Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   The Elder Scrolls V: Skyrim (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=116598)

Awolf 12.12.2010 04:22

The Elder Scrolls V: Skyrim
 

Разработчик: Bethesda Game Studio
Издатель: Bethesda Softworks
Дата релиза: 11 ноября 2011 года
Платформы: Xbox 360, PS3, РС


Пятая часть легендарного ролевого сериала. Сюжетно Skyrim — это прямое продолжение Oblivion. Впрочем, на этот раз героев ждут куда более серьезные противники — драконы.

Информация об игре
Скрытый текст:
Зарубежный журнал Game Informer опубликовал большую статью с подробным описанием новой ролевой игры от Bethesda Softworks, The Elder Scrolls V: Skyrim. Действие сюжета начнется спустя 200 лет после завершения событий The Elder Scrolls IV: Oblivion. За это время в стране началась гражданская война, развелась куча драконов, которые ждут пришествия своего бога, чтобы уничтожить мир. Ждут они уже долго: изгнанные тысячи лет назад, они пообещали вернуться и навести на Земле свои порядки. Но гражданскому населению совершенно нечего бояться, ведь за дело берется главный герой, приходящийся этим драконам дальним родственником.

В отличии от предыдущих частей, на старте игроку нужно будет определиться лишь с внешностью и ролевыми атрибутами (целых 10 рас!), а прокачка теперь будет вестись по ходу игры. С каждым уровнем вы можете повышать здоровье, выносливость или магические способности. Продолжится тенденция к сокращению количества навыков: в третьей части их было 27, в четвертой 21, а к пятой останется всего 18 (например, убрали умение «Мистицизм»). В целом прокачка замедлится, но зато не будет ограничена каким-то уровнем. Вы просто будете время от времени брать различные умения, которые определят вашу специализацию. Универсальные персонажи также будут жизнеспособны.

Сражения станут более динамичными и тактическими. Разработчики попытаются сделать ощущения от схватки более реалистичными. В качестве врагов выступит множество существ, начиная от драконов и зомби (куда без них?) и заканчивая снежными людьми и лошадьми Элк (что это такое неизвестно, но звучит очень устрашающе). Добавится возможность устраивать дуэли, а в каждую руку можно вложить любое оружие. Для каждого вида оружия сделан специальный добивающий удар.

Что нового стоит ждать от графики? Динамические тени, улучшенная система снега (сугробы «насыпаются» динамически, а не задаются текстурой), деревья и кусты будут физически корректно колыхаться под порывами ветра, в реках появится всамделишное течение воды. Обещают уникальные ландшафты и разнообразные подземелья. Значительно улучшенные лица будут выражать эмоции, смогут обрастать бородами, модели персонажей также доработают. Теперь игра от третьего лица будет выглядеть куда лучше, чем раньше. Чтобы полностью погрузиться в мир игры, можно будет скрывать все элементы интерфейса.

Вернется система автоматической настройки сложности в зависимости от уровня игрока. Поклонники игры моментально возмутились (в свое время это новшество сильно подпортило многим впечатление от четвертой части), но компания Bethesda уже успела опубликовать официальное пояснение: система автоуровней будет больше похожа на ту, что была в Fallout 3, а не в Oblivion. И напоследок, еще несколько интересных фактов: в игре будет 5 больших городов, при разговорах люди не будут стоять столбом, появится возможность самому ковать оружие. Если вы убьете торговца, его дела примут наследники. Конечно, они сильно будут вами недовольны, но дела с ними вести все равно будет можно. И главное, если вы попали в беду, не отчаивайтесь. Ведь теперь ваш персонаж может бегать! Так что в худшем случае враг лишь ознакомится с цветом ваших пяток.


Видео

Русского языка в игре нет и не будет. За вопросы про локализацию будет выставляться оффтоп.

Crazy_Lynx 12.12.2010 14:52

Цитата:

Сообщение от Awolf (Сообщение 8787593)
The Elder Scrolls V: Skyrim

Приятный, хоть и ожидаемый анонс. Хотя в свое время больше часов потратил на чтение об обливионе и просмотры роликов, чем на саму игру, не зацепила сразу. Но может в этот раз будет иначе.

Сold 12.12.2010 14:53

Обсуждать толком нечего, кроме догадок.

З.Ы. Но что-что, а музыка в трейлере эпична.

rembo 360 12.12.2010 14:55

Надеюсь на новый ИД движок. Не дай им бог на старом делать.

Key Taylor 12.12.2010 14:59

Ну наконец....Дождался.
Интересно посмотреть на последствие своих же действий с точки зрения другого персонажа.
И надеюсь, что разработчики не забудут о....Темном Братстве

MoorCATs 12.12.2010 15:00

Жду привнесения нормальной физики в серию. Да, это странно для РПГ, но уж очень мне её не хватало в обливионе.

Чейз 12.12.2010 15:03

а я думаю на старом двиге делают, так как новость была недавно, говорили мол бефесда делает игру на сильно переработанном двигателе Обливион 4-ой части

MHFAN 12.12.2010 15:18

Движок старый будет 100%, но надеюсь они учтут старания мододелов и введут нехватавших элементов. Графически ничего ждать не стоит, движок престарелый и ничего не тянет, хотя я и мечтал о IDTech 5 в новом TES

Сold 12.12.2010 15:22

Цитата:

Сообщение от MHFAN (Сообщение 8788917)
Движок старый будет 100%

С чего вдруг такие выводы?

MHFAN 12.12.2010 15:24

А ты думаешь будет иначе? Движка у них нету, Кармак свой не даст, какие ещё могут быть варианты?

rembo 360 12.12.2010 15:26

MHFAN, почему не даст? Они одна компания, они обязаны "делиться" всем. От движка до тёплых носков.

MHFAN 12.12.2010 15:32

Первым движок должен продемонстрировать именно RAGE.

Сold 12.12.2010 15:35

Цитата:

Сообщение от MHFAN (Сообщение 8788948)
А ты думаешь будет иначе?

Я вообще об этом не думал, мне просто стало интересно, откуда такие выводы "с потолка".
Цитата:

Сообщение от MHFAN (Сообщение 8788992)
Первым движок должен продемонстрировать именно RAGE.

Во-первых, не должен он ничего, во-вторых, Rage выходит раньше сабжа.

MHFAN 12.12.2010 15:37

Конец 2011 же

Сold 12.12.2010 15:39

The Elder Scrols V: Skyrim - 11 ноября 2011 года
RAGE - 13 сентября 2011 года

Awolf 12.12.2010 15:47

Компания Bethesda Softworks A Zenimax Media Company в своем Twitter подтвердила - новая часть культовой фентезийной саги The Elder Scrolls V: Skyrim использует новый движок, а не версию из The Elder Scrolls IV: Oblivion и Fallout 3.

"Мы видели много обсуждений касательно движка TESV. Он новый и игра выглядит потрясающе!"

Ждем с нетерпением возвращения "Древних свитков" 11 ноября 2011 года!

Awolf 10.01.2011 13:27

Появилось много информации из GI по поводу игры. Обсуждаем, но не флудим.

alukar 10.01.2011 13:30

Пока информации мало, но ждать стоит в любом случае. Да и странно бы было на старом движке делать.

The_Shrike 10.01.2011 14:03

Задолбали эти переливания из пустого в порожнее про движок. Пусть хоть на движке Морровинда делают, лишь бы сценарий и квесты не подкачали.

scrinn 10.01.2011 15:29

Цитата:

Сообщение от alukar (Сообщение 8912416)
Пока информации мало

достаточно http://ghostmasters.ru/index.php?opt...=750&Itemid=27

Добавлено через 1 минуту
и вот

Ellodssa 15.01.2011 23:09

Мне вот интересно, сколько раз игру перенесут? Очень уж сильно 11 ноября кажется нереальной датой

The_Shrike 15.01.2011 23:14

Ellodssa, учитывая пять лет разработки - определенно, нереальной)

Hassan 15.01.2011 23:17

Надеюсь будет не такой АТСтой как "обливион" - с дизайном в стиле копи/паст, с анимацией игнорирующую всякий закон физики, не продуманной игровой системой, с до идиотизма смешным ИИ и неинтересным основным сюжетом....Это я еще проехался так быстро, там столько недостатков, что по ним можно роман написать, я даже не прошел игру и продал ее, надеюсь эта не разачарует - я люблю хороший РПГ.

The_Shrike 15.01.2011 23:20

Цитата:

Сообщение от Hassan (Сообщение 8936433)
неинтересным основным сюжетом.

при всем моем уважении к Bethesda, мэйнквест в ее играх вообще не самая сильная сторона. Пожалуй, из последних игр, только в Морроувинде он был еще вполне пристойный.

Rя$Nick 15.01.2011 23:37

Цитата:

Сообщение от Hassan (Сообщение 8936433)
Надеюсь будет не такой АТСтой как "обливион" - с дизайном в стиле копи/паст, с анимацией игнорирующую всякий закон физики, не продуманной игровой системой, с до идиотизма смешным ИИ и неинтересным основным сюжетом....Это я еще проехался так быстро, там столько недостатков, что по ним можно роман написать, я даже не прошел игру и продал ее, надеюсь эта не разачарует - я люблю хороший РПГ.

Я всё слышал, между прочим.

По сабжу *пиар* Gameinformer взял интервью у саунд-директора Бетезда, самое главное - композитор снова Джереми Соул *\пиар*

LamaDrama 16.01.2011 00:10

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 8936524)
Я всё слышал, между прочим.

Что поделаешь, не вся правда - сливочный тортик с вишенкой.)

п.с. вероятному обновлению движку ура, так же как и северному антуражику с драконами.

The_Shrike 16.01.2011 00:34

Еще в трейлере показалось, что главная тема похожа на морроувиндскую, но что она будет целиком на ней основана - мне не приходило в голову даже самых смелых фантазиях.
Искренне надеюсь, что и прочие наработки тоже основаны именно на TES III. Если атмосфера будет хотя бы вполовину такой же захватывающей, как там, то новую часть серии можно будет не выпускать еще лет 6-8 совершенно спокойно.

0rca 16.01.2011 01:39

Цитата:

Сообщение от ruScrinn (Сообщение 8937118)
а ведь там интерфейс вроде как оконсолить хотят, но имея плойку все равно на пк буду играть.

Хотят сделать как в фоле систему лвл апа. Про оконсоливание первый раз слышу)

Rя$Nick 16.01.2011 03:55

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 8937061)
совсем ярые будут брать на консоль.

Ну вдруг Bethesda какие-то плюшки будет делать, как например Обсидиан для Вегаса эксклюзивные DLC под Иксбокс. Плюс Oblivion был одним из ключевых проектов для него же, интерфейс в угоду нему же делался, все эти менюшки. И сканы с Gameinformer показывают, что интерфейс TES V под геймпад больше делается.

0rca 16.01.2011 04:20

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 8937508)
Ну вдруг Bethesda какие-то плюшки будет делать, как например Обсидиан для Вегаса эксклюзивные DLC под Иксбокс

Как я против этого особенно к такой игре. Вот чем мне понравился недавний коментарий DICE по поводу BF3 что мол они уже много лет и главное денег вложили в игру что ни о какой эксклюзивности они и думать не хотят. Даже Бэта тест в этот раз будет для всех платформ сразу.

Вот хотелось бы так и от Бефесды, я как слышал игра уже около 4 лет в разработке. А вообще всеравно я как и Обливион на
Скрытый текст:
РС
проходить буду, так же и аддончики жду, надеюсь ничего в этот раз эксклюзивно не будет.

Ellodssa 16.01.2011 12:47

Rя$Nick, что ты там про барельеф говорил? Можно подробнее?

MoonWizard 16.01.2011 14:25

Ellodssa, держи. Если что-то конкретное нужно, спрашивай отдельно.

Zigfrid 16.01.2011 23:36

Цитата:

Так что в худшем случае враг лишь ознакомится с цветом ваших пяток.
В Обливионе иногда этого не хватало.
А вообще если они постараются сделать мир хотя бы такой же как FNV, то вообще зашибись. Я в NV до сих пор играю.

Awolf, Да, ты прав. Мой косяк.

Awolf 16.01.2011 23:39

Zigfrid, New Vegas? Почему до сих пор тогда?

Вообще воодушевляет то что выбрали снежную страну, Брума была самая интересная и продуманная в мире Обливиона, да и просто уютная

Сold 18.01.2011 00:29

Новые детали Elder Scrolls V: Skyrim и 1 скриншот

Цитата:


Цитата:


Game Informer поделились с нами очередной порцией деталей об игре Elder Scrolls V: Skyrim и показали 1 новый скриншот.

