![]() |
Потасовка #10. Leroy 0ne (Hitman: Blood Money) vs (Assassin's Creed) Nomad
Толчком для создания этого проекта послужил Дуэльный Клуб клана Aequitas RED Leroy 0ne vs Nomad BLU Hitman: Blood Money vs Assassin's CreedСтарт 24/04/10 12.00 МСК Финиш 27/04/10 ~12.00 МСК (с учетом равного количества ответов участников) Краткий инструктаж: Цитата:
Ачивменты: Цитата:
Примечание: Здесь могут постить только участники и организатор. |
Начинать будет представитель от RED.
|
Время пришло – начинаем. Я хочу доказать что Hitman:Blood Money лучше АС . Ведь в игре, прежде всего, ценится качественный и увлекательный игровой процесс (С чем в АС явный дефицит) , а не километры дорог, на которых нечего делать и гипотетическая возможность скрыться за горизонтом на арабском скакуне.
|
Я решил встать на защиту Assassins Creed, так как считаю, что приключения Альтаира намного интереснее, чем похождения лысого
Leroy 0ne, удачи. Выбор первого аспекта обсуждения за тобой. |
Я предлагаю перейти сразу к главному – к геймплею. В этом плане АС, на мой взгляд, очень слабая и невыносимо скучная игра. Она представляет собой ряд однообразных и откровенно унылых заданий, превращающих игру в рутину , а так же нереалистичного «паркура» и собственно устранения целей, которые обставлены не лучшим образом. Прежде чем приступить к убийству, как правило, нужно выполнить ряд второстепенных заданий, например – поколотить глашатая, украсть важный документ, спасти священника, собрать флажки (!), на время бегать от одного информатора – к другому… Что ни говори – достойное занятие для наемного убийцы. Так ладно бы видов заданий было много – нет, нам приходится проходить одни и те же поручения на протяжении всей игры (не спасает даже дополненная версия, вышедшая на ПК).
В Хитмане же каждое убийство – дорогостоящая постановка, имеющая несколько путей развития событий. |
Цитата:
Далее, что представляет из себя геймплей в Hitman? Мы тщательно изучаем обстановку, маскируемся, смотрим кто и где шныряет, устраняем мешающих нам людей, чтобы в результате пустить лишь одну пулю в голову цели и с чувством выполненного долга пойти к себе в убежище. Нда... весело, что ни говори. Да, конечно, можно начать стрельбу и устроить кровавую баню, но даже это быстро надоест. В Assassin's Creed все обстоит намного интереснее. Если же нам приходится вступать в открытую борьбу с вооруженной толпой, то тут это выглядит очень зрелищно. Альтаир невероятно ловко выполняет сложнейшие пируэты с саблей, хватает врагов за шиворот и отбрасывает их, с реакцией змеи отпрыгивает в сторону, избегая смертельных ударов врагов и в тот же момент делает сильную контратаку, плавно делает удары, переходя от одного врага к другому и так же красиво убивает их. Все это выглядит как смертельный вальс. При этом нам не дают уставать от однообразия тем, что Альтаир постоянно осваивает все новые и новые приемы. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
По поводу геймплея. В Хитмане, как раз, подготовка к убийству больше всего и доставляет – мы выслеживаем маршруты охранников, оцениваем обстановку, изучаем план здания и возможные пути к отступлению. Ну и конечно тщательно переодеваемся – каждая форма своего рода ключ к определенной части локации (но это не обеспечивает вам безопасность – озираются на вас очень нервно) , форму нужно постоянно менять – трупы прятать. Само убийство как раз не представляет собой «выстрелил и забыл», хотя бы потому что в Хитмане множество разнообразных способов убить жертву. Надоели пушки? Добро пожаловать в рай для маньяка – тесаки, молотки, садовые ножницы, огнетушители (!), биты, гвоздометы, лопаты… И это не говоря уже о том что можно подстроить несчастный случай (например вложить актеру вместо бутафорского пистолета – настоящий, после чего цинично наблюдать за результатом). После таких вот убийств сеанс прочтения «вечерней» газеты особенно доставляет. Так что за Хитманом продуманность, нелинейность и разнообразие. