Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Dragon Age (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=155)
-   -   Вселенная Dragon Age (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=110975)

Sociopat 16.06.2010 10:59

Вселенная Dragon Age
 
Вселенная Dragon Age
[IMG][/IMG]

Да, велик Ферелден, но он - лишь малая часть огромного мира - Тедаса. От Диких земель Коркарии на север к Пар Воллену и Сехерону, от глубочайшего Амарантайнского океана до гигантских гор Охотничьего Рога - велик мир, в котором сейчас идет Век Дракона. Сколько скрывает он загадок? Почему антивианские убийцы настолько хороши? По какой причине пала некогда великая Империя Тевинтер?

Произведения:
Скрытый текст:
/идет обработка информации/


Хроники:
Скрытый текст:
/идет обработка информации/


Твари:
Скрытый текст:
Не шутите с Тенью:

Скрытый текст:

Одержимые
Скрытый текст:
"Мы пришли к исходу ночи. Несколько дней мы выслеживали малефикара, и в конце концов загнали его в угол... так нам казалось.

Когда мы приблизились, дом на окраине взорвался, и на наши ряды посыпались обломки бревен и большие каменья. Едва мы успели рассредоточиться, как с неба пролился огонь, а грохот разрушения сменился ужасающим хохотом, раздававшимся из середины селения.

Там, на шпиле деревенской церкви, стоял маг. Но был он уже не человеком.

Мы громко молились Создателю и отражали все магические атаки, какие могли, но чем отчаянней мы бились, тем яростнее это существо нападало на нас. Я видел, как падали мои товарищи, убитые летящими обломками или огнём с неба. Чудовищная тварь, выглядевшая так, будто демон напялил на себя человека как измятый кожаный костюм, разглядела меня и ухмыльнулась. Это мы вынудили его на это, понял я: маг заключил соглашение, отдавшее его во власть демона, чтобы отразить нашу атаку и выжить".

--Цитата из рассказа бывшего храмовника из Кумберленда, 8:84 Благословенный век

Известно, что маги способны посещать Тень, Полностью осознавая, что сними происходит и что они делают, в отличии от остальных существ, которые могут попадать в этот мир лишь в сновидениях и, возвращаясь оттуда, почти не способны помнить, что с ними происходило. Маги притягивают демонов - но неизвестно, почему. Может, из-за того, что маги пребывают в сознании, или же это притяжение можно считать побочным свойством той магической силы, которой они обладают в нашем мире.

Неведомо, по какой причине, но демон всегда, с первой же встречи, пытается овладеть магом, иногда силой, иногда склонив его заключить ту или иную сделку - это зависит лишь от могущества мага. Если демон берёт верх, то результатом нечестивого союза является то, что мы называем одержимостью. Одержимые несут ответственность за многие из самых страшных бедствий, какие знает история, и соображения о том, что кто-то из магов в уединенной башне может, неведомо для мира, сделаться таким существом, явились первым и главным основанием для создания Круга магов.

К великому счастью, одержимые появляются редко. Круг владеет знаниями, позволяющими выявлять тех, кому грозит опасность попасть под власть демона, к тому же, очень мало кто из магов готов отказаться от свободной воли, чтобы связать себя неразрывными узами с демоном. Но единожды появившись, одержимый готов на всё, чтоб создать себе подобных. Известно, что бывали случаи, когда целые отряды храмовников принимали смерть от рук всего лишь одного одержимого, и потому церковь с величайшим вниманием относится ко всему, что касается Круга магов.


Колдовской ужас
Скрытый текст:
"Пока мы поднимались на второй этаж, глазам нашим открылось печальное зрелище: неприглядный костный остов, облачённый в одежды одной из старших чародеек. Я знал её немало лет, на моих глазах она взрастила бесчисленное множество учеников, а ныне сделалась жалкой игрушкой для какого-то демона".

--Цитата из рассказа храмовника из Антивы, 7:13 Буря

Демоны, конечно, не имеют в нашем мире телесной формы. Когда они являются сюда по причине или особого утончения Завесы, или призванные магией крови, им необходимо получить в свою власть тело. Когда демон гордыни обретает власть над телом мага, рождается колдовской ужас. Хотя видятся они лишь как лишённые плоти скелеты, это ужасные создания, ибо они не только сохраняют умения магов творить заклинания, но и обладают способностью восстанавливать другие оживлённые трупы и даже управлять ими.


Трупы
Скрытый текст:
"Каждому, кто усомниться в злокозненности магии крови, скажу: сначала попробуй изрубить своими руками братьев, павших в битве против малефикара, а потом уже пусть рассуждает о морали"

--Рыцарь-командующий Бенедикутус, в письме к Владыке церкви, 5:46 Священный...

Ходячие мертвецы не есть живые, пришедшие, чтобы свершить месть, как хотелось бы считать поклонникам суеверий. Они на самом деле - суть трупы, в кои вселились демоны.

Движущиеся трупы, коими управляет демон праздности, вселяют в своих противников ощущение усталости и слабости. Трупы, одержимые демонами гнева, делаются берсерками и попросту яростно атакуют своих врагов. Трупами-пожирателями владеют демоны голода; эти будут жрать, пока не оживут. Более могущественные демоны редко снисходят до вселения в мёртвые тела.



Призраки
Скрытый текст:
"Часто говорят, что демон может воздействовать на мир живых только вселившись в живое (или когда-то бывшее живым) существо - но это не совсем так. В действительности, призрак представляет собой демона в его истинной форме, который приспособился к окружающему миру и может влиять на него.

Моя гипотеза такова: нам уже известно, что многие демоны, прошедшие через Завесу в наш мир, приходят в замешательство. Они неспособны отличить живых от мёртвых, ибо сама статичная природа нашей вселенной сбивает с толку создание, привыкшее, что физические свойства полностью определяются эмоциями и воспоминаниями. Большинство демонов стремится незамедлительно захватить кажущееся живым существо, но как поступают остальные? Что происходит с демонами, которым не удаётся встретить жизнь или вселиться в чьё-то тело? С более осторожными по природе?

Они наблюдают. Они таятся. Они завидуют.

Со временем такой демон учится выпивать силу из душ встречных живых существ - так, как он делал в Тени. Накопив достаточно энергии, демон физически проявляется в нашем мире - именно таких тварей называют призраками. Они не желают вселяться в кого-либо. Вместо этого они парят над землёй, охотясь за душами. Может, они считают, что по-прежнему находятся в Тени? Этому существует ряд подтверждений.

Призрак забирает жизненную силу уже тем, что он рядом. Если же призрак сконцентрируется, он может выпить силу жертвы намного быстрее. Отмечены случаи воздействия призраков на разум живого существа. Вызывая замешательство или ужас, демон делал жертву практически беззащитной. Похоже, трагедия призраков в том, что выпив все силы жертвы, они не утоляют аппетит, а лишь раззадоривают его".

--Из дневника бывшего старшего чародея Малеуса, когда-то принадлежавшего к Кругу Ривейна, но провозглашённого отступником в век Дракона 9:20


Демон желания
Скрытый текст:
"Должен отметить, что наиболее интригующим моментом всех моих исследований явилась беседа с демоном желания. То, что существо изъявило желание говорить со мною, было для меня явным признаком того, что это не простое неразумное чудовище, движимое лишь своей природой, но, скорее, разумное создание, которое я заинтересовал не меньше, чем оно меня. Оно приняло форму, которую можно бы назвать женской, хотя у меня нет сомнений, что оно может являться и в иных обличиях. Я пытался понять, явился ли этот облик следствием того, что я так хотел или ожидал этого . Она... ну, конечно, с тех пор я могу называть ее только женщиной "она"... тепло улыбнулась мне и засмеялась мелодичным смехом, взволновавшим мое старое сердце.

Насколько напуган я был известными по преданиям способностями этого существа уязвлять мужские сердца, настолько же легко стало мне, когда я взглянул через стол в ее тёмные глаза. Это было ужасающее создание из Тени, но в беседе с нею я постепенно осознал, что этот демон в той же мере жертва неправильных представлении, как и мы сами, маги".

--Из дневника бывшего Старшего Чародея Малеуса, входившего в Круг Ривейна и объявленного ренегатом в 9:20 Дракон.

Из всех опасностей, исходящих из-за Завесы, трудно найти более коварные, губительные и лучше всех замаскированные, чем те, что исходят от демона желания. В народных сказаниях об этих демонах говорят, как о насылающих похоть, завлекающих свои жертвы в сексуальную связь лишь затем, чтобы убивать их в миг наивысшего наслаждения. Хотя демон желания обычно привлекает удовольствиями, на деле же оно способен внушать любые желания, свойственные человеку; назовем хотя бы богатство, власть и красоту.

Будучи несравненно разумнее, чем звероподобные демоны голода и гнева, и намного амбициознее, чем демоны праздности, эти темные духи отличаются способностью склонять к подчинению себе, самых искусных магов. Многие из тех, кто повинуется прихотям демонов желания, даже не в состоянии этого осознать. Ими управляют с помощью иллюзий и ловкого, а иногда и открытого контроля сознания, хотя эти демоны и не склонны обычно прибегать к столь грубым мерам. Напротив, они, кажется, получают особое удовольствие от постепенного развращения жертвы. Чем крупнее обман, тем больше их победа.

Лишь демоны гордыни, в случае разоблачения, оказываются более страшными соперниками. Способность воздействовать на разум позволяет им менять обличье и даже изменять окружающее в своих целях, не говоря уже о могучей силе и проворстве, кои проявляют они, будучи вынуждены к более решительным действиям. Будучи побежденным, демон желания, чаще всего, вступает в своеобразный торг - известно много сказаний о том, как маги до такой степени брали верх над демонами желания, что те были вынуждены исполнять требования победителей. Следует особо напомнить, что в таких историях конечная победа почти всегда остаётся на стороне демона, даже если маг считает, будто его пожелание было удовлетворено.


Демон гордыни
Скрытый текст:
"Позвольте друзья мои, объяснить, что значит противостоять демону гордыни.

Можете насмехаться или утверждать, что наш дар существует только для борьбы с магами, но вам часто придётся встречаться и с демонами. Малефикар призовёт демона, чтобы тот исполнял его волю, и, хотя порой демоны вселяются в тело своего хозяина, они также выступят против вас и в своём истинном обличье... то будет поистине могучий враг. Их нельзя недооценивать.

Демоны гордыни сильны и чрезвычайно умны. Будучи в истинном обличье, демон чаще всего, сражается огненными и ледяными стрелами. Огнём они стремятся сжечь противника, а магичесоке пламя сожжёт всё, что на вас надето, из чего бы оно ни было сделано. Льдом демоны стремятся заморозить противника на месте - будьте осторожны, потому что они особенно любят применять это оружие против воинов. Поверьте, не один отряд храмовников совершил ошибку, пытаясь врасплох захватить демона гордыни, и пострадал от последствий этой ошибки. Если же вы считаете, что вам поможет содействие других магов - вы ошибаетесь. Демоны гордыни способны на короткое время становиться неуязвимыми для магии и мастерски владеют умением разрушать наведённые на вас чары... точно так же, как мы, храмовники, умеем разрушать заклинания.

Задумайтесь об этом хоть на миг, друзья мои. Не дайте волю своей гордыне, не то станете чересчур подобны этой нечисти".

--Цитата из лекции, прочитанной Вареном, командором храмовников из Тантерваля, 6:86 Века Стали



Выходец из мертвых
Скрытый текст:
"Целый отряд был перебит одним существом. Ваше Совершенство, я сначала не поверил, но похоже, это правда. У нас есть выживший, и сперва мы сочли его бессвязные речи преувеличением... но судя по всему, это был не просто скелет. Описание его способностей зловеще напоминает рассказы братьев Марнас Пелл, которые встретили подобное существо более века назад: неведомая сила тащила людей по воздуху и насаживала на клинок этого создания. А двигается оно так быстро, что может напасть на нескольких сразу. Нет, Ваше Совершенство, не стоит сомневаться: мы столкнулись именно с выходцем из мёртвых"

--Из письма, адресованного Верховной жрице Амаре III, 5:71 Священного века

Выходец из мёртвых - это труп, одержимый демоном гордыни или вожделения... что ставит его в число самых могущественных одержимых. Многие выходцы владеют заклинаниями, но большинство вооружено, заковано в броню и предпочитает пускать в ход воинские навыки. Они уязвимы перед ударами, но быстро восстанавливаются и как правило пользуются телекинезом, дабы притянуть убегающего противника на расстояние удара. Также они способны сражаться сразу с несколькими противниками. По возможности, держитесь от такого существа на расстоянии и бейте быстро - это единственный способ взять верх.


Демон праздности
Скрытый текст:
И я взглянул на это существо, и сделалось оно мною - точным подобием моего облика и разума, будто зеркальным отражением. Я подумал, что это обман, иллюзия, которая должна усыпить мое внимание... двинулся на это существо, подняв меч, но оно использовало хорошо знакомые приемы. Когда я отражал удар, оно делало то же самое, когда я взмахивал мечом, так же поступало и оно. Существо говорило со мной, произнося вещи, о которых мог знать только я. Думаю, демон праздности не имеет собственной формы или индивидуальности. Мне кажется, что дело здесь не только в праздности, но и в зависти -и мой облик был не первым, который он похитил в тот день".

--Отрывок из записи показаний Тиренуса, командира храмовников Кумберленда, 3:90 века башен

Тем, кто изучает поведение демонов, сложнее понять, что демон праздности сам по себе не празден, то есть, не ленив. Будь демоны ленивы, вряд ли кто из них смог бы преодолеть Завесу и проникнуть в наш мир, равно как и напасть на существо, обладающее собственной волей - а нам известно, что такие
случаи происходили неоднократно,
Несомненно, некоторые демоны ленивы и самодовольны, но все ли? Возможно, эти создания намеренно распространяют такое представление о себе.

На деле, демонов праздности назвали так, поскольку их влечет часть человеческой души, связанная с праздностью и ленью. Сомнение. Безволие. Увядание. Все это распространяют в нашем мире демоны описываемого вида. Демон праздности умеет прятаться и принимать любые формы, он всегда там, куда вы посмотрите в последнюю очередь, и оттуда оказывает пагубное воздействие. Община, в коей поселился демон праздности, очень скоро превратится в заброшенную дыру, которой могут происходить самые гнусные "справедливости", но никто из обитателей просто не заметит и тем более не отреагирует. Демон праздности истощает, утомляет, расслабляет своих жертв, оставаясь на границе их сознания, и с большей охотой исподтишка доводит жертву до полной беспомощности, чем вступает с ней в открытое противоборство. Противостоять подобным созданиям следует, собрав в кулак всю силу воли и внимание, без которых просто невозможно разглядеть демона в его многочисленных обличьях.