Игра будет работать на абсолютно новом движке под названием “Creation Engine”, чьи характеристики сфокусированы на освещении, дальности прорисовки, растительности, реалистичности окружения и погодных эффектах:

"Большим достижением для нас было добавить больше предметов на расстоянии, больше, чем было в наших прошлых играх. Нам нужно было решить, как объекты будут стримиться, и как у них будет появляться всё больше и больше деталей по мере приближения к ним," - объясняет Todd Howard, креативный директор Bethesda Studios.

Также в игре будет новая система ИИ, названная “Radiant AI”. NPC теперь будут действовать в соответствии со своим расположением в мире, будь то город или деревня, магазин или ферма. Также теперь нельзя будет врываться в чужие дома и не ожидать, что люди на это никак не будут реагировать. Howard сказал "если вы вытащите меч рядом с NPC, возьмёте предмет с их обеденного стола, или попытаетесь стащить что-нибудь ценнок, они будут реагировать в соответствии с уровнем дружелюбия, которое они проявляли к вам до этого момента."

Анимация также будет переделана с использованием движка Havok Behavior, который будет отвечать и за NPC и за драконов и за других существ, населяющих этот мир. “Мы рассмотрели дюжину вариантов (решения анимации), и этот показался нам подходящим," - сказал Howard. “Я думаю, что мы первые, кто использует его в большой игре."

Также как и ИИ, сюжетная линейка будет придерживаться того же “Radiant”-принципа, и миссии будут возникать без необходимости вмешательства разработчика.

"Традиционно в квесте на устранение, мы бы выбрали кого-нибудь и предложили вам его убрать," - говорит Howard. “Теперь для миссий устранения существует шаблон, и игра сама может подобрать действующих лиц и условия, при которых всё должно случиться. Всё это будет генерироваться на основе того, где находится персонаж, кого он встретил. Например, игра может в качестве заказчика выбрать человека, для которого вы уже выполняли поручение, а в качестве жертвы - кого-то, с кем вы провели до этого немало времени."

Будут случайные события, вроде тех, которые можно было встретить в Fallout 3 и Red Dead Redemption.

"В игре также будет множество случайных событий," - говорит дизайн-директор Bruce Nesmith. “Многие из них те, с которыми игрок может взаимодействовать, с некоторыми не может. Вы можете спасти священника, который потом расскажет вам о подземельи, в котором люди находятся в ловушке и нуждаются в вашем спасении. А можете встретить мамонта, которого терзает стая волков."
Источник

Цитата:

The Elder Scrolls 5: Skyrim
:mad:

Rя$Nick 18.01.2011 01:59

Цитата:

новая система ИИ, названная “Radiant AI”
Свежо предание. Он был и в Обливионе, только очень уж забавный.

Awolf 18.01.2011 10:10

Rя$Nick, зато в том же Фолле он работал значительно лучше. Можетс новым движком он лучше будет состыковываться.

Ellodssa 18.01.2011 12:35

Игра всё больше походит на игру моей мечты)) Если всё будет так как они говорят, я ударюсь головой об стенку, и съем шапку.

Zigfrid 18.01.2011 12:49

Сold, Мне этот скрин чем-то напомнил Анч 2))

Мне одному показалось после офф тизера весёлая надпись "СКУРИМ" ??))

Hassan 18.01.2011 20:32

Цитата:

Игра будет работать на абсолютно новом движке под названием “Creation Engine”, чьи характеристики сфокусированы на освещении, дальности прорисовки, растительности, реалистичности окружения и погодных эффектах:
Очень хочется верить но судя по скриншотам от обливиона они ушли не далеко, ждем новым скринов и видео роликов !

Цитата:

"Большим достижением для нас было добавить больше предметов на расстоянии, больше, чем было в наших прошлых играх.
Ну, "больше чем в их предыдущих играх" не сделать - это было бы оскорблением в адрес индустрии... o_0

Цитата:

Нам нужно было решить, как объекты будут стримиться, и как у них будет появляться всё больше и больше деталей по мере приближения к ним," - объясняет Todd Howard, креативный директор Bethesda Studios.
Очень радует, особенно учитывая что такие технологии в играх уже практикуются не знаю сколько лет.

Цитата:

Также в игре будет новая система ИИ, названная “Radiant AI”. NPC теперь будут действовать в соответствии со своим расположением в мире, будь то город или деревня, магазин или ферма.
После наглого обмана с презентацией где женщина наказывает собаку в обливионе, в такое поверить на слово было бы смешной наивностью.
Цитата:

Также теперь нельзя будет врываться в чужие дома и не ожидать, что люди на это никак не будут реагировать.
ОО какой прогресс, в gothic 2 вышедшей в 2001 году это уже было.
Цитата:

Анимация также будет переделана с использованием движка Havok Behavior, который будет отвечать и за NPC и за драконов и за других существ, населяющих этот мир. “Мы рассмотрели дюжину вариантов (решения анимации), и этот показался нам подходящим," - сказал Howard. “Я думаю, что мы первые, кто использует его в большой игре.
Надеюсь что это правда ибо я больше не смогу вынести лошадей свободно бегающие галопом по горным склонам...

Цитата:

Также как и ИИ, сюжетная линейка будет придерживаться того же “Radiant”-принципа, и миссии будут возникать без необходимости вмешательства разработчика.
Посмотрим мистер Говард, посмотрим... :rolleyes:

Silverwing 19.01.2011 02:18

Цитата:

Сообщение от Hassan (Сообщение 8947334)
Ну, "больше чем в их предыдущих играх" не сделать - это было бы оскорблением в адрес индустрии... o_0

В обливионе вообще ужасно все было на расстоянии) Мутные текстуры и пустые склоны.
Цитата:

Сообщение от Hassan (Сообщение 8947334)
ОО какой прогресс, в gothic 2 вышедшей в 2001 году это уже было.

Это вообще ни о чем) не знаю к чему это упомянули.
Цитата:

Сообщение от Hassan (Сообщение 8947334)
Очень хочется верить но судя по скриншотам от обливиона они ушли не далеко, ждем новым скринов и видео роликов !

Судя по последнему скрину, в качестве графики существенно прибавили, если сравнивать с фаллаутом последним.

rembo 360 19.01.2011 02:27

Цитата:

Сообщение от Les_Paul (Сообщение 8948913)
Судя по последнему скрину, в качестве графики существенно прибавили, если сравнивать с фаллаутом последним.

В качестве графики существенно прибавили, теперь игра выглядит, как игра 2006 года, а не 2004.

Hassan 19.01.2011 03:19

Цитата:

Сообщение от rembo 360 (Сообщение 8948942)
В качестве графики существенно прибавили, теперь игра выглядит, как игра 2006 года, а не 2004.

Слова истины. :Grin:

Rя$Nick 19.01.2011 04:46

Цитата:

Сообщение от Les_Paul (Сообщение 8948913)
Мутные текстуры и пустые склоны.

На Иксбоксе может быть. На ПК ставятся графические паки и башню Белого Золота в лучшем виде становится видна с любого холма, только при этом под столом ящик должен быть минимум с двумя гигами оперативки, видеокарточкой с 512 мегабайтами и двухъядерным процессором.

Уже заведено со времён Даггерфолла в серии, что Бетезда печётся не только о картинке, но и о том, чтобы всё это дело было доступно максимальной аудитории.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от Hassan (Сообщение 8949053)
Слова истины. :Grin:

Я вам лично скажу по секрету - Elder Scrolls в целом и пятой части в частности плевать на ваше мнение, она всё равно любима как игроками, так и прессой и все эти саркастичные "Ну мы посмотрим, вы нам там поговорите, говорите, я может быть поиграю в ваше УГ, да Готика лучше!!!111" со стороны смотрится как попытка самоутвердиться.

Судить о графике по одному фотошопно-концепт-артному скриншоту и мутным сканам с альфа-версии игры - это надо обладать огромным умом, правда.

Добавлено через 5 минут
Цитата:

Сообщение от rembo 360 (Сообщение 8948942)
В качестве графики существенно прибавили, теперь игра выглядит, как игра 2006 года, а не 2004.

Смотреть в 720. Если вы мне скажете, что игра не выглядит на свой 2006 год выпуска, я лично брошу в вас камень. А лучше топор.

MaNiа 19.01.2011 09:29

rembo 360, а что все играют в TES только из-за графики?Для рпг графика далеко не на первом месте, даже если будет [мат] графа в него все равно будут играть.

Awolf 19.01.2011 09:39

Цитата:

Сообщение от MaNiа (Сообщение 8949365)
rembo 360, а что все играют в TES только из-за графики?Для рпг графика далеко не на первом месте, даже если будет [мат] графа в него все равно будут играть.

Ты прав, в РПГ графика вообще не важна. Если игра интересна и захватывает - то любая графика будет казаться красивой.

Как итог - прекращаем спор о графике, по скриншоту судить - вот увидем ин гейм видео - тогда и обсудим.

quak 19.01.2011 11:01

может уже где-то говорилось... пятая часть так же будет исключительно сингловым продуктом? :(

MoorCATs 19.01.2011 11:17

quak, Да.

Hassan 19.01.2011 15:33

Цитата:

Сообщение от rembo 360 (Сообщение 8949162)
Elder Scrolls в целом и пятой части в частности плевать на ваше мнение

Комментарий школьника.

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 8949152)
она всё равно любима как игроками

Любая игра находит публику, но это не значит что ее не надо критиковать за не достатки, особенно когда их так много.


Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 8949152)
и все эти саркастичные

Это не без оснований ! И мой сарказм к этой игре вызван тем что : я ждал обливион 2 года, ждал причем очень ! Купил в первый же день выхода, обновил свой комп и в итоге получил огромное разочарование, не буду говорить сейчас сколько вокруг этой игры было лжи и обмана, это уже все обсудили, так вот - мой сарказм это самая малость, если он тебе мешает, не читай мои посты и все..

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 8949152)
да Готика лучше

Это даже не обсуждается !

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 8949152)
Судить о графике по одному фотошопно-концепт-артному скриншоту и мутным сканам с альфа-версии игры - это надо обладать огромным умом, правда.

Бред ! Где ты видел чтобы я судил об игре в целом по этом скрину ? Я в своих комментариях дал понять что жду больше инфы, чтобы оценить графику как следует, не надо читать сквозь пальца... Они выложили скриншот и я сужу скриншот.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Awolf (Сообщение 8949384)
Ты прав, в РПГ графика вообще не важна. Если игра интересна и захватывает - то любая графика будет казаться красивой.

С этим никто и не спорит.

Rя$Nick 19.01.2011 16:01

Цитата:

Сообщение от Hassan (Сообщение 8950376)
Любая игра находит публику, но это не значит что ее не надо критиковать за не достатки, особенно когда их так много.

Просто я замечаю, что почти все критикующие TES IV - это либо упоротые готикафаги, которые орут "НУ НЕ МОГЛИИ ИИ КАК В ГОТИКЕ ЗДЕЛАТЬ", либо графикодрочеры, которые "Я ТУТ КОМП ОБНОВИЛ, НЕ МОГЛИ АНИМАЦИЮ ЛУЧШЕ ЗДЕЛАТЬ", либо старики поклонники морровинда, которые орут "Запилите мне быстро все старые умения, крутой сюжет, интерфейс и уберите эту дурацкую стрелочку квестовую!". А, ну и ещё отдельная категория личностей, которые на слово верят каждому слово превью и думают, что если разработчики что-то сказали и не выполнили - значит они проклятые лжецы и обманщики.

С пятой частью будет такой же бред. Опять теже самые Готикафаги, чья готика благополучно сдохла и похоронена вместе с издателем, будут кричать "Да такое в 2001 году уже было в готике 2!111", поклонники Крузиса будут орать про то, что не смогли сделать графу, достойную 2011 года, а фанаты в свою очередь Обливиона будут орать "Что вы сделали с моей любимой игрой, где магия Мистицизма, куда дели три умения, два оружия в обе руки, что это за слэшер????77". И при этом пятой части будет в очередной раз насрать на эти крики со стороны параши, она разойдётся миллиоными тиражами, получит девятки в прессе и станет Игрой года и RPG Года, хотите вы лично этого или нет.

quak 19.01.2011 17:24

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 8950478)
станет Игрой года и RPG Года, хотите вы лично этого или нет.

ну, тут ты, конечно, немного погорячился :) это далеко еще не факт.

Vasabi 19.01.2011 17:32

Цитата:

немного погорячился
разве у нее есть серьезные конкуренты?

Awolf 19.01.2011 17:34

Vasabi, полный мешок, но не кажется что рано судить об игре года? и потом могут спокойно перенести Скайрим на следующий год.

