![]() |
Не время для драконов - Обсуждение
Жанр: Action/RPG Разработчики: Arise и KranX Productions Издатель в России: 1C Примерная дата выхода: I квартал 2007 года Официальный сайт: http://nvdd.ru/ Скрины: тут Официальное FAQ Проект «Не время для драконов» представляет собой «партийную» Action-RPG, события которой разворачиваются во вселенной одноименной книги Сергея Лукьяненко и Ника Перумова. Сценарий игры воссоздает события литературного первоисточника – игрок примет участие в ключевых сценах произведения. Сюжет рассказывает о трех мирах – Мире Прирожденных, где безраздельно властвует магия, Мире Изнанки, в котором преобладает технология, и находящемся между ними Срединном Мире, в котором обе эти силы действуют в равной степени. События разворачиваются в Срединном Мире – в него готовится вторжение из Мира Прирожденных. Из Мира Изнанки приходит Виктор – человек, которого многие принимают за Убийцу Дракона – единственного, кто может помочь магам Срединного Мира. Виктор не знает своего предназначения и во всем полагается на своего проводника – Тэль. Чтобы возродить магические умения, ему необходимо пройти инициацию магиями четырех стихий. Он попадает в эпицентр интриг – различные маги противятся приходу новой силы, кто-то видит в Викторе Дракона, кто-то – Убийцу Дракона, однако все стараются уничтожить его, прежде чем он завершит инициацию. Геймплей «Не время для драконов» создается в стиле трехмерных последователей легендарного Diablo II – Dungeon Siege и Sacred. Насыщенный событиями игровой процесс сочетает в себе яркие масштабные схватки (в ход идут магия, мечи, оригинальные стимпанк-артефакты) и классические RPG-элементы (ролевая система, «одевание» членов партии, диалоги, секретные квесты). Отличную графику и впечатляющие визуальные эффекты обеспечивает лицензированная технология компании SkyFallen. Изначально созданный для игры «Магия Крови», движок отличается полностью динамическим освещением, качественными тенями и разнообразными шейдерными эффектами. Масштабный экшен, буйство магических заклинаний и популярная вселенная от автора «Ночного Дозора» – из этих ингредиентов готовится в Минске и Калининграде «Не время для драконов». Благодаря набору редакторов-утилит, который позволяет существенно снизить время разработки, процесс идет исключительно ударными темпами. Особенности игры
Скрытый текст: Что такое стимпанк? Скрытый текст: |
Куплю чисто как фанат лукьяненко. Но много от игры не жду. Лтцензированный движок SKyFallen и создание игры с помощью редакторов... Мы получим мод Магии Крови. В лучшем случае очень качественный мод. Но ничего более. ИМХО. Хотя сейчас конечно, судить об игре чрезвычайно сложно, т.к. обзор это, конечно, хорошо но написать там можно много всего. Пока что даже как таковых скринов нет. Только 3 концепт-арта. Будем ждать больше инфы об игре.
|
Цитата:
|
Немного непонятно в качестве кого будет выступать игрок?
|
Цитата:
На самом деле не люблю я игры по книжкам. Потому что сюжет заранее известен (как видно из пресс-релиза, поиграть за "сторонних наблюдателей" нам не дадут). |
Я Лукьяненко не фанат,да и от Дьябло не фанатею,но может быть поиграю.Если,что-нибудь дельное выйдет.
|
Жаль конечно, что нельзя. А то было бы весело поучаствовать в разборках между магами...
|
Жду как фан Перумова;)
Совсем не радует вот это предложение: Цитата:
|
Играть буду исключительно из-за книги. Но вот то что это Action/rpg сильно портит настроение.
|
К тому же Dungeon Siege и Sacred не лучшие образчики для подражания. В духе NWN было бы лучше.
|
Ну-ну. Надежды и опасения вызывет у меня игра эта. Ибо тёмную сторону и желание срубить бабла на популярной книге ощущаю я.
|
Цитата:
А то я Action/rpg тоже недолюбливаю. |
Жаль конечно что action/rpg... И еще больше жаль что про события в книге... Если будет интересно играться, то куплю - не все же в хардкор играть...))
