![]() |
Данная тема представляет собой сборник всех пасхалок, хинтов и секретов во вселенной игры S.T.A.L.K.E.R. http://s50.radikal.ru/i127/1004/ad/8c3b0a4caef6.jpg S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Скрытый текст: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Скрытый текст: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Скрытый текст: Цитата:
|
DESERT EAGLE
Сделай выравнивание по левому краю, читать будет гораздо удобнее. То есть, теги [center] заюзай только на заголовках. Апд. Ещё одна поправка - битая ссылка на карты локаций в разделе ЧН. Поставь лучше ссыль на ЭПоС. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Ещё пасхалки из ЧН, в списке не нашёл.
1. Секретная нора. Болота. Искомая нора находится в северо-западном углу локации. Там лежат детектор Велес и артефакт Грави. Напрямик пройти туда невозможно - мешает забор. Но в камышах, правее, в заборе есть проход. Далее идём вдоль невидимой стенки, проходим под ЖД-мостом и попадаем в искомую нору. Для большего эффекта рекомендуется ходить ночью! ;) 2. Лиманск, площадь с фонтаном, трупами долговцев и свободовцев, а также с засадой "Монолита". В жёлтом домике, где на первом этаже спавнятся монолитовцы, есть секретная комнатушка. Искать просто. Стоим спиной к стене аномалий, подходим к жёлтому домику слева, заходим в проход-арку на первом этаже, поворачиваем налево, спускаемся по лестнице, подозрительно напоминающей спуск к Сидоровичу, утыкаемся в дверь. Дверца чем-то подпирается изнутри. Стреляем сквозь дверь, подпирающие её ящики разваливаются и мы попадаем в эту самую комнатушку. В ней, собственно, ничего нет, кроме трёх ящиков, а интерес представляет дверь напротив входа, которую подпирает труба. В щель просматривается странный пульт неясного назначения. Подробнее в этом видео. |
Статья из украинского журнала "Шпиль":
"«Кража со взломом» Как не заворачиваться с дверями и кодами при прохождении Небось, мало из тех, кто прошел игру с первого раза догадался отправиться к Проводнику, чтоб потом увидеться в Доктором, а потом сходить в Припять к заветной дверце в гостинице, где в номере лежит Декодер для хитрого замка самой-самой в игре. И вотЮ упершись лбом в кодированную дверь, и осознав безнадежность усилий по её взлому, вы задумались, где ж я прогнал? (ЗЫ я так понимаю, журнал вышел примерно через 1-2 после выхода игры, т.к. не было как мы видим патчей.) Я, честно говоря, сразу подумал, что это просто прикол разработчиков – типа, дверь есть, но открыть её нельзя Винить меня строго воспрещается, ибо я оказался у двери после четырехдневного марафона, где-то посреди ночи с пятницы на субботу, и контролировать свое сознание уже не мог. НО, как оказалось, усилия по ликвидации двери были не безнадежны! После долгих попыток её взлома без кода(в Х-18) и декодера (возле саркофага), мы формализовали методику вскрытия с помощью подручных средств. Итак, что вам нужно для этого, чтоб открыть дверь? Всего ничего: пушка подлиннее, а также немного терпения и удачи! С пистолетом фокус может быть и возможен, но с любым автоматом он удается гораздо легче. А уж если взять что-то длинное (любимый, еще по «Фоллафуту» Гаусса, гранатомет РПГ-7у, снайперку СВДм2), то дело пойдет гораздо веселее. Не то, чтобы другим оружием не вскрыть верь нельзя, просто большой пушкой это делается на счет «3». Заранее предупреждаем – сохранитесь перед дверью, чтобы потом не было обидно с случае эксцессов. Эксцессы могут быть такие: вас пришибут дверью, убьет отлетевшим от двери винтовкой или гранатометом, зашибет оторвавшийся дверью, убьет появившимся ниоткуда пламенем или просто вы потеряете ценное оружие, которое улетит за пределы досягаемости Открывать дверь можно с двух сторон - со стороны «ручки» или «замка» (где как), либо со стороны петель. Со стороны ручки дверь без проблем открывается только длинномерными пушками, а со стороны петель – всеми видами автоматов, ружей и гранатометов. Сначала рассмотрим сложный случай. Открываем дверь со стороны «ручки» Подходим к двери в плотную, держа наготове «длинную» пушку – упомянутую Гаусс или СВДм2(идеальные варианты) и бросаем в неё выбранное оружие (кнопка по умолчанию «G»). Что должно произойти? Скорее всего, «ружье» воткнется в дверь, и начнет проворачиваться против часовой стрелки. Если это произошло, значит, вы на верном пути»! Быстренько упритесь в дверь в том месте, где она должна открыться. Если вы бросили ружье правильно, то оно провернется до пола, и сработает как рычаг, приоткрыв на мгновение дверцу, и если вы стоите зажав кнопку «вперед», то обязательно проскочите сквозь открывшееся отверстие, и окажитесь по другую строну двери. Если нет, значит, вы не попали «пушкой» в нужную точку. Когда дверь с декодером (Саркофаг, дорога к «истинной» концовке), то найти нужно точку просто – она находится чуть-чуть правее и ниже дверной ручки, а попасть в неё можно, если бросить «пушку» прицелившись примерно на уровень верхнего крепления ручки. Если же вы будите возле двери «Х-18», Гаусса у вас еще быть не может в принципе. Да, а если бросать в любой из «замков» гранатомет РПГ-7у, то он, чаще всего, просто застревает в двери, свисая немым укором. Если вы попадете неправильно, то оружие выпадет на одну либо вторую сторону двери. З редким исключением, оружие можно сразу же подобрать и попробовать еще раз. К сожалению, открыть дверь изнутри этим способом нельзя. Но тут проходит способ, когда мы… Открываем дверь со стороны петель Тут все несколько проще и разнообразнее. В принципе, закинуть пушку можно и в верхние петли, и в нижние, и даже между полом и самой дверцей. Проще кидать в нижние петли. Для этого выбираем любой автомат, пулемет, гранатомет или гаубицу, проходим в вплотную к двери, и приседаем, и, нажав «G», вбрасываем пушку в петли… Вариантов срабатывает несколько: @ Дверь не открывается – вы не попали в петли либо оружие провалилось сквозь дверь. Подбираем оружие, и пробуем еще раз. @ Дверь полностью открывается, подпираем ружьем и стоит положении до тех пор, пока вы не уберете «пушку». Подходим, забираем(или оставляем) пушку, идем по своим делам. @ Дверь полностью открывается, но ее отчаянно «колбасит», и в любой момент она может с грохотом захлопнуться, при этом в вас может полететь ваше же ружье, и в принципе, им может даже убить. Что делать? Быстро проскочить или дождаться, пока дверь закроется, подобрав пушку и продолжить попытки, либо же выхватить ружье от греха подальше, и попробовать еще раз. @ Дверь отлетела на фиг! Быстро подбираем «пушку» и проскакиваем через проем, пока дверь снова не появилась ( на это у вас есть секунд 20-30). В процессе «отлетания» в двери могут появиться какие-нибудь убийственные шутки – огонь, например. Откуда оно берется – не знаем, и не спрашивайте Этого даже разрабы не знают. Дверь в комнату номер «26» В вот с этой дверью не все так просто, как с двумя предыдущими…Её автоматом взламывать нельзя, да и Гаусс не берет. Единственное, чем мы смогли её вскрыть – это РПГ-7у можно дотащить с предыдущего уровня, где на дороге, если помните, на грузовике стоит злодей с этой пушкой, либо можно в Припяти попытаться сшибить гранатометчика со здания гостиницы. Но как только у вас в руках окажется заветная «базука» дверь в номер «26» для вас не указ! К Доктору не ходи…Ломаем её – И Декодер у нас в руках! Делается это так: направляем гранатомет в верхнюю часть двери, чуть левее номера комнаты и выше наличника, и… конечно же, бросаем «базуку»! Дверь немного приоткроется и начинает мелко трястись. Теперь ваша задача – втолкнуть её вовнутрь комнаты. После того, как дверь открыта она уже не закроется, да и если закроется, всегда можно выпасть в окошко на крышу. Кстати, окно, если смотреть на него изнутри, без решеток, и через него можно «просочиться», а вот если смотреть на него снаружи – кажется, что пролезть в него нельзя. Где при таком трюке застревает гранатомет, мы так и не поняли: в комнату и этажом ниже он не проваливается, а этажом выше посмотреть нельзя. Взлом дверей – крайние меры, или способ прикалываться в игре. Ведь открыть все нужные вам двери не так сложно." |
DESERT EAGLE, будем относить к секретам или просто интересностям ТЧ такую классику, как комбез в деревне новичков, различные места, в которых всегда лежит большое количество патронов, или точные и всегда одинаковые положения некоторых дорогих артефактов, две необычные куртки с блок-поста на Кордоне, глушители с фермы на Кордоне и из Камаза на Свалке?