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Что же касается подготовки к убийству, то тут все очень скучно и банально - все охранники и персонал ходят по заданной траектории как роботы, тут просто нужно высчитать время, где когда спрятаться, где переодеться, не более. Что более странно, что застрелив человека и перетянув его в кладовку/чемодан/шкаф, он не оставляет за собой кровавых следов, поэтому убрать человека тут довольно просто. Но вот инструменты маньяка, это, извини, уже ни в какие ворота не лезет. Какой наемный убийца станет прибегать к таким инструментам, когда у него есть пистолет? В Assassin's Creed ни один способ убийства не выходит за рамки амплуа настоящего убийцы. Такие варианты, как подложить настоящий пистолет, в игре встречаются довольно редко. |
Цитата:
Есть множество игр, где боевая система создана с учетом боев с несколькими противниками, в АС она бы не помешала. По поводу психологического фактора - не стоит сравнивать ту же королевскую стражу и рыцарей тамплиеров с толпой гопников. По поводу лучников – они скорее, опять же, раздражают, чем несут серьезную угрозу (да и вообще есть метательные ножи – вертеться незачем) В Хитмане же приветствуются тихие убийства, на стрельбу там ставка почти не сделана, дана лишь возможность выбора. Если ты хочешь учинить кровавую баню – пожалуйста, хочешь убивать врагов садовыми ножницами – нет проблем. Входит это в амплуа убийцы, или нет – не имеет значения, у тебя есть выбор и никто не будет навязывать тебе определенный стиль игры. А что мы имеем в АС? «Выкидное» лезвие, которым настоящие Ассасины отродясь не пользовались (они вообще не обвешивались оружием, это им было ни к чему), есть меч, кинжал и метательные ножи… Как можно упрекать Хитмана в скучности убийств, учитывая что в АС они мало того что плохо поставлены, так ещё и действительно однообразны - либо поединок с целью на мечах, или просто тигриный прыжок ему на спину Цитата:
По поводу ИИ в Хитмане. Этож на каком уровне сложности ты играл? Даже на среднем охранники услышав шум шагов - оборачиваются и начинают свирепо сверлить взглядом, не говоря уже о прямом прикосновении к чьей то ноге или спине. По поводу следов крови Скрытый текст: А вот по поводу того, что определяет убийцу... Тут мы как раз переходим к теме о ГГ. Для начала, Ассасин из Альтаира никакущий... Он дерзит Саббаху, делает глупости, нарушает кодекс и вообще ведет себя как нахальный ребенок. Дело в том, что эту спесь из него должны были выбить ещё при поступлении в орден, а преданность его должна быть крепче гранита (Ассасины вообще редко убегали после совершенного убийства, по сути от них пошло такое явление как "смертник"). Ну ладно, закрыли глаза на отсутствие преданности и остальных черт, присущих Ассасину... Так его ещё и дурят все без разбору! В общем не Ассасин получился, а наивный ребенок с замашками средневекового спецназа. Хитман же - профессионал, его цель жизни - хорошо выполненная работа. Ему не нужны деньги и он отнюдь не садист - он просто делает то для чего он создан. Наемный убийца это не обязательно сверхчеловек ( которым лысый клон, кстати, отчасти является). Он хладнокровен, умен и великолепно обращается со всеми видами оружия. Вот это - идеальный убийца без сострадания и сомнений, а не, извините, напыщенный идиот из АC, который по ходу игры постигает азы морали и вежливости по отношению к братьям ассасинам. |
Цитата:
И я сомневаюсь, что те самые игры с боевой системой, где участвуют несколько противников, может похвастаться такой же зрелищностью, как Assassin's Creed. Что касается гопников, то тут я их и близко не приводил в сравнение. Будь они хоть тысячу раз рыцарями, чувство страха они не потеряли. Не важно, тамплиеры они или кто, ибо только ассасинов тренируют не испытывать страх. А для того, чтобы убрать лучников, не важно, несут ли они угрозу или нет, нужно отвлечься от остальных врагов, что усложняет битву. А вот насчет амплуа убийцы ты не прав. Hitman - это симулятор как раз таки убийцы, а не маньяка. Что бы он не делал, он должен оставаться убийцей, а не маньяком-садистом с психическими отклонениями. Может быть еще пусть он угонит грузовик с цистерной бензина и на ходу выпрыгнет из него, а грузовик врежется в здание, где сидит цель? Все четко - цель убита, задание выполнено. Но ведь наемные убийцы так не делают. Пользовались ли ассасины выкидным лезвием или нет, я не знаю. Главное, что его использование хорошо обставлено. Почему убийства тебе кажутся плохо поставленными, я не могу даже предположить. Поставлены они отлично: то мы следим за "доктором", когда он ходит от одного пациента к другому, вылавливая подходящий момент для убийства, то мы незаметно проходим по крышам, спускаемся в темный угол на площади, где ораторствует "палач", и ждем, чтобы он подошел поближе, то, избегая охраны, перепрыгиваем с одного бревна на другое, добираясь до корабля, на котором находится жертва, чтобы тихо ее убрать - все поставлено просто отлично и в однообразии тоже не упрекнешь. Эти самые две альтернативы, то бишь, либо тигриный прыжок, либо поединок являются альтернативами тихому убийству лысого, либо его бесчинству с ножами, тесаками и битами, но, в отличие от него, в Assassin's Creed мы не выходим за рамки образа убийцы. Цитата:
В Hitman я играл на сложном, может я чего-то и не помню, но в основном было очень легко убить кого-либо. Насчет следов да, запамятовал, однако, если мне не изменяет память, никто не из ИИ по ним не следует, если же следует - вопросов нет. Цитата:
Но даже не смотря на это, ассасин из него хороший, даже слишком, что и явилось следствием его поведения. Альтаир, если помнишь, является самым лучшим бойцом, отсюда и вытекает его чрезмерная уверенность в себе. То, что ты перечислил, а именно "делает глупости, нарушает кодекс и вообще ведет себя как нахальный ребенок" мы видели лишь в самой первой миссии, и то это случилось в следствии чрезмерной уверенности в своих силах "Убью его, все будет отлично" - примерно так думал Альтаир при первом покушении на Де Сабле и отсутствия преданности, соответственно, я тут не вижу. А вот почему ты придрался к тому, что его "дурят" я вообще не понимаю, ведь ассасин это просто орудие убийства, и верит ли он кому-то или нет не имеет значения. Но даже если опустить это, заметь, что обманывали его все, и жертвы, и его начальство. Но он же не пошел все разузнавать, не начал расследование, он продолжил выполнять свои обязательства. Да что там говорить, я сам не знал, кому верить, когда проходил игру. Что касается лысого, то он даже не персонаж по сути своей, это простой компьютерный интерфейс, с помощью которого мы выполняем заказы, не более. Это не персонаж, хотя, допустим, во второй части он даже ходил грехи замаливать, если я не ошибаюсь, это хоть как-то показывало, что он не робот. И будь Альтаир хоть трижды идиотом, при этом он подает признаки человека, живого и мыслящего. Да и идиот, это слишком грубо сказано. Альтаир просто чрезмерно уверен в себе, при чем эта уверенность не из пальца взята, а из его навыков убийцы. При этом он также хладнокровен и не колеблется перед тем, как кого-нибудь убить. О 47-м можно сказать лишь следующее: он убийца, он хладнокровен, ему ничего не нужно - весьма колоритный персонаж, что ни говори. По-моему, тут мы достаточно помусолили - предлагаю перейти к след. аспекту, желательно к сюжету. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Может ли Альтаир похвастаться какими либо деталями своей жизни? то что он проявляет простые человеческие чувства вроде самоуверенности и наивности - ещё не делают его хорошим персонажем, а уж тем более - хорошим ассасином. Ну чтож, помусолив напоследок тему о персонажах, действительно пора перейти к сюжету. Сразу начну нападки на АС - никогда не понимал восторгов по поводу сюжета этой игры. Да, задумка с анимусом очень неплохая, но она не несет в себе какой либо интриги. Дезмонд - просто лабораторная крыса, живущая по расписанию и имеющая возможность заглянуть в прошлое. История Альтаира хоть и интересна, но очень предсказуема. Главный гад в лице Саббаха узнается почти с первого взгляда и с каждым трагическим высказыванием очередного убиенного остается все меньше сомнений в том, что творится и кому это нужно. Финал меня вообще не очень порадовал, эта самая частица эдема, которая зомбирует весь город и дает обладателю возможно принимать разные обличия и множиться на глазах... (или же это она так воздействует на мозг Альтаира) Я не ярый сторонник реализма и соответствия истории - просто в данной игре это как раз не помешало-бы, учитывая что в игре довольно неплохая атмосфера средневековой эпохи. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Чем хорош сюжет AC? Да тем, что параллельно тому, как мы изучаем историю Альтаира, все глубже погружаясь в интригу загадок, узнавая из уст убитых всякие подробности, мы еще и становимся свидетелями того, что война между Тамплиерами и Ассасинами продолжается и до сих пор, а мы находимся в самом ее эпицентре. И тут не обходится без интриг, мы узнаем, что помощница профессора, который нас исследует, является двойным агентом, из ее электронных писем узнаем, что творится в организации Тамплиеров, да и некоторые интересные подробности из жизни самого Дезмода тоже интересны. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Приступив к игре все начинается с того что знаменитого журналиста Рика Хэндерсона приглашает к себе домой некий м.р Александер, бывший директор ФБР а ныне изуродованный инвалид с взрывным характером. Каждая миссия - своего рода флешбэк, раскрывающий нам подробности сюжета - у ICA появились серьезные конкуренты и на этот раз 47-му придется не только выполнять задания, но ещё и спасать свою шкуру. Хитман - идеальный клон, настольная книга для генетиков, которую требуется уничтожить, чем и руководствовался Александер преследуя его по всему миру. С каждым разом мы приближаемся к тому, что видим в главном меню, а сидящие на скамьях люди, которые на самом деле являются убитыми 47-м персонажами, постепенно исчезают. В финальном ролике нам демонстрируют сцену где Диана воспользовавшись доверием 47-го втыкает в него шприц, чем приближает нас к финалу - к похоронам Хитмана. Это, наверное, мой любимый финал из жанра компьютерных игр. Я до сих пор помню недоуменные посты на Форумах вроде "А Хитман чо, не умер??". Да, он не умер - хотя титры и гроб 47-го как бэ намекают. Но вещество, введенное Дианой, является аналогом того, что мы вкололи Агенту Смиту и прощальный поцелуй ничто иное как введение антидота в бездыханное тело 47-го (нам ведь показывали эту странную помаду) и хорошенько потыкав клавишами мы заставляем Хитмана встать и схватить заботливо вложенные Дианой пистолеты. Эта сцена мести под музыку Шуберта является, наверное, лучше во всей игре и запоминается на долго. Да, возможно сюжету уделяется не много времени, но говорить что его попросту нет - в корне не верно. По поводу сюжета АС Опять же повторюсь - сюжет действительно увлекателен, но лично для меня почти лишенный интриги. Сегодня продолжать потасовку больше не смогу, ибо время у меня уже 00:46. |
Да хоть как бы человек не был предан кому бы то ни было, характер, если он есть, уничтожить невозможно. У Альтаира, видать, с самого начала был сильных характер, который потом проявился, когда Альтаир стал первым воином в ордене. Убил старика да, тут ничего не скажешь, но по поводу Де Сабле, это действительно небольшая промашка, у которой появились серьезные последствия. Ладно бы он выдал себя где-то в людном месте, да, но тут он просто не рассчитал свои силы.