|
Kink
Эквивалентно. |
Меня терзают смутные сомнения, что получится трэш (в плохом смысле слова)
|
Цитата:
Однако хочется верить что еще рано терзаться сомнениями... |
А вот мне хотелось чтобы сделали РПГ как Готика со свободой передвижения доп. квестами боевыми комбинаиями и тд. и тп.;)
|
Время драконов не читал, Лукъхяненко обожаю, Перумова ненаввижу. Он всешгда писал треш и игра будет тупой треш...
|
Цитата:
2. Перумова читал не очень много, но все его книги мне очень понравились, немного меньше чем Лукьяненко, но всё же. 3. Игра трешем не будет, я уверен(в типичном понимании слова треш). Да и очень мало трешовых игр в таких жанрах, как rpg так и Action\rpg. Треш - это в основном экшены... И на эту тему давайте больше не говорить т к оффтоп. |
Будет обидно если сюжет будет не по книге (с другими персонажами). Хотя если по книге, то в игре сложно будет сделать концовку (в книге она не закочена).
|
Ждёмс
(А книга - супер!!!) :mania: |
А я б и за кошечку Лой поиграла!:wnk:
|
Книга - так себе. Лукьяненко - терпимо, Перумов - не люблю, Лукьяненко + Перумов - ... ничего хорошего. Книга мне не понравилась, да и от игры ничего особенного не жду. Если мания поставит что-нибудь выше 8,5(что вряд ли), то мож поиграю. А мож не поиграю :)
|
Рано поносите игру. Её даже нету толком, лишь отдельные куски нового кода, внесённого в движок магии крови неуверенно ворочаются и извиваются
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Да, насчет игры. Поносить я ее не буду. По крайней мере сейчас, до выхода. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Да мну тоже кажется, что Лукьяненко придумывал идею, он оч любит Arcanum и вселенную какраз с него брал, в каком то интервью даже по-моему было, хотя утверждать не возьмусь. А писал Перумов там всё прям его пафосом пронизано.
|
Здесь обсуждется игра(не забываем). Есть желание - сейчас появился раздел книги, можно там обсудить.
Цитата:
|
Присоденияюсь ко всему вышесказанному - книга выбивается из ряда других произведений Лукьяненеко. Абсолютно другой антураж, другой язык - совершенно на него не похоже
|
vel33
Мы тут разве книгу обсуждаем? о_0 Мне казалось, что игру... Могу тему перенести в раздел "Книги" в таком случае. %) |
Жду. Потому что наше, БЕЛОРУССКОЕ!!!
|
Первое интервью:
http://www.crpg.ru/sections.php?op=v...cle&artid=2057 |
А хоть когда сама игрушка выйдет?
Сам я читал почти всего лукьяненко и всего Перумова - очень ничего! А Арканум я любил всегда! Интересно что получится! |
У игры появился настоящий офф сайт http://nvdd.ru/.
Новые скрины Предыстория(для тех кто не читал книгу): События игры разворачиваются в Срединном Мире. В него готовится вторжение из Мира Прирожденных. Само по себе это событие катастрофично для Срединного Мира, потому что оно угрожает нарушить тонкий баланс сил, изменить до неузнаваемости саму суть Срединного Мира. Совершенно очевидно, что миры не изолированы друг от друга: возможность "прогулок" по мирам естественна, хотя и чревата большими опасностями, как для путешественника, так и для Мира. Но "опасность изменений" не всегда враждебна Миру - в конце концов именно первое пришествие Прирождённых в Срединный мир из-за Разлома позволило ему обрести свою самобытность и гармоничную уникальность. Однако на этот раз всё не так, и главная цель вторжения - уничтожение Срединного мира, ассимиляция его энергии с тем, чтобы вступить в борьбу с Миром Изнанки. Однако высшая необходимость, которая даже звёзды заставляет водить свои стройные хороводы, стремится до последнего момента противопоставить разрушению альтернативу борьбы и развития. Из Мира Изнанки приходит Виктор. Его приход сам по себе не является решением. Ему не ясно собственное предназначение в этом противостоянии миров, поэтому он во всем полагается на своего проводника - Тэль (ясно, что за "высшей необходимостью" всегда скрывается некая конкретная личность). Из её