Демон гнева
Скрытый текст:
В Тени можно увидеть демона гнева в его истинном ужасающем обличии: это сгусток чистого пламени, тело его и вид состоит из жидкой лавы, а глаза - это две крохотные точки, испускающие губительный свет, который исходит из сердцевины создания. Главная сила таких демонов заключается в их способности испускать пламя. Они сжигают тех, кто приближается к ним, а наиболее могущественные из них могут выпускать огненные стрелы и даже устраивать огненные бури, охватывающие обширные пространства. К счастью, даже самые могущественные демоны гнева менее разумны, чем представители большинства других разновидностей. Их тактика проста: атаковать появившегося врага со всей доступной силой и уничтожить его. Бывает, что демоны гнева наделяют своими способностями испускать огонь и тела одержимых ими, но в иных случаях вне Тени чаще встречаются демоны в истинном обличии, вызванные магами ради выполнения своих пожеланий.



Скелет
Скрытый текст:

Демоны Тени завидуют живым существам, которых они ощущают через Завесу. Они непрерывно стараются пробиться сквозь преграду, и если это удаётся, пытаются вселиться в первое живое существо, которое заметят. Однако демоны неспособны определить, действительно ли их жертва жива или жила когда-то в прошлом... на деле, труп представляет для относительно слабых демонов более привлекательную цель, поскольку не обладает волей, позволяющей противиться одержимости. Демон неспособен понять, почему это так: он просто видит цель и пользуется предоставившейся возможностью.

Скелет - значит, труп, движимый вселившимся в него демоном. Демон этот, обнаружив, что застрял в неподходящем теле, может сойти с ума от ярости. Он убивает встречных живых существ, без оглядки набрасываясь на всё, что движется.

Названия, которые даю скелетам такого типа, зависит от природы вселившихся в них демонов. "Клыкастый скелет" одержим демоном голода. Такие создания пожирают всё на своём пути и часто способны выпить энергию и ману жертв. "Волочащийся скелет" передвигается сравнительно медленно, одержимый демоном праздности. Он способен замедлять противников, насылать на них расслабление и даже усыплять. Известно, что скелетами могут управлять и более могущественные демоны, превращающие гниющую плоть в Выходца из Мертвых или в Колдовской Ужас



Висп
Скрытый текст:
"Вокруг самых могущественных демонов, творящих одержимых и меняющих историю Тедаса, всегда было много шума. Но люди часто забывают, что не все демоны способны внушать благоговейный страх. Некоторые из них, проходящие в наш мир через трещины в Завесе, известны под именем виспов, что означает "обломок прежней мысли". Висп - это демон, утративший силу. Обычно он или пробыл в нашем мире слишком долго, так и найдя, в кого вселиться, либо был практически уничтожен - как мы выяснили, скорее всего, другими демонами. Остатками разума такие существа цепляются за единственную идею: ненависть ко всему живому. Их способность нападать на живых ограничена, однако если повстречать виспа в Тени, обычно он сразу атакует. В нашем мире знают, что виспы часто заманивают жертв в гиблые места, притворяясь фонарями или другими "человеческими" источниками света. Но если не считать этого нехитрого приёма, ни на что большее они, похоже, не способны".

--Из дневника бывшего старшего чародея Малеуса, когда-то принадлежавшего к Кругу Ривейна, но провозглашенного отступником в век Дракона 9:20


Что бывает, когда начинаешь служить полусгнившим драконам:
Скрытый текст:
Архидемон
http://img136.imageshack.us/img136/6...xarchdemon.png

7 Драконов-Богов Тевинтера были использованы первыми Порождениями Тьмы как оружие против Создателя. Все они были извращены скверной, обезумели. Без них Порождения тьмы редко выходят на поверхность с Глубинных троп, однако если Архидемон всетаки пробуждается, каждый житель Тедаса знает - начался Мор...
l
l
l
l
V
Матки
http://s49.radikal.ru/i123/1006/52/120f60d67b04.jpg

Фактически, матки (в основном) - фабрики по производству Порождений тьмы, специально откормленные и зараженные, не зависимо от желания. Однако без их уже не было бы и никаких Моров, поэтому каждую Матку Порождения тьмы (далее - ПТ) защищают до последнего.
l
l
l
V
Генлоки, Гарлоки, Огры и Визги
http://s42.radikal.ru/i095/1006/15/e7e1f58d37d1.jpghttp://s47.radikal.ru/i118/1006/8f/0df05f129621.jpghttp://s57.radikal.ru/i155/1006/7d/797409b7a50a.jpghttp://s46.radikal.ru/i112/1006/6b/41df1bd6690c.gif

Именно из этих тварей и состоит Орда ПТ. Генлоки - массовка, костяк всей армии. Они небольшого роста, крайне живучи, а их маги и вожди способны - могучие руководители. Гарлоки - высокие, мускулистые, похожие на людей ПТ. Они всегда впереди, они первыми бросаются в бой, они - берсерки на службе Архидемона. Среди них, так же как и у генлоков встречаются маги и лидеры-вожди. Огры - огромные, могучие чудовища 5 метров ростом. Великаны, крушащие ряды любых противников, огры выходят на поле битвы только когда начинается Мор. Визги (или Крикуны) - тайные шпионы на службе Архидемона. Похожие на крыс, они нападают лишь из тени, никогда не связываются с противником, который выигрывает по численности, и убивают целые армии еще до начала битвы.
l
l
l
l
V
Жертвы порчи ПТ
http://s43.radikal.ru/i100/1006/03/b3fa25260a36.gif
Порча - это кровь ПТ. Для большинства существ она губительна (даже Серые Стражи со временем от нее умирают). Но есть те, кого она не убивает, но изменяет разум. Животные становятся покорны ПТ, лишь бы их не терзала боль от Порчи. А люди лишаются разума от нее, становясь вурдалаками


Какую из зверюшек вы бы хотели приобрести в нашем Зоо-Тедасе?


Учитывая масштабы вселенной, придуманной Bioware, а так же то что лишь некоторые события и особенности Тедаса были показаны в игре, в данной теме предлагаю подескутировать на любую тему, связанную с миром Dragon Age.
P.S. Со временем перенесу сюда самую важную информацию из кодекса игры.
P.P.S. Обсуждение событий оригинальной игры и дополнения к ней рассматриваются ТОЛЬКО здесь и здесь соответственно

Nargit 16.06.2010 18:48

Очень интересная тема.

Sociopat 17.06.2010 10:17

Создал раздел "Твари" и первое его ответвление "Не шутите с Тенью". Кто может, в срочном порядке нужны арты или красивые скриншоты с виспом, демоном праздности (в обличие медведя), призраком (демоническим) и выходцем из мертвых (это те дряни. что охраняют джаггернаутские доспехи). Заранее благодарю за помощь)

=WaymuR= 17.06.2010 16:26

Я б те помог, но мне почему-то вложения прикреплять нельзя. Столько искал блин и зря

Smuggler 17.06.2010 16:30

Sociopat, зачем ты перекатал в шапку записи из кодекса? Он вроде бы у всех прекрасно отображается в игре.

Sociopat 17.06.2010 17:42

Voyager, ясн дело, что понатасмкано из кодекса, я со временем инфу по всему этому наращивать буду. К тому же при споре за док-вом не надо будет лезть в игру - тема по соседству)

Justinianus 17.06.2010 19:40

Мне вот интересно, где находятся исконные земли эльфов- Элвенан и Арлатан. Кто-нибудь знает ?

мистер X 17.06.2010 20:13

в игре вроде говорилось что это часть Тевинтерской империи...типа 1000летие рабства привело к упадку культуры и даже долийцы смогли восстановить только часть...
если не так, то точно в игре это фигурировать не будет))

Nargit 17.06.2010 20:15

мистер X, Ну что будет в Dragon Age 2 никому кроме Bioware неизвестно.

мистер X 17.06.2010 20:21

посмотрите карту в шапке....карта просто огромная им не зачем Элвенаны и Арлатаны,мне кажется ,что мы будем играть в Орлеена поиски Морриган с ребенком -богом , так как туда она и отправилась.

Nargit 17.06.2010 20:25

мистер X, едва ли так будет. История нашего персонажа завершилась в Awakening, так что искать Морриган больше не имеет смысла.

мистер X 17.06.2010 20:30

а что Awakening както повлияет на 2 часть?это же вроде ответвление??
и тем более упускать такую возможность раскрутить сюжет вокруг бога -это както даже было бы глупо...

Sociopat 17.06.2010 20:35

Justinianus, нус, Арлатан у нас, судя по карте, находится на севере Антивии, а вот Элвенан я чето не могу найти. И да, история ГГ из Начала и Пробуждения продолжится, не надо тут...

Justinianus 17.06.2010 20:37

мистер X, не забывай что бога этого может и не быть.

Nargit 17.06.2010 20:37

мистер X, ну лично на моего персонажа ещё как повлияло.
Скрытый текст:
Он как бы после убийства матери покинул серых стражей, и отправился на поиски Морриган.

Justinianus 17.06.2010 20:41

Sociopat, нашел карту с увеличенным масштабом и увидел местность с названием Arlathan Forest, который находится к северу от Антивы.Там видать и жили эльфы.Кому надо карта здесь http://www.gamer.ru/system/attached_...jpg?1260023227

мистер X 17.06.2010 20:41

Цитата:

Сообщение от Justinianus (Сообщение 8110992)
бога этого может и не быть.

но как можно раскрутить сюжет из этого,так что я просто уверен что он будет в продолжении.Поживем увидим)))
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Nargit (Сообщение 8110993)
Он как бы покинул серых стражей, и отправился на поиски Морриган.

у меня хоть и было расположение +100,но про нее ничего написано не было.

Добавлено через 1 минуту
ну тогда мы там побываем скорее всего:)

Nargit 17.06.2010 20:44

Justinianus, спасибо.
мистер X,
Скрытый текст:
ну мой герой конце DA:O поклялся её найти

Sociopat 17.06.2010 20:47

Люди, мы всетке не концовку Начала разбираем. Кстати, мне вот одному показались параллели с Андрасте и Христом, или тут все так думают? Ну, думаю что все)

мистер X 17.06.2010 20:51

как бы кэп))(не в обиду))а как называется религия???Иисус Христос-христианство,а тогда Андрасте как??вроде в игре названия не было???или нет??

Sociopat 17.06.2010 20:58

Да вроде как названия не было, все просто говорят - Церковь. Но параллели очень четкие:
1. Связь с Богом(в нашем случае - любовная)
2. Распространение учения и начало бунтов на религиозной почве.
3. Противник верование - языческая Империя.
4. Игровой Иуда - земной муж Андрасте
5. Прилюдная казнь Пророчицы и последующее ее воскрешение и уход к Небесам.

Witcher143 17.06.2010 20:59

мистер X, А кто сказал что название религии должно зависить от фамилии? А так в игре вроде нет названия поклонению Андрасте.

мистер X 17.06.2010 21:08

Sociopat, забыл еще крестовые походы.
Witcher143, а я и не говорил что от фамилии))я в том то и дело что интересуюсь как она называется,но как видно никак.

Witcher143 17.06.2010 21:12

мистер X, Просто ты так написал :sml: Был кстати культ Андрасте, может быть так и называется.

Sociopat 17.06.2010 21:13

мистер X, а еще к тому же вместо Святого Грааля у нас тут Чаша Священного Праха, за которой так же кто только не охотится)
P.S. подскажите, как сделать так, чтоб шапка была видна на каждой странице)

Добавлено через 5 минут
Witcher143, неа, жители Убежища - фанатики, у которых "слегка" поехала крыша) Кстати, как вариант, этот культ мог существовать очень долго и его могли основать хитрые тевинтерцы, завлекая людей, типо смотрите, у нас Андрасте в новом воплощении здесь живет. А на деле как - люди думают, что поклоняются Андрасте, а на самом деле - Высшему Дракону, объекту поклонения тевинтерцев-язычников)

Witcher143 17.06.2010 21:19

Кстати, а кто нибудь еще замечал, что мир Dragon Age очень сильно напоминает мир Ведьмака?

Цитата:

Сообщение от Sociopat (Сообщение 8111208)
Кстати, как вариант, этот культ мог существовать очень долго и его могли основать хитрые тевинтерцы

Скорее всего так оно и было, так как ихнему храму точно не несколько сотен лет а гораздо больше.

Цитата:

Сообщение от Sociopat (Сообщение 8111208)
завлекая людей, типо смотрите, у нас Андрасте в новом воплощении здесь живет.

Врядли, так как они не очень то приветливо относятся к чужакам, ведь когда мы пришли в убежище, охраник сразу сказал чтоб мы проваливали от сюда.

Sociopat 17.06.2010 22:22

Очень развеселил вот этот вот факт, прочитанный в Wiki:
Цитата:

В английской версии, жители Ферелдена разговаривают с британским акцентом, андеры — с немецким, орлесианцы — с французским, антиванцы — с испанским, а гномы — с американским.

Klukva26rus 17.06.2010 23:27

Witcher143,
Замечал....Только мир Ведьмака более разнообразный и посветлее будет.
Sociopat,
Жаль славянам аналогию не придумали!

Dianthrose 17.06.2010 23:29

Найс карта,спс.
не думал,что Орлей окажется так далеко от Ферелдена Оо

=WaymuR= 18.06.2010 11:07

Цитата:

Сообщение от Witcher143 (Сообщение 8111122)
мистер X, А кто сказал что название религии должно зависить от фамилии? А так в игре вроде нет названия поклонению Андрасте.

Дело в том, что здесь религия одна и незачем давать ей название.

Добавлено через 5 минут
Цитата:

Сообщение от мистер X (Сообщение 8110945)
а что Awakening както повлияет на 2 часть?это же вроде ответвление??
и тем более упускать такую возможность раскрутить сюжет вокруг бога -это както даже было бы глупо...

Не у всех жизнь раскручена вокруг Морриган. Скорее всего Серого Стража признают мёртвым, типа это всё было 400 лет назад, и все погибли. Ведь не у всех роман именно с ней. Лично у меня с Лелианой. Но если Биовары всё-таки решат продолжить именно этот сюжет, значит они обязаны будут прописать про роман с Алистером, Зевраном, Лелианой и Морриган или вообще холостяцкий. Так что скорее всего события Начала будут попросту забыты

Sociopat 18.06.2010 11:28

Цитата:

Сообщение от =WaymuR= (Сообщение 8113102)
Дело в том, что здесь религия одна и незачем давать ей название.

Ты понял что ты сейчас сказал?) Хочу напомнить, что есть еще верование гномов, плюс еще неизвстно, кому поклоняются кунари(но уж точно не Андрасте), кстати, в Тевинтере отвергли веру в Драконов-богов или продолжают поклонятся им?

