Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Past-gen (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=231)
-   -   Hitman Absolution (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=119387)

Gorgats 22.03.2011 16:37

Hitman Absolution
 

Жанр: Action/stealth
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Разработчик:IO Interactive
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 20 Ноября 2012
Официальный сайт: http://hitman.com/



Информация о игре

Цитата:

Хладнокровный убийца берется за самое опасное задание в своей жизни. Преданный всеми, кому он доверял, и преследуемый полицией, он оказывается вовлеченный в темный заговор, после чего начинается его путешествие в поисках правды по коррумпированному и запутанному миру.
Hitman Absolution создается с использованием новой технологии Glacier 2, и планируется к выпуску в 2012 году для PC, PS3 и Xbox 360.
Скриншоты и Арты


Видео Ролики


Никто не любит спойлеры, тех кто будет портить другим впечатление, агент 47 будет выпиливать лично и надолго.
Не удивляйтесь, если потом проснётесь связанным, с кляпом во рту и в каком-нибудь месте, напоминающем подсобку общественного туалета :3

Gorgats 10.05.2011 21:25

подробности анонса:
Цитата:

Вслед за публикацией дебютного ролика Square Enix официально анонсировала пятую часть сериала Hitman. Как и предполагалось, над игрой под названием Hitman: Absolution работает студия IO Interactive, а ее релиз планируется на следующий год.

Hitman: Absolution разрабатывается на новом графическом движке Glacier 2, созданном специалистами IO. О сюжете игры пока нет официальной информации, но разработчики уже заявили, что сценарий новинки будет достаточно сильно отличаться предыдущих частей Hitman. Тор Блистад, директор IO Interactive, отметил, что впервые Агент 47 будет действовать полностью самостоятельно, баз каких-то указаний сверху. Это должно несколько изменить восприятие игры, хотя фирменные стиль и атмосфера, разумеется, никуда не исчезнут. IO Interactive рассчитывает, что такой подход позволит заинтересовать не только старых поклонников Hitman, но и привлечь тех, кто до этого не был знаком с Агентом 47.

Презентация Hitman: Absolution состоится в рамках выставки Е3 2011 в июне. Тогда-то Square Enix и обещает раскрыть прочие подробности.

STEN.47 11.05.2011 13:57

GoRgaTs, Спер мою аву ;D Закрой тему пока экстрасенсы не набежали.

согласен, обсуждать пока нечего.

Gorgats 12.05.2011 00:22

Вот еще информация
Цитата:

Компания IO Interactive, входящая в состав Square Enix, и компания «Новый Диск» рады сообщить о грядущем издании проекта Hitman Absolution. Игра выйдет как на персональных компьютерах, так и на игровых системах Xbox 360 и PlayStation 3.
Новая часть легендарной игровой серии продолжит рассказ о безжалостном и хладнокровном убийце. За ним по пятам следует полиция, его жизнь не стоит и цента, но Агент 47 уже взялся за новое задание, и никто не в силах помешать ему выполнить контракт! Вместе с неумолимым героем поклонники Хитмена отправятся в мрачные дебри преступного мира, погрязшего в предательстве, коррупции и крови невинных.
Как отметил продюсер игры Тор Блистад, «это первый раз, когда мы отправляем Агента 47 на задание, которое касается его лично, и таким образом раскрываем иные части истории HITMAN. Если сравнивать с другими играми серии, тут будут и знакомые, и совершенно новые ощущения, которые придутся по вкусу как опытным игрокам, так и тем, кому еще не довелось попробовать себя в бесшумных убийствах».
Благодаря новейшей технологии Glacier 2 новая игра от IO Interactive станет настоящим блокбастером с потрясающим сюжетом и впечатляющим, оригинальным обликом. При этом Hitman Absolution объединит классические элементы серии, полюбившиеся миллионам игроков, и совершенно новые, зачастую неожиданные решения. Ориентировочная дата выхода игры – 2012 год.
копипаст с гаммага.

Gorgats 02.06.2011 01:25

Анонс трейлера, ждем E3:

Gorgats 07.06.2011 19:14

E3 информация:

Цитата:

IO Interactive рассказал некоторые подробности Hitman: Absolution:
*47 стал более гибким и подвижным, теперь он сможет взбирается на карнизы и балансировать на уступах.
*В игре будет система укрытий, так же противника можно использовать как "живой щит"
*Прячась в темных уголках 47 будет незаметен для врагов
*Уровень можно пройти без лишних жертв, так же будет система несчастных случаев
*В игре будет атмосфера нуар-фильмов
*В игре будет динамическая музыка
*Врага можно убить подручными средствами, например проводом от настольной лампы
*Glacier 2 может генерировать десятки людей на экране
*Детализированная графика, фантастическое освещении, плавные переходы между локациями
*Для казуальных игроков есть специальный режим "Инстинкт", который упрощает прохождение
*"Инстинкт" это: Рентгеновское зрение, отмечается траектория движения врага, подсветка объектов, вас труднее заметить, доступен Slow-mo. Все эти фичи можно активировать с помощью энергии, которую можно получить выполня стелс убийства и тд.


Mr.Ocelot 07.06.2011 19:17

По-моему, "инстинкт" тут явно лишний. Он ведь все прелести серии загубит. Упрощения жутко расстраивают.

Akrioz 07.06.2011 19:27

Цитата:

Сообщение от Якудзо (Сообщение 9410892)
По-моему, "инстинкт" тут явно лишний. Он ведь все прелести серии загубит. Упрощения жутко расстраивают.

Он вероятно на сложности выше нормала уже не будет работать.

Mr.Ocelot 07.06.2011 19:31

Akrioz, а, ну, если так, то может и сойдет )
Кстати, пластические операции останутся?

CrazyYura 07.06.2011 20:04

Завтра ролик.
GoRgaTs, интересные подробности.

Zigfrid 07.06.2011 20:10

Для меня стала лучше кровавые деньги.
До сих пор порой устанавливаю и по настроение устраиваю себе развлечение)
то без единого выстрела пройти миссию, то наоборот перезать все.
Надеюсь тут такая же будет система.

Сталкер Нико 07.06.2011 20:32

Цитата:

Сообщение от GoRgaTs (Сообщение 9410882)
*47 стал более гибким и подвижным, теперь он сможет взбирается на карнизы и балансировать на уступах.

Это хорошо, больше маневренности, больше способов для убийства или смыться с места преступления.
Цитата:

Сообщение от GoRgaTs (Сообщение 9410882)
*Уровень можно пройти без лишних жертв, так же будет система несчастных случаев

Ура!!! Вот за что я любил и люблю Хитмена. "Наркодилер случайно упал на кухонный нож, 7 раз, сделал два выстрела в голову и утопился в ванной. Ведется следствие."

DxPresso 07.06.2011 20:59

Как бы свежий трейлер оказался в сети раньше премьеры.

Chertos 07.06.2011 21:03

Цитата:

Сообщение от DxPresso (Сообщение 9411257)
Как бы свежий трейлер оказался в сети раньше премьеры.

А где свежий трейлер? Я его днем смотрел.

Akrioz 07.06.2011 21:09

Цитата:

Сообщение от DxPresso (Сообщение 9411257)
Как бы свежий трейлер оказался в сети раньше премьеры.

Агент 47 прям как Эцио из трейлера к Ревелейшнс, разделывает быстро и качественно. Этим ролик понравился, но этого я от ролика и не ждал.

Ruphus 07.06.2011 21:51

На самом деле ролик ничего особенного не педставляет,(ИМХО) я бы даже сказал что он не очень удачный.
Если новый игровой процесс(он же геймплай) будет строиться на вот таких стычках/драках с охраной, то это уже будет не та игра.
И я конечно понимаю, что по первым роликам строить догадки о сюжете рано и даже глупо, но
Скрытый текст:
интересно что это за баба в душе каторую так усердно охраняют. Уж не Диана ли??...

Eson 07.06.2011 21:54

Ruphus,
Диана, ты что голос не узнал?
И намёки, аля закрывания лица за весь ролик, ничего не говорят?

CrazyYura 07.06.2011 22:12

DxPresso, подожду HD.

Rambo J.J. 07.06.2011 22:13

рукопашка?
ничего против не имею, но мне казалось, 47-й всегда интеллектом брал.

@X.E.O.N@ 07.06.2011 23:07

Rambo J.J., Брал интеллектом,но тут на прямую вопрос хотел решить.

Ar4y 07.06.2011 23:25

Как всегда охренительная музыка, костюм и красный галстук. Правда упор на рукапашку и куча лысых и небритых охранников напоминают об последнем Томе Фишере :)).

Rambo J.J. 08.06.2011 01:42

@X.E.O.N@, я к тому, что мог вообще незамеченным к ней в комнату пробраться. хотя, может, если он хотел показать этим серьезность намерений и, скажем так, показать свои способности, то ок)

CrazyYura 08.06.2011 12:54

Новые скрины:

Атмосферные.

Сталкер Нико 08.06.2011 12:58

Последний скрин напоминает Бэтмен Аркхем Сити.

Обещанный нуар присутствует и под сюжет...
Цитата:

Сообщение от GoRgaTs (Сообщение 9154955)
Преданный всеми, кому он доверял, и преследуемый полицией, он оказывается вовлеченный в темный заговор, после чего начинается его путешествие в поисках правды по коррумпированному и запутанному миру.

...подходит идеально. ИМХО.

MUH 08.06.2011 13:03

Отличные скрины, особенно фейс порадовал.

CrazyYura 08.06.2011 13:29

MUH, суровый, как всегда).

Saix 08.06.2011 14:20

А 47 то постарел (первый скрин). Кстати сколько ему лет на момент абсолюшен?

Mr.Ocelot 08.06.2011 14:21

Saix, где он успел постареть, если время от "Кровавых денег" до "Absolution" минимальное?

Незаметно, чтобы он постарел, выглядит точно также

Aluc4rd 08.06.2011 14:23

Цитата:

Сообщение от Saix (Сообщение 9413842)
А 47 то постарел (первый скрин). Кстати сколько ему лет на момент абсолюшен?

Скорее, не постарел, а лицо более детально прорисовано. Да и сложно говорить о возрасте, учитывая происхождение 47-го.

Saix 08.06.2011 14:24

Якудзо, ну здесь он выглядит старее чем в BloodM. Может показалось потому что рожа стала более детализированая.
з.ы. слоу

iVohan 08.06.2011 14:42

снова эта мрачность, во всех играх мрачность - надоели...Раньше хитмен был светлый, все миссии днем, солнышко светило

Теория Хаоса 08.06.2011 14:59

iVohan, эта мрачность и придает атмосферы. Как вообще могут быть игры про киллера, которого все предали, светлыми?

А по теме:
Пока все радует) CG трейлер на высоте, графика радует глаз. Нуар радует, да и возвращение 47-го само по себе радость.

12ALTruist94 08.06.2011 15:09

Цитата:

Сообщение от Теория Хаоса (Сообщение 9413970)
iVohan, эта мрачность и придает атмосферы. Как вообще могут быть игры про киллера, которого все предали, светлыми?

Мне кажется это совсем непричем,это же не хоррор или типо того,тут дабавило бы реализма дневные миссии ибо события вполне могут происходить не ночью,тут не принципиально

Теория Хаоса 08.06.2011 15:22

12ALTruist94, я не говорю, что дневные миссии это плохо. Но юзер утверждал что светлый хитмен лучше. Мы даже не видели игру полностью, кто его знает когда там миссии будут

DxPresso 08.06.2011 15:29

А как целиком "ночная" игра была, вспомните Contracts. Там, кстати, и самая мрачная атмосфера во всей серии.
Если в новой игре сделаю вот такие быстрые и эффективные тейкдауны, то это едлу не особо повредит. Главное что бы с балансом не накосячили.

Eson 08.06.2011 16:16

Цитата:

Сообщение от DxPresso (Сообщение 9414072)
то это едлу не особо повредит

Повредит.
Тогда можно будет пройти всю игру в сплошных драках и не какого стелса. (Как любит школота)
Надеюсь не будет таких тейкдаунов.

DxPresso 08.06.2011 16:20

Eson, вот потому и говорю про баланс.
Скажем сделал тейкдаун - пошумел, наследил, рейтинг миссии снижается.

Сталкер Нико 08.06.2011 16:21

Цитата:

Сообщение от Eson (Сообщение 9414236)
Повредит.
Тогда можно будет пройти всю игру в сплошных драках и не какого стелса. (Как любит школота)

Ну, это же школота :) Я надеюсь что сохранят баланс, если делают именно так как в трейлере, геймплея "в открытую, с мордобоем" и "стелса". Я всегда любил сыпать яд в пойло, или рояли на головы ронять.

Mr.Ocelot 08.06.2011 16:25

Eson, с чего вы взяли, что школоте не нравится стелс?

Цитата:

Надеюсь не будет таких тейкдаунов.
дал тихо по харе одному сторожу, пошел дальше, другого тихонько утопил, а третьему свернул шею. Вполне себе нормальный стелс получается
Надеюсь, в игре будут так и людные места, так и не очень. Что бы геймплей разнообразить.
А то играть в одно и тоже 5 раз - это через чур
Даже у Хитмана что-то всё-таки должно меняться

Eson 08.06.2011 16:25

Цитата:

Сообщение от DxPresso (Сообщение 9414249)
баланс.

