![]() |
The Age of Decadence
"Такого рода вещи общеупотребимы здесь. Заговоры, наемные убийцы и открытые грабежи. Все прелести упадка и морального разложения." - Глен Кук, Чёрный Отряд Жанр: RPG Разработчик: Iron Tower Studios Издатель: Iron Tower Studios Статус: В разработке Дата выхода: TBA. Официальный сайт: http://www.irontowerstudio.com/index.htm Системные требования: Pentium III 1000, 512 MB RAM, GeForce4 MX440 64MB Скриншоты Beta R3.2 Описание: Прошли века после падения империи, но в мире по-прежнему царит очень хрупкий баланс, а старые мифы и заблуждения и не думают умирать. Надпись на древней карте вызывает воспоминания о далеком прошлом, превращает древний неясный миф в реальность, и втягивает игрока в политические игры, построенные на основе невежества и игнорировании прошлого в течении десятков лет. Изучая как древние легенды, так и современные территории империи, у вас будет возможность узнать, что действительно произошло в прошлом - до войны, которая превратила цивилизацию в пепел. Или же вы можете оставаться в неведении, веря только в то, что существует на данный момент. Вы сможете образовать мощные союзы, преданно служить интересам ваших покровителей, или же манипулировать ими для достижения ваших собственных целей. Вы должны выяснить, куда ведет вас карта, и что ждет вас в конце. Тогда будущее вашего мира и свое собственное будет наконец определено. Особенности игры: Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: немного о оружии: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Скрытый текст: |
УЖАС :eek:
Скрытый текст: |
Действительно ужос, даже нет 4х шейдеров, куда катится мир?
Графически, кстати, не сильно отличается от первого невервинтера, что уж тут поделать. Лично я поиграл в демо и теперь с нетерпением жду релиза. И пусть посторонние товарищи ужасаются, гта5 и сакред4 их ждут. |
Torque Game Engine — бюджетный игровой движок для разработки игр.
Цена: $295 для компаний, доходы которых не превышают $250 тыс. (столько же движок стоит для простых пользователей), и порядка $1500 для корпораций, доходы которых зашкаливает за $250 тыс. |
Капитан Очевидность снова в деле?
И что сие означает? Или "нормальные" рпг делаются только на движках масс эффекта и драгон эйдж? |
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Игра еще жива?:eek:
|
Вот что пишут разработчики Age Of Decadence на официальном форуме игры (на 09.08.10):
"Весь контент готов. Мы заново прорабатываем его весь, делая его максимально законченным. Например, все модели и текстуры готовы, как и 95% локаций (мне осталось добавить филлеров в локации Ганеззар — растительность, груды мусора и т.д., всё остальное готово). Чем я занимаюсь сейчас — оптимизация всего, исправление некоторых вещей, которые я до того сделал неверно, и доведение всех моделей и локаций до состояния полной завешённости. То же самое касается созданных давно квестов. Некоторые из них были слишком простыми, так что мы добавили в них новые варианты решения. Одновременно, отшлифовывали тексты. Например, старое приключение за учёного было достаточно простым — без дополнительных чеков или чего бы то ни было ещё. Потому мы добавили парочку чеков навыков Lore и Убеждение, которые могут иметь различные последствия*; мы также доработали описания. Так что, в данный момент мы заново проходим через весь контент, шлифуя "острые углы", улучшая слабые стороны, а также оптимизируем движок. Это займёт некоторое время — мы небольшая команда и работаем над проектом не на полную занятость, и я считаю, мы отлично продвигаемся." (перевод с английского) Вот ещё свежие (вчерашние) скрины из внутренних бет разработчиков: Битва, в которой к главному герою временно присоединились два ассасина Скрытый текст: Много информации об игре на русском языке: http://fforum.kochegarov.com/index.p...pic=24868&st=0 |
Готовящиеся фичи в боёвке в полной версии игры:
- critical strike станет немного более эффективным. - в игре будет возможность отравить оружие (оппонент теряет 1-5 HP каждый раунд, в зависимости от силы яда и от параметра Constitution соперника), покрыть оружие или стрелы горючей смесью ("греческим огнём" - увеличение наносимого урона на 3-9 раундов), бросать пороховые бомбы и склянки с кислотой (от кислоты, насколько я помню, не помогает Damage resistance брони) [навык Alchemy], перековывать броню, оружие (включая луки - Flexible на -1 Action Point) и шлемы, улучшая их характеристики и уменьшая penalties [навык Crafting], ставить на поле боя ловушки [навык Traps]. - разрабы обсуждали введение атаки Shield bash на 2 AP, отбрасывающей соперника на одну несколько клеток назад. - были упоминания "нейростимуляторов" - ахлимически созданных веществ (вроде корня мандрагоры), временно увеличивающих какой-то параметр на время боя. - алхимия также будет позволять создавать мази для заживления ран - +1-5 HP - мази невозможно будет использовать в бою, только между боями. - помимо сетей для метания в игре могут появиться бола. - разрабы обсуждали дополнительные Special attacks: Piercing attack для копья, Flurry Attack для кинжала, Arrow Burst для арбалета. - в самой игре будет возможно получить дополнительную тренировку (Traits and Ranks), поднимающую те или иные навыки - естественно, у соответствующих мастеров из гильдий за квесты или за деньги, да ещё имея достаточную репутацию в гильдии. Некоторые анимации, не представленные в демо: http://ifolder.ru/19212497 |
Цитата:
п.с. глупому тренду про школоту уже пора бы выветриться. |
А поточнее дату выхода ещё не объявляли? А то 2010й уже в последний квартал входит, а ничего не слышно...