Vasabi 19.01.2011 17:38

Awolf, разве что Rage да Ведьмак

MoonWizard 19.01.2011 18:02

Цитата:

Сообщение от Awolf (Сообщение 8950844)
и потом могут спокойно перенести Скайрим на следующий год.

Вряд ли, т.к. слишком уж часто разрабы напоминают, что игра выйдет 11.11.11.

scrinn 19.01.2011 18:11

Vasabi, DA2 забыл
Дата слишком круглая чтобы переносить и да разрабы везде ее упоминают.
На новом арте перс как то слишком бодро увешан снаряжением, чуть ли не все виды оружия D:

Awolf 19.01.2011 23:53

MoonWizard, как бы не вышло как с Нью вегасом (в плане патчей). Уж слишком сильная спешка ни к чему хорошему не приведет.

MoonWizard 20.01.2011 00:05

Awolf, щас без патчей почти никуда. Ну а вообще, судя по экскурсии по офису Беседки, у них уже чуть ли не финальный билд игры имеется, т.е. отловить большую часть критических багов успеют, все остальное поправят после выхода (это уже традиция такая xD).

rembo 360 20.01.2011 00:16

Цитата:

Сообщение от Awolf (Сообщение 8952300)
MoonWizard, как бы не вышло как с Нью вегасом (в плане патчей). Уж слишком сильная спешка ни к чему хорошему не приведет.

Нью вегас делали короли багов. А не бесезда

Awolf 20.01.2011 00:34

rembo 360, ну Бетезда как бы под крылом у 2к.

Rя$Nick 20.01.2011 00:46

Цитата:

Сообщение от Awolf (Сообщение 8952474)
ну Бетезда как бы под крылом у 2к.

Нет, Bethesda абсолютно независимая студия и сама же издатель, принадлежащая номинально медиа-концерну Zenimax. Всё, что делала 2К - помогала издавать Oblivion в Европе.

Ellodssa 20.01.2011 11:24

Вот зачем они её так рано анонсировали! Надо было за месяц, а не почти за год!

大rochimaru 20.01.2011 11:53

Ellodssa, ожидание тоже может быть приятным.

MoonWizard 20.01.2011 12:00

Ellodssa, ну, некоторые проекты и того раньше анонсируют, а потом молчат продолжительное время. А так хоть от ГеймИнформера много новой информации чуть ли не каждый день поступает.

Awolf 20.01.2011 14:21

Rя$Nick, дадада, путаю, Зенимакс точно, им же и id принадлежит.

Ellodssa 20.01.2011 18:12

MoonWizard, какие новости?! Почему я не знаю!? Дай ссылочку плиз?

MoonWizard 20.01.2011 21:15

Ellodssa, мониторь сайт клана, будешь в теме: http://ghostmasters.ru/
На правах рекламы xD

Awolf 20.01.2011 21:50

Цитата:

Секрет долгой и славной жизни игр — любовь преданных фанатов. Это ярко иллюстрируют примеры третьей и четвертой частей серии The Elder Scrolls. Об этих играх уже давно бы забыли, если бы не фанаты, которые и по сей день создают для Morrowind и Oblivion отличные модификации. Причем по масштабу и качеству проработки такие моды порой не уступают самой игре.

Разумеется, Bethesda не собирается лишать столь сильного козыря и пятую часть The Elder Scrolls. На официальном форуме разработчики подтвердили, что The Elder Scrolls 5: Skyrim также будет выпущена в комплекте с мощным редактором. «Мы всегда восхищались тем, что с помощью наших инструментов создают фанаты. Как и в случае с Morrowind и Oblivion, мы планируем выпустить редактор Construction Set для Skyrim», — говорится в заявлении Bethesda. При этом разработчики отметили, что редактор для The Elder Scrolls 5 получит ряд новых возможностей. Например, разработчикам модификаций предоставят еще более удобные инструменты для создания квестов и изменения анимации персонажей.
(с) Мания

MoonWizard 20.01.2011 22:21

Awolf, и стоит упомянуть, что редактор только для ПК версии, а имя ему - Creation Kit (щелк).

Awolf 22.01.2011 00:57

Снег все таки отличный

http://www.gameinformer.com/cfs-file...2D00_610x0.jpg

Hassan 22.01.2011 02:02

Скрин не плохой но пока трудно говорить о том, отличный снег или нет, тут надо принимать в расчет динамику, если это просто статичные текстуры хотя они тоже не маловажные, то это не куль.. Надеюсь анимации будут не корявые.

Сold 22.01.2011 13:20

Скрин бы чуть побольше... А вообще выглядит хорошо, картинка очень сочная. Я больше всего от игры жду проработанный вид от третьего лица, что бы действительно с ним можно было всю игру пройти. За остальное как-то не очень беспокоюсь.

rembo 360, Hassan, я с вас офигеваю.

Peyote 22.01.2011 14:50

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Hassan (Сообщение 8960835)
И почему же ?

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 8959873)
Hassan, мне Тодд Говард сказал, что у снега будет отдельная анимация и искуственный интеллект - он будет логически искать куда падать.

http://eleicoes.raquelcamargo.com/wp...mo-leonard.jpg

Но снег действительно хорош, надеюсь большая часть игры будет проходить в северных широтах.

The_Shrike 22.01.2011 15:15

Цитата:

Сообщение от Peyote (Сообщение 8960870)
Но снег действительно хорош, надеюсь большая часть игры будет проходить в северных широтах.

Скайрим априори находится в северных широтах.

И дело там кстати не в сарказме, а в том, что обсуждать, как будут выглядеть текстуры снега, когда речь идет о таком проекте - по меньшей мере выставлять себя игроком в графику, а не в часть лучшей RPG-серии в истории.

MoonWizard 24.01.2011 02:46

Подробности о драконьем рыке и языке драконов.

Regenerator 24.01.2011 03:02

Цитата:

Сообщение от Hassan (Сообщение 8959743)
тут надо принимать в расчет динамику, если это просто статичные текстуры хотя они тоже не маловажные, то это не куль.. Надеюсь анимации будут не корявые.

А ты думал они будут делать снег как в Uncharted 2?

FaustPatron 24.01.2011 03:06

Насколько я понимаю это скриншот версии xbox ?

Ellodssa 24.01.2011 12:27

FaustPatron, врядли, если игра мультиплатформа, то делать будут изначально на пк.

MaNiа 27.01.2011 03:21

Новые детали TES 5

Ограничения на количество уровней развития нет. Тем не менее, для одного персонажа получить все 20 перков будет невозможным.

Технически говоря, «Скайрим» является эволюцией серии The Elder Scrolls, но при этом революцией не является (но все же выглядит просто фантастически). Магия окружающего мира, присущая серии, однозначно присутствует.

Все оружие имеет различные свойства, которые вы можете развивать, выбирая правильные перки. При использовании булав не учитывается часть брони соперника, а топоры позволяют наносить долговременные повреждения.

Вы можете использовать фасттревел, дабы быстро перемещаться в ранее исследованные места.

По размеру Скайрим примерно равен Сиродиилу.
Пять больших городов и более 130ти подземелий.

Менее фентезийный мир. Это значит, что Скайрим по стилю все же больше походит на Обливион, чем на Морровинд. То есть окружающий мир более похож на земной, чем на сказочный.

Драконы не являются редкостью.

Уровень подземелий будет блокироваться после их посещения. То есть, если вы впервые посетили пещеру на 5м уровне, монстры тоже станут 5го уровня. Но когда вы придете сюда в следующий раз (даже на 50м уровне), уровень монстров останется пятым.

Даже при использовании вида от третьего лица анимация выглядит действительно круто. Огромный шаг вперед по сравнению с «Обливионом».

Читать внутриигровые книги мы будем в 3D.

Каждый предмет в инвентаре имеет 3D-предпросмотр, и его можно поворачивать под любым углом, причем даже самые маленькие предметы, вплоть до колец, прекрасно детализированы. Порой вы будете решать загадки, используя этот предпросмотр.

Темное Братство будет присутствовать в игре.

Больше ловушек и головоломок.

После каждого убитого вами дракона вы становитесь сильнее, вобрав в себя часть души монстра.

Присутствуют новые анимации убийств кинжалами исподтишка.
Игра не будет поддерживать Kinect, так как он потребляет слишком много памяти.

Графика на всех трех платформах идентична, исключая большее разрешение и сглаживание на PC.

Комбинировать заклинания можно, но нельзя использовать два разных по типу заклинания одновременно. Все может измениться в будущем, но пока что ответ «нет». (тут возможна неточность вследствие сложности перевода с голландского).

Физика и техника использования лука были изменены в сторону реалистичности и сложности.

Игра начинается с казни главного героя через 200 лет после событий "Обливиона".

Теория Хаоса 27.01.2011 14:49

Цитата:

Присутствуют новые анимации убийств кинжалами исподтишка.
Игра не будет поддерживать Kinect, так как он потребляет слишком много памяти.
В принципе это и понятно, что не будет поддержки Кинект. А то было бы слишком убого.
Цитата:

Графика на всех трех платформах идентична, исключая большее разрешение и сглаживание на PC.
а вот это жаль, хотя опять же было ясно)
Цитата:

Даже при использовании вида от третьего лица анимация выглядит действительно круто. Огромный шаг вперед по сравнению с «Обливионом».
Надеюсь и от Фоллаута тоже далеко ушли, там тоже говорили про большой шаг по сравнению с Обливионом, но его не было. Ждем тут(хотя уверен что есть)

Ellodssa 27.01.2011 16:06

Умные, придумали прятать текстуры высокого разрешения за фразой потдержка высокого разрешения, разница будет земля и небо.

Hassan 27.01.2011 16:09

Цитата:

Сообщение от Ellodssa (Сообщение 8968932)
разница будет земля и небо.

Такие игры только на ПК я и беру, кроме того будет огромное количество всяких улучшений дополнений от фанбазы, чего на консолях ожидать не стоит.

Ellodssa 27.01.2011 16:18

Hassan, да, а модов то сколько будет!! Я вот хочу , что б сделали как в даггерфол в начале игры можно выбрать достоинства и недостатки.

MaNiа 31.01.2011 03:19

Новая информация и сканы из Micromania о Skyrim

Появились новые арты и информации из журнала Micromania,смотрим:

- В игре будет динамичный снег, снег будет падать и накапливаться

- Драконы выглядит жутко, а земля будет дрожать при их приземлении

- Журнал хвалит разработчиков за погружение в мир, графику, искусственный интеллект и за интерфейс.

- Бои стали намного тактичнее

- Города станут живее

- Дракон может напасть прямо во время разговора. Жители города будут искать укрытия,а стража займет позиции для обороны

- Уникальные движения для каждого оружия, если руки заняты (например оружие + щит), то магию использовать нельзя

- Игровой мир будет подстраиваться к вашему стилю игры

- Викинг на арте стоит с кинжалом и мечом,и он выглядит грозно

- Экспериментируйте. Объединяйте различные заклинания,и смотрите на результаты.

- В игре будет 5 городов, ~25 небольших населенных пунктов и 120 подземелий.

- Много различных динамичных элементов пейзажа: живые растения, рыбы выпрыгивают из реки, животные бегают






0rca 31.01.2011 03:33

Это очень крсиво, хотя не совсем понимаю про снег. Первое, зачем? Ну красиво понятно, один раз посмотрел, два, но ведь потом обращать внимания не будешь, смысл столько сил вкладывать, не вижу смысла, я просто тут вспомнил печальку с Дайкотаной(

Hassan 31.01.2011 03:37

Лучше бы они вложили силы в анимацию, а то она у них просто убогая во всех сериях.

Key Taylor 31.01.2011 03:48

Накапливание снега? эти ресурсы сожрут консоль, бессмысленно же. Лучше бы на что-то полезное потратили...

scrinn 31.01.2011 04:10

Цитата:

Сообщение от MaNiа (Сообщение 8981520)
- В игре будет 5 городов, ~25 небольших населенных пунктов

5 городов это маловато для теса
и вообще крупных на этой карте 8
хотя если так насыщенно будет, то ок.

Rя$Nick 31.01.2011 04:49

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 8981556)
смысл столько сил вкладывать(

Ну надо же чем-то занять 200 человек, что работает в студии.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Key Taylor (Сообщение 8981570)
Накапливание снега? эти ресурсы сожрут консоль, бессмысленно же. Лучше бы на что-то полезное потратили...

Я думаю, что это либо очередная присказка Бетезды, либо для консолей будут упрощены алгоритмы.