Баланс тут не поможет.
Если у людей есть возможность что то, сделать попроще то они это сделают.
Мы же люди....
Не дай Бог что бы так можно было проходить игру.
Пусть драки останутся на уровне Блад Мани.

Mr.Ocelot 08.06.2011 16:30

Eson, увеличить уровень сложности могут все, чтобы при обнаружении героя, его быстро выпиливали

Цитата:

Пусть драки останутся на уровне Блад Мани.
Хитман, конечно же, не мастер боевых искусств, но по морде бить умеет. Что мешает ему пользоваться окружением ради выполнения задания?

12ALTruist94 08.06.2011 16:44

Цитата:

Сообщение от Якудзо (Сообщение 9414301)
Eson, увеличить уровень сложности могут все, чтобы при обнаружении героя, его быстро выпиливали


Хитман, конечно же, не мастер боевых искусств, но по морде бить умеет. Что мешает ему пользоваться окружением ради выполнения задания?

Действительно,он же парень крепкий и думаю обучен не только варить людей в джакузи и портит газопроводы))

CrazyYura 08.06.2011 17:55

Во сколько появится HD-ролик?

FaNToM1 08.06.2011 18:50

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 9413594)
Новые скрины:

И никто даже не заметил, что у 47 на скринах чёрный галстук D:

Сам движок напомнил UE3, в частности, своей подсветкой обьектов, ой не к добру это...

PS: Я знаю, что игра работает на новом двигле от самих IO, но сам факт как бы удручает...

Сталкер Нико 08.06.2011 18:57

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 9414868)
И никто даже не заметил, что у 47 на скринах чёрный галстук D:

И еще на одном скрине он приколот фенькой (Как она называется?) для галстука. Раньше такого не было.
О сейчас холивор начнется. Галстук красный, галстук черный :).

MUH 08.06.2011 18:59

Он красный, там как бы темно...

Bleach 08.06.2011 18:59

Цитата:

Сам движок напомнил UE3, в частности, своей подсветкой обьектов, ой не к добру это...

PS: Я знаю, что игра работает на новом двигле от самих IO, но сам факт как бы удручает...
Да уж, удручает.
Заваленные мусором локации (заброшенные помещения) тоже не радуют.
Надеюсь, не будет излишней "готичности".
---
И я очень надеюсь, что на скринах один уровень, и тот ТУТОРИАЛ.)

FaNToM1 08.06.2011 19:10

Цитата:

Сообщение от MUH (Сообщение 9414920)
Он красный, там как бы темно...

На втором скрине свет отлично его освещает, по крайней мере грудь.
Цитата:

Сообщение от Сталкер Нико (Сообщение 9414912)
И еще на одном скрине он приколот фенькой (Как она называется?) для галстука.

Это не критично, так он ещё более элегантен, как мне кажется)
Цитата:

Сообщение от Сталкер Нико (Сообщение 9414912)
О сейчас холивор начнется. Галстук красный, галстук черный

Фишка серии как бы считается, хотя может и вправду скрины неудачные D:

Bane 08.06.2011 23:07

Согласен с Фантомом, движок очень напоминает УЕ3. Последний скрин вызывает дежа-вю со вторым Максом. А геймплей еще не показывали? Е3 ведь, самое время.

Dima47 08.06.2011 23:12

В трейлере галустук красный. Так что нессыте. И да, на скринах он тоже красный, просто байда со светом.

DevilDolly 08.06.2011 23:18

хороший трейлер. жалко что надо такую красотку убивать :(

Mr.Ocelot 08.06.2011 23:22

DevilDolly, с чего взяли, что надо убивать?
Судя по речи и поведению, она вообще его не боится, значит, знает.
По-моему, это его давняя напарница... забыл имя.
То, что он выхватил оружие - не факт, что он её устранит. Слишком уж это примитивно. А вообще, этот момент сделали просто из-за стильности к происходящему.
Уверен, ничего он с ней не сделает, но если она захочет... то, может, он с ней что-нибудь так и сделает :))
Нуар же теперь, значит, и некие особые отношения должны быть

DxPresso 09.06.2011 00:49

Новые скрины бэтмена напоминают почти всем.
Теория Хаоса, это удел Дюка, да.

Joyst 09.06.2011 01:05

Меня терзают смутные сомнения только в том, что "Хитмена" могут сделать игрой на подобие "Splinter Cell: Conviction". Нет, игра получилась с динамикой, но без стелса, потерялась главная фишка игра, вот и тут боюсь, может повториться ситуация...

Dima47 09.06.2011 01:09

Ну как может быть без стелса игра, в которой есть возможность устраннить одну только цель?
И почему конвик? У меня тут больше асоциаций с манхантом возникает.

Joyst 09.06.2011 01:33

Dima47, "Конвик" и "Хитман", две игры в которых основная фишка стелс. В первой, его "убили" в бользу зрелищности и динамики. Вот также могут и со второй сделать. Добавить тоже что-то типо меток, и тупо убивать всех с одной кнопкой, а это никуда не годится, но зато основная масса будет довольна...

Mr.Ocelot 09.06.2011 01:40

Цитата:

Сообщение от Joyst (Сообщение 9416596)
Вот также могут и со второй сделать. Добавить тоже что-то типо меток, и тупо убивать всех с одной кнопкой, а это никуда не годится, но зато основная масса будет довольна...

Тебе же абсолютно понятно отписали:
Цитата:

Сообщение от Dima47 (Сообщение 9416525)
Ну как может быть без стелса игра, в которой есть возможность устранить одну только цель?

Что мешает играть именно этим способом?

GURken 09.06.2011 11:37

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 9414964)
На втором скрине свет отлично его освещает, по крайней мере грудь.

Это не критично, так он ещё более элегантен, как мне кажется)

Фишка серии как бы считается, хотя может и вправду скрины неудачные D:

FaNToM1, из письма от скваров видно, что все норм, он красный.
Скрытый текст:

STEN.47 09.06.2011 12:33

Цитата:

Сообщение от GURken (Сообщение 9417132)
FaNToM1, из письма от скваров видно, что все норм, он красный.

Слава богу, а то я испугался уже.

Сталкер Нико 09.06.2011 15:33

Hitman Absolution Gameplay

всего 24 секунды и уг качество. Мало, но пока что есть :)

VarAlex 09.06.2011 15:37

Цитата:

*Врага можно убить подручными средствами, например проводом от настольной лампы
Вот это очень интересно. Самый кайф это вообще будет пройти все миссии без пистолетов и удавки.

DxPresso 09.06.2011 15:59

Ну, по куску видео видно, что лысый наконец то стал нормально приседать и что вырубить подручными средствами можно буквально с одного удара. Так же порадовал момент, когда он подвиснув скинул охранника.

Небольшое превью.
Скрытый текст:
Цитата:

Прошло пять лет с момента выхода последней части серии Hitman, но этот срок кажется больше, учитывая произошедший рост жанра наёмных убийц, благодаря популярному детищу Ubisoft'a - Assassin's Creed. Очевидно, что разработчики из Io Interactive понимают невозможность копирования в новой части всего того, что уже было. Hitman Absolution в разы кинематографичней, более стильный и использует технологии, которые играют со светом и тенями так, как не было возможно в предыдущих играх серии. Хотя у нас не было возможности взять управление игрой в свои руки, но одно мы можем сказать с уверенностью – Absolution выглядит чертовски здорово.

Агент 47 в бегах. Уровень, который нам продемонстрировали, происходил в полуразрушенной библиотеке города Чикаго, где 47й находится в самом эпицентре охоты всего города на себя любимого. Наш лысый антигерой смотрит вниз с высокого балкона на рой офицеров полиции, беседующих друг с другом на тему места укрытия подозреваемого (т.е вас) и как лучше его оттуда выкурить. Библиотека чувствовалась заброшенной: повсюду разбросаны книги, а сам интерьер изрядно потрёпан. Это создаёт мрачную атмосферу, которая еще более нагнетается царящей темнотой и редкими миганиями лампочек и фонарей полицейских.

Соблюдая склонность Хитмана к стелсу, 47й использует темноту для прокрадываний на нижнем этаже библиотеки и методичных ликвидаций врагов по одному, на пути к импровизированному пути отхода. Их смерти были жестоки и разнообразны: один полицейский был задушен валявшимся проводом, второй был забит бюстом, третий был спущен с лестницы, а последний был задушен своей же дубинкой, издав ужасающий стон перед смертью. На протяжении всего истребления врагов, 47й карабкался везде как обезьяна, взбираясь на выступы, прыгая с балконов и просто выплясывая вокруг патрулирующих полицейских. Конечно у него было одно неоспоримое преимущество – новое приспособление по названию инстинкт, которое работает как видение в Batman: Arkham Asylum. Это альтернативный способ зрения, который помечает врагов контуром, что очень ползено в тёмных уровнях библиотеки и даёт вам представление о пути, который держит враг.

Но 47й не только бесшумно убивал и прятался в темноте. Веселье началось, когда он взял офицера и превратил его в заложника и живой щит, чтобы медленно пятясь отступить по лестнице. Во время появления всё большего количества полицейских с наведёнными на него пистолетами начала усиливаться музыка. После этого, 47й дошел до конца лестницы и неожиданно свернул заложнику шею, дабы резко сигануть на последний этаж библиотеки. Он быстро вышел на пожарную лестницу и последовал ролик, который принёс плохие вести: на выходе его ждал сильный ливень и один полицейский вертолёт, светящий прожектором прямо на него. Всё это сопровождалось музыкой, которая к этому моменту переросла в тяжёлый индастриал метал, что очень подходило к происходящему.

47й убежал от вертолёта и его ослепляющего луча в блестящей сцене погони, разбавленной прыжками между домами в замедленном действии. Всё успокоилось, когда он нашел неудачливого полицейского, блуждающего на крыше в одиночестве, который тут же послужил как источник полицейской формы. В Absolution вы так же сможете брать одежду всех для маскировки. После этого последовал юмористический момент, где 47й спустился с крыши в квартиру, заполненной наркоманами, пытающимися спрятать наркотики или слишком обдолбанными, чтобы заметить присутствие ‘офицера полиции'. Но 47-му нет до ни дела и он выскользнул в коридор, где горстка полицейских стучала в двери в поисках нашей модели для парикмахерских.

Каждый раз, когда 47й проходил рядом с группой полицейских, действие замедлялось, и он натягивал фуражку на глаза, дабы не попасться. Всё это происходило в очень стильной манере и чувствовалось не какой-то паузой в действии, а течением драматического накала. Вскоре, после еще парочки стычек с полицейскими, 47-му удалось покинуть здание и выйти на многолюдную платформу железнодорожной станции. В этот момент камера отдалилась, и 47й был лишь крупинкой, в этой темной, промокшей до нитки толпе. Побег удался.

Такова была презентация вступления Hitman Absolution. Эта часть, похоже, стремится быть более кинематографичной и заскриптованной. Нам понравилось, как были исполнены драматические элементы и смертельный образ 47-го в бегах. Но в то же время, одной из лучших черт предыдущих частей была свободная натура дизайна уровней – присутствовало очень много путей и возможностей для достижения цели. Будет интересно увидеть, насколько Absolution сфокусирован на сюжете и много ли даёт свободы выбора игроку. Этот уровень предлагал обе вещи, ибо первая половина была довольно богата выборами ликвидации мешающихся полицейских. Но когда он дошел до крыши, казалось, что игра вела вас за руку по определённому пути, в угоду заскриптованных визуальных вкусностей.

На протяжении уровня всегда казалось, будто всё полезное оружие было положено прямо перед стычками с врагом. Например тот же самый провод и бюст в библиотеке, и бонг на пороге наркоманского притона, которым можно было бы забить парочку полицейских в коридоре. Создатель игры Tor Name упомянул, что хотел бы чтобы игра была менее беспощадна к игроку, но мы надеемся, что это не означает, что все способы убийства и прохождения будут так очевидны. Всё-таки одной из отличительных черт игр серии было стремление к экспериментам, которые всегда оказывались удачны. Так же интересно будет узнать как изменится гейм дизайн, когда 47й примет более оборонительную позицию, нежели атакующую. Вы всегда были человеком, у которого всё было под контролем и можно было не спешить, изучая лучшие способы для убийства цели. Теперь же, вы по-видимому от всех убегаете в стиле Джейсона Борна, и такая перемена не может не иметь последствий.

Last_Saint 09.06.2011 16:22

Ох и любители же вы переживать))
Давно мечтал придушить кого-то шнуром от лампы
То, что показано в ролике(драка) говорит нам о том, что наконец можно взять и уеб... дать по голове не заходя за спину, неужели никого не напрягало, что хочешь снять охранника быстро и по тихому, а приходится танцевать вокруг, что бы словить на шприц или удавку.

Надеюсь фишка с дверями, как в ролике тоже будет-сломать шею дверьми

MUH 09.06.2011 16:35

Цитата:

Сообщение от DxPresso (Сообщение 9417769)
Каждый раз, когда 47й проходил рядом с группой полицейских, действие замедлялось, и он натягивал фуражку на глаза, дабы не попасться.