А так же некоторые загадочные непонятности, такие как определенная надпись на английском на ветоши над импровизированным монолитом в ДК"Энергетик"? Бесплатную починку комбезов и восстановление здоровья в аномалиях и кострах при помощи артов, поплнение непродаваемых патронов и зарядов к оружию в версии 1.000? Выходы на "Авангард" в оригинальной версии? Места расположения различных комбезов, в том числе и модифицированных.... Есть еще множество тактически интересных моментов, которые трудно отнести к чистым секретам, или пасхалкам... Например прохождение леса на Радаре, не задействуя пси-собак (а значит спокойно, без стрельбы и беготни), тихая и безоружная кража доков с блок-поста и т.д. Взаимосвязь между периодичным респауном отдельных групп вояк и наемов с выполнением заданий "Тихо украсть доки с блок поста" и "Защитить деревню новичков от наемов" соответственно. Вариант спасения квестовых NPC в случаях, когда они сами блуждают по территории и могут напороться на аномалии или мутантов, т.е. когда ГГ им не может помочь отбиться. Возможности уничтожения вертолетов на Янтаре, БТР-ов на ЧАЭС, Мозга в Х-16... Получения двух видов отъюстированных пси-наушников или одного вида неотъюстированных? Истинное расположение помещения Арены в локации Бар? Особенность движения сталкеров при выходе с локации Бар в сторону Кордона и наоборот и как за этим проследить... наличие у некоторых квестовых NPC различного модифицированного оружия. Хинт с Бульдогом, который прописан в ЗП, можно прописать и ТЧ и ЧН Вобщем, если подобные фишки можно отнести к этой теме, мог бы выложить со скринами. |
Smile63rus, это всё хинты.Их тоже можно выкладывать в этой теме.
|
Smile63rus, А что хорошая информация, выкладывай. Оформляй пост тогда, как положено и вперед:).
|
В оригиналке, да и с модом АМК последней версии для меня всё загадочным становится Янтарь. Зашёл по холму за угол здания, где вылезаешь после лаборатории Х-16 - вижу вертолёт (его можно гранотомётом закидать, да и тот самый, который всё время шумит), зелёную сетку тоннелей. Также, если немного побродить за неписными стенами фабрики "Янтарь", то можно обнаружить, что возле тех ворот, что находятся напротив входа в лабораторию Х-16, за стенкой наложена куча ящиков и бетонных блоков, по которым судя по всему можно и перелезть через эти ворота. Я так полагаю, очередная вырезка квестов из оригинальной игры разрабами, или же заготовка для других частей?
Скрин выложу попозже. |
venom9875, мда. ни чего интересного!
Все вертолеты в игре спавняться вместе с ГГ в самом начале игры. На воротах там стоит непроходимая стенка. |
Уточняю сразу, что речь ниже пойдет только по оригинальной версии ТЧ (без модов)
1. Украсть доки по заданию Сидора ТИХО. Скрытый текст: 2. Странные комбезы Скрытый текст: 3. Про артефакты. Скрытый текст: 4. Безопасное убийство. Скрытый текст: 5. Достать дешифратор из гостиницы не входя в комнату 26. Скрытый текст: 6. Губная гармошка Скрытый текст: 7. Код от двери на Радаре, около которой сидит снайпер монолита напротив выхода на Припять Скрытый текст: 8. Единственный в игре пистолет Марта (Беретта) у одного из долговцев вернувшихся с Темной долины на блокпост на Свалке. 9. На ЧАЭС 2 можно ходить и по низу, а не только по зданиям и порталам. Чтобы не поджариться надо просто перепрыгивать по любым возвышенностям. Подойдут любые кучи труб, плит, техника. 10. В трупах можно таскать неограниченный груз, но в пределах одной локации. 11. Доктора в тайнике Стрелка можно завалить при желании. Скрытый текст: 12. На Дикой территории инфу о тайнике с Севой в доме можно получить ВСЕГДА Скрытый текст: 13. Охрана Круглова всегда умрет, даже если их всех спасти от наемов. Скрытый текст: 14. Бесплатная починка комбезов, а заодно и восстановление здоровья можно проводить так: Скрытый текст: 15. В версии 1.000 не продаются заряды для РПГ, Гаусса, патроны для снайперок. Скрытый текст: 16. При прохождении леса на Радаре можно его пройти безопасно, не тратя патронов и аптечек, без глюков от пси-собак. Скрытый текст: 17. Колба мозга в Х-16 разлетается на части Скрытый текст: 18. NPC переходя из локации Бар в сторону Свалки, никогда не появляются на Свалке, а Скрытый текст: 19. Спасти NPC Скрытый текст: 20. Над импровизированным монолитом в ДК «Энергетик» есть ветошь. Скрытый текст: 21. Настоящее расположение помещения Арены в локации Бар Скрытый текст: 22. Три кодовые двери в х-10. Скрытый текст: 23. За пределами локации ЧАЭС 2 есть земляной вал - наверное по технике безопастности :) Скрытый текст: 24. Расследование смерти Клыка и Волка на Армейских складах. Скрытый текст: 25. Странные годы жизни Клыка на кресте с его именем 1971-2018. В то время, как действия происходят в 2012. 26. Плакат в здании (2-й этаж, где вход в х-18) Темной долины "Водка влечет за собой" Скрытый текст: 27. Два способа уничтожения "ламп-фонарей" в комнате О-сознания безопасно от огненных полтергейстов. Скрытый текст: 28. Есть-таки возможность нашпиговать Сидора свинцом :) Скрытый текст: 29. Южные ворота в Темной долине легко сносятся с петель любым ударом/взрывом. Вышенаписанное – капля во вселенной Сталкера Тень Чернобыля и наверняка многим известно, но в шапке почему-то отсутствует. Продолжать описание, писать про модифицированные вещи и скрины выкладывать уже терпения не хватает. Но по многим описанным вещам готов выложить скрины, если какие-то пункты особо кого-то заинтересуют. |
Я только недавно заметил, какие же кровососы бессильные перед ножом... Стоит только один раз пырнуть его сильным колющим ударом (неважно в какую область), как он тут же подыхает. Я не помню, как в оригинале, но в моде АМК кровососы теперь не представляют собой особой опасности (если только не матёрые - с ними нужно повозиться). Особенно когда гранат РГД нет (Ф1 просто смертельна без бетонного укрытия), то при нежелании тратить на 1 кровососа 1 "винторезную" обойму нож очень даже кстати.
Ну а про точный смертельный выстрел в затылок кровососу все уже наверно знают... |
Извеняюсь, если это уже было, но в шапке по пунктам Чистого Неба вродь не нашел... И так, поехали:
1. В Рыжем лесу около танка лежит труп Отца Валериана, а если вернуть ся на Кордон, он там живее живых. 2. В темной долине (северо-запад) лежат три трупа. Долговец, свободовец и наемник. Странное соседство..... Интересно, зачем они там встречались??? 3. Бульдог с зарядами находим в Рыжем лесу на нижнем ярусе штольни, в помещении туалета, где много электр в настенном металлическом шкафу (или под ним на полу). И есть второй в Лиманске в здании на полу, где в начале локации первая засада бандитов. 4. Со Стрелком можно поговорить и до ЧАЭС, Скрытый текст: 5. И еще вроде пасхалки: На Агропроме на в баре Долга пред их барменом Колобком лежит плакат Чистого неба. Все мы знаем, что о Чистом небе почти никто не знает, т.к. эта группировка тщательно себя скрывает, вот и интересно, как этот плакат попал к Колобку 6. Во многих локациях (возможно даже во всех) есть "замаскированные" никак не отмеченные точки перехода на другие локации, помимо основных стандартных. Скрытый текст: 7. Уровень жидкости в кружке Лесника все время меняется, выглядит это крайне забавно :) 8. В Лиманске на стройке непропорциональность размера кувалды и роста человека. Скрытый текст: 9. В инвентаре можно присмотреться к трем показателям ГГ: выносливость, здоровье и броня. И меняя разрешение, а потом шаманя над скрином в пойнтере, можно прочитать следующие надписи: Скрытый текст: |
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
Так же есть пара сталкеров - долговец и свободовц - друзья. Правда не помню в оригинальном ли ТЧ |
Цитата:
|
По Зову Припяти.