Awolf 31.01.2011 19:32

Цитата:

В игре, которая большая как The Elder Scrolls V: Skyrim, меню - необходимое зло. Хотя оно может быть не очень, игроки должны иметь способ разбираться с вещами в инвентаре, просматривать скиллы, определять по карте направление к древним руинам, лесам или пещерам. Меню в Oblivion было функциональным, однако по существу это был средневековый эквивалент Excel-документов. В будущем, Bethesda стремится сделать более дружественный интерфейс меню.

Вместо того, чтобы усовершенствовать уже существующие системы меню из Oblivion или Fallout 3, Bethesda решила выбросить их на свалку, и создать новый усовершенствованный интерфейс. Вдохновение разработчики черпали из Apple (!), и для этого есть весомая причина. За последнее десятилетие компания произвела революцию в том, как пользователи взаимодействуют с софтом и железом.

"Вы знаете, что в ITunes, когда вы смотрите свой список музыки необходимо перематывать список, наблюдая, как сменяются обложки, в какой-то момент они становятся почти осязаемыми", рассказал Говард.

Как и в Oblivion, нажав B на кнопке джостика или кружок открывается меню. Вместо того, чтобы как в Oblivion нажимая на кнопку ты попадал на предыдущую страничку, в Skyrim будет специальная система компаса с четырьмя вариантами.

Нажимая вправо вы попадете к инвентаризации. Интерфейс является чисто каскадным меню, которое разделяет вещи по типу. Здесь игроки смогут просматривать оружия, броню и другие предметы, который они собрали во время путешествия. Теперь, вместо того, чтоб игрок смотрел на название элемента и стат атрибута, вещь будет трехмерной с ясными характеристиками. Тысячи пунктов визуализированы, игрок может зуммировать и вращать их. Вы даже можете детально изучить каждый цветочек и корешок подобранного для алхимии растения.

Нажимая влево от компаса, вы получаете полный список магических вещей, дополненный информацией о том, как работают заклинания. Как раньше сообщалось, в игре будет 85 заклинаний разделенных на школы.

В Oblivion, игроки могли отметить 8 вещей для быстрого доступа используя D-pad. Учитывая то, что в Skyrim игроки станут двурукими, Bethesda не хотела ограничивать игроков до восьми пунктов. Вместо этого, нажав на D-Pad происходить пауза, а игрок получает доступ к меню "Избранное". Что угодно из инвентаря или книги заклинаний можно отметить нажатием лишь одной кнопки. Как много вещей будет отображаться в списке "фавов" – зависит от самого игрока.

Нажатие клавиши вниз в меню интерфейса, отводит камеру назад и перед нами раскрывается огромная топографическая карта Скайрима. Здесь игроки смогут осматриваться вокруг, чтобы исследовать горные вершины, долины ручьев, и снежные тундры, населяющие северные земли. Отдаление камеры так далеко, как возможно дает вам много впечатлений и невольно рождается уважение к размеру игрового мира. Из меню карта можно управлять иконками квестов, планировать маршрут путешествия, или путешествовать с помощью быстрого перемещения.

Наконец, при нажатии в меню кнопки вверх, наш взгляд перемещается вверх к небесам. В предыдущих играх, астрология играет большую роль в создании персонажа. Хотя Скайрим отказывается от классовой структуры в пользу философии "Ты то, во что играешь", Bethesda решила сохранить связь игрока со звездными знаки.

Три видимых туманности-класса, преобладающих в небесах Скайрима - вор, воин, и маг. Каждый из них представляет один из трех наборов мастерства. Каждый туманность имеет шесть созвездий, каждый из которых представляет определенное мастерство. Как и в Oblivion, каждый игрок начинает с возможностью использования всех 18 навыков - любой игрок может использовать двуручное оружие, попробовать алхимию, или бросить заклинание разрушения (если вы нашли или купили его). От того как вы используете эти навыки в Скайриме, будет повышаться их уровень, а также способствовать росту общего уровня вашего персонажа.

Каждый раз, когда игрок получает ранг в общем уровне, можно выбрать дополнительный перк способности к одному из 18 навыков. Например, если вы в основном боретесь в ваших боях с булавой, вы можете выбрать перк, который позволяет игнорировать броню при использовании оружия. Как и в Fallout 3, некоторые умения имеют свои собственные системы прокачки, что позволяет выбирать их несколько раз. Как только вы выбираете желаемый перк, он загорается соответствующей звездой в созвездии, делая его видимым при взгляде на небо во время игры.

"При взгляде на небо после того как вы поиграли в эту игру уже некоторое время, вы видите небо отличное, от чье-то другого, за счет различного развития созвездий", - говорит Тодд Говард.
(с)

The_Shrike 31.01.2011 19:41

Цитата:

От того как вы используете эти навыки в Скайриме, будет повышаться их уровень, а также способствовать росту общего уровня вашего персонажа.
Вот это как раз чисто TES'овский левелинг... Система в Fallout 3 мне показалась все же более удобной за счет того, что с каждым уровнем можно улучшить любой навык больше, чем на 10. Здесь же, видимо, как и раньше, все будет расти по прежней системе - 10 очков на все скиллы/уровень...

Key Taylor 31.01.2011 19:47

Надеюсь уберут быстрое перемещение по миру, как в Обливион. Морровинд был интересен и тем, что ты все проходил сам...НОЖКАМИ! ))

The_Shrike 31.01.2011 19:53

Key Taylor, написано же:
Цитата:

Сообщение от Awolf (Сообщение 8983518)
Нажатие клавиши вниз в меню интерфейса, отводит камеру назад и перед нами раскрывается огромная топографическая карта Скайрима. Здесь игроки смогут осматриваться вокруг, чтобы исследовать горные вершины, долины ручьев, и снежные тундры, населяющие северные земли. Отдаление камеры так далеко, как возможно дает вам много впечатлений и невольно рождается уважение к размеру игрового мира. Из меню карта можно управлять иконками квестов, планировать маршрут путешествия, или путешествовать с помощью быстрого перемещения.

И в Морре, если уж на то пошло, ни лодки, ни силтстрайдеров, ни ГМ никто не отменял)

Mr.Ocelot 31.01.2011 22:19

Key Taylor, чем хорошо-то?
Я, скажу честно, большой поклонник Морровинда и вообще считаю её лучшей РПГ. Но необходимость самостоятельно колесить по миру меня изрядно доставала (единственный недостаток, кстати). Хотя, признаюсь, ощущения целостного мира от этого куда больше.

На сканах заметил девушки выглядят просто замечательно. Ну наконец-то разработчики научились делать девушек симпатичными. ^_^
Как вспомню Oblivion - тут же сердце постукивает.

The_Shrike 31.01.2011 22:27

Цитата:

Сообщение от Якудзо (Сообщение 8984122)
Но необходимость самостоятельно колесить по миру меня изрядно доставала (единственный недостаток, кстати)

да не было там такой необходимости, по сути. Пометка в Кальдере - оттуда Бож. вмеш. в форт Пестрой бабочки рядом с Альд'Руном - ГМ и силтстрайдеры по сути куда угодно. Или вмеш. Альмсиви - из Кальдеры в Балмору, опять же ГМ и силтстрайдеры.
В те места, где не бывал, во всех играх надо сначала пешком дойти.
Квестов с каким-то безумным переходом далеко от очагов цивилизации... ну разве что статуи Даэдра и квесты эшлендеров. Опять же, пометка-возврат. Вмешательства отовсюду работали.

Рссматривайте фаст-трэвел как возможность чуть сэкономить время. Вспомните тот же Фолл, охота была бы от Рэйвен-Рока пешком через всю карту в Цитадель ковылять?
Ну и наконец - если уж совсем никак, никто не заставляет им пользоваться.

Mr.Ocelot 31.01.2011 22:38

The_Shrike,
А вы вспомните необходимость переться на север морровинда до отдельных островов. Особенно это касается тех, на которых никакой цивилизации-то не было. Сначало три часа уперто купаться в океане (вместе с хищными рыбами), после, например, выполнения квеста - плыть обратно.
Ну и ещё вспомните середину Морровинда - там кроме как обгоревшой земли с неопродолимыми горами ничего не было.
Ну, это так мелочи. На самом деле Morrowind гениальна.

P.S. В фоллауте мир был поменьше, чем в Морровинде раза в 10.

The_Shrike 31.01.2011 22:47

Цитата:

Сообщение от Якудзо (Сообщение 8984196)
А вы вспомните необходимость переться на север морровинда до отдельных островов.

Дагон Фел и Хуул - до обоих есть транспорт из крупных городов (Садрит Мора и Гнисис). Оттуда добраться куда-то до любой точки на северной оконечности Вварденфела или одного из островов Моря призраков совсем не сложно. Плюс из Воса (рядом с Тель Морой) прямой доступ в Грэйзленд и северную же оконечность Вварденфела.
Насчет центра соглашусь, конечно, но это уж неизбежное зло, подкрепленное сеттингом.

Все, простите, завязываю оффтоп.

Rя$Nick 31.01.2011 22:50

Цитата:

Сообщение от Key Taylor (Сообщение 8983634)
FUUUUUUUUU!

Не нравится - не пользуйтесь, господи, как будто Бетезда кого-то насильно заставляет пользоваться фаст-тревелом. Я только напомню, что по сути он был во всех частях, кроме Arena.

Key Taylor 01.02.2011 00:07

Rя$Nick,
Всегда есть соблазн)

Wеst 01.02.2011 21:48

Цитата:

Сообщение от Key Taylor (Сообщение 8984577)
Всегда есть соблазн)

Ну это явно не забота бесезды, понимаешь?

KS@NDeR 02.02.2011 13:45

Цитата:

The Elder Scrolls V: Skyrim
наконец-то хоть немножко скринов появилась.. ждать конечно долго ещё.
надеюсь в этот раз они уделят побольше внимания лицам в общем и лицевой анимации в частности.

Awolf 03.02.2011 10:33

KS@NDeR, скрины скринами, а вот видео хотелось бы увидеть геймплейное.

Ellodssa 03.02.2011 19:45

Разработчики придумали для игры новый язык..... я в шоке. Игра будит шедевром.

Awolf 04.02.2011 19:22

Цитата:

Тодд Говард из Bethesda продолжает охотно делиться подробностями о пятой части ролевого сериала The Elder Scrolls. На днях он рассказал журналистам Game Informer об особенностях оружейных навыков в Skyrim.

Говард заявил, что Bethesda решила значительно сократить количество навыков, связанных с владением оружия, но фанатов The Elder Scrolls это пугать не должно. Дело в том, что каждый оружейный навык в Skyrim будет состоять из целого дерева перков, позволяющих герою выбрать ту или иную специализацию. В качестве примера Говард привел навык владения одноручным оружием. Освоив его, герой затем сможет выбирать отдельные перки, повышая мастерство обращения с мечами, топорами или булавами. «Мы считаем, что такой подход положительно скажется на балансе. Например, для начала игрок может просто выбрать навык владения одноручным оружием, а затем, по мере набора опыта, освоит ту или иную специализацию», — рассказал Говард. Он сообщил, что в игре появятся три основных оружейных навыка — одноручное оружие, двуручное оружие и стрельба. В каждом из них будет идти разделение по специализациям. Такой выбор неслучаен — Bethesda считает, что выбранное оружие во многом определяет стиль игры, поэтому смешивать в одну кучу, например, обычные и двуручные мечи, как это делалось раньше, было бы неправильно.

Отвечая на вопросы журналистов, Говард также заявил, что в The Elder Scrolls V: Skyrim не будет копий. По крайней мере, сначала. Разработчики считают этот класс оружия довольно перспективным, но сложным в реализации с точки зрения игровой механики. Говард не отрицает, что арсенал героя Skyrim рано или поздно сможет пополниться копьями и пиками, но время для этого еще не пришло.
(с) Мания

Mile-long... 05.02.2011 17:26

Я являюсь большим поклонником всех частей The Elder Scrolls и известие о том, что будет пятая часть, привело меня в неописуемый восторг.Надеюсь что разработчики не повторят ошибок четвёртой части(а их было не мало) и выведут жанр RPG на новый уровень,искренне желаю им удачи.

Ellodssa 06.02.2011 15:56

После выхода игры будет очень забавно наблюдать массовый исход людей из прочих игр. Я сам заявление накорябаю, и на четыре дня уйду в игру.

MoorCATs 06.02.2011 15:59

Ellodssa, Некоторые в ТЕС годами играют %)

matriks_777 06.02.2011 17:53

http://www.youtube.com/watch?v=c9eGt...layer_embedded
Наконец-то к музыке the elder scrolls 5 skyrim Были подобраны подходящие слова ХД)))
слова:
Скрытый текст:
О боги, святые, как, это случилось???
Неужто Господь проявил свою милость?