ZweRg 18.06.2010 11:44

Цитата:

Сообщение от Sociopat (Сообщение 8113164)
Ты понял что ты сейчас сказал?) Хочу напомнить, что есть еще верование гномов, плюс еще неизвстно, кому поклоняются кунари(но уж точно не Андрасте), кстати, в Тевинтере отвергли веру в Драконов-богов или продолжают поклонятся им?

У кунари есть какой то "Кун" (как-то так название, не помню точно). В кодексе написано про это чуток.

Sociopat 18.06.2010 11:59

ZweRg, Кун, если мне не изменят память - духовный лидер кунари, что-то вроде правителя, короля.

=WaymuR= 18.06.2010 12:09

Цитата:

Сообщение от Sociopat (Сообщение 8113164)
Ты понял что ты сейчас сказал?) Хочу напомнить, что есть еще верование гномов, плюс еще неизвстно, кому поклоняются кунари(но уж точно не Андрасте), кстати, в Тевинтере отвергли веру в Драконов-богов или продолжают поклонятся им?

Но у людей-то верование одно!!! Поэтому им незачем название. А у гномов нет верования, у них есть просто совершенные!:sml:

Sociopat 18.06.2010 12:16

=WaymuR=, нетсс, они что по-твоему, просто так постоянно говорят "да услышат наши мольбы предки", "камень все помнит" и тд. И да , тевинтерцы тоже люди

ZweRg 18.06.2010 12:17

Цитата:

Сообщение от Sociopat (Сообщение 8113265)
ZweRg, Кун, если мне не изменят память - духовный лидер кунари, что-то вроде правителя, короля.

Может быть, но вряд ли. В кодексе написано, что при захвате земель, Кунари обращали в свою веру людей. Некоторые противились, но те, кто обращались, писали что-то вроде "Раньше я жил для кого-то, но теперь я живу для себя." Как-то так. Я думаю Кун и есть их вера.

=WaymuR= 18.06.2010 13:56

Цитата:

Сообщение от Sociopat (Сообщение 8113320)
=WaymuR=, нетсс, они что по-твоему, просто так постоянно говорят "да услышат наши мольбы предки", "камень все помнит" и тд. И да , тевинтерцы тоже люди

Какая связь между предками и верованием; а камень это не вера, а всего лишь суеверие. И причём тут тевинтерцы!
З.Ы. Пошарь внимательно в кодексе там чёрным по жёлтому написано, что у гномов нет веры, а есть совершенные (я в кодексе сам читал, просто не помню конкретно где)!

Sociopat 18.06.2010 14:04

=WaymuR=, религия может быть основана не только на Боге(или Богах), а тевинтерцы относятся к тому, что ты сказал, что все равно у всех людей в игре одна религия

=WaymuR= 18.06.2010 14:11

Цитата:

Сообщение от Sociopat (Сообщение 8113744)
=WaymuR=, религия может быть основана не только на Боге(или Богах), а тевинтерцы относятся к тому, что ты сказал, что все равно у всех людей в игре одна религия

Но я это не от себя беру я в кодексе читал, что у гномов нет религии, наверное разработчики знают это получше, чеи ты. У людей нет альтернативной религии именно поэтому люди не нуждаются в названи этой религии!

Klukva26rus 18.06.2010 15:25

Цитата:

Сообщение от =WaymuR= (Сообщение 8113782)
. У людей нет альтернативной религии

Почему нет?А Создатель! В него то они верят, как в Бога! А Андрастэ у них что-то вроде "пророка сошедшего с небес".И называть это можно по разному:АНДРАСТЭАНСТВО например, ну если вам так хочтся!

Sociopat 18.06.2010 15:32

=WaymuR=, я знаю, че в кодексе написано, но если чисто подумать логически:
1. Объект поклонения есть
2. Храмы есть
В кодексе написано, что у гномов официально нет религии, но все факты на лицо!

=WaymuR= 18.06.2010 15:57

Sociopat, Возможно ты прав, ведь Совершенные для них, как Боги. И повсюду статуи в честь них, пожалуй ты прав.
З.Ы. Спасибо за интересную дискуссию

Dingor 18.06.2010 16:23

Хммм настольное воплощение так и не вышло, хотя собирались. Море вопросов бы исчерпало.

БИГАН 18.06.2010 19:08

Sociopat, Вот тебе, в шапку, к "Тварям", можешь добавить в шапку ссылку на пост, можешь перенести пост, если хочешь

Порождения тьмы и зараженные порчей
Скрытый текст:


http://s42.radikal.ru/i095/1006/15/e7e1f58d37d1.jpg Генлоки (Genlocks)
Самые многочисленные из порождений тьмы, мощные генлоки известны своей живучестью. Более сильным и умственно развитым подвидом генлоков являются генералы и командиры армий Порождений тьмы.
Генлоки обладают сопротивляемостью к огню и магическим атакам, а некоторые так и вовсе становятся волшебниками, особенно в области магии крови. Они становятся посланниками и гонцами, которые являются во времена Мора, дабы следить за генералами и командирами, чтобы те действовали согласно интересам архидемона, а не своим собственным.


http://s47.radikal.ru/i118/1006/8f/0df05f129621.jpg Гарлоки (Hurlocks)
Дотягивают до человеческого роста, отличаются выдающейся силой и выносливостью. Фактически, даже один разьяренный гарлок может оказаться серьезной проблемой даже для хорошо вооруженной группы воинов. Эти существа покрывают себя татуировками, таким образом ведя подсчет своих убийств. Разновидность, известная как «Последователи», была замечена после Мора: эти представители порождений тьмы знают человеческую речь и неплохо разбираются в магии.


http://s58.radikal.ru/i161/1006/7f/babbea45c823.jpg Последователи (Disciples)
Мор удалось остановить – по крайней мере, так все слышали. И все же, порождения тьмы по-прежнему бродят на севере Фередлена. По свидетельствам всех очевидцев, эти порождения тьмы сохранили организацию и, несмотря на смерть архидемона, подчиняются приказам неведомых командиров. Ни один человек не может сказать, откуда взялись эти командиры порождений тьмы, но они думают, говорят и действуют с определенной целью, что делает их действительно опасными.


http://s57.radikal.ru/i155/1006/7d/797409b7a50a.jpg Огры (Ogres)
Говорят, что наиболее ужасные из порождений тьмы появляются лишь тогда, когда Мор уже неминуем, и наводящий страх огр – один из них. Внушительный монстр, возвышающийся над полем сражения, огр есть противное природе существо, обладающее невероятной силой, стойкостью и яростью. Ходят рассказы об ограх, в одиночку бросавшихся на целые отряды вражеских солдат, и одерживавших верх.
Чудовищная сила позволяет огру поднимать и швырять огромные куски скал или каменных стен, убивая врагов еще до того, как они смогут приблизиться к нему. Те же, кому все-таки удается пробиться близко к огру, быстро обнаруживают, что этот монстр наиболее смертельно опасен на короткой дистанции. Он может сбить людей с ног, ударяя по земле, может раздавить их голыми руками и растоптать любого, кто осмелится подойти вплотную. Неудивительно, что громадный огр – один из наиболее жутких отродий тьмы, и даже наиболее закаленные в битвах ветераны превращаются в трусов, когда огр издает свой устремляющийся в небеса боевой рык.


http://s49.radikal.ru/i123/1006/52/120f60d67b04.jpg Матка (Mother)
Никто не знает, как на самом деле живут порождения тьмы в оскверненных ими областях подземелий, хотя отдельные Серые Стражи, пытаясь отыскать и уничтожить источник порчи, время от времени заходили далеко вглубь старых гномьих туннелей. Те из них, кому удавалось выйти обратно, возвращались с посеревшими лицами, рассказывая лишь об одной твари – «матке», преследовавшей их во снах до конца их короткой жизни. Что такое матка на самом деле, доподлинно известно лишь самим Серым Стражам. Общеизвестно лишь то, что они воспроизводят Порождений тьмы


http://s43.radikal.ru/i100/1006/03/b3fa25260a36.gif Моровые волки (Morova Wolves)
Во времена Мора, по мере того, как порча распространяется по диким районам Тедаса, она заражает попадающихся на пути животных… и наиболее сильные из них выживают и превращаются в более злобных и опасных зверей. Моровой Волк – один из таких примеров. Боль от инфекции сводит волков с ума, и только лишь благодаря доминирующему приказу порождений тьмы они сохраняют некое подобие своих стайных инстинктов. Моровые Волки обычно встречаются большими группами и пытаются стаей напасть на одиночную цель, используя свое численное преимущество. По счастью, эти твари редко способны подолгу выдерживать влияние порчи.


http://s43.radikal.ru/i099/1006/05/2d06f1607090.gif Порченные Пауки (Tainted Spiders)
Эти гигантские арахниды росли в недрах Глубинных Троп, питаясь многочисленными видами крупных летучих мышей. Когда Глубинные Тропы захватили порождения тьмы, пауки начали питаться генлоками, и их численность стала расти неимоверными темпами. Некоторые из них переселились на поверхность, чтобы устроить свои гнезда в лесах, но большая их часть осталась под землей, поближе к своей пораженной Мором еде, которая сделала их более крупными и свирепыми, чем когда-либо.


http://s46.radikal.ru/i112/1006/6b/41df1bd6690c.gif Крикуны (Shrieks)
Ученые называют этих высоких, худых порождений тьмы шарлоками, хотя они более известны как «крикуны» из-за режущих ухо звуков, которые они издают в бою. Ходит множество рассказов о воинах, теряющих присутствие духа от звука приближающихся крикунов, скрытых под покровом темноты, невидимых до самого последнего момента, когда они наносят удар. Ужасы ночи, крикуны известны своей невероятной скоростью и ловкостью, а также умением оставаться незамеченными. Они – тайные убийцы порождений тьмы, проникающие во вражеские ряды и убивающие свои жертвы длинными зазубренными клинками, которые крепятся к их предплечьям, способные изрубить противника на кусочки за считанные секунды. Известно также, что они прибегают к помощи яда, который они зачастую извлекают из своей собственной крови, а если они нападают большим числом, то демонстрируют хитрую групповую тактику.


http://s48.radikal.ru/i119/1006/af/12afe5c750e7.jpg Дети (Childrens)
Когда Мор выгнал порождений тьмы на поверхность, экспедиции людей смогли спуститься глубоко под землю впервые за многие столетия, встречая очень незначительное сопротивление. Затем люди начали исчезать. Солдаты могли разбить лагерь на ночь, а утром обнаружить, что один из них пропал. Разведчики, которых посылали на задание, так и не возвращались. Поисковые отряды не находили никаких следов пропавших – даже костей. Некоторые видели какое-то шевеление в темноте, движущиеся тени, исчезавшие в свете факелов. Когда единственный уцелевший из целого отряда воин вернулся к своим, из его слов смогли разобрать только что-то о зубастых, похожих на червей монстрах, сожравших его соратников. Тогда экспедиции со всей возможной скоростью стали возвращаться в город.

Почти все скопировано из инета
P.S. Архидемона не нашел, извиняйте

Sociopat 18.06.2010 19:14

БИГАН, не волнуяся, я это ща правильно оформлю и че-нибудь добавлю)

Добавлено через 2 минуты
БИГАН, сейчас попробую пойти еще дальше и составить иерархию всех порождений тьмы. Ждите через час)

БИГАН 18.06.2010 19:38

Сейчас буду пробовать перевести с англ.

Sociopat 18.06.2010 22:02

В шапке добавлена ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ раздела по Порождениям тьмы. Большое спасибо БИГАНу за предоставленную информацию.

Nargit 18.06.2010 22:25

С нетерпением ждем обновления разделов Произведения и Хроники.

мистер X 18.06.2010 23:44

почитал шапку,там написано что СС умирают от скверны со временем.в одном аддоне (пик стражей) была микстура которая давала 2 умения ,а также(вроде написано в кодексе) замедляла распространение скверны.так ли это?

БИГАН 18.06.2010 23:51

Цитата:

Сообщение от мистер X (Сообщение 8116638)
также(вроде написано в кодексе) замедляла распространение скверны

Где это ты прочитал?

Цитата:

Сообщение от мистер X (Сообщение 8116638)
так ли это?

То, что стражи со временем помирают от скверны, и уходят на Глубинные тропы, чтобы умереть в бою - да

мистер X 18.06.2010 23:54

вроде это прочитал...а может это ушастый лысый старик сказал...не помню..надо посмотреть))

ZweRg 18.06.2010 23:55

Цитата:

Сообщение от мистер X (Сообщение 8116638)
почитал шапку,там написано что СС умирают от скверны со временем.в одном аддоне (пик стражей) была микстура которая давала 2 умения ,а также(вроде написано в кодексе) замедляла распространение скверны.так ли это?

эта микстура "Открывает сокрытую силу крови ПТ" как-то так. Но не написано, что она замедляет распространение скверны. Про Гномов:
"У гномов нет официальной веры, если не считать их почитание Совершенных" Как-то так было написано на экранах загрузок:Grin:

БИГАН 19.06.2010 00:15

Цитата:

Орзаммару чуждо даже понятие веры в бога. Вместо этого гномы почитают "Камень" - так они называют землю
Так написано в кодексе

ZweRg 19.06.2010 00:36

Цитата:

Сообщение от БИГАН (Сообщение 8116797)
Так написано в кодексе

и на экранах загрузки значит. Точно помню, потому что про гномов не читаю кодекс... Вот начну отыгрывать гномом, буду читать полностью

RockEngine 19.06.2010 09:06

ZweRg, кстати очень интересно (как и весь кодекс). Сам не читал пока не стал играть за знатного гнома.

Pilgrim 19.06.2010 09:48

Цитата:

Кстати, мне вот одному показались параллели с Андрасте и Христом, или тут все так думают?
Показалось только тем, кто слабо разбирается в теме. Однозначные "параллели" только у Создателя с Иеговой.
Андрасте была человеком, а Христос сыном божьим (да и Исус не воевал никогда ни с кем и к войне не призывал). Она, скорее, более похожа на одного из библейских пророков (типа Моисея) чем на Спасителя.

Цитата:

7 Драконов-Богов Тевинтера были использованы первыми Порождениями Тьмы как оружие против Создателя. Все они были извращены скверной, обезумели. Без них Порождения тьмы редко выходят на поверхность с Глубинных троп, однако если Архидемон всетаки пробуждается, каждый житель Тедаса знает - начался Мор...
Вообще в игре информация несколько другая - 7 драконов спят вечным сном, заточенные Создателем в глубинах земли, даркспавны постоянно ищут их, а когда находят, заражают их скверной и те становятся архидемонами.

