![]() |
Planescape: Torment ___ ___ Жанр игры: ................RPG (изометрия) Разработчик: .............Black Isle Studios Издатель: ..................Interplay Production Офиц-ый сайт: ...........www.beyond-divinity.com Дата выхода: ..........._10 декабря 1999 года Мультиплеер: ........... отсутствует Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 91% ___ ___ История начинается в Сигиле (Sigil) — «Городе Дверей» — с пробуждения главного героя, Безымянного на столе морга. К нему подлетает болтливый череп Морт и сообщает, что надпись на спине Безымянного советует прочитать его дневник и найти некоего Фарода (Pharod). Безымянный отправляется на поиски ответов на два основных вопроса: почему он бессмертен и как ему снова стать смертным. С течением игры, протагонист выясняет, что до того, как стать бессмертным, он совершил что-то ужасное, и раскаявшись обнаружил, что всей жизни не хватит это исправить. ___ http://img215.imageshack.us/img215/1465/02riw3.jpg http://img215.imageshack.us/img215/7866/95203971nc8.jpg ___ Особенности игры: - Удобный журнал, возможность видеть отдельно перечни текущих и завершенных заданий, запись важных событий. - Иллюстрированный справочник с подробным описанием встретившихся герою монстров. - Удачое музыкальное сопровождение, озвучены реплики главных персонажей. - Несколько вариантов концовки. Системные требования: Процессор: AMD K-6 266+/Intel Pentium 2 266 MHz ОЗУ: 64 Мб Видеокарта: nVidia Riva TNT 2/ATI Radeon 7xxx ___ Резюме: ___В процессе прохождения сюжета герой может поменять свой класс, которых в игре три: маг, боец и вор. ___Более половины игры занимают разговоры. Герой, пытающийся вспомнить, что произошло с ним в прошлом, встретится с массой говорливых неписей, и ваше умение вести переговоры будет задействовано в гораздо большей степени, нежели боевые навыки. ___Собственно лишь четыре боя являются обязательными, остальных можно избежать, если правильно построить беседу. Однако боевая система реализована отлично, бои будут захватывающими и зрелищными, а ваш верный спутник - череп - не раз порадует интересными приемами. ___Неповторимая атмосфера игрового мира, находящегося на пересечении множества измерений, в которые можно попасть порой самыми неожиданными способами Irina Оценка Ордена - 88%http://img215.imageshack.us/img215/8...7272bh7xp6.jpg Дополнительные материалы: Скрытый текст: Made by Irina |
Я помню как на старом форуме о ней высказывались благодарственно.
Ещё помню как я узнал,что её нигде нельзя достать. |
У меня есть=))
А вообще игра прекрасна, изумруд! Я ее могу поставить на один уровень с Балдурсом..... Эх....Черепок таким веселым был.....а сколько там концовок....эх.... |
Великая игра, счас таких уже не делают. Да кстати, что может изменить природу человека (если где что не так написал сильно не бейте давно играл :) )?
|
А у кого какой любимый персонаж?? Только чур кроме Морте:) Итак ясно что он всеобщий любимец.
|
Да там все особенные, сложно сказать....а вообще...как ту девушку с хвостиком зовут? Воровка которая.
|
Цитата:
У меня на втором месте после Морте была Фол фром Грейс=))) |
Нордом круче Грейс, ну а Морте конечно всне конкуренции :).
|
Кто в какую фракцию вступал?
|
Цитата:
|
Я в первом прохождении вступил в общество Божественных. А во второй раз в Анархисты.
|
Анархисты рулят=)))))) Помню когда первый раз игру проходил даже забросил и стёр со злости=)) Из-за того что не мог найти Лабиринт Равель.
Кстати на Gamespot.com игру занесли в список The Greatest Games of All Time. Приятно чёрт побери:sml: |
Точно, иногда Gamespot.com бывает объективным. А на gamerankings.com
Torment поставили жирную сияющую девятку. |
А как Анна с Грейс лаялись....хехе...из за меня=)) Безымянного всмысле=)
|
Млин, не играл и даже не где не видел этой игры... Чё за вещь то?
|
Цитата:
|
До сих пор стоит на винте... Времени нет пройти:).
Вступал во все фракции(больше всех понравились боготы). Мне больше всего понравился маг:). Ну тот который от огня ещё фанатеет;) Жалко, что его приходится убивать:(. Игра неподражаема. Других таких не встречал. |
"Знай, что плоть не может оставить метку на стли. Знай, что сталь может оставить метку на плоти. Зная это, Зертиман стал свободным.
Терпи. терпя, становишься сильнее. Некоторые люди познали свободу и приняли её в своих сердцах. Это познание дало им силу. Другие же боялись свободы и молчали. Но были и те, кто знал свободу и знал рабство, и они выбрали так, чтобы остаться закованными в цепях. Он забыл, почему люди так жаждали свободы. Он забыл, что означало рабство. Когда кто-то предпочитает видеть только то, что находится перед ним, он видит только часть целого. Он слеп. Когда кто-то предпочитает видеть, не постигая сути, он предает себя. Единственный поцелуй говорит правду сердцу женщины, но ответ мужчины - то ли это, что ты предпочтешь. Не один потерялся, не одного ты ещё найдешь. Каждая часть тебя имела одного, поэтому ты должен найти больше, чем одного. Нелюбимый, который любит того, кто сам не любит. Тот, кто не видит того, что видят другие, но видит то, что они не видят. Тот, кто знаком и связан обязанностями. Тот кто знает, что такое ответственность. Тот, кто раб, а его цепи - слова. Тот, кто раб своих слов. Что может изменить природу человека?" Великая игра, преисполненая философии... Кто-нибудь помнит ответ на главный вопрос? |
Да уж...Величайшая игра...То на сколько интересно её проходит трудно передать....целая книга....своя философия...нелинейность о которой трудно представить...Величайшая РПГ.
|
Величайшая игра... Умная, интересная, уникальная... Многие спортя, что лучше Фол? Или Плэнскейп? Ответ прост... Они похожи, да разные миры, да разные системы, да разная графика, но... Посмотрите внутрь игры, вы увидите красивый, просто уникальный и неповторимый мир, интереактивную обстановку, удивительное взаимодействие всего в мире, будь то босс или просто камень на обочине... Каждое действие влияет на исход этой удивительной истории...
