Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Online игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=66)
-   -   World of Warplanes (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=121127)

1exs 07.06.2011 18:17

World of Warplanes
 


  • Разработчик: Wargaming.net
  • Официальный сайт: http://worldofwarplanes.ru/
  • Дата выхода: неизвестно
  • Статус: альфа-тест
  • Системные требования: неизвестно


Об игре:
World of Warplanes — это ММО-экшен, посвященный золотой эпохе военной авиации. Новый проект станет продолжением «военной саги», начатой танковым бестселлером World of Tanks, и позволит игрокам вступить в непрекращающуюся борьбу за господство в воздухе. World of Warplanes включит в себя военные машины нескольких ключевых периодов в истории самолетостроения — от бипланов 30-х годов до реактивных истребителей Корейской войны, ставших прародителями современным «стальным птицам». В World of Warplanes будут доступны сотни самолетов главных воздушных сверхдержав, обладающие уникальными характеристиками и поведением в бою. Виртуальным пилотам предстанут на выбор три основных класса техники: одномоторные истребители, наиболее эффективные в ближнем маневренном бою, тяжелые истребители, опасные для любого противника благодаря мощному вооружению, и штурмовики — главные охотники за наземными целями. Для каждого самолета будет доступно несколько типов вооружения, разнообразные варианты планера и двигателей, и их различные комбинации позволят найти конфигурацию для оптимального поведения машины в воздушном бою.

Информация / Слухи:

Подробности от Goha;
Отчет WG о проекте;
:mania:

Lasair 07.06.2011 19:53

Эх незавидую гаджинам с их WoP._) жду, особенно хочу ветки как в танках
PoIntHard,
Скрытый текст:
опять я слоу(((
танки ты тоже раньше меня создал на пару часов)))

А и когда в альфа тестеры можно будет записаться?

-Nicolas- 07.06.2011 20:06

Цитата:

Сообщение от Zhenya1 (Сообщение 9411024)
А и когда в альфа тестеры можно будет записаться?

Как всегда - следите за новостями.

[ЙА]жЫр 07.06.2011 20:14

Ахах, сначала World of Planes, теперь World of Warplanes. Надеюсь хоть геймплей разный будет %)

Azzido 07.06.2011 20:23

Цитата:

Сообщение от Zhenya1 (Сообщение 9411024)
опять я слоу(((
танки ты тоже раньше меня создал на пару часов)))

Танки не он создал, а Квант.

Добавлено через 53 секунды
Ну а по поводу игры, думаю, что будет норм игрулька типа танков, но в самолет-стайл.

Asgarothus 07.06.2011 22:28

Надеюсь что флуд тут прекратится.

Feanor62rus 08.06.2011 10:59

WlaDiMer, а можно немножко посравнивать 2 будущих конкурентов? Просто вот я думаю о чем. У ганджина в руках крутой движок ведущий корни от Олега. 2 неплохих аркадных проекта "крылатые хищники" и "апаче ейр ассалт". У ВГ какой-никакой опыт ММО, но скорее всего тот же кривой корейский двиг, который задыхается на карте 2х2 км и десятке домов. Но у Ганджина двиг готорый нагора выдает десятки километров и отличная флайт и дамаг модель.... Ох, интересно будет поглядеть на их сражение.

Кстати, временные рамки какие? Конкурент подтвердил поршневые и реактивные(надеюсь не дальше 1 поколения).

1exs 08.06.2011 11:01

Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 9413243)
Кстати, временные рамки какие?

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 9410573)
Самолетная ММО, разработкой которой занимается внешняя студия, будет посвящена воздушным баталиям на «стальных птицах» периода 30-х - 50-х годов XX века — эпохи расцвета винтовой военной авиации.

Воть.
Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 9413243)
Но у Ганджина двиг готорый нагора выдает десятки километров и отличная флайт и дамаг модель....

Ага, а еще ужасная оптимизация. =\

Feanor62rus 08.06.2011 11:12

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 9413252)
Ага, а еще ужасная оптимизация. =\

У них двиг не от нового ил2 а свой модифицированный от старого ила(свой рендер, а остальное от движка Олега). Там оптимизация прет изо всех щелей, картинка красочная и сочная, фпс выдает стабильно высокие даже на моей древней машине. Гляди скрины крылатых хищников и Apache air assault.

Добавлено через 43 секунды
Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 9413252)
30-х - 50-х годов XX века — эпохи расцвета винтовой военной авиации.

Круто, всетаки первое поколение реактивных туда входит.

DO}I{Db 08.06.2011 11:39

дайте мне это на айпад) а то там онлайна достойного еще нет пока(

Fridrih 08.06.2011 20:32

Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 9413243)
Но у Ганджина двиг готорый нагора выдает десятки километров и отличная флайт и дамаг модель.

Не, ну для аркады ФМ еще ничего, но ДМ откровенный остой.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 9413252)
Ага, а еще ужасная оптимизация. =\

Двиг КХ хоть и убог на глаз из-за своей чрезмерной кинематографичности, но уж в производительности ему не откажешь.

Впрочем БоБ при прямых руках бегает тоже неплохо)

Feanor62rus 08.06.2011 20:46

Цитата:

Сообщение от Fridrih (Сообщение 9415311)
Не, ну для аркады

Ну ну, ты не забывай в каком разделе находишься) Конечно ничего супернавороченного до последнего элерона и внутреннего тросика там не будет, онлайн же.

Fridrih 08.06.2011 22:53

Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 9415374)
Конечно ничего супернавороченного до последнего элерона и внутреннего тросика там не будет, онлайн же.

Ну в Илах тоже так то олнайн) так чта не аргумент) Вот аркада сферическая в вакууме это аргумент)

[ЙА]жЫр 08.06.2011 23:09

Цитата:

Сообщение от Fridrih (Сообщение 9415992)
Ну в Илах тоже так то олнайн)

Видел я этот онлайн - патронов на 2 очереди, невозможность зарядится и нагибающий все ил-2 (благодаря пулеметчику сзади).
Так что
Цитата:

Сообщение от Fridrih (Сообщение 9415992)
не аргумент)


Feanor62rus 08.06.2011 23:25

Цитата:

Сообщение от Fridrih (Сообщение 9415992)
Ну в Илах тоже так то олнайн) так чта не аргумент)

Ты сравнил блин. Видимо плохо представляешь что такое онлайн игра. И что ты там в иле видел? 100 самолетиков на сервере? А каково сразу 5 000 комнат по 30 игроков на кластере? М?

BloodyDagger 08.06.2011 23:31

Интересная задумка, но вот исполнение под вопросом - как ограничить карты? Как избавиться от самоубийц ап стену об землю?.. Зато воздушные тараны будут красотой, наверняка.
Вот только разрабы еще с танками тянут, хватило бы сил на второй проект -_^

Feanor62rus 08.06.2011 23:34

Цитата:

Сообщение от BloodyDagger (Сообщение 9416170)
хватило бы сил на второй проект -_^

Другая студия разрабатывает.

Fridrih 09.06.2011 11:01

Цитата:

Сообщение от [ЙА
жЫр;9416074нагибающий все ил-2 (благодаря пулеметчику сзади).

Если руки из пятой точки, то тут ничего не поможет. Илятина сбивается даже стандартным вооружением Г-2, при прямых руках без единого попадания от этого самого стрелка. Проверено много, много, много раз.
Цитата:

Сообщение от [ЙА
жЫр;9416074]Видел я этот онлайн - патронов на 2 очереди

Опять же зависит от прямоты рук. Руки кривые то и БК на две очереди. Хотя при прямых руках даже Яку БК хватает на двоих.
Цитата:

Сообщение от [ЙА
жЫр;9416074]невозможность зарядится

Сел и взял новый самолет, что даже быстрее.
Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 9416146)
00 самолетиков на сервере? А каково сразу 5 000 комнат по 30 игроков на кластере? М?

На кой мне 5000 комнат по 30 игроков в целом, когда у меня УЖЕ есть под тридцатник только противников?
Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 9416146)
Видимо плохо представляешь что такое онлайн игра.

Я прекрасно знаю что такое хорошие сервер войны в иле. А так же хороший дог.
Так что онлайн в иле очень и очень хороший и адреналиновый.
Цитата:

Сообщение от BloodyDagger (Сообщение 9416170)
Зато воздушные тараны будут красотой, наверняка.

Боже упаси от таких уродов. Ппц как бесят такие идиоты. Не говоря уже о том, что уже после второго тарана тебе будет насть на вид твоих разлетающихся обломков.

BloodyDagger 09.06.2011 11:14

Цитата:

Сообщение от Fridrih (Сообщение 9417064)
тебе будет насть на вид твоих разлетающихся обломков.

При годной физ. модели, этим можно будет любоваться бесконечно.

Fridrih 09.06.2011 16:24

Цитата:

Сообщение от BloodyDagger (Сообщение 9417085)
При годной физ. модели, этим можно будет любоваться бесконечно.

Неужели ты веришь, что в АРКАДЕ будет годная физическая модель? Да еще и обломков?
Хотя) мечать не вредно)

Feanor62rus 09.06.2011 16:50

Цитата:

Сообщение от Fridrih (Сообщение 9417064)
На кой мне 5000 комнат по 30 игроков в целом, когда у меня УЖЕ есть под тридцатник только противников?

Ты в Wot играл? Чем плохо то? И я это сказал не для того, чтобы выяснить что круче, а чтобы ты прикинул на сколько порядков выше нагрузка на сервер, который вряд ли вытянет детальную систему повреждений, как в иле.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Fridrih (Сообщение 9417064)
Я прекрасно знаю что такое хорошие сервер войны в иле. А так же хороший дог.
Так что онлайн в иле очень и очень хороший и адреналиновый.

Хорошо, перефразирую, ты плохо представляешь что такое ММО игра. Раз пытаешься натянуть хомячка на глобус, доказывая, что сетевая часть ила ни чем не хуже ММО.

Добавлено через 6 минут
Цитата:

Сообщение от Fridrih (Сообщение 9417845)
Неужели ты веришь, что в АРКАДЕ будет годная физическая модель? Да еще и обломков?

Fridrih, ты лучше сразу забудь про эту игру. Я без наездов, серьезно. Просто ты как хардкорный симер пытаешься спроецировать все это на массовую онлайн игру, которая по определению будет аркадна и под стать большинству. Тут соль в другом совсем. Тот же WOT если сравнивать с нормальными танковыми симами и рядом не валялся ни по физике, ни по дамаг модели. Однако народ играет и тащится)

Fridrih 09.06.2011 18:57

Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 9417932)
Fridrih, ты лучше сразу забудь про эту игру. Я без наездов, серьезно. Просто ты как хардкорный симер пытаешься спроецировать все это на массовую онлайн игру, которая по определению будет аркадна и под стать большинству. Тут соль в другом совсем. Тот же WOT если сравнивать с нормальными танковыми симами и рядом не валялся ни по физике, ни по дамаг модели. Однако народ играет и тащится)

Я?) Я как раз развеиваю надежды ]:-> Не я надеюсь в ммо аркаде на обломки с физ. моделью) Этого даж в настоящих симах нет, а человек надеется в аркаде увидеть)))

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 9417932)
что сетевая часть ила ни чем не хуже ММО.

Я бывал на многих серверах ила) и догах и проектах и коопах) Я знаю о чем говорю)
Да здесь будет драйв, веселости.
Но я сомневаюсь, что здесь будет тот адреналин, когда ты до последнего борешься за победу)

Добавлено через 5 минут
Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 9417932)
Ты в Wot играл?

нет)
Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 9417932)
Чем плохо то?

А где я сказал, что он плох?)
Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 9417932)
а чтобы ты прикинул на сколько порядков выше нагрузка на сервер, который вряд ли вытянет детальную систему повреждений, как в иле.

Я знаю) Поэтому сразу успокаиваю народ, и настраиваю на веселые полетушки)
Кстати, по поводу нагрузки на сервер) Лучше 64 игрока, но на одном серве сразу, в одном районе; чем 5000 комнат по 30 человек) Я к этому.

1exs 09.06.2011 23:14

Цитата:

GoHa.Ru : Для меня явилось большим сюрпризом ваше объявление на счет выпуска новой ММО про самолеты, мы еще в Сан-Франциско общались с вами по поводу выхода подобной ММО, не расскажете о ней поподробнее? Какого года будут самолеты и тд?

Виктор Кислый : Самолеты будут начинаться у нас примерно с 30-х годов, начала испанской гражданской войны и дальше вплоть до Второй мировой и чуть позже. У нас будут самолеты именно этого периода. Заканчиваться будет все первыми интересными не самыми лучшими образцами реактивной авиации, то есть это немецкие всякие вундервафли, которых было очень много в планах и в проектах, ну а у других наций - то, что летало во время корейской войны.

