Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Пыльная полка (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   Sleeping Dogs - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=103960)

woodson 13.12.2009 09:58

Sleeping Dogs - обсуждение
 
http://i53.fastpic.ru/big/2013/0312/...e77a23c026.png


Жанр: Action-TPS, Open world, crime drama
Издатель: Square Enix
Локализация: Новый диск
(русские субтитры, английская / китайская озвучка)
Разработчик: United Front Games
Платформы: PC, X360, PS3
Дата выхода:
14 августа - US
17 августа - EU, RU



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Цитата:

Современный Гонконг кажется настоящей жемчужиной, окруженной ласковым морем. Но изнанка его осталась той же, что и десятки лет назад. Всемогущая преступная организация, известная как «Триада», использует любые методы, чтобы прибрать город к рукам. Бизнесмены платят дань, в то время как неугодные навек умолкают под грохот автоматных очередей. Впрочем, несмотря на продажность и коррупцию, в полиции еще остались люди, готовые выполнить свой долг.

Эта зрелищная игра создана в лучших традициях гонконгских боевиков. В роли офицера Вей Шеня вам предстоит пережить настоящую драку на выживание. Используйте все, от элементов окружения до впечатляющего выбора оружия. Пустите в ход смертоносные приемы восточных единоборств. Отточите навыки вождения в нелегальных гонках по проспектам мегаполиса. Впрочем, вас ожидает не только стремительный экшен, но и отдых в лучших игровых клубах и забегаловках города.
Системные требования
Скрытый текст:
  • ОС: Windows 7 / Vista (XP не поддерживается!)
  • Процессор: Intel ® Core 2 Duo 2.0 ГГц или Athlon X2 2.4 ГГц
  • Оперативная память: 2 Гб или больше
  • Видеокарта: Nvidia или AMD ATI совместимая с DirectX 10 или 11, с памятью 512 МБ
  • Жесткий диск: 15 Гб

DLC

Подробнее об игре
Скрытый текст:
Превью от различных изданий
Скрытый текст:
OPM
Скрытый текст:
В моей поездке в Гонконг с целью посмотреть на Sleeping Dogs, даже я сам не находился в том состоянии подвешенности, в котором находилась когда-то сама игра. Страх ко всему, что связано с состоянием полета заставлял мое сердце трепетать даже когда я смотрел за фрисби. А уж сказать как мне было страшно за игру после стольких переносов, смены команды разработчиков и даже ее закрытия - все это не описать словами. Эта игра была мертва. С ней было покончено. Капут. Она почила в бозе.

Для тех кто не знает о чем идет речь, напомню вкратце ее историю. В августе прошлого года почти перед самой сдачей в печать, Activision мановением руки прикончили True Crime: Hong Kong, сказав устрашающее: "не достаточно хороша для того, чтобы выйти на свет". Упс... Но словно какой-то злодей из фильма о супер-героях, проект вновь воскрес и избежал своей участи, только сменив имя на какое-то более таинственное.

В городе, где родился Брюс Ли, я провел несколько часов в каком-то совершенно фантастическом ресторане, парящем над городом, увидев три миссии из игры, попутно сопровождаемой комментариями разработчиков.

На первый взгляд игра не слишком пестрит инновациями: привычная для подобных игр мини-карта расположена снизу слева, мы можем угонять машины, на что с удивлением наблюдают прохожие, ну и само управление заставляет вспомнить почти все проекты с механикой открытого мира. Но здесь все-таки не обходится без дополнительных деталей - привычную механику постарались прикрутить к системе ближнего боя и паркура.

В первом задании мне пришлось пуститься в погоню за врагом, улепетывающим через кишащий народом рынок, и в конце-концов я его нагнал на одной из крыш, куда сбежались и другие разбойники. Вместо примитивного "щелкайте по кнопке, чтобы бежать", система паркура считывает окружающие предметы, позволяя нам грациозно перемахнуть через очередной прилавок, расталкивая на пути зевак, причем, само управление довольно плавное.