|
LamaDrama, планка качества будет стоять ради реализации каких-то идей, не ради кучки любителей кривого 3d начала 2000-x. Нормальная графика требует соответствующего объема работ, очевидно, что пришлось пожертвовать картинкой ради всего остального - нормальной ролевой системы(по дэмке можно сделать определенные выводы), вариативного прохождения(веря обещаниям), про сюжет пока ничего не яcно, но я верю в лучшее.
|
Цитата:
Мне данный проект ехал болел, а первоначальный комментарий был направлен на то, что недовольство графической составляющей игры никакого отношения к школе и её населению не имеет. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Вообще, 6y3eJIok хорошо расписал, нет смысла повторяться. |
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
И да, можешь не пытаться подобными фразами в спойлере провоцировать меня на конфликт. ;) |
Цитата:
Цитата:
|
Mr. Wideside,
Цитата:
|
Для РПГ графика сама по себе - это мелочь, главное - геймплей. Вся классика РПГ (PS:T, F1-2, Arcanum, BG1-2, Wizardary, M&M5-8 и др.) имеет старую графику - тем не менее, в эти игры играют до сих пор, с 1999-2002 годов, перепроходя заново по несколько раз, создают моды и фанфикшен по играм без 3Д вовсе и с огромными пикселями, а красочное 3Д и атмосферность Age Of Decadence (анонсированы десятки атмосферных анимаций персонажей; в шотах из внутренних бет игры можно увидеть детальные и артистичные 3Д модели и текстуры; очень радуют глаз тысячи мелких деталей в городксом пейзаже), имхо, весьма приятное дополнение к качественному геймплею. Вот подборка вкусных скринов из игры - я считаю, очень даже качественная графика
http://vkontakte.ru/album-18498195_112318393 Кстати, вот свежие новости по "полировке" игры - квестов, диалогов, графики http:/**************2wvdxt3 Именно полировкой контента, графики и геймплея разрабы сейчас и занимаются, с релизом не торопясь. |
Свежая статейка про квест со множеством вариантов решения
http://www.rpgwatch.com/show/article...162&ref=0&id=2 Там же новые интересные скриншоты. |
...
По сути, по ссылке выще описываются другие ветки действий в вот этом приключении: http:/**************34tzq9l А также рассказывается, что такое текстовые приключения в общем. В дополнение к изложенному по ссылке выше, упоминается путь, когда главный герой проваливает чек Critical Strike, покушаясь на охранника на входе, в результате чего тот вызывает арбалетчиков, но главный герой спасается от арбалетчиков благодаря прокачанному навыку Dodge (прикрывшись от стрел охранником и скрывшись в подворотне, пока арбалетчики перезаряжают оружие), перелезает через частокол, в то время как арабалетчики отвлечены входом, незаметно проходит во внутренние покои, где пытается похитить добро из сундуков в солдатской спальне и в результате ещё одного фейла оказывается один на один с тремя вооружёнными (но не одетыми в броню) солдатами. Далее, главный герой попал в зал с принадлежностями аристократов по уходу за собой (там же трактат, прочтя который получаешь +5 к этикету) и переоделся в вельможу. Далее забавное описание, как глав. гер. убеждает охранников в коридоре, что он действительно вельможа, имитируя высокомерие и праздность этих самых вельмож ("Почему это меня сопровождают только пять солдат?! Соответственно моему сану, в эскорте должно быть не меньше 15!") Моменты, которые мне лично показались интересными: - в любых чеках будет три варианта успешности — фейл, полу-фейл и успех. - иногда уровни скиллов для решения ситуаций проверяются комбинировано. Например, чтобы прокрасться мимо спящих солдат и бесшумно взломать замок, проверяются и Sneak и Lockpick. - ситуацию можно изменять различными действиями таким образом, чтобы использовать именно те скиллы, которые у тебя хорошо прокачаны, т.е., опять же, обеспечивается гибкость в решении ситуаций разными персами. - самое интересное, в текстовых приключениях в окошке справа все действия персонажа будут отображаться соответствующими анимациями (взлом замка, атака охранника ножом в шею, когда крадёшься, когда тебе устраивают засаду и т.д.) Детали можно почитать, используя translate.google.com |
Разрабы грозятся издать "в ближайшем будущем" (~ несколько месяцев) окончательное демо игры, в которое будет включено около 15% контента - 1 полноценная локация с квестами. Следом за окончательным демо должна выйти и сама игра.
По боёвке: теперь система прокачки персонажа 100-поинтовая, и, оказывается, при этом поменяли расход скилл-поинтов на навыки: прокачка с 1 до 50 "стоит" по 1 SP за поинт уровня навыка, с 50 до 75 - 2 SP, с 75 до 100 - по 3 SP. А кроме того разные типы оружия теперь прибавляют не уровень навыка владения оружием, но только шанс попадания по противнику. Аналогично работают штрафы за ношение шлема. |
Всех с Новым Годом!
Свежее видео из игры Age Of Decadence, прохождение небольшого квеста за ассассина: http://youtube.com/watch?v=TgOolAndA_I |
А она ещё не вышла?О_О Печаль-печаль... только и кормят видюшками. Но боёвка няшная. Типа героев, только с прокачкой юнитов, имхо) Ждём дальше...
|
Разрабы там всё что-то отшлифовывают - диалоги, ветки действий и их последствий, графику. А вот юнит в 99% боёв будет только один - собственно, сам главный персонаж.
