Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Kingdoms of Amalur: Reckoning (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=112246)

Emix 21.07.2010 20:23

Kingdoms of Amalur: Reckoning
 

Жанр: ролевая игра
Разработчик: Big Huge Games
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 07.02.2012
Полезные ссылки:
Описание от издателя


Kingdoms of Amalur: Reckoning™ – ролевая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в удивительных волшебных королевствах Амалура, придуманных известным писателем Робертом Сальваторе. Художественный стиль игры создан популярным художником Тоддом Макфарланом, автором Спауна. Команду разработчиков возглавляет Кен Ролстон, ведущий геймдизайнер культовых ролевых игр Elder Scrolls III: Morrowind и Elder Scrolls IV: Oblivion.

Kingdoms of Amalur: Reckoning – это динамичные сражения от третьего лица, исследование игрового мира, серьезная система создания и развития персонажа и остросюжетная история, разворачивающаяся в детально проработанной фэнтезийной вселенной. Приключения главного героя начинаются с его чудесного воскрешения: выясняется, что он владеет непостижимой и крайне опасной магией, способной раз и навсегда изменить Амалур. Оказавшись в центре ожесточенного противостояния нескольких рас, фракций и союзов, он должен раскрыть тайну своего бессмертия и положить конец древнему злу, грозящему всему миру.

Хроники королевств Амалура описывают десять тысяч лет. В игре Kingdoms of Amalur: Reckoning воссоздан лишь фрагмент эпической истории, рожденной фантазией Роберта Сальваторе, – одна жизнь, но именно ее обладателю суждено определить судьбу мироздания. Каждое здание, дерево и живое существо уникально и является частью единого целого: дивные пейзажи, чудесные города, яркие персонажи и фантастические создания – все это выполнено в узнаваемой манере Тодда Макфарлана.

Особенности игры

  • Новаторская боевая система Action Magic. Выработайте уникальный стиль расправы над врагами, используя девять классов оружия для ближнего боя и множество разрушительных заклинаний. Уничтожайте противников в грандиозных сценах сражений с помощью мощных добивающих ударов, меняющих традиционную для ролевых игр механику битвы
  • Геймдизайн открытого мира от команды, возглавляемой Кеном Ролстоном. 60-часовая остросюжетная кампания, множество второстепенных квестов и исследование открытого мира – все это создается командой, в которую вошли авторы легендарных ролевых игр: Кен Ролстон (Morrowind и Oblivion), креативный директор Марк Нельсон (Shivering Isles; Morrowind, Oblivion, Fallout 3) и ведущий геймдизайнер Ян Фрейзер (Titan Quest)
  • Вселенная и сюжет Роберта Сальваторе. События Kingdoms of Amalur: Reckoning происходят в мире, история которого насчитывает десять тысяч лет, и описаны Робертом Сальваторе, двадцать два раза отмеченном New York Times в списке авторов бестселлеров
  • Художественный стиль и образы Тодда Макфарлана. Визуальное воплощение игрового мира – плод фантазии автора Спайдермена и Спауна, основателя издательства Image Comics Тодда Макфарлана: благодаря ему сражения в игре выглядят столь эффектными, враги – грозными, а пейзажи – удивительными
  • Хозяин своей судьбы. Создайте собственного героя, выбрав уникальные умения и навыки, и оцените революционную систему Судьбы, согласно которой грядущее определяется поступками персонажа и его моральным выбором. Миллионы комбинаций оружия и доспехов позволят вам воплотить свои мечты об идеальном герое.


Анонс

Скрытый текст:
EA and 38 Studios, LLC announced Kingdoms of Amalur: Reckoning, the company’s first title previously referred to under the codename “Project Mercury”. Reckoning is an epic, open-world role-playing game set in Amalur, a mysterious and magical new fantasy world created by New York Times best-selling author R. A. Salvatore. Brought to life visually through the trademark visceral style of renowned artist and Spawn creator Todd McFarlane, Reckoning brings a new level of intense action combat to the RPG genre. The game is being developed under the leadership of Ken Rolston, lead designer of the critically acclaimed RPGs Elder Scrolls III: Morrowind and Elder Scrolls IV: Oblivion and is scheduled for release in fall 2011.

“Reckoning is a great representation of how a team of incredibly talented and creative people with expertise in different areas can come together and complement each other so well,” said Jen MacLean, CEO of 38 Studios. “We are thrilled to be developing an open-world RPG under the leadership of one of the greatest RPG designers in the industry, with creative direction by one of the most iconic artists of our time, set in a rich universe imagined by one of the top fantasy genre authors in the world. We can’t wait to share the first details of this universe we have been so dedicated to building over the past few years.”

"In Reckoning, we started with Bob and Todd's exceptional Kingdoms of Amalur game setting and imagery," said Ken Rolston, Lead Designer at Big Huge Games, a subsidiary of 38 Studios. "On that foundation we built the open-world exploration, vast narrative and character customization fans expect from the best RPGs. And we've added something new that we've always wanted from the genre -- a fast-paced, graphically stimulating action combat experience with fluid control and immersive, discoverable gameplay fans haven't seen before in other fantasy RPGs."

Reckoning is a single-player RPG that sets players on a heroic journey to unlock the mysteries of Amalur. Amalur is a magical world, filled with strange landscapes, exotic cities, colorful characters and terrifying creatures. This Thursday at International Comic-Con in San Diego, 38 Studios visionaries McFarlane, Rolston, and Salvatore, along with 38 Studios Founder and Chairman Curt Schilling, will be hosting a panel in the first-ever public discussion of Reckoning. Attendees will be among the first to see the world debut of Reckoning’s first trailer, directed by McFarlane and will also receive a limited edition collectible poster designed by McFarlane. The panel takes place in room 6A from 1:15 PM – 2:15 PM and will be moderated by Spike TV’s Geoff Keighley.

Reckoning will be available for the PlayStation 3 computer entertainment system, Xbox 360 videogame and entertainment system, and PC. For more information about Reckoning, please visit www.reckoningthegame.com beginning Thursday, July 22, or follow the game on Twitter at ReckoningGame and become a fan on Facebook at facebook.com/ReckoningTheGame.


[center]Скриншоты

http://i.piccy.info/i5/99/34/763499/1_240.jpg http://i.piccy.info/i5/03/35/763503/1_240.jpg http://i.piccy.info/i5/07/35/763507/1_240.jpg http://i.piccy.info/i5/10/35/763510/1_240.jpg

Agsan 21.07.2010 20:26

Задумка хорошая, да и разработчики вроде хорошие. Посмотрим, как она будет смотреться на фоне Dragon Age 2 и Ведьмак 2.

rasinger 21.07.2010 22:58

Хм, проект заинтересовал однозначно. Надеюсь получиться что-то похожее на Морру, или на Облу. Но не по сеттингу, а геймплейно.

RealSkif 21.07.2010 23:12

Цитата:

Сообщение от <^DiRectX^> (Сообщение 8250487)
да и разработчики вроде хорошие.

Разработчики-то хорошие, но они же всю жизнь стратегии делали.

Leesil 21.07.2010 23:13

Цитата:

Сообщение от RealSkif (Сообщение 8251235)
Разработчики-то хорошие, но они же всю жизнь стратегии делали.

значит будем надеяться на опен ворлд! Мне его так не хватает в нынешних рпг...

Сатарус IV 21.07.2010 23:46

Цитата:

Сообщение от RealSkif (Сообщение 8251235)
Разработчики-то хорошие, но они же всю жизнь стратегии делали.

- именно ради этой игры к ним и присоединился Ken Rolston, поэтому как минимум один разработчик RPG у них есть. :)

Leo 22.07.2010 02:39

Цитата:

Сообщение от Emix (Сообщение 8250478)
осень 2011 года

Ох елки ж палки. Если добавить традиционные переносы на годик, то совсем печально. Не люблю так долго игры ждать.

Да и концепцию за эти сроки переделают триста раз.

Agsan 22.07.2010 02:47

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 8251974)
Ох елки ж палки. Если добавить традиционные переносы на годик, то совсем печально. Не люблю так долго игры ждать.

Да и концепцию за эти сроки переделают триста раз.

Её же вроде долго делают, аж целое название поменяли, причём старое у игры появилось уже давно, так что думаю игра выйдет в срок. Ух, грядёт битва гигантов. Мне всё интересно какая же победит. Наш сабж, Ведьмак 2 или Dragon Age 2. Вообще такого плотного выхода рпг не было очень давно.

Leo 22.07.2010 03:16

Цитата:

Сообщение от <^DiRectX^> (Сообщение 8251991)
Мне всё интересно какая же победит. Наш сабж, Ведьмак 2 или Dragon Age 2.

Надеюсь никакая.

Но вообще игра пока сомнительной мне кажется. То два проверенных бренда от проверенных разрабов.

rasinger 22.07.2010 15:20

Цитата:

То два проверенных бренда от проверенных разрабов.
Проверенные бренды со временем станут (или стали) попсой, а вот новая игра с опенворлдом для меня всегда радость.

Agsan 23.07.2010 15:55

А вот и первый трейлер подоспел. Тык

Leo 24.07.2010 04:24

Цитата:

Сообщение от <^DiRectX^> (Сообщение 8257238)
А вот и первый трейлер подоспел. Тык

Визуальному стилю мое персональное "фу".

Rhaegys 24.07.2010 19:12

Сальваторе^^ Стиль не впечатляет, да, но в целом впечатление нормальное. Непонятно, будет ли нон-таргет или поинт-клик.
Кстати, женский голос походит на голос Креи, нэ?

$ith 25.07.2010 00:35

Когда герой взял молот и понесся на зверушку, анимация ног очень смешная была : D

Three 666 26.07.2010 16:44

http://ipicture.ru/uploads/100726/4mi5gUFtqW.jpg

Эпическая ролевая игра с открытым миром будет представлена знаменитыми Тоддом МакФарлейном, Р. А. Сальваторе, Кеном Ролстоном и Куртом Щиллингом на выставке Comic-Con 2010.

Electronic Arts Inc. и 38 Studios, LLC анонсируют Kingdoms of Amalur: Reckoning, первую игру студии, известную прежде под рабочим названием Project Mercury. Reckoning – это эпическая ролевая игра с открытым миром, получившем название Amalur и созданным фантазией писателя Р. А. Сальваторе (R. A. Salvatore), книги которого находятся в списке бестселлеров New York Times. За создание визуального ряда игры отвечает знаменитый художник, автор Spawn, Тодд МакФарлейн (Todd McFarlane). Игра, которая представит новый взгляд на сражения в жанре RPG, разрабатывается под руководством Кена Ролстона (Ken Rolston), ведущего дизайнера завоевавших признание критиков ролевых проектов Elder Scrolls III: Morrowind и Elder Scrolls IV: Oblivion. Kingdoms of Amalur: Reckoning поступит в продажу осенью 2011 года.

«Reckoning является отличным примером того, как невероятно талантливые и творческие люди, обладающие опытом в самых различных областях, могут удачно работать вместе и дополнять друг друга, - говорит Джен МакЛин (Jen MacLean), генеральный директор 38 Studios, - Мы счастливы разрабатывать ролевой проект с открытым игровым миром, придуманным одним из самых знаменитых писателей в жанре «фэнтези», под руководством одного из величайших дизайнеров в индустрии, имея в качестве творческого директора одного из самых легендарных художников своего времени. Нам не терпится поделиться первой информацией об этом проекте, которому мы посвящали столько времени в последние несколько лет».