Цитата:
Надеюсь, с обсуждением ГГ закончили. Цитата:
И не говори, что в AC нет интриги. Пусть ты даже и знаешь, что Саббах затеял недоброе, но что? Каковы его цели, зачем он устраняет людей, которые что-то знают и зачем ему эта "частица эдема", а главное, чем она вообще является? Сюжет AC одновременно увлекателен и интригующ, чем в Hitman: Blood Money и близко не пахнет, ибо вопрос "Умрет ли 47-й" не содержит в себе столько тайн, которые содержит в себе эта "частица эдема". |
Цитата:
Цитата:
А в АС что, по другому? Те же кат сцены (длиннющие разговоры с Саббахом или профессором, предсмертные монологи жертв), ну так же по ходу слежки\кражи\подслушивания мы узнаем подробности о нашей цели. В Хитмане все это есть. Можно разговаривать с различными персонажами на локациях и узнавать какие-нибудь интересные слабости или наклонности нашей цели, можно подглядывать в замочные скважины, подслушивать и прочее. Например, на вечеринке (что в "райском" стиле) можно подойти к бармену, завязать с ним беседу и выяснить что девушка, отвратительно поющая со сцены в откровенном костюме - замена настоящей певицы, что должна была приехать (вот незадача - она попала в автокатастрофу по дороге на вечеринку). Мол девочка то фигуристая, хотя и голоса нет - решили на неё заменить. Так же от бармена мы узнали что она регулярно бегает в гримерку между выступлениями (Так что можно пробраться к ней туда, или просто "подцепить" на вечеринке) В общем - я не вижу особого различия, а тем более преимущества способа подачи сюжета в АС. По поводу интриги - сама по себе возможная смерть 47-го, у которого за 3 части Хитмана набралось довольно приличное количество фанатов - очень смелый шаг, не каждый разработчик решится на такое. Да и помимо этого в сюжете множество недомолвок и разногласий в плане разных точек зрения. Тот же рассказ Александра описывает лишь одну сторону медали, в то время как на самом деле все было куда сложнее, или взять например таинственный франчайз с клонами-альбиносами. Да и сами цели 47-го персонажи очень интересные, каждый со своим скелетом в шкафу, с интересными деталями и привычками. Например - эмигрант Винни Синистра, бывший гангстер, а ныне участник программы по защите свидетелей. Если когда то он был очень опасным преступником и известным наркоторговцем - сейчас он просто загнанный зверь, параноик, спящий с пистолетом под подушкой. (а так же знающий некую информацию о файлах доктора Ортмайера, что и привлекло внимание Александра) . В АС параноик тоже был, но интересен он именно в кат-сцене, где убил невинного старца по подозрению в шпионаже (он посчитал старика ассасином), после чего скрылся на корабле. Винни же имеет свой распорядок дня, что то делает, куда-то ходит, с кем-то говорит, да и спецслужбы кругом рыщут. Это уже делает задание интересным и вариативность решения увеличивается. В АС же наши цели почти всегда находятся на одном месте и ждут своей участи (пешие прогулки ещё есть, да). Так что несмотря на то что в истории Альтаира в основном фигурируют исторические личности, в Хитмане вымышленные люди как раз кажутся более настоящими. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Можно сколько угодно описывать, как каждое убийство в Blood Money хорошо продумано и сколько там деталей, но это не имеет ровно никакого отношения к сюжету. |
Цитата:
Ты подслушивая узнаешь о жизни в городе - я об обстановке на той или иной локации, да и о жизни за пределами заданий мы можем узнать из газет, где очень часто можно найти различные детали сюжета и взгляд мира на наши действия. Как это разговор с барменом не имеет отношения к сюжету? По сюжету за нами охотятся и поступила информация что на этой вечеринке за нами могут установить слежку. Поболтав с барменом мы предполагаем каким образом крот внедрился на вечеринку (Авария в которую попала настоящая певица явно не случайна, да и голоса у "замены" не наблюдается). Все это - подробности сюжета, возможности того как будут развиваться события. Разговор с барменом не влияет на сюжет? Поговорив с барменом и узнав подозрительные подробности, Хитман дожидается в зале "певицу", немного поболтав она ведет его в "укромное место", где он и расправляется с горе-агентом (если не успеть первому нанести удар, мы можем наблюдать кат-сцену с смертью Хитмана от множественных ударов стилетом). Теперь другой вариант - я сразу отправляюсь на поиски ноутбука, в котором, как указанно в брифинге, должен выяснить личности этих агентов, после чего я могу поступить так как указал выше, или вовсе задушить её в гримерке. Один разговор с барменом уже может привести к тому, что развитие событий пойдет немного по другому. Цитата:
Цитата:
Если бы я описывал механику игры или приводил все в виде конкретных геймплейных приемов - да, это бы не имело отношения к сюжету. Предлагаю перейти от сюжета к саундтреку, там я думаю задержимся не на долго |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Нет в действиях Альтаира никакого влияния на сюжет, все его влияния заранее прописаны как и в случае с Хитманом. Да и совершенно очевидно что под властью параноика кругом будет полно стражи. На вечеринке порномагната, 47-го окружают девушки легкого поведения и прочие атрибуты обители старого развратника. Чем не влияние персонажа на локацию? Цитата:
Цитата:
Это когда я говорил что для меня интрига прежде всего? Я говорил что её отсутствие это заметный минус сюжета АС, при этом я сразу сказал что за его развитием смотреть даже интересно. Приступлю таки к музыкальному сопровождению У нас получается довольно своеобразная ситуация – композитором обоих игр является Джеспер Кид (или же Йеспер Кид, тут я до конца не уверен) Но несмотря на это, музыка из Hitman: Blood Money в разы ярче, она прежде всего работает на атмосферу игры, полностью погружая нас в настроение главного героя. Это хор, оркестровая музыка и мрачный электронный эмбиент, ведущий нас на протяжении игры. Чего только стоит пугающая композиция «Apocalypse», леденящий душу «Hunter», интригующая «Main Theme»… А есть ещё «Vegas», действительно одно из лучших творений Джеспера. Не стоит так же забывать о лицензированных треках – песня Swan Lee: Tomorrow never dies, закрывающая игру (её же пыталась петь девушка агент на вечеринке), ну и конечно Аве Мария. Чем плох саундтрек АС ? Он не запоминается, совсем. Он является лишь фоном, который в игре попросту не замечаешь. Да, есть очень неплохая «Access the animus», но это единственное что удается выделить среди груды безликих треков. Стоит так же подметить что известностью и всеобщим признанием Джеспер Кид обязан как раз серии игр про лысого убийцу. Так что как раз благодаря работам в Хитмане, Джеспера пригласили в такой дорогой проект как АС. |
Цитата:
Не влияют? А ничего, что Де Сабле уговорил короля пойти на войну? Нет, конечно же, это так, пшик, не более. Рассуждать, о последствиях определенных обстоятельств в Blood Money ты можешь сколько угодно, вот только эти размышления будут лишь твоей фантазией, в то время как описанное мною имеет реальное место в игре. И да, действия Альтаира заранее прописаны сюжетом, вот только и развитие событий обусловлено его действиями, о чем я тебе говорил. Пропущу рассуждения о глобальности, ибо я их уже неоднократно описал. Но вот уж извини, влияние на локацию, которое ты привел на примере порномагната, просто дурацкое. Это тоже самое, как если бы я сказал, что вокруг короля должна быть охрана. Порномагнат не стал тем, кем он есть из-за действий Лысого, он таким был, в отличие от "параноика", который стал таким из-за Саббаха и ассасинов. Цитата:
Вот именно, что ты говорил об отсутствии, я же тебе доказал обратное и даже более, я подробно изложил, что интрига в AC становится все более и более, извини за тавтологию, интригующей. В Blood Money же наоборот, тайна становится все более и более близкой к разгадке. О музыке я сильно рассуждать не буду, ибо много внимания ей не уделял. В AC мы имеем настоящий эмбиент, который передает дух и атмосферу местности, она переносит нас в те дальние времена и дает это почувствовать. Он едва заметен и в то же время хорошо чувствуется, каким и должен быть эмбиент, мы должны его слышать не как музыку, а как способ передачи атмосферы. Каждая композиция передает свой дух, от Цитадели в Масиафе до пустынных просторов мы чувствуем, как с музыкой меняется и восприятие окружения. Есть также невероятно завораживающая и атмосферная "Meditation of the Assassin", создающая ощущение опасности и напряженности "Flight Through Jerusalem", загадочная "Dunes of Death" а ударные ритмы "Trouble In Jerusalem" сами по себе вызывают чувство битвы. Не учитывая "Access the Animus", которую ты уже упомянул и создающей чувство опасности и адреналиновой погони композиции (название, увы не помню). Каждая композиция вызывает бурю эмоций. В Blood Money музыка не вызывает таких ощущений. Да, композиции типа "Vegas" и "Hunter" действительно хороши, тут не поспоришь, но хороши они как музыка, а не как эмбиент, они сильно выделяются из игры и не дают такого чувства атмосферы, какое дают композиции в AC. Как по мне, так это очень сухой вопрос, поэтому лучше перейти к чему-нибудь другому. |