Интересно)

Теория Хаоса 09.06.2011 16:38

Да да, все понравилось. Но... Какого черта статуэтка сначала изчезла, потом появилась в руке 47 !? Они нормальную анимацию прикрутить не могут, чтоб 47 БРАЛ со стола эту статуэтку

Tony M. 09.06.2011 17:14

Теория Хаоса
До выхода игры ещё куча времени) Прикрутят анимацию.

TripleGamer* 10.06.2011 00:44

Цитата:

Сообщение от DxPresso (Сообщение 9417769)
Всё это сопровождалось музыкой

Да классно, если это будет на каждых локациях то будет больше чуствоватся атмосфера игры.

styloqua 10.06.2011 05:25

Я опасаюсь того что в итоге все миссии будут подобными первой из Blood Money.Т.е. направление на экшн со стэлс элементами.

Не хотелось бы рельсовых уровней.

Mr.Ocelot 10.06.2011 13:40

Цитата:

Сообщение от styloqua (Сообщение 9419949)
Не хотелось бы рельсовых уровней.

Всем же ясно объяснили в новостях про наличие нелинейности.
И уровень с копами как бы намекает.

Почему вдруг после совершенства серии в нелинейности, разработчики вдруг решают делать игру в угоду рельс?

DxPresso 10.06.2011 16:49

Интервью с одним из разработчиков, плюс показывают этот самый уровень в библиотеке.
Судя по этому уровню, игра стала похожа на традиционный стелс.

Теория Хаоса 10.06.2011 18:21

DxPresso, конечно нельзя особо судить по ролику с 60 секундами геймплея... но. Я не хочу такой стелс, где Хитман? Это уже больше похоже на Splinter Cell.

DxPresso 10.06.2011 18:27

Теория Хаоса, надеюсь, что таки будут разнообразные уровни, задания и условия. Конечно рад, что классический стелс жив, но это действительно не Хитман.

Tony M. 10.06.2011 18:58

Цитата:

Сообщение от DxPresso (Сообщение 9421536)
это действительно не Хитман.

IGN утверждают обратное...

Mezaro 10.06.2011 19:07

Цитата:

Сообщение от DxPresso (Сообщение 9421536)
Теория Хаоса, надеюсь, что таки будут разнообразные уровни, задания и условия. Конечно рад, что классический стелс жив, но это действительно не Хитман.

обожаю такие разговоры, минута геймплея, где показали только то, что 47 может теперь к стенкам "прилипать". ах, ох, сплинтер.
да + за укрытия, 10 лет прошло, счас без укрытий ничего нет. не сделают укрытия, опять же будут ворчуны "почему не сделали"
на карачках он так же подкрадывается, это есть в видео.
возьми снайперку и повыноси всех за километр. выйди постреляй в конце концов. это говорю я, потому что до сих пор помню удовольствие, когда не оставлял никого в первой части.

хитман есть. и будет есть. айО ни одну часть не испортили до сих пор, почему эту должны. а у сквайров по финансам не фонтан, им ошибаться нельзя. и мы не фанаты Пейна, мы не простим.
---
вот, кстати, поэтому мне нравилось, что раньше анонс хитманов был по принципу CG, скрины (три штуки), а вот через год уже релиз.

избаловала игроиндустрия, мда.

DxPresso 10.06.2011 19:26

Mezaro, блаблаблаблабла.
Вообще конечно,судить по минуте видео нельзя, ну дык мы и не выносим вердикт игре. Простой анализ, и это нормально.

Mr.Ocelot 10.06.2011 19:41

DxPresso, анализ 1 миссий - это нормально, но ведь не всей игры. Единственное, что нам показали - разборка с полицейскими, ничего больше никто не выкладывал.
Когда выйдет что-то более продолжительное и с другой главой - тогда более-менее нормальный анализ вполне имеет место быть.

Kayne 13.06.2011 00:27

Черт, Hitman все больше походит на Splinter Cell: Conviction, стелса меньше, больше на открытом пространстве, хотя можно ведь пройти все и тихо, а можно взять M4 с барабанным магазином, и устроить чертов рок-н-ролл...

Hassan 13.06.2011 01:05

Большой любитель агента 47 ! Видео понравилось, боялся что лицо будет как в фильме ( в фильме ? о_0 ) а тут тот самый 27 с отличной графикой еще. Только бы игра не была чрезмерно скриптована.

Rambo J.J. 13.06.2011 01:18

Kayne, в конвикшоне в большинстве ситуаций намекали на рок-н-ролл, а там, где все же возможен был стелс, его делали динамичным, в итоге получался все тот же рок-н-ролл. если в Хитмане этого не будет, то боевка - не беда.
так что рано ещё говорить.

Dima47 13.06.2011 09:57

Цитата:

Судя по этому уровню, игра стала похожа на традиционный стелс.
Цитата:

надеюсь, что таки будут разнообразные уровни, задания и условия. Конечно рад, что классический стелс жив, но это действительно не Хитман.
Разработчики давно сказали, что в 5 части будут небольшие экшн миссии, где 47 придётся весьма активно прорываться к свободе. Эта демонстрационная миссия (как мне подсказывает 3 глаз ессно) как раз одна из тех. И жаловаться смысле не вижу.
Цитата:

ну дык мы и не выносим вердикт игре. Простой анализ, и это нормально.
Лучшебы вердикт выносили, можно было бы поржать хотя бы. А вот этот "анализ" большенства - самое обычное нытьё.

j111 13.06.2011 20:24

Гемплейный ролик порадовал, графика понравилась, так-же очень рад что внешность 47 менять не стали.
А так ролик могли и по динамичнее смонтировать и показать некоторые гемплейные новшества, а то выглядит как-то однообразно: прячешься в укрытии, подкрадываешься к врагу сзади и исполняешь квик килл.
Вот сцена с живым щитом понравилась, особенно когда "щит" извинялся перед своими и просил их не стрелять.

Kayne 13.06.2011 22:21

Rambo J.J., Ну само собой, я в Blood Money старался проходить тихо, но были моменты когда включал дурку, и убивал всех NPC на уровне. Какие же там изощренные способы умерщвления были, и отверткой с молотком бросаться можно, и кому-то в кейс взрывчатку подложить... Если Absolution строится на свободе выбора, разнообразных способах выполнения задания - я уже люблю эту игру, даже если нет, без сомнения буду брать, еще ни одна часть не подводила меня.
Dima47, Я с разработчиками не общался, откуда мне знать как они делают свою игру, поэтому сделал выводы на увиденном. Не переживай, никто твое мнение не обижает. :)

DxPresso 15.06.2011 17:08

Из свежего превью, разместившегося на страницах издания Edge, стало известно, что в работе над новой игрой, во-первых, не принимает участия Дэвид Бейтсон (David Bateson) – неизменный голос 47-го. Его персону студия IO Interactive, как уверяют осведомленные граждане, заменит другим актером с «похожим голосом». Почему не поступить проще и не взять на борт Дэвида, внешность которого в свое время послужила отправной точкой для моделирования профессионального киллера? Увы, это тайна, покрытая мраком. На данный момент доподлинно известно только то, что сотрудники IO Interactive не отвечают на звонки и электронные письма Дэвида, предпочитая полностью игнорировать вопросы актера об Absolution.

Вторая новость еще более печальная и безрадостная. Датский композитор Джеспер Кид (Jesper Kyd) не вернется на свой законный пост дирижера Hitman: Absolution. Его музыкальные таланты будет подменять композиторский дуэт Питера Питера (Peter Peter) и Питера Кьюэда (Peter Kyed), потрудившихся над фильмом Valhalla Rising. Причина подобного решения не была озвучена, но очень может быть, что у Джеспера сейчас банально нет времени для работы над еще одной игрой. Или как вариант – он не особо хочет сотрудничать с IO Interactive. Маэстро уже и так пропустил Kane & Lynch 2: Dog Days, а посему ему ничто не мешает элегантно уклониться от Absolution.

Остальная информация, засветившаяся в журнале, в том или ином виде всплыла еще в первых рваных видеороликах с демонстрацией игрового процесса. Уровень «угрозы» в Absolution теперь обозначается окрашенными в нейтральный серый или убийственный красный цвет шипами, предельно точно указывающими на людей, которые «сомневаются» в 47-м и его маскировке или уже навели на него пистолет. Отвести от главгероя подозрения можно не только быстренько ретировавшись в темный уголок, но и воспользовавшись окружением на манер Эцио с его убедительно честными скамейками. В показанной журналистам демке переодетый в полицейскую форму 47-й для правдоподобности, например, мог слопать несколько пончиков, что автоматически сделало бы его «своим» на некоторое время. Последняя существенная деталь – в Absolution появится система чекпойнтов, которая будет оберегать казуальных игроков, не давая их часовым блужданиям по уровням пропасть даром.

Kayne 15.06.2011 17:56

DxPresso, Раньше информация о новой части Hitman утекла именно из-за Бейтсона, мол он подписался на озвучку нового проекта IO Interactive. Кто знает, в этом ли причина. Жаль конечно, Hitman уже не тот без Бейтсона, и тем более без Джеспера Кида, до чего атмосферная была динамическая игра света на ряду с музыкой в Blood Money, или Contracts, обоих будет очень не хватать проекту.

Rambo J.J. 15.06.2011 18:34

я вообще не помню голоса 47-го, так что мне пофигу %)

а потерю Джаспера Кида переживу.

Tony M. 15.06.2011 18:47

Цитата:

Сообщение от Rambo J.J. (Сообщение 9438033)
я вообще не помню голоса 47-го, так что мне пофигу %)

Во-во... Он говорил там в паре кат-сцен и в 2-3 сценках во время миссии... Вот я б понял, если б там вся подача сюжета на его монологах была построена как в том же Max Payne...

Mezaro 15.06.2011 19:24

Цитата:

Сообщение от Tony M. (Сообщение 9438087)
Он говорил там в паре кат-сцен и в 2-3 сценках во время миссии

фанаты, называется ))
ну каждому по-своему
-----
вообще развели фигню всякую в топике.
Кида конечно, жаль, что, не будет. но на мой слух его саунд отдельно очень сложно было слушать. в отрыве так сказать. да и работы его в ассассине не впечатляли, хорошо, но не супер.
поддерживаю про "актера на озвучку", да тут скорее всего Сквайры вмешались. они типа молчите, айо, молчите, вы ничего не делаете. а он тут все карты на стол заранее - делают, делают.
ну издательство же, обиделось, решили отомстить.

так вот, минуя мишуру всякую. лучше бы поговорили про трейлер.
вот там интрижка, это да, уж лучше подумать о том, какого хрена 47-ой пришел к Диане. да и кто были бодигарды... чьи, вернее.
после разговора в самолете 47-го с Дианой, ведь причин для ее убийства вроде как нет. хитра девка, но молодца была.

Kayne 15.06.2011 21:29

Mezaro, Диана накачала его наркотиком, и 47-й впал в кому, но в конце можно устроить апокалипсис. Когда кто-то останавливает твое сердце, можно неплохо так разозлиться на человека, вспомните Адреналин 2 со Стэтхемом.

Rambo J.J. 15.06.2011 22:22

Kayne, если бы Диана хотела его убить - убила бы. Это было сделано специально.

Сталкер Нико 15.06.2011 22:28

Может быть 47й пришел к Диане не убивать ее а поговорить? Насколько я помню Диана ему помогала. В конце "Блад Мани" она
Скрытый текст:
намазала губы антидотом и поцеловала 47го, тем самым спасла его от кремирования и бла-бла-бла по сюжету

Tony M. 15.06.2011 22:35

А может этот трейлер сделан для эффектности и никак не связан с сюжетом игры как например вот этот трейлер Contracts...

Сталкер Нико 15.06.2011 22:43

Tony M., скорее всего он сделан для того чтоб такие как мы сидели на форумах и исписывали тонны пикселей по поводу ролика :)

Kayne 15.06.2011 22:50

Rambo J.J., Ну да, поэтому не вижу надобности в ее убийстве.
Сталкер Нико, Думаю да, игры с первых трейлеров до начала запуска могут неплохо так изменится, некоторые трейлеры кстати для того и делают.

Rambo J.J. 15.06.2011 23:08

Цитата:

Сообщение от Сталкер Нико (Сообщение 9439015)
Может быть 47й пришел к Диане не убивать ее а поговорить?

я уже неоднократно говорил об этом.
но who cares

Mezaro 16.06.2011 13:24

мда, ребята, спасибо, я не склеротик, зачем мне пересказывать концовку?
тем более без спойлеров, Kayne. мало ли. вдруг я ниче не знаю.

вообще да, ролик к балдмани содержал сцену с альбиносом в круглой комнате, которой напрочь не было. альбиносы были, комната была, сцены нет )

продолжаем сопли про нуар и приседания )))

Itachi009 16.06.2011 15:01

прям splinter cell http://www.youtube.com/watch?v=2X3JsJ9KLdI

Сталкер Нико 16.06.2011 15:05

Цитата:

Сообщение от Itachi009 (Сообщение 9440679)

Боянчик вроде, геймплей видели уже, но музыка доставила.
Только из-за нее и досмотрел до конца.