"Кормят" не только видео, на офиц. форуме также много спойлерской инфы проскакивает; кое-что оттуда здесь переведённое на русский: http://fforum.kochegarov.com/index.p...ic=24868&st=30 |
Ещё одно видео из Age Of Decadence, с детальным описанием, что происходит в этом квесте
http://www.youtube.com/watch?v=kKD8Vr55jl8 Комментарии к видео, перевод: Привет, дамы и господа. Спасибо за то что вы на нашей волне Smile Меня зовут Оскар, и сегодня я - ваш проводник по Age Of Decadence. Как многие из вас заметили ранее, наше предшествующее видео геймплея игры только намекало на существование некоторых вариантов развития событий в показанном небольшом квесте, однако их не демонстрировало. Потому, позвольте рассказать вам о различных доступных возможностях В данном квесте вы играете ассассином, которому дали задание убить Маркуса Карринаса, Командира Имперской Стражи. Так вот, Имперская Стража - это не обыкновенные городские гвардейцы, они - военная группировка. Их цель - восстановление Империи, И они твёрдо верят, что результат оправдывает средства. Они планируют захватить один из городков, И заказное убийство - хороший способ предотвратить это. Как говорится, смерть - решение любых проблем; нет человека - нет проблемы. В этой игре, Орден Убийц - это не некая теневая организация со смутными целями, Это - честный бизнес, один из приемлемых способов разрешения спорных моментов; Им не позволено убивать кого заблагорассудится, Они полностью осознают различие между убийством человека, который ничего из себя не представляет И который заступил дорогу другому ничего не значащему человеку, И убийством могущественного человека. Однако махинации Торговой Гильдии - которые показаны в сюжетной линии на службе у Торговой Гильдии - Привели к тому, что Орден Убийц был вынужден принять этот заказ. Теперь, ваше первое решение - убивать или нет командира Имперской Стражи Вы можете выполнять заказ на убийство либо вы можете убить своего напарника и переметнуться на другую сторону - Например, если вы чувствуете, что для Ордена Убийц это не останется безнаказанным, Либо если вы находите, что городок на самом деле нуждается в новой власти, И Имперская Стража - лучшая для этого кандидатура. Если же вы сделали выбор убить командира (расстреляв его из арбалета вплотную в его комнате в таверне, через дыру в стене, из соседней комнаты), далее у вас есть два выхода: Бежать через окно Либо притворяться, что вы не имеет к убийству никакого отношения (вариант с переодеванием). Уровень сложности проверки навыка переодевания зависит от того, собрали ли вы Достаточно информации о купце, который на самом деле занимает данную комнату в таверне. Давайте посмотрим... Ну, как вы видите, в данном случае этот вариант не особенно хорошо сработал, не так ли? Давайте я повторю попытку, добавив несколько скилл-поинтов к навыку переодевания. Теперь всё закончилось для игрового персонажа куда лучше: стражники ушли, в поисках убийц снаружи. Это дало вам возможность порыться в комнатах в поисках чего-нибудь ценного. Несомненно, у покойного Карринаса - командира Имперской Стражи - есть какие-нибудь полезные вещи. Но, к сожалению, стражники оставили в его комнате охранника. Так что вам остаётся уйти, либо, если у вас прокачан навык Критический Удар, быстро и бесшумно убить его. Меч Карринаса, сам по себе, стоит того, чтобы попробовать, хотя надетая на нём броня может оказаться для вас слишком тяжёлой. Но если она вам впору, она может значительно повлиять на исход грядущих сражений, В особенности сражений в последующем квесте... Эти люди, с которыми вы сражаетесь бок о бок, не просто боты. Например, Колтан - НПЦ-алхимик. Если он погибнет в бою, весь связанный с ним контент игры будет потерян. Потому, весьма в ваших интересах защитить его от смерти в этом бою. Теперь, давайте вернёмся в начало квеста и выберем другой вариант На этот раз мы убьём вашего напарника Диаса, который так вам доверял и посмотрим, что произойдёт далее. У вас есть два выбора: перейти на сторону Имперской Стражи либо потребовать денег за сохранение жизни Карринаса и уйти. Если вы хотите перейти на сторону Имперской Стражи, Карринас даёт вам задание убить главу Ордена Убийц, Пообещав, что его солдаты атакуют Орден как только глава Ордена будет мёртв; Он также даёт вам реликвию прошлого - алхимический нейростимулятор. После употребления он ускоряет ваши рефлексы на очень небольшой отрезок времени. Независимо от того, приняли вы снадобье или нет, вы долго не продержитесь в битве против четырёх ассассинов-охранников. Охранники не будут атаковать вас, пока вы не убьёте главу Ордена - Нелеоса, потому его необходимо убить первым, и быстро. Снадобье значительно увеличит ваши шансы убить Нелеоса одним ударом, Однако вы должны принять снадобье заранее, перед входом в Орден, и вам хватит времени только на один-два удара, не более. Либо вы можете положиться на собственные боевые навыки для того, чтобы быстро убить Нелеоса, И принять снадобье позже, перед началом битвы с охранниками, чтобы продержаться до прибытия солдат Ну вот и всё на сегодня. В целом, квесты Ордена Убийц и Имперской Стражи имеют меньше линий решения, чем квесты Торговой Гильдии или Воровской Гильдии, Однако, надеюсь, они показались вам достаточно интересными. Спасибо за просмотр. Надеюсь, эта игра вам понравится. |
В игре поменяли угол обзора - теперь вид ближе к классической изометрии:
http://img827.imageshack.us/img827/324/optimize06.jpg Детали об изменении и оптимизации графики в игре здесь: http:/**************63eyqhh Добавлено через 1 минуту Также, есть игровое видео с комментариями разработчика и русскими субтитрами: http://www.youtube.com/watch?v=35XTX4sqpu8 |
Свежие новости: до релиза полного демо всего несколько месяцев.
Свежие скрины: Скрытый текст: |
Loremaster, ты тут, я вижу, главный поставщик новой информации) Так вот: про локализацию хоть что-нибудь известно?)
|
В общем, разработчики общались с локальными издателями в разных странах - в Польше, Франции, Германии, России и др. насчёт перевода и издания продукта.
