![]() |
Разрабатываю стратегию: НОВАЯ ЗЕМЛЯ / NEW GROUND
http://img17.imageshack.us/img17/4527/2color500250.png
Название: НОВАЯ ЗЕМЛЯ / NEW GROUND Жанр: Аркадная 2D-стратегия с видом сбоку, с непрямым управлением + исследование территории. Игра похожа на: Z, Patapon, Swords and Soldiers Разработчик: illusiveart Начало разработки: 14 сентября 2010 Год выпуска: 23 сентября 2011 Блог: http://illusiveartgames.blogspot.com Видео трейлер http://www.youtube.com/watch?v=3k8DwBv7ets Доступна версия 1.0: Скрытый текст: Системные требования: Скрытый текст: Это небольшая инди-игра, разрабатываемая всего одним человеком. Итак, немного о сюжете, вы окажетесь в мире который пережил глобальную катастрофу. Вам нужно вновь восстановить Россию. Но для этого нужны люди. Множество людей просят о помощи, ожидая в убежищах и только ты можешь пробиться сквозь десятки вражеских баз. Твой путь начнётся в городе Петропавловск-Камчатский, это единственный город, до которого не дошла радиация и который не пострадал во время инцидента. И только ты сможешь победить разнообразные: анархические, группировки, объединения лжевласти на этой последней - новой земле. У нас есть карта России. Игроку придется передвигаться по карте и обследовать разнообразные убежища и города. 1-я и основная - задача спасти как можно больше людей, при этом избегать радиоактивных зон. Но не всё так просто, на карте есть вражеские базы представленные в виде разнообразных группировок. 2-я задача игрока, уничтожить все вражеские базы. Во время нападения на базу врага - начинается специальная стратегическая боевая миссия, в которой вам придётся создавать юниты и благодаря правильной комбинации юнитов уничтожить врага. Скриншоты: Скрытый текст: Жду ваших вопросов, комментариев, возможно даже помощи по улучшению сюжета, либо самого игрового процесса. |
illusiveart, судя по скринам графика не плохая,посмотрим как будет сама игра.
|
illusiveart, помни, главное не графика, а геймплей (хотя для некоторых все наоборот).
|
Собственно, а на что игра будет похожа?
|
antdiablon, а что каждая игра должна быть похожа на другую? :Grin:
|
Prototype97, нет, просто интересно на какую игру по геймплею похожа эта.(пример: Шутеры - Call of Duty 4, Bad Company 2, Medal of Honor (2010) все эти игры чем то схожи по геймплею).
|
Огорчу, но сюжет очень нереален по отношению к ЯО. Вообще-то ракеты рассчитаны на высокие температуры и самопроизвольно стартануть они ну никак не могут.
|
Badger_, А если из-за катастрофы люди начали падать на красные кнопки?))
Зачёт проект, очеьн жду)) |
Вообще-то пуск ракеты производится совсем по другому принципу. Например у пиндосов из фильмов - вставляется два ключа, одновременно поворачиваются, и уже тогда нажимается кнопка. В реальности операция запуска может быть намного заумнее, чтобы в случаи кондрашки оператора, на кнопку его тушка не упала. ;) Так что в этом участке сюжет очень-очень провисает и над этим элементом, если так оставить будут смеяться.
|
...
Цитата:
Цитата:
Игра разделена на две составляющие, это исследованные карты и вторая часть это сражение с врагом. Сражение будет длится максимум 5-10 минут, сложно определить жанр игры, это всё же не полноценная RTS это смесь аркады и RTS. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
В Fallout не было игровой локации Россия. Да и я не планирую делать слишком сложную игру, иначе на это уйдёт все 5 лет, а то и больше. Всё же это обычная бесплатная 2д игра, будет смешно если сюжет - будет серьёзный, а игра простая аркада)) |
Цитата:
А сюжет попробуй такой: Какой-то злодей хочет запустить ещё одну термоядерную бомбу, чтоб усугубить планету ещё больше.Главный персонаж должен это предотвратить! illusiveart, ты эту игру разрабатываешь на самой программе C++ или на каком-то движке? |
Цитата:
Я вот не могу, потому что это только на словах легко. Иногда на всякие мелочи вроде правильного отображения анимационного меню, уходит несколько часов. Потом день на AI противника, потом оказывается появились баги - приходится исправлять. С момента разработки я исправил около 200 ошибок, из них только 3 критических, остальные были скрытыми и проявлялись в игре время от времени в зависимости от событий. Т.е их можно было легко упустить и потом игра была бы кривая. До финальной версии далеко и значит ошибки ещё будут, так что за 2 - 3 месяца игру можно сделать если работаешь в команде и если это работа, а не хобби. Разрабатываю на игровом движке Game Maker 7.0, на внутреннем языке GML. Движок простой, удобный, как раз для таких игр. |
Цитата:
Но только если у вас есть много свободного времени! |
Цитата:
Например есть много нерешённых вопросов, где взять звуки для игры, где взять музыку (амбиент я и сам напишу), но этого мало. Нужна хорошая музыка, нужно найти человека, который напишет хотя бы 10 динамических мелодий. |
Ну за деньги найти музыканта, не проблема...