Глазам я не верю, неужто я прав,
И новая вышла Беседки игра!

Как я окрылен, о, великая весть!
Немедленно я начинаю свой квест!

Прощайте, родные, прощайте, друзья!
И сиськи, прощайте, мне медлить нельзя!

Какой, мне скажите, к чертям, Азерот!
Хайрул, Альбион - я не ваш идиот!

Вы - просто замазка, таблетка от скуки...
Но что ждет меня, о, дрожат мои руки!

И с радостью я преклонюсь перед ним,
Игра моей жизни - великий СКАЙРИМ!!!

(очень примерное изложение оригинала, который приведен ниже)

Holy shit, what is this?
Forged in God's very flames.

Do mine eyes tell me lies,
A new Elder Scrolls Game?

Time is nigh, I must fly,
Venture forth on my quest.

Goodbye Ma, goodbye Pa
And goodbye Girlfriend's breasts.

I'll be off Azeroth, catch you later Hyrule.
I'll be gone Albion, I'm no longer your fool.

Other crap filled the gap
While I waited to begin...

The adventure of my life
in the land of Skyrim!

f@L10ut 06.02.2011 20:30

теперь мне понятно почему у нас в стране такие чудные переводы...

extermo 06.02.2011 21:36

Цитата:

Сообщение от matriks_777 (Сообщение 9005565)
Holy shit, what is this?

Цитата:

Сообщение от matriks_777 (Сообщение 9005565)
О боги, святые, как, это случилось???

ну это вообще уже бездуховность полнейшая. святое гавно переводить святыми богами. ни в какие ворота.

matriks_777 07.02.2011 06:38

Цитата:

теперь мне понятно почему у нас в стране такие чудные переводы...
Перевод не мой, взято со стороннего ресурса http://tesall.ru/
Цитата:

ну это вообще уже бездуховность полнейшая. святое гавно переводить святыми богами. ни в какие ворота.
Видимо автора затронул моральный аспект перевода))

MaNiа 08.02.2011 03:54

Детали классовой системы The Elder Scrolls V: Skyrim

Скрытый текст:
Вы могли прочитать ранее, что в Elder Scrolls V: Skyrim не будет четкой системы классов. Спорный ход, но основатель серии Тодд Ховард утверждает, что новая свободная система более «изящна».

В отличии от предыдущих игр серии, в Skyrim вас не попросят выбрать определённый класс. Напротив, вы сможете свободно изучать любые скиллы, которые только пожелаете.

Как сообщает PlayStation Universe, выступая в подкасте Game Informer’а, Ховард раскрыл как такой ход освободит геймеров, позволив им играть, не диктуя «как».

«Что мы видели в Oblivion – вы начинаете игру, выбираете расу и некоторое время играете», - сказал Ховард.

«Вашими намерениями было – Вы играли некоторое время, получали понятия о некоторых скиллах, и потом, основываясь на тех незначительных знаниях один из персонажей спрашивал вас: «Окей, каким классом ты хотел бы стать? Вот моя рекомендация, основанная на том, как вы играли».

«И ход вашим мыслей был следующим: что, если бы этот парень никогда не спросил? Я был счастлив до того как он спросил, понимаете, я просто играл в игру и у меня качались скиллы, так что мы просто избавились от этого. Вы просто играете, и ваши скиллы качаются по ходу вашей игры, и все сильнее влияют на вашу игру. Таким образом, это действительно изящная система самобаланса игры».

Ховард также утверждал, что новая также помогает препятствовать выбору игроком класса, потому, что это не соответствует их естественному стилю игры.

«В Oblivion’е мы видели людей, продолжающих играть, и даже спустя половину часа и выбрав свой класс, этого времени было совсем недостаточно, для того, чтобы нормально понять все скиллы и как они работают».

«Таким образом, в итоге зачастую картина выглядела так: спустя три часа игры вы вдруг: «О, выбрал не тот класс, пожалуй, я начну сначала!».

«Не обязательно, чтобы они были расстроены этим, но как создатели игры мы задумываемся, а есть ли это лучший путь? А как сделать его лучше? И мы думаем, что знаем как.»

Шесть скринов, в большом разрешении...







Hassan 08.02.2011 04:26

Беарк, плохие текстуры и как всегда не убедительные персонажи + скалы в стиле копи/паст. Похоже я зря надеялся на графику, это обливион 0.5 в визуальном плане.

Zacky1991V 08.02.2011 06:07

Hassan, почему 0.5?, может она и не самая красивая по сегодняшним стандартам, но в разы лучше чем в обливионе...

Hassan 08.02.2011 06:40

Да ничего там не в разы, единственный прогресс это тени и менее уродливые персонажи а остальное не далеко ушло от обливиона, посмотри на зелень, воду, водопад, скалы, низкополигональные модели с неуклюжим мапингом - это все то же, я бы даже сказал что зелень в обливионе по красивее была чем на этом скриншоте, посмотрим на видео из игры.

nick12345 08.02.2011 06:42

Цитата:

Сообщение от Zacky1991V (Сообщение 9010716)
Hassan, почему 0.5?, может она и не самая красивая по сегодняшним стандартам, но в разы лучше чем в обливионе...

Графа все равно не дотягивает до передовых хитов индустрии.

matriks_777 08.02.2011 08:06

Цитата:

Беарк, плохие текстуры и как всегда не убедительные персонажи + скалы в стиле копи/паст. Похоже я зря надеялся на графику, это обливион 0.5 в визуальном плане.
Цитата:

посмотри на зелень, воду, водопад, скалы, низкополигональные модели с неуклюжим мапингом
Цитата:

Графа все равно не дотягивает до передовых хитов индустрии.
Для слабых машин это просто замечательно, в любом случае будем ставить моды в последующим на озеленение и графа подтянется.
Главное атмосфера чтоб была, интересные сюжеты и персонажи. Главной новостью будет для меня, если получит подтверждение что в игре будут вампиры, оборотни и личи.

nick12345 08.02.2011 08:57

Цитата:

Сообщение от matriks_777 (Сообщение 9010770)
Для слабых машин это просто замечательно, в любом случае будем ставить моды в последующим на озеленение и графа подтянется.
Главное атмосфера чтоб была, интересные сюжеты и персонажи. Главной новостью будет для меня, если получит подтверждение что в игре будут вампиры, оборотни и личи.

Ты прав, графика не главное в хорошей рпг, а уж от бесезда тем более. Но все же продолжать традицию "графики уже 4 года, но смотрите какая ролевая система, смотрите какой мир!" не стоит.

Теория Хаоса 08.02.2011 17:56

Hassan, соглашусь. Ничего нового по этим скринам не видно. Ужасные текстуры, рука похожа на квадратную страшную палку с прыщами. Не убедительные пейзажи(персонажи)... ну мы это все уже видели.

matriks_777, знаешь, говорить каждый год "В рпг графика не важна" неправильно. тогда пусть она не меняется с первого фолаута например, она ведь не важна... бред же. На улице уже 2011, пора бы хоть чуть чуть подтянуть ее, нет... не натягивать пока она оборвется, а использовать другой движок хотя бы, сделать версию 2.0...

Мое личное мнение: В таких РПГ должна быть хорошая графика! Страшные монстры, харизматичные персонажи, красивые пейзажи в конце концов.

MoonWizard 08.02.2011 23:46

Цитата:

Сообщение от Теория Хаоса (Сообщение 9012372)
а использовать другой движок хотя бы

Он и так другой, Creation Engine называется.

rembo 360 08.02.2011 23:55

Посмотрел новые скриншоты, боже какой ужас. Я думал у них новый движок, тот который им ИД дала. А нет. Всё тот-же обливионовский. Плохо короче. Такого Dark Messiah of Might & Magic нам не надо. Выглядят игры одинакого кстати.

MaNiа 09.02.2011 04:05

Информация о TES 5: Skyrim из OXM UK

Скрытый текст:
В Сети появилась новая информация The Elder Scrolls 5: Skyrim из мартовского номера журнала OXM UK.

- Подтверждено заклинание "Телекинез".

- В игре будет перк, позволяющий передвигаться бесшумно.

- Поглощение душ Драконов будет усиливать перк Драконьего рыка. Чтобы еще раз использовать эту способность нужно будет восстановить какой-то вид энергии.

- Windhelm - самый крупный город в игре, который также является базой для Имперской стражи.

- Подземелье «Bleak Falls Barrows» - это древние нордские катакомбы, в которых текут реки, пробиваются корни деревьев через потолок, свет падает через трещины в сводах.

- В Skyrim будет 120 подземелий.

- Bethesda заявила, что в игре не будет две похожих друг на друга локаций.

- Дополнение "Дрожащие острова" вдохновило команду разработчиков на создание уникальных, созданных вручную городов, где не найдется и двух похожих зданий.

- Снег в игре будет динамичен. Вместо белой текстуры на ландшафты падает реалистичный снег во все уголки и закоулки.

Подтвержденные локации:

- Solitude

- Markarth

- Dawnstar

- Winter Hold

- Windhelm

- Whiterun

- Riften

- Falkreath

Подтверждены скиллы:

- Alchemy

- Illusion

- Conjuration

- Destruction

- Restoration

- Alteration

- Enchanting


Пара новых серинов...





Key Taylor 09.02.2011 04:16

Цитата:

Bethesda заявила, что в игре не будет две похожих друг на друга локаций
Цитата:

Дополнение "Дрожащие острова" вдохновило команду разработчиков на создание уникальных, созданных вручную городов, где не найдется и двух похожих зданий.

Как сказал Alienist "лучше б двух похожих друг на друга неписей не было"

Hassan 09.02.2011 05:11

Цитата:

Пара новых серинов...
Персонаж на первом скриншоте понравился, хороший дизайн и скелеты ничего но в остальном все то же самое - ужасные текстуры, страшные деревья, кривые модели, обливион вышел так давно а у меня впечатление что природа тут даже хуже чем в обливион, которая в свое время была очень красивой. Надеюсь сама игра будет кульной.

DevilDolly 09.02.2011 06:24

закрывая глаза на текстуры. скрины завораживают.... ну очень атмосферно и просто прекрасный дизайн. не могу дождатся релиза...

MoorCATs 09.02.2011 09:17

Дракошка на скрине такой лапочка ^_^

scrinn 09.02.2011 09:46

Уверен в движении это все красиво выглядит, единственное что бросается в глаза это квадратные модели в некоторых местах.

The_Shrike 09.02.2011 13:08

О, драугры похорошели со времен Бладмуна. И то хлеб.

Я даже отброшу провокационный тон - чем вам деревья-то не нравятся? Березки такие, вполне реалистичные. У меня может какие-то совсем заниженные требования, но мне графика Обливиона и сейчас красивой кажется, а тут, вроде бы, должны больше внимания мелочам уделить.

extermo 09.02.2011 14:22

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9015367)
Березки такие, вполне реалистичные.

да вот и я на них смотрю и ничего плохого найти не могу. да и елки вполне себе колоритные, как в Канаде.
но убивает тоже самое обливионское ощущение что весь мир слеплен из пластилина.

The_Shrike 09.02.2011 14:53

Цитата:

Сообщение от extermo (Сообщение 9015588)
но убивает тоже самое обливионское ощущение что весь мир слеплен из пластилина.

вот, я наконец-то понял, что имели в виду, когда это говорили. Да, есть такое - но я бы это скорее отнес на счет общего фильтра, чем косяков движка. плюс надо все-таки дождаться, как это в динамике будет смотреться.

Hassan 09.02.2011 14:59

Интересно а дизайнеры из бетезды знают что скалы бывают не только округленные но и острые?

extermo 09.02.2011 15:22

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9015676)
плюс надо все-таки дождаться, как это в динамике будет смотреться.

эт само собой, до первого геймплея. там уже точно будем знать по поводу чего негодовать.
Цитата:

Сообщение от Hassan (Сообщение 9015697)
Интересно а дизайнеры из бетезды знают что скалы бывают не только округленные но и острые?

на этом вот скрине с динозавром

дальняя линия скал не такая уж и округлая. так что знают.и ты это, завязывай уже толстеть.

Hassan 09.02.2011 15:31

Цитата:

Сообщение от extermo (Сообщение 9015790)
на это вот скрине с динозавром

Это всего лишь верхушки скал и сделать это легко в 3д редакторе а вот уже создать заостренные и убедительные скалы и рельефы не так лего, тут копи/паст не работает и нужна работа нормальных дизайнеров ( похоже у бетезды их нет ).
Цитата:

Сообщение от extermo (Сообщение 9015790)
завязывай уже толстеть.