«Работу над Reckoning мы начали с придуманного Бобом и Тоддом замечательного визуального ряда Kingdoms of Amalur, - говорит Кен Ролстон, ведущий дизайнер Big Huge Games, подразделения 38 Studios, - На его основе мы создаем открытый мир игры, объемный сюжет и систему изменения персонажей, которую поклонники могут ждать от лучших ролевых игр. И мы добавили еще кое-что новое, чего нам всегда не хватало в этом жанре - динамичные сражения с соответствующим визуальным рядом, гибкое управление и захватывающий, развивающийся игровой процесс, которого поклонники жанра еще не видели в других RPG».

Одиночная ролевая игра Reckoning предлагает игрокам отправиться в героическое путешествие, цель которого – раскрыть тайны Amalur, волшебного мира, полного необычных ландшафтов, экзотических городов, колоритных персонажей и жутких существ. В этот четверг на выставке International Comic-Con в Сан-Диего идейные вдохновители проекта МакФарлейн, Ролстон и Салваторе вместе с основателем и председателем правления студии Куртом Щиллингом (Curt Schilling) проведут первое публичное обсуждение Reckoning. Зрители смогут одними из первых увидеть мировую премьеру ролика Reckoning, режиссером которого выступил МакФарлейн, и получить в подарок выпущенный ограниченным тиражом коллекционный постер дизайна МакФарлейна. Обсуждение пройдет в комнате 6A с 13-15 по 14-15 под председательством Джеффа Кейли из Spike TV.

Reckoning будет выпущена для PC и развлекательных систем PlayStation 3 и Xbox 360. Начиная с 22 июля, вы сможете получить дополнительную информацию об игре на сайте и в сообществах twitter and facebook

источник

FrodoBaggins 27.07.2010 02:19

Чего-то как то пока совсем не впечатляет, ничего особенного, ради чего стоит игру ждать, так и не рассказали. Трейлер так вообще предельно унылый (некрасивый + в принципе туповатый).

Smuggler 28.07.2010 19:12

Цитата:

Сообщение от <^DiRectX^> (Сообщение 8257238)
А вот и первый трейлер подоспел. Тык

Вроде неплохо, но при этом ничего особенного. Визуальный аспект действительно не впечатляет.

Rhaegys 28.07.2010 20:13

Вы о чем, это же САЛЬВАТОРЕ!!! ДнД'шники, где вы?!

rasinger 06.08.2010 13:14

Перевод FAQ с сайта.

Цитата:

В: Что вы можете рассказать мне об игре?
О: Основанная на вселенной Kingdoms of Amalur, Reckoning представит несравнимые с другими RPG активные бои, гармонично сочетающие магические и рукопашные атаки в инновационном и интуитивном виде. Reckoning содержит сотни заданий, персонажей, существ, оружия и заклинаний. Больше деталей об игре будет представлено в ближайшие недели и месяца.

В: Какая роль в дизайне и разработке игры принадлежит Кену Ролстону (Ken Rolston), Тодду Мак-Фарлану (Todd McFarlane) и Р. А. Сальвадоре (R. A. Salvatore)?
О: Каждый из выдумщиков принес свое уникальное мастерство в команду, и вместе они сделали намного больше, чем просто игру. Они создали живой мир с невероятной историей и глубиной, наполненный захватывающими дух декорациями и незабываемыми приключениями. Reckoning сочетает мастерство Р. А. Сальвадоре сочинять истории с умением Тодда Мак-Фарлана видеть художественную красоту, и все это обернуто Кном Ролстоном в профессионально сделанную RPG.
В: Что такое Королевства Амалура (Kingdoms of Amalur)?
О: Королевства Амалура – это новая фэнтезийная вселенная, которая служит сеттингом к Reckoning и к готовящейся MMOG от 38 Studio, которая имеет рабочее название Project Copernicus. Культура Амалура и ее обширная история созданы Р. А. Сальвадоре, а затем мир оживило художественное видение Тодда Мак-Фарлана. Легендарный геймдизайнер Кен Ролстон представляет игрокам их первое путешествие в Королевства Амалура через путешествия героя в Reckoning. История Амалура продолжит развиваться в комиксах, романах, игрушках и последующих компьютерных играх.
В: Чем является Kingdoms of Amalur: Reckoning?
О: Reckoning – это эпическая ролевая игра в открытом мире, которая дает фанатам возможность впервые увидеть Королевства Амалура, новую вселенную, придуманную Р. А. Сальвадоре, оживленную Тоддом Мак-Фарланом и воплощенную Кеном Ролстоном и его командой Big Huge Games.
Р. А. Сальвадоре – создатель бессмертного Дриззта До’Урдена и автор наиболее продаваемой по мнению The New York Times серии книг во вселенной Forgotten Realms. Тодд Мак-Фарлан – лауреат премий Grammy и Emmy, писатель и разработчик игрушек, наиболее известный созданием фэнтезийной серии Spawn. Кен Ролстон служил главным дизайнером The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion, пока не присоединился к студии Big Huge Games в Балтиморе, филиале 38 Studios, основанном в штете Майами.

Подробности об игре

В: Когда выйдет Reckoning?
О: В конце 2011 года.
В: Когда мы узнаем больше о Reckoning?
О: Заходите на официальный сайт игры и следите за твиттерами Курта Шиллинга (Curt Schilling), Тодда Мак-Фарлана и 38 Studio.
В: Кто издатель?
О: Reckoning издаст Electronic Arts.
В: Какой ESRB рейтинг?
О: Еще не известно.
В: Reckoning – игра какого жанра?
О: Reckoning – это однопользовательская эпическая ролевая игра, сочетающая сочные приключения в открытом мире с впечатляющими активными боями.

Техническое

В: Reckoning выйдет в разных странах?
О: Наша цель выпустить Reckoning как можно в большем количестве регионов и локализовать игру на нескольких языках. Мы сможем поделиться подробностями насчет стран, языков и конкретных дат ближе к релизу.
В: Каковы минимальные требования для игры в Reckoning на ПК?
О: Мы объявим системные требования позже.
В: На каких платформах можно будет играть?
О: Reckoning будет доступна на PlayStation 3, Xbox 360 и PC

Мир

В: Что такое Project Copernicus?
О: Project Copernicus – это рабочее название MMO от 38 Studi, которая сейчас разрабатывается майнардским подразделением 38 Studio. Действия Copernicus будет происходить в Амалуре в другой момент истории этого мира. Детали игры не анонсированы, однако вы узнаете их позже.
В: Будут ли доступны другие произведения, основанные на этой же вселенной?
О: 38 Studios создала обширную и уникальную вселенную Королевства Амалура, которая содержит куда больше контента, чем включено в одиночную игру. Цель команды погрузить гостей в эту вселенную через взаимосвязанные произведения различных видов и жарнов, включая книги, игрушки, комиксы и, конечно, видеоигры. Краеугольный камень Королевств Амалура – это RPG Reckoning и MMO Project Copernicus.
В: В каком сеттинге Reckoning?
О: События Reckoning происходят в Амалуре, фэнтезийном мире, придуманном Р. А. Сальвадоре и воплощенном в жизнь Тоддом Мак-Фарланом, Кеном Ролстоном и командой Big Huge Games. Reckoning унаследовала особенности каждого из этих выдумщиков, включая эпичность, мастерски созданную сюжетную линию, богатую графику и захватывающую анимацию, а также исследование полностью открытого мира.

Компания

В: Так как Курт Шиллинг – известный баскетболист, почему вы не создали игру на спортивную тему?
О: Курт – заядлый игрок, но он никогда не предпочитал спортивные игры. Так что когда Курт решил взяться за разработку видеоигр, он намеревался создавать игры, в которые он и люди, которых он нанял, захотят играть. Как ветеран MMO игр, формируя 38 Studio, Курт надеялся создать богатую фэнтезийную вселенную, чтобы породить тысячи уникальных историй. В результате его партнерство с Р. А. Сальвадоре и Тоддом Мак-Фарланом, сочетает его страсть к видеоиграм с его беспрецедентным опытом в создании иммерсивных новых миров.
В: Что вы можете расскзать о 38 Studios, LLC?
О: 38 Studios – компания интерактивых развлечений, управляемая «Командой выдумщиков», которая обеспечивает творческое руководство для оригинальной интеллектуальной собственности и портфолио развлекательных продуктов. Команда выдумщиков задумана и осуществлена основателем компании, бывшим подающим Высшей баскетбольной лиги и заядлым геймером Куртом Шиллингом и включает самого продаваемого по мнению New York Times автора Р. А. Сальвадоре, премированного художника и творческого таланта Тодда Мак-Фарлана и первопроходца геймдизайна Кена Ролстона.
В: Где я найду больше информации о 38 Studios?
О: Вы можете найти последние новости компании, как и текущие вакансии, на нашем корпоративном вебсайте.
В: Как вы заполучили в 38 Studios Р. А. Сальвадоре, Тодда Мак-Фарлана и Кена Ролстона?
О: Чтобы разузнать подробности о том, как выдумщики присоединились к 38 Studios мы взяли интервью у Курта, Р.А. Сальвадоре и Кена и поделимся их дискуссией reckoningthegame.com в ближайшее время.

Новые скриншоты





Концепты и арты



brainbreaker 06.08.2010 21:46

Хм... Интересно. Но действительно визуальный стиль не очень. И чего-то потустороннего нам не сообщили. Да и по FAQ кажется, что это обычная RPG. Что ж, будем надеется к выходу исправят. Будем ждать, только вот ждать долго

CORSA 07.08.2010 21:46

чисто имхо, все что есть сейчас по игре (трейлер, скрины, арты) выглядит сильно убого и безвкусно. но раз уж над игрой работают вроде как мастера своего дела, будем посмотреть...

rasinger 08.08.2010 16:13

Новые скриншоты





По этим скринам можно предположить, что в игре будут большие боссы, да и если-бы я не знал жанр игры, я бы подумал что это роглайк.

Three 666 08.08.2010 16:20

Красиво, но вот текстуры меня немного смущают. Я вижу разработчики любят большие мечи.

Agsan 08.08.2010 16:23

Мне очень нравиться, локации изумительные и разнообразные, сразу вспомнился WOW, да и монстры ничего так. В общем теперь жду игру с нетерпением.

rasinger 17.08.2010 10:45

Наткнулся на еще один концепт, судя по нему в игре будет крафтинг. А именно кузница, алхимия и создание чего-то (вот бы узнать чего) из кристаллов.


rasinger 31.10.2010 17:45

Как-то внезапно, обновилась галлерея игры, и добавились новые скриншоты:


Графика не айс, но дизайн монстров радует.

FrodoBaggins 31.10.2010 21:23

Цитата:

Сообщение от Dr_dan (Сообщение 8625212)
Как-то внезапно, обновилась галлерея игры, и добавились новые скриншоты:


Графика не айс, но дизайн монстров радует.

внешне напоминает Fable и WoW. Особых эмоций все еще не вызывает...

Three 666 25.11.2010 14:56


rasinger 14.04.2011 18:35


Новые скриншоты:






Three 666 08.09.2011 12:49

Бокс-арт:

http://i31.fastpic.ru/big/2011/0908/...71b1060f12.jpg

KIIOW4tT 08.09.2011 13:41

Ничего плохого сказать не хочу, но у игры нет своего собсвенного визуального стиля, и вообще она похожа на мморпг.

Three 666 08.09.2011 13:48

Но выглядит здорово по последнему видео, куча возможностей, классная боёвка и большой мир, гибкая настройка персонажа, куча навыков, красота.

20 minutes of Kingdoms of Amalur: Reckoning footage

Sheparded 16.09.2011 18:04

Electronic Arts совместно с 38 Studios анонсировали список внутриигровых бонусов для тех, кто уже решит приобрести Kingdoms of Amalur: Reckoning заранее.