Кто-то хочет поспорить?Тогда киньте в меня камень! Но тогда в вас полетят камни со всех сторон... ЗЫ *осматриваясь* Вроде камней нет... |
Цитата:
Хотя такое высказывание довольно спорно, но в рамках конкретной игры вполне сойдет. 2 DARD_DEVIL Я б кинул. Фол и рядом не стоял с торментом. |
2 Aks1
Я бы не был столь категоричен. Всё-таки Fallout - колосс! И отнюдь не на глиняных ногах. "Знаем, любим, помним." |
Только давайте не сравнивать здесь подобные игры. И фолл и Тормент великолепны.
|
Maggot - я с тобой солидарен.
|
Цитата:
Raven Hag - вот кто самый калоритный персонаж PS:T. Да, поработали дизайнеры. Такое повторить невозможно. А FO не хуже, он другой. |
Народ? Такая вот проблема=) Я решил в которые раз пройти игру=) Тольк овот хочу играть за мага=\ Вы можете подсказать, где найти учителя, который поменяет класс на мага?=\ А то чёт уже и не вспомню - давно играл=\
|
2 Maggot
OK. 2 TacKer И только один правильный. Nameless One - уникален... 2 DARD_DEVIL Mebbeth. "Акушерка" в Ragpicker's Square. Забавная старушка... |
Да...старушка забавная...и заставила она меня побегать...
|
Поподробнее плз? Где её найти? И как по русски будет называться район?=\
|
2 Maggot
Фишка в том, что она не совсем старушка-повитуха... 2 DARD_DEVIL Не угадаешь, как пираты переведут... Короче, самая северо-западная локация. В её центре - домик. Забегаешь по лестнице внутрь, неподалёку... Жёлтые Пальцы, скорее всего так его имя перевели. Может, создать тему в Double Trouble?) |
Цитата:
|
Эта игра выше всех наших похвал и восторженных слов. Даже сейчас, спустя семь лет после выхода, Planescape:Torment выглядит безусловным королем жанра CRPG; остальные конкуренты(кроме Fallout, разумеется) все как один преклонили свои колена пред исполинским венценосцем. Величайшая игра, светоч игровой индустрии. Никогда больше таких не будет.
Помню, наибольший восторг у меня вызвала какая-то комната, где стены представляли из себя дневник разных инкарнаций безымянного. И ещё бордель. А персонажи! Ах, это ж просто чудо! Самые любимые - Морте, Рэйвел и её страстная дочь, Анна и Вэйлор(к сожалению, он появляется поздно). P.S.Жаль, что диалоги в PlaneScape:Torment не озвучены, как в KotOR. Без звуков речи, как ни крути, часть атмосферы всё-таки теряется. |
Planescape:Torment, Fallout, Baldur's Gate.
Три игры. Три CRPG.Три шедевра, в которых заключаеться вся моя любовь к этому жанру, и вообще ко всем компьютерным играм на свете. Бриллианты. Моё всё:) |
Вектор, совершенно точно!
|
Кто знает, в каком интернет-магазине ее можно купить, а то выкачивать такие сумашедшие размеры весьма проблеметично
|
Цитата:
|
Keykeeper
Нет, разные. ВГ делали в Биовар. А Тормент в BlackIsle, вроде бы...... |
Да BlackIsle делала Tornent...
Всё же печальная участь РПГ индустрии...на данный момент ничего стояшего не выходит... Ничего того что-бы даже могло заикнуться на подножья классики. В Torment было вложено столько души,столько трудов,- получилась не игра ,а некое откровение. В котором каждый нашёл что-то своё,свою философию. Прошёл свой путь по своему,так как шитал нужным. За это разработчикам и уже увы несушествуюшей компании низкий поклон. А на счёт того что там не озвучено всё ,то это даже хорошо. Это некая интерактивная книга. А лучше книгу читать ,а не когда тебе её зачитывают. ИМХО :) |
Ответ на главный вопрос-я в свое время с помощью перезагрузок перебрала все представленные там ответы.Так ни один не подошел,я это точно помню.А вот что ведьма ему ответила,не помню.Но было это душещипательно,точно.
Удивительная игра,потрясающая,лучшая.Таких диалогов в РПГ не было и не будет,настолько они пропитаны невероятной атмосферностью и душевностью.. Балдурс,Фэллаут и Плэнскейп навеки вошли в историю РПГ.А теперь нет и компании,их нам подарившей.Увы и ах,наверное,таких игр мы больше не получим.Теперь нацеливаются на высокие системные требования и псевдопроработанность игрового мира по типу создания обычных квестов,незапоминающихся локаций и неодушевленных персонажей.Игры-однодневки,поражающие воображение на месяц-другой,а потом благополучно исчезающие в недрах памяти. От таких-то игр и берет ностальгия по светлым дням,когда впервые увидела Пленскейп.. |
Оболденная игра с немного детективным сюжетом и очень атмосферным миром. Заперся помнится даненько в деревне, по которой за людьми гоняются демоны и кого-то собираются казнить. Далеко мне оставалось? И что в этой деревне нужно было сделать?
|
Вот несколько месяцев назад играл в эту игру, тогда она показалась мне скучной и я её стёр, а сейчас захотелось поиграть в какую нить старую рпгшку, так вот хочу спросить совета, стоит ли играть или будет только трата времени?
|
Обязательно. Классика жанра. Одна из лучших рпг..
|
Цитата:
|
На днях решил снова поиграть в классику(помнится, раньше так и не осилил)...