туманных намёков и недосказанных реплик к Виктору приходит понимание и чувство ответственности за мир, в который завела его судьба. Или Тэль. Сюжет быть может и не нов, но в этот момент становится ясна главная интрига. Убедившись в искренности своего желания спасти Срединный мир от катастрофы, Виктор стремиться возродить магические умения. Ответ на вопрос, почему Виктор единственный в мире способен пройти инициацию магиями четырех стихий, придет не сразу. Так же как и на множество других: Почему различные маги противятся приходу новой силы? Почему кто-то видит в Викторе Дракона, а кто-то - Убийцу Дракона. Что это вообще за люди? Существа? Какова их связь с Виктором? Почему эта связь заставляет жителей Срединного Мира охотиться за Виктором? Ответы на эти вопросы не так уж очевидны. Что такое стимпанк? В Срединном Мире магия свободно уживается с технологией. Гномы здесь взяли себе на службу силу пара. Путь, проложенный гномами, соединил все крупные города на Тёплом Берегу. Достаточно купить билет на поезд, и вы с комфортом (соответствующим цене билета) доедете до нужного пункта Пути. Поездка по железной дороге – быстрый и безопасный способ путешествия, даже маги Стихийных кланов предпочитают не ссориться с гномами и не препятствовать свободному перемещению по Пути. От Пути в Срединном Мире зависит очень многое. Гномы открыли порох. Они изобрели огнестрельное оружие, которое во многих случаях оказывается эффективнее магии. Гномьи мушкеты стоят на вооружении армий Срединного Мира, ими пользуется городская стража, сами маги не брезгуют огнестрельным оружием. Кроме силы пара и пороха гномы сделали множество изобретений. Фотография и получение резины вулканизацией, паровой котёл и прокатный стан, дирижабль и электрогенератор… Да, в Срединном Мире есть и электричество. Дома и улицы здесь освещают всем известные в Изнанке лампы накаливания, у входных дверей можно увидеть кнопки звонков. Но электричество в Срединном Мире сильно ограничено. Например, такое казалось бы простое устройство, как телеграф, здесь не действует. Отчего такое происходит, доподлинно неизвестно, но, возможно, какой-то пришелец с Изнанки и смог бы ответить не этот вопрос… |
Читал книгу, мне понравилось. Читал только из-за того, что Перумов больше сил к книги преложил, чем Лукьянеко и не потерялся стиль этого автора. Что касаеться игры, думаю получиться очень качественно, если к созданию игры, приложат усилия авторы книги.
|
Эх,опять диабло-клон...Это уже для меня минус пару баллов,не очень люблю жанр.
P.S.Книга понравилась,честно говоря,единственная из творчества Перумова(хоть и с Лукьяненко).Автор хороший,но,на мой взгляд,слишком увлекается в описании чего-то)).Лукьяненко как раз не дал ему переступить черту... Добавлено : Поправлюсь,разработчики уже стараются добавить чего-то нового,не использованного раннее в этом жанре(футбол, шахматы, заячьи бега). |
жду игру как фанат Лукьяненко, и как фанат этой киниги =)
Конечно я не жду многого но искренне надеюсь что разработчики сделают отличную игру в которую можно будет играть с интересом (не зевая =)) ) Кстати мир выбран не стандартный поэтому разработчики просто обязаны сделать игру атмосферной. Иначе я даже смотреть не стану |
Главное чтоб не было тупого пересказа книги
|
Из офф FAQ:
Цитата:
Хотя если кто-нибудь ещё не читал, обязательно обратите внимание. Вот линк http://nvdd.ru/?action=faq. |
Цитата:
Все здесь. |
Жду игру с нетерпением. Почему-то кажется, что получится очень приличная рпг...
|
Почитал превью в ПК играх. Млин....эту статью можно теперь сколько угодно приводить как пример предвзятого отношения. Я понимаю атор читаь не любит, но зачем же так открыто показывать свою неначвисть?? А игру жду, хотя бы по тому что понравилась книга.
|
Нет, оригинальных решений в игре много, я всё больше убеждаюсь в том, что получится что-то дельное. Лишь бы было время у разработчиков.