|
Звуки для игры можно взять из каких-нибуть имеющихся старых игр, например: Worms Armageddon, Max Payne The Panisher Mod, Tribes: Vengeance и др. (Только в них надо поискать папки со звуковыми файлами).
Если же тебе надо взять звуки с современных игр(а в них нет папок со звуковими файлами) - берёшь "Fraps" и записываешь звуки выстрелов оружия, взрывов гранат, звуки бьющегося стекла и т.п. . Потом эту запись монтируешь в какой-нибуть звуковой редактор, обрезаешь нужную часть записи и сохраняешь в формат ".mp3" или ".wav" .Я так всегда делаю. |
...
Новые скриншоты. :sml:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Badger_, Если понести эту игру к издателю, то, если игра понравится, они сами могут подкинуть музыканта.
illusiveart, Дизайн прям классный))) |
illusiveart, молодец! Идея интересная и соглашусь с FlackS, дизайн классный. Что касается музыки, то оставь заявку в теме "Если требуется моделлер, художник или кто ещё..." в разделе игростроя. Так же посмотри тему "Музыка" в разделе "Ваше творчество", и уже с кем нибудь от туда наладь контакт, может кто будет сотрудничать.
|
Цитата:
Плагиатить тоже не люблю, поэтому красть чужие звуки не буду, лучше воспользуюсь бесплатными библиотеками звука. На счёт музыки, есть человек который возможно напишет хороший электро-индастриал. Так как игра очень быстрая, то и музыка тоже должна быть такой же. Добавлено через 8 минут Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Но чтобы кто-то не подумал, что вы скопировали звуки с другой игры, как я уже говорил, преносите полученную запись в звуковой редактор, обрезаете нужную часть записи и применяете парочку фильтров. После этого, отличить полученный звук от оригинала будет просто не возможно. illusiveart, Мне понравился ваш дизайн уровней, - где вы все эти эффекты рисуете, на photoshop? А потом заносите в Game Maker 7.0 ? Или же в Game Maker 7.0 всё это рисуете? |
Цитата:
|
Очень заинтересовала игра, искренне жду. И дизайн, и идея - у тебя есть большие шансы в будущем пробиться "к верхам", есть огромный потенциал. Действительно, очень понравилось.
|
Здраствуйте. Очень заинтересовал ваш проект. Хочу предложить свою помощь. Предлагаю свою помощь в плане идей, сценария,описания уровней,боссов, врагов и.т.д придумывания задач,тестирования игры и прочей ненужной помощи:sml: Также могу помочь в поиске нужных для разработки людей. Могу быть быть вашим помощником в плане мелких поручений. Могу помочь в рекламе/пиаре проекта. Если требуется моя помощь вот мои контакты:
ICQ - 570972913, skype - dead_men555, e-mail-deadmen955@mail.ru. |
Выглядит игра кульно :)
|
illusiveart, хорошо игра выглядит, и раз башни от танков падают рэндомно, то играется наверно так же приятно. :)
|
Графический стиль у игры классный=)
|
Цитата:
Цитата:
Пусть это всё и аркадно, а в реальности башни так далеко не улетают, ну да ладно - зато это влияет на игровой процесс. Это весело или обидно в зависимости от того, кто пострадает: ваш юнит или вражеский. |
выглядит круто! удачи.)
токо ты главное не перемудри. просто многие дебютные проекты страдают тем, что туда заложено много всяких возможностей и фишек, но они либо криво работают, либо нафиг не нужны.) |
CORSA, ну тут по моему не тот случай. Судя по выложенному описанию, концепция понятна и каких то не нужных наворотов в ней я не заметил.