Так вот возникла проблема... Мож кто помнит, как попасть в "катакомбы затопленых народов"(как по-английски это место зовётся не помню)? |
Ах, одна из любимых РПГ. Великая игра однозначно. Очень грамотно выписаны характеры персоонажей один Морт чего стоит, а Анна и Fall from Grace это же шедевры, а Дак'кон. Ностальгия замучила наверноее еще раз переиграю...
|
Имхо это самая великая игра после fallout'a разумеется проходил раз 10 ее
|
f@L10ut, ну и подсказал бы
Цитата:
|
Удалил её после получаса игры...
|
Надеюсь, меня поймёте... Переехав в штаты я сразу заказал себе коллекционные издания всей серии Baldur's Gate и коробку с Planescape.
*Счастлив* |
Цитата:
|
Шикарная игра, решил на днях ещё раз пройти, да вот только забыл как попасть в Лабиринт Рейвел, платочек с кровью взял, в кузницу вошёл а что дальше не помню. :)
|
Классика..кто не играл, то значит не видел жанр РПГ в своем расцвете...одна из культовых и бессмертных игр...персонажи...просто гениальны
|
Действительно великолепно. Одна из лучших РПГ.Хотя...нет.Лучшая Рпг.Самая.Игра.С большой буквы. Лучше фолла, лучше всего, что только было на этом свете.Играл не так довно.Одновременно с обливионом.Потом на оливион забил, и играл только в тормент.Кто нибудь знает, планировалось ли продолжение?
|
Слухи ходили, но с гибелью Black Isle думаю надежды уже почти нет :(. Да и даже если вспомнят об нем все равно сделать что то подобное кто то кроме Black Isle не сможет...
|
Цитата:
|
да, замечательная игра =) первый раз проходила просто на одном дыхании.. несколько дней от компа не отходила %) насчет продолжения... а нужно ли оно? %) не все, имхо, нуждается в сиквелах...
|
Великая игра,одна из лучших Рпг когда-либо выходивших на свет.Очень понравилась атмосфера,мир игры (особенно запомнился бордель и Мортуарий) ,сюжет просто гениальный,наконец без очередного спасения мира (концовка игры вопще бесподобна).Классная музыка и герои очень колоритные, запомнился череп Морте,редкостный падонак))) Квесты помоему отличные. Да и еще у игры есть определенная философия есть о чем задумаца, что есть природа человека - не помню игр где встречается подобное.
|
Не спорю игру можно смело записать в классику жанра (даже за то малое время, которое мне удалось поиграть в нее, смог оценить качественно сделанный продукт) и ставить в пример, как нужно делать игры и как подходить к их исполнению. Но в наше время, мощный процессоров и больших мониторов стало сложно играть в старые игры, типа Planescape: Torment, Fallout и подобные (чаще это маленькое разрешение, в примере с Fallout слишком большая скорость перемещения на глобальной карте). Но помимо приобретенных не совершенств со временем, игра Planescape: Torment имеет и несколько раздражающих минусов:
1) Бои до ужаса не удобны, парой персонаж не откликается на клики и не удобно попадать курсором по противнику, иногда персонаж просто идет в место клика, не атакуя (из-за этой причины я не смог долго играть и пройти игру). 2) Квестовые вещи, которые можно продать впоследствии приведут к тупику. К примеру, одногруппник игравший со мной параллельно в эту игру, столкнулся с проблемой – лом. После его продажи или он его выкинул, он точно не помнил, но в сюжетном квесте ему понадобился лом, а найти думбликата не возможно и ранних сейвов нету. «Защиты от дураков» разработчики не поставили, а зря. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Это одна из лучших РПГ, которая больше чем игра, это рассказ который заставляет задуматься, фраза "What can change a human nature?" до сих пор в моей голове.
|
Начала играть, застряла на середине. Игра шикарная и достаточно атмосферная, но излишне перегруженная квестами. Однозначно приятно, что нет этих вечно сбивающих подсказок, и удовольствия от самостоятельного прохождения куда больше.
|
Цитата:
|
Согласен, в P:T квесты и диалоги не перегружены: они в создании общей атмосферы игры они играют важную роль. Так же, как и в Fallout. Наверное фирменный подчерк Black Isle.
|
Добрался до конца, действительно бесподобно, посмотрев на Planescape и на сегодняшние РПГ, можно сказать о победе скудоумия, такой философии не видел нигде. Заставляет подумать об очень многих вещах, особенно, когда встречаешься с тремя инкарнациями. Захватывающая история, в которой нет места спасению всех-хороших-от-всех-плохих.