Судя по всему, наши отечественные издатели так сразу не берутся за перевод малоизвестной indie игры с огромным объёмом текста (больше чем в Planescape: Torment) - на её перевод уйдёт много месяцев и долларовых человекочасов. Однако, как это у нас всегда происходит, первым делом появится пиратский промптовый перевод игры - и будет он мерзок и отвратителен. Я играл в подобный перевод Drakensang с немецкого. Играть, в принципе, возможно, но удовольствие от белебердинских диалогов будет весьма сомнительное. Потом можно ожидать чего-то более качественного но настолько же неофициального - вроде переводов "Фаргуса". Затем, после формирования фан-сообщества, появится и качественный фанатский перевод, как это, собственно, и произошло с Planescape: Torment. Кроме того, будем пробовать вот это направление: http://notabenoid.com/ - они переводят сотни фильмов. Естественно, в какой-то момент кто-то из отечественных издателей может таки решиться. Только не Б**а и не А****а - уж очень плохо они переводят. |
Новое интервью:
http:/**************5v7xrd9 Если коротко, 1. разаработчики значительно улучшили графику по сравнению с изданным ранее боевым демо. 2. основная "фишка" игры, самая сильная её стоона — это возможности выбора. Т.е., будет доступно много разных решений всех квестов и игровых ситуаций, в зависимости от тех навыков, которые игрок предпочтёт прокачивать — от воровства, маскировки и умения крастся до умения торговаться, знания аристократического этикета и "уличного интеллекта", от навыков критического удара и уворота до навыков убеждения и научных знаний — в каждом чеке скиллов будет fail, полу-fail и успех с соответствующими результатами; наличие одних навыков могут спасти при failе других; в некоторых ситуациях определённые навыки будут чекать комбинированно. 3. Полное демо будет издано раньше самой игры; в нём будет 1 локация и 22 квеста; за одно прохождение демо, как и в самой игре, можно будет исследовать только некоторую часть игровых возможностей (7-9 квестов за прохождение в случае демо, в зависимости от того, какую роль игрок отыгрывает). |
Свежие апдейты от разработчиков по уровню готовности игры:
Нововведения в боёвке, осуществлённые со времени издания боевого демо ( http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2587608 ): - Acids (кислота) - Bombs (пороховые бомбы) - Flurry of Daggers (спец. тройной удар кинжалом) - Repeating Crossbow Burst (спец. тройной выстрел из арбалета) - Impale (спец. удар копьём, пронзающий противника) - Brutal Deaths (брутальные анимации убийства противников) - Bolas (бола, альтернатива гладиаторской сети) - Liquid Fire (жидкий огонь, которым можно на раунд покрыть оружие) - Shield Bash (удар щитом, отбрасывающий противника на одну клетку назад) Уровень готовности проекта в целом: Character system - done Combat system - final pass, see the original post Stealth system - basic Journal - basic; up next Crafting/alchemy - advanced Inventory system - done Interface - bumped back to basic simply because we have time (while we're dealing with quests) and a bitching new artist who has just finished doing the ending screens for the demo (each major location has its own ending screens). Vignettes - done AG questline - done MG questline - finally french connection uking done after being rewritten 3 times. As in completely. Words can't describe how happy I am. IG questline - done HD questline - final pass (was done but there was an obvious content gap and we decided to add 2 more quests) TG questline - the last quest has been bumped back to advanced. Main quest - done Minor quests - done |
Свежее интервью об игре на русском - очень и очень информативное:
http://www.rpgnuke.ru/articles/age_o..._rpgwatch.html |
Новые анимации из боёвки:
http://www.youtube.com/watch?v=o9CfpSVltD8 |
Да, новые анимации брутальны и красивы. С кинжалом и копьем вообще просто песня.
|
Трехходовочка с молотом тоже ничего.
|
Фанат игры воссоздал новую систему создания персонажа (которая будет в полной игре) в Excel.
Так что теперь есть возможность распланировать свой билд заранее, до выхода игры, в новой 100-поинтовой системе с учётом всех изначальных бонусов от распределения статов: http://ifolder.ru/23798827 |
Точная дата выхода еще не известна?
|
Пока нет, но разрабы пишут, они уже на финишной прямой = последние несколько месяцев разработки.
Они всё что-то додумывают да доделывают, следуя своему хитрому плану (тм) Например, чеки скиллов теперь могут незначительно уменьшаться или увеличиваться в разные прохождения игры - благодаря чему в игре добавится весёлых сюрпризов в виде фейлов и полу-фейлов, даже при повторном прохождении точно тем же персонажем следуя тем же самым choices :) |
Отлично, вставляют палки в колеса гайдописателям, гайдочитателям и всяким прочим манчкинам.
|
Цитата:
|
CORSA, необязательно будет именно шанс. Возможно, просто потребуется определенное значение навыка.
|
это типо если для запугивания персонажа нужно значение Intimidation 7, то в повторном прохождение оно может стать 8? ясно-ясно... странная затея, еси чесно.)
|
Да вроде интересная, скажем так, если есть определенная предрасположенность\талант к навыку, то он выше, но в следующий раз персонаж уже другой. Думаю так примерно это все выглядит.
|
Цитата:
Насчёт Intimidation, такого скилла нет, но есть Body Count = репутация опасного убийцы, либо принадлежность к особо брутальной факции, либо служба у особо авторитетного НПЦ... |
Новые скриншоты из игры и новое видео... в игре заметно поменяли дизайн интерфейса и графику
http:/**************6dpbveq http://youtu.be/svEzr3zIAj8?hd=1 |
В шапке дату выхода обновите, а то запутаться можно, если за игрой не следишь)
|
Руководство по боевой бете и ЧаВО по самой игре (англ.):
http:/**************347buch http:/**************6a695tg |
Радость: полное демо Age Of Decadence грозятся издать до ноября сего года - и обещают, что оно само по себе будет как полноценная игра. После выхода демо игру можно будет предзаказать, тем самым приближая выход полной версии.