Цитата:
Да и с чего ты взял что это плод моей фантазии - это слова Александра, то что он и пытался предотвратить. Да - этого не случилось, но сам факт глобальности проблемы имеет место быть. То что параноик стал таким из за Саббаха понятно дело (хотя не каждый параноик будет резать всех подряд, это уже психопат какой то), просто остальные цели Альтаира такими преображениями похвастаться не могут. Цитата:
Цитата:
"Trouble in Vegas", атмосферного эмбиента "Night Time in New Orleans". Все эти элементы в Blood Money есть, уж не говоря о том что стиль Джеспера сформировался как раз в этой игре и его отголоски мы слышим в треках к АС Ну раз уж ты счел музыку "сухой темой", в чем я категорически не согласен - предложение следующей темы за тобой. |
Цитата:
Помимо параноика я еще привел пример Де Сабле, если не помнишь, который уговорил короля пойти на войну, ведь его действия были обусловлены связью с Саббахом. Да и глобальность тут намного больше, не убей Альтаир Саббаха и Де Сабле, кто-нибудь из них поработил бы мир с помощью "частицы эдема", так что даже тут эфимерные факты сильнее. Цитата:
Цитата:
Добавлено через 1 час 41 минуту Итак, тем для обсуждения осталось немного, выделю основные недостатки, к которым имеются претензии. Главное, что режет глаз в Blood Money это конечно же анимация. Здесь она некудышняя. Во-первых, анимация бега и ходьбы не впечатляют, плавных переходов от бега к ходьбе или при смене направления не наблюдается. Далее следует пресловутая rag-doll система, которая включается сразу же, как счетчик здоровья цели падает до нуля. Также не радует несоответствие кат-сцен с движком, т.е. если мы кого-то красиво убили в кат-сцене, то затем его труп внезапно подгружается на место убийства, где он уже лежит как доска. Анимация стрельбы идет в ту же степь, отдачи совсем не чувствуется, а неподвижная позиция стрелка при этом просто убивает наповал. Также к недостаткам я бы отнес вид от первого лица, который вообще не предназначен для игры, а стоит для галочки. Мало того, что мы видим перед собой плохо детализированные руки 47-го, так еще и расположение их убивает, это особенно хорошо видно, когда в руках находится пистолет на абсолютно прямо вытянутой руке. Зачем вообще спрашивается его прилепили? |
Цитата:
Сюжет вроде закрыли. Цитата:
С музыкой - тоже разобрались. Цитата:
Рэгдолл анимация - увы и ах, это действительно объективный недостаток визуальной составляющий Blood Money, потому как даже в 2006-ом году она смотрелась довольно коряво. По поводу стрельбы и отдачи - неправда ваша. http://www.youtube.com/watch?v=YAcCVumIK8g Цель абсурдного ролика, представляющего собой одни и те же кадры склеенные в большой хронометраж, одна - обрати внимание на отдачу от "узи", да и в позе стрелка чувствуется отдача. И стоит также заметить что есть улучшения, которые мы покупаем для оружия что бы увеличить точность и уменьшить отдачу. Зачем прилепили вид от первого лица? иногда это очень удобно, хоть и не так эстетично. Никаких особенных затрат - просто небольшая возможность сменить ракурс. Теперь положительные черты графики Blood Money Несмотря на очень старый движок, игра рисует действительно красивые и детальные локации, каждая - со своим настроением. "Дьявольская" вечеринка Скрытый текст: Свадьба. Убийцы тоже любят танцевать Скрытый текст: Вид на Вегас с балкона отеля Скрытый текст: Неудавшиеся похороны Скрытый текст: Такое разнообразие не дает заскучать - декорации быстро сменяют друг друга, перемещая нас от одного конца света в другой. Что мне не понравилось в графике АС ? Поистине неоправданные затраты денег и людских ресурсов. Километры дорог - уже после 3-й поездки на лошади я хотел их поскорей промотать, ибо скакать по 15 минут от города в город нет никаких сил (еще и средневековые порядки, скорость превышать нельзя!). Огромные города, в которых делать банально нечего, кроме сбора флажков и прыжков по крышам (что приедается быстро) - зачем было делать все эти красоты решительно непонятно. И что самое главное - игра благодаря этому требует серьезные, даже для сегодняшнего времени, рекомендуемые системные требования (оптимизацию хвалить не за что). В Blood Money же я комфортно играл на смешной уже при выходе игры конфигурации - старенькая четверка, 256 RAM и Radeon 9600 128 mb. |
Ок, закрытые темы трогать не буду.