Цитата:

Оформив предварительный заказ, игрок получит эксклюзивное оружие, броню и наборы инструментов.

The Fate-Touched Weapons Pack (представлен на всех торговых площадках, принимающих участие в акции). Как вы уже догадались, это и есть тот самый «склад» с уникальным оружием. Здесь вы найдете длинный лук, молот, посох, магическое лезвие, пару кинжалов, скипетр, пару чакрумов, длинный меч и двуручный меч. Разработчики уверяют, что «с оружием судьбы в руке» игрок без труда сможет одолеть какого-нибудь могущественного противника уже при старте.

The Destinies Choice Pack (эксклюзивное предложение GameStop). Включает в себя The Fate-Touched Weapons Pack плюс карту «Ирония Судьбы» (судя по всему, увеличивает получаемый опыт), «Компасс Судьбы» и три набора экипировки для каждого из трех представленных в игре «архетипов» (тяжеловес ближнего боя, маг и изворотливый ловкач).

The Ultimate Treasure Hunter Pack (эксклюзивное предложение Amazon). Помимо «вседоступного» комплекта с оружием сюда входит так называемый Dowsing Rod, с помощью которого игрок сможет находить необходимые ему алхимические реагенты и тем самым быстрее остальных совершенствовать свои навыки в зельеваренье.

Издатель пообещал, что в будущем список ретейлеров, которые будут сотрудничать с ним, обязательно расширится. Так что если вас интересует Kingdoms of Amalur: Reckoning, следите за обновлениями официального сайта.

Miл$д@рь 18.09.2011 08:51


Игра как бэ намекает, на то что побьет ведьмака 2. Забавно. Визуально я бы предположил и сразу же бы сказал: "Близы анонсировали WoW II?". Смесь ДМК с Фэйблом. Монстры как буд то из оверлорда перекочевали. Создается впечатление, что авторы ничего не придумывали, а решили переиграть во все последние слешеры и РПГ. Ну посмотрим что там выльется к релизу в плане геймплея, может он затащит.

Three 666 18.09.2011 08:58

Геральта жалко :frown:

Jaha33 18.09.2011 09:44

Цитата:

Сообщение от Three 666 (Сообщение 9698767)
Геральта жалко :frown:

После 2й части как то не особо)
А так игру уже больше 5 лет создают, может и получится что нибудь эпичное)

Irina 18.09.2011 11:43

Долгий срок разработки еще не означает, что получится что-то толковое, конечно же.
Хотя в данном случае я бы посмотрела на результат.

SGhunter 18.09.2011 12:17

Игра не особо впечатляет, как будто гибрид WoW и Fable. Так визуальный стиль всем напоминает эти две игры, и система прокачки напомнила ВоВ и ему подобные игры (я о дереве навыков, которые имеет несколько ветвей). Единственное, что впечатляет, это дизайн.

Saneek/W 24.09.2011 12:56

Трейлер про фракции

Lermontka 26.09.2011 16:48

Люблю RPG, игру жду. Мне тоже сначала как-то не понравилось, но геймплейное видео поменяло мое мнение, очень заинтересовало. Теперь переживаю только насчет локализации, хотелось бы все-таки хотя бы на уровне субтитров.

Sheparded 02.10.2011 13:16

7 октября в 13:00 на выставке Игромир будет презентация с креативным директором (David Luoto).

Rama_81 04.10.2011 17:57

Интересно, чья была идея сделать блоки расчудесным-волшебным-исчезающим щитом, что это вообще за юмор такой?

Morfius 08.10.2011 23:55

Цитата:

это вообще за юмор такой?
Это магия, бро.

Sheparded 15.10.2011 20:40

Игромир-2011: Kingdom of Amalur - Reckoning. Интервью с продюсером.

Saneek/W 22.10.2011 12:41

Inside Reckoning: Cinematics

Saneek/W 27.10.2011 15:08

И ещё трейлер про прокачку.
Как-то слишком мало внимания игра собирает, плохой знак:(

Three 666 27.10.2011 15:42

Не мало, своя аудитория есть.

Jaha33 27.10.2011 21:48

Асанов унылая зануда, какого органа его допускают к другим играм кроме гонок =/

Saneek/W 12.11.2011 14:06

Ещё про прокачку

И скриншоты:

УБИВЕТС 12.11.2011 16:54

Цитата:

Сообщение от Saneek/W (Сообщение 9858168)
И скриншоты:

А графа то какая убогая...

Saneek/W 12.11.2011 17:17

УБИВЕТС, по сравнению с чем? Для открытого мира более чем ок.
И стиль всё-таки решает.

Skill at Arms

woodson 08.12.2011 10:06

Новый геймплей

Сталкер Нико 08.12.2011 16:02

Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 9935872)
Новый геймплей

Можно убивать куриц :D

Графический стиль очень нравится.
Смесь слешера и РПГ тоже. Добивания выглядят круто.
Жду с нетерпением и надеюсь она меня так же затянет как и Скурим.

Steech 12.12.2011 19:37

Уж сильно палитра, дизайн и боевка Fable напоминают, надеюсь, это сыграет в плюс.

woodson 15.12.2011 12:15

Коллекционные издания
Скрытый текст:
http://i30.fastpic.ru/big/2011/1215/...44e4d2616b.jpg

В состав Special Edition войдет карта мира Амалур на пергаменте, набор игральных кубиков в специальном мешочке, полный набор из 40 Карт Судьбы и саундтрек. Стоимость такого издания составит $80.

http://i29.fastpic.ru/big/2011/1215/...b3cd071471.jpg

Collector’s Edition будет состоять из всего вышеперечисленного, плюс фигурки тролля высотой 31.75 см и высококачественного литографного арта, подписанного Кеном Ролстоном, американским геймдизайнером компьютерных и настольных ролевых игр. Это издание будет выпущено ограниченным количеством в 700 копий, а его стоимость составит $200.

http://i31.fastpic.ru/big/2011/1215/...868b53bceb.jpg

В состав Signature Edition войдет все то же, что и в предыдущие издания, плюс набросок арта, выполненный Тоддом Макфарлейном, канадским художником и сценаристом комиксов, а фигурка тролля в этом издании будет подписана лично Тоддом Макфарлейном, Робертом Сальваторе или Куртом Шиллингом. Signature Edition выйдет тиражом в 300 копий, а выложить за него придется $275.

Rama_81 15.12.2011 19:37

Анимация в бою очень приятная, но запредельное количество аркадности просто убивает. Видимо Kingdoms of Amalur пройдет мимо меня.

Saneek/W 21.12.2011 23:30

Про боевую систему: вот и вот.

CORSA 22.12.2011 20:32

ну ок, что-то в этом всем есть. но визуальный стиль все же слабоват имхо. такая среднестатистическая корейская гриндилка с тонной спецэффектов и аляповатым дизайном пушек и армора.

SandroXXL 23.12.2011 16:25

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 9973675)
такая среднестатистическая корейская гриндилка с тонной спецэффектов и аляповатым дизайном пушек и армора.

Вот да, такие же мысли приходят. Как будто понадергано всяких ништяков из кучи других игр, с самоидентификацией у игры явные проблемы.

MDFD 07.01.2012 15:52

Системные требования
Скрытый текст:
MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

OS:
Windows XP with Service Pack 3
Windows Vista with Service Pack 2
Windows 7 with Service Pack 1

CPU:
Intel Core2 Duo (or equivalent) running at 2.2GHz or greater
AMD Athlon 64 X2 5000+ (or equivalent) running at 2.6GHz or greater

RAM:
At least 1 GB for Windows XP
At least 2 GB for Windows Vista and Windows 7

Disc Drive:
CD/DVD ROM drive (required for installation only), 8x or faster CD/DVD drive

Hard Drive:
At least 10.5 GB of free space

Video Adapter:
NVIDIA GeForce 8800 GT 512MB or better
ATI Radeon HD3650 512MB or better
Supporting Pixel Shader 3.0
Minimum Resolution Supported is 1280x720

DirectX:
9.0c Compatible

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS

OS:
Windows XP with Service Pack 3
Windows Vista with Service Pack 2
Windows 7 with Service Pack 1

CPU:
Intel Core 2 Quad (or equivalent) running at 2.4GHz or greater
AMD Phenom X4 (or equivalent) running at 2.6GHz or greater

RAM:
At least 3 GB for Windows XP
At least 4 GB for Windows Vista and Windows 7

Disc Drive:
CD/DVD ROM drive (required for installation only), 8x or faster CD/DVD drive

Hard Drive:
At least 10.5 GB of free space

Video Adapter:
NVIDIA GeForce GTX260 1GB RAM or better
ATI Radeon HD4850 1GB RAM or better
Supporting Pixel Shader 3.0

DirectX:
9.0c Compatible

You will also need an internet connection for product activation/registration.

Saneek/W 10.01.2012 00:11

Hero Hobbies

nicely.done 10.01.2012 09:51

Что там с локализацией? Она вообще будет?

woodson 11.01.2012 14:18

Демоверсия
Цитата:

Вот это сообщение появилось на страничке игры в Facebook:

Для всех тех кто спрашивал мы можем подтвердить, что на самом деле будет выпущено демо Kingdoms Of Amalur: Reckoning на всех платформах. Ожидайте ещё больше информации очень скоро.

nicely.done 11.01.2012 17:34

Выход демо на консолях 17 Января ( в Американских сегментах) и 18 января в Европейских. О дате выпуска демо на РС сообщат дополнительно.

Sheparded 11.01.2012 19:09

Бонусное снаряжение из Mass Effect
Цитата:

Продвигать одну игру за счет другой, похоже, становится у Electronic Arts традицией, при этом издателю удается совмещать мало совместимые жанры и вселенные. Почти год назад нам предлагали получить уникальные игровые предметы для RPG Dragon Age II, заказав экшн-хоррор Dead Space 2, а сейчас у нас есть возможность получить бонусные предметы сразу для двух готовящихся к выходу RPG – научно-фантастической Mass Effect 3 и фэнтезийной Kingdoms of Amalur: Reckoning, не тратя при этом ни копейки денег, а просто играя в демо-версии этих игр.

Как и в случае с Броней Сэра Айзека в Dragon Age II, стиль предметов будет заимствован из «противоположных» игр, и чтобы разблокировать предметы для Mass Effect 3, необходимо будет сыграть в демо Kingdoms of Amalur и наоборот. Для той и другой игры бонусное снаряжение будет представлено набором брони и оружием.

Сыграв в демо ME3, можно получить

Omniblade Daggers (redeemed in-game)
N7-inspired Shepard’s Battle Armor (redeemed via EA Online Pass)

Картинки микроскопические :frown:

http://reckoning.amalur.com/sites/de...-omniblade.jpghttp://reckoning.amalur.com/sites/de...ttle-armor.jpg

Демоверсия Kingdoms of Amalur: Reckoning покажет введение в игру, позволит игрокам получить опыт в “Обучающем режиме” и даст ощутить себя в кусочке большого мира Kingdoms of Amalur. Игроки также смогут создать и настроить своего героя и бросить его сразу в действие. Как только игроки справятся с основами, они смогут 45 минут путешествовать по обширному миру Амалур и отправятся на поиски, которые навсегда могут пересмотреть характеры их героев.

rasinger 11.01.2012 19:54

Цитата:

Сыграв в демо ME3, можно получить
EA со своим DLC менеджментом уже конкретно надоела. Но тут вроде по скринам вписывается, но все же это не есть хорошо. Потом еще паки выпустит отдельные по 5$ с ножичками, тьфу. А кто-то еще бетезду за лошадиную броню ругал.

woodson 12.01.2012 10:44

http://i27.fastpic.ru/big/2012/0112/...9379854a1b.png

Lermontka 12.01.2012 13:36

вот цитата из официального FAQ
Цитата:

What languages is the demo available in? Is it audio or text translations?