Кто не верит читаем FAQ. З.Ы. пост 777! :sml: апд: можете удалить, чтобы не было два поста подряд... хотя этому посту уже больше месяца. |
Появились новые скрины:
http://nvdd.ru/img/gallery/99_s.jpg http://nvdd.ru/img/gallery/100_s.jpg http://nvdd.ru/img/gallery/101_s.jpg А также информация по некоторым существам: Волки Леса Срединного Мира полны опасных существ. Местный народ не слишком увлекается охотой: ведь тотемные кланы сурово наказывают всех, кто без уважения относится к их природным покровителям. Клан Волка отличается особо вспыльчивым нравом, обеспечивая прекрасную защиту гордым ночным хищникам. Впрочем, волки Срединного Мира и сами способны постоять за себя - долгое пребывание в магических лесах наделило их множеством мистических способностей. Ходят слухи, что некоторые волки в древних землях живут столетиями, обретая силу природных духов. В бою эти звери без труда справятся с несколькими вооруженными противниками. Рассказывают также, что сильнейшие боевые маги клана Волка способны призывать этих древних животных себе на помощь в бою. Если эти слухи верны, то врагам тотемных магов можно только посочувствовать. Крысы Эти мелкие, надоедливые существа не кажутся опасными противниками… но лишь поначалу. Крысы тоже впитали в себя частицу магии Срединного Мира, они значительно превосходят размерами и боевыми качествами своих собратьев с Изнанки. Это необычайно быстрые и ловкие хищники, с лёгкостью уклоняющиеся от большинства ударов; а их укусы, пусть и не слишком болезненные, но могут отравить противника. Кроме того, крысы никогда не охотятся поодиночке, и горе тому, кто разворошит крысиное гнездо – даже опытный воин или маг может оказаться беспомощным перед сотнями этих существ. Тролли Легендарная раса, долгое время считавшаяся исчезнувшей в эпоху клановых войн. Только недавно троллей, собравшихся в небольшие группы, снова начали замечать неподалеку от человеческих поселений. Тролли хоть и разумные существа, но они будут поглупее, чем орки. Не имея природной предрасположенности к злу, они представляют опасность для путников лишь вследствие своего скудного интеллекта и простейшей жизненной философии – большинство троллей рассматривает существ меньшего размера, чем они сами, исключительно в качестве пищи. Существа же соответствующего или большего размера считаются опасными противниками и немедленно вызываются на поединок. Такой образ мышления и привел к почти полному вымиранию этой некогда могучей и многочисленной расы. Тролли необычайно сильны и выносливы, способны к регенерации и устойчивы к физическим повреждениям. Они используют тяжёлое двуручное оружие и применяют жёсткую технику рукопашного боя, разработанную варварскими расами на заре времен. Путники должны быть осторожны и избегать места предположительного обитания этих существ – еще никому не удавалось пережить столкновение с группой разъярённых троллей. Призраки Одна из разновидностей "неумерших" – существ, чьи души не смогли покинуть мир после смерти. В отличие от иных существ подобного рода (мертвяков, личей и т.д.), призраки не сохранили остатков своего физического тела. Это сгустки отрицательной магической энергии, чуждой материальному миру и удерживаемой вместе, лишь благодаря силе воли этих потерянных душ. Призраки питаются негативными эмоциями: страхом, отчаянием, скорбью, – и обычно могут быть найдены в местах концентрации таких эмоций: на кладбищах, руинах древних городов, полях былых сражений. Хотя призраки и не представляют особой угрозы в ближнем бою, столкновение с ними чрезвычайно опасно. Духи практически неуязвимы для обычного оружия, а негативная энергия, которой они питаются, воплощается в виде разнообразных заклинаний и проклятий. В бою призраки «вытягивают» из своих противников жизненные силы и ослабляют их, а наиболее древние и могущественные духи способны убить неподготовленное живое существо одним своим взглядом. Земные элементали Вопреки распространенному мнению, стихийные маги Срединного Мира не манипулируют чистыми природными силами. Подобно своим коллегам из тотемных кланов, они обращаются к астральным духам, наделённым силами соответствующих стихий. Иногда, при помощи сложнейших заклинаний, маги стихий могут воплотить сущность этих духов в подходящем материале. Особенно преуспели в этом маги клана Земли – какой бы сложной не была процедура, получившаяся в её результате живая скала с легкостью сокрушает целый отряд противников. Наделённые лишь примитивным разумом, огромные и способные к самостоятельному передвижению каменные глыбы могут применять практически любые заклинания своей стихии, что делает их мощь сравнимой с лучшими боевыми машинами Изнанки. |
Цитата:
|
Новые скрины:
http://nvdd.ru/img/gallery/174_s.jpg http://nvdd.ru/img/gallery/175_s.jpg http://nvdd.ru/img/gallery/177_s.jpg http://nvdd.ru/img/gallery/176_s.jpg На офф сайте появились два новых трека из игры: «Душа Дракона» - это основная тема, которая сопровождает игрока в его путешествии по Срединному Миру. Спокойная и величественная мелодия с глубоким и свободным звучанием создана для открытых пространств. Скачать В теме «Преследование» тревога и ощущение опасности волной накатывают на слушателя, чтобы секунду спустя взорваться динамичными ритмами боя. На какие-то мгновения напряжение спадает, но лишь для того, чтобы появиться вновь. Скачать На сайте о компьютерных ролевых играх CRPG.RU проводится голосование на тему «Самая ожидаемая РПГ». На сегодняшний день игра «Не время для драконов» занимает в рейтинге 6-ое место. |
Очередное обновление на офф. сайте игры.
