![]() |
В конце останется только один?
Итак, уважаемые посетители Почты Игромании, я бы хотел развить тему всепоглощающих сил в нашем мире. Нет, я говорю не о черных дырах, но о схожем с ними феноменом в игровой индустрии, имя которому Electronic Arts.
Многие заметили, что эта компания постоянно расширяется, поглощая в себя новых разработчиков. И все бы ничего, да вот только в отличие от нормальных издателей, EA напрямую вмешивается в процесс разработки игр, внося, как им кажется, улучшения, тем самым рубя зародыши отличных проектов на корню. Последней жертвой (может быть, она уже не последняя) этого монстра стала замечательная компания BioWare. Результаты губительного воздействия EA на лицо, их мы можем рассмотреть на одном из великолепнейших детищ разработчика - Mass Effect. Из первоклассной Action/RPG эта игра превратилась в ширпотребный шутер с минимальным присутствием RPG-составляющей. Прибавьте к этому еще стандартные методы выкачивания денег из игроков (платные DLC и ультра-модные шмотки), которые они в обязательном порядке прикрутили и сюда. Радует, конечно, что есть такие исполины, как Ubisoft и Activision - Blizzard, которым не грозит поглощение. Последний, кстати, находится в отношениях издатель - разработчик, вот только Activision не лезет в разработку игр, доверяя работу тем, кто в этом действительно разбирается. Кто же будет следующей жертвой? Сколько еще разработчиков погубит это издатель? К чему это приведет? Собственно, ваши соображения по этому поводу. |
Сейчас они уже вроде сидят себе спокойно и не лезут в процесс разработки,к масс2 врятли ЕА какое-то отношение имеют,да и какой стала игра у каждого своё мнение,а вот
Цитата:
|
Цитата:
Вообще мне эта компания не нравится. Они каждый год выпускают игры 30% процентов из которых неудачные. Взяли бы пример с Blizzard и Valve - выпускают игры не каждый год, зато всегда качественные, провальных проектов у них нет вообще, всё на высшем уровне. Да и лучше бы закрыли всякие не нужные подразделения, которые деньги не приносят, а приносят лишь неудачные проекты. Сейчас они всё же более менее взялись за ум, стали закрывать не нужные компании, но это произошло лишь из-за кризиса. У ЕА есть лишь несколько игр, которые можно назвать культовыми, те которые некогда не забудут. Компания держится лишь на BioWare и серии Need For Speed. Добавлено через 8 минут Ubisoft - вообще с каждым годом становится всё хуже и хуже. За 2 года у неё вышло лишь несколько достойных проектов. Зато повыходило столько всякой фигни - Avatar, EndWar, Far Cry 2. В большинстве провальных проектов, я вижу эксперименты. Да они пытались сделать, что-то новое в жанре, но у них это никак не получается. Пора бы уже наконец собраться и выпускать хорошие игры, без всяких экспериментов и всякой ерунды. Просто взять и выпустить игру, которая не пытается сунуть, что-то новое в жанре. Скоро выйдет Splinter Cell, надеюсь у них всё получится. |
Якудзо, друг, а давай на счет мнений о играх будем ставить ИМХО)
По сабжу, я думаю что всегда будут оставаться маленькие, (или большие) компании, которые будут разрабатывать хорошие игры. Ведь сейчас именно так и есть."Большие Братья" редко делают новую, запоминающуюся и прекрасную игру. |
А я думаю нужно отдать должное этой компании, она нераз дала второй шанс тем компаниями которые оказались на грани вымерания. Ведь в более худшем стечении обстоятельств мы вобще могли бы неувидеть множество игр, в том числе и масс эффект 2, да и разрабатывать параллельно два таких мего проекта как Dragon Age и Mass Effect 2 достаточно трудно, в следствии чего и возникли ошибки, недоработки.
В любом случае как уже было сказано выше, всех непоглотит :) бабла и силёнок нехватит, такие гиганты как Ubisoft, Activision, Blizzard, RockStar и тп, не по зубам даже ЕА :) |
Ну, во-первых, при всей своей нелюбви к Mass Effect (а точнее, к тому факту, что пиарится она как культовая ролевка), я бы все же не стал говорить, что сиквел - ширпотребный шутер. Да, там ноль целых две тысячных элементов RPG, но как экшен он все же динамичен, красив и интересен. Игра неплоха, и приуменьшать ее достоинств не нужно, и так недостатков с лихвой.