On console, the Kingdoms of Amalur: Reckoning™ demo features EFIGS (English, French, Italian, German, Spanish) text translations; all voice-over is in English only. The PC Kingdoms of Amalur: Reckoning™ demo features English, French, and German voice-over options with EFIGS text translations.

Please note: The full version of Reckoning features English, French, and German voice-over options with EFIGS text translation.
То есть шансов на русскую локализацию практически не осталось.

Sheparded 12.01.2012 13:47

Lermontka, знаешь, учитывая, что большинство русских озвучек "уступают" оригинальной, то уж лучше так...

Lermontka 12.01.2012 14:01

.mixail., хотелось хотя бы субтитры, так что нисколько не лучше. И если я уже привык играть в игры на английском, то многим, думаю, будет тяжеловато. Да и любительский перевод если и будет, то нескоро.

woodson 12.01.2012 14:05

Бонусы
Цитата:

Кроме того, поиграв в демо-версию Kingdoms of Amalur: Reckoning, вы также получите в полной версии этой игры:
- Карту Twist of Fate, повышающую сопротивляемость к ледяным атакам
- Оружие Twinned Souls Chakram, наносящее повреждения врагу и при этом восполняющее здоровье и манну
- Шлем The Infernal Helm, снижающий урон от огненных атак

Sheparded 12.01.2012 14:15

Lermontka, нет, ну субтитры русские должны быть, или чуть позже появятся, а то как-то не по-человески будет...

Lermontka 12.01.2012 14:33

Исходя из того, что русский перевод (как и многие другие) есть в иностранных версиях игр от EA (по крайней мере на консолях), я и сделал вывод что локализации все-таки не будет.

woodson 13.01.2012 11:49

Reckoning Cross-over Trailer

woodson 17.01.2012 13:13

У EA проблемы(как всегда) с демо=(

RusKristall 17.01.2012 13:21

Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 10031074)
У EA проблемы(как всегда) с демо=(

И PSN проверил и весь интернет. Демо нет( Подождем несколько дней..

Lermontka 17.01.2012 13:23

RusKristall, PSN же завтра обновляется. А на ПК думаю надо лишь чуток подождать.

RusKristall 17.01.2012 13:38

Цитата:

Сообщение от Lermontka (Сообщение 10031088)
RusKristall, PSN же завтра обновляется. А на ПК думаю надо лишь чуток подождать.

Знаю. так уж просто. PSN вечером обновится, а на ПК, думаю, ночью появится. Хочется поглядеть на игру. Разные видео оставляют разные впечатления об игре. Самому уж хочется заценить. =)

Дремлющий 17.01.2012 13:44

МОжно надеятся на то, что игра будет поддерживать Steam? Или все новинки от EA - эсклюзив для Origin ?

woodson 17.01.2012 13:48

Дремлющий, Пора уже привыкнуть к тому, что игры от EA теперь only Origin

Добавлено через 6 часов 29 минут
По поводу демо
Цитата:

It isn't up yet, sorry! We're waiting for it to appear on Origin's site. As soon as we have a link, we'll let everyone know.

RusKristall 17.01.2012 20:28

Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 10031131)
Добавлено через 6 часов 29 минут
По поводу демо

Сижу у них на страничке на Facebook, ждемс)) Народу много.
Качаю. Осталось 50мин

Lermontka 17.01.2012 22:04

В Origin появилась демка, качаем! Вес 2.8 гига

Nebel 17.01.2012 22:04

качаем демку

volfman 17.01.2012 22:06

Демка в сети, вот только скорость ничуть не радует, будет качать аж целых 3 часа(

Sheparded 17.01.2012 22:25

Чёрт, два часа качать, сегодня не опробую... Насколько я знаю, точно не известно, как бонусные вещи из демки будут активироваться в ME3 и в самом Амалуре? Кодом?

Leon.S 17.01.2012 22:29

Цитата:

Сообщение от .mixail. (Сообщение 10032315)
Чёрт, два часа качать, сегодня не опробую... Насколько я знаю, точно не известно, как бонусные вещи из демки будут активироваться в ME3 и в самом Амалуре? Кодом?

Наверное через авторизацию через аккаунт.

RusKristall 17.01.2012 22:51

Цитата:

Сообщение от .mixail. (Сообщение 10032315)
Чёрт, два часа качать, сегодня не опробую... Насколько я знаю, точно не известно, как бонусные вещи из демки будут активироваться в ME3 и в самом Амалуре? Кодом?

В демке, если не ошибаюсь, 3 достижения. При их заполучении ты получишь дополнительные фишки для полной версии игры. Могу ошибаться, но вроде так.

Kid"PCF"Atom 17.01.2012 22:56

:confused: Скачал, установил, а при заходе требует ввести логин и пароль EA аккаунта, ввожу и всё - не пускает (хотя в Origin-е, на сайте ЕА и даже в сеть Цербера в ME2 заходит без проблем :frown:)

короче я в пролёте.
P.S Ух, обошлось, можно и без подключения поиграть - но запишутся тогда достижения для ME3 - вопрос.

Leon.S 17.01.2012 23:04

Цитата:

Сообщение от Kid"PCF"Atom (Сообщение 10032369)
P.S Ух, обошлось, можно и без подключения поиграть - но запишутся тогда достижения для ME3 - вопрос.

после авторизации, появляется сообщение об открытых бонусах, среди них броня для МЕ3

Добавлено через 1 час 31 минуту
В стиме кстати появился предзаказ на игру
http://store.steampowered.com/app/102500/

_encore_ 18.01.2012 02:17

опробовал демо. не сказать, что разочарован, но и не впечатлен. с самого начала чувствуется некая второсортность. редактор персонажей весьма скудный, управление мышью бредовое, интерфейс консольный (читай: безвкусный), а текстурки еще хуже, чем в скайриме. диалоги поставлены как-то уныло (в данном случае оцениваю только эстетическую сторону, сами реплики я скипал, дабы не спойлерить на будущее). ах да, щит, возникающий из ниоткуда, - это ужасно. арчери - еще хуже. и блин, терпеть не могу постепенно ломающуюся броню (это личное). полторы опции в настройках графики тоже как бы не радуют.

из плюсов - разнообразие лута, разнообразие же вражин (вроде как), небоевые навыки (учитывая тенденцию), красивые локации. боевка за мага потенциально интересна. квесты оценить не сумел по понятным причинам. по идее, плюсы должны перевесить.

встречал информацию о том, будто все три версии разрабатываются отдельно, но, честно говоря, игра насквозь консольна.

ovnd 18.01.2012 03:24

Только что прошёл демку.
Перед нами этакий action/rpg, внешне напоминающий Fable и World of Warcraft, а по боёвке - любой слешер с эффектными добиваниями.Добивания выполнены в виде QTE, за быстрое выполнение которой начисляется xp, как в Bulletstorm.Сама боёвка выглядит особенно эффектно, если применять мечи, булавы или ножи вместе с магией.Из минусов пока можно отметить уныло поставленные диалоги, скудный редактор персонажа и проблему с постпроцессингом у владельцев видеокарт от AMD.Надеюсь, что к релизу эту проблему устранят патчем или дровами для этой игры.
Буду ждать релиз полной версии игры.

Kid"PCF"Atom 18.01.2012 09:59

Цитата:

Сообщение от Leon.S (Сообщение 10032388)
после авторизации, появляется сообщение об открытых бонусах, среди них броня для МЕ3

Добавлено через 1 час 31 минуту
В стиме кстати появился предзаказ на игру
http://store.steampowered.com/app/102500/

:confused: Вот Вам и политика ЕА (В стиме слишком много от нас просят), явный показатель, что успеха от игры они не ждут и теперь начинают её распространять в таких сервисах как Steam (жаль и в стиме русского языка нету)

Morfius 18.01.2012 12:43

А тем временем Xbox 360 Mag Italy поставил игре 9 из 10.

Дремлющий 18.01.2012 13:12

Вещи, которые будут выданы по предзаказу при утсновке официального русификатора (когда таковой появится) будут переведены на русский язык?

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от Kid"PCF"Atom (Сообщение 10032958)
(жаль и в стиме русского языка нету)

Это касается более 50% игр в Steam. Все устанавливают русификаторы, в которых нету ничего нелегального

Irina 18.01.2012 13:38

Господа желающие посты понабивать, я подписана на тему и какбе намекаю, что нужно быть осторожней.
За всякие "качаем, ждем, а давайте тут поговорим по коробочную версию" я бить буду :)

Morfius 18.01.2012 13:49

Игра нещадно тупит. Не обновляется экран, он постоянно черный, есть элементы интерфейса только. А субтитры в роликах начальных накладываются просто друг на друга. У кого было такое и смог кто исправить?

Lord Skajt 18.01.2012 15:54

Я тока сейчас начал качать. Я не понял одной вещи. Что ли не будет русской версии? Что за дискриминация :(((

$erg@nt 18.01.2012 16:38

Цитата:

Сообщение от Lord Skajt (Сообщение 10033801)
Что ли не будет русской версии? Что за дискриминация ((

Нет. Ситуация как с Алисой, не хотят вкладываться в новый неизвестный бренд. Это вам не Масс Эффект, который все купят

Falcon 18.01.2012 17:20

У всех получилось скачать демку? Пытаюсь скачать версию Origin, но после ввода логина и пароля выдает: Sorry, this service is temporarily unavailable. Что делать?

Steech 18.01.2012 17:24

Опробовал демо. Занятно, не более. Миленький мир с устаревшей графикой и анимацией, не сильно удивляющая система прокачки, квази-МЭ диалоги, видимо входящие в обязательную программу любой РПГ, неплохая боевка мага, убогий стелс роги в латах, неожиданные "финишхимы" и субпространственный щит. Добрался, правда, до первого поселения, но особого желания продолжать не возникло. Навивает на пройденный безмерное количество раз Fable...

woodson 18.01.2012 17:29

Falcon, стим

Falcon 18.01.2012 17:44

bitfight, А демо-версия удалится из библиотеки steam? Просто меня эта игра интересует только из-за бонусов к Mass Effect 3, не хочется засорять список игр.

woodson 18.01.2012 17:54

Цитата:

Сообщение от Falcon (Сообщение 10034149)
А демо-версия удалится из библиотеки steam?

Да удалится

COBRA ZX 18.01.2012 20:59

Даж поиграть не смог, дикие скачки fps от 10 до 70.
Было у кого такое?

The_Shrike 18.01.2012 21:18

Цитата:

Сообщение от _encore_ (Сообщение 10032742)
интерфейс консольный (читай: безвкусный)

Цитата:

Сообщение от _encore_ (Сообщение 10032742)
терпеть не могу постепенно ломающуюся броню

спасибо, посмеялся, пешите ищо.

Sheparded 18.01.2012 21:29

А что случается после 45 минут игры, а то у меня такое ощущение, что я уже больше 45 минут играю... Но это наверно только ощущение... Когда там второй бонус для МЕ3 даётся?

Lermontka 18.01.2012 21:30

.mixail., нажми на esc, сверху будет счетчик. Когда 45 минут закончатся, тогда и дадут бонус.

_encore_ 18.01.2012 21:52

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 10034690)
спасибо, посмеялся, пешите ищо.