Единственный вопрос к illusiveart: расположение вражеских баз и убежищ (а также радиоактивных зон) на карте будет заранее заданно или будет генерироваться в каждой новой игре по новому? Аналогичный вопрос относительно противников в миссиях по захвату баз (состав вражеской армии и её численность будут заданы заранее или нет). |
Цитата:
А сделать случайные радиоактивные зоны конечно можно, но есть вероятность, что игра сгенерирует непроходимы участки карты, а что бы такого не случилось - все равно придётся придумывать некие безопасные коридоры. Да и сомневаюсь что у игры будет большая реиграбельность. Убежища (поселения) тоже всегда на одном и том же месте, но их очень много и вы никогда заранее не узнаете есть там выжившие или нет. Вражеские базы, наверное будут случайно расставлены, но я ещё не решил, в данный момент они в определённых координатах. Глобальная карта ещё не готова, возможно многое переделаю. В миссиях, ваша задача уничтожить врага, ограничений на количество юнитов почти нет (этот параметр ещё оптимизирую поэтому количество точно сказать не могу), у врага тоже нет. Составом армии врага управляет ИИ - оно запрограммировано так, что бы использовать максимум возможностей. Его не сложно победить, но иногда в некоторых миссиях - он превосходит вас в численности и силе. Вообще оптимизация и настройка баланса это самое сложное в разработке игры. |
Интересный проект! Так держать! Сделать такое на гм, это недурно...
Звуки можно купить (они стоят смешные деньги. Не знаю можно ли здесь указывать ссылки, но не буду рисковать:3). А ещё звуки можно спереть, чуть исказить и выдать за свои. Что кстати практикуется активно... |
Цитата:
Купить звуки я не могу, потому что проект всё таки бесплатный. Скорее всего буду распространять с условием donate - правда сомневаюсь, что удастся заработать на этом хоть какие-то деньги. Да скорее всего буду икать бесплатные библиотеки звуков, либо, возьму готовые и обработаю их в каком нибудь звуковом редакторе. Сейчас главная цель это довести игру до финала и выпустить в сеть. Посмотреть какая будет реакция у игроков, сделать вывод - стоит ли дальше заниматься разработкой таких игр или бросить всё и начать делать что-то другое. |
Первый видео трейлер http://www.youtube.com/watch?v=3k8DwBv7ets
Жду ваших комментариев, замечаний, критики. Что понравилось, а что нет? |
illusiveart, Вообще стилистика прям отменная! Но из видео я не особо понял как проходят бои.. да и что на карте вначале было - тоже не очень (какой-то зелёный кружок, к нему красная фигня приблизилась.. и всё..). ИИ тоже применяет "Катюши"?
|
Цитата:
Бои происходят так: ваши юниты должны добраться до вражеской базы и уничтожить её. А враг в это же время, стремиться уничтожить вашу базу. У врага есть точно такие же юниты и ракетные установки и танки, и вертолёты, и защитные сооружения. Всем этим управляет ИИ. |
illusiveart, видео порадовало, правда появилась пара вопросов. Например в видео показано, как во время битвы игрок расставляет какие то маркеры, что это такое? И по поводу оформления, понимаю, что делаешь в одиночку, но нельзя ли задники (небо) как то по разнообразней и выразительней сделать? Добавить в некоторых миссиях эффектов, вроде дождя и молний, алого закатного неба и прочее в том же духе.
|
Цитата:
1) радар - значительно улучшает точность для всех ваших ракет "земля-земля" а так же показывает состояние вражеских юнитов, т.е сколько процентов здоровья осталось у врага. 2) стационарная пушка - уничтожает любые наземные юниты. 3) система пво - уничтожает любые воздушные юниты, а так же ракеты "земля-земля", "воздух-земля", "воздух-воздух". 4) плазменный щит - защищает все юниты находящиеся под щитом. Защищает от любого урона: от осколков, падающих башен и тактического оружия. Перед созданием игры пришлось перерыть много информации по тематике: ядерной зимы, атомного оружия, радиации, норм радиации, танков, вертолётов, ракет, нанороботов и т.д Ядерная зима/осень состояние природы после атомной войны, когда всё время пасмурно, тёмно и почти нет солнца. Так что небо не должно быть красивым в такое время. Кстати дождь и снег в игре будет. Но я попробую улучшить небо. Работы над игрой ещё очень много. |
illusiveart, Но он это использует активно?) Я про ИИ)
|
Цитата:
|
На счёт сооружений - прикольная идея.