Ну видишь ли я и сам иллюстратор-дизайнер и мне интересна графическая часть и поэтому я так пристально обращаю внимание на графику, просто некоторые погрешности можно простить в графике но в 2011 такие дефекты как на этих скринах просто непростительны учитывая тот факт, что бетезда уже долгие годы делает игры в таком жанре - у них должно было быть намного больше опыта и умения в этом плане однако они делают одни и те же графические ошибки уже сколько лет ! Я имею полное право их за это критиковать а если не нравится я никого не обязываю читать мои посты. и вообще графика в такой игре очень важна для атмосферы, тем более что акцент ставится на вид от первого лица.

The_Shrike 09.02.2011 16:18

Цитата:

Сообщение от Hassan (Сообщение 9015829)
а если не нравится я никого не обязываю читать мои посты

так никто тебя не обязывает вообще обращать внимание на подобные игры - мало ли, камни округлые. Весомая причина для критики.
Цитата:

Сообщение от Hassan (Сообщение 9015829)
и вообще графика в такой игре очень важна для атмосферы

Графика и атмосфера - вещи в данном случае ну вообще никак не связанные. За атмосферу отвечает дизайн - и я уже писал когда-то, что то, как камни прорисованы, и как они разбросаны по локации - вещи принципиально разные.

Кстати, на первом скрине - камни разной формы, есть и с острыми гранями. На последнем, с драуграми - они практически все закругленные, но а) они обработаны вручную, что видно, б) в пещерах как бэ сыро и и там влага сильно смягчает очертания острых предметов, если они не свисают с потолка (сталактиты).

Hassan 09.02.2011 16:28

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9016004)
Графика и атмосфера - вещи в данном случае ну вообще никак не связанные.

Это должно быть шутка ? О дизайне говорить рано, посмотрим на игру но если это будет как обливион - сделать пара хороших пещер, пара хороших деревень и пара красивых церквей и нагло разбросать их копии в смешных количествах по всему 3д миру - то нет спасибо !

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9016004)
мало ли, камни округлые. Весомая причина для критики.

В мире где флора и фауна в таких масштабах, в мире где путешествие занимает огромную долю игры - она очень даже весомая.

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9016004)
За атмосферу отвечает дизайн

Хорошо, тогда попробуй поиграть в dead space без эффектов светотени и довольствоваться одним только дизайном...

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9016004)
Кстати, на первом скрине - камни разной формы, есть и с острыми гранями.

Скалы и камни точно такие же как в обливион, то есть неубедительные ! Ты посмотри на настоящие горы и скалы, потом посмотри на те, что в их играх.

Вот посмотрите на red dead redemption - отличный пример того, как делать открытый мир убедительным с убедительной флорой и фауной, а ведь это даже не РПГ...

Rя$Nick 09.02.2011 16:31

Цитата:

Сообщение от Hassan (Сообщение 9015829)
просто некоторые погрешности можно простить в графике но в 2011 такие дефекты как на этих скринах просто непростительны учитывая тот факт, что бетезда уже долгие годы делает игры в таком жанре

Я тонко напоминаю автору сего опуса, что спецификации консолей, появившихся на свет в 2005 и 2006 году соответственно попросту не потянут как вы тут мечтаете текстуры высокого разрешения, высокополигональные модели и тому прочее в играх подобного масштаба. Если вы хотите, чтобы игра занимала по объёму пять DVD или два Blu-Ray диска полностью - это ваши личные мечтания. Это раз.

Напомню, что игра долгострой - её делают уже как минимум четыре года и стандартам той давности она вполне соответствует. Это два.

Остроконечные скалы и прочие прелести давайте искать в крузисах, в ролевых играх да и вообще в играх важна увлекательность процесса. Это три.

Если они вам так нужны, сделайте мод по остроконечности скал и нормальной графике, если конечно не слабо. Это четыре.

The_Shrike 09.02.2011 16:35

Цитата:

Сообщение от Hassan (Сообщение 9016039)
Это должно быть шутка ?

Это, должно быть, ты не понял. Повторяю еще раз: графика - это прорисовка, дизайн - это то, как все устроено. Проще говоря, графика - это текстуры в пещере, дизайн - это то, как данная пещера спланирована - где какой камень, где какой противник, лут и т.п.
Цитата:

Сообщение от Hassan (Сообщение 9016039)
В мире где флора и фауна в таких масштабах, в мире где путешествие занимает огромную долю игры - она очень даже весомая.

всей глубины этого пассажа я, откровенно говоря, не понял. Флора. Фауна. Путешествие. Каким боком здесь округлые камни? Напрашивается ответ "никаким", благо у округлых предметов вообще вопрос о наличии боков стоит отдельно...
Цитата:

Сообщение от Hassan (Сообщение 9016039)
Хорошо, тогда попробуй поиграть в dead space без эффектов светотени и довольствоваться одним только дизайном...

ВНЕЗАПНО! меня эта игра абсолютно не интересует, и именно поэтому я в тему о ней вообще не захожу, и ничего не пишу, хотя наслышан о выпадающих патронах и аптечках, если потоптаться на кишочках противников. Вот мне это кажется смешным и нереалистичным, но я не считаю нужным провоцировать многостраничные срачи, отписываясь об этом.
Цитата:

Сообщение от Hassan (Сообщение 9016039)
ы посмотри на настоящие горы и скалы, потом посмотри на те, что в их играх.

вообще не похоже, ага.

Hassan 09.02.2011 16:49

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9016066)
вообще не похоже, ага.

Абсолютно не похоже ! Ты какие очки носишь ?

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9016066)
Повторяю еще раз: графика - это прорисовка, дизайн - это то, как все устроено.

Послушай я графикой и дизайном занимаюсь 12 лет, не тебе мне говорить как они должны быть устроены. я тебе именно про графику и говорил и ясно дал понять что дизайн не атакую ( пока ) потому-что мало инфы и вообще дизайн мне даже нравится ( кроме несчастных скал ), не понятно чего ты прицепился к дизайну... о_0 Я в первую очередь критикую именно графику а не дизайн ( исключение скалы и горы ! ).

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9016066)
всей глубины этого пассажа я, откровенно говоря, не понял. Флора. Фауна. Путешествие. Каким боком здесь округлые камни? Напрашивается ответ "никаким", благо у округлых предметов вообще вопрос о наличии боков стоит отдельно...

Хорошо переформулирую чтобы тебе было понятно - мне нравится гулять по миру, который 90% состоит из природы и мне хочется чтобы скалы и горы там были убедительные а не случайно генерированные движком рельефы или ты мне сейчас скажешь что каждая скала там сделана в ручную ? Я много прошу ?

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9016066)
ВНЕЗАПНО! меня эта игра абсолютно не интересует, и именно поэтому я в тему о ней вообще не захожу, и ничего не пишу, хотя наслышан о выпадающих патронах и аптечках, если потоптаться на кишочках противников. Вот мне это кажется смешным и нереалистичным, но я не считаю нужным провоцировать многостраничные срачи, отписываясь об этом.

Не важно интересует она тебя или нет, это всего лишь пример того, что дизайн от графики отделять - это совершенно глупо.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 9016052)
Я тонко напоминаю автору сего опуса, что спецификации консолей, появившихся на свет в 2005 и 2006 году соответственно попросту не потянут как вы тут мечтаете текстуры высокого разрешения, высокополигональные модели и тому прочее в играх подобного масштаба.

Red dead redemption.

Hassan 09.02.2011 17:00

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 9016164)
На PS3 например он выглядит убого.

Черт знает что ! Она очень даже красивая и ее графика была оценена как "отличная" практически всеми профессиональными журналистами и особенно важное - убедительный мир.

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 9016164)
И да, сравнивать опен-ворлд экшен с гигантской RPG - это правда здорово.

А этo к чему ? Я что геймплей или жанры сравниваю ? Мы кажется о графике говорили и тут уж прости - мы можем сравнить обе игры ибо оба ставят акцент на открытом мире, где природа занимает огромную долю.

Rя$Nick 09.02.2011 17:00

Цитата:

Сообщение от Hassan (Сообщение 9016128)
ты мне сейчас скажешь что каждая скала там сделана в ручную ? Я много прошу ?

1) Они и правда сделаны вручную, как и всегда в серии (не считая Даггерфолла, где всё кроме сюжетных подземелий было сгенерировано рандомайзером), но при этом никто в здравом уме не будет тратить на это гигантские человеческие ресурсы, потому что из ста человек на форму скал обратит внимание один.
2) Да, много.

Я например видел моды к Обливиону, исправляющие свет, анимацию и модели - очевидные недостатки. Но я вот не видел например плагинов на остроконечность камней, потому что всем всё равно. Я например в последнюю очередь посмотрю какие у меня там камни у героя под ногами, какой формы горы, хоть квадратные, если мне в это будет играть интересно.

Hassan 09.02.2011 17:06

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 9016184)
Я например в последнюю очередь посмотрю какие у меня там камни у героя под ногами, какой формы горы, хоть квадратные, если мне в это будет играть интересно.

С этим спорить не стану, это моя мания к деталям - Работа у меня такая..., хотя скалы это все-таки не детали ! ладно, это уже похоже на флуд, подожду пока не появится видеo с геймплейным роликом.

Rя$Nick 09.02.2011 17:11

Цитата:

Сообщение от Hassan (Сообщение 9016182)
Черт знает что ! Она очень даже красивая и ее графика была оценена как "отличная" практическими всеми профессиональными журналистами и особенно важное - убедительный мир.

Нет, не очень даже красивая, растянутые 720 линий, общая замыленность, отрисовывающаяся исключительно с расстояния в три с половиной метра трава. Да, очень красивая. Её графику оценили на "отлично" исключительно за потрясающий арт, технологически там были проблемы.

Цитата:

Сообщение от Hassan (Сообщение 9016182)
А эту к чему ? Я что геймплей или жанры сравниваю ? Мы кажется о графике говорили и тут уж прости - мы можем сравнить обе игры ибо оба ставят акцент на открытом мире, где природа занимает огромную долю.

Представляешь, жанр диктует условия графики! Та картинка, что подходит для ролевой игры, по меркам экшена будет казаться неоправданно плоховатой. Потому что разработчикам экшена не надо создавать столько контента - диалогов, квестов и прочего контента, сколько нужно создателям ролёвки. У Бетезды, несмотря на внушительный штат, всё же нет отдельного батальона художников, арт-дизайнеров и моделлеров, чтобы бросать все силы на графику, у них проблем других много.

The_Shrike 09.02.2011 18:10

Цитата:

Сообщение от Hassan (Сообщение 9016128)
Абсолютно не похоже ! Ты какие очки носишь ?

Пффф
Цитата:

Сообщение от rembo 360 (Сообщение 9016175)
Послушай я графикой и дизайном занимаюсь 12 лет, не тебе мне говорить как они должны быть устроены

...ладно, я типа поверю и потому не буду заострять на этой фразе внимание.
Цитата:

Сообщение от Hassan (Сообщение 9016128)
или ты мне сейчас скажешь что каждая скала там сделана в ручную ?

Бог ты мой, они действительно сделаны вручную. Карты как бы существуют, по которым можно отследить, где какая локация и рельеф местности.
Цитата:

Сообщение от Hassan (Сообщение 9016128)
Не важно интересует она тебя или нет, это всего лишь пример того, что дизайн от графики отделять - это совершенно глупо.

то есть если бы кишочки были прорисованы получше, это оправдало бы выпадающие из них аптечки? :(

Цитата:

Сообщение от Hassan (Сообщение 9016128)
не понятно чего ты прицепился к дизайну

с того, что ты написал несусветную чушь про атмосферу, которая зависит от графики, а не от дизайна.

Mad_Dog MC 09.02.2011 19:18

del

Теория Хаоса 09.02.2011 19:57

Mad_Dog MC, бессмысленный сарказм, совсем ни к месту.