Во-вторых, что касается самого издателя. То, что у EA громадные аппетиты - это одно и совершенно нормально, как бы положение обязывает. Но то, что они лезут куда ни надо - это, как минимум, спорно. Политику DLC и аддонов сейчас проводят практически все крупные издательства, та же Bethesda и Valve. А что делать платным, что нет - решать уже не нам. Но EA только с одних Симсов может получать кучу денег, совершенно не улучшая игры. В общем, как таковой проблемы я не вижу, есть лишь закономерность: мы гиганты индустрии, мы владеем компаниями, мы можем диктовать условия разработки и дальнейшей эксплуатации кошельков геймеров. Грустно, но факт, с которым легче смириться, чем сотрясать воздух криками: "ВОТ КОЗЛЫ!!! ПРОДАЮТ ТАКОЕ ГОВНО ЗА 10 БАКСОВ ПО 5 РАЗ В ГОД!!" Могу лишь добавить, что мне совершенно безразлично, кто издает игру. Для меня важно, кто ее разработал и, порой, кто локализовал. Если разработчик талантлив, то игра, даже несмотря на препоны и аппетиты издателя, получится достаточно играбельной и интересной. Другое дело, что маркетологи могут загубить все впечатления и парочку свежих идей заодно, но это уже иная история. |
Цитата:
Добавлено через 8 минут Цитата:
Цитата:
Но есть издатели, которые сами делают игры. Пусть их и меньше. Добавлено через 10 минут Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Фактика очень хромает. ЕА не захватит мир хотя бы только из-за одного антимонопольного законодательства.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вот мои соображения. Прошу прощенья за оффтоп. |
Меня больше волнует тенденция выпускать недороботанные игры, издатели все время сокращают сроки и т.д. Поэтому разрабы выпускают сырые продукты.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
По теме - проблем не вижу. Захапать всю индустрию им никто не даст, скорее их захапают. |
Цитата:
Цитата:
|
RouShpiel
Ты дурачок или притворяешься? Какой "авторитет" у прессы? Посмотри на фотки авторов Играмании, там сидят нечёсаные чуханы, больше похожие на подростков, чем на взрослых людей, ЛОЛ Ты их мнение ставишь выше своего, или своего и нет вообще? Тебе от рожденья дана голова, и надо этой головой думать, а не смотреть на "оценки" каких-нибудь чмошников-журналюг :wnk: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Не вижу смысла дальше комментировать твои реплики, ибо уровень твоих познаний не позволяет вести с тобой адекватную беседу. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Разбирать на цитаты не буду, скажу только одно. ЕА поменялась за последний год. Рикителло сам признался, что они отходят от политики "по сиквелу каждой дойной корове в год" и сосредотачиваются на качестве игр. Да, кризис обязал. Но и позитивные сдвиги налицо. Взгляните на тот же NFS: Shift. Вещь явно не попсовая и качественная. Побольше бы такого. Ну и МЕ2. У меня мнение полностью противоположное твоему. Я не люблю МЕ номер раз. Это не была хорошая ролевая игра, ибо отыгрыш там был куцый да и персонажи были скучны. А вторая часть выглядит законченым, интересным продуктом, в который я с удовольствием играл пару недель. И ролевой игры там больше. Не прокачки, а отыгрыша, выбора, решений, общения и исследования мира. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Паника!!!111
А вообще, мне кажется, что беспокоиться по поводу одной компании не стоит. Лишь потому, что куда хуже тот факт, что игры скатываются из хардкора в одну, БУЭ, мерзкую для меня казуальщину. И между прочим, в казуальщину скатываются множество компаний, а не одна какая-то. В том числе - и хвалёный в первом посте Юбисофт. Хотя бы взять в качестве примера хардкорные первые части Принца Персии, который был очень сложен для новичков, ну и так далее. А во что превратил Юбисофт серию сейчас? Последний принц - казуал в чистом виде - проиграть там просто нереально, никак. И другие компании - выпускают игры "Чисто на вечер, поиграть, расслабиться". Игры перестают быть искусством, а становятся тупо развлекухой на вечер, как книжонки-детективчики, молодёжные сериальчики - то есть просто барахлом. И по этому, я, как хардкорный геймер до мозга костей, просто переигрываю в старые игры, в которых ещё сохранилась душа, в отличие от нового ширпотреба, среди которого сложно найти даже пару достойных игр. Вот такая тенденция распространения казуала должна по-настоящему беспокоить, как мне кажется. А от ЕА, бывает, можно увидеть годные игры, иногда. По-настоящему годные, интересные, самобытные, хардкорные... Ну вы поняли. Ну, это к слову. Сходу - вспоминается Dead Space - её тоже ЕА издавала. |
Цитата:
Зато вышли Аватар, Far cry 2, EndWar, Hawx и т.п. Да они пытаются сделать, что-то новое в жанре(EndWar, Far Cry 2), но вместо революции у них либо получается Шлак(EndWar, Avatar), либо просто средняя игра(Far Cry 2, Hawx). Надеюсь что долгожданный Splinter cell поставит компанию на место. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Ты утверждал, что все миссии состоят из перестрелок и нет квестов, решаемых разговорами. Я привел доказательства обратного. Касательно линейности. Квест Тейна линеен не более чем квест Самары - мужика на допросе можно либо уговорить до прихода адвоката, либо промедлить и договариваться с его адвокатом, либо просто, избив до полусмерти, выбить нужную информацию жесткими методами. Квест Лиары действительно является головоломкой, но разговоры там есть, а вот перестрелок нет. Могу еще привести примеры таких квестов: квест Иша на Омеге (можно помочь ему, отговорить его, или сдать Арии), квест кварианца на той же Омеге, квест двух Азари на Цитадели (дать им поддельные документы или уговорить таможню пропустить их). Так что не надо - нелинейность в разговорных квестах, как и сами разговорные квесты в игре присутствует. Вот, кстати, интервью с Грегом Зещуком и Рэем Музикой, из которого можно сделать вывод, что BioWare сами не против выпускать DLC... |
А что ж Вы о Brutal Legend ничего не скажете? Тонкая избирательность?