1. Неточность в названии аномалии "Коготь" Скрытый текст: 2. Наградной ПММ Дегтярева Скрытый текст: 3. На станции Янов иногда можно выкупить у долговцев и свободовцев следующие предметы: гитары, губные гармошки и КПК. Скрытый текст: 4. В Припяти есть названия аномалий, не отраженные на карте. Скрытый текст: 5. Если не убить главаря наемников по квесту "Один выстрел", то часть их группы передислацируется Скрытый текст: 6. Порталом перехода на Южное плато Скрытый текст: 7. Есть в Старом КБО странный псевдопес, а вернее даже чучело, задействованное по сюжету. Скрытый текст: |
Несколько пасхалок, взяты со Сталкер-портала:
1. Лаборатория Х8 перекочевала в слегка доработанном виде прямиком из билдов, там это была последняя локация под названием warlab. Сравните скрины. Warlab vs. X8 http://s57.radikal.ru/i156/0910/1b/e4cd2070a18e.jpg http://s46.radikal.ru/i111/0910/04/55e8e80d547b.jpg и http://i049.radikal.ru/0910/5a/d4719d566a55.jpg http://i004.radikal.ru/0910/ab/ad566619de9c.jpg 2. В той же Х8 есть макет "Выжигателя мозгов" из ТЧ под названием "Подавитель агрессии "РАДУГА". 3. Мост Преображенского с Затона - реально существующий инженерный объект. Расположен в Запорожье. Фото. Фото. 4. Имена военных в Припяти, с которыми мы идём добывать гаусс-винтовку, взяты из фильма "В зоне особого внимания" (капитан Тарасов и прапорщик Валентир). 5. Сталкер Глухарь. Прямая отсылка к одноимённому сериалу, шедшему по НТВ. Тем более, что сам Глухарь прямо говорит, что был ментом. |
LogruS, Уже говорили про это где то :)
Smile63rus, 7 пункт, я думал у меня моба забагало и всадил ему свинец в щщи :D Скрытый текст: |
Цитата:
|
LogruS, Лесси - п. 10 шапки, Девайс - п. 13, Майрон - п. 17
Настчет моста Преображенского крайне спорно, что пасхалка, т.к. таких мостов множество, потому как строились они по типовому проекту. Насчет колбасы в логове кровососов, да там лежит штук 5. Типа тайника. |
Smile63rus
Протупил. Правлю. А с мостом... По типовому-то по типовому, но мост Преображенского всё-таки один. |
Бесплатные ходы на Затон и Припять.
Люди. я сейчас в глубоком шоке, и потому могу быть не адекватным в орфографии.
Кто нибудь нашел способ пройти на Затон и в Припять без платы проводикам? А вот я нашел. Не знаю даже, можно ли назвать это пасхалкой, но тем не менее это так и это круто. Короче. Прежде чем использовать эти секретные ходы, вам придется проделать несколько маленьких операции с файлом configs.db, а точнее сделать себя более "прыгучим". С помощью любого быстрого текстового редактора, желательно Notepad++, редактируем следующие строки: 1) 9469: jump_speed = 35. 2) 9476: air_control_param = 9.9 3) 9624: health_hit_part = 0.1 !!! Внимание !!! Перед редактированием, лучше сделать резервную копию этого файла. Он обьемочувствителен, т.е. его итоговый размер не должен поменятся ни на байт. Иначе при старте вы получите падение программы. После этого вы сможете прыгать как обкуренный снорк. Что автоматически решает вопрос "выходов за локацию". Тут вроде кто-то спрашивал. Модифу сам придумал. Ну, в общем теперь можно и историю рассказывать. Сейчас я уже третий раз прохожу игру S.T.A.L.K.E.R.:Зов Припяти. Дошел до Зверобоя, взял у него заказ на бюреромочилово. Вышел значит на улицу. Стою, отдыхаю. Инвентарь свой смотрю. Денег было 4 тысчи. Мимо сталкеры за хабаром поплелись, а я вскинул ружьишко, да и сиганул у всех на глазах прямь метров на 300 в высоту, и аккуратьненько так приземлился на крышу заброшеного железнодорожного ангара. Того что с восточной стороны от Янова. Там деревяшка какая-то стоит, а южнее неё тот ангар. Метров 50 от восточного входа на Янов. Смотрю. Звук из калонок исчез. Картинка не двигается. "Ну всё" -, думаю -"Зависла игрушка", и потянул уже руки к святой троице. Тут смотрю на экран, а таааам.... Загрузка локации Затон. Я там в кресле и опрокинулся. Дождался, конечно, когда загрузится. На предложение "нажать на любую клавишу" ответил смачным щелчком клавиатуры. И вуаля... я стаю перед входом на Скадовск. На всякий случай инвентарь проверил, деньги... все на месте и ни капли не исчезло. Ну, юный ум эксперементатора не успокоился, на самозаверении "глюк в игре". Уж больно странный глюк. Ну, я значит последнее сохранение загрузил. Опять также вышел во двор. Прицелился хорошенько и снова прыгнул на эту крышу, но уже на другую половину. И меня телепортнуло... В Припять, прям в кабинет Ковальского, и он значит со мной сразу разговоры завел... Я челюсть на стол и уранил... Попробовал ещё несколько раз так прыгнуть... и получилось. Значит, выяснилось - северная сторона крыши ведет на Затон. Южная сторона крыши ведет на Припять. Деньги при этом не взимаются. Легендарный Проводник отдыхает. По логике на Затоне и в Припяти должны быть такие-же телепорты. Для вас секрет нашел, "Dinometa Elastic Glass". Люди, как думаете: Это намереные секретные ходы, или все же ошибка Разработчиков? |
D.E.Glass
Поправка - в оригинальной игре, без изменения прыгучести это можно сделать? Нет? Значит не хинт и не пасхалка. |
Хорошо. Тогда это секрет. Точно. Ну ведь для чего-то там телепорты сделали? Не просто, же так, развлекухи ради. По любому, - это секретный ход. Тайная лазейка.
|
Цитата:
|
Пусть даже это не хинт, а все равно приятно.
Нашел ещё один телепорт. Из Затона в Припять. Крыша самого высокого здания на самом востоке карты. |
D.E.Glass
Чтобы не искать. Телепорты на Затоне. Скрытый текст: Телепорты на Янове. Скрытый текст: Телепорты в Припяти. Скрытый текст: |
Цитата:
|
LogruS,как активировать? Помню осенью еще играл, были там "телепорты", вроде обычных, но никак не реагировали на Дегтярева. Если я здание не путаю(ЗП меня не затянул).
|
Цитата:
|
D.E.Glass, это просто место перехода с локации на локацию. То что ты сделал - хак игры. фигня
|
По Зову Припяти. На "Янове", как вы помните, сидит такой свободовец- Дядька Яр. Так вот, Дядька Яр- прозвище одного из создателей игры, можно увидеть в титрах.
|
Добавлю от себя три "пасхалки" из ЗП (я их посылал в "Игроманию", но в журнале они не появились, а в данной теме ещё упомянуты не были):
1) В Зону попала одна из звёзд шоу-бизнеса-Максим Галкин. Скрытый текст: 2) Сыч - Диденко. Скрытый текст: 3) Ещё одна пасхалка про Диденко. Скрытый текст: Скрытый текст: Позволю себе сделать несколько добавлений и исправлений к уже упоминавшимся в шапке "пасхалкам". Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
http://www.youtube.com/watch?v=Pyrjr...eature=related Вообще, много неточностей в шапке есть, согласен, много чего подправить можно. |
Цитата:
|
DESERT EAGLE, В шапке по ТЧ имхо нужно убрать некоторые пункты, не относящиеся к секретам, хинтам или пасхалкам, на твое усмотрение конечно:
Пункты 6, 11, 15, 17, 20, 21, 22, 25, 26 (обычная для сталкера симметрия текстур), 31 (тут еще и реклама постороннего сайта). А пункт 34 хорошо бы исправить. То, что там по ссылке - это инфа по возможным убийцам Клыка и разгадка смерти Волка на Арм. складах - можно сделать отдельным пунктом, а в 34 пункт про открывание дверей лучше вставить по ссылке вот это Скрытый текст: Пункты из ЧН следующие: 3, 8, 18, 32, 35( исправить не аномалия, а анархия), 36, 44, 52 (дополнить про комнату с машиной времени - как отсылкой к фильму "Гости из будущего, можно убрать п.1, т.к. уже было), 53 (тут просто свд остается от убитого бандита при штурме моста) Пункты из ЗП 4, 14, 16(дополнить про штурвал, что это работает только в непропатченной игре), 27 (вообще не работает), 29 |
не знаю писали или нет, но вот способ открыть дверь тайника в припяти где-то на 38 минуте. Надо встать перед окном в комнату на крыше и кинуть грену в дверь
|
Цитата:
Видео рекордно быстрого прохождения ТЧ - чуть более 17-ти минут требуется автору на пробежку по Зоне до Исполнителя желаний :) Так же в видео применены некоторые хитрые возможности. Имхо будет интересно даже ветеранам Сталкера. :) http://smotri.com/video/view/?id=v359001a42b |
Не пасхалка а скорее хинт :
В ТЧ как только приходим на стоянку брошенной техники Прямо перед входом есть вышка (залезть туда никак не получится) на ней лежат 2 деревянных ящика. Из пистолета расстреливаем их и наслаждаемся "дождем" из патронов =) (там около 1300 бронебойных патронов к "гадюке-5") |
Цитата:
|
Smile63rus, Пофискил, все что смог. На счет видео быстрого прохождения, как считаешь, включать в шапку или нет?
|
DESERT EAGLE, я б добавил, там пара интересных моментов есть
|
Smile63rus, Добавил. Если обнаружатся еще какие недоделки, пишите.
|
ну про ящики с глушителями на кордоне и свалке тоже наверно уже писали ?
|
Nekron 910, давно...