|
Loremaster, а это официальная информация?
|
Да. Также упоминалось, что полная версия выйдет только через несколько месяцев (возможно, через пол года) после демо :(
|
Интересные вопросы и ответы об игре:
http://core-rpg.ru/news/indie_vopros...2011-07-23-550 |
Новый интерфейс. Также, разработчики улучшили текстуры и внешний вид персонажей - но на этих скринах перс выглядит по-старому. Кроме того, была пересмотрена система крафтинга...
http://img14.imageshack.us/img14/4449/newinventoryf.jpg http://img30.imageshack.us/img30/1812/newcharacterw.jpg http://img231.imageshack.us/img231/3721/newcrafting.jpg |
Некоторые впечатления:
Пока что исследовал только основные ассассинские квесты (там ещё были ответвления, например, следующие за фейлами) - т.е., всего 5-6 штук, которые будут в демо. Что меня стимулирует - это прокачать уникального перса и добыть что-нибудь этакое, эпичненькое. Остальное для меня вторично. Однако, выбор сюжетной линии действительно богатый - уже в трёх первых квестах от гильдии убийц можно: - отделиться от гильдии (безболезненно) - предать гильдию, в результате чего она будет на тебя охотиться - собственными руками помочь полному уничтожении гильдии - защитить гильдию от врагов, попутно придавив первого помощника лидера сильной фракции и заняв в гильдии высокое положение - переметнуться на сторону другой сильной фракции, конфликтующей с первой сильной фракцией По ходу выполнения заданий гильдии получаешь голд (продуманно ограниченными порциями), который можно потратить на оружие и броню (выбор достаточно ограничен, а цены высоки) для более эффективной боёвки либо на таинственные артефакты древности (которые могут быть и подделками, хз), а также ценные навыки (например, навык ядоварения или навык работы с металлами); в случае не-летальных фейлов нередко получаешь небольшое поощрение, что стимулирует не релоадиться, а изучать другие возможности Очень многие вкусные бонусы (или горькие фейлы) зависят от выбора статов при создании персонажа, помимо скилов Вообще, любителей обычных боевых РПГ кое-что может смутить - например, ты с усилиями добираешься до некоего сундука, попутно прирезав 3 + 2 человек (после 15 релоадов, необходимых для определения эффективной в данном бою тактики), чудом не активировав ловушку, и прокачиваешь казалось бы ненужный твоему персу скилл, чтобы её обезвредить; открываешь его, ожидая обнаружить в нём не менее чем Адский Томагавк Повелителя Драконов, а в нём свиток... который ты и прочесть не можешь без посторонней помощи (посторонняя помощь = over 200 голда, вместо приобретения новой брони), если не прокачаешь ещё один не относящийся к профессии убийцы скилл... Читаешь свиток, а там... ну ладно, не буду спойлерить :) |
довольно интересное интервью
|
Попробовал демо запустить на Ubuntu:) Age of Decadence
|
А тем временем идёт тестирование шестой беты. Также, в демо был добавлен новый контент - 8 мини-квестов, в дополнение к сущетвующи 22 квестам.
|
Она вообще выйдет когда нить? И я так понимаю у нас ее никто издавать не будет? Меня волнует проблема английского языка, так как разговоров в игре много. А то что игра мало известная, надежды мало, что и группы из инета занимающиеся русифицированием игр ее переведут.
|
Цитата:
Цитата:
|
Обсуждение русского перевода демо
тут Скрины нового интерфейса Скрытый текст: Добавлено через 11 часов 33 минуты Цитата:
|
|
|
Фан-трейлер и обзор демо на английском
http://www.youtube.com/watch?v=3JSV1ei6OjY http://www.youtube.com/watch?v=W_42lpTYKW8 |
Вышла новая версия беты, R2
http://ifolder.ru/30281086 http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3993244 |
Видать в плане сюжета будет щикарная РПГ, жду с нетерпением)))
|
На офф форуме написали, что игра выйдет в 2013 году...:frown:
Скрытый текст: |
Новости от 09.01.2013: вышла бета 3.2 и руссификатор к ней:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3993244 + http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4310360 или http://rusfolder.com/34436111 |
Собрал автономный установщик "Age of Decadence" на Ubuntu 12.04: TAOD.run
Для новичков и тех кто не знаком с приложением Wine :sml: Версия "Age of Decadence Public Beta R3.2" (возможность русификации). TAOD.run скопировать в домашнюю директорию!, сделать исполняемым, запустить (выбрать в терминале). Запуск игры с иконки на рабочем столе. Опробована на двух ПК с Ubuntu 12.04 (64-bit). Подробнее ТУТ |
Россия на 2ом месте по предзаказам игры!
650 pre-orders: United States 180 Russia 44 United Kingdom 38 Canada 36 Germany 35 Sweden 35 Australia 34 France 33 Finland 29 ... *********************ct48bll |
2013 - золотой год для любителей tactical/turn-based RPG:
Chaos Chronicles (Early 2013) Legends of Eisenwald (April 2013) The Occult Chronicles (May 2013) Grimoire (May 2013) Shadowrun Returns (Q2 2013) Eschalon: Book III (Summer 2013) Antharion (July 2013) Underrail (Second half of 2013) Wasteland 2 (October 2013) The Age of Decadence (October 2013) The Banner Saga (November 2013) Dead State (December 2013) Telepath Tactics (Late 2013) Expeditions: Conquistador (??) |
Слышал только про
Цитата:
|
Для предзаказавших игру вышла новая расширенная демка R4.2, включающая локацию Маадоран, которая в 3 раза больше первой.