GoHa.Ru : Эта игра делается на том же движке и, по сути, по той же схеме?

Виктор Кислый : Она пока в состоянии проектов и прототипов, так что о движке говорить рано, мы сейчас не то что не хотим...мы не готовы прямо рассказывать о деталях, потому что прототип на то и прототип - все может поменяться. Эту игру делает партнерская студия под чутким нашим руководством и на очень многие вопросы мы пока еще не готовы отвечать, проходят эксперименты, все меняется. Само собой, игра будет сделана по той же схеме, что и Мир Танков. Это будет f2p игра, люди, делающие ее, прекрасно понимают суть концепции. Она будет такой же качественной, как и World of Tanks, именно это и ценят здесь в Америке, это не какая-то там очередная китайско-корейская поделка про очередных орков и эльфов, мы на это напираем - на качество продукта. Вы посмотрите, у нас на Е3 снаружи стоят три танка - Т-34-85 и Шерман, откуда мы их взяли? Не из Кубинки же тащили, тут в Калифорнии очень много коллекционеров военной техники, и техника эта на ходу. Вот люди, которые сейчас на них находятся в форме советских, американских или войск вермахта, - это владельцы этих танков. Вы наверняка уже видели видео с доставкой Хетцера. В Америке эта тема невероятно популярна, всякие History Chanel каждый день крутят что-то про Вторую Мировую, есть множество книг, веб-сайтов посвященных этому, а журналы и вовсе отдельная тема, я за полтора года в аэропортах разных западных стран умудрился купить 35 килограммов военно-исторических и моделистских журналов, посвященных как самолетам, так и танкам. И каждого журнала по 1 экземпляру.
Ога.

Fridrih 10.06.2011 00:08

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 9419360)
Самолеты будут начинаться у нас примерно с 30-х годов, начала испанской гражданской войны и дальше вплоть до Второй мировой и чуть позже. то, что летало во время корейской войны.

Одна из многих проблем - унылые, однообразные кокпиты.
Я сильно сомневаюсь, что они раздобрятся разнообразными кокпитами.

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 9419360)
все первыми интересными не самыми лучшими образцами реактивной авиации

Для своего времени прекрасными образцами.

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 9419360)
то есть это немецкие всякие вундервафли, которых было очень много в планах и в проектах

По уберности и необычности Лерхе Лершехте 3 из Ила можно сделать разве что тарелкой НЛО)))

CTAXAHOB 10.06.2011 01:49

Цитата:

Сообщение от Fridrih (Сообщение 9419540)
Одна из многих проблем - унылые, однообразные кокпиты.

А там они будут?) Школьники не осилят таого давления на мозг, так что вид будет от третьего лица, самолёт будет рикошетировать от земли и только попадание в лес и море сможет угомонить начинающего Гастелло)

Да вообще то игры разные, под разные аудитории, достаточно глянуть на средний возраст коллектива, чтобы всё понять.
Какие могут быть вопросы-у нас же есть БЗБ, пусть и недоработанный, но это величайший симулятор в плане реализма, лётных характеристик и достоверности исторических фактов, и он будет развиваться.
Спрашивается-зачем серьёзным вирпилам такая песочница, у нас есть своё счастье.
Нужно же дать и рождённым ползать хоть слабую иллюзию полёта, может их заинтересуют более серьёзные вещи вроде ИЛ'а.

Fridrih 10.06.2011 10:25

Цитата:

Сообщение от CTAXAHOB (Сообщение 9419762)
А там они будут?) Школьники не осилят таого давления на мозг, так что вид будет от третьего лица,

Не, совсем без кокпита не кошерно( Вон в том же хауке и КХ есть кокпиты, хоть какие то. Кстати, кто знает, в эйс комбат есть кокпиты?

Цитата:

Сообщение от CTAXAHOB (Сообщение 9419762)
Спрашивается-зачем серьёзным вирпилам такая песочница, у нас есть своё счастье.
Нужно же дать и рождённым ползать хоть слабую иллюзию полёта, может их заинтересуют более серьёзные вещи вроде ИЛ'а.

Так, поразвлекаться) и поиздеваться над рожденными ползать) Но если не будет кокпита, даж не знаю, смогу ли я такое непотребство осилить.

Starfigter 10.06.2011 12:58

Аааай я так вот и знал.
"- Бротюнь, у тя чё за летучка?
- ЯК-3.
- ЫЫЫЫЫ НУБ у меня спитфайр лолололо.
- Зато я воюю с Кудашевами-1, а тебя к СУ-27 кидает :3"
Однако надеюсь что это не Ворлд Ов Белаз, что впринципе маловероятно. Поживём увидем чтоле.
Если это подобие Ворлд Оф Танкс то думаю у них получится привлечь неплохое кол-во игроков. Отсутствие кокпита не самая большая проблема, которая будет ждать игру.

spyderDFX 10.06.2011 13:33

Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 9413243)
Кстати, временные рамки какие? Конкурент подтвердил поршневые и реактивные(надеюсь не дальше 1 поколения).

Шторм сказал, что начнётся с Испании и закончится немецкими вундервафлями (а-ля Ил-2: 1946), для остальных наций верхняя планка - Корейская война
upd. Я слоу :(

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Fridrih (Сообщение 9419540)
По уберности и необычности Лерхе Лершехте 3 из Ила

это который СВВП с 2 винтами в кольце и 3 ракетами?

spyderDFX 10.06.2011 17:46

Djon_3.2, редко. А консоль при том, что проколы бывают у всех :)
Имхо, во всём виноват убогий БигВорлд. Надеюсь, в WoW (ололо) двигло будет другое (тем более, они ж сами сказали, пока не знают на чём будет "крутитться" игра)

BloodyDagger 10.06.2011 17:56

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 9419360)
Виктор Кислый : Самолеты будут начинаться у нас примерно с 30-х годов

Интересно, будет ли У-2, его ведь почти двадцать лет выпускали.

spyderDFX 10.06.2011 17:58

Цитата:

Сообщение от BloodyDagger (Сообщение 9421451)
Интересно, будет ли У-2, его ведь почти двадцать лет выпускали.

А какой смысл в нём? В качестве МС-1 из WoT?) Он же медленный и почти не вооружённый

BloodyDagger 10.06.2011 18:17

Цитата:

Сообщение от spyderDFX (Сообщение 9421462)
В качестве МС-1 из WoT?)

Ага, один пулемет воткнуть и вперед %)

[ЙА]жЫр 10.06.2011 18:23

Вот кстати давно видел чертежи одного самолета немцев, у которого были вставлены в крылья пушки 57мм, хотелось бы видеть такую птшку %)

spyderDFX 10.06.2011 18:58

Цитата:

Сообщение от [ЙА
жЫр;9421529]Вот кстати давно видел чертежи одного самолета немцев, у которого были вставлены в крылья пушки 57мм, хотелось бы видеть такую птшку

Это фигня, был ещё Henschel Hs 129B-3/Wa:

Под брюхом BK-7.5 - она же PaK-40 Luft - 75мм пушка.
Самолёт получил прозвище "консервный нож".

В игре Hs-129 будет наверняка, ибо это один из немногих "чистых" штурмовиков, наряду с Ил-2, Ил-10 и A-20

[ЙА]жЫр 10.06.2011 19:15

spyderDFX
2 по 57 круче %)

spyderDFX 10.06.2011 20:59

Цитата:

Сообщение от [ЙА
жЫр;9421663]2 по 57 круче %)

Ты уверен, что это был немецкий самолёт? Калибра 57мм у немцев не было.
Был 37мм; у одной из версий "штуки" Ju-87 было две такие BK-3.7

WAR_RUSSIAN 10.06.2011 21:07

тут проблемма то не втом будет нет Летная модель как в реале или ИЛ-2.
дело в том что воина на поршневых самалетах важна прежде всего тактикой.
Что бы игра была интерсной , а бои не тупыми должно быть реализованно:
различные харатеристики самолетов , такие как:
скороподемность у разных мамолетов ,
скорость виража , минимлаьная скорость сваливания на крыло ,
скорость флатера , различная мощность двигателя , различные разгонные характеристи ,скорость пикирования итд .
а как этов се сделать так что бы управляловь аркадно??! .......никак.
потому что нужно как минимум держать вираж так что бы в штопор не уити итд , ка кна клаве сделать? на мышке ладно возможно .
к тому же я непонимаю понятие " классов " в такои игре самалетов бронированых как маус нет . любои мжно разобрать любым если догнать. ну и тд.
так же должно оружие быть , скорость полета снарядов разная итд . что бы упреждение брать , тут скорее всего сделают вычислитель упреждения как на миг29 ))) так как иначе нубы будут ныть что мажут , так же патроны ну ладно не бесконечные но скажем в 3 раза больше чем в ИЛ-2 ..но все равно . Нуб эх расстреляет еще до середины боя .
тут имено очень много сложных дизаинерских решении ,
например мне понятно как будут битвы начинаться ,никаких аэродромов не будет просто твои "отряд\группа " будут лететь к месту встречи во время отчета и загрузки..
но границы уровня? , как базу захватывать? итд..
честно , я очень сомневаюсь что путнее чтонить получиться из этого ибо , чистая аракада будет скушной очень .

spyderDFX 10.06.2011 21:23

WAR_RUSSIAN, HAWX без проблем управляется с клавиатуры. Хотя там и разная мощность, и разная скорость, и разная минимальная скорость, сваливание. Тут будет нечто подобное

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от WAR_RUSSIAN (Сообщение 9422079)
к тому же я непонимаю понятие " классов " в такои игре

Истребитель, штурмовик, бомбер - ни о чём не говорит? :)

Добавлено через 4 минуты
Цитата:

Сообщение от WAR_RUSSIAN (Сообщение 9422079)
любым если догнать

Орли? Догани-ка на Ил-2, например, "Москито". А я посмотрю и поржу :))

BloodyDagger 10.06.2011 21:38

Цитата:

Сообщение от spyderDFX (Сообщение 9422120)
Догани-ка на Ил-2, например, "Москито"

Москито будет эдакой артой 8-о лвл, против которого, как в ирл, только Me.262 9-о уровня справится D:

[ЙА]жЫр 10.06.2011 22:09

Цитата:

Сообщение от spyderDFX (Сообщение 9422041)
Ты уверен, что это был немецкий самолёт?

А ну да - pak 38 (50 мм), ошибочка вышла

1exs 10.06.2011 23:29

Надоели. Закрыто хоть до каких то подробностей.

1exs 15.06.2011 11:12

Цитата:

1. Игры "World of Planes"(WoP) и "World of WarPlanes"(WoWP) - разные проекты от разных студий. Общее - только сеттинг.
Wargaming.net делает проект WoWP, в настоящий момент идет альфа-тестирование.

2. Набора в альфа-тестеры нет. Для тестирования мы пригласили альфа-тестеров "Мира Танков", которые хорошо себя зарекомендовали.
3. У Wargaming.net достаточно специалистов, чтобы работать над несколькими проектами сразу. "Мир Танков" и "Мир Боевых Самолетов" делают РАЗНЫЕ люди, но под единым руководством. Поэтому никакого ущерба для "Мира танков" старт нового проекта не несет.
4. Вся информация по новому проекту в данный момент является закрытой, все скриншоты и видео, кроме официальных, не настоящие.
5. Сайт нового проекта еще не запущен.

Мы будем держать Вас в курсе всех событий, следите за новостями и обновлениями.

С Уважением, Администрация проекта WoWP.
Ну вот как то так.

Feanor62rus 15.06.2011 11:16

Некоторые подробности вчерашнего радиоэфира

Цитата:

Для тех, кто вчера не смог послушать лично

Краткий конспект эфира со 150 страницы

от Cynder

Скрытый текст:

1. 7 наций: США, СССР, Великобритания, Италия, Германия, Япония и кто-то ещё.
2. Интеграция с танками!
а) Общий логин
б) Общий свободный опыт!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
в) Шоколадки и др.
г) общее золото
д) Интеграция на уровне ГК. Провинция = аеродром. Танкисты - за местность, самоли - за воздух)))
Танкисты могут дать зенитки :blink:
Не проработано особо.
Самоли тех же времён, что и танки. Самолей для работы много - от бипланов до реактивных.
3. Про управление - сами голову ломают.
4. Классы.
а) ястребы 1 мотор
б) тяжёлые ястребы
в) штурмовики
бомберы - боты для миссий

Уничтожение базы вместо захвата. Ястребы - Господство и прикрышка, тяжёлые ястребы - уничтожители бомберов и штурмов.
5. Будут миссии.
6. Пропустил про повреждения
7. Меняются двиги, вооружение
8. Возможно, будут "тарелки Анненербе" :o
*Ju87 с дрынами 37 мм - это штурм. пикировщик - неизвестно, будет ли.
9. Джой предусмотрен.
Клава, мышь, джой, консоль - 4 класса управления.
10. миссия. Летят боты-бомберы. 1 команда защищает, вторая - атакует.
11. Количество народу - 15 на 15 сейчас. Возможно - 12 на 12.
12. Ограничение карт. Автопилот, разворачивающий самоль :D :D :D Не убежишь))
13. Облака будут влиять на видимость (кустики)))))))))) По слоям :rolleyes: + фон земли, солнце и др.
круговой обзор - не равная видимость (хвост и др.)
14. Вид от третьего лица.
15. Старт в воздухе, после боя можно садиться) Даёт плюшки)
16. Высота будет одинакова при старте. (походу со столами прощаемся)
17. Вибронакидка будет работать (любители вибраторов, а?)))))))))
18. Зенитки - боты. Это нудно.
19. Пилотаж, наверное, будет ограничен.
20. Стрелки будут ботами, пилот должен управлять самолётом.