Кстати, надо полагать, не для кого не секрет, что на крыше главной постройки КПП на Кордоне, где точка перехода на Свалку, в надстроенной "башенке", на подоконнике, лежит "Волкер"? |
Борланд, Конечно не секрет. Это и относить то к секретам нельзя - обычный тайник, каких сотни по Зоне разбросано.
|
Борланд, Тоже есть в видео ))
|
Цитата:
Видимо по примерным подсчетам разрабов, ГГ как раз и должен дойти до НИИ после 26.05.2012, если будет неспеша выполнять все задания. А вояки на НИИ - как раз видимо и есть эти СБУ-ушники и сопровождение. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Ну и ещё "пасхалки" (в шапке не наблюдаются): 1) "Пасхалка" из архивов. Скрытый текст: 2) Ещё на тему "дьявольских" смайликов. Скрытый текст: 3) Азот - Путин. Скрытый текст: 4) Мистика или случайность? Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Скоро они и до Х-18 доберуться ;) Как раз когда, меченый будет из нее выходить. |
Посмотрел шапку но там вроде нет инфы про "говорящего" контролера в ЗП на "Затоне"
|
Nekron 910, это вроде как и не пасхалка, а необычный мутант.
|
Цитата:
|
В деревне Сидоровича возле дома где стоит волк есть дом который имеет в подвал и там лежат ящики если их все сломать то в выволится артефакт Кровь камня
|
Цитата:
|
Джокер$,
Скрытый текст: |
В шапке писалось про пасхалки с фонариком (мол была стена пустая а потом бах и проявилось что то) седня специально сходил в эти места и там все видно и без фонарика.... так что это не пасхалка а скорее глюк с текстурами
|
Nekron 910, это на Статическом освещении! У тебя же не р1 а р2 скорее всего был включен
|
Nekron 910, или у тебя уже пропатченая игра. У меня с патчами такой фигни тоже уже нет.
|
Ну раз уж тут глюки графики приравниваются к пасхалкам то мне один такой момент вспомнился.... в башне лесника в ЧН заглянул к нему в кружку а там уровень воды (или что там у него налито) постоянно менялся... то полная то пустая (я на низких настройках на старом компе играл поэтому мож графический глюк... врорде где то были скрины...
|
Глюки графики к пасхалкам не приравниваются. Завязываем.
|
Это, наверное, сложно отнести к пасхалкам, но другой темы подходящей нет, а мне очень понравился пост товарища gangsta с форума "Сталкер-книга". Интересное наблюдение. Цитирую:
Думаю, все помнят торговца Сыча. Он собирал информацию о наемниках, интересующихся секретной лабораторией в Припяти. Не раз натыкался на такое описание группировки: Скрытый текст: Нет, с группировкой все в порядке... Но вот Сыч? И - тот ли ? Теперь от меня. Лично я считаю, что это просто совпадение. Но, ИМХО, пост достоен внимания. Добавлено через 13 минут DESERT EAGLE, ах да, и ещё. Почитал список пасхалок и прочего в "ТЧ". Это, конечно, фигня, но может, стоит добавить, что некоторые зомби на Янтаре являются точными "копиями" Гордона Фримена. Давно это мусолилось, но в шапке нет. |
Борланд, скорее всего совпадение.... Если бы другой Сыч , мертвый , то еще может быть... А тут...
|
Борланд, Интересная штука с Сычом... Хотя вряд ли это стоит в шапку заносить. Скорее всего это совпадение.
А вот на счет зомбми на Янтаре - хз. Оформляй пост, со скрином желательно, а я в шапку занесу ради прикола:). |
Пунтк 26 в шапке по секретам ТЧ отредактирован.
Внем в п.24 добавлено видео по вырезанному квесту |
Нашел отсылку к ЧН, про Йогу-главаря бандитов на Свалке
скрин Скрытый текст: |
Хинт к ЧН:
После хинта о 2миллиардах в рюкзаке, неплохо бы и закупица. Есть способ взять чего нибудь в двух противоборствующих группировках: Долге и Свободе. 1. Не вступаем ни в одну группировку до момента похода на янтарь. 2. Вступаем в гр. Сталкеры. 3. Берем проводника до, например, базы Свободы, вступаем, отовариваемся. 4. Берем проводника до Барахолки (Свалка), сваливаем добро в ящик на 1 этаже. (Последнее необязательно, просто, чтобы скинуть лишний вес.) 5. Берем проводника до базы Сталкеров (обязательно), вступаем. 6. Берем проводника до базы Долга, вступаем, отовариваемся. 7. Барахолка - забираем свои вещи (главное, чтобы вместимости рюкзака хватило.) 8. Дальше - как захочется. Имеем: у нас есть патроны и броня двух типов. Этот хинт работает, при желании, и в одну сторону: можно вступать только в Сталкеры и Свободу или Сталкеры и Долг. Проверялось в версии 1.5.04., с другими версиями может не работать. |
Сталкер Зов Припяти (а может и в других есть )
Пасхалка для тех кто играл в Red Faction Garrilla.Оказывается на Марсе такиеже технологии как и на земле.В карьере на локации окресности Юпитера в карьере можно найти это : Скрытый текст: |
Gish RUS, а если я увидел такую копалку в городе, то это будет также отсылка к Red Faction? Не зачет.:(
|
Цитата:
|
Gish RUS
Эта штука называется "роторный экскаватор". Тырк. |
Короче пошелка я кровососов по болотам гонять)
Добавлено через 45 секунд LogruS, "роторный экскаватор" - КРУТО ) |
В зове припяти на барже живёт сумашедший старик с псевдособакой. Он подходит под описание Доктора, который приходит иногда к полудохлым сталкерам и вылечивает их.
|
trailer, Если ты Докторе из ТЧ, то это совершенно разные люди.
|
trailer, Это Ной чтоли ?
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Хинт(или интересный способ) с -Как легко(непотратив не одного патрона) убить Химеру.
Идем сами пешочком к месту охоты.Если идти или бежать то химера вас сама найдет.Как только она нас видит со всех ног бежим к стоянке и становимся спиной к аномалии.Уварачиваемся от браска химеры.Вот и все.Химера валяется мертвая в аномалии.Можно бежать к Зверобою.:Grin: |
Gish RUS, Способ интересный, однако ничего особенного.
|
Как легко найти три Велеса в самом начале. Прошу прощения, если писали, но это отличный от написанного в списке способ.
Берете квест у Бороды на поиск артефакта, любого. Пусть это будет артефакт огненной природы - пламя. Соответственно, идем к аномалии (только на Затоне) "Цирк" или "Котел" и находим отряд Бороды (огненные аномалии есть также в сгоревшей деревне и в пещерах южнее, но там отряды Бороды я не встречал). Как только нашли отряд (можно убедиться, начав диалог со сталкером. Он скажет что-то типа "А, тоже за артефактами пришел..." А еще они будут кружить с детекторами у аномалии) - банально мочим их. Должно быть минимум два Велеса, а может быть и три. Кстати, второй отряд Бороды убивать не советую - гадкий торгаш не потерпит отсутствия конкуренции и скажет, что не даст заказов, пока хоть одна группа не объявится (мы-то знаем, что они давно пошли на корм местной фауне). Я так и не узнал после какого квеста они респаунятся. Кстати, чтоб не запарывать квест, нужный артефакт обязательно появится на Затоне в одной из аномалий соответствующей природы (причем не обязательно именно там, где тусят отряды Бороды - они могут найти артефакт даже если его там и не было, так что если ищите пузырь - ищите везде, где химичит; грави или рыбка - везде, где взлетает; пламя или глаз - везде, где горит), так что спите по 2-3 часа и как только придет сообщение о прошедшем выбросе - облегчите рюкзак, купите у бороды копеечные энергетики и проверяйте соответствующие аномалии (только на Затоне. Янов по сравнению с этим теперь уже не кажется клондайком артефактов, а вовсе наоборот). Найдете 100 %. Главное - сначала берем заказ, ждем выброса, и только потом ищем артефакт. Сначала выброс, а потом заказ - не прокатит. Кстати, ночью можете даже и не торопиться - отряд Бороды по ночам ленится, но днем - пьем энергетики, т.к. стахановцы уже роют землю. Таким макаром можно заработать денег в самом начале хоть на экзоскелет. Благо денег за заказы дают хорошие по меркам игры и времени отнимает не много. Всяко лучше, чем чинить и продовать б/у оружие или патроны с Янова. |
Болтун, это интересное наблюдение.
|
Да, еще есть момент, что во время поисков арта отряд "найдет" его раньше. Тогда они отметятся на карте. Артефакт можно попробовать найти раньше (что сомнительно) или обменять на ненужный ствол у самого отряда. У меня получилось обменять на винтарь.
Если перебить отряд артефакта не найдется, так-то. |
Болтун, я брал задания по поиску артефактов,но этих групп не находил...может мод какой нежен?
|
SaDolG, Скорее патч. Либо наоборот, чистая, непропатченная версия.