Как только мы приближаемся к очередному препятствию, нужно вовремя нажать Х, и таким образом мы либо прокатываемся под столом, либо перепрыгиваем через него, не сбавляя скорости. Не сказать, чтобы интерактивность зашкаливала, но в целом это довольно неплохая прибавка, которая хорошо вписывается в акробатику игры и стильную боевую систему, основанную на различных боевых искусствах.

Настигнув беглеца на крыше, невольно вспоминаешь Arkham City, только здесь вместо Бетмена нас ждет крутой татуированный китайский парень. Еще одно сравнение напрашивается как только начинается бой.

Легкие и сильные удары можно связывать в комбо, вы можете обезоруживать врагов, над теми кто готовится нанести удар загорается символ, таким образом мы можем контратаковать.

Не сказать, чтобы боевка была настолько же гладкой как у Rocksteady и даже малейшая промашка может сразу вклиниться в ваш ход сражения. К тому же, поскольку, вы являетесь простым копом, у вас не получится отлететь на 15 метров в сторону, избегая удара - это выглядит реалистично, но все же сковывает возможности из схожей системы.

Правда, можно сделать поблажку, если осознать, что в большинстве сендбокс игр нету даже десятой части такой рукопашной боевки. Джефф О'Коннелл комментирует: "Мы нашли уместным сделать достаточно глубокую боевую механику, которая неплохо вписывается в образ копа под прикрытием, оперирующего в Гонконге, тем более что сейчас весьма распространен вид спорта смешанных боевых искусств".

Отличие тут еще в том, что мы можем воздействовать с предметами окружения: схватив негоднико, мы подтаскиваем его к подсвеченному красным цветом объекту и начинаем колотить его голову, захлопывая дверцу холодильника, или кромсаем суппостата каким-нибудь строительным инструментом.

Как и в прошлых частях True Crime, мы стоим на стороне закона и в лице Вей Шена нам предстоит проникнуть в подпольную криминальную организацию Триад. "Сегодня можно найти множество книг, фильмов и шоу о полицейских, но почему-то игр с ними в главной роли вышло крайне мало".

Сопоставляя различные игры с открытым миром, видно что есть у них общего, но ключевым связующим элементом все же является сюжет. Ну посудите только сами - как выглядит Red Dead Redemption со своей душераздирающей историей семьи, в сравнении с каким-нибудь Saints Row The Third с историей о... ниочем.

United Front Games в курсе дела. "Мы черпали вдохновение из фильма Отступники. Там отличный слаженный сюжет, отлично проработанные персонажи - именно то, что мы хотели бы увидеть в своей игре. В сюжете будет много неожиданных поворотов, история не является детской, вы встретите много интересных персонажей".

Конечно, громкие слова, но все же приятно замечать, что этому аспекту уделяют должное внимание. Если Sleeping Dogs сможет передать хотя бы половину повествования картины Скорцезе 2006 года, то мы будем счастливы.

Похоже, что Activision ошиблись, прекратив существование такого замечательного проекта, измеряя его какими-то весьма абстрактными понятиями о качестве. Хотя, уже сейчас видно, что игра явно не претендует на лавры главенствующего в своем жанре. Но даже если Square так и не получат своего претендента на пост GTA, то перед нами будет как-минимум очень интересный проект с открытым миром.

Вместо того, чтобы изобретать новое, United Front Games хотят переработать уже привычные нам наработки жанра, и хотя бы в плане рукопашных боев или перестрелок (которые включают в себя эпизоды слоу-моушена), это им вполне удалось. Вы наверняка захотите потратить 30+ часов своей жизни для того, чтобы получить удовольствие от игрового процесса, сюжета и знакомства с персонажами.

Итог один - ждать и смотреть что получится в итоге. Но уже сейчас намерения и идеи создателей внушают крайнюю степень доверия и надежды. К тому же, что же может пробудить нас от летней спячки, как не игра, в которой можно отпиливать врагам части лица?

Igromania.ru
Скрытый текст:
«В Англии есть пословица — «не трогайте спящую собаку», да и в Китае наверняка найдется похожая! Почему у нас собак несколько, а не одна? Видите ли, в нашей игре полно темных личностей, и, скажу вам по секрету, всех их лучше не трогать», — так представитель Square Enix объяснил нам смену названия их нового проекта.