Witcher143 19.06.2010 09:53

Pilgrim, Мне Андрасте больше напомнила Жанну Дарк, уж очень у них похожие судьбы были.

Pilgrim 19.06.2010 10:07

Да, действительно, это мне в голову не приходило. Плюсую.

БИГАН 19.06.2010 10:32

Цитата:

Сообщение от Pilgrim (Сообщение 8117479)
7 драконов спят

Четверых уже убили, пятого убиваем мы, итого еще будет 2 мора

Цитата:

Сообщение от Pilgrim (Сообщение 8117479)
когда находят, заражают их скверной

Вот тут ты прав

Dingor 19.06.2010 10:36

Цитата:

Сообщение от БИГАН (Сообщение 8117574)
итого еще будет 2 мора

не факт. у меня Awakening закрывает тему моров)

БИГАН 19.06.2010 11:07

Цитата:

Сообщение от Dingor (Сообщение 8117587)
Awakening закрывает тему моров

в смысле?

Цитата:

Сообщение от Dingor (Сообщение 8117587)
не факт

рано или поздно моры будут, эти 2 дракона когда-нибудь проснутся

Dingor 19.06.2010 11:42

Цитата:

Сообщение от БИГАН (Сообщение 8117668)
в смысле?
рано или поздно моры будут, эти 2 дракона когда-нибудь проснутся

В смысле я договорился с Архитектором.
Проснуться они или нет это ничего не решает. Мор возникает тогда когда на них наводят порчу darkspawn'ы. А если им этого больше не надо...

Witcher143 19.06.2010 11:44

Цитата:

Сообщение от Dingor (Сообщение 8117773)
В смысле я договорился с Архитектором.

И что с того? Архитектор кстати и наткнулся на архидемона из за этого и начался мор.

Dingor 19.06.2010 11:46

Цитата:

Сообщение от Witcher143 (Сообщение 8117782)
И что с того? Архитектор кстати и наткнулся на архидемона из за этого и начался мор.

Это был эксперимент. Он провалился. Больше оно ему не надо. Так что есть ли жизнь на Марсе или нет науке это неизвестно. Так же как Моры штука случайная и предсказать их не берется никто.

БИГАН 19.06.2010 11:54

Dingor, Где-то читал, что до событий игры, люди думали, что 400 лет назад с Морами было покончено раз и навсегда, как видишь, ошибались. Так что все может быть

Dingor 19.06.2010 11:59

Цитата:

Сообщение от БИГАН (Сообщение 8117803)
Dingor, Где-то читал, что до событий игры, люди думали, что 400 лет назад с Морами было покончено раз и навсегда, как видишь, ошибались. Так что все может быть

кажется я уже написал что они штука непредсказуемая...

БИГАН 19.06.2010 12:01

Нужна картинка с рожей Огрена

Dingor 19.06.2010 12:03


Witcher143 19.06.2010 12:05


RockEngine 19.06.2010 12:06

Dingor,
Скрытый текст:
спрячь под спойлер.

Dingor 19.06.2010 12:11

Как можно прятать Огрена... ну ладна...

БИГАН 19.06.2010 12:13

Вот както так
Скрытый текст:
Персонажи
Скрытый текст:
http://s54.radikal.ru/i144/1006/1d/6fc0b69ef3a4.jpg Алистер (Alistair)
Алистер – это молодой Серый Страж, рекрутированный Дунканом за шесть месяцев до того, как начался Мор. Алистер лишился матери еще в раннем детстве и именно поэтому вырос в замке Редклифф. Там же он получил религиозное образование и стал храмовником. Но Алистер явно не чувствовал большой тяги к религии и божественному служению. Его непочтительность и довольно «необычное» чувство юмора часто создавали неловкие ситуации с учителями и наставниками. Когда Дункан нашел его, Алистер уже отказался от рыцарских обетов и вообще был в крайне плачевном состоянии. Чувствуя, что у парня было доброе и щедрое сердце, Дункан использовал Право Призыва и забрал послушника у священного ордена. Алистер стал Серым Стражем – с тех пор его жизнь сильно изменилась.


http://s48.radikal.ru/i120/1006/c6/256c3c0c9175.jpg Дункан (Duncan)
В свое время он был уличным вором, но вступил в орден. Как и многие другие, Дункан оставил семью и сменил имя, когда присоединился к Серым Стражам – это традиция, которая символизирует отрешение от прошлого. Хотя, для него это было даже удобно. Его мать была из Андерфелса, отец – из Тевинтера, а сам он провел детство в Орлее и Вольной Марке. Как он сам говорит, «мой народ везде, а вот Родины у меня нет». Это действительно так. Став Серым Стражем, Дункан получил практически невыполнимое задание – возглавить Стражей в Ферелдене – королевстве, из которого Орден буквально вышвырнули несколько сотен лет назад. Несмотря на всеобщую подозрительность и недружелюбность, он начал искать рекрутов.


http://i061.radikal.ru/1006/74/3cf9817a4bc0.jpg Винн (Wynne)
Она состоит в Круге Магов уже много лет, и за это время заслужила уважение и почтение за свое чувство долга и моральные принципы. Она всем сердцем верит в цели Круга и отстаивает мнение, что посредством образования и дисциплины магов обучают контролировать свой дар и использовать его на благо человечества. Непонимание магии порождает страх, но Винн всегда предостерегает новичков: магические способности могут приносить добро и пользу, но также могут привлекать демонов. В истории много примеров того, как небрежность и злоупотребление приносили разрушение в мир, и именно поэтому каждый маг должен отплатить Кругу своеобразный долг. «Заслужите себе место, - любит говорить Винн, - и вас не забудут». Коллеги Винн настолько высоко оценивают ее, что не раз выдвигали ее кандидатуру на место Первого Чародея Круга Ферелдена. Когда же Король Кайлан призвал магов на борьбу с Мором, Винн с готовностью отправилась в Остагар.


http://s49.radikal.ru/i126/1006/e6/3798998110e2.jpg Морриган (Morrigan)
Морриган – дочь Флемет, легендарной и жуткой Ведьмы Пустошей. Воспитанная в одиночку своей матерью в самых дальних уголках великого леса, эта загадочная красавица питает презрение ко всему роду человеческому. Она наблюдала за людьми издалека, презирая их за слабости, и в то же время страстно желая познакомиться поближе с их миром, совершенно четко отдавая себе отчет, как сильно возненавидят ее люди, если узнают, кто она такая на самом деле. Морриган изучала искусство своей матери без ограничений и надзора храмовников и теперь, став магом-оборотнем, она не остановится ни перед чем, чтобы и дальше развивать свои таинственные силы.


http://s49.radikal.ru/i124/1006/d2/c24c4a0bd163.jpgТэйрн Логейн (Teyrn Loghain)
Рожденный во времена, когда его страна была под скипетром иностранного тирана, Логейн со своим близким другом Принцем Мэриком изгнали армию Орлесианской империи из родного Ферелдена. На самом деле, Логейн – это скорее символ, который отображает идеалы независимости Ферелдена. Теперь, после смерти друга, тэйрну предстоит защитить родину, сотрудничая с неопытным и наивным королём Кайланом.


http://s15.radikal.ru/i188/1006/74/260ba99306b0.jpg Король Кайлан (King Cailan)
Кайлан, сын великого Мэрика Тейрина, является первым королём, рожденным в свободном Ферелдене. Используя весь тактический гений Логейна и легендарных Серых Стражей, Кайлан готовится к решающей, легендарной битве своего королевства против порождений Тьмы.


http://s41.radikal.ru/i094/1006/b0/e7f2211e876e.jpg Стэн (Sten)
Стэн – воин расы кунари. Это настойчивый и дисциплинированный мужчина с устоявшимися взглядами на жизнь. По ходу игры он может к вам присоединиться. После последнего перемирия кунари начали посылать миссионеров и исследователей в южные земли, и Стэн был одним из них. Он редко говорит об этом, даже не рассказывая о том, как он оказался среди людей. Он явно не изгнанник, но при этом ищет искупления грехов. Как бы то ни было, это уже вопрос чести кунари, а не человеческих законов.


http://s004.radikal.ru/i206/1006/d3/0d9d114cf2ba.jpg Лелиана (Leliana)
В Орлее барды странствуют, меняя развлечения на гостеприимство аристократов, порой выполняя куда менее безобидную роль: шпионов и политических убийц. Как бы опасаясь подобных слухов, Лелиана очень мало рассказывает о том времени, когда она была бардом. Она давно покинула свою жизнь в Орлее. Лучница пришла в деревню Лотеринг в поисках убежища у Ордена Церкви, где она смогла посвятить себя размышлениям и молитвам Создателю, прося его о прощении грехов. При этом Лелиана понимает, что скоро придет время оставить эту жизнь. Ее ждет высшая цель, а вместе с ней и путь к истинному искуплению. Так сказал ей Создатель, и она верит. Свято верит.


http://s005.radikal.ru/i212/1006/3f/3aaa4b935e7d.jpg Зевран (Zevran)
Вороны Антивана – это, наверное, самая знаменитая гильдия воров и убийц во всем Тедасе, некоторые члены являются выходцами из королевских семей. Устрашающая репутация этой организации, а также яды, которые они изобрели, позволяют ворам и убийцам, с помощью террора, править на своей родной земле. Зевран, рожденный, как он предпочитает говорить, "эльфийской проституткой", был продан в гильдию еще ребенком. Сначала он опирался жестоким методам тренировок, но потом его отношение к этому изменилось, и парень стал одним из самых многообещающих убийц, специализирующихся в соблазнении и скрытности. Эпатажный и амбициозный Зевран готовится к своему самому опасному заданию: цели в далеком Ферелдене, сулящей ему большие выгоды.


http://s47.radikal.ru/i118/1006/5e/c8b97d253690.jpg Огрен (Oghren)
Когда-то Огрен был известен в Орзаммаре как гордый и доблестный воин, принадлежащий к Роду Кондрат. Он женился на девушке по имени Бранка из Касты Кузнецов. Чуть позже избранница Огрена стала Совершенной и основала, как полагается, свой Род, к которому присоединился Род Кондрат. Бранка отправилась на Глубинные Тропы, и с тех пор о ней ничего не известно. При этом Огрена оставили в Орзаммаре, за что над ним часто насмехались. С горя Огрен начал закладывать за воротник. Однажды, сильно напившись, он убил какого-то парня в пьяной драке. За это Огрена выгнали из Рода и запретили носить оружие, что для воина является наказанием худшим, чем изгнание. Теперь он хочет узнать, что же случилось с его возлюбленной и вернуть утраченную честь.


http://s005.radikal.ru/i210/1006/62/64e53c877b10.jpg Шейла (Shale)
Когда-то Орзаммарские големы служили авангардом армии гномов и сдерживали полчища порождений тьмы, наступавшие с Глубинных Троп. Но искусство их изготовления было утрачено, и постепенно все големы разрушились от старости или погибли в бою. Шейла не помнит ни битв на Глубинных Тропах, ни прихода в деревню, где она простояла тридцать лет. У нее осталось только немного отрывочных (и горьких) воспоминаний о прежнем хозяине. Серый Страж нашел жезл, управляющий Шейлой, и пробудил ее, присоеденив к своему пестрому отряду озлобленного и не очень исправного голема. Триста лет тому назад она была Шейлой из дома Кадаш, женщиной-воином короля Валтора, добровольно отдавшей свою жизнь на защиту Орзаммара.

Если кого-то не добавил, пишите, посмотрю что можно сделать

RockEngine 19.06.2010 12:18

БИГАН, всё отлично, только вот лучше поставить новые скрины для Дункана (к примеру тоже из вступительного ролика, но чтобы его лицо полностью видно было), для Логейна и Зеврана (их можно взять во время ролика когда Зевран пришёл к Логейну). И ты ещё про Шейлу забыл (пусть она и в DLC).

БИГАН 19.06.2010 12:26

farik6860, Ну кидайте свои картинки
Цитата:

Сообщение от farik6860 (Сообщение 8117887)
Дункана... Логейна и Зеврана

И Шейлы желательно

мистер X 19.06.2010 12:26

согласен с farik6860'ом не слишком смотрятся...лицо логейна можно взять из ролика на собрании земель или взять его в свою тиму.
помнится я говорил что будто бы зелье Авернуса замедляет распространение скверны...доказательства если чуть подумать над этим то можно понять что опыты прошли успешно))

RockEngine 19.06.2010 12:29

БИГАН, в ближайшие дни посмотрю что можно сделать.
P.S. у тебя скрины персов с русского фан-сайта игры.:sml:

БИГАН 19.06.2010 12:33

мистер X, Ну, так он пишет "Что если бы..." то есть это еще не значит что можно

мистер X 19.06.2010 12:34

все фоты можно найти в нете(гугле.ру)

RockEngine 19.06.2010 12:35

Вот погуглил:
Дункан

Зевран

Логейн

Шейла

Они отлично подойдут!:sml:

мистер X 19.06.2010 12:38

БИГАН, а на 2 скрине же написано" итог ужасных исследований Авернуса".но это не железное доказательство.возможно оно и остановить скверну, возможно и нет,твердого ответа нет на этот вопрос.так что это всего лишь мои домыслы ,которые, возможно,правильные)

БИГАН 19.06.2010 12:58

Шейла добавлена, картинки изменены
Пишите идеи, что еще можно добавить
Нужны картинки с медведем и галлой

RockEngine 19.06.2010 13:04

Sociopat, закрепи шапку.
БИГАН, вот теперь отлично.
Кстати, ещё предлагаю ещё заместить скрин Стена на вот этот:

мистер X 19.06.2010 13:08

галла- это такая живность типа оленя??

БИГАН 19.06.2010 13:08

Цитата:

Сообщение от farik6860 (Сообщение 8118077)
Sociopat, закрепи шапку.

Пусть лучше уж модераторы, а то его не будет несколько дней
мистер X, Да, у эльфов, такие белые олени с завивающимися рогами
Скрин Стэна изменил

RockEngine 19.06.2010 13:10

мистер X, ага, в лесе Бресилиан их много, а также в лагере эльфов.
БИГАН, ну так даже лучше будет, модераторы всё быстро делают. Посмотри скрин Стена (пост выше).

мистер X 19.06.2010 13:21


могу еще скрин большого медведя подогнать

БИГАН 19.06.2010 13:26

Цитата:

Сообщение от мистер X (Сообщение 8118130)
могу еще скрин большого медведя подогнать

чем больше скринов тем лучше
как будет Галла по-английски?

мистер X 19.06.2010 13:31

какой милый мишка, если не считать того ,что он хочет меня убить)))
какие еще будут заказы,босс??