и мой

Скрытый текст:


Классы :

1 Истребители
2 Тяж. истребители
3 Штурмовики

Буффы - боты. Миссии.

Будет уничтожение объектов на базе.

Тяжелые истребители - фактически перехватчики для миссий О_о

ДМ зональная. Крылья будут отваливаться. Прокачка самолета аналогично танкам, замена движка и вооружения.

87G - штурмовик.

Клава, мышка, джойстик, геймпад.

Бои 15 на 15. Как вариант 12 на 12

Вылет за карту - автопилот возвращает назад.

Карта 12 на 12 км (примерно)

Облака влияют на видимость. Неравная видимость - отсекается невидимая из кабины часть. Учитывается земля и солнце.

Вид как в танках.

Аирстарт. Посадка будет. Дает плюшки.

Ацки будут ботами.

Стрелки так же боты.


1exs 15.06.2011 11:23

Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 9436828)
2. Интеграция с танками!
а) Общий логин
б) Общий свободный опыт!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
в) Шоколадки и др.
г) общее золото
д) Интеграция на уровне ГК. Провинция = аеродром. Танкисты - за местность, самоли - за воздух)))

О__________________________о

Неожиданно.

Crazy_Pickle 15.06.2011 11:30

Им потом еще "Мир Пехоты" запилить и будет самая масштабная в мире ММО (:
А вообще - чудесно!

werwolf_Zer0 15.06.2011 11:34

Crazy_Pickle, не-не-не, все будут летать и распиливать маусов :eek:

Добавлено через 4 минуты
Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 9436828)
Стрелки будут ботами, пилот должен управлять самолётом.

ОМГ кстате, это процент попадания слоу :(

Feanor62rus 15.06.2011 12:07

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 9436836)
в) Шоколадки и др.

Кстати, а у немцев шоколадки со спидами были :3

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Stervuyatnik (Сообщение 9436859)
не-не-не, все будут летать и распиливать маусов

А я бы в кустах посидел с противотанковым ружьем и молотовым))

А вообще, больше всего расстроило то, что старт будет в воздухе. Хотя с другой стороны в противном случае на ВПП вечная свалка будет.

spyderDFX 15.06.2011 12:19

Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 9436916)
Кстати, а у немцев шоколадки со спидами были

Миф
Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 9436828)
б) Общий свободный опыт!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Буду на "аэрокобре" фармить свободный опыт ^^
По-любому первым делом вкачаю P-39 и P-63. И ещё наверно "рогатого дьявола" P-38

Crazy_Pickle 15.06.2011 12:21

Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 9436916)
А вообще, больше всего расстроило то, что старт будет в воздухе. Хотя с другой стороны в противном случае на ВПП вечная свалка будет.

Сейчас на земле посреди ровного поля некоторые кадры разъехаться не могут, а представь на ВПП? От лукавого, все они правильно решили.

Feanor62rus 15.06.2011 12:27

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 9436957)
Сейчас на земле посреди ровного поля некоторые кадры разъехаться не могут, а представь на ВПП? От лукавого, все они правильно решили.

Ой, а еще учитывая, что дамаг модель поддерживает расчлененку, то тут каждое столкновение вдвойне опасней.

Crazy_Pickle 15.06.2011 12:29

Надеюсь не будет аэро-т-54, которые пока летят к земле успевают их заново приделать :'D

Feanor62rus 15.06.2011 12:33

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 9436977)
Надеюсь не будет аэро-т-54

в роли т54 будет какой нибудь Миг-9.

spyderDFX 15.06.2011 12:38

Feanor62rus, если верхняя планка - "Война в Корее", то уж скорее МиГ-15, а в роли "Першинга" - "Сейбр" :)

Feanor62rus 15.06.2011 12:41

Цитата:

Сообщение от spyderDFX (Сообщение 9436995)
а в роли "Першинга" - "Сейбр"

Фантом?

АПД
Ой, с Вьетнамом попутал. Ну тогда Миг-9 на роль т-44.

Мне интересно что будет аналогом левелов, самых фармовых. Поди ишачки 16е, 152 и тд..

spyderDFX 15.06.2011 12:45

Feanor62rus, "ишачок" слишком старый для 5 левела, имхо. Он же ещё в Испании засветился, откуда у него и прозвище "rata"

1exs 05.07.2011 18:51

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=617299
Подробности анонса.

[ЙА]жЫр 05.07.2011 19:02

Можно уже создавать тему World of Battleships :D

werwolf_Zer0 05.07.2011 19:04

ОМГ, теперь на клан-варах будут биться за водное пространство. и будут прятаться за островами :))

F 430 05.07.2011 21:32

Бот-стрелок не вымысел? Если так , то я резко потеряю интерес к игре .

1exs 15.07.2011 18:03

Цитата:

Уважаемые игроки, совсем недавно на выставке Е3 в Лос-Анджелесе мы представили новый проект — World of Warplanes. Он станет продолжением «военной саги», начатой World of Tanks, и позволит игрокам вступить в непрекращающуюся борьбу за господство в воздухе.

World of Warplanes представит военные машины нескольких ключевых периодов в истории самолетостроения — от бипланов начала века до реактивных прототипов конца Второй мировой, ставших прародителями современных «стальных птиц». Игрокам будут доступны сотни самолетов главных воздушных сверхдержав, каждый из которых будет обладать уникальными характеристиками и поведением в бою. Виртуальным пилотам предстанут на выбор три основных класса техники: одномоторные истребители, наиболее эффективные в ближнем маневренном бою, двухмоторные истребители, опасные для любого противника благодаря мощному вооружению, и штурмовики — главные охотники за наземными целями.

Как и в World of Tanks, игроки World of Warplanes получат в свое распоряжение кредиты, золото и опыт, которые смогут использовать для развития в игре. Отметим, что у этих двух проектов будет общая экономика, позволяющая игрокам перебрасывать свое золото и свободный опыт из одной игры в другую. Это даст возможность оптимально распределять накопленные ресурсы для наиболее эффективного развития в обоих проектах, а также поможет игрокам гораздо быстрее влиться в ряды виртуальных пилотов.
на релизе все будут уже на топ технике кажется. -_-

spyderDFX 15.07.2011 20:06

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 9526758)
на релизе все будут уже на топ технике кажется. -_-

...и RED опять устроить конкурс, кто первым докачается до ИС-7 и Маусов МиГ-15 и Ta-183

]I[yk 16.07.2011 00:38

Еще бы прем общий сделали =)

Starfigter 17.07.2011 00:58

Модификации я так понял будут абсолютно такие же как в танках?
Т.е. Берём Як-3
Прокачиваем, ставим новый движок - ВК-107А, потом ВК-108.
Прокачиваем, ставим вместо 20мм ШВАКа какой-нибудь НС-45 например.
Далее прокачиваем ЯК-7 например и сразу ставим на него НС-45 (секретные архивы же), потом вкачиваем топовую МПШ-37?

Стрелять надеюсь можно будет с пулемётов, пушек и ракет, а не только с пушек например. Остаётся только ждать инфы о сроках и релизах.

werwolf_Zer0 17.07.2011 18:32

bugIW, говорят голда общей же будет, не?

]I[yk 18.07.2011 00:23

Цитата:

Сообщение от Stervuyatnik (Сообщение 9531126)
bugIW, говорят голда общей же будет, не?

Голда и свободные опыт, и серб еще раз упомянул о рассмотрении идеи с общим премом

1exs 01.08.2011 18:26

Цитата:

Новую ММО World of Warplanes покажут 17-21 августа 2011 года на выставке Gamescom 2011, которая пройдет в немецком городе Кельне. Напомним, что игру разрабатывает компания Wargaming.net. Проект был анонсирован на минувшей выставке Е3, однако никаких дополнительных материалов или геймплейных видео пока никто не видел.

Кроме этого, на Gamescom проведут турнир по «Миру танков». Разработчики также планируют анонсировать свой новый проект.
Еще один?

PirateN7 01.08.2011 19:27

Вот в это я бы сыграл. По мне так летать на самолетах увлекательнее чем ползти на танках. Хотя наверное это дело вкуса все же...

werwolf_Zer0 01.08.2011 19:46

PoIntHard, будет конечно очень жестоко, что теперь? Пехота? Мореплавание? О_о

1exs 01.08.2011 21:30

Stervuyatnik,
world of battleships.

Starfigter 02.08.2011 14:06

Stervuyatnik,
Цитата:

В том же интервью Виктор Кислый сказал, что компания Wargaming.Net серьезно обдумывает долговременные планы на будущее, и после «Мира Танков» и «Мира военной авиации» хочет сделать еще и «Мир боевых кораблей», World of Battleships.
Пруф вроде

>Luxor< 08.08.2011 21:13

http://worldofwarplanes.ru/

http://game.worldoftanks.ru/news/com...f_warplanes_be

Feanor62rus 08.08.2011 21:24

Цитата:

Сообщение от >Luxor< (Сообщение 9589463)
http://worldofwarplanes.ru/

ВГ в своем стиле. Сайт поставили и он упал(

>Luxor< 08.08.2011 21:34

Feanor62rus,
Ну, там только "скрины" и
Цитата:

World of Warplanes — это ММО-экшен, посвященный золотой эпохе военной авиации. Новый проект станет продолжением «военной саги», начатой танковым бестселлером World of Tanks, и позволит игрокам вступить в непрекращающуюся борьбу за господство в воздухе.

World of Warplanes включит в себя военные машины нескольких ключевых периодов в истории самолетостроения — от бипланов 30-х годов до реактивных истребителей Корейской войны, ставших прародителями современным «стальным птицам».

В World of Warplanes будут доступны сотни самолетов главных воздушных сверхдержав, обладающие уникальными характеристиками и поведением в бою. Виртуальным пилотам предстанут на выбор три основных класса техники: одномоторные истребители, наиболее эффективные в ближнем маневренном бою, тяжелые истребители, опасные для любого противника благодаря мощному вооружению, и штурмовики — главные охотники за наземными целями.

Для каждого самолета будет доступно несколько типов вооружения, разнообразные варианты планера и двигателей, и их различные комбинации позволят найти конфигурацию для оптимального поведения машины в воздушном бою.
Пока больше ничего нет.

Feanor62rus 08.08.2011 21:42

Открыл. Новый прикол. Регаюсь на форуме - не идет письмо с активацией.

1exs 08.08.2011 21:45

Feanor62rus,
Я только что зарегался. Один фиг, темку с заявками в альфу прикрыли. :(

апд, обновляю шапку.

BloodyDagger 08.08.2011 21:52

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 9589541)
Я только что зарегался. Один фиг, темку с заявками в альфу прикрыли. :(

Рано еще, КТТС :sot:

Azzido 08.08.2011 21:57

Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 9589534)
Регаюсь на форуме - не идет письмо с активацией.

У меня все норм пришло сразу.

Feanor62rus 08.08.2011 22:00

Цитата:

Сообщение от Azzido (Сообщение 9589582)
У меня все норм пришло сразу.

А вот у меня нифига блин. Раз 10 повторную активацию просил - ноль. Попробую фейка на гмейл зарегать. Может че у них там на мейле барахлит

-Nicolas- 08.08.2011 22:05

Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 9589534)
Регаюсь на форуме - не идет письмо с активацией.

Бывают некоторые проблемы у Мейла, регался с Яндекса - сразу же пришло.

Feanor62rus 08.08.2011 22:07

Зашибись, зарегал другой акк на гмейл без проблем. Письмо за 1 секунду пришло. Что за беда то такая. Как мне теперь свой ник в самолетиках то зарегать. Не хочется с другого акка то сидеть.

1exs 08.08.2011 22:09

Цитата:

Сообщение от BloodyDagger (Сообщение 9589566)
Рано еще, КТТС

там 5 постов надо было.