Болтун, Добавил в шапку твое наблюдение. |
SaDolG, играл на лицухе с самым последним патчем, модов не успел никаких еще испробовать, только собираюсь :-) А ты все аномалии оббегал? Что за арт вообще? Если ночью, то мог и не встретить, кстати.
|
Болтун, а хз.Надо будет еще попробовать.
|
SaDolG, Я тоже щяс взял (просто второй раз игру прохожу ) и нет их.Читал на эпосе что вроде нужно посмотреть их на архианомалиях.
|
Еще какую мелочь заметил: обратите внимание - на детекторе "Сварог" более ценные артефакты обозначаются более жирными точками, чем их родственники из низшей иерархии.
|
Болтун, это не пасхалка, это же очевидно.
|
TiMBeRland, ну что могу сказать... Спасибо, Капитан Очевидность? К чему это?
|
Что-т вы мимо моей пасхалки прошли и ничего не сказали:( Не заинтересовала, что-ли или не действует?
|
Болтун, у меня групп Бороды нету:( Но один Велес отнял.
|
Болтун, ухаха. К чему это? Да ктому, что незачет)
|
TiMBeRland, толсто
Так, я так понял - нужно делать скриншоты, ок. |
Цитата:
Скрытый текст: |
Идем к Бороде, берем заказ на "Пламя".
http://s48.radikal.ru/i120/1007/21/8ac9a994afa1t.jpg Идем на "Котел", диалог с одним из ребят отряда. http://s54.radikal.ru/i146/1007/05/dcdb0f99584at.jpg Застукали. http://s53.radikal.ru/i141/1007/69/d18fd2c6133ft.jpg Улов - два "Велеса". http://s61.radikal.ru/i174/1007/70/ef001018aa4ct.jpg http://s40.radikal.ru/i090/1007/a0/0accb757ff99t.jpg |
Болтун
И-и-и-и? В чём пасхалка-то? Не улавливаю железной логики. |
LogruS, это он типа рассказывает, как легко три Велеса срубить для квеста
|
Борланд
Гм, а разве это так сложно? Один выдаётся Бородой за задание "Логово кровососов", второй - профессором Германом за квест "Исследование аномалий", третий - в кабине экскаватора в Копачах. Я уж молчу про зомби в экзоскелетах, у которых этот детектор тоже встречается. Да и в конце концов, просто купить. Денег в игре немеряно. |
LogruS, Я тоже сомневаюсь что это хинт.
|
LogruS, ты не сможешь в самом начале купить велес - нужно пройти определенные квесты. Ты засеки сколько на твой способ времени нужно и на мой. Да и даже не для квеста - просто велес в самом начале - это сильно облегчает жизнь.
|
LogruS,
Да я сам не очень-то понимаю. Просто парню хочется зарекомендовать себя. Хотя мне намного легче тупо походить по Юпитеру и поискать зомбаков в "Экзах". |
Борланд, зарекомендовать себя? Зачем? Перед кем? Перед тобой что-ли? Я поделился с людьми тем, о чем реально мало кто знает, а вы тут ищите какой-то подвох. Самоутверждаетесь что-ли?
Скучно и толсто. |
Болтун, парень, не горячись. Я имел ввиду, что каждый хочет показать себя с лучшей стороны. Вот и ты хочешь помочь людям, зарекомендовать себя.
Чего сразу пылить-то? |
Дополню.
Цитата:
Как пройти Сталкер за минуту, или как проще убить Стрелка. И еще особо ленивым. Если хотите игру пройти за минуту, то вот вам совет. Как только выйдите из подвала Сидоровича сразу двигайте в левую сторону. Туда, где чуть позже расплющит плоть. Шагайте смело в эту причудливую "завитушку" и, спустя пару мгновений, вы выполните главный квест игры - замочить стрелка. Следовательно вы прошли игру. Ну, или просто наберитесь смелости, возьмите ствол у Волка и шмальните ему "чисто случайно" прямо в живот. Ответ не заставит себя долго ждать. А если по уму, то при определенных стечениях обстоятельств при смерти ГГ, в, наверно, 1 из 1000 случаев удается нажать КПК и там, к вашему огромному удивлению будет показано, что квест "Убить Стрелка" выполнен. Но это жутко сложно и почти нереально(нажать так, что тело уже мертвое, а КПК открыто)*. * Скрытый текст: |
Люк на полустанке
Я не знаю секрет это или нет:confused:, но в Зове Припяти на Янове, на полустанке есть люк который можно открыть,правда я не знаю как метод открывания стволом не работает если на нем некоторое время походить люк может подбросить вас, попробуйте открыть этот люк.
|
Даже незнаю может и была эта пасхалка или нет но: всем известна водка "Казаки" которая разработана GSC. Так вот есть игра "Казаки"
|
Stervuyatnik, и в вправду я как то этого даже и не замечал. Они же GSC эту игру и сделали.
|
Цитата:
(чтоб начать квест надо на скадовске купить у Шустрого какой-нибудь ствол покруче ,экипировать его и пройтись мимо выхода... там будет диалог с одним из сталкеров) |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Patogenich, Тема о хинтах и пасхалках(и к стати легче добежать до зулуса или янова)
|
Кому как а в ТЧ вспомнил одну фишку, может быть даже всем известную. дык вот... Когда вы спуститесь в лабораторию, ВРОДЕ БЫ, точно не помню Х-8, там еще два ученных нужно прошманать на предмет паролей для двери, так вот, в комнате где лежит один такой ученный, там еще Псевдогигант бегает, на верху в комнатке стоит холодильник, и на стене, возле которой столик стоит весит фотка, УБОГОЕЕ КАЧЕСТВО, в рамке, а на ней сфоткались разработчики игры.
А вторая пасхалка, работает в том же месте, но после отключения чего-то там, на выходе пошарьтесь по огромному цеху, и внимательно смотрите под ноги, найдете фотку ДИРЕКТОРА GSC GAME WORLD, пасхалка работает на один раз через три, лично проверил. Для ориентира... Рядом с этим подземным комплексом база бандитов в ней сидит Боров, у него еще надо забрать вторую часть ключа. Добавлено через 12 минут Цитата:
|
GoRЫNЫ4, это давно уже все досконально изучено и известно сталкерскому(или сталкеровскому?) сообществу.
Цитата:
|
Цитата:
Да и потом ЗАЧЕМ нужна такая мега схема если в любом случае наемников придется перестрелять ? (только в твоем случае вместо того чтоб пойти взять документы и убить 1 отряд придется сначала перестрелять одну группу потом идти спать потом тащиться на Затон ,там убивать вторую группу ,опять тащиться на Юпитер.... делать больше нефиг ?) |
Nekron 910, просто можно не защищаться, а нападать...да и эффект неожиданности будет...
|
Я их никогда не убивал на заводе. Убил первых 2-х на верхнем этаже, потом тихонечько через окно у лестницы вылез, чуть чуть хп отняло, зато живой остался.
|
Здорова пацаны а правда что в сталкере можно играть на гитаре?
|
В любительских модах возможно... без модов нельзя
А каким боком вопрос относится к пасхалкам ? Гитару найти можно и многие это знают но сама она не является интерактивным обьектом |
Прототипом Шрама (ЧН) был реальный человек - актер Александр Кайдановский, исполнивший роль сталкера в одноимённом фильме. Отсюда и схожесть их лиц.
http://s46.radikal.ru/i111/1008/5c/03f2252e3d6ft.jpg http://s40.radikal.ru/i090/1008/7b/870a231797e9t.jpg http://s42.radikal.ru/i095/1008/91/cfb7be7331eat.jpg |
Smile63rus, Это тот который снимался в фильме Тарковского "Сталкер"?
|
DESERT EAGLE, да
|
Smile63rus, очень похож. Только у актера лоб достаточно больше (во всяком случае на втором 1 скрине).
|
Цитата:
|
PostalSH, так точно :)
|
ТЧ
Месть воякам за "шайтан" пулемет. Кажется не попадалось ни на одном сайте. Я делю так. Лучше ночью иду к колючке периметра зоны из лагеря новичков. Потом вдоль не к базе военных. Выключаю фару если ночь. Не доходя елочки перед поваленым сушняком прячусь за деревце не переходя ложбинки, чтобы было видно барикаду из мешков с песком. Гляжу карту. Метки всех воинов должны быть на базе т.е. небыло подвижных пикетов. Если есть воины стоящие у бетонных плит или мешков с песком делаю несколько выстрелов в них или в того, что стоит на лестнице на втором этаже. Обычно все они быстро укрываются в здании. Тогда галопом до барикады из мешков с песком и там быстро присев знимаю позицию для стрельбы. Главное чтобы небыло противника за спиной. Некоторые ребята конечно могут пострелять пока укрываешся. Обычно это не смертельно. Потом они успокаиваются. Единственно в мегафон орут: "Рус здавайс" и прочие нехорошие слова. Тогда начинаеш их методично отстреливать в голову. Дальнюю цепь что стоит за шлакбаумом. Партию завалишь через пару минут выходит новая. Единственно постоянно надо отслеживать открытую дверь в КПП. Те которые появятся оттуда и повернут в твою сторону надо валить не жалея патронов т.к. стоит им поравняться с барикадой тебя начинают видеть. Короче за спину прорваться нельзя давать никому. Но таких обачно бывает 2, 3 цирика. Остальных валиш как в тире. Потом остается один за "шайтан" пулеметом. Туда надо идти самому. Потом собираеш хабар. Причем весь. Если артов нет и прокаченой брони, грузиш все в крайнего к колючей проволоке воина, а потом преш его по Shift+a. Если спунится новая команда воинов, то к колючке, если нет то прямиком к Сидоровичу. |
Цитата:
А если честно то определить "мертвую зону" у той пулеметной точки не трудно... тот же Волк из лагеря новичков дает наводку на то место - координаты его личного тайника. А вообще толку то от этого пулемета если его даже снять и с собой унести нельзя Скрытый текст: |
Действительно ЧН. Миль пардон. Об остальном - все, что знал расказал. Но мой Глюк и в 10 патче хорошо работает. Матерый.
|
ss_stal,
Nekron 910, а не проще пройти вдоль колючки до поваленного дерева, которое проломило забор на базу? И как в старом добром ТЧ мы пользуемся этим лазом чтобы украсть тихо без сирены доки для Сидоровича, также и тут проходим и с тыла валим. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Не не... другой схрон как раз под тем поваленным деревом... там вроде медикоменты
"...я этот схрон держал для себя ,но тебе уступлю..." что то вроде этого говорит |
"Зелёный ящик", что ль?
|
Цитата:
|
... может кто рассказывал !!!