БИГАН 19.06.2010 13:59

Животные
Скрытый текст:
http://s15.radikal.ru/i189/1006/49/0e1d13b262ce.jpg Мабари (Mabari)
Собаки являются неотъемлемой частью культуры Ферелдена, а никакая порода не сравнится в известности с Мабари. Говорят, эти собаки походят от волков, которые служили легендарному герою Дэйну (Dane). Эти животные умны и верны, но не являются обычной боевой силой или символом: они сами выбирают хозяев и сопровождают их на протяжении всей жизни. Быть владельцем Мабари является большой честью и заслуживает уважения.Также этих собак используют на войне. Мабари с легкостью сбрасывают наездников с лошадей и прорываются сквозь ряды пехоты, а вой и рык этих собак вызывают страх даже у опытных воинов.


http://s50.radikal.ru/i130/1006/ed/ef3c2f868573.gif Глубинный охотник (Deepstalker)
Жестокие, предпочитающие темноту глубинные охотники бродят по узким каменным тоннелям в поисках добычи. Эти похожие на ящериц существа с ужасающей пастью ходят на двух ногах и способны скручиваться в шар, который будет неотличим от камня. Засаду этих чудовищ заметить очень трудно, а пережить – практически невозможно. Настигнув жертву мощным прыжком, охотники раздирают ее своими когтями или впрыскивают в тело свою ядовитую слюну. В такой ситуации выжить можно только одним путем – оставив хищникам на растерзание своего соратника. Вот только сможете ли вы жить с этим? Чудовища живут в Глубинных тропах. Они питаются всем, до чего только могут добраться: от пауков до порождений тьмы, которые часто используют эти тоннели.


http://s49.radikal.ru/i126/1006/f6/e683793991fa.gif Бронто (Bronto)
Это, без преувеличения, огромное существо было выведено гномом Шаператом для перевозки грузов и как источник еды. Подразумевалось, что бронто будет альтернативой коровам и быкам с поверхности. Некоторых даже используют в качестве ездовых животных. Их ценят скорее за выносливость, чем за скорость. Когда-то бронто было очень много недалеко от Орзаммара , но теперь они живут небольшими стаями только на Глубинных Тропах. После падения королевств гномов бронто одичали. Этим существам требуется мало пищи, а все нужные вещества они получают из воды, грибов и камней (за это гномы прозвали бронто «камнеедами»). Они проводят большую часть времени в спячке и в этом состоянии безобидны. Но злой бронто – это очень опасный противник, которого страшатся даже видавшие виды солдаты.


http://s50.radikal.ru/i127/1006/d5/16585704cf1f.gif Оборотни (Werewolves)
В преданиях Ферелдена есть много рассказов об этих существах – волках, находящихся во власти Демона Ярости и превратившихся в невероятно быстрых и сильных монстров, способных передавать свое проклятие всем, кого удастся укусить. Для того, что уберечься от этих чудовищ, в каждом угодье хозяева держат собак, способных распознавать оборотней даже в человеческом облике. Доблестный герой Дэйн пытался искоренить эту угрозу раз и навсегда, загнав оборотней в отдаленные леса. Говорят, там они обрели магическую силу и незаурядный интеллект…


http://s51.radikal.ru/i131/1006/32/6eb25060f5ee.jpg Медведь (Bear)
Редко доводится слышать, чтобы медведи нападали на путников. Настолько они осторожны и так малоподвижны при свете дня, что большинству эльфов, людей и прочих пеших почти не доводилось повстречать этого мохнатого зверя на пути. Однако если медведя разозлить, он становится до крайности опасным. Это столь, казалось бы, добродушное на вид существо приходит в ярость и без труда способно сбить любого с ног ударом могучей лапы.


http://i064.radikal.ru/1006/4f/2b06aedc2c92.jpg Галлa (Halla)
Ни одно существо доллийские эльфы не почитают так, как галл. Ни у какого другого животного нет собственного бога. Эти белые олени больше обычных оленей; доллийские правители стад подрезают им рога, и они, вырастая, закручиваются в изящные фигуры. В древние времена верхом на этих оленях даже рыцари выезжали на битву, но после падения Долов их почти не используют для верховой езды, а лишь запрягают в каравеллы.


http://s41.radikal.ru/i091/1006/7e/9fd11037960d.jpg Наг (Nag)
Наг - всеядное животное, которое часто встречается на глубинных тропах. Шерсти у этого зверя вовсе нет, он почти слеп и абсолютно кроток. Большую часть времени наги бродят по неглубоким водоемам и грязевым ямам, кормясь мелкими насекомыми, червями и (в крайнем случае) известняком и щебнем. И в самом дел, пищеварительная система нага славится способностью переварить почти любую добычу ее владельца. Наги разможаются быстро, заполняя все доступные им места на Глубинных Тропах, и служат пищей многим хищникам. Гномы также частенько употребляют их в еду... Собственно, в трущобах Орзаммара наги являются наиболее популярным источником мяса. Иные гномы даже приручают нагов, утверждая, будто им доставляет удовольствие слушать пронзительные вопли этих зверьков.


http://i082.radikal.ru/1006/fb/139755b89e35.jpg Волк (Wolf)
Нападение волков на человека случается в наше время очень редко - обычно только в тяжелые годы, да и то, если волки превосходят людей числом. Однако во время Мора все может измениться. Выход порождений тьмы на поверхность оказывает сильнейшее воздействие на обычных диких животных.


http://s49.radikal.ru/i125/1006/04/dfccd413c402.jpg Паук (Spider)
Гигантские пауки обычно встречаются в старых развалинах и других местах, где завеса истончилась из-за магических возмущений или большого числа смертей. Там в мир живых переходят духи и демоны, которые затем пытаются управлять живыми существами - в том числе, пауками. Однако с этим объяснением согласны не все ученые. Некоторые считают, что истончение Завесы позволяет магии "просачиваться" наружу, поражая таких существ как эти пауки и делая их крупнее и сильнее, чем назначено природой. Утверждается, что такие пауки способны применять сильные яды и в бою метать в противника паутину, но исследования на эту тему немногочисленны, и полный диапазон способностей гигантских пауков науке неизвестен.

Кого добавить? Что изменить?

мистер X 19.06.2010 14:08

может еще моровых волков и медведей зараженных скверной??раз есть галла может тогда и ворону?типа офф.знак антиванских воронов...

Witcher143 19.06.2010 14:11

Цитата:

Сообщение от мистер X (Сообщение 8118301)
может еще моровых волков и медведей зараженных скверной??

Так это уже не животные как бы.

мистер X 19.06.2010 14:12

можно отдельно сделать подгруппу "оскверненные животные" или типа того.а вроде бы это же есть уже??

Добавлено через 1 минуту
да такое уже есть..но надо его дополнить оскверненными медведями,а то волки есть ,а медведей нет(((оскверненных медведей будет сложно найти((

БИГАН 19.06.2010 14:14

Цитата:

Сообщение от мистер X (Сообщение 8118180)
какие еще будут заказы,босс??

Скрин нага и волка

мистер X 19.06.2010 14:16

к сожалению сейчас занят((.только если через часа 2 или если ктото другой будет искать.а пока напиши каких еще животных надо)

Witcher143 19.06.2010 14:20

мистер X, Тогда еще про оборотней зараженных скверной можно написать.

БИГАН, Вот волк

А тут наг

БИГАН 19.06.2010 14:48

Цитата:

Сообщение от Witcher143 (Сообщение 8118354)
оборотней зараженных скверной

Разве такие есть?

Witcher143 19.06.2010 14:50

Да, в Пробуждении были или тут только по DA:O?

Dingor 19.06.2010 14:57

Цитата:

Сообщение от БИГАН (Сообщение 8118153)
как будет Галла по-английски?

Halla

БИГАН 19.06.2010 14:59

Цитата:

Сообщение от Witcher143 (Сообщение 8118354)
Вот волк

Нужен обычный, и без людей желательно
И паук
Цитата:

Сообщение от Witcher143 (Сообщение 8118492)
или тут только по DA:O

Наверное по всей вселенной ДА, в том числе Пробуждение

Witcher143 19.06.2010 15:20

Вроде такой волк там был

Вот паук

БИГАН 19.06.2010 15:36

Добавил животных

Цитата:

Сообщение от мистер X (Сообщение 8118321)
оскверненных медведей будет сложно найти

Их даже в кодексе нету

мистер X 19.06.2010 16:33

оскверненные медведи точно есть!это я точно помню,но встречал их очень редко.

Witcher143 19.06.2010 16:34

мистер X, Они есть, но в кодексе про них и в правду ничего не написано.

мистер X 19.06.2010 16:37

кстати ,БИГАН, картинку в нагом и волком немного обрежь ,а то некрасиво смотрится))
буду искать неуловимого оскверненного медведя.кто нибудь помнит, где он точно встречается?

Witcher143 19.06.2010 16:49

мистер X, В Лотеринге есть задание по убийству этих медведей и еще есть в Лесу Бресилиан.

Dingor 19.06.2010 16:50

Цитата:

Сообщение от Witcher143 (Сообщение 8119020)
мистер X, В Лотеринге есть задание по убийству этих медведей и еще есть в Лесу Бресилиан.

насколько помню тамошние мишки самые обыкновенные во всяком случае внешне. (прошел лес 2 часа назад)

ZweRg 19.06.2010 16:59

Цитата:

Сообщение от Witcher143 (Сообщение 8119020)
мистер X, В Лотеринге есть задание по убийству этих медведей и еще есть в Лесу Бресилиан.

Берсеркарн... Как-то так его имя. Это оскверненные медведи=) Они встречаются в Остагаре (когда обратно возвращаешься)

Witcher143 19.06.2010 17:09

Цитата:

Сообщение от Dingor (Сообщение 8119025)
насколько помню тамошние мишки самые обыкновенные во всяком случае внешне

Так внешне они мало чем отличаются от нормальных медведей.

БИГАН 19.06.2010 17:12

Цитата:

Сообщение от Witcher143 (Сообщение 8119133)
Так внешне они мало чем отличаются от нормальных медведей.

Неее ты чо? Они там все в шипах, черные какий-то

Witcher143 19.06.2010 17:18

Цитата:

Сообщение от БИГАН (Сообщение 8119152)
Они там все в шипах, черные какий-то

Это моровой волк так выглядит, а оскверненные медведи просто красную ауру излучают.

ZweRg 19.06.2010 17:20

Цитата:

Сообщение от Witcher143 (Сообщение 8119181)
Это моровой волк так выглядит, а оскверненные медведи просто красную ауру излучают.

Они выглядят так же как и демон из истязаний... Медведь такой. Вот так они выглядят.

Dingor 19.06.2010 17:24

Цитата:

Сообщение от Witcher143 (Сообщение 8119181)
Это моровой волк так выглядит, а оскверненные медведи просто красную ауру излучают.

нет. красная аура это когда медведь использует способность. толи ярость толи типа того. а моровые именно в шипах, с костями.

Witcher143 19.06.2010 17:42

Значит я подзабыл, давно играл просто.

ZweRg 19.06.2010 17:43

http://dragonage.wikia.com/wiki/Bereskarn вот он

мистер X 19.06.2010 17:58

лотеринге только что был.там по виду обычные медведи.
БИГАН,ты был не прав когда говорил, что берескарнов нет в кодексе,они там есть,но подписаны как вурдалаки.что бы найти эту тварь понадобилось много времени)) 4 штуки почти одинаковые,так что выбирать какая лучше смотрится.по мне так 1 и 4

Добавлено через 15 минут
какие еще предложения, что необходимо добавить?

Добавлено через 19 минут
этот лучше

Добавлено через 5 часов 11 минут
а где ,собственно говоря ,автор темы??

RockEngine 20.06.2010 06:44

БИГАН, добавь ещё морового волка и думаю надо сюда же отнести Высшего дракона.
Вот Высший Дракон:

Вот моровой волк:

БИГАН 20.06.2010 12:23

Цитата:

Сообщение от farik6860 (Сообщение 8121761)
добавь ещё морового волка

на третьей странице я про него написал
Как по-английски будет Моровой медведь и высший дракон?

Dingor 20.06.2010 12:32

Цитата:

Сообщение от БИГАН (Сообщение 8122285)
Как по-английски будет Моровой медведь?

Блин уже в самой ссылке на него написано - Bereskarn

Добавлено через 4 минуты
Цитата:

Сообщение от БИГАН (Сообщение 8122285)
высший дракон?

high dragon

Александр44 20.06.2010 12:46

Да высший его трудно загасить. он ещё на локации где надо искать урну свещенного праха там надо убить Колгрима и взять у него рог и подудеть у входа в испытание и он с горы вылитит

RockEngine 20.06.2010 12:54

Александр44, это всем давно известно.

Dingor 20.06.2010 15:49

о том что трудно я первый раз слышу

DEVILLORD 20.06.2010 15:55

Цитата:

Сообщение от Dingor (Сообщение 8122991)
о том что трудно я первый раз слышу

Не ну я не знаю может у меня руки кривые или я тогда новичком был нифига не знал т.к пошёл туда в первую очередь но я его завалить ну никак не смог он выносил моё пати за 30 секунд примерно ......

Witcher143 20.06.2010 16:01

DEVILLORD, Согласен, если перс не прокачен до нормального уровня ,то фиг ты его вынесешь.

Dingor 20.06.2010 16:02

Цитата:

Сообщение от Witcher143 (Сообщение 8123033)
DEVILLORD, Согласен, если перс не прокачен до нормального уровня ,то фиг ты его вынесешь.

Ну смотря кака я тактика скорее...

мистер X 20.06.2010 16:03

а я просто тупо расставил на разных позициях тиму.алистер с луком(конечно тупо,он все таки танк)2 мага(на локациях куда дракон залететь не может) пуляют заморозкой и вообще атакующими заклинаниями.и я- танк навыками провокация и разными ударами щитов выносил дракона.конечно не очень быстро, но зато эффективно.

Dingor 20.06.2010 16:21

У меня 2 лучника -я и Леля, Мориган с проклятиями и Вин для страховки.
Приходилось лишь отбегать когда притягивал. Быстро и эффективно.

Sociopat 23.06.2010 00:45

Зашел с мобильного, проверить как моя тема - просьба больше не заводить разговоры о игровых моментах, мы не Начало обсуждаем, а его мир.
P.S. в шапку добавил все сообщения БИГАН'а и др., спасиба за помощь, бразерс, век не забуду. На днях подредактирую имеющуюся информацию.
P.P.S.: новая тема для разговоров - хронология Тедаса. Давайте все вместе попытаемся вывести список всех веков в хронологическом порядке и причину их названия)

RockEngine 23.06.2010 12:27

Sociopat,
Скрытый текст:
попроси модератора закрепить шапку.