Да и заканчивайте оффтоп, а то уже не о игре говорим, а тупо о графике и дизайна в играх.

matriks_777 09.02.2011 20:22

Аудио подкаст Тодда Ховарда

Портал GI обещал что на вопросы фанатов игры ответит Тодд Ховард, так и случилось. Выкладываю выжимки из аудио подкаста Ховарда журналу Game informer, где он освещает основные элементы игры:
Скрытый текст:
* Навыки и оружие: всего в игре три навыка боёвки: «одноручное оружие», «оружие для двух рук» и «стрельба из лука(арбалета?)». Копье, как оружие в игре не будет использоваться(возможно оружие на длинном древке). Каждый из 3х навыков имеет дерево поднавыков, а перки призваны дать специализацию игроку по какому-либо типу оружия.
* По поводу оборотней и вампиров пока нет ясности. В Bethesda Game Studios думают, как их можно будет использовать и как они смогут разнообразить Skyrim. Но в любом случае они имеют место быть.
* Роль ездовых животных в tes IV была весьма упрощена, поэтому сотрудники Bethesda Softworks пытаются улучшить старое управление лошадьми, чтобы оно хоть как-то отличалось от управления автомобилем. Но в любом случае ездовых животных оставят, потому что без них игровой мир будет выглядеть очень скудно.
* Много внимания при разработке уделяется системе крафтинга – кузнечному делу,зачаровыванию предметов и алхимии(зельеварению). Данные 3 навыка зависят от некоторых умений игрока. Конечно существуют и другие типы крафтинга, к примеру, готовка еды(она, к счастью, от умений не зависит).
* Заклинания: в TES V, как и ранее было сказано,системы создания заклинаний не будет существовать, потому что она вообще не будет вязаться с новой системой магических заклинаний. Также Bethesda Softworks отлаживают систему объединения нескольких заклинаний.
* Главному герою доступно для прокачки 280 всевозможных перков, однако за полное прохождение игры получится изучить только 50. Процесс прохождения в меньшей мере зависит от навыков нашего персонажа и в большей мере – от изученных им перков.
* Создание персонажа: Изначально, как всегда – выбор расы и подбор параметров внешности. Любая раса как обладает уникальными стартовыми способностями и заклинаниями, пока подробности неизвестны, однако выбор расы — один из главных и важнейших аспектов игрового процесса. Система выбора классов упразднена.
* Система, которая генерирует лица проработана и усовершенствована. Игроку на выбор предоставляется несколько готовых лиц, которые впоследствии возможно будет изменять и редактировать. Возможности изменения меньше тех, что предлагали в обливоне, но окончательный результат заставляет забыть эти жертвы – лица выглядят достойно. Неудобная система ползунков настроек удалена и заменена на новую.
* Многие жители игрового мира могут быть «сопровождающими» нашего персонажа, их реакция и поведение очень динамично и изменчиво, в отличие от третьего Фалаута. Пытайтесь со всеми завязать разговор, кто-то захочет стать вашим напарником .Число NPC, которые могут стать напарниками нашего персонажа, увеличилось на замену глубокой проработки этих NPC и их жизненной истории.
* Насчет Драконов: В студии отдельная группа работала над драконами больше 2х лет, поэтому эти монстры выглядят впечатляюще,могут летать и приземляться где угодно, а также нападать на города и поселения. Тодд Ховард рассказывает о боях с драконами, как о очень сложных с тактической точки зрения. Всего будет несколько видов Драконов. Использовать их как ездовых животных не будет.
* Некоторые гильдии вернутся измененными(Темное Братство), а также появятся совершенно новые.
* Дата выхода не изменена. Переносов даты релиза не предвидется.
* Насчет нескольких концовок: окончательного решения пока нет.
* Территории: Размеры территорий Skyrim примерно равны Сиродиилу из 4 части, но более красочны и уникальны. Большие горы визуально увеличивают размеры игрового мира. Всего в TES 5 будет существовать 5(6?) регионов, сильно разнящихся друг от друга и дизайном территорий и климатическими зонами. Чтобы попасть в отдаленные места надо будет искать обходные пути.
* Рейтинг игры: Игре присвоят рейтинг (17+) – Mature . Нет настолько откровенного насилия как в Фалауте, но его стало намного больше по сравнению с Обливион.
* Версия для ПК: Bethesda Game Sudios и раньше делала для PC графиеские улучшения по сравнению с консолями(более высокое разрешение текстур). Для Скайрим они сделали тоже самое, даже намного больше. Версия для ПК будет иметь другой интерфейс, который будет более удобен для управления мышью и клавиатурой.
* Заимствований из других игр студии не предвидется. Skyrim — уникальная территория с уникальным ландшафтом и постройками, каждая их которых будет обладать отличительными чертами.
* Изначально главный герой понятия не иметт, что он Драконорожденный. Поймет он это в первом бою с драконом.
* 7000 ступеней.Их надо будет преодолеть, чтобы встретиться с Седобородыми,которые живут на вершине самой высокой горы в Скайрим.
* Предельного уровня развития нет, но после 50 уровня развитие будет идти медленнее.
* Игровой процесс покажут в ближайшем будущем.


Добавлено через 8 минут
Цитата:

matriks_777, знаешь, говорить каждый год "В рпг графика не важна" неправильно
Не говорил такого. В своём изречении я не придерживался конкретного суждения по данному вопросу.

Добавлено через 29 минут
P.S. похоже владельцам ПК в плане графики повезёт больше, думаю на время это должно удовлетворить ваши разногласия.

Key Taylor 09.02.2011 21:07

Скрытый текст:
Некоторые гильдии вернутся измененными(Темное Братство),


Ну ядрен батон....

Starfigter 09.02.2011 21:16

Цитата:

Сообщение от Awolf (Сообщение 8787593)
Если вы убьете торговца, его дела примут наследники. Конечно, они сильно будут вами недовольны, но дела с ними вести все равно будет можно.

И дети будут спавниться вырастать? Что интересно будет если я положу всех из той семьи?
Вопросов уйму а до релиза как до Китая. Однако есть чуство, что игра эта будет как обливион, только без недостатков и более продвинутой.

matriks_777 10.02.2011 08:12

Цитата:

И дети будут спавниться вырастать? Что интересно будет если я положу всех из той семьи?
Думаю дети будут бессмертны, как было в фоле.

ZSt 10.02.2011 09:25

Цитата:

Сообщение от matriks_777 (Сообщение 9018605)
Думаю дети

Он имел в виду не детей как детей (маленьких), а детей как сыновей и дочерей (наследников) торговца, которые примут его дела.

MHFAN 10.02.2011 09:29

Скорее будут родственники, так как дети вырастающие за один игровой день, каждый раз когда убьёшь торговца будет выглядеть ещё хуже чем бессмертные торговцы. Сделали чтобы в магазине нельзя было пользоваться оружием и магией и все бы были довольны.

matriks_777 10.02.2011 10:56

Цитата:

Он имел в виду не детей как детей (маленьких), а детей как сыновей и дочерей (наследников) торговца, которые примут его дела.
А, понятно.
Цитата:

Скорее будут родственники
Скорее всего так, но я вижу и другой вариант развития. Раз уж дети всё-равно будут бессмертны(ну иначе игра не увидит свет) то почему бы им самим и не торговать? Помнится Дети охотно торговали в Липлиленд при взятии соответствующего перка.

extermo 10.02.2011 22:29

Цитата:

Сообщение от matriks_777 (Сообщение 9018834)
Раз уж дети всё-равно будут бессмертны(ну иначе игра не увидит свет) то почему бы им самим и не торговать?

я никак не пойму вы игру будете покупать только ради того чтобы завалить продавца что ли?
откуда столько необоснованного энтузиазма по этому поводу. дети, родственники, какая разница? акт купли-продажи совершил и радуйся.

matriks_777 11.02.2011 08:34

Серобородые в Skyrim
Скрытый текст:
Тодд Ховард из Bethesda Game Studios раскрыл некоторые факты о клане Серобородых (Greybeards). Они по сюжету сыграют большую роль в игре The Elder Scrolls 5: Skyrim.

«Как много столетий назад, так и сейчас они мастера »Голоса». Они воздвигли храм на самой высокой горе Скайрима, дабы быть ближе к небесам и не свернуть с пути своего».

«Не хочу раскрывать сюжетную линию, но в какой-то момент они воззовут к вам, просто прокричав ваше истинное имя в ветрах. Ваш персонаж отправиться обучаться у них. Чему обучаться и как? Ну, они чем то похожи на мастеров-джедаев»(да простят меня фанаты Звездных войн).

Если вы помните, основная часть сюжета Скайрим вращается вокруг способности нашего персонажа применять драконий рык(крик) – уникальный тип боевой и не только магии, который требует не только умения и способностей, но и знания языка Драконов. Серобородые(Greybeards) являются источником данных знаний. Огородившись от всех в храме, они создали отличные условия для постигания древних знаний и техник, а также местами оградили обычных жителей Skyrim от опасностей своих знаний – ведь сила Драконьего «Голоса» настолько мощная, что не к месту сказанное слово могло вызвать сход лавины.

Еще, о фракциях в игре . Тодд еще раз упомянул Темное Братство. Однако, если ранее он говорил, что это братство точно будет существовать в 5 части, то теперь сообщает только о том,что такое возможно.


Выжимки из статьи
Скрытый текст:
Недавно шведский журнал Game Reactor выпустил новый номер. И, разумеется, по новой зимней традиции, в журнале есть статья, посвященная Скайриму. Выжимки из статьи представлены ниже:

1. В журнале есть своего рода описание сюжета, отдельные и интересные заметки чуть ниже.

- Игрок следовал за вором в течении нескольких дней. Игрок видел следы вора.
-У игрока была меховая накидка.

2. Скайрим находится в разработке уже 4,5 года.

3. Вместо того, чтобы фокусировать свое внимание на доспехах и оружии, Скайрим сконцентрирован на атмосфере и квестах в стиле фентези. Скайрим стал больше похожим на Толкиена, но разумеется, это все же The Elder Scrolls.

4. Драконы могут быть найдены где угодно в любое время. Каких-либо запланированных событий с драконами нет.
Вы можете увидеть дракона, летящего за горизонт, или же дракона, заползающего в пещеру.

5. Когда журналист спросил Тодда, будет ли Скайрим иметь тоже новаторское графическое впечатление, что и Обливион в свое время, Тодд ответил, что надеется на это. При этом он добавляет, что Скайрим, это врядли большой прыжок вперед, как было между Морровиндом и Обливионом.

6. Разные враги повышают уровни с разной скоростью и до разного максимума.

7. Окружающая среда очень детальна! Динамический снег, улучшенный физический движок и разнообразные световые эффекты. Мир Скайрима выглядит как одно большое живое существо. В каждом городе, небольшом поселении есть своя экосистема со своими обитателями.

8. Никогда не будет Elder Scrolls онлайн, по крайней мере от Тодда Говарда.

9. На вопрос: Что вы скажете о критиках, которые опасаются,что Скайрим станет для Bethesda шагом назад из-за стремления охватить как можно большую аудиторию?

Тодд ответил: Мы всегда будем продолжать свою традицию и делать глубокие, продуманные игры, однако, Скайрим не будет игрой, расчитанной только на ветеранов RPG, когда случайный игрок не понимает даже, о чем идет речь. Нет, игра будет создаваться из расчета комфорта для обоих.

10. Подтверждены новые существа. Например, жрецы-нежить! ( неупокоенные жрецы, undied priest)

11. Поединки будут являться комбинацией продуманной стратегии и быстрой реакции на происходящее. (В основном, это означает, что бессмысленного тупого файтинга станет куда меньше.)

12. Кажется, что при игре от третьего лица вы будете видеть все то, что надето на персонаже. Если точнее, то в оригинале фраза такая: «Хорошие новости для тех, кто любит смотреть на авантюриста и особенно на то, что на него надето».

Так же в журнале был опубликован новый скриншот, но к сожалению, в четком качестве его пока нет. http://i.imgur.com/sXEm6.jpg


Добавлено через 2 минуты
Цитата:

я никак не пойму вы игру будете покупать только ради того чтобы завалить продавца что ли?
Просто делимся общими мнениями, ничего более.

Кузон 11.02.2011 08:38

Жаль мультиплеера не будет. Такую игру грех без мульта оставлять

nick12345 11.02.2011 10:24

Цитата:

Сообщение от Кузон (Сообщение 9022529)
Жаль мультиплеера не будет. Такую игру грех без мульта оставлять

Это рпг, так что придется потерпеть. Впрочем, если сингл будет норм, то и мультиплеер будет компенсирован.

Ellodssa 11.02.2011 18:15

Если они уберут тёмное братство, игра для меня будет мертва))

2_All 11.02.2011 18:32

Ellodssa, ТБ подтверждено.

matriks_777 12.02.2011 17:55

Инфа из британского превью Skyrim
Скрытый текст:
* Места обитания драконов неизвестны заранее. Их можно встретить как в пещерах и подземельях, так и на открытой местности или в горах.
* Пятая часть имеет в себе больше реализма, чем предыдущие игры серии. В Скайриме не будет доспехов и оружия, которые больше напоминают ювелирные изделия.
* Чтобы увеличить урон одноручным оружием, его надо будет взять двумя руками.
* Система побочных квестов Radiant Story следит за балансом игрового мира и если она решит что игроку проходить квесты слишком легко, то выдаст квест посложнее, с более сильными противниками.
* Заявлены существа именуемые «Жрецы-нежить».
* Если судить по карте из видео Bethesda, то можно увидеть следующие города: Виндхельм, Фолкрит, Солитьюд, Рифтен, Маркарт, Доунстар, Уинтер Холд, Уайтран.
* Система автолевелинга существ стала более совершенной. Разные типы противников увеличивают свой левел с разной скоростью, а также у разных существ разный максимальный уровень.
* Если играть от 3 лица, на нашем персонаже будет видна часть экипировки.