Sleeping Dogs, то есть «Спящие псы», — именно так теперь зовется игра, некогда известная как True Crime.

История рождения (и перерождения) проекта довольно неординарна. В двух словах: сначала вышла первая True Crime, затем ее продолжение — это были неплохие подражатели Grand Theft Auto второго эшелона: не настолько масштабные, как сама GTA, и не столь нарочито дурацкие, как, например, Saints Row. Благодаря мощной поддержке издателя Activision играм все же удалось найти свою аудиторию.

Но два года назад серию решили перевести в высшую лигу. Ремейк, снова названный True Crime и порученный канадцам из United Front Games, позиционировался как ААА-боевик — с открытым миром, продвинутой боевой системой, оригинальной механикой погонь, а главное — сильным сюжетом про полицейского под прикрытием и еще более мощным сеттингом. Действие разворачивалось в охваченном войной триад Гонконге.

А потом проект закрыли.

Могучая Activision Blizzard — компания, которая строит планы на десятилетия, а прибыль и расходы считает буквально в миллиардах долларов, — в начале прошлого года провела радикальную ревизию. Под сокращение попала серия Guitar Hero и как раз-таки многострадальная True Crime. Для разработчиков это, вероятно, было большим шоком. Потерять проект стоимостью в несколько миллионов, когда за спиной нет прикрытия в виде Call of Duty или World of Warcraft, — от такого непросто оправиться (что, впрочем, в жестоком игровом бизнесе ситуация вполне типичная).

Но United Front повезло. Проект подобрал японский гигант Square Enix (у них, как недавно выяснилось, дела идут отлично — во многом благодаря последней Final Fantasy и Deus Ex: Human Revolution). Вряд ли стоимость этой сделки когда-нибудь раскроется — нам удалось узнать лишь, что Activision даже не пытались продать близкую к финалу разработку, а попросту закрыла почти готовый проект. Лазутчики Square все же нашли нужных людей и договорились о покупке. Так лондонское подразделение японского издателя получило в свое распоряжение почти законченную игру.

По словам представителей United Front, они не хотели называть свое детище True Crime. Просто концепция показалась боссам Activision подходящей, чтобы вписать в серию, — а так это был самодостаточный проект, рожденный из желания сделать настоящий гонконгский боевик, а не сиквел по заказу.

Итак, место действия неизменно. Это Гонконг.

Важно понимать, что перед нами не просто набор декораций. На сегодняшний день сеттинг игры кажется ее основным достоинством — и поверьте, тут есть чем гордиться. Условный азиатский город или хотя бы китайский квартал — часть обязательной программы современных экшенов, но мало кто относится к передаче национального колорита со всей ответственностью. Самый свежий пример — Шанхай из Deus Ex, где о том, что вы теперь в Азии, можно догадаться разве только по иероглифам на постерах.

Дизайнеры Sleeping Dogs подошли к оформлению города по-другому. Это самый настоящий Гонконг — не адаптированный под западного игрока, а такой, какой есть. Грязный ночной рынок, дешевые забегаловки, порт, причал, узкие улицы — атмосферность места действия, уровень его проработки можно сравнить с тем, что мы видим в GTA 4 или Mafia. Азиатский разрез глаз тут не только у традиционного босса триад и его прихвостней, а вообще у всех. Разработчики делают настоящий гонконгский боевик и не боятся испугать изнеженного зрителя персонажами неевропейской внешности. И главный герой — тоже азиат.

Его зовут Вэй Шэнь. Он служит в полиции Гонконга, но, судя по всему, когда-то был заправским гопником. Крутой нрав, татуировка во всю накачанную спину — герой словно напрашивается, чтобы его внедрили в банду, особенно если учесть, что давний друг Шэня как раз работает на триаду. Тут сразу намечается традиционная история о том, как честный коп становится преступником, но, кажется, все не так просто. Разработчики не спешат раскрывать тайн — по обрывкам информации можно сделать вывод, что у Шэня в одной из бандитских разборок погибла семья и сотрудничать с триадой он не станет ни при каких условиях.