Lasair 30.06.2010 16:19

Есть карта мира в высоком разрешении на русском?

Paladin Max 30.06.2010 16:38

А почему в шапке в разделе про маток нет информации о том, что каждая из них производит разные порождения тьмы, в зависимости от расы "обращенной"?

Lasair 30.06.2010 17:34

Кстати да, Матки производят разных порождений:
Скрытый текст:
Женщина человек, будет производить гарлоков, гном- генлоков, эльф - визгов, а кунари - огров

KpokaDuJl 30.06.2010 18:34

По поводу названия религии.

В игре встречался контекст, о походе Андрасте и "обращении" населения в Песнь, конечно не буду утверждать, но возможно Песнь Света не только "Песнь"(произведение, которое "поют" служители церкви) но и само название религии.

Скрытый текст:
При раскрытии тэгов спойлеров Произведения и Хроники и появлении текста:
Цитата:

/идет обработка информации/
, я почему-то подумал, что сейчас информация появиться :D

Nelve 05.07.2010 06:19

Такой вопрос, из категории "на засыпку"... если для обращения в Серые стражи нужно пережить коктейль из крови ПТ, разбавленный каплей крови архидемона, то как удалось убить первого архидемона Думата? Лишь серый страж может убить архидемона, но откуда таковому взяться если крови архидемона нет?

Значит Думата убивали как минимум дважды...

ZweRg 05.07.2010 11:02

Цитата:

Сообщение от S1ritkam (Сообщение 8182519)
Такой вопрос, из категории "на засыпку"... если для обращения в Серые стражи нужно пережить коктейль из крови ПТ, разбавленный каплей крови архидемона, то как удалось убить первого архидемона Думата? Лишь серый страж может убить архидемона, но откуда таковому взяться если крови архидемона нет?

Значит Думата убивали как минимум дважды...

Убить его тело может любой человек, но тогда его душа переселяется в порождение тьмы и Архидемон перерождается. Тело остается, кровь остается. Ну, вот откуда взялась кровь Архидемона. А, по-моему, Думата вообще убивали не два и не три раза, ведь первый мор был 300+ лет... (или сколько там, не помню уже точно) А за это время можно было не раз убить.

Rez@k 05.07.2010 16:44

Ну ранить-то можно, я думаю. Кровищи собрать немного)Может, мы узнаем об этом во второй части)

Шепард007 07.07.2010 11:50

главное чтобы во второй части сохранения загрузить можно было:mania:

Dingor 07.07.2010 11:56

Цитата:

Сообщение от Шепард007 (Сообщение 8191306)
главное чтобы во второй части сохранения загрузить можно было:mania:

в любой игре можно (где сохранки есть). нажимаешь "загрузить" и загружаешь сохранения.

ИГАРЯН 07.07.2010 12:17

Цитата:

Сообщение от Dingor (Сообщение 8191334)
в любой игре можно (где сохранки есть). нажимаешь "загрузить" и загружаешь сохранения.

спасибо кэп, но я думаю, имелся ввиду импорт пресонажа из первой части во вторую.

Dingor 07.07.2010 12:22

Цитата:

Сообщение от ИГАРЯН (Сообщение 8191409)
спасибо кэп, но я думаю, имелся ввиду импорт пресонажа из первой части во вторую.

из того что было написано это никак не следует. там прямым четким текстом "загрузить сохранения".
и главное - ни импорт ни сохранения не имеют никакого отношения к теме вселенной.

Sociopat 17.07.2010 12:46

Уж не знаю, пророк я или нет, но почти ровно через месяц после написания слова "Хроники" в шапке темы в ЕА снизошли на землю и опубликовали небольшой экскурс по истории Тедаса, с достаточно точными датами, что наконец позволяет достойно расставить века в Хронологическом порядке. Итак, как всегда, смотрим и обсуждаем)
Скрытый текст:
1195 год Древних Времен. С помощью магии и стали Дариниус захватил великий град Минратос и провозгласил себя Архонтом – королем и вместе с тем величайшим чародеем. Те, кто поддержал его, стали Магистрами, магами-правителями королевства. Под руководством Дариниуса они захватили соседние земли, и в Тедасе начался период возвышения Империи Тевинтер.

981 год Древних Времен. Враждебность между Империей и эльфами переросла в войну. Войска Империи окружили легендарный эльфийский город Арлатан и держали его в осаде шесть долгих лет… пока Магистры Империи не прибегли к ужасающему кровавому ритуалу, что похоронил Арлатан под землей, полностью уничтожив его. Завоевание королевства эльфов было завершено. Те, кто не был погребен вместе с их городом, были порабощены, их дух был сломлен, а их древняя культура потеряна навеки.

620 год Древних Времен. Киркволл, последний из великих городов Империи, был основан в отдаленной Вольной Марке могущественным архимагом Эремиусом Крайваном. Тысячи эльфов-рабов были брошены в каменоломни, где претерпевали лишения и невзгоды, что в конечном итоге подарило Киркволлу темную и кровавую репутацию. Со временем город прославился как «Град Цепей», центр имперской работорговли и конечный пункт для всех, кто был порабощен властью чародеев.

395 год Древних Времен.
http://www.bioware.ru/images/da2/tev_mages.jpg
Группа наиболее могущественных Магистров тайно открыла врата в священный Золотой Город, к престолу Создателя, в колыбель творения. За нарушение священных границ они были прокляты и низвергнуты обратно в наш мир в виде ужасных, искаженных чудовищ – первых порождений тьмы. Архидемон Думат восстал, и начался Первый Мор, а вместе с ним и ужасная война, что уничтожила королевство гномов и едва не стерла с лица земли все человечество. Лишь основание ордена Серых Стражей спасло земли людей, и эти отчаянные герои наконец-то начали побеждать порождений тьмы после столетия безнадежных боев. Империя Тевинтер была чрезвычайно ослаблена, однако простой народ ликовал.

170 год Древних Времен. Пророчица Андрасте и ее супруг, полководец Маферат, переправили армию варваров через Недремлющее Море чтобы напасть на ослабленную Империю. Они подстрекали к бунту против магов по всему Тедасу, и вскоре их армия приблизилась к вратам самого Минратоса. Незадолго до окончательной победы над Империей Маферат предал Андрасте, и она была сожжена на костре, но память о ней пережила века, вдохновив основание религии, что ныне известна по всему Тедасу. Так возникла Церковь.

25 год Древних Времен. В то время как сужались границы Империи, Кирвколл становился одной из ее отдаленных сторожевых застав на далеком и неспокойном рубеже. Окружающие земли стремительно разделились на то, что в последствии стало Орлеем, варварской Вольной Маркой и новой родиной эльфов – Долами. Несмотря на изоляцию, Киркволл отражал атаки множества враждебных армий и не пал до тех пор, пока рабы внутри города не подняли восстание, утопив своих чародеев-правителей в их же собственной крови. На протяжении последующих веков крепость переходила из рук в руки, но так никогда и не присоединилась вновь к Империи.

1:01 год Божественного Века. Церковь избрала первую Верховную Жрицу, Юстину Первую, ознаменовав начало новой эры. На этот век пришлось разрастание влияние Церкви по всему Тедасу, не без помощи охотно присоединявшихся Серых Стражей. Орден внес немалую лепту в распространение учения Церкви и Андрасте по всему континенту.

1:05 год Божественного Века. Пробуждение Архидемона Зазикеля привело к началу Второго Мора. Порождения Тьмы восстали из-под земли по всему континенту, чтобы грозить людям Тедаса. Человечество оказалось втянутым в отчаянную борьбу за выживание, что продлилась почти сотню лет. Решающее сражение произошло в году 1:95 Божественного Века, в Старкхэйвене, крупнейшем городе Вольной Марки. Войска людей, возглавляемые Серыми Стражами, одержали прославленную победу, загнав порождения тьмы обратно на Глубинные Тропы на несколько столетий.

2:10 год Славного Века. Возраставшая напряженность между эльфами Долов и миссионерами людей привела к нападению первых на орлезианское поселение Ред Кроссинг. Разгневанная Церковь провозгласила начало религиозной войны против эльфов, войны, получившей название «Священный Поход против Долов». Новый дом эльфов был сокрушен, а сами эльфы были вынуждены либо жить под игом людей, отказавшись от своих верований, либо скитаться неприкаянными бродягами.


3:10 год Века Башен. Вместе с пробуждением Архидемона Тота Третий Мор ворвался на земли Тевинтера и Орлея. Лишь немедленное выступление Серых Стражей помешало порождениям тьмы уничтожить обе нации. Их войска встретились в Хантер Фелл, где стражи уничтожили армию порождений тьмы и возглавлявшего ее Архидемона в ходе жесточайшего сражения в истории. Легенда гласит, что горы трупов порождений тьмы возвышались на десяток футов над землей, и кровь их отравила землю там, где чудовища пали.

3:87 год Века Башен. Раздраженные ограничениями, налагаемыми Церковью на магию, священники Империи Тевинтер отделились от Орлесианской Церкви в ходе «Великого Раскола». Признав Андрасте не святой пророчицей, но смертным символом надежды – и весьма вероятно могущественным магом – священники Империи шокировали Тедас, избрав мужчину на пост Верховного Жреца в Соборе Минратоса. Прославившийся как «Черный Жрец», он стал мишенью антиимперской пропаганды и усилил ненависть к магам.

4:40 год Черного Века. Разгневанная Великим Расколом, Церковь собрала армию верующих по всему Тедасу и организовала четыре похода против Империи, намереваясь уничтожить еретиков и их ложную Церковь. «Священные Походы» опустошили земли, но так и не достигли цели – Собор Минратоса устоял. До настоящего дня Раскол сохраняется, и Имперская Церковь все так же отделена от своих братьев и сестер в Орлее.

5:12 год Священного Века. Священные походы завершились началом Четвертого Мора.
Архидемон Андорал восстал в Антиве, устремившись вместе с ордой порождений тьмы на Вольную Марку и Андерфелс. Отказавшись от помощи, последние были бы уничтожены, если бы не героическое появление Серых Стражей верхом на грифонах. Эльф-страж Гарахел в конце концов сразил Архидемона близ Айсли в бою, итогом которого стала потеря грифонов, но, казалось, порождения тьмы были истреблены навеки.


5:42 год Священного Века. Начав с объединения всего лишь нескольких кланов варваров далекого юга, Каленхад Великий в итоге был провозглашен первым королем Ферелдена, положив начало легенде, которой было суждено пережить его и стать примером для потомков.

6:30 год Стального Века. Тедас наполнился слухами о странных людях, приставших к берегам поросших джунглями островов Бурского Океана – о высоких людях с рогами и кораблями, извергавшими гром. Пришельцы, называвшие себя «кунари», нахлынули на континент словно потоп, застав человечество врасплох. Они заставляли покоренные народы принимать Кун – их деспотичную религиозную доктрину, провозглашавшую всех равными, но уничтожавшую индивидуальную свободу. Человечеству пришлось сражаться, чтобы выдворить гигантов с континента, на протяжении последовавших столетий.

7:60 год Века Бури. Жестокая оккупация Киркволла кунарийскими войсками была окончена благодаря армии Орлея, который сделал шевалье временными правителями процветающего города. Этому воспротивилось как объединение городов Вольной Марки, так и множество эльфов, получивших равные права с другими гражданами вместе с принятием Куна. Восстания внутри Киркволла и угрозы торговых партнеров города вынудили Орлей оставить город. Впервые знать Киркволла получила возможность самостоятельно управлять городом, и был выбран первый Виконт Киркволла.

8:24 год Благословенного Века. После многолетнего упадка Император Орлея Ревилль Безумный напал на Ферелден и захватил его в ходе Битвы при Лотеринге. Узурпатор Мегрен был помещен на ферелденский трон, в то время как внучка законного короля, Мятежная Королева, продолжала борьбу. Орлесианская Империя наслаждалась возрождением былых влияния и мощи, достигнутым благодаря вторжению, однако Ревилль быстро растратил и эти ресурсы.

8:99 год Благословенного Века. На протяжении трех столетий драконы считались вымершими благодаря усилиям печально известных охотников из Неварры, однако в этот год Высший Дракон был замечен над хребтом Морозных Гор. И хотя ученые сочли это дурным предзнаменованием, Церковь провозгласила это знаком возрождения мощи Орлесианской Империи, и следующий век получил название Века Дракона. Однако повстанцы Ферелдена увидели в этом знак национального возрождения и выдворили орлесианцев из своей страны три года спустя.



9:21 год Века Дракона. Лорд Марлоу Думар был избран новым Виконтом Киркволла, сменив на этом посту Перрина Тренхолда, тирана, убитого городскими храмовниками «ради всеобщего блага». Однако многие отметили, что злоупотребления Тренхолда встретили сопротивление лишь после того, как он попытался расформировать орден храмовников. Говорят, что Думар правит с позволения храмовников, и их орден добился чрезвычайного влияния в Киркволле за время его правления. Они стали сосредоточием власти Церкви на востоке Тедаса и держат местный Круг Магов в ежовых рукавицах.

9:30 год Века Дракона. С восстанием Архидемона Уртемиеля на юге Ферелдена начался Пятый Мор. Однако то, что казалось катастрофой, обернулось поразительной победой – последний выживший Серый Страж объединил королевство против порождений тьмы и сразил Архидемона в Битве за Денерим, после чего был провозглашен Героем Ферелдена. Пятый Мор окончился не успев начаться, и весь Тедас возликовал.

P.S. после обсуждения отредактирую данное сообщение и отправлюв шапку.

Justinianus 29.07.2010 14:49

Русская версия карты Тедаса в высоком разрешении.
http://www.bioware.ru/dragon_age_2/g...r/showpic/4042

=WaymuR= 04.08.2010 14:56

Justinianus, Ссылка не рабочая чек плиз.

Justinianus 04.08.2010 15:16

=WaymuR=,
Вот эта работает http://www.bioware.ru/dragon_age_2/g...r/showpic/4059.

RockEngine 05.08.2010 03:59

Sociopat,
Скрытый текст:
обнови шапку, поставь новую карту.

vans/// 07.08.2010 23:26

Действия Dragon Age : Origins разворачиваются только на территории Ферелдена?

Justinianus 07.08.2010 23:27

vans///, да.

Game_men 31.08.2010 09:24

Напишите какие у вас были концовки я 2 раза прошел в первой выжил во 2ой умер но они обе супер!!!

RockEngine 31.08.2010 10:06

Game_men, всего 4 концовки:
Скрытый текст:
1. ГГ жертвует собой.
2. ГГ соглашается на сделку с Морриган.
3. Алистер жертвует собой.
4. Логейн жертвует собой.

P.S. спрячь концовки под спойлер.