Единственное, не понял по сюжету, когда Безымянный отправляется на войну, он вернулся что ли в прошлое? К своему первому я, участвовшему в кровавой войне? Получается ничего и не было или было все-таки? Игра вне конкуренции, игра, котороя дает соприкоснуться с вечностью... |
хех а я начал по новой проходить так фишка в том
что када из мортуария выбираюсь с соего он поговорит не может просто отказывается, а костяшку я на себя пименил охренетьпервый раз такая байда |
Действительно великая игра. Помимо всего прочего уникально тем, что сделана из сплава Заподной и Восточной школ CRPG,
От Востока игре достались великолепно выписанные персонажи, превосходство сюжета над геймплеем и яркие спецэффекты. От Запада - система характеристик, разветвленные диалоги, свобода выбора. В итоге получилось чудо. Цитата:
Grace ему обещает, что разыщет его даже на самом нижнем из существующих измерений. А мой любимый персонаж - Дак'кон. ИМХО самый стильный герой за всю историю компьютерных игр. Ходячий сборник афоризмов. |
W. Piligrim, не факт, что в Ад ;) Blood War и на Абиссе (да и вообще по Lower Planes) распространяется ой как. Особенно, если учесть специфику Девяти Адов и их властелинов.
|
Ну это сумничал. А по теме - моя любимая CRPG. Потому что её читают, а не играют.
|
Недавно узнал, что если часто на вопрос "как тебя зовут?" отвечать "Адан" то есть вариант встретить этого самого Адана. Кто нибудь видел это?
|
Scourge
Лично я нет, но знаю, что не меньше 10 человек надо обмануть. А ещё мона убедить чела , что он не существует и чел исчезнет.Тоже не видел. Кто знает сколько есть концовок всего? Мы с друго насчитали 3: Убить смертность,(и го на кровавую) убить себя(смертность умрёт вместе с тобой), убедить смертность вернуться(и ты становишься мегакрутым) Кстати сущность человека в игре меняют многие вещи(вера, сожаление, любовь и.т.д.) - это говорит безымянный смертности, когда уговаривает её вернуться. Помимо того, что игра нереально классная, поразил дизайн локаций: сюрреалистичные пейзажи с множеством заострённых углов и добавлением какой то техники. Оригинально очень. Кстати, кто нибудь находил бочку со значком радиации? |
Прикол у меня брат дебил отмороженный, хоть играть начал раньше меня и ему практически 20 ...он до сих пор гониться за графой я же олдскульный геймер за сюжетом и геймплеем...так вот я ему принес позавчера диск с плэнскейпом он поиграв первые пять минут сказал что игра дерьмо и ее надо удалить....но прихожу к нему сегодня и что я вижу он сидит и играет в нее, я в шоке спрашиваю ты ж говрил что игра хрень как ты внее играешь .... и первый раз я услыхал от него внятные слова ДЛЯ ИГРЫ С ДУШОЙ ГРАФИКА НЕ НУЖНА....
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
x_preyer_x
А точно так же, но без аббревиатур?) |
Цитата:
|
Цитата:
Куда мне пройти я разберусь без тебя. |
Цитата:
Цитата:
|
Ближе к топу.
|
x_preyer_x
Скрытый текст: По сабжу: кто может порекомендовать сайты по игре с детальным описанием мира и квестов? ps не надо рассказывать про шапку, многи сайты дают далеко не полную инфу по игре. |
Я дико извиняюсь за оффтоп, но на что похожа боевая система этой игры? Как происходят бои? Как в НвН(Герои ударяют и ждут пока высчитается на сколько они ударили) или как в диабло(Удар без всяких расчетов.)?
|
DANKRI
скорее первое, чем второе. На то она и ДнД |
Цитата:
|
Я начинал игру два раза, но так и не смог пройти до конца: терпения не хватает, так игра очень даже интересная, но устаревшая графика и нехватка времени сказываются на хотении в неё играть. Местами игра очень даже занимательна, чего только стоят реплики черепа, Мортис кажется его звали, типа там тело ему надо подыскать, ещё помню, как хотел для него попробывать скелета здорового завалить.
Судя по оценкам, которые дал Орден, и по резюме, которое написала Irina, всё-таки наверное надо пройти игру до конца. |
Для меня Planescape не совсем игра, это нечто большее, это нечто более объемное и многогранное.
Также как Безымянный сотни раз перерождался и оказывался с памятью tabula rasa, так и последующие прохождения игры оказываются чем-то соверешенно новым и неожиданным. Каждое прохождение открывает какие-то новые грани, эта игра действительно заставляет задуматься над определенными вещами. Planescape стоит пройти. Хотя бы раз. |
Дааа, вновь вспомнил об этой игре...и воспоминания нахлынули...что интересно, теперь пересмотрел точку зрения при ответе на главный вопрос... Что может изменить природу Человека?? В этой игре постоянно звучит этот вопрос....впервые услышав раскаяние, я осознал насколько это просто и логично, действителньо, Бог простит грехи, если ты раскаяшься. Так оно может быть и есть....но мне кажется теперь, что более глубокий и истинный ответ мы узнаем в середине игры от Рэйвел....от этой женщины с непростой судьбой, но чья мудрость несомненна. "Да, именно это я хотела услышать. И любой ответ был бы правильным". Что имеет для нас значение столь великое, что мы указываем это при ответе на вопрос Рэйвел? Но разве именно это тогда не способно изменить нас? Странное ощущение....ощущение ключа в середине игры...игра бесподобна...низкий поклон все команде Black Isle!
|
Planescape: Torment - одна из лучших RPG, в которые я играл вообще. Это совершено уникальная игра, подобной которой больше не будет! Сюжет держит в напряжениидо финальных титров. Особой похвалы заслуживают спутники Безымяного - очень харизматичные и запоминающиеся персонажи (без всех дурацких фентезийных клише). В игре также много разговоров, тут действительно есть где развернуться! На них-то вся игра и держится. Саундтрек в игре довольно хороший. Единственный недостаток - минимум свободы.Игра одноразовая как квест, по крайней мере у меня нет желания перепроходить игру подобно Фаллоуту.