Azzido 08.08.2011 22:26

Оставил заявку. Надеюсь повезет.

kigazan 08.08.2011 22:30

что надо сделать что бы заявку написать? а то у меня тема закрыта, а там все пишут

UPD
все, понял)
5 сообщений на форуме надо)

Makar510 08.08.2011 22:47

А для чего регистрация? для тестирования?

igorkrab 08.08.2011 22:48

А где можно альфа-тест скачать?

BloodyDagger 08.08.2011 23:06

Цитата:

Сообщение от igorkrab (Сообщение 9589719)
А где можно альфа-тест скачать?

Стать участником теста и получить инструкции.

Crazy_Pickle 08.08.2011 23:51

Оставил заявку, надеюсь примут во внимание.

werwolf_Zer0 09.08.2011 00:24

Feanor62rus, у меня на мейл тоже не пришло %(

spyderDFX 09.08.2011 00:27

А мне не дадут шанс стать альфатестером - Рейтар говорит, что я плохо себя вёл на офф форуме танков :D

BloodyDagger 09.08.2011 00:30

Кстати, кто играл в ил-2 будут чувствовать себя здесь как рыба в воде, проверено =\

Crazy_Pickle 09.08.2011 09:51

Цитата:

Сообщение от spyderDFX (Сообщение 9590045)
А мне не дадут шанс стать альфатестером - Рейтар говорит, что я плохо себя вёл на офф форуме танков

Это где он такое сказал?

Feanor62rus 09.08.2011 10:38

Цитата:

Сообщение от spyderDFX (Сообщение 9590045)
А мне не дадут шанс стать альфатестером - Рейтар говорит, что я плохо себя вёл на офф форуме танков :D

Ну мне наверное тоже не светит тогда:Grin:

spyderDFX 09.08.2011 12:02

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 9590707)
Это где он такое сказал?

Знакомый старый супертестер стал альфатестером самолётиков. И ему потом дали 2 инвайта. Когда попытался инвайтнуть меня - Рейтар вот так вот ответил про моё "плохое поведение"))

Feanor62rus 09.08.2011 12:52

Странное какое-то ощущение от их нового форума. Нахрена они его запускали? За сутки ни одного ответа разработчиков, никакой реакции на проблему невозможности регистрации на mail.ru/ Ничего. Тишина. Нафига было форум создавать, лол. Народу пофлудить только....

timesoldier 09.08.2011 20:29

Тему закрыли, ну что ж буду ждать збт:)

TORONTO 10.08.2011 04:51

timesoldier хм. вот сейчас смотрю тема до сих пор открыта и народ оставляет заявки.
А вообще форум уже можно прикрывать на время. За первый день обсудили все свои мечты и пожелания, и пошёл просто чат и оффтоп. Открыть когда разрабы представят деревья самолётов.
Да и ни одного разраба на форуме пока не замечено. В вопросах разрабам уже 85 страниц накатали.

timesoldier 10.08.2011 07:49

надо же, снова открыли и ещё 30 страниц накатали заявок:)

Crazy_Pickle 12.08.2011 10:41

Появился список кого взяли на ат.

1exs 12.08.2011 13:56

Вопрос\ответ:
Скрытый текст:
Цитата:

1. как подать заявку на альфа-тест, если тема, в которой предлагают ее оставить закрыта? Спасибо

Сейчас мы набрали больше, чем нам необходимо, заявок в альфа-тест. Следите за объявлениями, ждите бета-тестирования.

2. world of warplanes использует тот же движок, что и world of tanks ?

Да, в основе обоих проектов один движок - BigWorld. Но движок будет дорабатываться под специфику самолетов.

3. Что за "наземные цели"? Уничтожение некой базы будет аналогично захвату в ВоТ? А она... эм... будет чиниться?

Наземных целей можно придумать довольно много: ангары, зенитные орудия, колонны танков, корабли, объекты инфраструктуры. Уничтожение вражеских и, симметрично, защита своих наземных объектов планируется одним из элеметов основного боевого режима игры.

4. Как вы обошли ограничение движка по скорости движения?

Масштабированием. Исключительно для примера: можно лететь на самолете с размахом крыла в 12 м со скоростью 120 м/с, а можно сделать самолет с размахом в 1,2 м и лететь со скоростью 12 м/с. С точки зрения визуального восприятия разницы никакой.

5. Уважаемые разработчики, приоткройте завесу тайны об участии в тестировании?

Следите за объявлениями.

6. Как примерно будет реализована и будет ли вообще система несколькомоторных самолётов? При повреждении\отключении одного-двух самолёт ещё может сносно лететь

Использованная флайт-модель позволяет поставить на самолет несколько двигателей. Что будет происходить при повреждении одного из них? Будет так, как мы решим наиболее подходящим для нашего игрового процесса.

7. Деревья скольких стран планируется реализовать в игре к моменту релиза?

Трех: СССР, Германия и США.

8. В танках была собака, а в WoWP птички будут? (не сочтите за живодерство)

Мы тестируем собачью будку, парящую на воздушных шариках. Может, получится обойтись и без птичек.

9. Когда будет (и будет ли вообще? По-любому будет, о чем речь!) реализована WoWP-Wiki?

Пока конкретных решений нет.

10. Как скоро будут нарисованы смайлики-пилоты на тему WoWP?

Постараемся не затягивать с этим. Спасибо, что напомнили.

11. Планируется ли функция быстрого перехода с одного форума на другой? А то на данный момент это не очень удобно, а держать 2 форума в закладках накладно.

Пока это открытый вопрос. Единая авторизация, разумеется, была бы очень удобна как игрокам, так и обладателям банхаммера.

12. Если на две игры будет один аккаунт, то и е-мейл будет тоже один. Соответственно уведомления о письмах с двух форумах будет приходить на один ящик. Так не легче ли объединить хотя бы личку (про форум и речь не идет), предварительно расширив ее хотя бы до 150 сообщений. Это будет крайне удобно. Но будет ли это реализовано?

Возможно, со временем будет. Пока трудно сказать что-то определенное.

13. Сколько на данный момент весит клиент WoWP? Просто если на АТ попадут белорусы, им предварительно необходимо морально подготовится к любым закачкам.

Текущая версия, доступная участникам теста для скачивания, весит 421Мб. Вес будет расти, но на определенном этапе мы очень хотим подключить систему патчей - нужно будет скачивать только изменения и дополнения.

14. В "Подсказка, как попасть на альфа тест", в графе "Что уменьшает шансы попасть в альфу" есть пункт "Письмо с просьбой в личку администраторам и модераторам". А что именно уменьшает? Сам факт наличия письма? Или его содержимое?

В первую очередь, конечно, само по себе письмо - как попытка найти лазейку в "правилах для всех". Во-вторую, но не в последнюю - его содержание.

15. Когда планируется начало ответов в этой теме?

Ну вы же читаете ответы. Начало началось.

16. Новый проект будет ближе к аркаде или симулятору и будет ли изначально предоставлена поддержка геймпадов\джойстиков?

По простоте управления будет ближе к аркаде. По сложности модели полета и повреждений - к симулятору. А поддержка геймпада и джойстика уже есть. Будет шлифоваться.

17. Будут ли сразу предоставлены несколько режимов игры или будет просто team deathmatch?

Пока не хотелось бы давать прогнозов. В концептуальной проработке несколько режимов, сколько из них выживет и сколько будет реализовано к релизу - покажет время. Сейчас пока только один режим.

18. Будет ли вид от первого лица? И если да, то будет ли он оформлен в виде более-менее приличного кокпита?

Вид из кокпита реализовываться не будет. Вид от первого лица планируем, только скорее под названием "вид от кока винта".

19. В каком виде будет представлена стрельба из пулеметов\пушек? Имеется ввиду будет кружок разброса или можно будет стрелять косой дугой?

Уже сейчас есть кружок разброса, разный для разных стволов. Баллистической траектории не будет - игровой процесс и так достаточно требователен к глазомеру.

20. Будут ли реализованы реактивные снаряды и наземные цели, кроме базы?

Будут.

21. Какие характеристики "машины" потребуются для игры в "World of Warplanes"? Схожие с "World of Tanks" или выше?

Схожие с WoT.

22. Увидим ли мы пилотов в самолетах, в бою? Или будут летать пустые самолеты с пилотами невидимками?

Фигурки членов экипажа есть и будут. Только, извините, при выходе пилота из строя забрызгивать фонарь кабины изнутри мы не станем.

23. Будут ли реализованы облака, в которых ничего не видно, но не видно и сам самолет?

Уже есть. Будут совершенствоваться. Это важный элемент.

24. Как именно будет реализовано взаимодействие профилей WoT и WoWP? Будет ли это перевод опыта, серебра или золота?

Взаимодействие профилей будет обязательно. Более того, это будет один профиль. Насчет переводов - серебро переводиться точно не будет.

25. Как будет реализовано начало сражения, т.е. самолеты изначально будут находиться в воздухе, в неком боевом расположении или же они будут взлетать с аэродромов?

Сейчас реализовано так, что на старте боя самолеты находятся в воздухе. Изменять это мы пока не собираемся.

26. Будут ли взвода? Как образом будут реализованы базы команд?

Так как мы с вами летчики, а не какие-нибудь ползуны, то у нас будут звенья и эскадрильи. База команды - в текущем боевом режиме это совокупность наземных целей, уязвимых для воздушной атаки.

27. Что самолету будет "сбиваться" в бою, я по самолетам не очень придумать могу только двигатели пушки и рулевое управление))

Сломать в самолете можно много чего, поверьте.

28. Вопрос касательно стрельбы. В "WoT" есть небольшое прилипание прицела к противнику. Будет ли сохранена такая же система в WoWP или же прицел будет "свободный"?

Мы для тестов реализовывали небольшую автоматическую доводку стволов на цель. Нам не понравилось. Кстати, в WoT прилипания тоже нет.

29. Будет ли погода(дождь,снег)влиять на управляемость самолетом? И будут ли вообще погодные условия в этом проекте?

Разнообразные погодные условия, кроме нелетных, мы очень хотим. Посмотрим, как это будет получаться. А, если получится, то усложнить игроку полет сквозь бурю - тут уж за нами не заржавеет, поверьте.

30. Можно ли будет врезаться в землю, скажем или будут какие-либо "границы" пространства?

Врезайтесь на здоровье, но это фатально. Границы карты, конечно, есть. При пересечении границ включается автопилот, который аккуратно, но по честной механике и по предсказуемой для противника траектории возвращает на карту.

31. Бои будут чисто в воздухе или между каких-либо строений? Если в воздухе, тогда будет всего одна "карта"?

Летать между строениями? На текущих скоростях подходит разве что Манхэттен. Его в планах нет, но разные карты будут обязательно. Хотя и не в таком количестве, как в WoT. По разным причинам.

32. А о Джойстиках и геймпадах или планы об их поддержке можете озвучить?

Уже реализовано. Будет только дорабатываться, шлифоваться, совершенствоваться.

33. система прокачки будет как в ВОТ?

Да.

34. Вопрос : в игре будут представлены японские самолёты?

Будут обязательно, но не в первой пачке национальных деревьев.

35. Когда планируются ЗБТ и ОБТ?

Пока сроки назвать не готовы.

36. Будут ли объединены проекты WOW и WOT в одну игру, если да, то какое название она будет иметь?

Интеграция между проектами, конечно, будет. Но на уровне профайла игрока. Режима, в котором внизу игроки на танках, вверху - на самолетах, не будет. Танковые карты тесны для самолетов.

37. Как будет реализовано управление: аркадное или симулятор похожий на ил2? Будет ли иметь большое значение "скилл" игрока по управлению самолетом или так же как в танках гораздо большее значение будет иметь тактика и игра в команде?

Мы хотим, чтобы игрок сражался с другими игроками, а не со своей машиной. Управление будет аркадное. Скилл игрока вознаграждаться будет - несмотря на аркадность, характеры у машин будут разные. Кроме этого, уже сейчас игроки с развитым пространственным мышлением (это как раз отлично вырабатывают симуляторы) воюют успешнее новичков.

38. В одном из интервью читал, что свободный опыт будет общим для ВОТ и ВОВП. Можно ли будет к примеру поставить галочку, чтобы св.опыт был раздельным?

Пока о галочке не думали. Возможно, дойдут руки и до включения-выключения автоматической перекачки опыта в интерфейсе.

39. Какое количество игроков в командах?

Сейчас лимит 15x15.

40. Какие классы самолетов планируете?

Легкие истребители, тяжелые истребители, штурмовики.

41. движок позволяет создать большие воздушные пространства, или мы будем играть в мясорубку на клочке неба?

Движок и некоторые ухищрения позволяют. См. вопрос №4.

42. в WoT..у экипажа есть скиллы..как то маскировка, ремонт, пожаротушение..как поступите здесь?