Цитата:
Насчет стрельбы и отдачи ты меня не убедил. Ролик прямо таки демонстрирует все недостатки анимации. Во-первых, что это за отдача такая? Рука просто дергается вверх-вниз, при этом он еще и попадает в 47-го (0_о), да при таких дерганьях руки разлет пуль должен быть таким, что одна пуля из 100 должна попадать в цель. А сама поза стрельбы? Одна рука дергается и стреляет а другая непонятно отведена в бок, кто же так стреляет? Чем же удобней вид от первого лица, когда вид от третьего удовлетворяет всем нуждам я не представляю. Прятаться за стенами неудобно, стрелять из-за того, что руки загораживают половину экрана тоже. Эта небольшая смена ракурса попросту показывает недостатки визуального оформления. Насчет красот. AC также демонстрирует недюжные красоты (подборка из интернетов, ибо на компе не установлен): Вид на оди из городов Скрытый текст: Дорога между городами Скрытый текст: Вид на долину Скрытый текст: А главное, что все это не бутафория! Все это реальные объекты и реальное окружение, к которому можно прикоснуться. Да, пространство в AC просто огромное, но заметь, что тут крайне мало копи-паста: здесь вот огромные руины, которые сторожат сарацины, там небольшое поселение, еще где-то небольшой рыцарский лагерь у реки, неподалеку от дороги в один из городов располагается целый военный форпост, в другом месте можно созерцать красочную долину. Да и не стоит преувеличивать насчет времени, затраченного на дорогу, галопом можно добраться из одно края в другой максимум за пять минут, а на это самое ограничение можно попросту забить, заблокировавших дорогу солдат легко сбить с ног на лошади. Пусть города и большие, но местность в них довольно разнообразная: есть темные переулки, есть широкие аллеи, есть огромные площади, есть рынки. Зачем эти красоты? Да потому что это красиво и дает ощущение, что ты находишься в настоящем средневековом городе, а не в конструкторе карт. Насчет требований, мне не кажется, что они завышены и уж явно не по сегодняшним меркам, ибо я не испытывал никаких трудностей, а машине уже более двух лет, но стоит также учитывать, что это консольная игра, а при портировании всегда возникают трудности. |
Цитата:
В общем на мой взгляд Хитман передвигается вполне естественно и анимация его телодвижений очень качественна, особенно для 2006-го года. По поводу стрельбы - ты сказал что отдача отсутствует как таковая - а ролик доказал что есть, да и стрелял клоун почти в упор. Что до Альтаира - к анимации претензий не имею, да и странно бы это было - игра делалась со ставкой на паркур. По поводу самой графической обертки - один из немногих факторов игры, к которым действительно придраться сложно. Цитата:
Итоги подводить, я думаю - не стоит, потому как все составляющие мы уже перелопатили на протяжении потасовки, что уже дает представление о общей картине. Все, это мой последний пост, потому как мы оба решили что обсуждать уже по сути - нечего. Жду ответа Номада и можно сворачивать |
Я, в принципе, уже высказался. Но все же прокомментирую.
Я не говорил о манере, я говорил о правдоподобности передвижения. Будь у человека хоть какая манера, должно быть видно, как работает все тело, особенно при беге, что я не наблюдаю в передвижениях 47-го. Что до исследования территорий, то тут имеет место быть простой исследовательский интерес. Что может быть интереснее, чем открыть для себя новые просторы и осмотреть с высот все прелести пейзажей? Тут даже сокровища никакие не нужны, ибо красоты пейзажей само по себе сокровище. Ну, вот и все. Спасибо Leroy 0ne за интересную потасовку. |
В схватке двух наемных убийц весомо побеждает рожденный убивать генетический клон. Представлявший его интересы Leroy 0ne вывел на первый план главные достоинства игры, тактически верно построил защиту и нападение. Приверженец искусного Альтаира Nomad продемонстрировал в свою очередь крайне слабое знание игры, выбранной оппонентом, в силу чего не раз допустил грубые ошибки при аргументации, что вкупе с превалирующе агрессивной манерой спорить, которая оправдывает себя отнюдь не всегда, оставляет Ассассина грустным проигравшим. Победителю написать мне в лс о выбранном призе. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:22. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.