На этот раз разработчики порадовали нас новой записью в своем дневнике. В нем рассказывается, что игра уже близка к финалу и сейчас находится в стадии бета-тестирования. Ведутся работы с корректировкой баланса всех аспектов игры. Полную статью читаем на официальном сайте. |
Интервью продюсера проекта Дениса Андреева
Нам задают множество вопросов по поводу приближающегося релиза игры «Не время для драконов». Прояснить ситуацию мы попросили Дениса Андреева продюсера проекта от KranX Productions. Денис, уже известно, что на начало 2007 года намечен релиз игры «Не время для драконов». Сколько человек сейчас занимаются проектом? В данный момент над проектом работает более пятнадцати человек. Это, прежде всего, гейм-дизайнеры, тестировщики игрового баланса и программисты. Скажи, есть ли отклонения от намеченного графика? Небольшие отклонения в разработке всегда есть. От этого никто не застрахован. Но, слава богу, ничего значительного, что могло бы повлиять на дату релиза. Сегодня разрабатываются и выпускаются множество разнообразных игр. По твоему мнению, чем игра «Не время для драконов» будет завоёвывать свою аудиторию? Прежде всего тем, что это настоящая российская РПГ - она основана на вселенной книги наших соотечественников и разрабатывается так же у нас. Игроку предоставлена возможность оказаться в максимально подробно реконструированном Срединном мире, встретить участников событий книги, самому испытать на себе все приключения, которые выпали на долю главного героя - Виктора. Кроме уникальной вселенной, мы также очень рассчитываем на то, что игроку понравятся наши игровые новшества - союзные персонажи и предметы-манипуляторы(тм), с помощью которых и реализовано взаимодействие с союзниками. Привлекаются ли к работе над проектом аутсорсеры? Сейчас уже все работы, для которых необходим аутсорс, давно закончены. На этапе препродакшена проекта мы приглашали известного художника Тимура Муцаева, создававшего образы главных персонажей, в свое время мы привлекали компанию «Королевская гора» для создания огромного количества анимаций для персонажей, компанию TriHorn Productions для создания музыки и актеров и студию звукозаписи в Киеве для создания голосовой озвучки. Новые скриншоты: http://nvdd.ru/img/gallery/188_s.jpg http://nvdd.ru/img/gallery/209_s.jpg http://nvdd.ru/img/gallery/208_s.jpg http://nvdd.ru/img/gallery/211_s.jpg Ещё скрины: вот и вот |
На оффсайте появилось описание 2 новых локаций:
Хорск – город Воздушных магов Ферос – центр силы магов Земли |
Игра должна быть прикольной по 2 причинам:
1ое-Сделана по очень хорошой книги и если многое из книги перекочует в игру это будет круто 2ое-Сделана на движке магии крови,и из-за этого выглядит не плохо |
Перумова люблю, Лукъяненко ненавижу, книга не понравилась,, игру не куплю.
|
Скажите игра быдет похожа больше на Gothic 3 или на Магию Крови?А от того что игру делают в России,уже страшно становится!
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
На официальном сайте проекта появилась три новых скриншоты.