да ради бога

Ягами Лайт 18.01.2012 21:59

Запускаю демку, так всё нормально, первый ролик играет, персонажа создаю, потом во всех остальных роликах - тьма, и в игре тоже только радар видно, в остальном экран тёмный. Драйвера последние стоят, в чём дело?

ovnd 18.01.2012 22:48

Morfius
Ягами Лайт
Отключите постпроцессинг в настройках игры.
Надеюсь, что к выходу игры эту проблему исправят патчами или дровами.

tork879 19.01.2012 01:10

кто-нить в курсе,появился ли фикс снимающий ограничение в 45 минут?

Miл$д@рь 19.01.2012 02:47

Цитата:

Нет. Ситуация как с Алисой, не хотят вкладываться в новый неизвестный бренд. Это вам не Масс Эффект, который все купят
Электроники же везде должны издавать игры, где у них отделы есть. Хотя ладно. Будем ждать промтовые русификаторы или поднимем уровень англ. языка.

Ягами Лайт 19.01.2012 03:03

Вот она, рпг моей мечты. Именно такой я мечтал увидеть третью дьябло - впечатляющем слешером от третьего лица с полноценной ролевой составляющей, но близы решили не уходить от глупого вида сверху и закликивания врагов мышью. Плевать! Ведь теперь у нас есть эта игра! Тут есть всё, чего я хотел - красочный и мрачный мир, зрелищная слешерная боёвка, где можно спокойно и стелсить, и колдовать, и прорыватся с боем (и да, это именно слешер с эпическими ударами, а не просто махание мечом из стороны в сторону, как в большинстве рпг), и все элементы для полноценного отыгрыша роли - убеждение, воровство, детальная прокачка - всё есть! Я вот ещё не дошёл до романов Сальва по этой вселенной, но ощущения при игре очень похожи на те, которые я испытывал при чтении других его книг, а я этого ох как долго ждал от компьютерных игр, и до этого только второй "ведьмак" смог предложить нечто подобное.
А ещё там есть чакрамы! И выглядят просто великолепно! Этим они меня купили с потрохами(

Да, графика не ахти, но уровни красиво сделаны, дизайнер молодец, да, убогий редактор, но симпатичные персонажи получаются, и чёрт с ним. Хочу полную версию)

Дремлющий 19.01.2012 09:57

Не понял. А с чего вы взяли, что русского языка не будет?

Nebel 19.01.2012 12:28

Цитата:

Сообщение от Дремлющий (Сообщение 10035470)
Не понял. А с чего вы взяли, что русского языка не будет?

https://twitter.com/#!/ReckoningGame...50227601682433

Demascus 19.01.2012 14:09

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 10035645)

Вот же...
Значит буду в стиме брать. *кинул карающий взгляд на ЕА с ее Ориджинсом* :mad:


Демка очень понравилась. Несмотря на скудноватые диалоги и слегка устаревшую графику, дизайн, прокачка, боевая и ролевая системы сделаны просто шикарно. С первых минут игра навеяла смесь ТЕС, НВН и добротного слешера. Радует схожая с тес свобода - устраивай экстерминатус всем, кому захочешь. Стоит также отметить музыкальное сопровождение (правда бывает, что она просто наглухо затихает. Надеюсь, это баг и его поправят).
Обязательно куплю :)

$erg@nt 19.01.2012 14:13

Цитата:

Сообщение от Demascus (Сообщение 10035810)
Значит буду в стиме брать. *кинул карающий взгляд на ЕА с ее Ориджинсом*

И тебя не смущает, что в стиме на 100р дороже?(из-за предметов к тф2 чтоли)
А если в ориджине предзаказать дают всякие бонусы дополнительные
Скрытый текст:
Получите набор судьбоносного оружия при оформлении предзаказа на Kingdoms of Amalur – Reckoning в Origin...

НАБОР СУДЬБОНОСНОГО ОРУЖИЯ

Присоединитесь к Битве, вооружившись судьбоносным оружием.

1 длинный лук
1 молот
1 посох
1 пара серых клинков
1 скипетр
1 пара кинжалов
1 пара чакрамов
1 длинный меч
1 двуручный меч
Это оружие, отмеченное знаком судьбы, даст игрокам преимущество с самого начала игры.

Dowsing Rod:
Предмет для настоящих охотников за сокровищами! При помощи Dowsing Rod все растения, необходимые для создания снадобий, будут видны на вашей карте.

The Destinies Choice:
Набор The Destinies Choice:
Включает в себя уникальную карту Twist of Fate, Compass of Fate и 3 набора брони

Archer_nk 19.01.2012 14:16

Игра идет плавно, но вот фременами начинает жутко фризить, может кто-нибудь встречался с подобным?

Sheparded 19.01.2012 14:38

А где-нибудь вообще отображается, что у меня есть бонусные вещи для Амалура и МЕ3?

$erg@nt 19.01.2012 14:56

Цитата:

Сообщение от .mixail. (Сообщение 10035870)
А где-нибудь вообще отображается, что у меня есть бонусные вещи для Амалура и МЕ3?

мм..нет. В демке выскакивает окошко о его разблокировке и вещь привязывается к акку.

Sheparded 19.01.2012 15:34

$erg@nt, просто проблема в том, что мне пришлось экстренно закрывать игру, а я не доиграл свои 45 минут, сегодня пришлось заново с самого начала играть, а счётчика нет, значит бонус мне не дадут?

$erg@nt 19.01.2012 15:41

Цитата:

Сообщение от .mixail. (Сообщение 10035977)
заново с самого начала играть, а счётчика нет, значит бонус мне не дадут?

Счетчик появится по выходу из башни же. А так 3 предмета даются как залогинишься, 1 как выйдешь из обучающего уровня(башня) и 1 после 45 минут

Sheparded 19.01.2012 15:45

$erg@nt, так вот же, я уже вышел, а счётчика нет, что делать? Новый аккаунт заводить?

$erg@nt 19.01.2012 15:47

.mixail., новую игру начинает? Значит все путем
После 45 минут тебя просто насильно заставляют начинать заново. Но счетчик должен быть в любом случае, как выйдешь из башни
Цитата:

Сообщение от .mixail. (Сообщение 10035992)
я уже вышел, а счётчика нет, что делать?

Там еще вроде надо квест челу сдать недалеко

Sheparded 19.01.2012 15:56

$erg@nt, фух, я уже перепугался, я не поговорил с этим челом и пошёл дальше, получается можно играть больше, чем 45 минут?

$erg@nt 19.01.2012 15:58

Цитата:

Сообщение от .mixail. (Сообщение 10036015)
я не поговорил с этим челом и пошёл дальше, получается можно играть больше, чем 45 минут?

Честно говоря не проверял. Но думаю врят ли бы такую дыру оставили. Скорее всего много чего не будет доступно пока не поговоришь с ним.

T.O.S.H.A. 19.01.2012 18:44

прошёл демку, понравилась игра, жаль конечно, что не будет русского. Кстати за прохождение дают второй предмет для МЕ3, ы игре высветилось сообщение, а заходил на аккаунт биоваре там ничего не появилось..

Sheparded 19.01.2012 19:20

T.O.S.H.A., разве это вообще должно отображаться?

T.O.S.H.A. 19.01.2012 19:24

.mixail., ну да, в учётке биоваре, один предмет появился 'Рыцарь-мститель', а второго что то нет

benzopil 19.01.2012 19:35

Цитата:

Сообщение от $erg@nt (Сообщение 10035817)
И тебя не смущает, что в стиме на 100р дороже?(из-за предметов к тф2 чтоли)

Ну так предметы тф2, ачивки и вообще удобство.
Лично мне даже выкачивать что-то из этого Ориджина не хочется. Трижды пытался бк2 скачать лицензионную, и каждый раз она какая-то недопатченная. После этого туда ни ногой.
Так что куплю в Стиме, там и бонусы поинтереснее, и ачивки, и приятнее вообще.

Джест 19.01.2012 20:01

Цитата:

Сообщение от T.O.S.H.A. (Сообщение 10036439)
жаль конечно, что не будет русского

И титров тоже? Простите, просто за темой не следил

Sheparded 19.01.2012 20:15

Джест, да.

Vatitin 19.01.2012 21:17

del

Demascus 20.01.2012 08:23

Цитата:

Сообщение от $erg@nt (Сообщение 10035817)
И тебя не смущает, что в стиме на 100р дороже?(из-за предметов к тф2 чтоли)
А если в ориджине предзаказать дают всякие бонусы дополнительные
Скрытый текст:
Получите набор судьбоносного оружия при оформлении предзаказа на Kingdoms of Amalur – Reckoning в Origin...

НАБОР СУДЬБОНОСНОГО ОРУЖИЯ

Присоединитесь к Битве, вооружившись судьбоносным оружием.

1 длинный лук
1 молот
1 посох
1 пара серых клинков
1 скипетр
1 пара кинжалов
1 пара чакрамов
1 длинный меч
1 двуручный меч
Это оружие, отмеченное знаком судьбы, даст игрокам преимущество с самого начала игры.

Dowsing Rod:
Предмет для настоящих охотников за сокровищами! При помощи Dowsing Rod все растения, необходимые для создания снадобий, будут видны на вашей карте.

The Destinies Choice:
Набор The Destinies Choice:
Включает в себя уникальную карту Twist of Fate, Compass of Fate и 3 набора брони

Я их отсутствие как-нибудь переживу :) Другое дело, если бы к нам завезли какие-нибудь коллекционки с фигурками и картами, а так я лучше возьму версию с ачивками в стиме.

Miл$д@рь 20.01.2012 23:06

Хм... странно что народ таймер не зафризил через артманей еще. Охото без него побегать.
Ну а так игрушка довольно годная, взяли лучшее из самых разных игр и прикрутили. Получилось очень неплохо. Куплю обязательно.

FrodoBaggins 21.01.2012 02:37

Дали создать остроухую, разрешили сразу втыкнуть ей по даггеру в каждую руку да еще и стелс прикрутили, это Вин. И, судя по всему, в диалогах ситуацию порой можно разрулить с выгодой для себя (заставил гнома-доносчика слить мне весь его кэш).

Вот это все понравилось. А вот внешний вид у игры совсем не выразительный, и какой-то идиотский. Будто-бы WoW смешали с Fable и добавили туда кровищу а ля Dragon Age, и еще из пары игр понатыкали чего-то. Исчезающий щит это тоже ппц гениальная идея.

Но в целом впечатление от игры не портит, демка понравилась, жду фулл версии.

Miл$д@рь 21.01.2012 04:48

Цитата:

А вот внешний вид у игры совсем не выразительный, и какой-то идиотский. Будто-бы WoW смешали с Fable и добавили туда кровищу а ля Dragon Age, и еще из пары игр понатыкали чего-то. Исчезающий щит это тоже ппц гениальная идея.
bp Оверлорда же. Тут и думать даже не надо, явно оттуда.Кровищу я кстати толком и не заметил. Исчезающий щит да это ппц, но вся боевка не стремится к реалистичности, скорее как в ДМК и прочих слешерах.

Moreartu 22.01.2012 05:01

Небезынтересное развитие событий. К игре относился с большим скептицизмом, и скачать demo только ради пары ненужных шмоток для ME3. Ролики особого доверия не внушали, так что желания игру приобретать вообще не было. Но вот впечатления от "пробника" оказались очень даже интригующими. Или это от того, что от игры я не ждал ничего интересного, или от того, что она на самом деле не плоха. Но как бы то ни было, действительно не плохая экшн-рпг, стоящая внимания. Возможно даже закажу.

woodson 22.01.2012 12:40

Ян Фрэйзер об игровом мире
Скрытый текст:
Главный дизайнер Big Huge Games Ян Фрэйзер (Ian Frazier) в интервью Xbox World 360 Magazine рассказал об игровом мире ролевой игры Kingdoms of Amalur: Reckoning.