Начинаем перевод Маадорана, присоединяйтес! http://www.irontowerstudio.com/forum...,2455.720.html |
Цитата:
|
Русская локализация уже в бете.
|
Спустя 11 лет разработки игра уже почти готова к релизу. Теперь она точно выйдет 14 октября 2015 года. Также рекомендую прочитать интервью с создателем игры в двух частях тыц - тыц...
|
Чего ожидать после релиза The Age Of Decadence 15 октября:
"На данный момент мы планируем посвятить три месяца "пост-релизной поддержке", что подразумевает по меньшей мере три апдейта уже изданного продукта. В течение этих трёх месяцев мы будем работать над дополнительным контентом, почему бы и нет? Назовём это "небольшими доработками": дополнительные диалоги, решения квестов и мини-квесты. Если продажи будут достаточно высокими для продления этого периода ещё на три месяца (т.е., мы не будем вынуждены бросить всё и начать работату над данжен-кроулером - просто чтобы не обанкротиться), в этом случае мы сможем вносить и "большие доработки": дополнительные квесты и сублокации. Это будет не "вырезанный из игры контент", но реализация идей, которые возникали у нас в процессе разработки, но выпадали из общего плана игры." Винс Д. Веллер О грядущих проектах: "ЕСЛИ мы всё же запустим РПГ в корабле-колонии на Kickstarter [пока что таких планов нет], нам будет что показать. Уже достаточно давно я в свободное время работаю над сеттингом и системой прокачки персонажа. Пока Ник и Оскар будут заниматься разработкой данжен-кроулера, который не потребует особых затрат моего времени, Мазин (концепт-художник проекта) и я начнём работу над РПГ в корабле-колонии (создание квестов и локаций). Вероятнее всего, мы будем работать с движком Unreal 4." Винс Д. Веллер "IF we take the colony ship RPG to KS, we'll show quite a lot. I've been working on the setting and character system in my spare time for a while. When Nick and Oscar start putting together the dungeon crawler, which won't require much of my time, Mazin (the concept artist) and I will start working on the colony ship RPG (quests and areas design). ... Most likely we'll use Unreal 4." |
11 летний долгострой вышел из раннего доступ и уже готов покорять олдскульные сердца! ^_^
|
The Age of Decadence, наша первая и, надеюсь, не последняя, РПГ-игра, была издана. Если вы следили за её разработкой или играли в её Early Access (или пиратскую) версию, то вы знаете, чего от неё ожидать (если вы уже устанавливали более раннюю версию игры, обязательно удалите файл prefs.cs из папки Documents/My Games/Age of Decadence прежде чем начинать новую игру). Если вы только-только узнали об этой игре, то читайте далее. Самый распространённый вопрос: Что это за игра? Эта игра непохожа на любые другие игры, в которые вы играли. Не знаю, заметили ли вы это, но жанр РПГ всё ещё не был изучен вдоль и поперёк, большинство РПГ-игр следуют одной и той же формуле, которая не изменилась за последние 20 лет. Конечно, всегда были игры, которые не следовали проторенной колеёй, это Darklands, Planescape: Torment, King of Dragon Pass – эти игры были теми самыми исключениями, которые подтверждают общее правило. The Age of Decadence является экспериментом, попыткой исследовать другое направление, возвращая вас к корням жанра, настольным играм. Это совсем не означает, что это вообще суперская игра. На самом деле, с большой долей вероятности она вам не понравится, именно потому, что мы взяли на себя большую смелость в нарушении канонов жанра. http://media4000.dropshots.com/photo...107/154710.jpg В чём The Age of Decadence отличается от других игр? 1. Основные принципы Традиционно многие фэнтезийные РПГ сводятся к убийству всяческих существ, очистке подземелий, выполнению роли героя. И не требующее особых мысленных потуг развлечение, исполнение желаний - это весьма неплохо, однако мы предлагаем вашему вниманию кое-что другое. Цитируя Тома Чика (игровой критик из Quarter to Three): "Но Age of Decadence никак не совместим с кобольдами, а также со всякими штуковинами невиданной мощи. Ключевая идея игры - распад общества, разделённого среди трёх знатных Домов, каждый из которых носится со своей собственной версией, что такое тьма, чтобы понять, что же уничтожило весь мир. Вот это и является ключевой загадкой. Игра напоминает детектив, в которой вы расследуете, собираете вместе картину, что произошло на самом деле, из очень разных точек зрения, который ярко написан, чётко озвучен и эффектно изложен. И, как нередко бывает в детективах, вы не можете удержаться от того, чтобы приобщиться к ключевой загадке, что приводит к результатам, которые вы вряд ли ожидали." The Age of Decadence - это игра не о выносе монстров или исследовании таинственных земель, но скорее о выживании среди алчности и жестокости своих собратьев людей, при этом зарабатывая себе имя. Добро и зло абсолютно относительны. Это мир интриг и ударов в спину, в котором ваши слова и действия способны заключать союзы и сеять вражду, и путь ваш всегда неясен. В игре вы столкнётесь с семью различными фракциями: три знатных Дома и четыре "профессиональных" гильдии: купцы, ассасины, воры и солдаты, и все они сражаются за власть и влияние; в игре более 100 имеющих имена персонажей и свыше 750 менее персонализованных, однако обладающих уникальными идентификаторами персонажей, которые принимают участие в вооружённых столкновениях, заказных убийствах и захватах власти, а также более 600000 слов в диалогах: хорошо разработанный и продуманный мир, реалистичные персонажи, правдоподобные мотивы, однако здесь нет эльфов, дварфов, магии и колдунов в этих модных островерхих шляпах. 