На скринах пожно увидеть гнома-кузнеца и две боевые сцена. Выглядит красиво. http://nvdd.ru/?action=screenshots&groupid=20 |
369
Хотел спросить.Какие минимальные требования? |
А когда примерно она выходит?
|
OverDoser
примерно такие же как и у магии крови(на одном движке делаются) P@rtiz@n офф FAQ до сих пор сообщает что осенью 2006... :( |
А тем временем оффсайт игры не дремлет и активно пополняется новой инфой и скриншотами:
- описание техники - Интервью с разработчиками - Архитектура Водных Магов - Обои |
Цитата:
|
А вот в мир Изнанки вернутся можно...???
|
Dark Sniper
Девелоперы говорят что игра будет повторять сюжет книги. С некоторыми ответвлениями и изменениями. Однако про возвращение в наш мир ничего не сказано. Думаю там будет обучалка или попасть туда будет вообще невозможно. |
В игре 2 типа поездов. Думаю отличаются только скоростью. А вот електо-экипаж чудо враждебной техники. Нигде такого не встречал.
|
Я чувствую, что игра будет хорошей. Главное, по моему мнению, чтобы было много интересных квестов, а не тупова мачилова - мочилово уже в печёнках сидит. Будем молиться на удачу:pop:
|
Я более чем уверен что не будет тупой мочиловой. И с сюжетом тоже уверен что разрабы не подведут.
|
Цитата:
|
лично я книгу не читал.Но думаю,что Лукьяненко с Перумовым,все-таки хорошие авторы.Уверен что сюжет книги интересен.Игру жду с нетерпением.Не знаю только будет устроен баланс,между технологией и магией.Автоматы и заклинания,арбалеты и пистолеты.Каков будет баланс неизвестно.Но в целом,надеюсь игра получится хорошей.
Как принципе и "Трудно быть Богом" |
Цитата:
|
Как выглядит очаровательная Лой Ивер в боевой экипировке? Легко и непринуждённо! И еще более обольстительно! А гном становится большим и страшным!
В разделе Об игре/Персонажи вашему вниманию представлены главные персонажи. Облачённый в доспехи Дракона Виктор, обворожительная Лой Ивер, задумчивая Тэль и уверенная в себе Рада, грозный Тори и верный Рейтар, таинственный Предельник и благородный воин в Багровом, - все они готовы к бою. Всем смотреть! Также появился дневник разработчиков за февраль: Читать... |
Давненько не писали новостей по игре, нужно исправляться:
1. Подборка скриншотов на тему Заклинания Стихий 2. Подборка скриншотов на тему Быт Срединного Мира 3. Дневник разработчиков. Игровой дизайн. Часть 1: «Как это работает?» 4. Дневник разработчиков, апрель 2007 5. Промо-ролик Вроде все :) Читайте и смотрите, информации много. |
Двигалка у БладМэджика супер, но если персонаж будет так же медлено бегать это будет смерть быстрому экшену.
А так я не берусь загадывать что получится - может выйти и шедевр не похожий ни на что, а может и жалкий Дъябло клон |
Игра-то вышла)))
Ну что про неё сказать? Графика симпатичная. Всё так ярко и солнечно. Магия выглядит довольно эффектно. Плюс ко всему не наблюдается тормозов. И это очень хорошо. Сюжет, насколько я понял, полностью повторяет книгу. А посему тут сказать нечего. Тому, кто читал книгу, я думаю игра понравится. Мир перенесён в игру аккуратно. Геёмплей что-то мне напоминает, но никак не могу вспомнить название))) В итоге игра, к сожалению, не получит высоких оценок. Но для поклонников книги Лукьяненко и Перумова игра будет приятным времяпровождением. |
Gelix
По геймплею ну просто офигенно напоминает Never Winter =))) С моей точки зрения - довольно неплохо... Графика радостная, но не хватает озвучки голосами, зря всё перенесено на текст. Я бы советовал взять и попробавать. Не разочарует. Игра очень добротная и отбалансированная |
Цитата:
|
Разочаровало.
Вместо приличной партийной RPG получилась не очень удачная смесь Dungeon Siege и Магии Крови. Огромные, полупустые локации, поверхностно проработанные персонажи, никакущие квесты и рельсы, рельсы... |
Что-то мало людей отписалось. Я пока игру в продаже не видел, но жду, скоро должно быть.
Цитата:
|
люди плиз подскажите как пройти под конец игры место где огненная стена, а за ней три огневика.
|
А правда, что игру в Беларуси помогали делать, или я что-то путаю?
|
Хм..не развивается темка..а между прочим игра очень поравилась:)
Как войти на пиршество Земных???А то подхожу к в дверям-закрыты,рядом стражник-подхужу к нему,а он мне только "Привет!" да про хорошую погодку... |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:22. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.