На счёт ядерной зимы это понятно, но определённое разнообразие должно быть. В конце концов, алый закат в обрамлении свинцовых туч с небольшими просветами между ними, не выбивается из общего художественного стиля, но добавляет колорита. |
jc denton, А я вот считаю что всё должно быть чёрно-белым - наводит тоску) Наверное, мнений много)
|
FlackS, Нет. Чёрно-белым не должно быть точно. И не потому что Я так хочу, а потому что это очень неудачная гамма. Большая нагрузка на глаза. То что в стилистике должны преобладать серые тона это бесспорно, все-таки не симулятор детского садика. Но цветные элементы должны быть обязательно. Причём желательно использовать не только приглушённые цвета, но и яркие.
Как человека увлекающегося геймдизайном интересует вот что: Погода как-либо влияет на геймплей? В том же Potapon был ветер влияющий на дальность и силу атаки. Влияет ли на геймплей ландшафт? Будут ли какие-нибудь RPG элементы? Прокачка отдельных юнитов или игрока в целом? |
Посмотрел трейлер, чтож впечатлило, спецээффекты хорошие. Поиграю когда выйдет, желаю проекту успеха!
|
Цитата:
Погода сейчас лишь в качестве украшения и никакого влияния не оказывает. Можно конечно усложнить баллистику и добавить влияние ветра. Посмотрим. В данный момент RPG элементов почти нет. Будет по сюжету несколько улучшений. Основная прокачка это сбор людей на глобальной карте, и заселение этих людей в новые города. Т.е люди это и есть ваш основной ресурс и ваша жизнь и ваш опыт, например нежелательно нападать на вражескую базу если у вас меньше людей чем у неё. Можно конечно попробовать, но шансов победить эту базу - мало. Расчёт такой, что 1 человек = 1 дистанционно управляемый юнит. У врага в бой идут и живые солдаты, у игрока только управляемые юниты, по той причине что людей у вас не так много. И цель игры спасти как можно больше, а не угробить их. Хочется конечно сделать игру: лучше, больше, но боюсь что на это уйдёт ну очень много времени. В любом случае это первый проект, возможно во второй части всего будет больше. Цитата:
|
Цитата:
|
Игра заинтриговала жду,
PS а сколько всего техники будет присутствовать в игре ? |
Цитата:
5 юнитов, 4 оборонительных здания, 4 спец здания, 2 разновидности тактического оружия. У врага: Всё тоже самое + экспериментальные прототипы в определённых миссия. |
а можно там улучшать свои юниты?авиация есть в игре?
|
Цитата:
Будут вертолёты. |
illusiveart, ну можно уже заранее сделать список апгрейдов и осталось только собирать ресурсы, например зачистил вражескую базу и забрал у них ресурсы
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Согласен со CMETAHA, не стоит пока, что углубляться в дебри со множеством ресурсов и апгрейдов. Сосредоточься на том, что имеется сейчас и реализуй это достойно, а то рискуешь увязнуть во всём этом. Остальные фишки и новые задумки можно добавить постфактум если будет желание.
|
Всё таки апгрэйды будут, я уже сделал часть системы. Апгрэйдить технику можно будет только между миссиями, находясь в режиме "глобальной карты"
|
Теперь все могут поиграть в первую beta версию:
http://depositfiles.com/files/80q5uw049 Внимание, игра достаточно хардкорная, но пройти уровень можно за 10 минут, для этого нужно понять механику игры.То что вы увидите в игре это 10% - лишь малая часть из того, что будет в полной версии игры. |
illusiveart, Не смог одолеть супостата =( его вертолёты рушат все планы))
Можно ли будет в финальной версии менять разрешение экрана? |
Цитата:
|
illusiveart, Ну да, эту фишку просёк, но когда делаю тяжёлый танк его сносят бульдозером, а пво эффективно только на первом месте застройки, где его запросто можно снести.