FastFly 16.06.2011 15:10

Разрабы явно переиграл в конвикшен...пичаль..
хотя может такие пострелялки будут если 47 спалился во всю...

Rambo J.J. 16.06.2011 15:25

Цитата:

Сообщение от Itachi009 (Сообщение 9440679)

Цитата:

Сообщение от FastFly (Сообщение 9440704)
Разрабы явно переиграл в конвикшен...пичаль..

как бы почти все элементы присутствовали и в блад мани, если что. просто здесь техническая часть подкручена.

Kayne 16.06.2011 15:35

Mezaro, пардон, просто думал все уже по 50 раз Blood Money перепрошли.
FastFly, все таки никто не мешает пройти задание и по тихому, благо на варианты Hitman всегда был богат.

CrazyYura 17.06.2011 13:27

Первый взгляд.

Ruphus 17.06.2011 19:42

Судя по тому что написано в "Первом взгляде", в новой игре будут миссии на подобее последней миссии из "Contracts". Там:
Скрытый текст:
Начинаешь в номере отеля, который штурмует спецназ. И если в начале чуть замешкаться то спецназ врывается в комнату и привет...

В принципе,пара таких миссий, как новый игровой опыт, это нормально. лишь бы не всю игру так.

Kayne 17.06.2011 21:33

CrazyYura, что-то новый сорок седьмой уж больно читерский: мини-карта, "режим детектива", замедление времени во время обнаружения, как бы моя мама не стала в него играть. Но на безрыбье...

Ezio Ever 17.06.2011 21:35

Kayne, там же написано, кому это не нравится, для того будет спешал уровень сложности, так что все окей.

Kayne 17.06.2011 21:46

Ezio-06, фух, а я уже караул поднял :]

СуперЮрик 18.06.2011 06:35

А я на 2-ой миссии бросил blood money.Стоит доиграть? Он сюжетно связан с этой частью, я так понимаю.Но не знаю, стоил ли ради этого играть в предыдущую.
P.s.
Это не оффтоп :)

Bleach 18.06.2011 12:13

СуперЮрик, это зависит от твоего отношения к серии. Если играл во все предыдущие, то наверное стоит доиграть. Если не играл и доиграть Blood Money только ради Absolution, то наверное необязательно...

СуперЮрик 19.06.2011 21:05

Bleach, Давно прошел 3-ю.Сюжета не помню :)

Mr. Locke 19.06.2011 21:11

СуперЮрик, Блуд Мани, моя любимая часть Хитмана, я её раз пять проходил, там такие классные миссии, так что обязательно допроходи.

MUH 20.06.2011 10:38

Цитата:

Сообщение от СуперЮрик (Сообщение 9451024)
Давно прошел 3-ю.Сюжета не помню

Там его и не было, 47-ой ранен, валяется на столе и вспоминает свои заказы. А Блад Мани обязательно пройди.

CrazyYura 23.06.2011 00:58

Хитман не повторит ошибок Кейна и Линча:
Цитата:

Главный продюсер Hitman: Absolution Хакан Абрак заявил, что игра уже добралась до стадии пре-альфы: «Это большая веха на пути к релизу: мы почти закончили работать над геймплеем. Теперь осталось лишь заполнить игровой мир до конца и выловить все баги». Также Хакан попросил игроков не беспокоиться о продолжительности сюжетной кампании. Новые похождения Агента 47 не повторят той же ошибки, что и экшен Kane & Lynch 2: Dog Days, который ругали за малую продолжительность. «Думаю, не совру, если скажу, что это самый крупный и самый амбициозный проект, над которым мы когда-либо работали. И мы уверены, что сможем создать качественную игру. Продолжительность кампании не будет проблемой, можете мне поверить», — говорит он.

Тор Блистад, директор IO Interactive, решил лично пояснить свои недавние слова, которые вызвали столько вопросов. Игра не будет более легкой, но предоставит игроку больше свободы и будет использовать новый подход для обучения премудростям профессии наемного убийцы: «Игры серии Hitman всегда были очень трудными. Мы собираемся облегчить новичкам освоение игры. Дадим понять ее суть, предоставим право выбора — вместо того чтобы просто заставить проходить все еще раз в случае ошибки», — говорит Блистад. По его словам, играть в Рэмбо можно было и в прошлых играх серии — просто сейчас любители подобного стиля не будут чувствовать себя ущемленными. Ровно так же любители стелса смогут играть по своим правилам, не поднимая лишнего шума во время выполнения заданий.

Как это будет выглядеть на практике? «Например, у нас есть персонаж, молодой полицейский, которого вместе с его коллегами вызвали в библиотеку, где орудует Агент 47. Игра позволяет вам играть в соответствии с вашей моралью. Можете убить его не задумываясь, или убить сержанта, который вечно его отчитывал — чтобы дать парню передышку от его нотаций. Представьте, если бы у вас не было права на убийство, и вам пришлось бы играть в этой огромной темной библиотеке в классический стелс. Это просто лишило бы Hitman части его сущности. Любой выбранный игроком путь должен быть интересным», — считает Блистад.

Сталкер Нико 24.06.2011 14:02

IO Interactive: Открытый игровой мир должен чувствоваться живым

Цитата:

Директор IO Interactive, Тор Блайстед, и геймплей директор, Кристиан Элвердам сказали, что атмосфера в игре с открытым игровым миром "должна чувствоваться живой".

Также в интервью с PS Blog разработчики рассказали о том, что различные персонажи игры смогут делать много всего, в зависимости от ситуации.

"Открытый игровой мир должен чувствоваться живым, - говорит Элвердам. "Персонажи могут делать много разных вещей, в зависимости от ситуации. Живой игровой мир, наряду с кинематографичной последовательностью, является, для нас, основными задачами, и поэтому нам пришлось создавать собственный бренд, набор инструментов и смотреть на создаваемую нами игру с разных ракурсов".

"Если вы вырубите парня, который должен был включить свет в комнате, это полностью поменяет ситуацию. Каждое действие, даже самое маленькое повлечет за собой последствия".

"У нас в игре будет полицейский-новичок, которого вместе с коллегами вызвали в библиотеку, куда прокрался Агент 47", - добавил Блайстед. "Этого парня все время отчитывает начальник, и вы действительно сможете изменить историю данного новичка. У него будет своя собственная маленькая история. Если вы пойдете другой дорогой по библиотеке, вы сможете увидеть его историю под другим ракурсом".

"Это позволит вам играть по собственным убеждениям – вы можете убить новичка без раздумий, а можете убить его сержанта, чтобы дать парню передохнуть. Мы действительно хотим включить множество таких моментов в игру. Вы сможете скрытно прократься по этой библиотеке, не выдав своё присутствие. Не важно, как вы играете, это всегда должно быть увлекательно".

Элвердам также добавил, что команда разработчиков сначало досканально прорабатывает каждую ситуацию, прорабатывает все пути развития, а только затем добвляют её в игру, "игровое разнообразие это хорошо", это дает игроку возможность мыслить "по-другому".
Копипаст с гейммаг.

MUH 24.06.2011 21:42

Цитата:

Сообщение от Сталкер Нико (Сообщение 9464506)
Персонажи могут делать много разных вещей, в зависимости от ситуации.

Отлично.
Цитата:

Сообщение от Сталкер Нико (Сообщение 9464506)
вы действительно сможете изменить историю данного новичка. У него будет своя собственная маленькая история.

А вот в чём прикол тут я не понимаю, разве всем не ... http://www.youtube.com/watch?v=sUvuiVSP32Q

Сталкер Нико 24.06.2011 21:47

MUH, может быть кому-то будет интересно, что же там случилось с тем-чуваком-в-синих-штанах-с-права. Мелочь, а приятно.

Сталкер Нико 27.06.2011 10:54

В сети появились новые детали Hitman Absolution из свежего выпуска EDGE:

Цитата:

*Действия игры будут в основном проходить в Чикаго
*Игра начнется с
Скрытый текст:
побега 47 от полиции Чикаго

*Движок Glacier 2 имеет фантастическую лицевую анимацию
*Большой акцент сделан на скрытое прохождение игры
*Нет общей карты как в предыдущих играх
*Мини-карта подчеркивает достопримечательности
*В игре будет новый индикатор обнаружения, это серый круг который показывает, где враги заметили агента 47 (на манер как это было в SC Conviction)
*Игроки смогут импровизировать с оружием, на каждом уровне оно уникальное
*Игровые уровни будут поделены на несколько чекпоинтов
*Некоторые уровни будут огромными
*Будет рукопашный бой
*Агент 47 может, переодевшись в полицейского, использовать рации, что бы завести в заблуждение врагов
*Новый движок позволяет на лету изменять AI
*AI будет динамично реагировать на ваши действия
Акцент на скрытности радует.
Импровизация с оружием радует.
Разъяснилась ситуация с чекпоинтами.
Ну и использовать рации, если ты коп, чтобы обманывать врагов, безумно радует :)

Eson 27.06.2011 12:53

Цитата:

Сообщение от Сталкер Нико (Сообщение 9474059)
*В игре будет новый индикатор обнаружения, это серый круг который показывает, где враги заметили агента 47 (на манер как это было в SC Conviction)


Старый индикатор был лучше.

Gorgats 27.06.2011 12:55

Eson, Для тех кому это все не нужно будет хардкор режим, к чему все эти "рукалицо".

Eson 27.06.2011 13:01

GoRgaTs,
Эм, почему бы просто не оставить старый добры индикатор?
От того что на Хардкор он уберётся, легче не станет.
Ёмаё, раньше все на хитмана равнялись, вспомнить ту же Смерть шпионам, а теперь хитман равняется, при чём не на то что нужно....

Rambo J.J. 27.06.2011 15:07

Eson, думаю логично, если 47 просек, что его палят, он также должен и знать откуда его палят. так что фишка с направлением как минимум логична.

Mr.Paxton 27.06.2011 16:39

Hitman - это серия, известная наверное всему миру. Играть за лысого киллера под кодовым номером 47 оказалось настолько интересно, что игра тут же обрела популярность.
Честно говоря, меня несколько расстраивает тот факт, что будут миссии в стиле "сплинтерцелл", где не нужно будет думать, как и кого убрать, а понадобится лишь добраться из точки А в точку Б. Не очень порадовал и режим интуиции. Благо, что тут обещают его убрать на высокой сложности. Вот только не каждый современный игрок поставит высокую сложность. Помнится ситуация с Sniper:Ghost Warrior. Умники, поставив легкую сложность, принялись после этого в рецензиях ругать игру за малую реалистичность, подсвечивание врагов и красную точку. Главное, чтобы такого не было с Хитмэном.
Впрочем я не думаю, что у IO Interactive выйдет плохое продолжение. Над игрой работают талантливые ребята, которые способны сделать качественный продукт.

Hassan 27.06.2011 17:53

Новости радуют, именно такое я хотел услышать от разработчиков, теперь осталось надеется что услышанное окажется правдой.

DxPresso 28.06.2011 13:35

Hitman: Absolution. Instinct Mode, маскировка и искусственный интеллект
Цитата:

IO Interactive вернулась к тому, с чего начинала. Попытка Тора Блистада доказать фанатам Агента 47 свою преданность серии Hitman провалилась. В благие намерения разработчиков геймеры не поверили. Датчане поняли, что допустили ошибку, и решили изменить политику в отношении потребителя. IO Interactive по-прежнему прилагает макисмум усилий, чтобы привлечь к Absolution внимание широких масс геймеров, но старается делать это так, чтобы не обидеть истинных поклонников серии. «Сорокседьмой» сыграет привычную для себя роль киллера, а не бравого «коммандо» с пулеметом наперевес. На этот раз разработчики подкрепили свое заявление фактами.

Новые подробности Hitman: Absolution были опубликованы на страницах июльского номера журнала EDGE. Информации много, но в основном это детальное описание уже знакомых нам фишек. Поэтому мы постарались выбрать самое главное. Итак, приступим.

Начнем с того, что в Hitman: Absolution не будет как таковой мини-карты. Ее функционал ограничен способностями среднестатистического гида, выучившего расположение всех достопримечательностей в Чикаго, и только ими. В качестве проводника выступит хорошо известный всем нам Instinct Mode. Ввиду того, что игрок не сможет использовать «инстинкт» постоянно, решать, куда пойти и чем заняться, ему придется самостоятельно. В отличие от Эцио с его «Орлиным зрением» и Бэтмена в «Детективном режиме» Агент 47 использует Instinct Mode не столько для слежки, сколько для маскировки. В демо-версии полиция остановила переодетого киллера и стала расспрашивать его. Выручила рация, задействованная в Instinct Mode. Она помогла 47-му уйти от охранников, не вызывая подозрений.

Разработчики также сообщили, что в Hitman: Absolution не будет абсолютно безопасных зон. Смешавшись с толпой, угроза обнаружения снизится, но не исчезнет. Чтобы сбросить счетчик, игроку придется использовать дополнительные предметы. К примеру, нарядившись копом, можно взять в руки коробку с пончиками, и тогда, даже будучи окруженным врагами, вас, скорее всего, никто не тронет. Сам же «threat meter» будет расположен в центре экрана. Как только противник окажется в поле вашего зрения, круг серого цвета начнет мигать. И чем больше врагов начнут обращать на вас внимание, тем быстрее он будет заполняться. Что касается оружия, помимо пистолета с глушителем игроки смогут использовать подручные предметы. К примеру, шнур от настольной лампы можно превратить в гарроту.