Поступим очень просто - придумаем подходящие для летного дела.

43. в некоторых самолетах 2(и более) членов экипажа(тот же Ил-2 и ПЕ-2)..будет ли переключение между ними или все отдается на волю ИИ

Переключения не планируем. Пилот - игрок. Все другие члены экипажа - боты с прокачиваемыми навыками.

44. ник у меня в танчиках stailx1 но stail уже там есть. Вопрос - можно ли изменить ники на обеих проектах на StaiL_ ?

Спросите в поддержке, пожалуйста.

45. А будут ли какие нибудь наземные цели, скажем так, не так как в Мире Танков, захват базы, а может тогда в Мире Самолетов Надо будет разрушить базу врага?!

У врага будут наземные объекты, которые можно будет уничтожить. Это хорошая новость. Но есть и плохая - враг постарается сделать непростительные гадости вашим объектам.

46. Будут ли реализованы такие неотъемлимые части пилотажа, как "сваливание в штопор"? Кстати это один из очень эффективных оборонительных маневров.

Штопорить самолеты не будут по геймплейным соображениям.

47. Будет ли доступна кастомизация техники?

Так же, как и в Мире танков.

48. Насколько большими будут карты?

Достаточно большими, чтобы дать возможность набрать высоту, оторваться от преследования и подобраться скрытно. Достаточно компактными, чтобы не пришлось долго искать противника.

49. Взаимодействие с окружающей средой. Дома, деревья, мосты. Возможно ли их уничтожить?

По возможности. Будем стараться.

50. Будет ли боекомплект и топливо заканчиваться?

Топливо заканчиваться не будет. С объемом боекомплекта полной ясности пока нет, но крупные калибры экономить придется.

51. Будет ли форсаж? Форсаж будет на всех самолетах по умолчанию, или будет аутентично?

Форсаж будет на тех самолетах, на которых он был исторически.

52. Будет ли реализована система видим-невидим подобно системы в WoT? Если да, то на каком примерно расстоянии можно будет заметить самолет врага для 5-6 уровня?

Система видимости будет учитывать скилл экипажа, погоду, особенности машины игрока, Солнце, заметность противника и препятствия: можно скрыться в облаке, за горой, в каньоне. Базовая дальность обнаружения - этот параметр мы еще долго будем настраивать.

53. Почему бомбардировщики были выбиты из игры как класс? Ведь именно они являлись главной ударной силой, а штурмовики по сути существовали только в СССР.

Мы надеемся, что бомбежка с пикирования все-таки будет. Горизонтальных бомбардировщиков под управлением игрока не будет - этот класс выпадает из концепции бодрого рубилова.

54. Можно ли будет оторвать крыло самолету или пробить двигатель так, чтобы он заглох?

Да.

55. Будет ли другой ангар? или же такой же как в танках?

Точно будет просторнее и чище. Авиация все-таки.

56. Низкоуровневая техника при таране высокоуровневой техники будет подразумевать уничтожение второй?

Будет зависеть от состояния обеих машин и точек соприкосновения при ударе.

57. как будет начисляться опыт за бой в воздухе?

Примерно так же, как и в WoT - за конкретные боевые успехи.

58. Будут ли респауны подбитых самолетов? Просто по моим(возможно ошибочным представлениям) воздушный бой гораздо скоротечнее танкового. А полетать и повоевать хочется подольше.)

Респауны, возможно, будут, если будет аналог "гаражных битв", разрабатываемых для танков. В базовом боевом режиме респауна не будет.

59. как будет проработана физика в игре? к примеру таран?

По ньютоновской механике с учетом компоновки модулей.

60. Будут-ли кланвары в воздушных бтвах?

Будут обязательно.

61. Тот же Ju-87,в зависимости от навесного вооружения мог быть как пикирующим бомбардировщиком так и тяжелым штурмовиком-истребителем(ставилась там пушечка 37 мм в подвесной гондоле). Как тут поступите? разные ветки?

Реализовать бомбардировку с пикирования хотелось бы. По поводу того, в какой именно ветке будет Ju-87, говорить рано - деревья еще в проработке.

62. Кроме кттс, до этого нового года появятся деревья самолетов?

Да, появятся обязательно. Спасибо, что не спросили, когда мы собираемся их опубликовать.

63. почему путь альфа тестера труден и опасен?

Потому, что нам нужно не абстрактно большое количество людей на сервере, а продуктивная работа. Тестировщики должны не развлекаться, а участвовать в тестах, подавать отчеты, фиксировать баги и свято соблюдать NDA (Соглашение о неразглашении).

64. будут ли попадаться в боях карты или участки карт из мира танков?

Да, некоторые пересечения планируем.

65. Система обнаружения противника будет такая же как в Мире Танков?

См. ответ на вопрос №52.

66. Объединение проектов WoT и WoWP будет сразу же с выходом игры мир самолетов или с дальнейшими обновлениями?

Смотря что вы понимаете под объединением проектов. Общий аккаунт будет практически сразу же. Режим, в котором игроки в самолетах проносятся над игроками в танках - не планируется совсем.

67. будет ли рикошет\непробил? или балансировка уровней планируется только движками\хп?

Насчет рикошетов еще не определились. Непробития могут быть. Балансировка уровней, с одной стороны, вещь тонкая, с другой - у самолета есть масса параметров для тонкой настройки. Может, побольше, чем у танка.

68. по теме: если морские карты будут, то и торпедоносцы будут?

Пока без комментариев.

69. Как будет реализовано попадание в кабину с последующим катапультированием?

Досрочный выход из боя пока в проработке.

70. На скринах видны модельки на земле - домики, склады, деревья... Будет ли это рисоватся вручную для каждой карты, или на манер MSFS - генерироватся автоматически в зависимости от типа местности?

Пока объекты расставляются вручную. Скорее всего, в дальнейшем будет так же - для 80-90% возможных карт такая технология оптимальна.

71. Лётная модель по степени сложности будет ближе к HAWX или к ИЛ-2?

Почти посредине, но немного ближе к Ил-2.

72. Сколько будет идти бой ? также 15 мин как и в танках?

Пока рано говорить. С одной стороны, 15 мин - неплохая продолжительность по многим соображениям, с другой - игровой процесс напряженнее танкового.

73. Интересно, как будет реализован ремонт модулей!

В воздухе ремонтироваться сложнее, чем на земле. Некоторые модули будет повреждаться необратимо, ремонт будет доступен только в ангаре.

74. Как будут балнсить самолеты? В WoT у А-20 или лео есть своя задача и короткая жизнь А как поступите тут?представим что в 1 бой попали по-2 (у-2) и МиГ-15......

Балансить будем с учетом боевой эффективности и здравого смысла. А если кто-то протащит в бой, например, брелоком И-5... Знаете, думаю, что попасть из МиГ-15 по И-5 - довольно сложная задача. МиГ-15, конечно, быстрый, но И-5 такой маленький и верткий...

75. А кто на все эти вопросы отвечать будет? СерБ опять за всех отдуваться будет, или как?

Главное, чтобы игроки читали и ответы, и вопросы. Бедный СерБ подорвал свое терпение, отвечая многократно на одно и то же. Давайте попробуем по-новому.

76. Будут ли в игре представлены футуристические летающие апараты, например Лерче.

Жаворонка не пока планируем, но сумрачность гения отражена будет. Причем не только германского.

77. Потолок будет по прежнему 10 уровень? Будут ли в ветках развития "плоды сумрачного тефтельского гения"?

Да. См. ответ на вопрос №76.

78. Здравствуйте, будет ли игра поддерживать широкоформатное изображение в полной мере.

Да, будет.

79. будет ли возможность раздельно использовать пушку и пулеметы на самолете?

Да, обязательно.

80. Будет ли в игре представлена палубная авиация и линейка американских "корсаров" в частности?

Да, планируется. В релизной триаде - СССР/Германия/США, - у США. Может быть, отразим в игре немецкие проекты под "Граф Цеппелин".

81. Будет ли в игре Ленд-лизовская техника? Будет ли она реализована как преиум танки в ВоТ?

Да, будет.

82. Какими будут доступны виды пуль на авиации? Как в WoT или вы придумали что нибудь особенное?

В проработке. Зажигательный, фугасный и бронебойный эффекты отражать будем.

83. цена на голду будит такой же как и в танках?

Да.

84. Какой примерно будет максимальная дальность стрельбы?

Этот параметр, как и дальность обнаружения, точность стрельбы, хелс модулей и машины балансироваться будет еще долго. Будем подгонять под тот геймплей, который будет нам больше нравиться.

85. А будут ли премиум аккаунт ?

Да, будет.

86. Какие именно типы модулей будут доступны для апгрейда у самолётов?

Еще не решено окончательно. У самолета масса систем, пригодных для модернизации и прокачки. Проблема в том, чтобы из всего многообразия возможных для прокачки модулей отобрать наиболее подходящие.

87. Как будут уничтожаться самолеты? Взрываться в небе или пикировать вниз? Или будут реализовано множество вариантов смертей?

Будет возможен и взрыв, и пикирование - в зависимости от повреждений, полученных машиной.

88. Будет ли возможность тренировки, учебных боев и т.д.? и добавить возможность что-нибудь изображать или писать на своих самолетах? Ну типо как у Маэстро из "В бой идут одни старики" были ноты. Пусть даже за золото, но за малое. Просто это мелочь, а приятно.

Это будет реализовано так же, как и в WoT. Давать наносить свои надписи игрокам мы не планируем и из соображений цензурности, и качества, и трафика. Можно будет выбрать эмблему или надпись из заготовленных, можно будет разместить эмблему клана.

89. Будут ли реализованы турели? Или же будем стрелять только вперед?

Турели будут, под управлением стрелков-ботов.

90. Тимдамаг будет реализован? Наказание за явный тимдамаг(сразу на респе расстрел) будет отличатся от случайного тимдамага(Стреляешь во врага,а на линию огня залетает свой)

Тимдамаг будет, базовый механизм учета и контроля мы используем танковый. Тем более, что к релизу он будет в достаточной мере отшлифован.

91. Будет ли возможность создания единого клана между проектами? Чтобы с единым чатом (как в Battle.net), и страницей вступления.

Концептуально это привлекательная идея. Посмотрим, как получится ее реализовать.

92. будет ли уделено в этом проекте больше внимания НЕ-Windows системам ?

Увы.

93. Будут ли присутствовать на вооружении неуправляемые ракеты?

Да, будут.

94. Кластер будет в Москве или в Мюнхене?

Самолеты, в силу игрового процесса, более чувствительны к пингу, чем танки. Альфа-тест сейчас идет на мюнхенском кластере, по мере приближения к релизу будем разворачивать дополнительные кластеры в разных географических зонах.

95. Будет ли возможность тренировки, учебных боев и т.д.?

Как и в танках. Плюс режим обучения.

96. Будут ли ротные бои?

Будут. См. вопрос №26.

97. Летать на мышке - это есть суп вилкой. Будет ли отсев таких чайников с мышиными полётами.

Летать на мышином управлении можно. Есть два варианта, оба реализованы: экспертный и казуальный. Посмотрим, управление все время улучшается.

98. Как будет реализован чат чтобы писать сообщения или ставить метки на карте? Это все-таки самолеты. Некий "автопилот на прямой"?

Примерно так же, как и в танках. Другой вопрос, что самолет все время в движении и за камнем его припарковать нельзя. Так что поддерживать чат будет затруднительно. В то же время постоянно поддергивать самолет не нужно - управление сделано упрощенным и сам по себе самолет падать не будет.

99. В танках имеются такие укрытия как кусты, здания и пр. Будет ли в самолетах реализовано укрытие в облаках, атака со стороны солнца и т.п.?

См. ответ на вопрос №52.

100. Будут ли поддерживаться игровые гаджеты? Будет ли альтернативный огонь, если да сколько кнопок? Будет ли представлена техника из альтернативной истории, не принятая на вооружение?

Не совсем понятно, о каких гаджетах идет речь. Альтернативного огня пока нет, но, возможно появится как тот или иной пресет стволов для залпа. Летающих тарелок не будет, но будут бумажные проекты. Разумеется, ждать от них сверхъестественных показателей по сравнению с существовавшими машинами не нужно.

101. Будет ли в самолетах время на сведение прицела?

Скорее всего, настроим так, что будет иметь смысл стрелять короткими очередями. А аналогичное танковому время сведения прицела к самолетам не подходит - в отличие от танка самолет не останавливается.

102. Насколько детально будет проработана система повреждений самолета?

Отламывание плоскостей, повреждение модулей, выход из строя членов экипажа - все это будет.

103. Какое будет начальное расстояние между командами?

Примерно на 20-30 с сближения по прямой.