|
Цитата:
|
Цитата:
ставишь 2 щита максимально близко к врагу, 10 обычных танков, 1-2 тяжелых танка, потом обычные танки, постоянно восстанавливаешь щиты они кстати уничтожают бульдозер если он через них пытается проехать, и ждёшь пока накопиться опыт (1000), потом сносишь вражеский щит, кидаешь авиаудар на вертолётный завод. После строишь ракетницы, выносишь авиаударами вражеские пво если они есть, и атакуешь базу ракетными установками. И ещё следите за своей базой, потому что её может уничтожить враг авиаударами, поэтому не забывайте про ремонт. Игра специально разрабатывалась хардкорной, что бы было не так легко играть, кстати нажимайте enter если хотите немедленно перезапустить уровень. Цитата:
|
Цитата:
скачать за деньги зато быстро....ппц Добавлено через 11 минут illusiveart, а не всё пошло!!!ура скоро отпишу) Добавлено через 33 минуты illusiveart, Очень понравилось вот бы в финальной версии был мультиплеер))) Очень интересно Ai вроде норм работает только вот бы он всё время действовал по разному или такое уже есть?пока играл Ai действовал всегда одинаково а так грац даже не верится что это сделал один человек)) Добавлено через 34 минуты Очень жду выхода) |
Цитата:
|
illusiveart, молодец! Многие независимые разработчики зачастую и до этой стадии игру не доводят. Только что поиграл. Две попытки и обе провальные. Но в этой игре даже проигрывать приятно (финальный взрыв базы, даже своей - это круто). Конечно звуков и музыки не хватает, но это дело будущего.
|
...
Цитата:
|
Вот тут нашёл что-то, в первый раз как проходил не было и к концу игры - тоже.
Скрытый текст: В общем там были какие-то указатели красные(видно слева) и тоже какие-то красные дуги(в середине) - это, как я понял, были удары между моими и вражескими солдатами. P.S. Почти разгромил врага, но не заметил что он меня постоянно ракетами лупасил)) |
FlackS, у меня тож такое было) (не могу пока врага победить шиты эти не могу разнести)
|
Цитата:
Ставь свои щиты максимально близко к вражескому щиту. Для это наведи курсор на строительную площадку когда там нет здания и нажми колёсико мыши и переставь площадку ближе к врагу. |
illusiveart, 18,5, но соотношение сторон 16:9 вроде(FullHD фильмы идут на полный экран) Не думаю что это поправимо, но если бы можно было играть в оконном - без проблем ;)
Чорт.. я думал нельзя двигать площадку)) |
Цитата:
|
Цитата:
|
illusiveart, Ну, к мануалу обращаются если уже вообще ничего не работает)
И всё-таки я его сделал! Как ни странно - бульдозером О_о |
Да, бульдозер-камикадзе - это вещь! Только, что миссию прошёл. Круто! Что бы компенсировать отсутствие музыке, в плеере запустил Heroic Assault из гирз оф вор (очень под эту игру подошла).
|
миссия проходится бульдозерами... то есть, ТОЛЬКО одними бульдозерами и системой ПВО.) над фиксить.
в остальном все очень круто, хочу полную версию с пофиксенным балансом. |
Обновление beta версии. Исправлены графические ошибки. Так же обновлён уровень, задача усложнилась.
http://depositfiles.com/files/zu7nxt279 http://letitbit.net/download/43067.4...round.rar.html |
с бульдозерами вроде норм теперь.)
ракетные установки показались слабоэффективными - тяжелые танки не дают ракетам попасть. опять же, тяжелые танки заменяют собой систему ПВО. |
illusiveart, добавь возможность разрушать свои же здания - иногда на поздних этапах важнее, к примеру, силовой щит, чем ПВО, стоящая на том же месте.
Или я снова мануал не прочитал? =( |
FlackS, эээ вроде правой кнопкой мыши по зданию)
|
Цитата:
|
illusiveart, Эх 3 день пытаюсь победить но не получатся надо в стратегии потренироватся давно не играл)
Да и ты ведь не будеш выыкладывать всё что сделал каждый раз ,а то интерес финальной версии проаодёт) |
Цитата:
Будет улучшена графика, появится: красивый динамический дым, плавный поворот спрайтов, например таких как пушка у системы пво, так же у пво будет заканчиваться боезапас, разрушение зданий и юнитов будет более красивым. Так же модифицирован ИИ - который будет действовать по 3 разным схемам. Враг наконец-то научится использовать тактическое оружие правильно. Т.е будет выносить ваши щиты и доп.здания, а не только базу. |
Trailer №2
http://www.youtube.com/watch?v=HxV6upDkGbs |
illusiveart, прикольный трейлер. Особенно порадовала летающая вандервафля (долго наверное строиться будет!). Ею, как я понял, в ручную можно будет управлять?