"Это большой. Очень, очень большой мир. Я не могу сказать вам его точную площадь, но могу заверить вас, чтобы пробежать от начала карты до конца (на большой скорости) придется потратить около 30 минут, и это еще избежав боя.

"Что касается подземелий, то их в Reckoning будет около 130, и каждое из них было создано вручную, поэтому вы не найдете двух одинаковых локаций. В игре будет тонны различных зданий, от магазинов до таверн и залов гильдии".

InquisitorAl 22.01.2012 16:30

Меня одного смущает, что смерть гг, кажется, вообще ни на что не влияет?

Поначалу очень даже неплохо было играть, игра показала, что геймплей в ней может быть разным. Диалоги вполне на уровне, графика обычная (не обращаю на это внимание, геймплей и отыгрыш роли для меня важнее), боевка годная... Однако, когда добрался до первого города (точнее деревни), зашел в магазин, нашел какой-то ящик и попытался потиху вскрыть его, внезапно, когда я пошел к выходу, стражник, стоявший там, почему-то налетел на меня и потребовал пойти в тюрьму. Отдельный вопрос, как он об этой краже узнал, ведь рядом с тем сундуком вообще никого не было - видимо, в стражу здесь нанимают таких же телепатов, как и в Elder Scrolls. Решил согласиться на отсидку, чтобы глянуть что да как - думал, что будет одна отмычка, как в тех же свитках, но почему-то остались все тридцать штук что я нашел до этого, и вскрыть дверь не оказалось проблемой. Самое "веселое" началось, когда меня заметили два стражника. Учитывая то, что эльфов и тролля в башне вынести было проще некуда, я по привычке налетел на них... И тут меня эти гады без проблем вынесли за пару ударов. Причем они почти не получили повреждений, хотя я лупил и заклинаниями, и в убер-режим входил - они получали какие-то жалкие единички урона, в то время как меня гасили предельно больно. Тут то и ждал меня сюрприз - вместо привычного load last save'а было только "возрождение". Герой и в самом деле тут же воскрес без каких-то потерь, со всеми вещами и опытом - но тут же опять был убит этими стражниками. Так я умирал/возрождался раз десять точно, пока после очередной бесславной гибели не подождал, пока стражники станут ко мне спиной (и это после стольких возрождений, как будто не удивлены этими оживлениями и это вообще привычное для них дело, что преступники тут же возрождаются после смерти) тут же ушел в стелс режим и кинжалами ударил одного из них. Урон был 864, но стражнику снесло только чуть больше половины (!) здоровья, и они опять меня загасили. Что это за бред такой, у героя от силы 50 хэлсов, а у стражи под тысячу? Это что, боссы такие? Короче, в итоге этих стражников с горем пополам замочил, забрал снаряжение, зачем-то освободил другого пленника и вышел в город. А там этих стражников было штук тридцать... В итоге я просто убежал из города. Немного забегая вперед отмечу, что под конец демо я вернулся в этот город - и стража и остальные жители вновь относились мне как в первый раз, словно забыли про мой побег через весь город.

В общем, это безлимитное возрождение убило мне всю игру. Зачем эти лечебные зелья, если можно просто тут же возродиться и добить уже покалеченных врагов? Чаще всего я просто убегал от всех этих бандитов и медведей, и в итоге заметил еще одну неприятную вещь - один раз группа бандитов бежала фактически в пару шагах от медведя, и медведя и бандитов это нисколько не смущало, все почему-то очень хотели убить. Что за бред, вот почему разрабы не могли сделать, чтобы разные группы врагов тоже друг друга ненавидели, а не все гонялись только за игроком? Подземелья тоже не порадовали, опять какие-то прямолинейные кишки с редкими поворотами и развилками. Зато сюжет интригует, поэтому только ради него и буду смотреть полную версию.

Поэтому вопрос - кто-нибудь знает, будет ли что-то игроку за эти возрождения? Какие-то превью по игре читал, но про это узаконенное читерство не нашел ни слова.

Euph 22.01.2012 18:16

Цитата:

Сообщение от InquisitorAl (Сообщение 10043058)
Меня одного смущает, что смерть гг, кажется, вообще ни на что не влияет?

Поначалу очень даже неплохо было играть, игра показала, что геймплей в ней может быть разным. Диалоги вполне на уровне, графика обычная (не обращаю на это внимание, геймплей и отыгрыш роли для меня важнее), боевка годная... Однако, когда добрался до первого города (точнее деревни), зашел в магазин, нашел какой-то ящик и попытался потиху вскрыть его, внезапно, когда я пошел к выходу, стражник, стоявший там, почему-то налетел на меня и потребовал пойти в тюрьму. Отдельный вопрос, как он об этой краже узнал, ведь рядом с тем сундуком вообще никого не было - видимо, в стражу здесь нанимают таких же телепатов, как и в Elder Scrolls. Решил согласиться на отсидку, чтобы глянуть что да как - думал, что будет одна отмычка, как в тех же свитках, но почему-то остались все тридцать штук что я нашел до этого, и вскрыть дверь не оказалось проблемой. Самое "веселое" началось, когда меня заметили два стражника. Учитывая то, что эльфов и тролля в башне вынести было проще некуда, я по привычке налетел на них... И тут меня эти гады без проблем вынесли за пару ударов. Причем они почти не получили повреждений, хотя я лупил и заклинаниями, и в убер-режим входил - они получали какие-то жалкие единички урона, в то время как меня гасили предельно больно. Тут то и ждал меня сюрприз - вместо привычного load last save'а было только "возрождение". Герой и в самом деле тут же воскрес без каких-то потерь, со всеми вещами и опытом - но тут же опять был убит этими стражниками. Так я умирал/возрождался раз десять точно, пока после очередной бесславной гибели не подождал, пока стражники станут ко мне спиной (и это после стольких возрождений, как будто не удивлены этими оживлениями и это вообще привычное для них дело, что преступники тут же возрождаются после смерти) тут же ушел в стелс режим и кинжалами ударил одного из них. Урон был 864, но стражнику снесло только чуть больше половины (!) здоровья, и они опять меня загасили. Что это за бред такой, у героя от силы 50 хэлсов, а у стражи под тысячу? Это что, боссы такие? Короче, в итоге этих стражников с горем пополам замочил, забрал снаряжение, зачем-то освободил другого пленника и вышел в город. А там этих стражников было штук тридцать... В итоге я просто убежал из города. Немного забегая вперед отмечу, что под конец демо я вернулся в этот город - и стража и остальные жители вновь относились мне как в первый раз, словно забыли про мой побег через весь город.

В общем, это безлимитное возрождение убило мне всю игру. Зачем эти лечебные зелья, если можно просто тут же возродиться и добить уже покалеченных врагов? Чаще всего я просто убегал от всех этих бандитов и медведей, и в итоге заметил еще одну неприятную вещь - один раз группа бандитов бежала фактически в пару шагах от медведя, и медведя и бандитов это нисколько не смущало, все почему-то очень хотели убить. Что за бред, вот почему разрабы не могли сделать, чтобы разные группы врагов тоже друг друга ненавидели, а не все гонялись только за игроком? Подземелья тоже не порадовали, опять какие-то прямолинейные кишки с редкими поворотами и развилками. Зато сюжет интригует, поэтому только ради него и буду смотреть полную версию.

Поэтому вопрос - кто-нибудь знает, будет ли что-то игроку за эти возрождения? Какие-то превью по игре читал, но про это узаконенное читерство не нашел ни слова.

Вообще странно, что стражники вызвали такие сложности. В первое прохождение убил всю охрану деревни, причем без особых проблем. Во второй раз, в магазине купил меч (около 800 монет стоил), и стража вовсе оказалась никчемной.

А вообще согласен с претензиями, но игра не AAA, поэтому ждать от нее полностью проработанного мира не стоит. Это больше развлечение - есть хорошая боевая система, магия, разновидное оружие. А все остальное не для этого проекта.

Merka 22.01.2012 19:17

Нажимаю начать новую игру, и после загрузки игра вылетает с ошибкой.

Order 22.01.2012 20:40

InquisitorAl, я лично подозреваю. что отсутствие кнопок "сохранить\загрузить" обусловлено тем, что это демо-версия. И бесконечные возрождения присутствуют по этой же причине (чтобы не тратить драгоценные минуты счетчика на повторную пробежку от места последней загрузки до места гибели). Что же касается неубиваемых стражников, то разрабы приводили в пример игровой баланс Gothic, где убийство многих видов мобов слабому персонажу не под силу. Если ты играл в Gothic 2, то помнишь, наверное, что там, по дороге в город, герой справляется и с волками, и с бандитами, и с гоблинами, но если попробуешь в самом начале напасть на стражника у ворот Хориниса, то он без труда тебя вынесет. Вот и тут, похоже, то же самое...

tork879 23.01.2012 00:43

побегал,поиграл,побаловался
в наше время так рпг не делаются! и ведь это не рпг,а экшн с вкраплениями рпг-элементов. всё в ней неплохо,но и не хорошо,всё как-то обыденно,ничего нового,ничего интересного...приторность всего и вся
лично я не нашёл в игре ничего чтобы цепляло,игра - тюфяк\\ да и тех денег, которые за неё просят, она их не стоит АБСОЛЮТНО! максимум 150 грн. (600 руб.),но никак не 200г/800р!!! игра, в которой нет ни одной свежей идеи; сюжет - да кто его его поймёт в полной мере, если игра не будет издана на русском (сам шарю инлиш хорошо,но приятней шпилить на русском. хотя бы сабы); графика - середнячковая (хотя на неё, обычно, не обращаю внимания); озвучка нормальная,ухо не режет,да и не ловит звёзд с неба;ну и напоследок --- ЭКШН с элеменатми рпг,но никак не рпг в полном понимании жанра
игра во всём середняковая,оценки её ждут такие же,а продажи ещё хуже
з.ы. лично я скачаю,пройду,возрадуюсь что не потратил деньгУ и останусь довольный

Miл$д@рь 23.01.2012 00:57

А чо гг станется, он итак уже один раз умер. Но вообще странно, должно как обычно экспу снимать. Ну а потом это демка, в релизе может это пофиксят.

Morfius 23.01.2012 02:08

Цитата:

в наше время так рпг не делаются! и ведь это не рпг,а экшн с вкраплениями рпг-элементов.
А никто не отрицал изначальной ориентаци на жанр экшен-рпг. И кстати тут неслабые возможности для отыгрыша, достаточно проработанная ролевая система и при этом чуть ли не слэшерная боевая часть. По-моему, более чем удачно совместили эти жанры.
Цитата:

да кто его его поймёт в полной мере, если игра не будет издана на русском
Да действительно, кто вообще на этой планете по английски то говорит? -____-
Цитата:

она их не стоит АБСОЛЮТНО! максимум 150 грн. (600 руб.),но никак не 200г/800р!
Цену линейкой наверно отмерял...
Цитата:

игра во всём середняковая,оценки её ждут такие же,а продажи ещё хуже
Really? А тем временем Xbox 360 Mag Italy поставил игре 9 из 10.
Цитата:

з.ы. лично я скачаю,пройду,возрадуюсь что не потратил деньгУ и останусь довольный
Nobody cares

woodson 24.01.2012 12:14

Ken Rolston: Reckoning превосходит Skyrim по боевой системе
Скрытый текст:
Напомним, ролевая игра Kingdoms of Amalur: Reckoning была создана 38 Studios и Big Huge Games 360 под руководством Кена Ролстона (Ken Rolston), главного дизайнера знаменитых The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion.