Пользуясь знакомством с упомянутым бандитом, Шэнь внедряется в группировку. Одна из первых миссий приводит героя в мясную лавку, заправляет которой до жути фактурная китаянка средних лет (примерно вот такая). Она ловко разделывает тесаком мясные туши, а если потребуется — то и татуированных боевиков триад. По заданию этой дамы Шэнь отправляется на поиски мелкого проходимца из противоборствующей группировки и находит его — на задворках рынка (прямо за палаткой, откуда тот торгует пиратскими сотовыми).

Тут нам наконец демонстрируют геймплейный эпизод — погоню. Трусливый мерзавец пускается наутек, едва завидев нашего героя; мы бросаемся его догонять. Начинается постановочный эпизод в духе Assassin’s Creed: Шэнь бежит по узким улицам, распихивая локтями случайных прохожих, карабкается по карнизам и ловко прыгает с крыши на крышу — преследуемый паршивец в долгу не остается, выбирая извилистые пути отхода и ухитряясь толкать прохожих так, чтобы они перекрывали нам путь. Наконец мы загоняем его на крышу. У беглеца не остается выхода, кроме как дать Шэню бой.

Девушки, дедушки, бабушки, да и вообще почти все персонажи в игре — с татуировкой дракона.

Драки в Sleeping Dogs — еще один повод ждать эту игру. С тех пор как жанр beat ‘em up незаметно мутировал в слэшеры, иногда жутко хочется от души засадить кому-нибудь ногой с разворота, не отрывая головы и не выпуская кишок. Те, кто скучает по доброму сеговскому махачу, найдут в Sleeping Dogs долгожданную отдушину.

С виду драки больше всего напоминают о каком-нибудь Streets of Rage для Megadrive. Герой молотит врагов кулаками и подручными предметами, выполняет захваты и подсечки, а главное — всегда может двинуть ногой по лицу. Ударить могут и вас — и вот тут дает о себе знать одна очень необязательная и оттого еще более приятная особенность Sleeping Dogs: нокдаун. Каждый раз, когда враг все-таки исхитряется заехать герою по голове, экран очень выразительно вспыхивает и раздается глухой звон — даже если здоровью нанесут несущественный урон, за такую обиду вы точно захотите отомстить!

Другая важнейшая особенность боевой механики — контекстные удары. Этот аспект недавно был превосходно отработан в Batman: Arkham City — там можно невзначай треснуть противника головой об стену или поймать пущенный кем-нибудь стул и швырнуть его обратно. В Sleeping Dogs контекстные движения — это краеугольный камень боевой системы. В каждой драке вы в обязательном порядке запихиваете какого-нибудь бандита головой в вентилятор или хотя бы скидываете с крыши. С одной стороны, выглядит все это несколько громоздко — чтобы закинуть соперника на оголенные провода, Шэнь может битую минуту методично тащить его через весь уровень, что серьезно вредит ритму схваток. С другой — это по-настоящему новый тип боевой механики, когда вы постоянно пользуетесь элементами окружения, ежесекундно проламывая эти элементы головами ваших врагов. Забить дверью машины или дверцей багажника, придавить оконной ставней, утопить в унитазе, сбросить с моста, ударить крышкой мусорного бака, а потом в этот же бак забросить тело — вот крошечная доля того, что вы сможете сделать в игре с вашими несчастными врагами.

IGN(англ.)
Скрытый текст:
When True Crime was originally released in 2003, the open-world genre was a much less hostile place than it is now. Of course, Grand Theft Auto was (and still is) the dominant force, but there were very few other competitors for the crown. Fast forward almost a decade and the genre has exploded, with pretty much every sub-genre catered for, whether it's historical (Assassin's Creed and Red Dead Redemption), fantastical (Batman: Arkham City) or downright outrageous (Saints Row: The Third).

Which begs the question, where does Sleeping Dogs lie? Having played through a handful of missions (more of which you can read in IGN's previous play-through), it feels like a mix of Assassin's Creed's free-running, the free-flowing combat seen in Rocksteady's Batman and the nitro-fuelled racing of Need for Speed.