2. Сложность боёвки Ещё один достойный упоминания элемент игры - сложность боёвки. Это сложная игра. Сложность боёвки определяется сеттингом игры. Ведь нельзя сказать, что окружающий мир суров и жесток, если игрок может убить каждого, кто косо на него посмотрел. Сложность игры должна быть высокой, частая смерть игрока - неминуемой, так что для вовлечения в схватку у вас должны быть серьёзные причины. Вы - не всемогущий герой, способный победить всех и каждого и спасти мир, и сложность игры подкрепляет эту идею. Если бы мы сделали эту игру проще, это было бы возвращением к канону всемогущего героя. Потому, если вы не являетесь прирождённым убийцей, следите за своими словами и хорошенько обдумывайте все свои действия, иначе вы погибнете в мгновение ока. http://media4002.dropshots.com/photo...924/200510.png http://media4001.dropshots.com/photo...004/163333.jpg http://media4001.dropshots.com/photo...013/154021.png http://media4001.dropshots.com/photo...004/162844.gifhttp://media4000.dropshots.com/photo...004/163149.gifhttp://media4002.dropshots.com/photo...004/162647.gif http://media4001.dropshots.com/photo...004/162805.gifhttp://media4001.dropshots.com/photo...004/163138.gifhttp://media4000.dropshots.com/photo...004/163113.gif Нет, вы здесь тот персонаж, которого убивают с особой жестокостью. 3. Выбор и последствия Возможности выбора - вот к чему сводится эта игра. Вы сами пишете свою повесть посредством множества возможностей выбора, которые направляют историю в другое русло, в другое поле игры, определяют доступные вам варианты действий. От нескольких вариантов решения квестов к разветвлённым линиям квестов, везде вам нужно будет принимать множество решений, а затем разбираться с последствиями ваших решений, именно это делает игру интересной для повторных прохождений. Если вы начнёте игру как наёмник и присоединитесь к Имперской Гвардии, то игра даст вам принципиально иной опыт, квесты, контент и видение событий, чем если бы вы играли, скажем, купцом (здесь это не спекуляции на ценах, но плетение интриг и заговоров с целью получения преимуществ для гильдии), претором, служащим знатному дому, или ассасином. Линии основных квестов переплетаются между собой, формируя всеохватывающий сюжет, потому единичное прохождение игры даёт восприятие событий только с одной отдельной точки зрения, которая по определению будет весьма ограничена. Чтобы хорошо понять, что же присходит на самом деле, игру нужно пройти несколько раз, собирая кусочки этой мозаики, наблюдая далекоидущие результаты сделанных вами выборов. http://media4001.dropshots.com/photo...013/154432.png Большой вопрос: стоит ли вам покупать эту игру? Перед покупкой игры сначала попробуйте её. Даже если всё написанное выше внушает, что это именно такая игра, которая придётся вам по душе, сначала поиграйте в демо-версию. Именно для этого мы её и сделали. В ней вы получаете доступ к первой главе, которая состоит из 3 локаций и включает в себя около 30 квестов, распределённых между взаимоисключающими сюжетными линиями и принятыми решениями. Мы будем продолжать поддержку игры, учитывая ваши пожелания и затруднения (если таковые соответствуют основным принципам игры). В течение следующих 3 месяцев мы будем работать над дополнительным контентом, почему бы и нет? Мне не нравится идея DLC, так что мы не будем продавать дополнительный контент к игре, он будет бесплатным. Наш краткосрочный следующий проект - партийный данжен-кроулер в сеттинге мира AoD. Один из персонажей в игре упоминал тюрьму-шахту, которая называется Второй шанс, и в этой игре вы сможете убежать из этой тюрьмы или умереть, пытаясь это сделать. В ней будут использоваться уже созданные ресурсы и системы. Наш долгосрочный проект (т.е., полноценная РПГ) - это игра в сеттинге "корабля-колонии", вдохновлённая "Пасынками вселенной" Хайнлайна. Мы планируем создать иную игру на тех же принципах ("хардкорность", пошаговость, выбор и последствия). Так что боёвка в ней будет также пошаговой, но при этом она будет сосредоточена на дистанционном оружии, а не рукопашной (созданные на Земле лазерные пистолеты, очень редкие, но мощные, заряды для них будут ещё более редкими, так что их нужно будет приберечь для особых случаев - против примитивного собранного уже на корабле огнестрела, которые обеспечивают кучность, но не меткость), левел-апы для распределения скилл-поинтов и открытия новых перков, акцентирование на индивидуальных и более динамичных выборах и последствиях, приоритетность исследований над собственным продвижением наверх внутри фракции; вы будете "свободным человеком", не рождённым внутри одной из весьма напоминающих касты фракций, уровни будут создаваться по более открытому традиционному канону. http://media4002.dropshots.com/photo...014/071438.jpg http://media4002.dropshots.com/photo...013/135134.png Пользуясь случаем, мы хотели бы поблагодарить всех, кто оказывал нам поддержку все эти годы. Без вас мы бы не продвинулись так далеко. Добавлено через 9 часов 21 минуту По данным SteamSpy Российская Федерация на третьем месте по количеству купивших игру, после США и Австралии. Весьма неожиданно, и даже загадочно. http://i66.fastpic.ru/big/2015/1015/...e374d7eab.jpeg |
Разработчики из студии Iron Tower выпустили новый патч для The Age of Decadence, который, кроме всего прочего, добавляет в игру перевод на русский язык.