... есле рассказывал то ссори !!! ... в "Зове Припяти" както раз решыл пострелять по воронам !!! ... взял "Пм" и вперёд !!! Пострелял на славу=)))) ... и заметил, что есле с "Пм" стрелять не ровно вверх а чють-чють под углом, то пули через несколько секунд упадут на землю =))))) ... меня это улыбнуло, и я решыл проверить: только ли с "Пм-а" можно стрелять "артелерийским огнём"=)))) ... окозалось что и с "Форы" тоже так можно!!! ... На этом я закончил свай "эксперементы"=))) ... спс за внимание!!! |
(=Игр0М@н=)
Во-первых, пиши понятнее. Во-вторых, это не пасхалка, и не хинт, а особенность движка. Я тебе даже больше скажу - если ты пальнёшь вверх из РПГ, граната всё равно упадёт. |
В продолжении хинтов и пасхалок ЧН.
1. А вы знали, что на базе Чистого неба кто-то коллекционирует собачьи будки, выполненные в разных стилях? Пока коллекция насчитывает 4 штуки ;) http://s43.radikal.ru/i100/1008/b1/a83b2470e9adt.jpg 2. В Чистом небе есть некое подобие отсылки к Теням Чернобыля, а точнее именно к конкретному месту - заводу РОСТОК. Это несколько тракторов с маркировкой РОСТОК, в том числе и на территории локации Болота. Как известно, завод РОСТОК - это территория локаций Бар и Дикая территория, отсутствующих в Чистом Небе. http://s002.radikal.ru/i200/1008/d1/3a8a2d1d5448t.jpg http://s57.radikal.ru/i156/1008/25/51bcd755782at.jpg 3. Пасхалка с анекдотом про Штирлица http://s003.radikal.ru/i201/1008/6d/d5e2ff96f9b6t.jpg 4. И еще одно странное несоответствие на Кордоне, на АТП. Сюжет Чистого неба начинается примерно 5 сентября 2011 года. Приходим на заброшенный АТП и на входе видим старую вывеску: "Регистрация маршрутов" http://s001.radikal.ru/i196/1008/78/cce7616b05bbt.jpg Далее, сюжет Теней Чернобыля начинается 1 мая 2012 года, спустя 8 месяцев. Приходим все на тот же забршенный АТП и видим совершенно другую вывеску: "Автокооператив Локомотив" http://s56.radikal.ru/i152/1008/4d/0faf1791c018t.jpg понятно, что АТП уже давно заброшен и не работает, возможно даже, что задолго до образования самой Зоны (вспоминаем наши 90-е годы - годы разрухи и распада производства). Следовательно, менять вывески, в соответствии с основным назначением АТП (и та, и другая вывсека относятся к его основной прежней работе), было некому и незачем. А в течение этих 8 месяцев АТП было местом постоянных непрерывных боев и переходило из рук в руки сталкеров, вояк, бандитов... Врядли кто-то из них в промежутках между боев стал бы даже ради шутки лезть на верх и менять вывески. В остальном арка входа, на которой висят вывески, абсолютно не изменилась. Кусочки шифера на крыше в томже положении, и все кирпичики в таком же положении. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А про собачьи будки позабавило. Хотя тут я скорее склоняюсь к мысли, что будки стояли ещё до прихода чистонебовцев. |
Цитата:
Это схоже со сгоревшим хутором В ЧН и в ЗП. Вроде и повторное использование ресурсов, но выглядит эффектно и пасхально :) Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
P.S. Если что, я про реальность, а не про игру))) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Кстати, раз уж такой разговор пошёл, DESERT EAGLE, может прошерстишь шапку, уберёшь всякую ересь типа лица на трубах и оружия в тисках? |
Цитата:
Цитата:
И, исходя из приведенного тобой определения Пасхалки, следует, что хоть наличие самой собачей будки и вписывается в общую концепцию хутора/подворья, но уже в Зоновском контексте, при присутствии отшельнической группировки сталкеров, отсутствии нормальных сторожевых собак, наличие четырех совершенно различных друг от друга собачьих будок, выстроенных рядком как на выставке, выглядит несколько неправдоподобно, нелепо и играет роль своеобразной шутки. Цитата:
|
Smile63rus
Ладно, капитулирую, хоть и не вполне согласен. |
LogruS, конечно, это не настолько 100%-я пасхалка, как "снеговик в джунглях", но тут уж насколько каждый сам для себя воспримет. Все индивидуально. Кто-то решит, что да - это необычно и выходит за пределы общей концепции Зоны, а кто-то - нет, на усмотрение каждого. :)
Главное, чтобы этот выбор у пользователей был. |
Smile63rus, Ну про РОСТОК уже где-то слышал, а про будки и вывеску это круто!:lol:
|
Цитата:
|
Может уже было, но наткнулся только сегодня..
СВДм-2 на Затоне, на юго-западе. В PDA: Скрытый текст: Скрин елки под которой СВД(ближайшая, чуть правее прицела): Скрытый текст: |
Zuka, это один из тайников.
Думаю, что нижеописанную ситуацию можно отнести к секретам, или хотя бы к необычным решениям проблемы. Многие задают вопрос - что делать, если бункер ученых на Янтаре закрыт, хотя тревоги уже давно нет, все враги отстреляны, сталкеры "спасены", но вот ученые по-прежнему не хотят пускать ГГ в бункер несмотря на все перезагрузки сэйвов, локаций и даже игры. Оказалось, что проблема просто решается старым добрым способом с вбрасыванием длинноствольного оружия в дверные петли. Хотя данная дверь нестандартна, поэтому тут вброс оружия можно делать и со стороны ручки. В результате чего дверь должна не открыться, а "отъехать" в сторону. Точно также уже была открыта решетка в Рыжем лесу за мостом из-за которой шли бандиты при штурме моста. (в теме уже описано) http://s005.radikal.ru/i211/1009/a8/e61de56be9bft.jpg http://s11.radikal.ru/i184/1009/e5/69b522fe851ct.jpg патч 1.5.05 Следующая дверь открывается как обычно автоматически. (!!!) Будьте осторожны - отъехавшая дверь при контакте с ГГ, причиняет повреждения. |
Если уж пошли будки то это тоже пасхалка:
Скрытый текст: Похоже Чистое Небо выигрывает у Свободы 24-16 |
Gish RUS
И? В чём хохма? |
LogruS, Ну калькулируем.Зона. Баскетбольное кольцо....
|
Ну лично я ничего особенного в этом не увидел =\ Ну да... кольцо... ну в зоне...
Скрытый текст: |
Gish RUS, если бы там весела голова кабана или крокодила...
Нетрудно догадатся, что раньше там была баскетбольная площадка. Ну а после катастрофы убрать ее никто не посчитал нужным вот и всё. По этой логике можно всю пищу в пасхалки записать =/ (Приццтавляите! Батон! В зоне!11). |
Скорее он имел ввиду, что в Зоне живут такие же люди, как и мы и они для развлечения себя сделали на Базе кольцо, что бы мячик погонять.
|
Секрет для любителей скоростного прохождения.
В ЧН можно сократить расстояние пробега игры грубо говоря на три локации. Скрытый текст: |
(((:
... Проходя мимо Наёмников, на ихней базе заметил "зоркий глаз Кархада"=))) ( С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Sigerous ) вопщем вот:
: http://s46.radikal.ru/i114/1010/0a/38ac8d4bba66.jpg : http://s53.radikal.ru/i139/1010/00/c6ed6edb325e.jpg ... а ищо вот что --> :http://s51.radikal.ru/i133/1010/2e/38ee882b90d0.jpg :http://s56.radikal.ru/i154/1010/05/0283b85d30b2.jpg ... либо бедного гопника скрючило он консерв0В Бороды, либо... "ВЦ" |
С глазом полный бред,это точно не пасхалка!
|
но на глаз всетаки похоже =)))
|
Цитата:
|
Но смайлик на текстуре фонарика все же пасхалкой считается =))
|
Цитата:
|
Smile63rus, ты так и не открыл дверь от, холодильника или шкафа железного зеленого в том месте, где на разведчика военных в Припяти ЗП напал Контролер?