Importantly, developer United Front Games didn't want Sleeping Dogs to feel like a series of different games bolted together, but instead wanted all of its elements – the on-foot exploration, the hand-to-hand combat, the driving and gunplay – to flow seamlessly from one to the other. "In the blink of an eye you can punch someone in the face, vault over cover, grab a gun and jump on top of a car to hijack it," explains Alastair Cornish, external director of Sleeping Dogs at Square Enix. "You can then drive off, lean out of a window and fire at the tyres of another car to take it out. It's all seamless and it all uses a unified control scheme that's easy to pick up and use, yet has a lot of depth."

It's a lofty ambition, but one that looks like it's currently on track. Certainly, when it comes to smashing faces Sleeping Dogs has definitely learned from the best and owes a lot to Batman: Arkham City. Attacks are easy to string together, plus an icon flashes over an enemy's head they're about to attack, enabling you to counter more easily. Sounds familiar, eh?

While the mechanics are similar, though, Sleeping Dogs is much more violent. "The brutal melee combat is one of the things that really stands out in Sleeping Dogs," thinks Cornish. "It's got the free-flowing, improvisational feel to it that you might see in a Jackie Chan movie and you can use almost any element of the environment as a weapon, flowing from one enemy to the next. And unlike Batman, which I previously worked on, in Sleeping Dogs you can horribly skewer people on exposed metal pipes and beat them to death with fridge doors, with 101 other nasty ways to kill an enemy."

Some of the takedowns are truly shocking; heads can be sliced open with circular saws, you can electrocute bad guys by shoving their faces in fuse boxes, or fry them alive by body-slamming them onto a gas stove and look on as they writhe in agony.

It's ultra-violent, but it fits in perfectly with the over-arching story that brings everything together: "The story is always a tricky thing to get right in an open-world game but we think the developers have really knocked it out of the park," says Cornish." It's an undercover cop story, which you don't really see that often in games, even though it's well represented in movies. But importantly, Sleeping Dog's story is adult." This is in reference to the over-the-top takedowns, but also the previously unreleased scene we saw in which the lead character is tied up and tortured. It's nothing less than brutal, with Wei Shen punched repeatedly and worked on with power tools before the pain gets too much and he blacks out. Naturally a battered and bruised Wei eventually exacts his revenge, cutting the rope around his wrists before dispatching his captors in spectacular fashion, smashing one's face into a urinal and drowning him in his own urine.

Sleeping Dogs is much more than just a violent brawler though, as we mentioned earlier. Negotiating the busy streets of Northpoint – the game's equivalent of Kowloon – can be tricky, with cars and crowds blocking the path to your objective. That's where Wei's agility comes in: "The free-running is key to Sleeping Dogs," admits Cornish. "There aren't that many games that do it – Assassin's Creed is probably the closest, but we're going for a street level vibe so it feels grittier as you scramble through crowds and vault over market stalls." Indeed, there are moments when Sleeping Dogs feels exactly like Assassin's Creed, as you push past people, climb up buildings and vault objects. Timing is essential however: mistime a jump and you'll have to scrabble to regain your grip; mess up a shoulder barge and you'll end up on the floor rather than pushing quickly through the crowd.

Then there's the driving. According to Cornish it's "the best driving in a sandbox game in terms of handling, but it's also got the unique aspect of the ram-mechanics, which give it a much more arcade feel and almost bring some of the melee combat feel into the driving." Certainly, the latter part of the statement is true. The handling is sharp and responsive, and the ram boost is the four-wheeled equivalent of kicking someone in the face. Time it right and your target will flip on its roof and spin out of control; get it wrong and you're left eating the dust of your opponents.

However, whether it really is the best driving experience in any sandbox game remains to be seen. At this point it's definitely promising and the race we were challenged to felt tense and exciting. But the key to games like this – big, sprawling open worlds bursting with life – is that they strike the right balance of freedom and focus. You want to feel like you're free to do almost anything you want, in whatever way you want, but at the same time there needs to be an element of direction, a feeling of progression, and that your achievements are rewarded with bigger and better things. Let's hope Sleeping Dogs' bite is as bad as its bark when it's released later this year.