|
Цитата:
|
прикольно:)
Добавлено через 6 минут Мне кажется что стоит сделать игру с видом сверху как в первом и втором falloutчто принесет игроку больше возможностей для передвижения, на том же движке что и сейчас у вас уже разрабатывается (или на другом если этот не катит) |
nick12345, да ну, таких стратегий полно, а эта, по-моему, первая с таким видом-сбоку)
|
Да это вообще здорово сказано! Игра почти готова, а вы предлагаете её переделать полностью. Особенно это убило:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
illusiveart, В каком-то трейлере или скриншоте она была)) Карта в смысле)
|
illusiveart
Только сейчас твой проект заметил. Если это вправду один ты - то тогда молодец и поздравы тебе. Но хотелось бы насчет баланса тебе сказать: - тяжелый танк - имба. Бьет все и сразу. - ракетницы не имеют смысла благодаря пунку 1, да и от обычных пво сбиваются на раз. - вертолеты тоже самое что ракетницы, даже если строить сразу 4 сбивают все-равно одинаково быстро. Ну вроде все, поработай лучше над этим, а то бот арту на танки не вызывал, а это походу единственный метод Добавлено через 1 час 41 минуту прошел бету связкой много мясных танков которые спасают пару тяжелых танков от тяжелых, а они в свою очередь от всего другого. Из зданий тупо переносил генераторы (поэтому за всю миссию танков 10 использовал тяжелых). Авиа базу правда сдал, но она мне и не нужна была |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Для интереса решил попробовать строить одни арты: невозможно, 1 тяжелый танк держит батарею из 10 ракетниц, и даже по воздуху не стреляют. Короче это просто лишний юнит.
И когда собираешься выпустить? Добавлено через 32 минуты И кстати техничиские требы - вранье. Мой ноут 1.4 ггц проц тянет |
Цитата:
Цитата:
|
Уже март, отзовись чувак!
Добавлено через 1 минуту ууу, май! Уж очень долго :( |
Цитата:
|
Цитата:
Может помощь себе подыщешь а то так до конца света не увидим твое творение %) |
картинка неплохая, есть в ней стиль
и разлетающиеся куски хлама тоже неплохо смотрятся а вот эффект взрывов, эти вспышечки - очень блекло =\ хотелось бы более сочных и запоминающихся эффектов взрывов ведь чем они симпотичнее, тем приятнее все взрывать и учитывая, что "все взрывать" - основная цель в игре, это важно. |
90% это, конечно, круто, но как с датой?
|
Вышла демка, налетай :)
|
Сделай сложность поменьше, я даже первую миссию не смог пройти.
|
Цитата:
Попробуйте чаще строить щиты. |
Миссия одна единственная и ничего со времен беты к несчастью не изменилось. Все что я писал ранее актуально и не исправлено.
|
Цитата:
|
Цитата:
А баланс все так же хромает :( |
Цитата:
Исправлений много, в полной версии будет кое-что, что не даст вам строить бесконечно: тяжелые танки или бульдозеры. Здесь этого нет, потому что демо версия сделана на основе беты - т.е это испытательный полигон для скриптов. А полная версия разрабатывается отдельно в другом исходнике, там больше исправлений и улучшений. |
Цитата:
Цитата:
|
В начале миссии сказано, что враг сильнее вас по некоторым параметрам (вот потому и баланс нарушен). Т.е у вас ни один юнит - не улучшен.
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
В полной бот юзает артудары против техники? Потому что это пока единственная причина по которой я его разбил - задавил ударами. |
Цитата:
В улучшения входит: 1) наводящиеся по радару ракеты 2) броня 3) двигатель 4) дальность обнаружения врага 5) и ещё кое-что. В этой версии, враг тоже использует артудары, но редко. |
планируешь портировать на телефоны?
|
Цитата:
|
ну по этой версии моно только сказать, что из зданий нужны только плазменные щиты, а ракетницы слабенькие.)
будет демка с большим количеством миссий, с улучшениями? |
Цитата:
|
Проект умер?
|
Цитата:
|
Цитата:
У меня вопрос! На этом движке возможны моды? |
Цитата:
Возможно в будущем - я сделаю редактор миссий, либо буду раздавать все исходники. Посмотрим. |
Цитата:
А как насчет замены моделей и спрайтов? |
Цитата:
|
С сегодняшнего дня полную релиз версию можно скачать: http://illusiveartgames.blogspot.com/
|
Ура! Дождались!
Обязательно на днях опробую |
Цитата:
|
У всех нормально работает сохранение в игре? А то некоторые пишут что игра не сохраняется.
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:26. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.