104. А вот мне интересно - а какие минимальные требования будут к пропускной способности и к пингу? У нас на Дальнем Востоке со вторым проблемы

Игровой процесс самолетов требовательнее к пингу, чем танковый. По опыту - при пинге 150 мс летать можно. При 200 - уже сложно.

105. будут ли применяться какие-либо штрафы на использование свободного опыта.

При переводе из танков? Не планируем.

106. Очень хочется узнать, можно сейчас уже пытаться столбить место в ЗБТ?

Не стоит, честное слово. См. также ответ на вопрос №14.

107. Как скоро выпустят гайд с основными особенностями новой игры (игровая механика, геймплей, режимы боев и т.д.)?

Тогда, когда базовая игровая механика, основной и дополнительные боевые режимы будут реализованы.

108. Будут ли, как в танках, самолеты держаться недоступными до тех пор пока не выйдут из боя?

Да. Но можно будет выйти в бой на другом самолете.

109. Будет ли упрощен заход на цель при использовании пикирующих бомбардировщиков?

Мы очень много сил отдаем тому, чтобы пилотирование было комфортным для игроков. Бомбометание с пикирования будет прорабатываться в этом направлении не менее тщательно, чем прочие аспекты.

110. будет ли мультиязычная озвучка?

Хотелось бы, но пока вопрос открыт.

111. Перед тем, как подумать о заявке в альфа тестинг, хотелось бы узнать что, конкретно, входит в обязанности тестера. Hапример, обязательный ежедневый онлайн минимум 2 часа, минимум 5 critical severity bugs, while at least 2 of them are showstoppers, и так далее.

Таких жестких требований мы все-таки не прдъявляем. Но за неучастие в массовых полетах и опросах будем исключать из теста. Так же, как и нарушение Соглашения о неразглашении.

112. Уважаемые разработчики, будет ли в игре отражена полная символика на самолетах, или же немцы будут обделены хвостовой свастикой?

Вы знаете ответ.

113. Насколько подробно будет реализована дамаг мождель самолетов? Будет ли возможность в пикировании сбивать огонь с горящего самолета? Будет ли возможность ювелирного тарана когда боекомплект кончится (шасси по вражеской кабине или винтом срубить хвостовое оперение)? Будет ли реализована утечка топлива если бак пробит - и посадка на вынужденную когда все вытечет? Будет ли глохнуть двигатель от попадания крупнокалиберных снарядов с возможностью его потом запустить?

Модель повреждений будет достаточно подробной, но детали разглашать еще рано. Ювелирный таран будет возможен. Расход топлива в игре учитывать не будем, повреждения баков чреваты, скорее, возгоранием. Можно ли будет сбить пламя - пока говорить рано. Как и о том, будет ли перезапуск двигателя.

114. Будет ли игрок автоматически получать информацию об обнаруженных союзником противниках?

Будет, если это будет необходимо. Решим при финализации системы видимости.

115. Реализованы ли закрылки? Если да, то какие режимы есть (манёвр с полным газом и закрылками, открытыми на пару секунд во взлётном положении, может поставить оппонента в тупик)?

Это вопрос степени аркадности. Не исключено, что в какой-то момент мы сделаем закрылки полностью автоматическими.

116. Будет ли карта на которой нужно разбомбить Ратте?

Как призовая игра - после успешного эскортирования тарелок Аненербе.

117. будут ли управляемые наземные еденицы?

Нет.

118. Будет ли в игре баллистика снарядов?

См. ответ на вопрос №19.

119. Будет ли меняться управляемось штурмовиком, после сброса бомб или отстрела ракет? Ведь он станет легче и значит манёвреннее и быстрее?

Да, будет. Он не только станет легче - изменится аэродинамика.

120. Будет ли реализован кинофотопулемёт, тоесть можно ли снять не простой скрин, а небольшой 10 15 сек максимум ролик сбития противника, имееться ввиду в движке игры с копированием данного ролика в отдельный каталог?

Только если нам нечем будет заняться после релиза.

121. Будет ли "клинить" пушки?

Возможно, задержки при стрельбе будут при определенной стадии повреждения оружия.

122. Будет ли введен коэффициент отказов оружия при выполнении маневров с большими перегрузками? Будет ли введен режим прицеливания через визир-прицельный комплекс? Будут ли реализованы перебои работы карбюраторных двигателей Роллс-Ройс Мерлин английских истребителей при активных вертикальных маневрах?

Первое - сомнительно, остальное - не будет. Не подходят под целевой уровень аркадности.

123. Уважаемые разработчики! у меня возник вот какой вопрос! Будет ли игра оптимизирована абсолютно под любые видео карты или под некоторые серии?! Хотелось бы что бы и на ноутбуках всё было без проблем! Благодарю!

Оптимизация будет продвигаться параллельно с аналогичными успехами в разработке WoT. Нам действительно хочется, чтобы игра шла гладко на максимальном количестве систем.

124. Будет ли премиум-аккаунт стоить столько же, сколько в WoT и будут ли скидки за двойную подписку?

Пока без комментариев.

125. Как будут вести себя не прогрузившиеся самолеты? Висеть в воздухе, после некоторого времени падать? Продолжать движение в одном направлении и падать перед границей карты?

Второе, но на границе карты будут разворачиваться автопилотом.

126. В связи с масштабностью проекта и количеством самолётов, какое количество сотрудников вы собираетесь задействовать?
Что уже готово для теста? (Количество самолётов, карт, и т.п.)

Этого не разглашаем, уж извините.

127. Касательно автоматических авиапушек и пулеметов: стрельба также как и в танках будет вестись короткими очередями, или же будет возможен огонь очередями произвольной длины? Пушки, представленные в WoT (ШВАК/ТНШ, ВЯ-23) в WoWP будут иметь стоимость по опыту/кредитам сравнимую с танковыми вариантами? Тот же вопрос касательно стоимости боеприпасов. Боеприпасы будут только бронебойные и ОФ, или дополнительно будут голдовые подкалиберные/кумулятивные?

Перечень б/п мы еще будем дорабатывать, так же как и то, какие из них будут продаваться за золото. Очереди пока произвольной длины.

128. Будет ли радар в игре? Если да, то какой

Пока рано об этом говорить.

129. а что будет если игра вылетит или инет вырубиться самолёт зависнет в водухе или уподёт

См. ответ на №125.

130. Появятся ли разработчики на МАКС-2011?

Нет, еще рано.

131. Будут ли базы только на земле или возможны плавающие базы, будет ли взлёт с авианосцев, если они будут?

Пока без комментариев. Взлет - только, возможно, в особых режимах игры.

132. 1. Плавно или ступенчато (как в ВоТ) управляется наддув (тяга)? Если да, есть ли возможность вынести на аналоговую ось?
2. Будут ли мелочи (для аркады разумеется это мелочи) такие как шаг винта, смесь и прочее?

Зависит от типа управления. На джойстике тяга управляется плавно. Управление шагом винта, обогащение смеси - все-таки не для нашей степени аркадности.

133. Вопрос: Сколько человек Вы намерены взять в альфа-тестирование?

Столько, сколько потребуется для получения качественной обратной связи для данного этапа разработки.

134. Будет ли ваша компания присутствовать на Игромире 2011? Если да то самолеты покажете?

Пока неизвестно.

135. вы использовали материалы по самолетам и физике из игры "Ил-2 Штурмовик: Платиновая коллекция" (модели например изучали или музей смотрели)? Или своими силами по архивным документам и чертежам разрабатывали?

У нас очень хорошие исторические консультанты, они предпочитают работать с архивными материалами.

136. Будет ли игра поддерживать вибронакладки как в WoT?

Да, это планируется.

137. В данном проекте будет что-нибудь необычное, чего небыло и возможно не хватало в проекте Мир Танков

При всей родственности Миру танков это игра про самолеты. Война на земле и в небе отличаются очень сильно. А все хорошие идеи, если они подходят, мы стараемся использовать как в танках, так и в самолетах.

138. Когда окончится прием заявок в Альфу?

См. ответ на вопрос №1.

139. В плане геймплея - не повторится-ли ситуация с ботоводством как в World of Tanks и насколько игра защищена от "личеров", которые не делают ничего после начала боя

Ничего не делать в самолетах гораздо опаснее, чем в танках. Самолет нельзя припарковать за камнем и уйти пить чай. А поиск ботоводов мы обязательно наладим, если потребуется. Опыт уже есть.

140. Будет ли реализован обзор хаткой\трекиром, или только мышкой при зажатой кнопке?

Будет и то, и другое.

141. Будут ли на немецких самолётах сирены?Конечно пугать некого, но уверен,что многим понравится.В ВОТ ведь введут клаксоны

А будут ли эти сирены слышны внутри других самолетов?

Feanor62rus 12.08.2011 14:01

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 9599567)
Вопрос\ответ:

Гады, так и не ответили на вопрос про нанесение звезд за сбитых.

Makar510 12.08.2011 21:35

парни скажите а еще можно попасть на збт, в танках как то проше было.

Feanor62rus 12.08.2011 21:39

Цитата:

Сообщение от Makar510 (Сообщение 9600714)
на збт

до него еще очень не скоро.

Ягами Лайт 15.08.2011 00:46

Так если альфа уже в процессе, почему до сих пор никто из тестеров не поделился скринами?

Crazy_Pickle 15.08.2011 00:47

Ягами Лайт, NDA?

Ягами Лайт 15.08.2011 02:36

Да ладно, как будто кто-нибудь узнает, кто из сотен тестеров запостил, если правильно затереть все палевные данные.

Crazy_Pickle 15.08.2011 08:42

Ягами Лайт, Если для тебя соглашение ничего не значит - не говори про остальных, дело тут далеко не в узнают\не узнают.

Feanor62rus 15.08.2011 09:15

Ягами Лайт, просто сейчас там исключительно добросовестные тестеры, набранные из проверенных и заслуживших большое доверие на супертесте в WoT.

Ягами Лайт 15.08.2011 16:04

Feanor62rus, Не вижу никакой связи между добросовестным тестированием и сливом парочки скринов, одно другому не мешает, разработчикам хуже не станет..Учитывая, что игру тестирует вроде как не один десяток игроков, для меня странно, что этого ещё не произошло (даже на доте2 уже слили скрины, судя по всему - команды-участники турнира). Ну да и ладно.

Feanor62rus 15.08.2011 16:09

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 9608380)
Не вижу никакой связи между добросовестным тестированием и сливом парочки скринов

слив парочки скринов - нарушение договора о неразглашении. Видимо добросовестные, раз не слили до сих пор.
Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 9608380)
разработчикам хуже не станет

дык они уже сами кое какие скрины опубликовали же.

spyderDFX 15.08.2011 20:50

Да там нечего скринить, я думаю. Мне рассказывали, что даже ангара нету

Ягами Лайт 15.08.2011 23:22

Feanor62rus, Ну то, что они опубликовали - выглядит круто, но это больше похоже на офотошопленые картики, а я хотел бы ин-гейм, интерфейс там, скрин боя...

1exs 16.08.2011 11:43

Ягами Лайт,
Интерфейс, графика на стадии альфы? Ты говоришь смешные вещи.

Пьер Баярд 16.08.2011 11:47

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 9607041)
Так если альфа уже в процессе, почему до сих пор никто из тестеров не поделился скринами?

Если для тебя честность ничего не значит, то это твои проблемы.
На альфу тоже не взяли. Хотя в принципе тестер из меня был бы не очень...

>Luxor< 17.08.2011 17:45

http://www.youtube.com/watch?v=SBHQM...layer_embedded

http://game.worldoftanks.ru/news/com...ing_in_cologne

werwolf_Zer0 17.08.2011 17:48

>Luxor<, ничего особенного, унылые самолётики пока :/

spyderDFX 17.08.2011 17:59

Трейлер какой-то... ватный. Не впечатляет совершенно и не заинтересовывает.

werwolf_Zer0 18.08.2011 11:29

Цитата:

Сообщение от twitter
Новые подробности из интервью с SerB'ом: на низких уровнях у самолёта будет автопилот, не позволяющий упасть или врезаться в гору.

Беда, криворукие будут падать на пятых левелах, толком не научившись управлять на первых....