|
Ктонибудь знает ка резрешение в игре поднять,или это впринцепе невозможно.
|
Origin
Нет, разрешение поменять нельзя никак. Да и зачем тебе это? По моему игра выглядит и так довольно неплохо. |
Цитата:
|
Цитата:
|
откуда можно скачать игру и сколько она весит?
|
alrom
Вот здесь можно: Скрытый текст: Размер указан там же. |
Pirokar
омг, гиг двести О_о... нет, меня сисадмин расчленит за такой трафик |
alrom
Хех, это они ее еще ужали. А так Planescape весит где то два с лишним гига.(ну, насколько я знаю))). |
когда она вышла, 4 диска было, если я правильно помню
|
alrom
Ее сейчас только если скачивать, другого выбора особо нет. Лично я ее в продаже не могу найти НИГДЕ, а питер город не бедный. |
*ждет безлимита как соловей лета* :(:(:(
|
Цитата:
|
Нужен, товарищи, совет ваш! Внезапно у меня образовалась в игре неприятная бага следующего вида: в похороненной деревне у Фарода игра застревает все время на том моменте, когда входит Анна. Все время все повисает намертво, после каждого нового ребута она проходит еще шагов пять и опять все зависает. Можно конечно ребутиться так все время, пока она наконец не дойдет куда надо, но все равно непорядок -_- Раньше такого не было никогда. Кто может сказать, в чем источник траблы и чем лечить?
|
Eversleeping
Попробуй этот патчик поставить, может поможет. |
Грустная игра, добрая тема по ней.
А что изменит природу человека, увы. Не ему решать. %) |
Установил и поиграл сегодня. Очень понравилась "разговорочная" состовляющая. В наше время, конечно игрой такого рода не удивишь (да, да, даже среди треша попадаются не плохие игры), но в свое время думаю игра произвела фурор)
|
Цитата:
|
Sainor
Да я это хотел сказать, не так выразился просто) На самом деле таких игр на пальцах можно пересчитать. |
Прошел. Впечатления несколько противоречивые. Почерк создателей Фаллаута конечно угадывается. И не смотря, на то, что движок тот же, чисто визуально Planescape понравился меньше, до самого конца так и не смог привыкнуть к картинке. Кроме того, группа часто тупит в узких проходах, которых здесь великое множество. В Фаллауте это решалось банальным отодвиганием мешающего товарища. Здесь этого нет.
Но надо отдать должное создателям (об этом уже говорилось здесь), это похоже, действительно единственная игра, где за диалоги дают опыта больше, чем за боевки и убийства. Браво! Именно в этом понимается суть истинной RPG. Еще один момент показался сомнительным: последние пару уровней и возможность использовать заклинания высших уровней получил буквально на окончании, так что ни разу их и не использовал. Жаль однако. Хотя в этом тоже видится свой шарм, если угодно - зачем использовать силу, если стал почти богом. Добавлю также, что ориентировался на прохождение, выложенное на сайте "Игромании". Надо отметить, что местами оно не вполне хорошо и не описывает всех возможностей ситуации. Например, я отказался вступать в ряды анархистов из-за необходимости убивать невиновных. Опыт и вещи за это все равно дают смехотворные. Еще старался никогда не лгать. В итоге в финале паладин не дрался со мной, а остался на моей стороне (в прохождении его рекомендуют заблаговременно убить, а он - самый сильный воин, к тому же устойчивый почти ко всей магии, иногда он наносит просто сумасшедшие повреджения и часто решает исход битвы). Еще забавно, что так и не дрался со своей бессмертной сущностью, а убедил ее слиться со мной, хотя значения интеллекта и мудрости были ниже, чем требовали в прохождении. Наконец надо особо отметить, что пройдя немало RPG, еще нигде не встречал столь сильно и хитро (в хорошем смысле) закрученного сюжета. Это, без сомнения, шедевр. Подведу итог. Общее впечатление осталось более слабое, по сравнению с Фаллаутом. Хотя, это субьективно и здесь сказывается много второстепенных причин личностного плана. С другой стороны, гениальность сюжета и обилие черного трупного юмора доставляют много неожиданных впечатлений. Странная игра. Но великая. |
Цитата:
За одну свою оригинальнось игра заслуживает 90% имхо |
Помогите пожалуйста! Если, кто-нибудь устанавливал Widescreen мод.Что это за ошибка? А то поиграть охота с нормальным разрешением, а мод не устанавливается.(
Скрытый текст: |
Есть ли в природе российская лицензия?
|
Цитата:
P.S. - Еще один хороший перевод есть на Fallout.ru (http://www.fallout.ru/torment/files/index.shtml). |
Цитата:
http://snappedshot.com/uploads/Parod...ke-pokemon.gif |
Самая лучшая РПГ, что выходила вообще. Лебединая песня Черного Острова. До сих пор вызывает сильные эмоции.
|
Как пройти квест которая Меббет даёт? Где найти этого укуренного садовника? И чё вообще делать с этими семечками? Подскажите плиз.
|
G@vNUKE,
Сначала нужно поговорить с торговцем, тусующемся на рынке на юго-западе Хайва (не помню имя). Он даст наводку на садовника, который, по-моему, живет на юго-востоке. |
Помню как поиграл в нее. Тогда еще не совсем любил рпг, просто увлекался настольной D&D, но от друзей много наслышал о планскейпе. И однажды знакомый друг сказал "Поиграл я в этот планскейп... Тяжелая вещь... Неделю играю вечерами, дошел до каких то зомбаков, помогаю им." Завязался разговор. И я поспорил что за сутки дойду до этого места на деньги.