Переходим к технической стороне. IO Interactive очень гордится своим движком. По словам разработчиков, список достижений Glacier 2 не ограничивается чутким управлением, реалистичной анимацией персонажей и продвинутой системой укрытий. С его помощью искусственному интеллекту удалось подняться на несколько ступеней вверх по эволюционной лестнице. AI в Hitman: Absolution регулирует свое поведение в режиме реального времени в зависимости от ситуации, в которой оказался. Захват заложников больше не вызовет у него приступ паники, полицейские не станут палить в вас, если вы прикроетесь живым человеком.

Пока это все. Релиз Hitman: Absolution запланирован на следующий год. Игра выйдет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360.

Сталкер Нико 28.06.2011 14:13

DxPresso, про смешивание с толпой понравилось, да и все тот же прием: "пожрал пончиков - свой в доску",
я думаю на пончиках дело не ограничиться. Мб переодетым в клоуна 47й будет из шариков зверушек делать?

DxPresso 28.06.2011 14:43

Цитата:

Сообщение от Сталкер Нико (Сообщение 9477601)
Мб переодетым в клоуна 47й будет из шариков зверушек делать?

Клоун уже был в блад мани.
Всё хорошо, только вот штрих код на затылке меня по прежнему смущает. Я, конечно, понимаю, что это - условность, как рация Сёмы Рыбкина, но всё же.

Сталкер Нико 28.06.2011 15:44

DxPresso, да, клоун был.
Но все же это татуировка, а ее не просто смыть :), шапку натянул на затылок и порядок, никто ничего не заметит.
А у Семена Рыбкина еще трехглазые очки и коммкникатор на спине светятся, палится.

Itachi009 28.06.2011 17:50

Смешавшись с толпой, угроза обнаружения снизится ещё и из ассасина взяли фишку

Теория Хаоса 28.06.2011 18:03

Itachi009, кэп?

Вообще новости радуют. Пока не увидел каких-то координально новых унылых функций. Надеюсь оптимизация будет на уровне. И очень хочу увидеть этот АИ в действии

Сталкер Нико 02.07.2011 10:42

IO Interactive сообщила массу деталей во время интервью:

Скрытый текст:
Цитата:

Можете ли вы сказать, что изменения, сделанные в игре, это дополнение для франчайза, а не полная замена?
Очевидно, что изменение движка игры влечёт за собой изменение графики и усовершенствование AI противника не только для этой игры, но и для всех будущих игр. Кроме того, хотя еще слишком рано говорить об этом, мы считаем, что идеи из Hitman Absolution будут перенесены в следующие игры серии Hitman. Мы собираемся прислушиваться к мнению фанатов, когда игра выйдет, мы будем наблюдать за реакцией игроков на изменения и будем делать выводы из этого.

Будут ли награды для игроков, которые играют скрытно и достигают Silent Assassin?

Да. Скрытность по-прежнему основной способ прохождения Hitman.

Сможем ли мы вручную сохранить нашу игру в любой момент, как это было во всех играх серии Hitman?
Это ещё обсуждается, но в настоящее время - нет. Но это можно изменить, решение будет принято после тестирования игры.

Может ли Glacier 2 использовать размеры уровней как в Hitman 2: Silent Assassin?

Glacier 2 намного превосходит G1, поэтому не только сможет, но и может превзойти размеры уровней.

Будет ли разнообразие безопасных мест?
Мы собираемся создать безопасные места, которые имеют смысл для каждой среды, в которой безопасное месте имело бы право существовать. Для большинства придётся потратить некоторое время, чтобы найти их.

Можно ли будет пополнять Инстинкт через умения убийц, такие как тихое убийство, подкрадыванием к жертве, её оглушение и переодевание одежды?
Больше информации о Инстинкте вы узнаете позже, но Инстинкт вы получаете будучи убийцей, а не машиной убийства.

Будет ли в игре больше диалогов, чем в предыдущих играх?

На этот раз да, в игре будет больше диалогов.

Почему вы решили убрать особенность газет? Будет ли ей замена?
У нас сейчас много вариантов, поэтому ещё ничего не решили.

В целом, как создатели сериала Hitman с самого начала, вы рады работать над этой игрой?
Да. Команда делает все возможное, чтобы сделать лучшую игру по Hitman из когда-либо сделанных, и я считаю что мы сделали это. Даже сейчас игра выглядит очень хорошо.

Для тех, кто не хочет возиться с Инстинктом, будет ли предоставлена карта со спутника как в прошлых играх серии?
Нет, вы будете вынуждены ориентироваться по мини карте и доверять своим догадкам.

Как работает Инстинкт? Это способность, которая ограничена в некотором отношении или уменьшена в зависимости от сложности?
Информацию о Инстинкте мы сообщим позже, но сейчас могу сообщить, что это не та способность, которую можно будет использовать всё время.

Будет ли присутствовать более "персональная" сторона Агента 47? Можно ли будет получать награждение за выполнение контракта и затем покупать обновления, или же будет как в Contracts и SA?

Вам придется подождать еще некоторое время для получения информации об этом.

У вас есть какие-нибудь идеи о наградах для тех, кто оформит предзаказ?
Да. Также будет Специальное издание. Я не знаю, что там будет в конечном итоге, но мы собираемся порадовать фанатов, которые любят собирать Коллекционные издания.

Что вас заставило выбрать Чикаго местом действия?

Нам кажется, что он отлично вписывается в то, о чём мы хотели рассказать. Но дополнительная информация о местах действия ещё будет.

Будут ли миссии, выполнение которых будет днём. На скриншотах запечатлины только ночные миссии и миссии во время дождя.
Да, будут.

Будете ли вы на Gamescom 2011?
Мы рассматриваем данную возможность, но я не уверен в этом. Но это ещё не окончательное решение.

Есть вопрос о контрольных точках. Они будут связывать несколько участков одной территории? Например как уровни в H2:SA: Hidden Valley, At the Gates и Shogun Showdown?
Да, что-то подобное. Но подобнее сообщим позже.

Будет ли возможность пройти игру, ни разу не применив оружие?

Ну если честно игра ещё не закончена, но я понимаю, что стремлением игроков будет пройти уровень никого не убивая кроме своей цели.

Можно ли ожидать полный показ демо-версии игры с Е3?
Возможно. Мы продумываем то, как это сделать.

О пистолетах с грушителями. Будет ли выбор между пистолетом с глушителем или без (как в предыдущих играх) или же можно будет достать пистолет без него и потом поставить глушитель?
Да, сейчас глушитель можно будет снять. Это подверглось изменению.

Будут ли пули оставлять следы ран и будет ли много кровотечения?
Да, раны от пуль оставаться будут. Крови будет не так много, вам не нужен беспорядок, вы всё таки Hitman.

Сейчас NPC более человечный и эмоциональный? Если так, то возможен следующий сценарий: мы тихо перерезаем горло полицейскому, оставив тело, мы скрываемся, затем тело находит его напарник, и он будет усерднее работать, чтобы найти вас, при этом поклявшись, что он отомстит за него.
При нынешней системе AI, да, я бы сказал, что было возможно.

Женщины будут целями для убийства?
Да.

Любой сложный, ультра-сложный, безумно сложный будет открывать достижения / секреты / награды?
Да. Потому что получить Silent Assassin будет не так просто.

Там будет рейтинг, а как же статистика? Она ещё будет там?
Мы рассматривали ряд вещей и решили оставить статистику в игре.

Когда можно будет опробовать демонстрационную версию с Е3?

Никогда. Демо с Е3 не предназначена для распространения.

Если выключить Инстинкт, то у нас будет карта как в предыдущих играх серии, чтобы знать куда идти?
Нет.

Будут ли пасхальные яйца, как призрак в Contracts?
Да, пасхальные яйца будут.


Копипаст с гейммаг.

CrazyYura 02.07.2011 14:58

Сталкер Нико, лишь бы на PS3 была локализация.

Лунная Пони 02.07.2011 17:21

Цитата:

Сообщение от Сталкер Нико (Сообщение 9489033)
Будут ли пасхальные яйца, как призрак в Contracts?

А можно узнать, что за призрак?

Bleach 02.07.2011 17:50

В отеле, на закрытой территории (где произошло убийство, или их там несколько даже), в зеркале появляется призрак.

Spy-Shadow 02.07.2011 20:04

Цитата:

Сообщение от Itachi009 (Сообщение 9478154)
Смешавшись с толпой, угроза обнаружения снизится ещё и из ассасина взяли фишку

толпа была ещё в Blood Money, который вышел раньше ассассина
Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 9489604)
Сталкер Нико, лишь бы на PS3 была локализация.

ты это теперь в каждой теме по игре будешь писать?

СуперЮрик 05.07.2011 06:13

CrazyYura, А я поддерживаю.Вдруг захотелось играть в хитманчеллу на Соньке, а не на PC.Потому что на Пк играть не буду :)

Ila 05.07.2011 12:24

Должно что то хорошее из этого выйти, Blood Money отличный был, этот как минимум не хуже будет я надеюсь.

CrazyYura 11.07.2011 17:53

Что задержало Агента 47?
Цитата:

Сотрудник студии IO Interactive Кристиан Эльвердэм, отвечающий за геймплей Hitman: Absolution, рассказал, почему на выпуск продолжения серии у них ушло более шести лет. «Все это время мы создавали совершенно новый движок, который назвали Glacier 2 Engine. Нам пришлось писать его буквально с нуля. Мы взглянули на прошлые части игры и спросили себя: что самое важное для серии Hitman, что мы можем улучшить? Необходимость в смене движка была очевидной. Если вы видели нашу презентацию на E3, то заметили, что искусственный интеллект стал гораздо умнее, чем раньше. Его поведение стало очень разнообразным», — говорит Кристиан.

«Для примера, когда наш герой заявляется в коммуну хиппи, он переодевается полицейским. Так как хиппи не любят полицейских, его маскировка оказывается не очень эффективной. Но вместо того, чтобы напасть, они просто говорят ему выметаться из квартиры вон. Это как раз заслуга нашей новой системы поведения. Если же вы придете в обычном костюме, эти хиппи будут к вам дружелюбны. Но одежда полицейского поможет, если вы натолкнетесь на другого полицейского: он, скорее всего, не станет сразу хвататься за пистолет и пытаться вас пристрелить, особенно если еще не видел оставленных вами трупов. Если же вас узнают, полиция может вызвать подкрепление, и тогда начнется неприкрытый экшен. Подобные вещи позволяют нам отойти от примитивного «черно-белого» ИИ, который раньше мог быть лишь врагом или другом, и сделать его реакцию на различные ситуации более разнообразной», — поясняет Кристиан.

Отметим, что за последнюю неделю это уже третий разработчик (помимо BioWare и Bethesda), который рассказывает о важности улучшения искусственного интеллекта в играх. Новый тренд в игровой индустрии? В таком случае его можно только приветствовать.

Awolf 11.07.2011 18:35

CrazyYura, понятно что надо было переделывать движок. Но тут еще команда увлеклась Кейном и Линчем, так что все сложно.

Сталкер Нико 13.07.2011 19:42

Превью Hitman: Absolution от EDGE


Скрытый текст:

Цитата:

Демо Hitman: Absolution начинается с момента, когда около окна стоит 47 и смотрит на ночной Чикаго, на улице идёт дождь, и капли дождя стекают по окну. Директор игры Тор Блайстэд (Тор работал над Hitman: Contracts, был арт-директором Blood Money и сейчас работает над Hitman: Absolution), он говорит, что дождливый Чикаго - "хорошее место для киллера, чтобы спрятаться".

47 разбил окно и выпрыгнул в библиотеку, начал скрываться от полиции. Камера движется вокруг 47-ого, тем самым позволяя видеть всё происходящее вокруг, мы уже оказываемся в библиотеке и бежим от полиции. Когда камера оказывается рядом с лицом 47, мы видим, что он чувствует ( лицо спокойное, но находится под давлением), благодаря новой анимации, и также можно заметить много новых деталей 47-ого. Всё это достигается с помощью технологии Glacier 2.0.

Теперь мы видим новую идею игры. Когда 47 бежал, то камера выбрала удобный ракурс, показывая, что происходит вокруг. После чего 47 прячется за книжным шкафом, но из-за того что мы бежали, одна из книг упала, когда 47-ой спрятался. После на шум отзывается полиция.

«Мы хотели, чтобы игрок чувствовал себя, как настоящий убийца, а не просто «воином», который бегает вокруг декораций" - объясняет Блайстад. "Большинство людей, когда играли в прошлые части Hitman, не чувствовали героя, они просто делали, то что им говорила игра. Нам было важно переделать механику игры»

Геймдизайнер по геймплею Кристиан Евердарм говорит: «Мы потратили много времени, делая удобным управление и камеру игры, ведь если вы что-то сделаете не так, и камера не покажет это, то вы не поймёте, что случилось? Что касается укрытий то, вы сами выбираете, использовать их или нет. Мы сделали так, что если вы спрятались от полиции, то вы были ниже укрытия».