Персонажи
Скрытый текст:
Вэй Шен
Скрытый текст:
http://cs303413.userapi.com/v3034137...hwilpHTRO8.jpg
Цитата:

Вэй Шень, также известный под псевдонимом Змей, является главным героем игры Sleeping Dogs. 1984 года рождения. Американец китайского происхождения. Работает в полиции Гонконга полицейским в гражданской одежде, то есть, полицейским под прикрытием, с целю внедриться в Триаду города. Вэй очень талантливый мастер боевых искусств, стрелок и водитель.

Джеки Ма
Скрытый текст:
http://images2.wikia.nocookie.net/__...46px-Assda.png
Цитата:

Джеки Ма является другом детства Вэй Шеня, главного героя Sleeping Dogs. Член банды Water Street.

Уинстон Чу
Скрытый текст:
http://images1.wikia.nocookie.net/__...WinstonChu.png
Цитата:

Уинстон Чу является лидером уличной банды Water Street. Большую часть времени обитает в задней комнате ресторана своей матери, откуда и раздает свои указания. Чу семейный человек, женатый на своей давней подруге Пегги.

Сам Линь
Скрытый текст:
http://images1.wikia.nocookie.net/__...1px-SamLin.png
Цитата:

Сэм Линь — лидер уличной банды Jade. Линь друг детства Уинстон Чу, с которым они планировали свои первые шаги в криминальной схеме города. Однако позже возглавили две совершенно разные банды между которыми назрело соперничество.

Генри Ли
Скрытый текст:
http://images2.wikia.nocookie.net/__...igSmileLee.png
Цитата:

Личность Генри Ли в большей степени связана с наркотиками, проституцией и порнографией.

Дэвид Ва-линь Бо
Скрытый текст:
http://images3.wikia.nocookie.net/__...0b/Unclepo.png
Цитата:

В рамках триады он культивируется в качестве переговорщика и бизнес-ориентированных прагматиков.

Джейн Дэн
Скрытый текст:
http://images2.wikia.nocookie.net/__...280px-Tang.png
Цитата:

Джейн Дэн — инспектор полиции Гонконга.
Цитата:

Игроки возьмут на себя роль Вей Шена, копа под прикрытием, который должен проникнуть в группировку Триад и действовать изнутри.

События развернутся на острове Гонконг и нас ждет история преданности и предательства. Постепенно Вей ставит под сомнение собственные мотивы, погружаясь глубже в преступную деятельность.

"С момента, когда вы возьмете в руки контроллер, до того как вы вступите в погоню, драку или перестрелку, вас не будет покидать ощущение того, что перед вами что-то новое",- говорит Ли Синглтон из Square Enix London.

"В Sleeping Dogs вас ждет одна из самых проработанных боевых систем - помимо разнообразных простых ударов, вы сможете осуществлять брутальные добивания. Кроме того, в определенной степени UFG показали себя неплохими разработчиками гоночных игр, а еще вас ждет отличный сюжет, который идеально вписывается в атмосферу улиц Гонконга и его криминального мира".

"Работая над Sleeping Dogs, United Front Games с особой страстью создавали проект совместно со Square Enix London Studios", - отметил Стивен Ван Дер Мехт.

"Интенсивное сотрудничество двух наших студий позволило создать увлекательный геймплей в жанре open-world игр. Трудясь над Sleeping Dogs вместе, мы смогли создать наиболее живой и интересный игровой опыт".

Согласно заявлениям разработчиков, "каждая улица, каждый прилавок на рынке, каждый контейнер в порту и каждая крыша небоскреба может стать местом интенсивной перестрелки, насыщенной адреналином погони или ареной для сражения врукопашную".

Много внимания было уделено "интуитивно-понятной и интересной боевой системе, которая включает внушительный список приемов рукопашного боя, позволяющих устранять как отдельных противников, так и целые их группы. К этому прибавляются приемы добивания, использующие предметы окружения, в числе которых циркулярные пилы, телефонные будки, дверцы холодильника и другие устройства"


Скриншоты
Скрытый текст:

Трейлеры, геймплей и прочее
Скрытый текст:


Оценки:
Скрытый текст:
Цитата:

  • OPM (Italy) - 8.5/10
  • OPM (UK) - 9/10
  • OXM (UK) - 9/10
  • EGM (US) - 9.5/10
  • GameInformer - 7.75/10
  • EGM - 95
  • Playstation Universe - 90
  • G4 TV - 90
  • IGN - 85
  • GameSpot - 80
  • Eurogamer Italy - 80
  • VideoGamer - 80



Sooltan DJ 13.12.2009 10:38

ХМ... я думал после провала LA и NY проект закрыли.