В интервью Gamefront Ролстона заявил, что у Kingdoms of Amalur: Reckoning и The Elder Scrolls V: Skyrim очень много общего, однако у их новой игре есть одно большое преимущество.

«Что отличает Reckoning от Skyrim? На этот вопрос есть простой ответ - в Reckoning представлены самые интересные и захватывающие фэнтезийные сражения среди всех игр жанра RPG».

«Боевая система (темп, плавность, богатство тактических возможностей, зрелищность и так далее) всегда является наиболее слабой составляющей ролевых игр, но Reckoning предлагает свежее решение в этом плане».

«Обе игры являются очень большими, они предлагают пользователям массу занятий, в них можно провести очень много времени. Обе предлагают интересные сюжетные линии, проработанные квесты, много квестов, огромное количество персонажей, видов деятельности, возможностей по кастомизации персонажа».

«Но при этом Reckoning старается придать жанру RPG свежий вид, эта игра пытается показать, как будут выглядеть и восприниматься ролевые игры в будущей Утопии».

432ку 24.01.2012 19:46

Ребят Дайте ссылку на демо для oc плиз

Добавлено через 1 час 6 минут
А как демки с Origin скидывать

Sheparded 24.01.2012 21:14

432ку, качаешь Оrigin отседова. Потом в установленной программе регистрируешься, заходишь в раздел Магазин -> Бесплатные игры.

Цитата:

А как демки с Origin скидывать
Никак?!

Miл$д@рь 24.01.2012 21:56

Чуть раньше выкладывали прям стим ссылку на закачку демо версии.
Кстате появился трейнер, там добавляет к таймеру время, поиграл все что можно в демо, довольно неплохо, но пещерки лучше проходить по квестам. Из-за англ. языка кое какие тонкости не понял пока еще да и не хотел вникать, лучше в полной версии разберусь. В общем игра удалась я считаю, начало точно бодренькое.

432ку 24.01.2012 22:35

Спасибо.А сколько демо качаться будет если у меня модем.

Chernyshov 25.01.2012 16:19

В демке не могу на английский язык перейти, чтобы залогиниться на учетную запись EA. Пишет непонятно на каком языке. Шифт+алт и сворачивание чтобы изменить язык на английский не помогают. Что делать?

Sheparded 25.01.2012 16:38

Chernyshov, в Оrigin смени.

Chernyshov 25.01.2012 16:45

.mixail., У меня в стиме демка.
Менял язык не помогает.

Stormhell 26.01.2012 01:32

Поиграл в демку и думаю что игра выйдет вполне годной. Кстати а чувак что бегает с двумя дисками-чакрамами (не знаю точное название) это типа боевой маг?

Фиря 26.01.2012 11:21

Внезапно хорошо. В игре сильно сомневался, поскольку не верил в Big Huge Games, да и Сальваторе тот еще графоман, но дядька Ролстон видимо смог вытащить Амалур.

Пока главной проблемой у игры мне видится некая вторичность. Возникает ощущение, что Амалур сшит из каких-то разных частей других игр. Графический стиль и боевка напоминают Fable, завязка похожа на Planescape, диалоги прямиком из Mass Effect, а как только появился открытый мир - сразу вспомнились готика и Two Worlds.

Думаю игра все же хорошо продастся: годные РПГ появляются нечасто, а их ценителей хватает. Но вот хайпа, какой сейчас вокруг Скайрима, например, у не не будет. Обаяния амалуру не хватает, нет какого-то собственного лица. Хотя я, наверное, куплю.

Ах да, щит из неоткуда - ну вообше пушка. Вестимо, из Бастиона взяли.

FrodoBaggins 26.01.2012 16:29

Цитата:

Сообщение от Firelion (Сообщение 10051013)
годные РПГ появляются нечасто, а их ценителей хватает.

Ну на фоне того, что от той же EA через месяц после Амалура выходит массыфект 3, игра явно потеряется.

Miл$д@рь 26.01.2012 22:17

Не факт, мне вот например не нравится игрушки про космос и т.п. Так что может и не потеряется да и за месяц ее успеют пройти.

Фиря 27.01.2012 10:19

Цитата:

Сообщение от FrodoBaggins (Сообщение 10051687)
Ну на фоне того, что от той же EA через месяц после Амалура выходит массыфект 3, игра явно потеряется.

Ладно бы они с разницей в пару дней выходили, а так целый месяц. Кто-то возможно и купит дабы скоротать время до Лишнего Ствола 3.

InoI63 27.01.2012 14:29

Под лежачий камень вода не течёт. Я подумал над этим и
Накатал петицию подписывайтесь кто хочет игру на русском а я позабочусь чтобы она не прошла не замечанной ни для игроков не для разрабов!
petitionbureau.org/localization

InoI63 28.01.2012 22:01

написал на твит о петиции вот ответ
Thanks for this info! We'll pass it along. We appreciate your interest and support a great deal!

432ку 29.01.2012 13:59

В демке очень понравился посох и система перекатов ,а также боевая система и добивания только графика старовата и её нельзя улучшить ,а так всё очень круто только нихера не понятно из-за английского языка я еле разобрался как прыгать и я дошёл до какого-то боя и игра остановилась и я нихера не понял и выключил комп.

BloomField 29.01.2012 14:16

Я вышел из башни побегал по городу выполнил несколько квестов и бац игра увела комп в ребут и теперь при запуске игры просто комп уходит в ребут. (((((

InoI63 29.01.2012 20:57

1,004 signatures

benzopil 30.01.2012 14:04

Цитата:

Сообщение от InoI63 (Сообщение 10058029)
1,004 signatures

Хватит захламлять уже тему.
Да и писать надо не разработчикам (что они сделают, наймут десяток русских?), а локализаторам. Иначе все эти потуги бестолку.

Sheparded 30.01.2012 16:52

Трейлер Kingdoms of Amalur: Reckoning – Окружающий Мир

Jaha33 30.01.2012 18:16

Цитата:

Сообщение от benzopil (Сообщение 10059051)
Хватит захламлять уже тему.
Да и писать надо не разработчикам (что они сделают, наймут десяток русских?), а локализаторам. Иначе все эти потуги бестолку.

"Локализаторы" в лице EA Russia ничего не решают, они только цены задирают, да Тони Водкинс журналистам бабло раздает. Стучатся как раз таки надо в головной, дубляж для разарабов тоже не повредит.

Sheparded 30.01.2012 18:37

Первый DLC для Kingdoms of Amalur: Reckoning стал «онлайн-пропуском»
Цитата:

Как защитить игру от перепродажи, когда в ней нет многопользовательского режима? Ответ прост: вырезать часть сюжетной кампании и поместить ее под замок. Собственно, именно так и поступили разработчики Kingdoms of Amalur: Reckoning. С разрешения издателя – компании Electronic Arts – 38 Studios превратила цепочку квестов под названием House of Valor в первое скачиваемое дополнение, открытое для владельцев новых копий игры.

По словам разработчиков, House of Valor изначально планировалась как первое контентное мини-дополнение. Причем, судя по всему, платное. Но чтобы хоть как-то защитить Kingdoms of Amalur: Reckoning от нежелательных операций, было принято решение сделать из DLC своеобразный «онлайн-пропуск». В целом же – идея здравая. Особенно если учесть тот факт, что никаких «блокираторов» в игре разработчиками не предусмотрено. Купил новую копию – получил бонусную цепочку квестов. Поменялся с кем-нибудь – играй на здоровье без каких-либо ограничений. Плюс ко всему, данная схема актуальна как для консолей, так и для персональных компьютеров, вне зависимости от того, где вы приобретете Kingdoms of Amalur: Reckoning, в магазине или в сервисах цифровой дистрибуции Steam/Origin.
Добавлено через 31 минуту
Просто не мог не выложить :))

432ку 31.01.2012 15:47

Цитата:

Сообщение от .mixail. (Сообщение 10059698)
Первый DLC для Kingdoms of Amalur: Reckoning стал «онлайн-пропуском»

Добавлено через 31 минуту
Просто не мог не выложить :))

Чувак из видео чем-то напомнил Николая Дроздова.

InoI63 01.02.2012 15:57

написал на оф страничке игры Facebook о петиции и что она собрала уже 1464 подписи ответ:
Kingdoms of Amalur: Reckoning ‎Машков Евгений- Thank you for making us aware. We will make sure the right folks see this.

benzopil 01.02.2012 18:51

Цитата:

Сообщение от InoI63 (Сообщение 10063715)
We will make sure the right folks see this.

Ну да, парни из ZOG, которые будут корячиться два года, как с Ласт Ремнантом.
Тут же проблема того, будет ли игра продаваться хорошими тиражами. Уверенности нет никакой - это не Скайрим, который все друг другу на Рождество дарили, да и в качестве игры у многих большие сомнения.

Кстати, Стимовская версия включает какие-нибудь ДЛС, или это касается только Оригина? А то купил, даже не прочел.

woodson 01.02.2012 19:23

Launch Trailer

InoI63 01.02.2012 19:42

Цитата:

Сообщение от benzopil (Сообщение 10064088)
Ну да, парни из ZOG, которые будут корячиться два года, как с Ласт Ремнантом.
Тут же проблема того, будет ли игра продаваться хорошими тиражами. Уверенности нет никакой - это не Скайрим, который все друг другу на Рождество дарили, да и в качестве игры у многих большие сомнения.

Кстати, Стимовская версия включает какие-нибудь ДЛС, или это касается только Оригина? А то купил, даже не прочел.


Специальное предложение при предзаказе
Pre-Purchase on Steam and receive three exclusive items in Team Fortress 2!
Warsworn Helmet for all classes
Bolgan Helmet for the Demoman
Bolgan Family Crest for all classes

benzopil 01.02.2012 20:04

Цитата:

Сообщение от InoI63 (Сообщение 10064218)
three exclusive items in Team Fortress 2

Насчет этого я в курсе. Похоже, что внутриигровых бонусов не будет, жаль.

Miл$д@рь 02.02.2012 13:51

Цитата:

Насчет этого я в курсе. Похоже, что внутриигровых бонусов не будет, жаль.
Ну еще демку МЕ3 или что-то вроде того можно было пройти и получить шмот %)

Sheparded 02.02.2012 14:17

Miл$д@рь, демку самого Амалура проходишь, получаешь 3 шмотки + демку ME3, когда она выйдет, проходишь, получаешь ещё 2...

benzopil 04.02.2012 16:19

9 от IGN

InoI63 04.02.2012 17:28

Под петицией подписались уже 2,039 человек! Напишу об этом в твиттер и фэйсбук разрабам и ЕА!

Saneek/W 04.02.2012 17:33

Цитата:

Сообщение от InoI63 (Сообщение 10070083)
Под петицией подписались уже 2,039 человек!

Это вы хотите русскую озвучку, или текста тоже не будет?

InoI63 04.02.2012 17:47

Цитата:

Сообщение от Saneek/W (Сообщение 10070098)
Это вы хотите русскую озвучку, или текста тоже не будет?

Текста даже не будет поэтому я и создал петицию надоела ЕА выпускать игры без перевода тем более это RPG, а в RPG играть без перевода затрудинтельно не поймёш толком сюжет

benzopil 04.02.2012 18:23

Цитата:

Сообщение от InoI63 (Сообщение 10070083)
Под петицией подписались уже 2,039 человек! Напишу об этом в твиттер и фэйсбук разрабам и ЕА!

Очень мало, учитывая масштабы страны и то, что около 1300 из них с 99% уверенностью скачают игру из интернета.