Стоит отметить что эта локализация — плод многолетних трудов двух десятков фанатов. Владельцы Steam-версии игры могут загрузить данный патч прямо сейчас, в то время как обладателям копий из других сервисов цифровой дистрибуции придётся подождать, пока обновление пройдёт сертификацию. |
Сам то в игру играл уже ? Как оно ? )))
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Новый раунд голосования за лучший инди-проект, Винс просит проголосовать за AoD
http://www.indiedb.com/groups/2015-i...awards/top100] 1. Перейти по ссылке 2. Нажать на Role Playing в категории Released games 3. Нажать на VOTE напротив AoD (она пятая сверху) Кстати, AoD переносят на свежайшую версию движка Torque 3D. что увеличит производительность. Также, в перспективе в Torque 3D возможен релиз на Linux и MacOS, а также поддержка тачскринов. |
http://i1201.photobucket.com/albums/...psnssnukmy.jpg
Прежде всего, всех с рождеством и с новым годом! 2015 год был весьма изобильным с точки зрения РПГ-игр; будем надеяться, что 2016 будет ещё лучше. Спасибо Вам за то, что оказываете поддержку нам и другим независимым разработчикам. Сегодняшнее обновление доступно в виде бета-версии, по той причине, что в ней был обновлён движок игры, так что куда безопаснее пока что издать его как опциональное обновление, вместо того, чтобы устанавливать его всем игрокам, что сопряжено с возможными проблемами. Чтобы получить доступ к свежей бета-версии, в Библиотеке Стим нажмите на игру правой кнопкой, выберите "Свойства", затем вкладку "Бета-версии". Если в этом поле указано “None - Opt out of all beta programs” ("Никаких, не загружать бета-версии"), измените значение на "Test – Private Testing Branch" ("Тест, приватная тестовая версия"). Далее введите код доступа (‘blacksheepwall’), нажмите "Проверка кода" и дождитесь, когда Стим подгрузит файлы обновления. Также, Вы можете в любой момент откатить бета-версию, в этом случае Стим удалит обновление и восстановит файлы игры старой версии. Контент: Был дополнен интерьер Храма (там присутствует новый непись, возможно боевое столкновение, добавлены разнообразные чеки, включая проверку навыка Ловушки) Новый путь к концовке и дополнительный контент для "избранного" Засады, в награду за испорченную репутацию с теми или иными фракциями Увеличена производительность и стабильность движка Фиксы: обнаруженные баги, недостающие награды ОН (SP), ссылки на умерших персонажей и т.д. Улучшен баланс боевой системы и используемых в бою предметов Мы продолжим поддержку игры и добавление контента по Вашим просьбам. У нас был утверждённый план обновлений, однако, мы вняли жалобам относительно концовки игры, так что именно на ней мы сосредоточимся в следующие 6 недель. Мы будем добавлять новые варианты и альтернативные решения, подходящие Вашим персонажам. И, как всегда, спасибо Вам за постоянную поддержку и финансирование. |
Тем временем вышло обновление до версии 1.1.0.0001.
|
Цитата:
Скажите, как вообще игра ведёт себя? Стабильно? А то подумываю при купить и в раздумьях. |
Скидка на AoD в Стиме: осталось 9 часов
» В Стиме на Age of Decadence внезапно сейчас скидка - 40%! Продают за 299 рублей. Кто хотел купить игру, но не был согласен с её прежней ценой - самое время. p.s. Это впервые, с момента выхода игры, адекватная скидка на неё в Стиме! До этого была только 15%-я. » http://store.steampowered.com/app/230070/ Sam & Leon есть проблема с видеокартами Radeon, но она решается. |
Loremaster, о, спасибо за информацию. И цена хорошая и карта Nvidia, надо брать. %)
|
Кто ещё не приобрёл копию, до 4 июля The Age Of Decadence в Steam со скидкой 50% (за 249 рублей!)
Поддержите разработчиков, дабы их следующий амбициозный РПГ проект Sunless World облёкся плотью. http://store.steampowered.com/app/230070/?l=russian |
Цитата:
http://store.steampowered.com/app/230070/ Вы знаете что делать, кто еще не. |
Боевка конечно лютая, раз дцать пробывал вынести трех шпионов по сайду ассасинов, фиг там.
В игре есть чтот такое, с ходу затягивает |
Цитата:
|
The Age of Decadence получит расширенный финал
Цитата:
|
Добренько :sml:
Скрытый текст: Чет все пинают моего горе наемника, хотя вот кой как удалось тех трех бомжей вынести. |
Цитата:
Предвижу тонны текста, сравнимые с книгой. Даже готов поиграть уже завтра. :)) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вот и воры в гильду взяли(ну хоть кто то), в конец задолбал их, а они моего непутевого наемника, сколько ж крови было попорчено.
Скрытый текст: |
Ответы на вопросы о Dungeon Rats
Скрытый текст: |
Где этого говнюка найти? по всем знакомым прошелся и все не те, ну и гугл молчит
Скрытый текст: |
Эх, исходил ее уже вдоль и поперек, но душа требует продолжения банкета.
|
Релиз Dungeon Rats в стиме.
|
Начал проходить за Бродягу, качаю только не боевые навыки: харизму, интеллект и прочее. За 6 часов прохождения - ни одного боя, только убеждением и прочим. Появились интересные варианты ответов: например, на площади со жрецом вышел уморительный разговор, где удалось его убедить в своей святости. Диалоги прописаны отлично. %)
|
Sam & Leon, какого бродягу?
|
Rackot, класс - Бродяга.
|
Вот даже не знаю, стоит ли пробовать "крысок". Оригинальная игра полюбилась далеко не за боевку, а там походу сплошные аренные бои.
|
Sam & Leon, а я вчера вечером тупил сонный был.
|
В стиме цена опустилась до 199 рублей. Берите, кто хотел, но не взял.
|
В Адовых Вратах наткнулся на
Скрытый текст: Там было написано, что его можно убить с помощью фанатика, уговорив сразиться. Вопрос: где фанатик-то? Добавлено через 20 часов 38 минут Вопрос снят. Уже 25 час играю, а от выбора и принятия решений уже голова кругом. Цитата:
|
С новогодней скидкой вышли копейки. Хороший повод перепройти еще раз теперь с ачивками.
|
Выкатили патч с поддержкой модов. Теперь жду появления любительского контента.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:56. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.