Сел... Начал играть. Через часов 5 я забыл по какой причине я установил игру. Был погружен в игру. Эта игра привила мне любовь к жанру. 88% мало... После прохождения внутри остается чувство, что прочел какую то глубокую и красивую книгу, а не завалил финального боса. |
Ребят а как тут
|
G@vNUKE,
А ты перед этим разучил их со свитков? |
Elche,
Там я по невнимательности намудачил, оказывается поспать нада было :D |
G@vNUKE,
Вообще осматривай все встречнные предметы в инвентаре и юзай кнопку "Использовать", если она появляется в описании предмета. Единственное - не делай такого со Шкатулкой Моридора |
Elche, шкатулка заставит удивицо)
У меня есть личностная оценка качественных фильмов, книг и игр, когда не хочецо чтобы заканчивалось. Так вот с планами не хочеца расставацо. Философский трактат выраженный программным кодом) |
|
AR0503
Только щас "дорос" до этой игры, достал старые, пыльные диски и решил что наконецто пройду... Но оказалось что файл AR0502.bif (это карта Кузницы в районе Клерков) на диске 3 битый. В интернете не нашел, качать игру возможности нету, если кто может - выложите пожалуйста файлик AR0502.bif или скиньте на почту sez767@gmail.com Заранее спасибо, а то так хочется доиграть (дочитать) этот шедевр.
Все спасибо, нашлись добрые люди)). |
Сегодня прошел. В Крепости Сожалений долго плакал - так было жалко Безымянного. Удивительная игра =)
|
Как однажды сказал про Тормент один человек: как жаль, что на свете не существует эликсира потери памяти, я бы проходил Тормент бесконечно, в перерывах между прохождениями выпивая его раз за разом:wnk:
Помнится, меня в первое прохождение история Морте в борделе (про ведьму и старика) поразила в самое сердце... А еще некоторые его циником называют) |
Подскажите пожалуйста, есть ли сборка, которая идет на Windows 7? Начал играть на старом компе с ХР, но недавно купил ноут, на 7 не запускается:( Ооооочень хочется доиграть в этот шедевр, киньте плиз ссылку в ЛС. И кто знает, какая на сегодняшний день сборка лучше? (как хреново, что у меня с английским хреново :) )
|
Hotice,
Ошибка то какая? Совместимость пробовал ставить? А если тебя интересует перевод, вполне нормальный от Фаргуса. |
В морге можно присобачить тело для Морте? И так ли это важно? А то я что-то пропустил эту возможность, а возвращаться туда особого желания нет.
|
Voyager,
Нет. Он говорит, что ни одно ему не нравится. По-моему, в игре вообще для него тело найти невозможно |
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: И совместимость пробовал - тож самое. |
У меня это было после изменения с помощью мода разрешения.
P.S. Игра - суперкрутая :). Сначала было не особо интересно, но потом... Играю, оторваться не могу. |
secret
Я тебе даже немного завидую - впереди столько нового и интересного =) |
Да уж, где мои семнадцать лет - на большом планарном ;)
|
У меня вопрос можно ли пройти тюрьму керста(там где ангел) без тотального убийства всего живого. Охрана нападет без разговоров и ее там очень много а все двери закрыты. я так понимаю ключи у них. Может быть я что-то пропустил?
|
BlackDragon,
Можно ещё прокрасться, если Безымянный - вор, а потом вместе с партией быстро добежать до портала, ключ к которому выпадает у одного из стражников. |
Короче, я наконец прошел игру. Это определенно лучший игровой опыт который я испытывал. Таких рпг как Planescape больше нет.
|
BlackDragon, я тебе даже завидую. Ведь я ее так и не смог осилить. Я, конечно, могу играть в игры 90-х, если до этого в них играл. Но вот осваивать что то новое выше моих сил. Но я еще не теряю надежды "взять" planescape со второй попытки, как и baldurs gate. Эти игры, думаю, того стоят.
|
Waren, и что там такого уж отторгающего? В том же бг 2 механика геймплея в целом как в ныненшних NN и прочих crpg. Они (в отличии от многих старых игр 90-ых - начала 2000-ых) не просты, глубоки и сложны. Графика в том же бг2 до сих пор более-менее смотрится (даже по-умолчанию есть поддержка разрешения 1024 на 768 и выше), у тормента в техническом плане тоже не очень мрачно (правда разрешение 800 на 600, что иногда долбает).
бг 2 я играл в 2005, тормент - в 2006, обе дали мне море удовольствия. =) |
Karno, Даже не знаю. Просто после всяких невервинтеров эти игры смотрятся слишком бледно. Да и дело, скорее всего в той же механике и графике. Короче, когда сяду играть в эти игры, надо забыть о том, что я играл во что то более современное и просто получать удовольствие
|
хы, это конечно субъективно, но вся серия ночей невервинтера тотально уступает тому же бг2 с троном баала. Исключения - только орды андердарка с маской предательства хоть кое-как могут держать удар, тот же сингл первого nn на фоне bg 2 полным сливом и серостью смотрится.
тормент - это вообще флагман и колосс, после которого тот же фоллаут 2 становится в моих глазах просто хорошей игрой, не более. |
Waren, что же вы вкладываете в понятие "механики"?