IO создали кажыдый уровень, так, чтобы их можно было пройти двумя путями. Если вы пройдёте всю игру "тихо", то получите специальный ранг.

«В прошлых частях укрытия были не удобными и вызывали трудности в геймплее. Но теперь 47 может полазать, тихо передвигаться и взаимодействовать с миром»

Внизу на первом этаже, 47 прячется за книжную полку, в то время как полицейские ищут его. Экран темнеет, и враги начинают подсвечиваться красным светом. Это «инстинкт» режим, который работает так же, как детектив режим в Arkham Asylum, хотя и с некоторыми изменениями. А также позволяет видеть 47-ому врагов сквозь стены, а красная тропа выделять маршруты патрулирования врагов, также режим подсвечивает выступы и дополнительные предметы. Всё это сделано для того, чтобы улучшить геймплей и тактично вести бой. Эта «новая функция» будет ограничена в использовании, она работает на специальном топливе, которое нужно будет найти.



Самое главное, что «инстинкт» заменяет карту из предыдущих игр Hitman.

«Мы хотим, чтобы люди создавали новый геймплей, а не основывались на том, что видят на карте» - объясняет Блайстад. "AI предлагает вам много нового. В прошлых частях, они делали то, что было запрограммировано. «Мы изменили AI так, чтобы они думали как к вам подойти, а также чтобы не было таких ситуаций, когда игрок сидит в укрытии и неожиданно появляется враг и убивает его».

Мини-карта в углу экрана сохраняет одну из наиболее полезных функций старых карт – подсветку.

Когда полицейские вошли в библиотеку, то они включили фонарики, т.к. 47 уничтожает генератор света. Когда двое полицейских пошли за 47, то он использует инстинкт, чтобы избежать боя. Он проходит мимо них в темноте, в это время на экране появляется окно: серый круг в центре окна, по краям которого время от времени появляется мерцание, показывая, заметили 47 или нет.

Пройдя немного, мы видим, как полиция столпилась у выхода библиотеки. У 47 нет оружия, поэтому он подкрался сзади и начал душить полицейского. Следующий полицейский был убит лампой, далее 47 тащит его тело в безопасное место.

"Это фантазия любого киллера"- говорит Блайстад. "Возможность использовать любые предметы, голыми руками. В игре есть много самодельного оружия. "Хитман может взять бюст римского царя и убить им полицейского».


Ближний бой 47-ого улучшился, но всё это работает как кун-фу.

EDGE отмечает великолепную анимацию 47.

Побег Агента 47 из библиотеки, конечно полон шума и убийств. Хитман подкрался к полицейскому , которые чинил свой фонарик. Вместо того чтобы убить его, 47 берет его в заложники, идя с ним и используя его как щит перед толпой полицейских. Полиция, говорит, чтобы 47 не убивал заложника, и медленно идут за ним.

Вдруг происходит взрыв и 47 бежит на ближайшую лестницу. Лестница горела, но дождь льётся через отверстие в крыше и лестница не горит.

47 делает свой путь через лестницу на крышу, но вертолет в воздухе начинает стрелять и 47 бежит, скользя между укрытиями. Вертолет потерял 47-ого, который скрывается за генератором жилого дома. Вертолет светит прожектором и ищет 47, светя в квартиры и труднодоступные места. 47 убивает полицейского и одевает его форму.

Когда 47 бежал из библиотеки на крышу, то мы заметили, как прохожие и жители бежали в панике, от стен и пола летела пыль. "Умея маскироваться не означает, что вы сможете обмануть всех" - говорит Блайстад , или что вы сможете пройти мимо какой-либо группы NPC". Что же касается дальнейшей демонстрации , то в квартиру врываются 2-ое полицейских, смотря на 47 подозрительно, вы этот момент 47 хватает полицейского и избивает им другого. "Даже без оружия, вы можете быть сильны". Оставив полицейских без сознания, 47 идёт по коридору.

47 включает инстинкт и видит, как полицейские выходят из лифта и двигаются к нему.

Евердарм объясняет, что, чем больше вы развиваете инстинкт, то тем больше вы будете видеть. Мы слышим, как полицейские что-то обсуждают по радио. "Нажав «кнопку Инстинкт», вы временно увеличивает эффективность маскировки".

В нижней части здания, располагается SWAT, вооруженный до зубов. Скрыться не получиться. 47 замечает "безопасные места". 47 идёт и видит разнощика пончиков и подходит к нему, чтобы скрыться.

"В этих «безопасных местах» вы будете в полной безопасности, вы будете маскироваться так долго, как вы этого захотите", объясняет Блайстад. "Так, что даже если в комнате есть полицейские, вы можете стоять, и планировать свой следующий шаг ".

***

47 теперь в одежде разнощика. 47 несёт пончики, выходит из здания и SWAT смотрит на него и чего-то ждёт…

СуперЮрик 13.07.2011 19:54

Сталкер Нико, Ну демку это уже все расписывали, но Мне всё больше начинает казаться, что игра будет хорошей :)

Сталкер Нико 07.08.2011 10:46

Новые подробности Hitman: Absolution от Xbox World:
Цитата:

-47 по-прежнему может пользоваться двумя пистолетами одновременно;
-ждущие в засаде противники больше не будут лезть на рожон, когда в откроете стрельбу, как это было в Blood Money. По этому поводу ничего не ясно, так как детали отсутствуют. Но если у противников будет возможность поджидать вас, то это подтверждает более линейный дизайн уровней;
-в игре снова будет струна от рояля (о шприцах пока ничего не известно);
-в игре останется кастомизация оружия, но она будет отличаться от того, что было в Blood Money. Теперь нельзя улучшить оружие свыше 2 или 3 уровней;
-Instinct будет пополняться от тихих убийств. Возможно, Instinct также будет пополняться в конце каждого уровня и переходить в следующий.
гейммаг.

CrazyYura 19.08.2011 15:10

gamеscom 2011: Осознанная свобода Hitman: Absolution
Цитата:

На выставке gamescom 2011 режиссер экшена Hitman: Absolution Тор Блистад дал журналистам небольшое интервью. В первую очередь он подчеркнул, что команда хочет сохранить наследие прошлых игр: «Мы действительно не считаем Hitman: Absolution перезагрузкой серии. И первые четыре игры тоже полагались на преемственность, постепенную эволюцию. Но мы понимали, что технологии начали ограничивать наши возможности. У нас было время, у нас были деньги, так что мы сделали совершенно новый движок. Наше руководство не указывало нам, как делать игру, так что в результате у нас получается именно такой Hitman, какой мы и хотели», — говорит Тор.

Впрочем, на дворе уже 2011 год, и в игровой индустрии многое изменилось. Например, свобода выбора будет по-прежнему играть важную роль, но теперь этот выбор будет более осмысленным. «У старых игр есть проблема: в них полно свободы, но игроку было очень трудно с ней освоиться. Начинаете вы новый уровень, перед вами открыты десять дверей. И вы так чешете затылок и спрашиваете: «А куда идти-то? А черт его знает, пойду-ка я вот сюда. Ой, черт, убили. Надо попробовать вторую дверь». На самом деле такая свобода не очень интересна, потому что она не дает реального выбора. Вам приходилось просто пробовать снова и снова, пока вы не находили нужный вариант», — поясняет Блистад.

В Hitman: Absolution игроки смогут не только осознанно принимать решения в рамках выбранного пути, но также выбирать и сам путь — прорваться силой с пушками наперевес или тихо выполнить свою работу, оставив после себя лишь пару спрятанных трупов. Сейчас игра находится в стадии пре-альфы, а ее выход запланирован на будущий год.

karco 19.08.2011 17:14

Как же испоганили игру. Превратили в линейное не пойми что. Лучше перепройти blood money.

Сталкер Нико 19.08.2011 17:34

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 9620891)
Тор Блистад дал журналистам небольшое интервью

Красиво говорит. Надеюсь все что он сказал это правда.
Потому что линейный "экшенок" мало кому придется по душе.

Last_Saint 19.08.2011 20:46

Цитата:

«У старых игр есть проблема: в них полно свободы, но игроку было очень трудно с ней освоиться. Начинаете вы новый уровень, перед вами открыты десять дверей. И вы так чешете затылок и спрашиваете: «А куда идти-то? А черт его знает, пойду-ка я вот сюда. Ой, черт, убили. Надо попробовать вторую дверь». На самом деле такая свобода не очень интересна, потому что она не дает реального выбора. Вам приходилось просто пробовать снова и снова, пока вы не находили нужный вариант»
это раки так играют, есть цель, путь и средство выбираешь себе сам, если убили, то исключительно потому, что сам запарол все

Rambo J.J. 20.08.2011 13:24

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 9620891)
«У старых игр есть проблема: в них полно свободы, но игроку было очень трудно с ней освоиться. Начинаете вы новый уровень, перед вами открыты десять дверей. И вы так чешете затылок и спрашиваете: «А куда идти-то? А черт его знает, пойду-ка я вот сюда. Ой, черт, убили. Надо попробовать вторую дверь». На самом деле такая свобода не очень интересна, потому что она не дает реального выбора. Вам приходилось просто пробовать снова и снова, пока вы не находили нужный вариант»

я надеюсь, он имел ввиду, что у старых игр проблема с интерактивом(типа чтобы в какую бы "дверь" не пошли, везде было бы весело), а не с прямолинейностью.

CrazyYura 10.10.2011 20:28

Офигенный тизер.
Завтра полное.

Сold 10.10.2011 20:29

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 9758499)
Завтра полное.

Уже.

http://www.youtube.com/watch?feature...&v=NWf3dPKYf1E

STEN.47 10.10.2011 20:30

Hitman Absolution Exclusive Run For Your Life Playthrough [HD]

CrazyYura 10.10.2011 20:31

Сold, быстро залили Машинима. Не буду смотреть, спойлеров боюсь).

0rca 10.10.2011 20:33

Никогда не был поклонником 47-го.. Так дурака валял, побегал и выключал, нудновато было( вообщем посему мне легче схавать будет этот продукт)

STEN.47 10.10.2011 20:40

0rca, попробуй пройти Блад Мани на самом сложном и получить высший рейтинг. Поймешь в чем соль.

0rca 10.10.2011 20:56

Дело не в дрочке на последний ранг и чето там еще, мне чисто геймплейно не нравится, я тогда очень сильно подсел на SC, про Хитман забыл вообще..

LamaDrama 10.10.2011 20:57

Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 9758502)

Интересно, такая динамика и такой упор на экшн в хитмэне, смотрится приятно, но надеюсь это скорей привилегия отдельно взятого уровня, а не концепция на всю игру. Рентгеновское зрение настораживает, есть какие-нибудь комментарии девелоперов по этому поводу?

п.с. растаманы на измене отдельно греют душу и смешат.

STEN.47 10.10.2011 21:04

Цитата:

Сообщение от LamaDrama (Сообщение 9758607)
Рентгеновское зрение настораживает, есть какие-нибудь комментарии девелоперов по этому поводу?

Инстинкт называется если не ошибаюсь. Можно не пользоваться, на сложном уровнях отключен.

MoorCATs 10.10.2011 21:05

Цитата:

Сообщение от STEN.47 (Сообщение 9758505)

Хм, вроде где-то писали, что нельзя будет переодетьсяв форму, на которой кровь и дырки от пуль (ну или можно, но это будет заметно) разве нет?

А пока что-то сильно Конвикшн напоминает, всё таки.

Mr.Ocelot 10.10.2011 22:29

Цитата:

Сообщение от STEN.47 (Сообщение 9758505)

Потрясающе, просто нет слов - настолько это круто, кинематографично, стильно и атмосферно. Я конечно тороплюсь с выводами, но прям щас хочется взять и влепить игре десятку, я не шучу.

Kirilll_No 10.10.2011 22:54

Цитата:

Сообщение от Якудзо (Сообщение 9758897)
Потрясающе, просто нет слов - настолько это круто, кинематографично, стильно и атмосферно.

Подписываюсь под каждым словом. Я никогда не любил Хитмэна и не прошел не одну из игр дальше первых двух уровней (Spliner Cell мне больше по душе), но геймплей выглядел запредельно круто.

STEN.47 10.10.2011 22:57

Creeder, ты очень многое потерял. Советую пройти серию. Или хотя бы Блад Мани.

Yost 10.10.2011 23:05

Цитата:

Сообщение от STEN.47 (Сообщение 9758505)

пока графика у видео не очень, после презентации на игромире с большим экраном, не хочется смотреть это((

MUH 10.10.2011 23:11

Цитата:

Сообщение от STEN.47 (Сообщение 9758505)
Hitman Absolution Exclusive Run For Your Life Playthrough [HD]

Потрясающе! Антоха не соврал, ну очень похоже на кино! А по геймплею напомнило Deus Ex HR. Но больше всего пропёрло то, как они сделали музыку, всё 100% подходит под происходящее на экране. Жду, жду!