Feanor62rus 18.08.2011 11:35

Цитата:

Журналистам издания Onlinewelten удалось пообщаться с разработчиками World of Warplanes в лице Сергея Буркатовского и выпытали у него некоторые интерсные факты об игре с коими вы можете ознакомиться ниже:

http://www.mmorpg.su/games/show/442/

Выбранный для игры исторический период с 30 по 50-е годы 20 века не случаен и обусловлен тем, что в этот период самолеты уже активно использовались и их было достаточно много, при этом на них еще небыло автоматических систем облегчающих процесс стрельбы и т.д.
Спрятаться пилоты смогут в облаках и за горными массивами, при этом помимо прочего на заметность вашего самолета будет влиять и направление солнечного света.
На начальных самолетах будет реализована система авто-пилота не позволяющая игрокам разбиться о землю или скалы, но на более поздних этапах пилоту придется полностью самостоятельно контролировать самолет
Таран самолета будет одной из фишек игры, но при этом реализма не будет. То есть столкнувшиеся самолеты просто получат определенный урон, а не рухнут вместе на землю
Начинать бюой игроки будут сразу в воздухе, а вот после завершения боя у них будет возможность при желании посадить самолет и получить небольшой бонус к полученной за бой награде, правда при этом будет вероятность разбить или повредить самолет
Система прокачки будет полностью копировать аналогичную в World of Tanks
На глобальной карте воздушные звенья смогут поддерживать танковые подразделения (без уточнения в какой форме), но точно не будет совместных боев ибо танковые карты ограничены территорией 1км на 1км, а карты для воздушных боев в разы больше и составляют 15 на 15км
Границы карты будут жесткими и игроки будут их видеть
Закрытый бета-тест планируется запустить к концу 2011 года
Я уже не хочу играть в эту игру. Пойду лучше к гаиджинам((((

CASPERX 18.08.2011 11:37

Цитата:

Сообщение от Stervuyatnik (Сообщение 9617602)
Беда, криворукие будут падать на пятых левелах, толком не научившись управлять на первых....

Это будут быстро прокачивающиеся донаторы. =)
А вообще можно было просто сделать отдельную комнату для тренингов.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 9617615)
столкнувшиеся самолеты просто получат определенный урон, а не рухнут вместе на землю

если лоб в лоб, то что тогда?
сквозь друг друга будут летать что ли?

spyderDFX 18.08.2011 11:56

Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 9617615)
То есть столкнувшиеся самолеты просто получат определенный урон, а не рухнут вместе на землю

Фейл номер 1
Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 9617615)
Начинать бюой игроки будут сразу в воздухе

Фейл номер 2
Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 9617615)
Я уже не хочу играть в эту игру. Пойду лучше к гаиджинам((((

Тоже мелькнула такая мысль...

Feanor62rus 18.08.2011 11:58

Цитата:

Сообщение от spyderDFX (Сообщение 9617650)
Фейл номер 2

Да это еще ладно, терпимо. Ибо необходимо. Зная местную публику, с ВПП взлетят дай бог 5 из 15 самолетов, остальные побьются друг о друга и весь бой потом будут выяснять кто кого пропустить должен был)

Crazy_Pickle 18.08.2011 12:11

Если мне не изменяет память, в одном из первых превью говорилось, что урон будет статичный, но после введения зональных повреждений вполне вероятны фатальные криты.

-PhantomX- 18.08.2011 12:55

Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 9617615)
То есть столкнувшиеся самолеты просто получат определенный урон, а не рухнут вместе на землю

Цитата:

Сообщение от spyderDFX (Сообщение 9617650)
Фейл номер 1

На самом деле, это вполне логично. Иначе некий абстрактный самолетик 3-го левела будет тупо таранить самолет 10-го левела и все. А также все подбитые самолеты будут пытаться забрать с собой в могилу более живых противников. В итоге это будет World of Kamikaze.

Feanor62rus 18.08.2011 13:03

Цитата:

Сообщение от -PhantomX- (Сообщение 9617766)
Иначе некий абстрактный самолетик 3-го левела будет тупо таранить самолет 10-го левела и все. А также все подбитые самолеты будут пытаться забрать с собой в могилу более живых противников. В итоге это будет World of Kamikaze.

Если сделать таран экономически невыгодным - никакого злоупотребления не будет. Вот к примеру, таранящий получает полный ремонт и никакого бонуса за "убийство". Если уж на таран пошел, пусть он будет жертвой ради победы команды, именно жертвой, а не способом нашару убить более высокоуровневый самолет.

spyderDFX 18.08.2011 13:04

-PhantomX-, а надо просто за тараны не давать деньги и опыт (только за урон), вот и всё. Ну и плюс, тараны разные бывали - можно килем протаранить, и тогда ты потеряешь киль (и с грехом пополам даже можно сесть), а вот противнику "отрежешь" крыло

Добавлено через 33 секунды
Feanor62rus, я слоу)

-PhantomX- 18.08.2011 13:13

Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 9617787)
Если уж на таран пошел, пусть он будет жертвой ради победы команды, именно жертвой, а не способом нашару убить более высокоуровневый самолет.

Вот именно. И вся мелочь, которую будет закидывать в топ, все равно будет именно так поступать. И относиться к ней будут так же, как к светлякам в танках. Даже хуже. Мол "тарань %planename%, или сами пристрелим". Плюс тонны мата. Или просто по-приколу. Вот ты бы упустил возможность убить тараном на Лео 100% Мауса, даже если тебе за это ничего не дадут?
Ну и если взводы (или как там они у самолетов называются) будут, то можно притащить с собой пару камикадзе, которые взорвут топов, а ты будешь потом ногебать. И, наконец, это не отменяет второй проблемы
Цитата:

Сообщение от -PhantomX- (Сообщение 9617766)
А также все подбитые самолеты будут пытаться забрать с собой в могилу более живых противников.


Feanor62rus 18.08.2011 13:20

Цитата:

И вся мелочь, которую будет закидывать в топ, все равно будет именно так поступать.
C удовольствием погляжу как на ишаке ты будешь "свисток" миг-9 или Ar-234 догонять и таранить, или ловить на вираже)

-PhantomX- 18.08.2011 13:26

Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 9617835)
C удовольствием погляжу как на ишаке ты будешь "свисток" миг-9 догонять и таранить или ловить на вираже)

Ок, еле живой миг-9 будет таранить целого миг-9. Такой вариант устраивает? :)

А вообще, это тонкости уже. Неизвестно, как там реализуют разницу в скоростных характеристиках. У "ишака" должны же быть хоть какие-то шансы против более высоких уровней?

FAREST007 19.08.2011 11:46

Цитата:

Сообщение от -PhantomX- (Сообщение 9617849)
Ок, еле живой миг-9 будет таранить целого миг-9. Такой вариант устраивает? :)

А вообще, это тонкости уже. Неизвестно, как там реализуют разницу в скоростных характеристиках. У "ишака" должны же быть хоть какие-то шансы против более высоких уровней?

Он хорошо крутится на виражах, но глохнет при резком опускании носа вниз.

spyderDFX 19.08.2011 11:52

Да нафиг вообще делать игру про самолёты, если там не будет нормального просчёта коллизий?
А то, что это усложнение геймплея - ну звиняйте, игры про самолёты всегда были не для всех

Feanor62rus 19.08.2011 11:58

Цитата:

Сообщение от FAREST007 (Сообщение 9620348)
но глохнет при резком опускании носа вниз.

Ты думаешь это будет реализовано? Вряд-ли.

Makar510 20.08.2011 21:58

Цитата:

Сообщение от [ЙА]жЫр (Сообщение 9411088)
Ахах, сначала World of Planes, теперь World of Warplanes. Надеюсь хоть геймплей разный будет %)

парни я что то туплю а какая между ними разница то. Разработчика вроде бы разные?

>Luxor< 20.08.2011 22:00

Makar510,
Разработчики разные, угу. И в этих Самолетах обещают общую с танками глобалку.

Makar510 20.08.2011 22:06

Цитата:

Сообщение от >Luxor< (Сообщение 9624465)
Makar510,
Разработчики разные, угу. И в этих Самолетах обещают общую с танками глобалку.

ага нашел в каком посте но всеравно спасибо, а ведь следил за другой темой даже в заявке на тестирование указал типа тестил ваши танки:)

spyderDFX 21.08.2011 21:43

Кто там хотел скринов с альфы?
Цитата:

За нарушение NDA проекта WoWP, попытку торговли аккаунтами и нарушение тем самым пункта 8.3 ПС игры "Мир Танков", аккаунт с никнеймом Magnuss блокируется перманентно как в рамках проекта WoWP, так и в рамках проекта WoT.
-Reytar1979

1exs 23.08.2011 22:52

Цитата:

wowp_ru World of Warplanes
Закрытый бета-тест планируется запустить к концу года.
такие дела.

Azzido 24.08.2011 00:13

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 9632722)
такие дела.

Дай б-г дожить и дай б-г к концу года этот тест все же сделают.

CASPERX 24.08.2011 01:36

Цитата:

Сообщение от Azzido (Сообщение 9632985)
Дай б-г дожить и дай б-г к концу года этот тест все же сделают.

Даже может пораньше будет, ведь чем больше людей будет тестить, тем больше шансов выявить баги.

Homand1o 24.08.2011 22:54

Предсказываю массовый зерг раш новичков на бомбардировщиках, с криками "Блицкриг!!!!!". Навевает альтерак.

spyderDFX 25.08.2011 10:41

Цитата:

Сообщение от Homand1o (Сообщение 9635388)
на бомбардировщиках

Бомберы будут ботами, увы

SheBelPec 25.08.2011 10:57

Прочитал, разочаровался. ВоТ хоть и является аркадой, но атмосфера там что надо. А тут походу собираются делать аркаду для самых маленьких. Уж чую что донат будет жестким, очень жёстким.
Зачем вообще автопилот на начальных уровнях? Пусть уж лучше на своих ошибках учиться, чем лицезреть это жалкое зрелище. Ну с тараном ясно, если бы с 1 столкновения самолёты разрушались бы, то был бы дикий дисбаланс. Но представтье, что столкнулись лоб в лоб с другим самолётом, вас просто развернуло и полетели в разные стороны. Смешно? Смешно!
Жду Ворлд оф Плэйнс...

Crazy_Pickle 25.08.2011 11:11

Сделали бы так, что таран смертельный, но если ты кого-то затаранил - этот самолет в течении суток недоступен.

SheBelPec 25.08.2011 11:15

Цитата:

этот самолет в течении суток недоступен.
А вдруг этот игрок, самый жирный донатер? Вкладывает по 1000 рулей в день...


З.ы. Как вообще определить кто-кого протаранил? Ну с танками ясно, один стоит, другой таранит, а в небе? Если летят лоб в лоб, как тогда определить кто виноват? В принципе решение насчёт того что самолёты лишь немного ломаются справедливы с точки баланса, но всё таки лишают изюминки...

spyderDFX 25.08.2011 11:26

Серб на форуме танков вроде писал, что "папка с джойстиком" сможет неплохо овнить хайлевелов без джоев))

F 430 25.08.2011 11:59

Объясните пожалуйста , стрелять мы сами будем или бот ?

SheBelPec 25.08.2011 12:01

F 430
Сами, боты будут на земле стрелять в нас.

Homand1o 25.08.2011 12:08

Боты, боты...короче, что я сейчас понял, самое мочилово, самый интерес будет на клановых войнах - приехали танчики, побили других танчиков, построили базу, прилетели самолетики, снесли базу.

spyderDFX 25.08.2011 12:08

Цитата:

Сообщение от SheBelPec (Сообщение 9636372)
З.ы. Как вообще определить кто-кого протаранил?

У кого первым сломался винт или киль (а если таких повреждений нет, то крыло + большая скорость) - тот и инициатор тарана :) Иначе виноваты оба. Я бы так сделал

SheBelPec 25.08.2011 12:15

spyderDFX
А как определить виноватого и терпилу когда сталкиваются лоб в лоб :)

Заранее говорить, не увидев даже геймплейное видео, дело неблагодарное. Поживём увидим. Если что у нас есть план Б под названием Ворлд Оф Плэйнс :3

spyderDFX 25.08.2011 12:49

Цитата:

Сообщение от SheBelPec (Сообщение 9636512)
А как определить виноватого и терпилу когда сталкиваются лоб в лоб

Цитата:

Сообщение от spyderDFX (Сообщение 9636501)
Иначе виноваты оба.

До конца читай мои посты :)

McStalins Jr 25.08.2011 13:12

Цитата:

Сообщение от -PhantomX- (Сообщение 9617766)
некий абстрактный самолетик 3-го левела будет тупо таранить самолет 10-го левела и все. А также все подбитые самолеты будут пытаться забрать с собой в могилу более живых противников.

Ты так говоришь, как будто таран -- это очень просто и весело. Конечно, на истребителе протаранить неповоротливый бомбардировщик не составит особого труда. Но пойти на таран схожего по массе самолета с лучшими летными характеристиками, да ещё и -- как ты написал -- на поврежденной машине -- это та ещё задачка.

А так из "оружия героев" УГ какое-то сделают.

SheBelPec 25.08.2011 13:14

spyderDFX
Как в школьные годы, виноват тот кто списывал и тот кто дал возможность списать :)

Альфа Тест начался уже?

BloodyDagger 26.08.2011 10:53

Цитата:

Сообщение от SheBelPec (Сообщение 9636673)
Альфа Тест начался уже?