Почему в шапке не написано про фотографию Лебедева на стенде в лаборатории Х8(ЗП)? Он там еще молодой, с усиками. Фото, вроде бы, взято одного из работников ЧАЭС 26 апреля. Нет? Не пасхалка, может даже и говорили, но в телефонной будке рядом с Домом Быта нарисова девочка и всем известное слово из трех букв. Не так ярко, как в CoD4, но все-таки =D |
Цитата:
Цитата:
|
PostalSH,
Скрытый текст: |
Smile63rus, наш товарищ запретил выкладывать такие скрины. С подобного рода содержанием =) Если даст добро, ради Феллини, а так...
Smile63rus, Скрытый текст: Добавлено через 25 минут А на фото Лебедев похож на что-то среднее между Леонидом Топтуновым(старший инженер управления на ЧАЭС; контролировал в ту ночь колоссальную мощностью реактора) и Александром Акимовым(начальник смены). Если посмотреть их фото тех лет, то что-то похожее есть. Еще же. Лебедев на фото с инициалами Н.А. Совпадение? |
Цитата:
Цитата:
|
Скорее всего тему пора закрыть...
|
Все пасхалки, хинты и прочее, отныне присылаем мне в ЛС. Тема закрыта. |
Ты шапку ещё прошерсти.
|
Придется разбить сообщение на несколько из-за ограничения количества изображений до 15 в настройках форума.
Внимание. Под спойлерами большие картинки. «Сталкер Тень Чернобыля» вышел в марте 2007 года. За прошедшие 4,5 года большинство старых игроков и фанатов вселенной Сталкер уверены, что в этой игре найдены все секреты, хинты, пасхалки и прочие необычности и странности, коими полна эта работа команды ГСК (но имхо даже Профа). Однако, продолжим развеивать это распространенное заблуждение новыми наблюдениями по интересностям ТЧ: 1. Убийца Клыка… шрамы на лицах…. шрам на лице Стрелка в гэймплее… зеркала в игре… И вот тут мы остановимся по - подробнее. Всего в оригинальных Тенях Чернобыля найдено три зеркала. Два из них в Х-18 (вход в Темной долине), а третье оказалось на Армейских складах (локация, где и был убит Клык) в одиноко стоящем доме, рядом с которым свободовец Павлик должен был передать инфу наемникам. Так вот, всегда все думали, что отражений/изображений в этих зеркалах нет, и на первый взгляд так и казалось. Но это заблуждение. Если внимательно присмотреться, то мы увидим картинку – темные силуэты строений и смотровых вышек на светлом фоне неба. При этом, «зеркала» на самом деле выполняют как бы роль «окон». Если Вы будете перемещаться влево - вправо, то и картинка будет открываться шире, как если бы Вы смотрели в обычный оконный проем из здания наружу. Особенно хорошо картинка видна в зеркале на Арм складах из-за хорошего освещения в доме. В Х-18 картинка видна хуже из-за темноты в лаборатории, и фонарь ситуацию не изменит, а сделает только хуже. Зато ПНВ (без фонаря конечно) уже поможет. Теперь о самой картинке. Сразу скажу, что в оригинальной версии точно такое же место, какое видно из «зеркал», найти не удалось. Но удалось найти очень похоже на базу Свободы на Армейских складах, вид на центральный вход в главное здание штаба. Справа видна такая же смотровая вышка и вторая вышка с передающей антенной рядом. Посередине похожее двух - этажное здание. При этом отсутствуют такие детали, как деревья и прочие «добавочные» объекты. Однако, на видах из всех трех «зеркал» присутствует лопасть вертолета, идущая сверху картины вниз. А на виде из зеркала Арм. складов, еще видна и «стрела», находящаяся на носу боевых вертолетов. Будто картинка идет с камеры, прикрепленной внизу к носу боевого вертолета. А сам вертолет находится почти на уровне земли. Скрытый текст: 2. В закрытой и засекреченной лаборатории Х-18 висит доска объявлений следующего содержания: «Куплю/продам квартиру/золото, сниму/сдаю квартиру» или такое «1 мая демонстрация и митинг в честь Международного праздника солидарности трудящихся в борьбе за свои права. Сбор на пл. Славы с 9 до 10». При этом речь идет скорее всего именно о площади Славы в Киеве. Площадь Славы в Киеве http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%...0%D0%B2%D1%8B_ (%D0%9A%D0%B8%D0%B5%D0%B2) «Международный праздник труда, Первое мая - символ международной солидарности рабочих и их борьбы за свои права. История праздника начинается с событий в Чикаго в 1886 г., когда рабочие этого города потребовали восьмичасового рабочего дня. Полиция тогда принялась стрелять по толпе, а пятеро рабочих впоследствии были казнены. Первые первомайские демонстрации прокатились по всему свету уже в 1990 г., в том числе в Любляне, Нови Саде и Загребе, а в Белграде демонстрация впервые состоялась в 1893 г. В 1912 г. в Боснии и Герцеговине на демонстрации вышли 10 тысяч человек. Сегодня праздник отмечается практически во всех европейских странах, отмечался он и в СФРЮ, и отмечается в каждом из новых балканских государств, в т.ч. и в Боснии и Герцеговине.» Скрытый текст: 3. Небольшая интересность по электрическим полтергейстам. В течение всего пары секунд после его смерти, видно, что грудь полтергейста движется и колеблется в точности, как эффекты воды в игре, хотя остальные части тела неподвижны и имеют точные очертания. Но уже через пару секунд после смерти эффект пропадает и грудная клетка неподвижна. Чтоб успеть это увидеть, надо убить полтера прямо около себя. 4. Еще небольшое наблюдение про гранатомет в Х-18. Обычно мы его находим на полу в комнате, где гигант. И рядом с ним иногда бывает пара фрагментов человеческого скелета. На самом деле, гранатомет должен лежать в этой комнате не на полу, а на верху на трубах под потолком. Именно там были найдены остальные фрагменты того же человеческого скелета вместе с черепом. Но из-за узкости труб и просвета между ними, часть костей вместе с оружием проваливаются на пол скорее всего во время топота гиганта. Скрытый текст: 5. Из старого. Все знают о трех бутылках водки без описания, и которые нельзя выпить, в шкафчике комнаты Борова. В версии 1.000 есть еще 12 таких бутылок в том же здании на 1 этаже, в комнате-арсенале бандитов. Там на полу стоят два ящика водки. Один из них «паленый». :) 6. Из старого. На головной затылочной части сталкерских комбинезонов и простых комбинезонов Долга, изображена пацифика – индийский символ мира, популярный в 60-70 ее годы у хиппи. Символ странно смотрится на людях с оружием, тем более на долговцах. Скрытый текст: 7. Теперь немного о нестыковках по локации Янтарь в играх ТЧ и ЧН. Напомню, что по версии сюжета с выходом ЧН, следует, что события ЧН происходят раньше событий ТЧ. - пульт в ангаре, который перезапускают сталкеры в ЧН, полностью отсутствует в ТЧ. - В ТЧ около трупа вояки, в котором находим улучшенный Берилл, стоят столбы с трансформаторной подстанцией на них. Однако в ЧН, эта трансформаторная подстанция валяется на земле у подножия этих столбов. Из хронологии событий следует, что в ТЧ эту подстанцию «кто-то» починил и водрузил на столбы. - Вспоминаем путь группы Левши в ЧН при штурме Янтаря, особенно в самом начале, до перелазинья через кирпичный забор на саму территорию, где уже отключаем пульты. На той части пути, где наш отряд в ЧН следовал между ящиков и контейнеров, отстреливая зомби, в ТЧ появился большой бетонный ангар. Кто его ухитрился построить в закрытой Зоне, под атаками зомби и при работающей Х-16, остается загадкой. (Зомби в качестве строителей не предлагать – они автомат-то еле держат) :) Скрытый текст: |
8. Все коричневые плащи в игре – на бандитах, Докторе, на персонажах в роликах, имеют три одинаковых пулевых отверстия с кровоподтеками на груди справа.