Mr.Ocelot 10.10.2011 23:16

MUH, подходит отчасти потому, что ролик был специально так поставлен разработчиками. Это касается, например, обрушение люстры или взятие копа в заложники. Но момент с вертолетом и эпичная концовка на улице - это просто бомба. 10 из 10 за постановку.

Bleach 10.10.2011 23:17

Мне, наоборот, лысый больше по душе. Больше свободы. SC он более линейный.
Hitman "поинтеллигентнее". Дается задание, "куб", все остальное в твоих руках.
В данном видео эта "интеллигентность" затерялась.

STEN.47 10.10.2011 23:21

Bleach, это экшеновая миссия. Будут и нормальные.

Hassan 10.10.2011 23:34

о________________________0 Я в шоке ! Это просто мега круто ! Агент 47 в прекрасной форме, он такой крутой ! Какая атмосфера, графика. просто надеюсь это был лишь вступительный уровень так как нужно больше свободы, все очень кинематографичено и красиво конечно но пусть не вся игра будет такой плиз, а так все было просто о_________________0 нет слов !

MUH 10.10.2011 23:36

Цитата:

Сообщение от Hassan (Сообщение 9759127)
пусть не вся игра будет такой плиз

Авторы говорили, что такие миссии будут включаться несколько раз за игру, но основные задания будут как раньше.

VadimZe 10.10.2011 23:37

Как фанат серии заявляю что 5 часть будет ЗВЕРСКИ ОФИГЕННОЙ))))

GURken 10.10.2011 23:42

Ну да, не дурно. Но это какой-то бэтмэн...

STEN.47 10.10.2011 23:47

Цитата:

Сообщение от GURken (Сообщение 9759148)
Но это какой-то бэтмэн...

Причем здесь вообще Бэтмен?

Kirilll_No 10.10.2011 23:51

Цитата:

Сообщение от STEN.47 (Сообщение 9759175)
Причем здесь вообще Бэтмен?

Ну есть что-то в этом ролике от Аркхам Асайлум, сам об этом подумал. Больше всего о нем напоминает атмосфера.

Hassan 10.10.2011 23:53

Цитата:

Сообщение от STEN.47 (Сообщение 9759175)
Причем здесь вообще Бэтмен?

Он наверное имел ввиду Аркхам Асайлум, а ведь местами и прям напоминает, особенно когда он входит в режим ( не знаю как он зазывается ) в котором видит врагов в красном.

Помнится говорили что команда бэтмена может сделают хитмена, я как раз тогда представлял себе примерно такого хитмена и видео оправдала все мои ожидания на счет графики и атмосферы, надеюсь геймплей будет на уровне.

CrazyYura 10.10.2011 23:57

Что на Игромире показывали по игре?

0rca 11.10.2011 00:00

В этой игре слишком много появилось не своего, предатки так сказать( Зрение от отсосина, стрелки всякие, захваты и даже выделение белым по контору от Конвикшена.. Нет это может быть и не плохо, но вот для других еда)

Hassan 11.10.2011 00:04

Я думаю не надо пока полагаться на это видео, чтобы строить мнение об игре..., думаю это нечто вроде начального уровня в The witcher 2.
Все самое вкусное будет потом ^_^

0rca 11.10.2011 00:22

Кстати когда он подошел к пончикам, он еще посмотрел на автомат, такое ощущение что тонко намекнули что игрок может взять его ну и устроить перестрелку, хотя может мне показалось(

VadimZe 11.10.2011 00:42

Перестрелку с горой спецназа не мешает устроить никто)) я тож сначала думал что он возьмет автомат и понесалась....

MUH 11.10.2011 01:07

Цитата:

Сообщение от VadimZe (Сообщение 9759345)
я тож сначала думал что он возьмет автомат

Трололо от разрабов) У друга, что любил в BM играть в террориста с помощью мин, будет экстаз, если толпу можно будет перестрелять...

Ruphus 11.10.2011 01:48

Вообще конечно жалко что, судя по всему, эту миссию нельзя будет пройти никого не трогая, там есть пара мест где надо по любому вступать в контакт с противником.(имхо)

ShadowJack 11.10.2011 01:55

Цитата:

Сообщение от Ruphus (Сообщение 9759518)
Вообще конечно жалко что, судя по всему, эту миссию нельзя будет пройти никого не трогая, там есть пара мест где надо по любому вступать в контакт с противником.(имхо)

Имхо разработчик в интервью мне лично сказал, что и эту миссию можно пройти вообще полностью тихо и без контакта. Даже момент с вертолетом можно обойти.

Добавлено через 54 секунды
Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 9759288)
он еще посмотрел на автомат, такое ощущение что тонко намекнули что игрок может взять его ну и устроить перестрелку, хотя может мне показалось(

Всё так.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 9759288)
он еще посмотрел на автомат, такое ощущение что тонко намекнули что игрок может взять его ну и устроить перестрелку, хотя может мне показалось(

Всё так.

DevilDolly 11.10.2011 03:45

офигеть, это какраз то что надо. порадовало абсолютно все, от геймплея, до графики! кста, что за движок такой? смотрится очень мощно. вот что мне не понравилось, так это "зрение" и еще че там есть в этом роде. надеюсь, что на харде все это можна будет убрать и спокойно играть в старый-новый Хитман!

Йрт 11.10.2011 04:22

Желтая полоска тратится на "инстинктивные" действия, но не тратится на зрение. Значит зрение уже не инстинкт? и его можно безболезненно отключить на нормале и выше :)

ShadowJack 11.10.2011 04:26

Цитата:

Сообщение от DevilDolly (Сообщение 9759626)
кста, что за движок такой?

Собственной выделки. Гласиес что ли.
Цитата:

Сообщение от Йрт (Сообщение 9759643)
Желтая полоска тратится на "инстинктивные" действия, но не тратится на зрение. Значит зрение уже не инстинкт?

Зрение тоже инстинкт.
Цитата:

Сообщение от DevilDolly (Сообщение 9759626)
вот что мне не понравилось, так это "зрение" и еще че там есть в этом роде. надеюсь, что на харде все это можна будет убрать

Этим можно просто не пользоваться. А вообще у инстинкта ограниченно время действия и пополняться полоска будет только при совершении определенных действий, как мне сказали "действия типичные для Хитмана и ещё некоторые".

Gorgats 11.10.2011 09:36

Вот и я влезу со своим "круто", а если даже эти миссии экшон части можно пройти тихо- в тройне круто.

MoorCATs 11.10.2011 11:10

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9759647)
Собственной выделки. Гласиес что ли.

Glacier 2. В шапке же написано :)

Tony M. 11.10.2011 14:17

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 9759213)
В этой игре слишком много появилось не своего, предатки так сказать( Зрение от отсосина, стрелки всякие, захваты и даже выделение белым по контору от Конвикшена.. Нет это может быть и не плохо, но вот для других еда)

В MGS4 было же =)

Noxilar 11.10.2011 15:34

И графически и стилистически игра выдержана великолепно, самое главное что бы у нее не было проблем с "о боже мой я не знаю куда идти я не знаю что делать я не могу ничего понять" как в первых частях где тебя бросали на отдельно взятую точку местности, говорили кого убить а там дальше крутись как хочешь. Называется ютуб в помощь. Понятно что сейчас время не то, стандарты не те (слава богу) и такого бреда больше не будет, и это прекрасно. Игра в списке ожидаемых.

ShadowJack 11.10.2011 15:42

Цитата:

Сообщение от Noxilar (Сообщение 9760353)
самое главное что бы у нее не было проблем с "о боже мой я не знаю куда идти я не знаю что делать я не могу ничего понять" как в первых частях где тебя бросали на отдельно взятую точку местности, говорили кого убить а там дальше крутись как хочешь. Называется ютуб в помощь.

Хмм. Когда выходили первые игры, Ютуба и в помине не было, справлялись своей головой. Я не представляю, что с тобой случится, если тебе подсунуть Вора, где даже карты то не было, приходилось рисовать самому (:
Я прекрасно понимаю, что некоторое упрощение неизбежно, в силу того, что игра дорогая и должна как минимум окупиться. Но совсем попирать все основы серии это дело очень плохое.
Уже Сплинтер целл упростили до УГ какого-то.
Тут слава богу вроде такой ошибки не предвидится.

Noxilar 11.10.2011 16:14

Ютуба не было за то были всякие гайды, подсказки, те же самые форумы и так далее, в общим было чем этот ютуб заменить. Ничего со мной не случится, я просто не буду играть в эту игру и все, не потому что сложно, а потому что нудно, долго и не интересно (мне). Было бы интересно, если бы было логично и реалистично. Массовому потребителю это не нужно, а я бы (возможно) не отказался бы попробовать. Я конечно не имею представления как работают наемные убийцы в реальной жизни, но смею предположить что их не выкидывают посреди какого то определенного участка местности с целью которую надо ликвидировать, нужен все таки какой то план, чтоли, а то на одном только творческом подходе и голом энтузиазме особо далеко не уедешь, ну разве что в ближайший морг. А SC я новый "уг" не считаю, хоть и безумно люблю предыдущие части и нравились мне они все таки больше. Но тут уже надо понимать, что выпускать сейчас игры на подобие старых хитманов и воров, где тебя условно говоря бросают на уровень и все, вертись как хочешь, не реально глупо, как минимум потому что в наше время игры, слава богу, стали чем то большем чем просто развлекухой для нескольких толстых и бородатых гиков. Игры наконец то стали чем то большем, чем убийцами времени и уже могут претендовать на роль синтетического искусства, в котором место такому вот "тру хардкору" больше нет. Раньше не было такого понятия как режиссура (или оно еще не вошло в моду) крутых персонажей (тогда было достаточно сделать видеокамеру с автоматом и все, персонаж готов, и никто никакого внимания на то что его в общим то и нет не обратил бы), диалогам и сценариям. И не надо только рассказывать про всю крутизну и глубину старых игр. Слава богу сейчас разработчикам есть что показать и рассказать, пускай и старые игроки в силу тотального не желания принимать что то новое (к счастью не все, но таких много) будут воротить носы от новых проектов, которые в общим то, во всем лучше. Исключения конечно есть, но как правило.

STEN.47 11.10.2011 16:34

Цитата:

Сообщение от Noxilar (Сообщение 9760486)
Я конечно не имею представления как работают наемные убийцы в реальной жизни, но смею предположить что их не выкидывают посреди какого то определенного участка местности с целью которую надо ликвидировать, нужен все таки какой то план, чтоли, а то на одном только творческом подходе и голом энтузиазме особо далеко не уедешь

В том и суть что план ты должен сам составлять, а не идти по заготовленному кем то коридору.
Цитата:

Сообщение от Noxilar (Сообщение 9760486)
Но тут уже надо понимать, что выпускать сейчас игры на подобие старых хитманов и воров, где тебя условно говоря бросают на уровень и все, вертись как хочешь, не реально глупо,

По твоему лучше когда за тебя все спланировали?
Цитата:

Сообщение от Noxilar (Сообщение 9760486)
Просто раньше не было такого понятия как режиссура (или оно еще не доконца вошло в моду) крутых персонажей, диалогам и сценариям.

http://www.dotaplayer.ru/smiles/facepalm.gif
Цитата:

Сообщение от Noxilar (Сообщение 9760486)
новых проектов, которые в общим то, во всем лучше.

Чушь. В огромном количестве случаев они лучше только графикой.

Noxilar 11.10.2011 16:49

Цитата:

Сообщение от STEN.47 (Сообщение 9760543)
В том и суть что план ты должен сам составлять, а не идти по заготовленному кем то коридору.

Для составления плана нужно огромное количество вещей. Эта игра не симулятор боевых операций, и первая часть ею не была. Чтобы составить план нужно время, нужно знания о маршруте цели, нужна планировка территории и конечно же - нужны навыки. О каком либо составлении плана могла бы идти речь если бы игра могла бы предложить хоть чуточку всего вышеперечисленного. А такое вот спонтанное "составление плана" которое на деле оборачивалось "убили не того, спросили не то, сделали не то движение, зашли не в тот момент не за тот угол" и так далее не работает на реализм а скорее наоборот, его губит. Что то я сомневаюсь в том что в реальной жизни наемные убийцы стали бы настолько неподготовленно работать. Тут должно быть спланировано до секунды и работать как часы, иначе это будет стоить жизни. Если игра не может предложить такое (а это тогда надо будет делать уже симулятор, в который смогут нормально играть еденицы), то и ждать этого и высасывать из пальца от нее это не стоит. Первая часть не могла предложить ничего такого.

Цитата:

Сообщение от STEN.47 (Сообщение 9760543)
По твоему лучше когда за тебя все спланировали?

Собственно говоря, либо пускай дают возможность планировать самому с претензией на симулятор либо пускай делают прекрасную игру с планированием за меня. А я буду реализовывать попутно наслаждаясь геймплеем и сюжетом.

Цитата:

Сообщение от STEN.47 (Сообщение 9760543)
Чушь. В огромном количестве случаев они лучше только графикой.

Не иди от противного. Мне не требуется доказывать тебе что либо. Если ты хочешь поспорить, приведи хотя-бы (хотя-бы!) с пяток примеров того в каких ситуациях новые продолжения старых серий оказывались хуже своих старых собратьев. Ну только более или менее обьяктивно. А то я тоже могу сейчас сказать что новые бетмены ни что по сравнению с старыми. Классика beat'em up'ов же!