Равнозначность каждого класса, сложные бои, хорошая экономика (чтобы денег было немного и их всегда было куда потратить) => интересная(вариативная) прокачка => сбалансированная ролевая/боевая системы? Если именно это, тогда мне непонятно, как можно рассуждать о бледности BG/P:T в сравнении с NWN'ами не пройдя первые две игры. И как уже было правильно сказано, обе части NWN в этом BG 2 проигрывают, причем проигрывают ощутимо и это особенно заметно при сравнении сабжев на максимальной сложности. P:T - отдельный разговор. Игра интересна в первую очередь сюжетом, историей Беза, необычным миром. Сюжет в этой игре настолько превалирует над всем остальным, что прокачка/бои уходят не на второй и не на третий план - они вообще не двигают игровой интерес никак. Что же касаемо графики, то относительно первой части NWN'а у меня никаких претензий нет, считаю эту игру эталоном 3D первой половины 2000-х. Ничего лишнего, а все, что есть - выполнено на высочайшем уровне, в игру можно играть с комфортом и без рези в глазах даже сейчас. А вот про вторую часть, при всем желании, такого не скажешь. Obsidian схалтурили с анимацией (я вообще бы предпочел, чтобы они ее не меняли), нагрузили картинку неоптимизированными спецэффектами многие из которых даже для конца 2006-го выглядят страшно убого, и все это на фоне общей тормознутости/глюканутости игры. Так что, как бы уперто это не звучало, превосходство второй NWN в графическом плане над BG/P:T я не признаю. Тем более, если принять во внимание масштаб/количество местных локаций. Вообще, у инфинити-игр перед большинством других РПГ есть одно преимущество: локации выглядят рукотворными, как красивая картина, в них не чувствуется схематичности редактора. Как ни крути - NWN'ы этим страдают, особенно первая часть, где общую квадратичность и "правильность" расстановки всех игровых объектов трудно не заметить. Цитата:
|
Цитата:
Графика... я всегда относился к ней непредвзято и для меня она стояла далеко не на первом месте, но все же есть такие игры, где она реально отпугивающая. ПТ и БГ, может, и не самые яркие представители игр конца 20 века, но с той же Диаблой, по поводу графики, им не сравниться. Но графика это второстепенное. Мешало мне совсем другое, то есть, ограниченность в создании персонажа, небольшое количество классов, совершенно непривычная система ведения боя и т.д. Вот это я и назвал бы "механикой". Насчет сюжета я не сомневаюсь, что ПТ и БГ переплюнули любой из нвн, и только поэтому я не оставляю надежду пройти эти игры, несмотря ни на что Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Кстати, кто нибудь знает хороший русификатор для Плейнскейпа? А то я в свое время начинал играть на инглише но скоро понял, что такое огромное количество английского текста я просто не смогу полностью понять. А упускать что-либо неохота
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
... Тут нашел на торрентах ПТ в нескольких переводах, не знаю, какой выбрать: Русский проект, 7 wolf или Фаргус, что посоветуете? |
Цитата:
Цитата:
|
ИМХО Фаргус самый нормальный.
А кривым поначалу может показаться любой перевод - все-таки в игре до фига специфического сленга Цитата:
Вот во второй уныл - помню, до самого конца ждал хотя б малюсенькой интриги |
Что-то я не понял, как открыть самую первую дверь в Мортиарии? Замочил я зомби, забрал ключ, а он мне говорит, что чтобы открыть дверь нужен ключ О_О
|
Fler,
там несколько дверей, открывай самую западную. Там есть еще одна дверь на первый этаж, ждя нее нужен другой ключ. |
Подскажите в чем проблема - После распределения очков при создании персонажа появляется уведомление - Вставьте диск №2 в x привод. Я скачал оба диска в папку с игрой, установил носд патч, русифицировал, все равно не работает><
АПД. Всего-то 40 минут копошился с файлами. Оказалось в ини надо было нормальным регистром писать>< |
Цитата:
|
YzyRpАToR, Подробнее можно?
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Ох, как там все сложно то. Но это, вероятно, стоит затраченных услилий?
|
высокие разрешения были и у пленскейпа, и ничего там сложного не было в уставновке, только вот меню диалога (да и весь интерфейс) сильно уменьшалось, тексты читать было трудно. Для того чтобы его подогнать с по-умолчанию 800 на 600 в новое, нужна была еще одна прога. Она работала, но только с английскими текстами, на русских выдавал иероглифы. Не знаю, мб кто-нибудь сейчас уже решил эту проблему.
а в том же бг2 и так все есть. |
В БГ2 нужен только Widescreen mod, а с планаркой не всё так просто, увы.
Waren, да ладно сложно - всего два шага. Конечно стоит. И играть намного приятнее и читать квесты. |
Безумный вопрос.
Можно ли в одной игре совместить оригинальную озвучку и русские заставки? Имею обе версии, возможно поможет перетасовка каких-либо файлов. |
Karno, Все решили. Перепроходил недавно скачанную с торрентов версию, в которой уже был вайдскрин мод - все ок с русскими шрифтами.
|
Идиотский летающий корнишон сначала воскресил Рейвел, а потом снова убил. На этот ролик у меня ушло полчаса из-за идиотских лагов во время заклинаний >..<
КОРНИШОН! |
|
После BGT решил наконец пробовать Planescape: Torment. В партийных РПГ нравится делать ГГ войнами с кучей ХР и здоровым мечом. Вопрос в том, много ли потеряю, не сделав Безымянного магом, учитывая что изначально много вложил в конституцию и силу. (Мудрость всего 11, хотя совсем немного еще прошел, 5 лвл).