9. На многих железнодорожных вагонах можно прочитать много интересного. Но самое необычное в том, что на некоторых вагонах одновременно указаны разные даты их изготовления. Например, на вагоне написано: «ПОСТРОЕН 22 13.11.89». При этом ниже видим такую надпись: «ЗБУДОВАНИЙ 1974». Перевод слова «збудований» с украинского, как раз и означает «построенный». Скрытый текст: 10. Немного о текстуре «КТП-228», встречающейся во всех частях трилогии. Причем, в Тенях Чернобыля эта аббревиатура встречается не менее трех раз и логически верно размещена на трансформаторных подстанциях, либо на их опорах. Предположительно расшифровывается как «Комплектная Трансформаторная Подстанция - 228». Ну а то, что разные подстанции имеют одинаковый номер, вполне приемлемо для Сталкера, где даже на разных автомобилях и поездах стоят везде одинаковые номера. Однако, уже в следующих частях Сталкера, этот номер совершенно не логичным образом перекочевал с трансформаторных подстанций на… обычные ведра. Скрытый текст: 11. Сравниваем скриншоты входа в тайник Стрелка в подземельях Агропрома из игры и из задания в КПК. Задание называется, найди как можно больше отличий :) Скрытый текст: 12. Некоторый интерес представляют огнетушители ОХВП-10, постоянно встречающиеся в игре. Как известно, для использования, их надо переворачивать вверх дном. «Согласно НПБ 166-97 ( http://www.fireman.ru/bd/npb/npb-166-97.htm ) пункта 5.14. Химические пенные огнетушители и огнетушители, приводимые в действие путем их переворачивания, запрещается вводить в эксплуатацию. Они должны быть исключены из инструкций и рекомендаций по пожарной безопасности и заменены более эффективными огнетушителями, тип которых определяют в зависимости от возможного класса пожара». А секретные лаборатории в Зоне как раз и работали до 2006 года, когда произошел второй взрыв (прорыв ноосферы). Кроме того, такие огнетушители запрещено использовать для тушения любого электрооборудования под напряжением, а в игре эти огнетушители висят и в секретных лабораториях, где как раз различного электрооборудования очень много. 13. Все знают, что в Тенях Чернобыля на грузовиках используются два вида номеров. На грузовиках ГАЗ номер с буквенным кодом ЖИР, на грузовиках ЗИЛ – с буквенным кодом КИЛ. Но есть один грузовик на Радаре, по пути к охраняемому тупику, на котором размещены сразу оба этих номера. Один номер впереди, а другой сзади грузовика. Ну а все мы знаем, что номера на машинах впереди и сзади должны быть одинаковыми. Скрытый текст: |
14. На многих крышках канализационных люков написано название города и дата изготовления (1980), где предположительно эти люки и должны находиться. Город называется Керчь. Расстояние от Керчи до Чернобыля примерно 1000 км. Керчь от Чернобыля находится по направлению на юго-воток, у моря. Как колодезные крышки попали из Керчи в Чернобыль, остается вопросом. А на самом деле, проливается свет на происхождение еще одной текстуры ТЧ.
Скрытый текст: 15. У Проводника на Кордоне открываются интересные диалоги после основного разговора. Как известно, Проводник один из опытнейших сталкеров Зоны, но при этом он говорит следующее: Скрытый текст: Будто он один из простых новичков. 16. В здании штаба Свободы есть не менее двух термометров. При этом их показания очень странные. Хотя, это ж Зона … Скрытый текст: 17. Обратим внимание на рейсовые автобусы в игре. Вверху, над лобовым стеклом пишется начальная и конечная точка следования. На всех автобусах эти места заняты табличкой с названием «Ст. Костянтинiв», а по-русски станция Костянтин. Т.е., получается, что автобусы в Чернобыльской Зоне отчуждения «родом» с этой станции, или ходили в районе этой станции/населенного пункта. Смотрим большую карту ( :) ) Украины и узнаем, что такая автобусная станция находится в Харьковской области, не далеко от Сахновщины. Сахновщина находится примерно в 560 км от Чернобыля на юго-восток. Скрытый текст: 18. Теперь обратим внимание на поезда. Поезда встречаются двух видов. Одни имеют номер ВЛ80-699, другие – ЧМЭЗ-5792. Кое-где в игре встречаются телевизоры, в которых постоянно повторяется видео бегущего сталкера с пистолетом в руке вдоль железной дороги, мимо поезда по одному из прежних тестовых уровней. Так вот поезд в этом видео тоже наш, сталкерский, с тем же номером ЧМЭЗ-5792. Не менее трех раз за игру встречается поезд, на котором написано: «Депо Гречани». Снова смотрим географию места, только теперь возьмем подробный атлас :) и видим, что депо Гречани находится в Хмельницкой области. Расстояние от Чернобыля до города Хмельницкий примерно 367 км на юго-запад. Скрытый текст: Также на Радаре встречается поезд с надписью «Дарниця». На этот раз отложим карту, атлас и для разнообразия воспользуемся гуглом :D . Узнаем, что такое название имеет десятая станция Киевского метро, а также крупный железнодорожный узел под Киевом юго-западной Украинской железной дороги – «УЗ» (Укрзалiзниця - годы образования предприятия 1991-1996). Кстати, «УЗ» - тоже аббревиатура, часто встречающаяся на ж/д вагонах Теней. Расстояние от Чернобыля до Киева примерно 100 км на юг. Скрытый текст: 19. У любых подранков всегда будет только новое неповрежденное оружие. 20. Обычно уже к Припяти можно встретить сталкеров-мастеров в экзоскелетах, которые сидя у костра и рассуждая сами с собой произносят с характерной затяжкой слово «Судьбааа…». В этом усматривается пасхалка-отсылка к широко известному одноименному юмористическому номеру Михаила Сергеевича Евдокимова (артист эстрады, юморист, киноактер, политик). 21. Все наверное помнят, что в конце подземелий Агропрома перед выходом к военным лежит на полу газета, на которой написано: " ФАКТЫ... Нужно прыгать из окна." Скрытый текст: И на картинке фиолетовая полоса с названием газеты Факты, и человек сидит в инвалидной коляске с загипсованной ногой. Так вот, порывшись в инете можно найти ту самую украинскую газету. "ФАКТЫ и комментарии". И тот самый номер с той самой статьей. Выпуск датируется 15.01.2004 http://fakty.ua/68302-quot-nuzhno-pr...yas-ot-pozhara Самой картинки в тексте нет, т.к. в архивах на сайтах газет хранится только текстовая информация без графической для экономии места. Судя по статье, на картинке газеты на скриншоте изображена одна из двух девочек, выпрыгнувшая из окна и сломавшая при падении пяточную кость. Дата описываемого события наводит на примерные временные рамки, когда текстурщик команды ГСК помещал текстуру с этим номером газеты в геймплей, что проливает еще один лучик света на историю создания культовой игры Сталкер Тень Чернобыля. 22. Из старого. Если изучить документы следственной группы военных, которые ГГ должен выкрасть из НИИ Агропром (кстати это можно сделать абсолютно незаметно, никого не убивая и без включения серены, как и при краже доков с блокпоста на Кордоне), то можно обнаружить явную нестыковку в датах. Отчет следственной группы датируется с 12.05.2012 по 25.05.2012. Тогда как забираем мы уже готовый отчет 03.05.2012. Ну прям «Назад в будущее» получается. Скрытый текст: 23. В Темной долине, в здании, где вход в Х-18, когда-то видимо было токарное производство, о чем недвусмысленно говорят стоящие там ряды Ижевских токарных станков ИЖ 1И611П. Скрытый текст: Подробнее об истории этих станков можно прочитать тут http://www.izhmash.ru/rus/history/g-stan.shtml Токарные станки этой марки и сегодня широко распространены и в России, и на всем пост советском пространстве. Однако странность заключается в другом. Текстура марки этого токарного станка по неизвестной и нелогичной причине также расположена на дыхательных баллонах долговских комбинезонов. Скрытый текст: И еще одно смешное - на этих же баллонах расположено тоже описание и инстркуция, что и на огнетушителях ОХВП-10. Получается, что у долговцев на спине вместо дыхательных баллонов висят огнетушители. 24. Ну и напоследок, для любителей "стэлс режима". Документы с НИИ Агропром можно выкрасть тихо, никого не убивая и не задействуя тревогу. (также как и с блокпоста на Кордоне.) Инфу, как это сделать дает дезертир. |
Спустя несколько лет небольшое обновление/дополнение. Есть пара новых фишек, но вот с какой начать...
25. Все наверное помнят в Припяти в детском саду на втором этаже среди детской мебели и шкафчиков на полу музыкальную пластинку с рисунком слонёнка. Скрытый текст: Удалось прочитать название пластинки и найти содержимое такой музыкальной пластинки. А именно, на пластинке записана детская музыкальная аудио сказка "У Слонёнка День Рождения". Текст был написан в 1968 году, автор Давид Самойлов. Сказка сопровождается музыкой Бориса Чайковского. Не исключено, что кто-то из олдскулов, читающих данный пост помнит эту сказку по детскому саду. А кто не слышал, может при желании с ней ознакомиться - очень поучительно ;) Скрытый текст: 26. Был выявлен новый способ взлома некоторых дверей. Старый дедовский с помощью вброса оружия помнят наверное все. если нет, в данной теме он есть - "Кража со взломом", опубликованный в своё время в журнале "Шпиль". Новый способ пригодится при открывании только определённых дверей, которые не имеют петель и открываются "от себя". Скрытый текст: Способ был обнаружен при прохождении мода Лост Альфа, при взломе кодовой двери в Саркофаге в самом начале локации. Но так как физика игры одна, скорее всего может быть использован и в некоторых других частях и модификациях Сталкера. В оригинальных Тенях его можно использовать при открытии кодовой двери на Радаре (если кто не знает от неё код, который тоже есть в этой теме), около которой сидит снайпер Монолита напротив выхода на Припять. Как раз используя его тело. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:03. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.