STEN.47 11.10.2011 17:08

Цитата:

Сообщение от Noxilar (Сообщение 9760592)
Первая часть не могла предложить ничего такого.

Первая часть возможно и не может, но серия не стояла на месте и развивалась. Сыграй в последнюю часть и поймешь.
Цитата:

Сообщение от Noxilar (Сообщение 9760592)
Не иди от противного. Мне не требуется доказывать тебе что либо. Если ты хочешь поспорить, приведи хотя-бы (хотя-бы!) с пяток примеров того в каких ситуациях новые продолжения старых серий оказывались хуже своих старых собратьев. Ну только более или менее обьяктивно.

Вообще то я не имел ввиду конкретно серии. В твоих словах я понял мысль что "нынешние игры лучше тех что бы создавались раньше". Но если тебе так это необходимо то серии Fallout, The Elder Scrolls, Splinter Cell, Call of Duty, Medal of Honor, Duke Nukem Forever, God of War, Final Fantasy, Resident Evil, Silent Hill, опять же Max Payne 3 с большой долей вероятности окажется хуже первых двух. А вообще тред не об этом. Хочешь обсудить идем в другое место.

Max 28 11.10.2011 17:11

Цитата:

Сообщение от Noxilar (Сообщение 9760592)
А такое вот спонтанное "составление плана" которое на деле оборачивалось "убили не того, спросили не то, сделали не то движение, зашли не в тот момент не за тот угол" и так далее не работает на реализм а скорее наоборот, его губит. Что то я сомневаюсь в том что в реальной жизни наемные убийцы стали бы настолько неподготовленно работать.

В этом что то есть.
Хотя мне кажется если бы вас все время вели по рации - ...идешь прямо метров пять, поворачиваешь налево, видишь зеленую дверь?, заходи туда, только предварительно осмотри комнату чтобы там никого не было... Интересно? Вам все равно захотелось бы зайти в какую нибудь другую комнату, но так как туда ни в коем случае заходить не стоит, эти комнаты все будут любезно закрыты разработчиками. Вот и путаницы не возникнет.

ShadowJack 11.10.2011 17:18

Цитата:

Сообщение от Noxilar (Сообщение 9760592)
Эта игра не симулятор боевых операций, и первая часть ею не была.

Да, она была игрой про убийцу. И несмотря на большое количество условностей, дарила нам возможность разобраться и спланировать миссию самому, за то и любима. Отсюда это вроде убирать не хотят, и слава богу.
Цитата:

Сообщение от Noxilar (Сообщение 9760486)
Ютуба не было за то были всякие гайды, подсказки, те же самые форумы и так далее, в общим было чем этот ютуб заменить

19 ноября 2000, мне подробно рассказать каким тогда был ру нет и у скольких человек вообще был интернет?
Цитата:

Сообщение от Noxilar (Сообщение 9760592)
Если ты хочешь поспорить, приведи хотя-бы (хотя-бы!) с пяток примеров того в каких ситуациях новые продолжения старых серий оказывались хуже своих старых собратьев.

Гы гы.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Max 28 (Сообщение 9760663)
Хотя мне кажется если бы вас все время вели по рации - ...идешь прямо метров пять, поворачиваешь налево, видишь зеленую дверь?

В Bourne Conspiracy это сделали. На редкость отвратная игра.

CrazyYura 11.10.2011 17:43

ShadowJack, гайды в виде книжек в 90-е тоже были.

Noxilar 11.10.2011 17:48

Цитата:

Сообщение от STEN.47 (Сообщение 9760653)
Но если тебе так это необходимо то серии Fallout, The Elder Scrolls, Splinter Cell, Call of Duty, Medal of Honor, Duke Nukem Forever, God of War, Final Fantasy, Resident Evil, Silent Hill, опять же Max Payne 3 с большой долей вероятности окажется хуже первых двух. А вообще тред не об этом. Хочешь обсудить идем в другое место.

Из перечисленных тобою игр лично я могу согласиться только с SC (хотя игра совсем не плохая, но т.к. я сам фанат серии не могу сказать что больший уклон в драйв пошел ей на пользу), Дюк (строго мое мнение) каким был таким и остался, чуть ли не включая картинку, просто раньше нам хватало сортирного юмора и иноплатнетных свиней копов для того чтобы назвать игру крутой то сейчас - уже нет, Call of Duty сейчас стала хуже? С в миллиард раз более крутой и качественной постановкой боевых сцен (которая была и в первых частях серии, но не в пример хуже) а с BO в ней даже появился сюжет. GoW я опять же, неимоверно люблю эту серию, и могу сказать что третья часть великолепная игра которая ни капельки не растеряла своих достоинств (правда вот тут можно согласиться, что в третьей части действительно основное улучшение это с визуальной стороны, но игра прекрасная), FF - возможно, мне лично никогда не нравилась серия, и я в ней совершенно не разбираюсь, так что может быть она стала действительно хуже. RE5 кооператив пошел только на пользу, огромное количество часов фана было словленно с этой игры, и это еще надо думать ты говоришь про пятую часть? А не начиная с 4 относительно предыдущих? SH - конами конкретно забила на серию, тут уж ничего не поделать. MoH - я тоже считаю что раньше он был лучше. Но раньше, это во времена PS1, потом CoD у него перехватил пальму первенства. Elder Scrolls - Skyrim уж всяко круче выглядит (и я не про визуальную составляющую) чем все предыдущие игры в серии, гораздо более глубокая и навороченная игра. В общим как я уже сказал, почти все приведенные тобою примеры, слишком субьективны, относительно того же макса - вполне возможно получится так себе, но давай уж не гадать? Кроме рокстар никто не имеет представления что у них там за игра получается. Надо было приводить неоспоримые примеры, к примеру - Mafia, ну или тот же Aliens vs Predator новые.

STEN.47 11.10.2011 17:59

Цитата:

Сообщение от Noxilar (Сообщение 9760763)
Call of Duty сейчас стала хуже?

На четвертой части сдохла.
Цитата:

Сообщение от Noxilar (Сообщение 9760763)
GoW я опять же, неимоверно люблю эту серию, и могу сказать что третья часть великолепная игра которая ни капельки не растеряла своих достоинств

Она только графически лучше.
Цитата:

Сообщение от Noxilar (Сообщение 9760763)
RE5 кооператив пошел только на пользу, огромное количество часов фана было словленно с этой игры, и это еще надо думать ты говоришь про пятую часть?

Вот именно что только кооп спасает игру.
Цитата:

Сообщение от Noxilar (Сообщение 9760763)
Elder Scrolls - Skyrim уж всяко круче выглядит (и я не про визуальную составляющую) чем все предыдущие игры в серии, гораздо более глубокая и навороченная игра.

Во первых игра еще не вышла так что не известно наверняка что получится, во вторых Обла была хуже Морровинда.
Цитата:

Сообщение от Noxilar (Сообщение 9760763)
В общим как я уже сказал, почти все приведенные тобою примеры, слишком субьективны

Были бы они субъективны другие так же не считали.
Цитата:

Сообщение от Noxilar (Сообщение 9760763)
к примеру - Mafia, ну или тот же Aliens vs Predator новые.

Про Мафию каюсь забыл, про АвП вообще не вспомнил честно говоря.

Еще раз повторюсь. Дискасс лучше закончить или перенести.

K1rsten 11.10.2011 18:20

Noxilar, Ты на протяжении нескольких постов сообщаешь что главная фишка Хитмана, за которую ее то и все полюбили и не нужна. А нужно дать коридор и цели, попунктно расписав как и что делать. Но Хитман интересен именно тем, что тебя бросали на уровень и говорили кого убить и все! Дальше ты сам выбираешь что и как делать, выстраиваешь разные цепочки. Цели в этой игре можно убивать разными способами: кто-то возьмет автомат и устроит кровавый фарш дойдя до цели. Кто-то подсыпит яд в еду. Кто-то проберется втихоря до жертвы. И т.д. Много разных способов! Но самый смак был - это выстроить идеальною цепочку действий: чтобы за миссию ни разу не выстрелить из пистолета, никого не убивать (кроме жертвы) и остаться незамеченным... А ты хочешь чтоб был только один способ прохождения. И понятный. С автоматом наперевес. Мне такой Хитман не нужен. СплинтерСел уже стал говном. Не хочу чтобы Хитман повторил его судьбу.

Salmir 11.10.2011 18:57

Расслабьтесь, будет тот же самый Хитман, только появятся некоторые фишки, как дань моде. Ну,например, когда несколько лет назад стала резко модной стрельба из укрытий или отмена аптечек в шутерах. Кардинально концепция игры не изменится, а выглядеть будет эстетично.

Кому нужна тактика и планирование, загляните в Радугу или лучше SWAT 4, нужен рельсовый блокбастер - Вам в Modern Warfare, нужна мишень на местности и убей, как хочешь - Вам сюда...

Noxilar 11.10.2011 19:28

Цитата:

Сообщение от K1rsten (Сообщение 9760846)
Noxilar, Ты на протяжении нескольких постов сообщаешь что главная фишка Хитмана, за которую ее то и все полюбили и не нужна. А нужно дать коридор и цели, попунктно расписав как и что делать. Но Хитман интересен именно тем, что тебя бросали на уровень и говорили кого убить и все! Дальше ты сам выбираешь что и как делать, выстраиваешь разные цепочки. Цели в этой игре можно убивать разными способами: кто-то возьмет автомат и устроит кровавый фарш дойдя до цели. Кто-то подсыпит яд в еду. Кто-то проберется втихоря до жертвы. И т.д. Много разных способов! Но самый смак был - это выстроить идеальною цепочку действий: чтобы за миссию ни разу не выстрелить из пистолета, никого не убивать (кроме жертвы) и остаться незамеченным... А ты хочешь чтоб был только один способ прохождения. И понятный. С автоматом наперевес. Мне такой Хитман не нужен. СплинтерСел уже стал говном. Не хочу чтобы Хитман повторил его судьбу.

Я дискутировать на эту тему пожалуй не буду, скажу лишь что ты не правильно меня понял. Хитман с автоматом на перевес мне даром не нужен, для этого есть другие жанры, мне нужен хороший, качественный, продуманный, логичный стелс экшен. Именно чтобы тихо аккуратно убивать свои цели и надо было думать как это сделать, но только если это не идет во вред реализму и логике. По поводу способов прохождения это к деус эксу, в SC всегда тоже был один способ прохождения, за то какой. По этому, если они смогут сделать несколько способов одинаково интересными и качественными - пускай делают, если нет, то лучше пускай оставят один но прекрасный.

MoorCATs 11.10.2011 19:52

Цитата:

Сообщение от Salmir (Сообщение 9760981)
Расслабьтесь, будет тот же самый Хитман

Народ, мне бы вашу уверенность...

ShadowJack 12.10.2011 01:37

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 9760748)
гайды в виде книжек в 90-е тоже были.

Угумс, которые выходили у нас этак через полгода после релиза игры в лучшем случае. Спецы блин. Вспомнили бы лучше прохождения в журналах, только они тоже со временем появлялись и часто были недостаточно полными.
Цитата:

Сообщение от Noxilar (Сообщение 9761049)
мне нужен хороший, качественный, продуманный, логичный стелс экшен. Именно чтобы тихо аккуратно убивать свои цели и надо было думать как это сделать,

Корридорность убивает стелс, превращая его просто в перебежки по точкам.
Цитата:

Сообщение от Noxilar (Сообщение 9761049)
в SC всегда тоже был один способ прохождения

Эмммм.
Цитата:

Сообщение от MoorCATs (Сообщение 9761135)
Народ, мне бы вашу уверенность...

Спокойно жди релиза, игра будет хорошей и Хитманом. Пусть с поправками на соверменность.

Mr.Ocelot 12.10.2011 09:08

Цитата:

Сообщение от MoorCATs (Сообщение 9761135)
Народ, мне бы вашу уверенность...

Да не волнуйся ты, не станут же разработчики менять всю концепцию. Я думаю, они отлично знают, за что все так ценят Хитмана и понимают, в какую сторону нужно направляться. Просто одним лишь интеллегентным стелсом оставаться смысла нет. Почему бы не добавить самый настоящий и агрессивный? Только в сто раз круче и интереснее, чем, скажем, в SC Conviction.

В общем, я неуверенность по-поводу игры не разделяю, и оптимистично настроен. У меня игра уже в списке самых ожидаемых, настолько геймплей поразил аж до глубины души.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от Noxilar (Сообщение 9760763)
Elder Scrolls - Skyrim уж всяко круче выглядит (и я не про визуальную составляющую) чем все предыдущие игры в серии, гораздо более глубокая и навороченная игра.

У меня такое чувство, что Morrowind ты на Yotube прошел.

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Noxilar (Сообщение 9760763)
Elder Scrolls - Skyrim уж всяко круче выглядит (и я не про визуальную составляющую) чем все предыдущие игры в серии, гораздо более глубокая и навороченная игра.

Цитата:

Сообщение от Noxilar (Сообщение 9760763)
давай уж не гадать



Часовой пояс GMT +4, время: 08:46.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.