The_Shrike 12.02.2011 18:02

matriks_777, чем последний выложенный тобой текст отличается от выложенного тобой же предпоследнего?

Akrioz 12.02.2011 18:04

The_Shrike, вот этим
Цитата:

Сообщение от matriks_777 (Сообщение 9027376)
* Чтобы увеличить урон одноручным оружием, его надо будет взять двумя руками.

Чему я кстати рад. Логичная вроде бы возможность, а мало где видел.

rembo 360 12.02.2011 18:08

Цитата:

Сообщение от Akrioz (Сообщение 9027413)
The_Shrike, вот этим
Чему я кстати рад. Логичная вроде бы возможность, а мало где видел.

в деион соулс была

The_Shrike 12.02.2011 18:11

Akrioz, а, что-то я и не заметил.
Ну... я только не понимаю, в чем глубокий смысл этого нововведения. Или теперь всякие по умолчанию двуручные клейморы и молоты отойдут в историю?

Rя$Nick 12.02.2011 18:12

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9027437)
теперь всякие по умолчанию двуручные клейморы и молоты отойдут в историю?

Одноручное оружие можно взять в две руки и это увеличит урон. Но за него отвечает навык одноручного оружия.
Двуручное будет по умолчанию двуручным, но за него будет отвечать навык двуручного оружия.

Как-то так.

Akrioz 12.02.2011 18:17

Цитата:

Сообщение от rembo 360 (Сообщение 9027428)
в деион соулс была

Ну я и говорю мало где. Возможно в 1 рпг из 5.
Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9027437)
я только не понимаю, в чем глубокий смысл этого нововведения.

Мне вот приятней бегать с одноручником, но не использовать при этом щит, т.е. вторая рука-то без дела, а теперь можно взять одноруч в две руки(он скорее всего будет быстрее, чем двуруч) или по одноручу в каждую руку. Я рад. Хотя это больше из части заскоков и большая часть игроков эту возможность проигнорирует/не заметит/не увидит в ней смысла. Но может я и не прав.

matriks_777 12.02.2011 19:44

Цитата:

matriks_777, чем последний выложенный тобой текст отличается от выложенного тобой же предпоследнего?
Бывают повторы, статьи то из разных журналов, но есть кое-что новое, хоть и скудно.

Mr.Ocelot 12.02.2011 21:04

Очень нравится в фэнтезийных играх делать из гл.гереов неких смешанных особенных войнов. Например, научить магией, добавить лук, кинжал и двуручные мечи.
Пафосно - да, круто выглядит - тоже да. Когда выйдет игра - сделаю что-нибудь подобное.)

2_All 12.02.2011 21:09

Из пустого в порожнее.

FaNToM1 12.02.2011 21:21

Цитата:

Сообщение от 2_All (Сообщение 9028132)
Из пустого в порожнее.

Поддерживаю, лишь бы помусолить D: Прикрою тему на время...

Venom™ 24.02.2011 18:57


Origin 24.02.2011 19:20

Цитата:

Сообщение от Venom™ (Сообщение 9072315)
Геймплей The Elder Scrolls V

Эпично! Ролик заставляет верить что это будет лучшая рпг года.

The_Shrike 24.02.2011 19:28

Пока видео грузится, с удовольствием читаю русские комменты на Ютубе)

Добавлено через 4 минуты
Бог ты мой! От звуков обработанной главной темы Морровинда я и сам готов подписаться под комментами.

Key Taylor 24.02.2011 20:18

Музыка из Морровинда....локации....эпичность....
*упал*
Я хочу ЭТО

f@L10ut 24.02.2011 20:23

Key Taylor,
Вообще и в обле она такая же, только вариации на все ту же тему.

Но трейлер из разряда ФАКИНГ ОСОМ!!! Я его несколько раз пересмотрел и все никак не нарадуюсь.

Slain 24.02.2011 20:33

Крутой трейлер, думаю наконец то появится достойный соперник Готики :троллфэйс:
А почти вся зона будет в снегу? Или только часть?

Silverwing 24.02.2011 20:36

Только движок видимо не так уж и сильно доработали...все-таки время много между 4 и 5 частью пройдет, а прогресс не особо большой.

UAFlash 24.02.2011 20:44

Цитата:

Сообщение от Les_Paul (Сообщение 9072782)
Только движок видимо не так уж и сильно доработали...все-таки время много между 4 и 5 частью пройдет, а прогресс не особо большой.

Движок же поменяли. 8) Или фэйк?

Очень крутой геймплей. Графика ОК, если такова будет на консолях. Пауки страшные - это плюс. Локации шикардос. А анимацию наконец то нормально подтянули, ну судя по ролику. Вообщем ждем еще геймплей. Только тру геймплей, с кнопочкам иксбоксовскими и каким нибудь разработчиком, который комментить это все будет. Там уж и посмотрим на анимацию.

Pswii360 24.02.2011 20:45

Музыка понравилась, аж муражки по телу. А так пока только боёвку показали, ну и графика вроде ничего.

Master-Zet 24.02.2011 20:47

Трейлер шикарный. Да, графика не то чтобы поражает воображение, но все равно выглядит очень круто и вполне "на уровне". Очень-очень ждем-с

extermo 24.02.2011 20:51

ух елки палки, хотеть хотеть хотеть. по некоторым движениям и, похоже, добиваниям вижу наконец сделали нормальную анимацию боя. красота. жду с нетерпением

Rя$Nick 24.02.2011 20:52

Цитата:

Сообщение от Master-Zet (Сообщение 9072833)
Да, графика не то чтобы поражает воображение,

Ну три вещи по сему поводу сказать стоит.
1) Ещё не финальный билд
2) Ещё не так уж и много видео, нужна нарезка чистого геймплея хотя бы минут пять-десять, тут его показали урывками в чистом виде от силы минуту
3) При всём пиетете, вряд ли можно выжать из консоли что-то кардинально лучшее.

NA204 24.02.2011 21:27

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 9072859)
3) При всём пиетете, вряд ли можно выжать из консоли что-то кардинально лучшее.

В трейлере разве не PC-версия?

Rя$Nick 24.02.2011 21:29

Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 9073011)
В трейлере разве не PC-версия?

Даю гарантию в 95%, что геймплейные кадры сняты с XBox360 версии - точно так же было с Oblivion, Fallout 3 и "Новым Вегасом".

NA204 24.02.2011 21:31

Rя$Nick, Но, по-моему, всё равно, даже для консольной версии, картинка, показанная в трейлере, очень даже ничего.
Тем более
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 9072859)
1) Ещё не финальный билд


SeDoY 24.02.2011 22:51

Прекрасный трейлер. МУрашки по коже и улыбка на лице. Ждем с нетерпением)

Origin 25.02.2011 00:55

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 9073024)
Даю гарантию в 95%, что геймплейные кадры сняты с XBox360 версии

Да, с икс-бокса.

RemedyKojima 27.02.2011 04:06

Только тени к Обливиону добавили и всё, надеюсь, что и анимацию подтянут, и герои не будут ходить словно Майкл Джексон поперёк дороги и назад, семеня ногами в одном направлении. Про такие вещи как физика и бесшовный мир даже и не прошу. Надеюсь, что графические моды на ПК не заставят долго ждать.

LightSaber 27.02.2011 04:34

Цитата:

Сообщение от RemedyKojima (Сообщение 9080390)
Только тени к Обливиону добавили и всё

эээ... и это все изменения в графике, что ты увидел? Батенька, да вы слепы =)

RemedyKojima 27.02.2011 07:43

Убрали блум и HDR, испоганили воду, а так всё тоже самое, добавили некоторые фишки из модов вроде светящихся окон.

КиномаH 27.02.2011 08:00

Ролик просто отпаден!!! Музыка, гемплей все очень качественно по первым кадрам. Думаю на этот раз ( ну как и всегда) Беседка покажет класс!!!

Ellodssa 27.02.2011 11:48

Мне одному показалось, что это ТА САМАЯ THE ELDER SCROLLS ?

Dianthrose 27.02.2011 23:11

Фак музыка в трейлере из морровинда...*_*
Аще...если такое будет на ящеге я присоединяюсь к тому,кто комментил видео на ютубе,и тоже недели 2 не вылажу из дома*_*
Блин 11.11 дождаться бы еще...

Awolf 27.02.2011 23:34

Пит, в ноябре все забьют на учебу и возьмут отпуска на работе, производство встанет, цена за баррель вырастет и т.д) Как раз к 2012)

Ну а по хорошему дату они выбрали слишком знаменательную чтобы переносить. И это наводит на мысль о количестве багов.

Dianthrose 27.02.2011 23:42

Цитата:

Сообщение от Awolf (Сообщение 9083124)
И это наводит на мысль о количестве багов.

тут я с тобой согласен полностью,но,слава богу,тенденция выпускать патчи не только на пк но и на консоли уже набрала силу:)
Так что о багах можно особо не волноваться:)

Девиатор 27.02.2011 23:48

Цитата:

Сообщение от Пит (Сообщение 9083141)
тенденция выпускать патчи не только на пк но и на консоли уже набрала силу

пугает вообще тенденция появления багов на консолях...
но, думается Беседа не подведёт и на этот раз

в Обливионе раздражало лишь деревянные анимации и демонстрация урона у врага. бьёшь мечом, а по ощущениям- доской плашмя. по видеоролику трудно судить, изменилось ли это в лучшую сторону. однако графика отличается. это видно.

Dianthrose 27.02.2011 23:54

Цитата:

Сообщение от Девиатор (Сообщение 9083153)
пугает вообще тенденция появления багов на консолях...
но, думается Беседа не подведёт и на этот раз

ну просто на примере обоих фоллаутов-баги есть,ибо миры-то какие большие и проработанные...но все равно на фоне лосках таких крупных проектов они меркнут...сколько скайрим разрабатывается?..4 года уже?..

Девиатор 28.02.2011 00:03

Цитата:

Сообщение от Пит (Сообщение 9083169)
.4 года уже?..

ой, я не следил... но порядком. тем более Беседа, то есть- опыт создания подобных игр у них- как ни у кого другого высок.
меня вообще раздражает баги на консолях. если ошибки на ПК разрабы обычно поясняют "разной конфигурацией компьютеров у пользователей, разными программами и загаженностью машин игроков", то баги на приставках сугубо косоручье разработчиков! желание сделать побыстрее/покруче...
это я так, бесит просто.
всё равно верю в Скайрим. верю, что будет, если не лучше Обливиона, то уж точно- не хуже :)

大rochimaru 28.02.2011 00:27

С холодным оружием, как вижу всё будет хорошо. А как с магией? Обожаю пользоваться заклятиями! Пускай другие машут топорами\бегают с луками, а я предпочитаю накастовать себе пару-тройку зомби\скелетов и наблюдать, как они в буквальном смысле вдалбливают неприятелю мысль, о моём превосходстве. И если станет скучно, то можно пошвырять противника телекинезом, превратить в ледышку, разморозить фаерболлом, снова пошвырять... а как надоест - испепелить молнией.

Dianthrose 28.02.2011 00:33

Цитата:

Сообщение от 大rochimaru (Сообщение 9083269)
С холодным оружием, как вижу всё будет хорошо. А как с магией? Обожаю пользоваться заклятиями! Пускай другие машут топорами\бегают с луками, а я предпочитаю накастовать себе пару-тройку зомби\скелетов и наблюдать, как они в буквальном смысле вдалбливают неприятелю мысль, о моём превосходстве. И если станет скучно, то можно пошвырять противника телекинезом, превратить в ледышку, разморозить фаерболлом, снова пошвырять... а как надоест - испепелить молнией.

Да ты маньяк прямо..)
В тесе с магией всегда все здорово было,тут интервью недавно проскакивало про то что трава будет гореть(!) и тд)
Будет любопытно..)
PS:Ребят как вам мой новый авик?..)

Теория Хаоса 28.02.2011 14:28

Даааа... o_o Музыка... хочу эту музыку... ремикс офигенный.... Какую же атмосферу придала она. Графика на уровне(вода правда уг)кажись над анимацией поработали, добавили парочку теней... Сойдееееет *__*


Часовой пояс GMT +4, время: 11:56.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.