InoI63 04.02.2012 18:40

Цитата:

Сообщение от benzopil (Сообщение 10070186)
Очень мало, учитывая масштабы страны и то, что около 1300 из них с 99% уверенностью скачают игру из интернета.

с Утра было всего 1600 с чем то а тут за несколько часов больше 400 подписались!

-=Sonik=- 05.02.2012 15:22

На главной страницы "Игромании" в разделе "Даты выхода игр" указана и дата русской "KoA" - 09.02... это правда или ошибка?

Morfius 05.02.2012 16:28

Полная версия на всех торрентах страны. Похоже даже с лекарством. Внимание вопрос, если кто попробует запустить, и кто качал дэмку, можно ли продолжить игру после дэмки?

Ирагорн 05.02.2012 16:45

Поиграл в Demo.

Вкратце: графика очень слабая (ближе в MMO, чем к синглам), но это ладно. В роликах EA твердила, что главное дизайн, а не технологии. Дизайн действительно весьма неплохой, сказочный. Возникли ассоциации с World of Warcraft.
Геймплей представляет собой мультяшную версию второго Ведьмака: в том смысле, что ключевой момент - перекаты. Перекатываешься - долбишь - перекатываешься - долбишь...

Из недостатков в глаза сразу бросился полный пофигизм разработчиков по отношению к сюжету.
Цитата:

Сообщение от InoI63 (Сообщение 10070124)
в RPG играть без перевода затрудинтельно не поймёш толком сюжет

Согласен, но судя по демке фабула у игры незамысловата: злой дядько (читай - Сауронище) терроризирует окрестности (Амалур), никто не может сравниться с ним в силе, люди гибнут пачками. И тут приходит герой...

Ещё заметные минусы: жуткая носящаяся из стороны в сторону камера и подтормаживания.

Вывод примерно следующий: KoA явно не шедевр; мне кажется, EA опрометчиво подобрали дату релиза. Игра вполне может предоставить достаточно фана при отсутствии нормальной альтернативы, но когда и на половину не пройден Skyrim, а в марте грядёт (грядёт!!!) Mass Effect 3, на Kingdoms of Amalur у меня, например, просто нет времени.
Игру стоило в июне где-то выпускать, вот тогда был бы спрос. А так... посмотрим.

Agent4Seven 05.02.2012 17:04

Цитата:

Сообщение от Ирагорн (Сообщение 10072055)
На Kingdoms of Amalur у меня, например, просто нет времени.
Игру стоило в июне где-то выпускать, вот тогда был бы спрос.

А что мешает купить и пройти игру в июне? У меня например нет времени что бы пройти кучу игр которые вышли в прошлом году, поэтому за то что сейчас выходит и будет выходить я даже не собираюсь садиться и проходить эти игры пока не пройду то что еще не прошел.

ПЭ.СЭ. На PS3 управление намного удобнее чем на PC (если судить по демо версии), да и графикой эти версии вообще не отличаются поэтому как будет время на игру, куплю ее для PS3 на которой к тому же нет этого *цензура* Ориджина, будь он проклят.

-=Sonik=- 05.02.2012 17:48

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10072087)
На PS3 управление намного удобнее чем на PC (если судить по демо версии)

Они это объяснили как, "Мы не хотели, а нас заставили, вот и получите" :Grin: и добавили что, в полноценной версии всё будет иначе...

benzopil 05.02.2012 18:11

Цитата:

Сообщение от Ирагорн (Сообщение 10072055)
Ещё заметные минусы: жуткая носящаяся из стороны в сторону камера

Уже писалось, что они исправили камеру после недовольств игроков.
Цитата:

Сообщение от -=Sonik=- (Сообщение 10072231)
Они это объяснили как, "Мы не хотели, а нас заставили, вот и получите"

Нет, они объяснили это так: мы не хотели, но ЕА заставила, а пока гастарбайтеры делали демку по старой версии игры, большинство багов правилось. Поэтому на момент выхода демки у разработчиков на руках была куда более качественная версия игры.
Цитата:

Сообщение от Ирагорн (Сообщение 10072055)
Игру стоило в июне где-то выпускать, вот тогда был бы спрос. А так... посмотрим.

По мне так наиболее удачная дата. Скайрим многим надоел, до выхода массэффекта (которого многие считают за РПГ) около месяца - как раз можно прикупить и поиграть.
Цитата:

Сообщение от -=Sonik=- (Сообщение 10071882)
На главной страницы "Игромании" в разделе "Даты выхода игр" указана и дата русской "KoA" - 09.02... это правда или ошибка?

Естественно ошибка, русской версии не будет. За базой следит полтора человека, судя по ее обновлениям.
Цитата:

Сообщение от Ирагорн (Сообщение 10072055)
Вывод примерно следующий: KoA явно не шедевр

Потрясающий вывод, учитывая, что никто и никогда не заявлял о ее шедевральности.

The_Shrike 05.02.2012 18:23

Цитата:

Сообщение от Ирагорн (Сообщение 10072055)
Из недостатков в глаза сразу бросился полный пофигизм разработчиков по отношению к сюжету.

Это клево, судить о сюжете по демке.

woodson 05.02.2012 18:24

Перевод на 42% готов ^^

benzopil 05.02.2012 18:35

Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 10072337)
Перевод на 42% готов ^^

Njordir там "Нжода", а Vraekor - "Вайко". И это в одном предложении -_-

Ирагорн 05.02.2012 18:56

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10072087)
А что мешает купить и пройти игру в июне?

Я обобщал и имел ввиду не свою персональную ситуацию, а веяния индустрии в целом. Так вот, очевидно, что абсолютное большинство ролевого сообщества в марте будет усиленно резаться в Mass Effect 3 (и я в числе их).

Остальные, те, кто к всесильному Шепарду безразличны, будут яростно клепать моды на Skyrim в грядущем Creation Kit'е и в них же так же безумно рубиться.
Усё, Kingdoms of Amalur никому на нос не сдался. Это так, personal opinion.
**
Что до меня лично, если кто-то внезапно любопытствует, то я в KoA вообще играть не буду: около 40 даже не начатых игр в Steam (допустим, до сих пор не видел второго Portal'a или Arkham City), а также планы на покупку Плойки.

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10072087)
поэтому как будет время на игру, куплю ее для PS3

Если бы дело было лишь в графике... Вы, видать, очень любимы удачей, раз приобретение игры четырежды более дорогой, чем PC'версия, не вызывает вопросов.
Завидую. По-хорошему.

Цитата:

Сообщение от benzopil (Сообщение 10072299)
до выхода массэффекта (которого многие считают за РПГ)

Он и есть РПГ. Вики + здравый смысл (если есть) в помощь.

Цитата:

Сообщение от benzopil (Сообщение 10072299)
Потрясающий вывод, учитывая, что никто и никогда не заявлял о ее шедевральности.

Откуда столько агрессии, бензя? Скайрим тормозит?
Надо определить предельные рамки оценки выходящей игры. "Потолок" найден.

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 10072333)
Это клево, судить о сюжете по демке.

Когда игра начинается роликом, в котором (буквально) злобный дядёк с ухмылочкой рубит эльфов/людей/каких-то недоданмеров, а мягкий голос за кадров (позаиствованный из ВК как будто) внушает "он сильнее всех, грядёт тьма...", как-то сразу всё становится понятно.
Но! Буду рад ошибаться =)

The_Shrike 05.02.2012 19:00

Цитата:

Сообщение от Ирагорн (Сообщение 10072442)
Когда игра начинается роликом, в котором (буквально) злобный дядёк с ухмылочкой рубит эльфов/людей/каких-то недоданмеров, а мягкий голос за кадров (позаиствованный из ВК как будто) внушает "он сильнее всех, грядёт тьма...", как-то сразу всё становится понятно.

Я не утверждаю, что здесь обязательно будет так, но сюжеты в играх могут совершать неожиданные повороты)

emptily 05.02.2012 19:19

Цитата:

9 от IGN
Цитата:

8.0 Graphics

9.5 Gameplay
Насколько же сильно нужно удариться что бы картинке года 2006 и анимации из wow 8/10 поставить. Игра азиатскую MMO напоминает, но никак не современную RPG. И как ни странно почти никого несоответствие оценок и реального уровня реализации не смущает.

Agent4Seven 05.02.2012 19:50

Цитата:

Сообщение от Ирагорн (Сообщение 10072442)
Вы, видать, очень любимы удачей, раз приобретение игры четырежды более дорогой, чем PC'версия, не вызывает вопросов.
Завидую. По-хорошему.

Я просто могу себе это позволить, удача тут не причем. Да и я лучше заплачу дороже чем буду мериться с богомерзким Ориджином на PC и ужасным управлением заточенным чуть ли что не под всю клаву, в то время на как на PS3 оно куда более удобное и не заставляет тебя наживать 20 кнопок чтобы просто выйти из меню. Что до графики, лично мне на нее чхать с высокой колокольни, в RPG главное совсем не это.

woodson 05.02.2012 19:54

benzopil, Перед отправкой в инет весь текст проверят и исправят.

benzopil 05.02.2012 20:08

Цитата:

Сообщение от Ирагорн (Сообщение 10072442)
Откуда столько агрессии, бензя? Скайрим тормозит?
Надо определить предельные рамки оценки выходящей игры. "Потолок" найден.

Скайрим может тормозить? Оо Да и где ты там агрессию увидел, неясно.
Просто странно искать в игре шедевральность, если студии-разработчики ничем особенным никогда не отличались. Очевидно, что даже пытаться побороть Скайрим и МЕ им на ум не приходит. Это будет просто хорошая РПГ с вменяемой боевкой, интересной прокачкой и ужасным инвентарем.
Цитата:

Сообщение от Ирагорн (Сообщение 10072442)
Он и есть РПГ. Вики + здравый смысл (если есть) в помощь.

Здравый смысл есть, потому и пишу.
Цитата:

Сообщение от emptily (Сообщение 10072501)
Насколько же сильно нужно удариться что бы картинке года 2006 и анимации из wow 8/10 поставить. Игра азиатскую MMO напоминает, но никак не современную RPG. И как ни странно почти никого несоответствие оценок и реального уровня реализации не смущает.

Просто графика включает в себя не только шейдеры и полигоны, но и дизайн. В Амалюре просто приятно находиться, так как он здорово проработан и детализирован, отсюда и вытекает восьмерка.
Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 10072603)
Перед отправкой в инет весь текст проверят и исправят.

Надеюсь, сам внес свою лепту в парочку строк %)

Sheparded 05.02.2012 20:21

Кто-нибудь нашёл решение относительно незасчитываемого бонусного оружия для Mass Effect 3? Просто сейчас зашёл на биосоциалку, а у меня только бронька, а оружия нет... Так у многих, оказывается, но не понятно почему... Есть идеи?

emptily 05.02.2012 20:57

Цитата:

Сообщение от benzopil (Сообщение 10072652)
Просто графика включает в себя не только шейдеры и полигоны, но и дизайн. В Амалюре просто приятно находиться, так как он здорово проработан и детализирован, отсюда и вытекает восьмерка.

Я не вижу никакого дизайна, вижу мазню без стиля и содержания. Есть игры с таким же подходом которые действительно красиво нарисованы, последний Drakensang например, сабж же выглядит безлико и уныло.

deus_irae 05.02.2012 21:39

Первые полчаса:
1) Фейбл. Во всём. В стиле и в геймплее.
2) Даже графика как в Фейбл. Первом.
3) Игра 2012 года не видит доп. кнопки на мышке.
4) Убогая камера.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:53.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.