Скрытый текст: |
gostez, потеряешь дополнительные реплики в диалогах завязанные на интеллект/мудрость. Но советую не сильно горевать, P:T – игра короткая, пройди сначала воином, а во второй раз уже попробуй харизматичным/умным/мудрым магом, чтобы прочувствовать разницу. Магия отличается от БГ наличием кучи необычных спеллов(необычных для Торила, обычных для Планска ;)), + многие из них сопровождаются роликами. Про “последние уровни магии Planescape” не совсем врубился, что именно имелось ввиду. Высокоуровневые заклы находятся в процессе игры/запоминаются со свитков, доступность/недоступность зависит от уровня Беза.
|
“последние уровни магии Planescape”- имею в виду магию 8-9 уровня. В PT ведь всего 9 уровней наверное. Харизма и интеллект для начала игры более менее высокие, а мудрость можно догнать. Тут часто дают очки при повышении уровня персонажа. Да и за некоторые действия. Так что наверное после 7 уровня переквалифицирую Беза в мага, хотя бы ради реплик. Игра-то как-никак разговорная. Перепроходить вряд ли, т.к. редко поиграть получается. БГТ год проходил
|
gostez, про седьмой уровень уже начитаны :/ Ну, да дело ваше, как и сколько раз проходить.
|
Где найти лабиринт Райвел? Ключ от него, кровь ее дочери есть, а где портал? Морте советует поискать в Фестхолле в камнях(был уже) или попросить кого-нибудь (кого?) сделать портал.
|
Его не нужно искать, просто получи в кузнице портал в него.
|
В кузне поговорил со всеми, включая кладовщика, который ранее продает инструменты для 1ого задания присоединения к боготам. Ни у кого диалога про портал нету. Глюк?
|
gostez, Квитанция есть?
|
Цитата:
|
У меня однажды и с квитанцией не отдавал D:
Пришлось убить наглого |
я только нашел Фарода, это какая стадия игры примерно в %
|
10%
|
Всем доброго времени суток!
Цитата:
Цитата:
|
Inchagasius,
нынешняя оценка после общей переоценки каталога от клана - 97. 88 - это уже устаревшая инфа в шапке. |
Karno, лихо на 9% скачок произошел. :-) Вопросы здесь, я так понимаю, по поводу того, что так повлияло на столь, наверное, существенный скачок не в тему? Интересно было бы услышать...
|
Inchagasius,
общая переоценка и частичная смена шкалы оценки. А вообще с этим вопросом сюда тебе. |
Может кто знает. Посорился с начальником великой кузницы (что-то ляпнул ему) в нижнем районе и теперь не могу вступить во фракцию боготы, никто в кузнице не хочет разговаривать с ГГ. Есть ли способ уладить сору?
|
|
Позавчера попала эта игру в руки...О боже, как же я раньше в нее не играл?!
Меня преееееееееееет, давно такой кайф от игр не испытывал... Как стать магом? Я сейчас, правда, только в начале самом игры (всего-то вылез из морга да по следующей локации (Северо-восток Хайва вроде) прошелся (ну, как сказать прошелся, времени отняло кучу :) ). А то я с самого начала, зная приблизительно о сущности игры вложил все очки в интеллект, мудрость и харизму, так что с ближним боем дела обстоят так себе (но на экране персонажа написано, что я воин), хорошо что Морте есть... П.С. Ссылки в шапке некоторые не работают |
Цитата:
... Сам как нибудь за planescape возьмусь, как только в балдурс наиграюсь, правда, чувствую, что это не очень скоро произойдет |
Возможно глупый вопрос. Но реально ли сейчас где-нибудь найти лицензию? Не обязательно в коробке, можно и цифровую? Того же Planescape или Baldur's?.
|
Inchagasius, Конечно, реально. На тех же торрентах, хоть и не полно лицензионых, но встречаются. Только зачем именно лицензии? Есть очень неплохие сборки по пираткам
|
Waren, хотелось бы пощупать оригинал. =) А знать, хороша сборка или нет, можно лишь сравнивая с оригиналом. =)
|
Inchagasius, Сборки на то и сборки, что оригинал теми людьми, что собирали уже во всех местах прощупан. В итоге получается максимум доп. материалов и минимум багов
|
Подскажите, чей перевод Torment наиболее читабельный и не содержит богомерзкой русской озвучки? Если можно, то ответьте ссылкой на руссификатор или сборку.
|
Paladin Max
Вроде как перевод от Фаргуса лучшим считается. Сам с ним игру проходил, русской озвучки не было. Ссылки нету. |
|
Начал проходить эту замечательную игру, здоровье близится к нулю, вопрос: как юзать бинты?
|
JackG
В инвентаре щёлкаешь правой кнопкой мыши на бинт, появляется менюшка, в ней выбираешь “использовать”. Или в панели действия >> использовать предмет (если бинт туда установить), щёлкаешь на бинт, а потом на перса. И так со всеми предметами, которые можно использовать. |
Объясните пожалуйста от чего зависит шанс попадания по противнику и как его увеличить. А то мой персонаж больно часто мажет, хотя Мортэ попадает довольно часто.
|
BLINDSNIPER
Сила – влияет на % наносимых повреждений и попаданий. Но если в дальнейшем собираешься поменять класс на мага, качать данный стат не стоит. Также успешная атака зависит от оружия. |
В самом конце вылетает при заходе в мортуарий, очень обидно...
|
Цитата:
|
где находится Кузня?
|
Цитата:
|
на севере, нешел но меня не пускают, как быть
|
Охраннику за воротами нужно показать бумагу, смотря по какому квесту туда идешь. Одна берется у Giltspur на рынке(второй квест по доставке), если по сюжету, то ту, что получил в наследство у адвоката.
|
эх, адвокат наследство не дает(как его взять?)
Цитата:
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:22. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.