Цитата:
Цитата:
Если все не будут хотеть денег, так и игр хороших будет в разы меньше. Вы тут коммунизм пропагандируете, что ли? А вообще, сабж был бы актуален года 2 назад. Теперь ЕА уже не те. |
Nomad, приведи пример квеста из МЕ1, в котором подразумевалась стрельба и в котором можно ее избежать. Если должен быть файт он будет, диалоги решают немного другое. Те же диалоги - их не стало меньше, так в чем же уменьшилась РПГ - составляющая? В авто-левелинговой прокачке одних и тех же навыков без видимого результата или в том что максимальный уровень не 60?
Насчет ширпотреба - ты не прав. Ширпотреб - это может быть COD, Sims, но никак не МЕ, ни первый, ни второй. И да, я тоже не встречал подобных отзывов(ширпотребный шутер). DLC - каждый сам решает, покупать это или нет. Это не микротранзакции из ММО, никто никого не заставляет. А насчет "чистоты" крови Blizzard, которая не выпускает шлак - Не будь у нее WoW, на рынке было бы полно всякой хрени, только от Blizzard. И DLC с новыми юнитами и скинами для главменю выходили б каждый месяц. EA - не ось зла, у нее полно достойных игр, а казуальщина - ее ведь покупают, и это приносит основной доход, на который делаются шедевры. Что издатель может сделать с игрой? Грамотный издатель(Глупо называть ЕА тупыми) не станет химичить с идеей, которая действительно интересна, если какие-то поправки и есть, то не кардинальные(Имхо). Да, он контролирует разработку, но он платит за нее. И не всегда излишний контроль плох. THQ со Сталкером - пример(На Западе). |
Цитата:
EA финансирует самую дорогую онлайн(star wars) от BioWare Цитата:
|
Итог: СкварЭникс покупает Ослов (ЕА) и все счастливы.
За СнС4 ненавижу их(ЕА)... |
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
1)Чем именно политика относительно дочерних компаний и рыночная политика ЕА отличаются от таковых, проводимых другими крупными издательствами, как Ubisoft, Activision-Blizzard, Capcom, Square Enix и т.д.? 2)Какие конкретно игры(кроме МЕ2), изданные ЕА, были испорчены по вине издателя(именно издателя, а не разработчика)? 3)Какое из крупных издательств за последнее время выпустило действительно рискованный проект, что-то по-настоящему необычное и уникальное, не имеющее аналогов? 4)Не замечал ли ты что при полном сравнении двух Масс Эффектов(а не сравнении лишь отдельно взятых элементов) и выделении плюсов и минусов относительно друг друга, получается что в чем-то второй хуже первого, а в чем-то и первый проигрывает второму, но в целом обе игры находятся на одном уровне и явного отставания второй части от первой нет? P.S. на второй вопрос я бы сам ответил The Saboteur, мне игра показалась чуть-чуть не доделанной, а EA как-раз прикрыла Pandemic:( |
Моё мнение таково, меняются только логотипы и названия, люди остаются одни и те же, в не зависимости в какой бы студии они не трудились. Помимо людей на конечный продукт имеет влияние то, под крылом какого издателя находится студия. Всё потому что издатель может явным образом править игру, но если взять в пример EA надо понимать что там седят не дурачки, а большие профессионалы своего дела, они знают что нужно геймеру и как это реализовать. Про то в какой степени EA повлияла на ME2 никто из здесь сидящих сказать не может, по одной простой причине, у вас просто нет такой информации
|
Nomad, если тебе не понравился второй Mass Effect, то это только твои проблемы. Лично мне большая часть изменений пришлась по душе. По отношению к другим студиям, EA можно считать крупным хищником ведущим себя согласно правилам естественного отбора, и ничего особенного я тут не вижу. Кроме того, если быть объективным, то до такой кучи дерьма, которую подложила игрокам Ubisoft (я имею в виду систему регистрации Assasin's Creed 2) остальным компаниям еще расти и расти.
|
Цитата:
Если представить, что на Земле осталась одна фирма по производству игр, то игровая индустрия постепенно умрёт, т.к. у компании не будет стимула делать игры лутчше чем это делают другие компании, так как других компаний нету. Так что не дай боже чтобы такое случилось. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:34. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.