Закрытый альфа-тест идет уже давно, бета - чуть позже.

Crazy_Pickle 26.08.2011 11:15

Цитата:

Сообщение от spyderDFX (Сообщение 9636399)
Серб на форуме танков вроде писал, что "папка с джойстиком" сможет неплохо овнить хайлевелов без джоев))

А на форуме самолетиков в ответах отвечали, что джой не даст овнить всех без разбору. И "отцы" не будут иметь преимущества.
Цитата:

Сообщение от SheBelPec (Сообщение 9636372)
А вдруг этот игрок, самый жирный донатер?

И?
Цитата:

Сообщение от McStalins Jr (Сообщение 9636666)
А так из "оружия героев" УГ какое-то сделают.

Оружием героев это было бы, если тебя навечно после него банили на сервере и запрещали создать новый аккаунт, а так - оружие идиотов.

Askar.K 08.09.2011 22:25

Вышло вот такое вот объявление. Мнения?
http://game.worldoftanks.ru/news/com...d_of_warplanes

Feanor62rus 08.09.2011 22:42

Цитата:

Сообщение от Askar.K (Сообщение 9675378)
Вышло вот такое вот объявление. Мнения?

халявный стресс тест этих програмулин, что) Щас куча школоты ринется "тестить", вот тебе и стресс тест. Адекватов по завкам возьмут на карандаш. В общем шанс показать себя есть.

spyderDFX 08.09.2011 23:23

Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 9675421)
халявный стресс тест этих програмулин, что) Щас куча школоты ринется "тестить", вот тебе и стресс тест. Адекватов по завкам возьмут на карандаш. В общем шанс показать себя есть.

Чушь какая-то. И вообще, зачем весь этот хлам, когда есть программы специализированные (тот же тимспик удобнее в разы). Ну в конце концов есть Steam, до которого им как до луны пешком

Godzillo 19.09.2011 08:00

Могу лишь порекомендовать не рваться на альфа-тест, если вы хотите поиграть. Я в альфе с лета еще, и скажу лишь, что это альфа. А может даже и пред-альфа. Так что играть там, получая удовольствие, смогут разве что мазохисты.

Кузон 22.09.2011 13:39

Цитата:

Сообщение от Godzillo (Сообщение 9701309)
Могу лишь порекомендовать не рваться на альфа-тест, если вы хотите поиграть. Я в альфе с лета еще, и скажу лишь, что это альфа. А может даже и пред-альфа. Так что играть там, получая удовольствие, смогут разве что мазохисты.

Но зато ты получишь уникальный самолет альфа тестера ))) Если не жадный отдай акк мне :Grin: Или как нить попроси выслать мне инвайт , я счастлив буду :sml::sml:

Simeonbos 25.09.2011 23:09

Какие общие впечатления от игры? Когда можно будет поиграть? (в ближайшее время)?

Homand1o 27.09.2011 13:56

Что нужно, чтобы попасть на альфа-тест? Или уже ничего, теперь только беты ждать?

BrBa 28.09.2011 16:02

Цитата:

Сообщение от Homand1o (Сообщение 9722977)
Что нужно, чтобы попасть на альфа-тест? Или уже ничего, теперь только беты ждать?

Теперь только ждать. Набирали из игроков, отличившихся при тестировании танков, далее был массовый тест утилит для танков откуда тоже набрали. Был очень хороший шанс попасть на тестирование у многих.

Homand1o 28.09.2011 18:28

BrBa, Программы был влом тестить, ибо когда-то мучился с Xfire, да и вообще не считал это реальным случаем попасть.

pizikos 11.10.2011 18:33

если они хотят седлать так, что бы люди платили по 3 премиум ака, то они не дождутся :D

P\s По сабажу, не знаю что получится, пока очень сомневаюсь, лучше бы они ВоТ до ума довели, а потом уже за что-то другое брались...

spyderDFX 11.10.2011 18:35

Цитата:

Сообщение от pizikos (Сообщение 9760892)
лучше бы они ВоТ до ума довели, а потом уже за что-то другое брались...

Формально, самолётики и кораблики делают другие люди. Насчёт самолётиков не знаю, а вот корабликами занимается Lesta, так что тут всё ок

Lasair 11.10.2011 23:21

spyderDFX,
Самолеты другой отдел варгейминга делает.
Но согласен, лучше бы втроем делали танки. Небось уже бы с физикой гоняли)

Valentin01 26.10.2011 13:40

Здравствуйте =)
Жду этот проект от варгеймов, собственно вопрос для тех кто на альфе катается: С чем удобнее летать с клавой и мышкой или же с Джостиком? Спасибо

BloodyDagger 26.10.2011 16:56

Цитата:

Сообщение от Valentin01 (Сообщение 9805373)
С чем удобнее летать с клавой и мышкой или же с Джостиком?

Кому как, за неимением джойстика юзаю клаву, все устраивает.

Кузон 26.10.2011 21:51

Цитата:

Сообщение от BloodyDagger (Сообщение 9805951)
Кому как, за неимением джойстика юзаю клаву, все устраивает.

А как тебе игра, весело там ?

CASPERX 21.12.2011 18:10

Стало известно начальное дерево развития американских машин

ну и собственно ролик про них

[ЙА]жЫр 21.12.2011 18:22

Ну и фуфло...

Lasair 21.12.2011 18:47

Ролик уг. Ничего интересного. Внутриигровой графики не показали. Хотя я знаю как она выглядит)

Вопрошающий 21.12.2011 18:55

Мустанг Р-51 втиснули, значит, будем играть :)

Feanor62rus 21.12.2011 19:39

пока проект гайдзинов выглядит привлекательнее

Lasair 21.12.2011 20:01

Feanor62rus,
Чем же? графикой?. ВГ даже не демонстрировали ничего. Рано... рано пока говорить.

У гайдзинов не онлайн а мультиплеер какой то. Возрождаешься в бою, прямо в бою меняешь самолет. да ну в топку

spyderDFX 21.12.2011 20:01

F4U - гут. А вот почему P-39 нету в ветке...
Правда, я слышал, его совкам отдали (ленд-лиз)

Zhenya1, зато гайдзины на симах собаку съели. И движок там явно лучше, чем BigWorld, который до сих пор не может в многопушечность.

Кстати, товагищи альфа-тестеры, если вы тут есть: стрелять отдельно из пушек и пулемётов можно?

[ЙА]жЫр 21.12.2011 20:10

Zhenya1
Вот честно слова человека, который о ИЛ-2 даже не слышал...
Я не про самолет, угу.

Lasair 21.12.2011 20:19

Цитата:

Сообщение от [ЙА
жЫр;9971103]Вот честно слова человека, который о ИЛ-2 даже не слышал...

угу. Как ты судишь игру если ее даже не видел?
Ил-2 хорош ничего не скажу. Но тут онлайн проект. И нужен не мультиплеер а именно онлайн.
Да и к тому же анонс сначала был вобще шуткой, потом они вдруг решили сделать игру.
Мб что-нить добротное и выйдет. Но я больше к WoWP склоняюсь.

Feanor62rus 21.12.2011 20:19

Цитата:

Сообщение от Zhenya1 (Сообщение 9971070)
не демонстрировали ничего

*шепча на ухо*
Кто видил заявляет это еще более уверенно.

Lasair 21.12.2011 20:20

Цитата:

Сообщение от spyderDFX (Сообщение 9971071)
Кстати, товагищи альфа-тестеры, если вы тут есть: стрелять отдельно из пушек и пулемётов можно?

вроде как нельзя распространять)

Feanor62rus 21.12.2011 20:20

Цитата:

Сообщение от Zhenya1 (Сообщение 9971136)
И нужен не мультиплеер а именно онлайн.

по твоему описанию и ВОВ под мультиплеер подпадает, лол.

Lasair 21.12.2011 20:21

Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 9971138)
Кто видил заявляет это еще более уверенно

Пока там не особо круто соглашусь. Даже уг я бы сказал. Но черт подери это альфа тест. Чего ты еще хочешь?

Добавлено через 31 секунду
Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 9971143)
по твоему описанию и ВОВ под мультиплеер подпадает, лол.

моему описанию? О_о ну ка поподробней

Feanor62rus 21.12.2011 20:22

Цитата:

Сообщение от Zhenya1 (Сообщение 9971144)
Но черт подери это альфа тест. Чего ты еще хочешь?

Но черт побери, на том же альфа тесте гайдзинов все гораздо вкуснее, да что говорить, там даже кокпиты с руками есть.

Lasair 21.12.2011 20:23

Feanor62rus,
Ну альфу гайдзинов я не щупал. Сказать ничего не могу.
Повторюсь будем судить когда хотя бы обт будет.

BloodyDagger 21.12.2011 20:31

Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 9971147)
там даже кокпиты с руками есть.

Это уже "Крылатые хищники" получаются, WoWP сразу ориентирован как аркадная аркада ведь.

spyderDFX 22.12.2011 00:19

Цитата:

Сообщение от BloodyDagger (Сообщение 9971179)
Это уже "Крылатые хищники" получаются, WoWP сразу ориентирован как аркадная аркада ведь.

Никто не мешает от третьего лица играть

Deep_wolf 23.12.2011 16:24

В "мир птанков" не играл и особо не хочу, а в самолетики с радостью бы полетал. Потестить игру как-нибудь можно?

Lasair 23.12.2011 21:53

Deep_wolf,
На forum.worldofwarplanes.ru можно записаться на альфу. Если не возьмут, то скоро будет збт. Для этого просто вступи в группу Вконтакте.

Кузон 24.12.2011 19:04

Цитата:

Сообщение от Zhenya1 (Сообщение 9976327)
Deep_wolf,
На forum.worldofwarplanes.ru можно записаться на альфу. Если не возьмут, то скоро будет збт. Для этого просто вступи в группу Вконтакте.

Линкани группу плис. В альфе не взяли, хотя был в ЗБТ танков, уникальный самолет уже не получу. Ну может хотя збтшный дадут )))

Lasair 24.12.2011 19:49

Кузон,
worldofwarplanes.ru/
Жмешь оставить заявку. Дальше понятно

Сноходец 25.12.2011 19:41

А так и надо при нажатии "Отправить" ничего не происходит?

Lasair 25.12.2011 21:54

Сноходец,
Вроде должны сказать что действие успешно завершено.

Кузон 26.12.2011 05:52

У меня ничего не происходит при нажатии запись в альфа тест

Lasair 26.12.2011 08:19

Кузон,
Мб уже поздно.
Тупо вступайте в группу Вконтакте. Там же написано.

Makar510 29.12.2011 10:18

у меня все получилось отправил заявку!

Сноходец 02.01.2012 00:47

Вот теперь, написало 8)

testpilot 02.01.2012 01:05

Черт, я так люблю авиацию, но походу я пролетарий, потому что в социальных сетях не участвую (

Lasair 02.01.2012 01:17

testpilot,
Там же написано. Либо тебе пришлют вконтакте либо тупо отправь адрес почты, тебе туда пришлют.

woodson 12.01.2012 17:02

World of Warplanes делает киевская Persha Studia
Скрытый текст:
Компания Wargaming.net официально сообщила о том, что за создание нового воздушного ММО-экшена World of Warplanes отвечает одна из крупнейших украинских компаний в сфере разработок компьютерных игр Persha Studia.

«Над World of Warplanes работает талантливая и необычайно опытная команда, реализовавшая немало достойных проектов, — сказал глава Wargaming.net Виктор Кислый. — Сотрудничество с ними значительно расширяет наши возможности, позволяя одновременно сфокусироваться на нескольких играх».

Благодаря усилиям киевского центра разработки проект World of Warplanes успешно прошел этап альфа-тестирования и перейдет в стадию закрытого бета-теста в первом квартале 2012 года.

World of Warplanes включит в себя военные машины нескольких ключевых периодов в истории самолетостроения — от бипланов 30-х годов до реактивных истребителей Корейской войны, ставших прародителями современным «стальным птицам».

В World of Warplanes будут доступны сотни самолетов главных воздушных сверхдержав, обладающие уникальными характеристиками и поведением в бою. Виртуальным пилотам предстанут на выбор три основных класса техники: одномоторные истребители, наиболее эффективные в ближнем маневренном бою, тяжелые истребители, опасные для любого противника благодаря мощному вооружению, и штурмовики — главные охотники за наземными целями.

Для каждого самолета будет доступно несколько типов вооружения, разнообразные варианты планера и двигателей, и их различные комбинации позволят найти оптимальную конфигурацию для оптимального поведения машины в воздушном бою.

spyderDFX 16.01.2012 20:17

Факйеах! =]
Цитата:

3. Можно ли будет свободный опыт из WOT использовать в WOWP?

Вы сможете переводить опыт из WOT в WOWP.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:16.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.