Architect38 17.11.2010 22:24

Я эту игру 4 раза прошел только не со всеми концовками. Мне больше понравилась та где ты жертвуешь собой.

Witcher143 17.11.2010 22:28

Цитата:

Сообщение от Architect38 (Сообщение 8693283)
Мне больше понравилась та где ты жертвуешь собой.

Просто она более драматичная, да и больше подходит под сеттинг этой игры. А то кругом одни Хэппи-энды.

RockEngine 18.11.2010 04:12

Цитата:

Сообщение от Witcher143 (Сообщение 8693308)
А то кругом одни Хэппи-энды.

это точно, они уже ОЧЕНЬ надоели. Хотя если смотреть по DA, то тут только 1 хэппи-энд (чтоб никто их персонажей не умер в финальной битве).

Witcher143 18.11.2010 10:09

Цитата:

Сообщение от farik6860 (Сообщение 8694146)
чтоб никто их персонажей не умер в финальной битве

Ну это только в Awakening могут погибнуть сопартийцы.

RockEngine 18.11.2010 10:41

Sociopat, а куда карта Ферелдена делась (раньше в шапке висела, а сейчас там пусто)?

Spelllight 05.03.2011 19:46

Что насчёт forgotten realms?

Связан ли этот мир с этой вселенной?
Может быть события в ДЭ происходят спустя много лет в мире фейруна?

Есть ли в игре какие нибудь намёки о городе Newervinter'e )?
И вообще самой игре, персонажах из неё? Может кто в пасхалках что-то о леди Арибет находил ))?
Единственное, что мне напоминает о ФР, это глаз.

Он остался на одежде жрецов Андрасте.
Кто играл в невервинтер найтс поймёт о чём я.

Так же глаз есть во второй части в DA 2.
У жрицы допрашивающей гнома, инквизиторши.

Тевинтерская империя очень рядом звучит с невервинтером ).

Думаю действия происходят всё в том же фейруне, только в другой его части.
А от D&D системы отказались потому, что скорее всего платить не хотели за права авторские ).

NO_exit 05.03.2011 19:59

Цитата:

Сообщение от Spelllight (Сообщение 9100604)
Есть ли в игре какие нибудь намёки о городе Newervinter'e )?

что, если ролевка отдаленно напоминает d&d то мир должен быть один и тот же? :)
Цитата:

Сообщение от Spelllight (Сообщение 9100604)
Тевинтерская империя очень рядом звучит с невервинтером ).

ну и? Пророчица Андрасте звучит с регионом Андраст из Властелина Колец ;)

Wolfsheim 05.03.2011 20:38

Цитата:

Сообщение от Spelllight (Сообщение 9100604)
Что насчёт forgotten realms?

Связан ли этот мир с этой вселенной?

Нет, никаким местом не связан. Всё остальное - домыслы и больное воображение.

De`MoN 05.03.2011 21:41

http://www.bioware.ru/

ОТКУДА У КУНАРИ РОГА??!!!!

extermo 05.03.2011 21:47

De`MoN, из черепа, откуда ж еще.
всамделе же.
Скрытый текст:
Цитата:

"Некоторые рождаются без них, но это никогда не считалось недостатком. Вместо этого считается, что рога указывают на особое предназначение, специальную роль в их обществе - например, Бен-Хассрат (Ben-Hassrath), насаждающий религиозные законы, или представитель кунари среди других рас. Также нередко кунари могут удалять свои рога в знак отречения от своей веры. Причины таких поступков не совсем понятны".

Darth_MYlus 06.03.2011 03:43

Цитата:

Сообщение от De`MoN (Сообщение 9101079)
http://www.bioware.ru/

ОТКУДА У КУНАРИ РОГА??!!!!

Может показатся, что рога Канари пристроили только во второй части и чисто из показушных соображений (враг должен выглядеть устрашающе!) - это не так. Если вспомнить первую часть, то можно заметить, что все порождения тьмы - это изувеченные расы Тедаса. Генлоки - это гномы, которых легко отличить по их маленькому росту. Гарлоки-же произошли от людей. Крикуны - это эльфы. Ну а гигантские огры, как можно догадатся, ведут свое начало от кунари. Вам никогда не казалось странным, что огры всегда с рогами, в то время как все встречающиеся нам кунари - безроги? В DA2 этот недогляд исправлен.

P.S. Хотя признатся, я тоже был не в восторге от этих рогов.

RockEngine 06.03.2011 04:07

Цитата:

Сообщение от Darth_MYlus (Сообщение 9101749)
P.S. Хотя признатся, я тоже был не в восторге от этих рогов.

а по-моему они тут к месту, не всё же на Стэна равняться (скажем так).

Sheparded 18.10.2011 22:15

Тизеры Dragon Age 3 на NYCC

Цитата:

На прошедшей на прошлой неделе New York Comic Con «отцы» Dragon Age – ведущий сценарист Дэвид Гейдер и ведущий дизайнер Майк Лейдлоу на одной из презентаций дразнили общественность будущим франчайза.

Начав с комиксов и откровений о том, что в них нас ждет встреча с «ведьмой Диких Земель, одной из дочерей Флемет», и сказав пару слов о грядущем аниме, разработчики углубились в обсуждение изменений, ожидающих нас в следующей части Dragon Age. Более продуманные тактические бои, возможность изменять экипировку спутников, значительно увеличенная карта мира – вот лишь немногие усовершенствования, которые они приготовили для новой игры Dragon Age.

Смотрите запись презентации с русскими субтитрами.

NordikBear 21.10.2011 18:21

Тоже мне вселенная.Нам доступна лишь некоторое количество локаций связанных порталами.Сам по себе Ферелден напоминает юго-восточную оконечность пролива Па-Де-Кале или же Ла-Манша что намного меньше Англии.Сие не мир.Вот Обливион-Морровинд это по-настоящему миры.Они ограничены рамками но они большие со своей системой религией экономикой социальной системой и властью.Драгон Эйж хорош всем кроме того что он не дает ощущения того что вы действуете в мире.Там есть башня магов орден храмовников разбойники-воры один город семи районов одно поселенье одна деревушка - это скорее княжество Люксембург для которого соседняя Бельгия это крупное королевство а Франция или Германия это уже могучие империи борьбой с которыми навеяны все без исключения легенды этой страны.

Darth_MYlus 22.10.2011 04:31

Хм, а мне вот интересно, упомянается-ли где-нибудь название расы кунари? Я имею ввиду не последователей кун, коими могут быть и эльфы и люди и все остальные расы, а именно серокожих рогатых гигантов. Ни в кодексе, ни в играх упомянания названия их расы я не встречал. Кто-нибудь встречал?

Nelve 22.10.2011 11:36

Цитата:

Сообщение от Darth_MYlus (Сообщение 9792665)
Я имею ввиду не последователей кун

Последователи Кун - базитари, не?

Darth_MYlus 22.10.2011 12:27

S1ritkam, нет, базитари - это должность. Как Стэн, как Аришок, как Бен'Хазрат и т.п. В недавнем дополнении
Скрытый текст:
Таллис называла себя кунари, Бен'Хазрат по должности. Еще Кассандра это прокомментировала.


Вот и получается, что у Кунари нет имени даже для собственной расы.

P.S. Кстати, Таллис - это не имя, а тоже должность. Что-то вроде оперативника-одиночки, действующего в тылу противника.

Gaaragames 22.10.2011 13:13

Darth_MYlus, базитари все таки не должность, а последователи учения, не кунари по рождению, но еще не прошедшие церемонию принятия в кун. Баз - так кунари называют всех, кто не живет по учению кун. Баз - это вообще определение довольно размытое, при сочетании с другими словами дает массу разных значений: базитари, саирабаз, базалит-ан
Цитата:

Сообщение от NordikBear (Сообщение 9791143)
название расы кунари

Кунари - это и есть название.>__<

Nelve 22.10.2011 13:25

Darth_MYlus, ну значит кунари существуют в двух понятиях, как раса и как форма мышления. Тал-васготы - кунари по рождению, но не кунари по духу, да и всякие там эльфиечки-перебежчицы сами признавались, что не в полной мере считают себя достойными зваться кунари ибо тем, кто не родился кунари от рождения, сложно следовать учению с той же легкостью.

С именами вообще угар, сразу представляется картина навроде такой.
Аришок: Ашад, смени караульного на восточном посту лагеря... СТОЯТЬ! Куда вы все десять рванули, один пойдет, я сказал!

Sheparded 22.10.2011 13:53

Дэвид Гейдер о путешествиях в Dragon Age
Цитата:

Задумывались ли вы когда-нибудь, как протекают путешествия в мире Dragon Age? Пользователи Социальной сети BioWare задали подобный вопрос ведущему сценаристу серии Дэвиду Гейдеру.

Отбросив Флемет, ручных виверн, проход через Тень, элювианы и обыкновенный пеший поход мы остаёмся с немногими вариантами.

Основные путешествия в мире Dragon Age проходят по морю. Если посмотреть на карту Тедаса, то видно, что большинство столиц и многие крупные города расположены на побережье. Именно по морю беженец Хоук, например, спасался из Гварена в Киркволл.

Способ, который нам ещё не показывали в игре, но который описывается в книгах – путешествие верхом на лошадях. У разработчиков «пока не было шанса включить их в игру», но, по словам Гейдера, когда-нибудь это случится. И здесь он намекает, что орлесианские рыцари, шевалье, вообще-то должны быть всадниками.

Эльфы раньше ездили на галлах, но после падения Долов такое встретишь не часто.

А для перевозки грузов и для тех, кто предпочтёт проехаться на телеге, природа снабдила Тедас вьючными животными: бронто и ослами.

Интересна и связь в мире Dragon Age. Очевидно, что средневековые методы вроде посылки гонцов или почтовых голубей должны действовать и здесь. Но есть один редкий способ, используемый при крайней нужде, – кристаллы связи (sending stones), доступные Кругам Магов. Передача сообщений этим способом требует огромных усилий, да и «Круг Магов – это не телеграф, у них есть дела и поважнее, чем доставлять какие-то сообщения». Правда, хотя бы примерный способ действия этих кристаллов Гейдер не обрисовал, зато теперь ясно, как весть о событиях финала Dragon Age II смогла так быстро разлететься по миру.

Gaaragames 22.10.2011 14:02

Цитата:

Сообщение от .mixail. (Сообщение 9793191)
«Круг Магов – это не телеграф, у них есть дела и поважнее, чем доставлять какие-то сообщения»

Да-ну? Это какие? Может пресмыкаться перед храмовниками? Якшаться с демонами? И ли еще какие-то "важные дела"? Телеграфом бы работали - на мятежи и беготню из Круга времени бы не было, а и денег бы для Круга приподняли. :))

Darth_MYlus 22.10.2011 14:27

Сразу вспоминаются палантиры из ВК. Тамошний телеграфист весьма плохо кончил, к слову.

Насчет кунари - порылся на англоязычной вики и вот что нарыл - биологический вид называется "коссит" (Kossith), Кунари-же переводится как "люди кун", т.е привязка к виду не обязательно. Говорится, что кунари преимущественно косситы. То, что название это почти никто из игроков не знает, объясняется тем, что оно фигурирует только в фирменном гайде по второй части.

Nelve 22.10.2011 14:30

Цитата:

Сообщение от Gaaragames (Сообщение 9793213)
а и денег бы для Круга приподняли

Деньги на содержание всей этой оравы зарабатывают усмиренные, производством магических свистопеределок, собственно, именно поэтому кто-то регулярно фейлится на Истязаниях.

Храмовники, я думаю, вообще с радостью усмирили бы всех магов, ради установления экономической блокады Орзаммара, но это плохо пропиарит Церковь.

Gaaragames 22.10.2011 14:52

S1ritkam, после второй части игры церковь вообще в ужасе. Так что им терять уже нечего, как и храмовникам.
Скрытый текст:
Круги Магов то тю-тю

Sheparded 23.10.2011 15:17

Интервью с Дэвидом Гейдером и Майком Лейдлоу
Цитата:

На проходившей недавно выставке Comic Con в Нью-Йорке журналистке портала SaveGameOnline.com удалось подкараулить ведущего сценариста серии Dragon Age Дэвида Гейдера и креативного директора Майка Лейдлоу, чтобы задать им пару вопросов о том, зачем делать комиксы Dragon Age, о грифонах, об отношении разработчиков к фанарту и о многом другом. Создатели Dragon Age II в последнее время весьма разговорчивы, так что из нескольких интересных вопросов получилось немаленькое интервью. Прочитать его вы можете по ссылке ниже:
Интервью с Майком Лейдлоу и Дэвидом Гейдером на NYCC 2011

Darth_MYlus 25.10.2011 04:27

Нашел тут просто-таки чудовищных размеров карту Тедаса - самую подробную из всех, что я видел (6680х5010)Ферелден здесь прямо как мизерная провинция.

L0K1 25.10.2011 11:36

Говорят что в 3 части в нашем распоряжении будит большая часть всего мира.
Кому интересно:

Darth_MYlus 25.10.2011 11:59

L0K1, мне почему-то кажется, что это будет реализовано как в бразерхуде - на постоянной основе сможем посещать 3-5 крупных городов, а в дальние уголки Тедаса будут пускать только на время особого рода квестов. На мой взгляд, такой расклад самый вероятный.

L0K1 25.10.2011 12:40

Я надеюсь что будит как в DAO, да и вообще молюсь чтобы они вренулись к истокам серии)))

Добавлено через 9 часов 38 минут
Вот что интересно каму нибудь хочется в 3 части увидеть нашего стража или же больше хочется нового героя?

RockEngine 26.10.2011 01:32

L0K1, лучше уж новый герой, но чтобы во время путешествия встречались отсылки к старому (с помощью переноса сейвов).

L0K1 26.10.2011 10:41

мне просто кажется страным то что серого стража вот так вот кинули без точки в его истории. У некоторых получилось что он ушёл с Морриган неизвестно куда или договорился с архитектором и это все никакой определёной концовки не даёт нам.

Gaaragames 26.10.2011 12:52

L0K1, Ждем третье дополнение ко второй части. Обещали пересечь Стража и Хоука, хоть и пытаются отмазаться, что это трудновыполнимая задача.(из-за необходимости переноса сохранений) :)

Darth_MYlus 26.10.2011 14:19

Gaaragames, отмазываются и еще как. Недавно вот заявили, что 60% игроков убило своего стража (не, серьезно - кто поверил этому бреду?). Как-бы между строк намекая, что мало кто хочет видеть ГГ из ДАО в последующих игра по ДА. Чую, не увидим мы их вместе. Никогда.

Gaaragames 26.10.2011 14:44

Darth_MYlus, я тоже посмеялась. 60% это где? У них в компании? :))
И да, хочу видеть своего Стража еще и еще. Хоук отдыхает тихо в сторонке в сравнении с моей долийской принцессой. Но вряд ли будет в третьей части Страж. Там нас ждать будет новый герой.
Скрытый текст:
Будем ждать также встречи с еще одним сыном Мерика.(кто читал книгу - помнят, что у него был сын от эльфийки Стража, которого отдали на попечение... ;) )

Мицухиде 26.10.2011 14:46

Цитата:

Сообщение от Darth_MYlus (Сообщение 9805653)
60% игроков убило своего стража (не, серьезно - кто поверил этому бреду?

Я бы поверил)Ведь это так благородно погибнуть во блага Ферелдена!)
Но в счет вряд ли входили все прохождения=)
Цитата:

Сообщение от Darth_MYlus (Сообщение 9805653)
ГГ из ДАО в последующих игра по ДА

Главный герой Ориджинс не будет появляться дальше в серии?Да падаем все ниже и ниже...Но вряд ли Биовор пойдут на такое.
Надеемся на лучшее)

Fraze 26.10.2011 15:01

Цитата:

Сообщение от Gaaragames (Сообщение 9805725)
И да, хочу видеть своего Стража еще и еще.

А я вот нет. Хотя может и хотел был, но только если я за него буду играть, а не кто-то другой. Мне бы совсем не хотелось, что бы персонаж, характер которого формировал я и моя фантазия вдруг появился с характером, который ему уже прописали биовар. А видеть на месте своего стража какого-нибудь Фенриса, или, упаси господь, Себастьяна, я бы точно не хотел, да. Хоука ещё можно когда нибудь показать, у него всё равно всего 3 шаблона может быть, и с ним там куда более понятно всё, но вот нормально реализовать появление стража точно нереально. А потому, если страж не гг то и нафиг не надо. Тем паче, что после этого редизайна ещё урода какого-нибудь встретишь, а не своего героя.

Gaaragames 26.10.2011 15:09

Цитата:

Сообщение от Fraze (Сообщение 9805765)
если страж не гг то и нафиг не надо

Да ну даже если Страж сопартийцем будет, я согласна *жалобно смотрит на скрины своего Стража*. Главное, чтобы нормально реализовано было перенесение сохранений и внешности. Я своего Стража уже не могу отпустить. Запал в душу. Столько вместе прошли дорог.:))
Только пусть в третьей части не будет эльфов, похожих на аватаров. Х__Х

L0K1 26.10.2011 16:29

Цитата:

60% игроков убило своего стража
Тогда зачем они делали DLC типо "Охоты на ведьм" и "Големы Амгаррака" для остальных 40% которые оставили своего стража в живых. Если я не ошибаюсь их действия происходят уже после событий основной истории.
Скрытый текст:
Хотел бы видеть своих сопартийцев из 1 части (вместе с ГГ) и Хоука с Мерилл ну и Варрика. И вернуть жестокую, мрачную и брутальную графику 1 части (естественно с улучшенияи под современные видиокарты), а не то что исполнили во 2.
В плане событий, думаю что кунари начнут нападать на некоторые соседние государства(как обещал на Стен)+ круг мутит дальше свою тему с востанием (вместо кунари можно придумать ного "БОССА" для порожений тьмы которого они слушаются нехуже чем Архидемона).
Вариант №1
Морииган с ГГ возвращается (из странного неизвестного путишествия, в которое отпавилялись в DLC)и видят что в мире опять хаос. Особо буйные маги бесчинствуют. ГГ отправляется к королю Ферелдена (в моём случае к другу Алистеру), там он узнаёт что случилось и решает вмешаться. Начинает собирать свою старую команду (побочно видя как поменялся мир и как изменились его друзья за время нашего отсутствия). Находит новых знакомых в виде Хоука и Мерилл и Варикка (Хоук решил уехать домой или что то в этом роде).Хоук видя что маги совсем разбушевались решает тоже вмешаться. Встреча нашего ГГ и Хоука происходит у Алистера (общий знакомый и у Хоука и у ГГ). Конечно возникнет напряжонный диалог (между ГГ и Хоуком) на тему того что Хоук всё это натворил своими дейсвиями. Они решают всё исправить чтобы и маги счастлвы и храмовникам нашлась работа. ГГ и Хоук решают объеденить свои силы (тут можно сделать что бы у нас было 2 гг, хотя если совпадают профессии наших героев из 1 и 2 частей то это будит неочень хорошо выглядить в своём случае я бы не отказался от боевого мага Хоука с бравым воино ГГ, вопрос с диалогами можно решить так чтобы каждый диалог мог высказываться каждый из наших ГГ но это слишком сложно и думаю совсем невыполнимо )
Мы узнаём что кунари напали на соседнее государство. Сообщений о том почему они напали нету, только слухи и домыслы.
Нашь ГГ вспоминает что когдато Стен ему говорил про неизбежность нападения кунари(показывают снаятый ролик по этому диалогу). Наш Гг и Хоук отправляются к королю Алистеру для выяснения этих слухов. Наш король тоже обеспокоен такими новостями и решает отправиться на переговоры с Аришоком. Для его защиты кокраз подходит вся наша толпа сопартийцев(вышеперечисленных).
По прибытию на место переговоров нашь ГГ встречает Стена. Они оба рады что встретелись но сожалеют что при таких обстоятельствах. Но пора идти на совещание. На совещание пускают только королей и по 1 охранику. С нашей стороны нашь Серый Страж (Хоука не очень долюбливают из за убийства предыдущего Аришока),а со стороны кунари охранником выступает Стен. Обсуждение закончится. Кунари откажутся отступать. Все расходятся. Когда собирается выйти Стен нашь ГГ кричит ему теже слова которые Стен сказал ему однажды в лагере (Что он тоже не будит искать его на поле боя). Они улыбаются друг другу и расходятся.
Вариант №2 С ПТ
Морииган с ГГ возвращается (из странного неизвестного путишествия, в которое отпавилялись в DLC)и видят что в мире опять хаос. Особо буйные маги бесчинствуют. ГГ отправляется к королю Ферелдена (в моём случае к другу Алистеру), там он узнаёт что случилось и решает вмешаться. Начинает собирать свою старую команду (побочно видя как поменялся мир и как изменились его друзья за время нашего отсутствия). Хоук по прибытию в Ферелден получает приглашение от короля Алистера которое он с радостью принимает. Но ночью неожиданно на него нападют ПТ (интрига ведь мор закончился). Хоук заражон но его успевают спасти Варрик и Мерилл которые приплыли вместе с ним. Наступает утро Хоук уже на последнем издыхании, но мимо проходит нашь ГГ и видил что чтото неладное и решил предложить свою помощь. Мерилл говорит что он отравлен кровью ПТ. Нашь ГГ знает только 2 выхода смерть либо сделать его Стражем. выбор падает естественно на 2 вариант. так что у нас теперь 2 стража. в лагере хоук расказывает как бежал из Лотеринга и как ему помогла флемет. Морриган в бешенстве что Флемет ещё жива. Хоук говорит что направляется у королю Алистеру по приглашению, наш гг предлогает отправится вместе. Хоук соглашается.

Для обеих вариантов.
Про тёмный ритуал. Думаю будит инетерсеней всего чтобы с ребёнком чтото неполучилось или он невыжил при рождении. Как то не вписывается супер могущественный маг в историю у меня)

Есть ещё отличный вариант.
Также нашь гг возвращяется после путешествия вместе с Морриган примерно через три года после его исчезновения. И действие происходит в промежуток DA2, т.е. во время когда Хоук живёт в Киркволе. Также главным нашим врагом будут оставшиеся ПТ и их неизвестный босс который командует ими и Флемет которая выжила.
Также мы должны будим собрать свою старую команду и узнать что сними было за эти 3 года и решить их проблемы если таковые будут.
Ох что то нашло вдохновение на меня )

Gaaragames 26.10.2011 16:37

L0K1, тебе б романы писать. :))
Но думаю, что будет очень крутое мочилово с магами и храмовниками плюс каким-то очень сильным чудом(возможно богом), а мы будем в центре эпоса, омерзительно хихикая, потирать ладишки и бить магов с храмовниками, по пути убьем пару королей, несколько сотен работороговцев, десять тыщь пиратов и разбойников, в итоге останемся вживых только мы и наша команда. Ну может еще Флемет, которая будет пророчить нам будущее возродителей мира сего.

Nelve 26.10.2011 17:18

Цитата:

Сообщение от Gaaragames (Сообщение 9805788)
Только пусть в третьей части не будет эльфов, похожих на аватаров. Х__Х

Да ладно, нормальные эльфики... все-таки отличаться от людей чем-то кроме ушей они все же должны, ну фиг с ним, что аватароподобные, в да2 есть фейлы и пострашнее.
Впрочем биовары уже взяли курс на исправление с рожицами эльфов, что можно наблюдать в клейме убийцы... гг, Таллис такая фу :/

А вообще я с удовольствием посмотрел бы на свою эльфку из дао, отребренденную под да2. Ну чисто поржать, хотя бы :D

Gaaragames 26.10.2011 18:29

S1ritkam, как бы не поплакать. Ибо такие страшные в редакторе эльфы выходят, что даже не смешно. Удивительно, как только Фенрис еще более или менее приятен на вид. Таллис это просто так скопировали с актрисы. Она там и сама не красавица мирового уровня, но мордашка все же нормальная.(игровой вариант куда более страшен %( )

Darth_MYlus 26.10.2011 19:26

На мой взгляд, единственное что делало эльфов ДА2 уродами это гигантские лбищща перетекающие в такие-же безразмерные носищщи. В клейме от этого решили отойти и эльфы вдруг стали очень даже симпатичными. И с людьми их не спутаешь. Очень хочу, чтобы в ДА3 остался именно такой вариант.

Nelve 26.10.2011 21:02

Darth_MYlus, ничего, что это один в один моделька Мерриль, с чутка приутопленной переносицей?) %)

Gaaragames 26.10.2011 21:35

S1ritkam, неа. У этой лицо более вытянутое, плюс губы чуть другой формы. Более узкое лицо и шире подбородок. На Мерриль не тянет. :(

L0K1 01.11.2011 09:05

я вот думал над словами (или морриган или меррил) что флемет не человек и даже не демон, а эльфы из да2 боятся и уважают её. Так вот таая мысль пришла может быть Флемет одна из древних богов. Может оболочка дракона это её настоящий вид. Или перевоплощение древнего божества ну такой как должен получиться ребёнок после тёмного ритуала.

Gaaragames 01.11.2011 12:19

L0K1, сие вполне возможно. Фенрис говорит о ней при личной встрече, что она не одержимая, не маг, не демон, но нечто очень могущественное. Так что этот вариант возможен. По поводу ее внешности во второй части - сменила тело, вот и фигурку приобрела. Я не думаю, что Морриган была ее единственной оболочкой запасной. :))

Order 01.11.2011 14:40

Цитата:

Сообщение от Darth_MYlus (Сообщение 9806594)
единственное что делало эльфов ДА2 уродами это гигантские лбищща перетекающие в такие-же безразмерные носищщи

Ну не знаю... Может быть. Но лично у меня почему-то лица эльфов в DA2 (и в частности Мерилль) ассоциируются с мордами насекомых. Выглядит омерзительно. :o В DAO эльфы были вполне нормальные. Нафига переделывать было? Не понимаю...
Цитата:

Сообщение от L0K1 (Сообщение 9823081)
может быть Флемет одна из древних богов

Как знать... Вот заразят её порождения тьмы скверной... Вот как станет она архидемоном... То-то попотеть придется очередному доблестному "мироспасителю"! :))

Sheparded 30.11.2011 11:11

Новый трейлер аниме Dawn of the Seeker
Цитата:

Аниме Dragon Age: Dawn of the Seeker («Рождение Искательницы») выйдет на эрканы 11 февраля 2012 года. Его премьера состоится в 12 японских кинотеатрах. А пока нам показали, как «Рождение Искательницы» будет выглядеть на экранах. Кроме того, создатели Dragon Age рассказывают о том, почему они выбрали для расширения вселенной именно этот жанр. Аниме расскажет историю искательницы Кассандры Пентагаст, известной нам по Dragon Age II.

Ссыль на видео


Сходный с этим концептом кадр промелькнул в новом трейлере. Площадь из «Рождения Искательницы» чем-то напоминает площадь Святого Петра в Риме. Хотя нападение драконов на Вал Руайо выглядит достаточно безумно, можно предположить, что это какой-нибудь другой важный центр андрастианской Церкви. Здесь вы можете скачать обои-арты по аниме.

Мицухиде 30.11.2011 13:42

Цитата:

Сообщение от .mixail. (Сообщение 9913692)
Ссыль на видео

Очень не понравилось.Доспехи, лица, огр, просто ужасно смотрятся.Дракоша только порадовал)

Sheparded 30.11.2011 18:40

Слух: серию ждет мультиплеер с драконами
Цитата:

Еще несколько месяцев назад многие поклонники BioWare отказывались верить в то, что в Mass Effect 3 может быть многопользовательский режим. Однако теперь это свершившийся факт, и BioWare, похоже, не прочь добавить мультиплеер и в другую свою успешную серию – Dragon Age.

Как сообщает портал Kotaku, некий источник внутри студии утверждает, что серия получит мультиплеер, причем не просто в виде сражений друг с другом магов, воинов и разбойников – здесь якобы будут присутствовать играбельные драконы.

Источник, правда, не уточнил, будет ли мультиплеерный режим входить в состав полноценной новой части (например, Dragon Age III) или же это будет отдельная скачиваемая игра. Судя по всему, все это создается на движке Frostbite 2 студии DICE, который был использован в Battlefield 3, и даже сейчас, на очень ранних стадиях разработки игра выглядит просто потрясающе.

Мультиплеерные баталии предположительно будут происходить на отдельных картах, и в них найдется место, как для элементов PvE (игрок против окружения), так и PvP (игрок против игрока), а также будут упомянутые выше схватки людей с драконами. Источник не стал вдаваться в детали PvE-элементов, но можно предположить, что этот режим может быть некоей разновидностью режима Horde из Gears of War, когда команда игроков сражается с наступающими монстрами.
Даже не знаю, радоваться или печалиться...

L0K1 30.11.2011 21:09

Скорее 2. Лучше бы возвращали серию к жизни, чем заниматься нововведениями.
Хотя от кооперативного прохождения я бы не отказался)

SandroXXL 01.12.2011 12:31

Больше на утку похоже. Frostbite 2 от баттлфилда, ага, зачем им со своего удобного и привычного инструментария пересаживаться на шутерный движок, лицензировать его, переделывать под свои нужды. Да ну, брехня.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:52.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.