Regiar 13.12.2009 10:45

От первой части, помню, балдел: играл целыми днями, представлял, что будет дальше, думал, как пройти тот чертов уровень с битвой на крыше (то ли с главой Якудзы, то ли еще с кем-то, уже не помню), а вот вторая часть было трэшаком еще тем... Надеюсь, исправятся.
Только вот разработчики вроде бы не те, да?

GREF 13.12.2009 10:49

Первая часть очень понравилась, во вторую не играл. Надеюсь это будет интересным проэктом.

Сold 13.12.2009 11:34

Трейлер напомнил одновременно Yakuza и Undercover. Чтож, в свое время True Crime были довольно не плохими играми, посмотрим что из этого получится.
GTA клон в декорациях Япониии, крутой коп против триад + паркур (насколько я понял из ролика) и стильные погони. На бумаге выглядит замечательно.
Цитата:

Сообщение от Regiar (Сообщение 7235412)
Только вот разработчики вроде бы не те, да?

Да.

Frееze 13.12.2009 12:16

Как раз недавно в голову заскочила мысль, что для ГТА можно было бы сделать сюжет про плохого копа, которого отправляют под прикрытие, а потом как-то вспомнил True Crime, что в нём это уместней, но подумал что серия мертва. И вот, воплощение моих мыслей буквально через день! Трейлер очень впечатлил, думаю игра будет достаточно неплохой.

BURBON 13.12.2009 12:34

Ух сколько анонсов
Первая часть была весьма хороша(для своего времени), 2-я шлак...ну а от 3-й я не знаю чего ожидать, разработчик мне неизвестен...главное чтобы разрабы не погрязли в пучине идей и не сделали невнятный гтаклон.
А так трейлер во общем то не плох, так что ждем новых подробностей.

DisIllused 13.12.2009 13:26

Первая часть была хороша,вторая слабенькая. Эта смахивает больше на первую роликом...Хотя говорили,что 3я часть будет про Ника. Главное чтоб не ударили в грязь лицом разрабы,мб чтонить хорошее и получится

H.E.L.L. 13.12.2009 14:41

Это и есть та игра, у которой тизер был, думали что stranglehold2 ?

Сold 13.12.2009 14:48

Indisputable, да.

Deep_wolf 13.12.2009 14:49

Цитата:

Сообщение от Indisputable (Сообщение 7236966)
Это и есть та игра, у которой тизер был, думали что stranglehold2 ?

Вроде да 0_о

Конечно в Ганг Варз рубился без остановки %)) Посмотрим что выйдет на этот раз...

-_gerd_- 13.12.2009 16:06

Цитата:

Сообщение от Awolf (Сообщение 7235195)
True Crime

Ого! Помнится первая часть была отличной вещью и, если, сделают хотя бы похоже - будет круто. Смущают, правда, новые разработчики, но трейлер внушает надежды.

AJIUCARD 13.12.2009 16:06

Надеюсь новые разрабы придадут серии второе дыхание, ибо вторая часть была жутко нудной и не интересной=_(

H.E.L.L. 13.12.2009 16:13

Не знаю, почему вы так хвалите первую часть оО Мне не понравилось деревянное управление машинами, да и экшн не очень с этими сло-мо прицеливаниями. Драки еще более меннее. Сюжет тоже не очень. А вот вторая часть более качественная, город хоть и шаблонный какой-то но выглядит красиво, большой трафик, управление стало лучше да и экшн. Сюжет правда не интересен.
В этой части интересно будет на японскую мафию посмотреть, если толково сделают конечно.

DisIllused 13.12.2009 16:19

Indisputable, ну в первой части был редкий для таких игр драйв,а во второй мне было как-то скучно играть=>быстро забросил.
Цитата:

Сообщение от Indisputable (Сообщение 7237617)
В этой части интересно будет на японскую мафию посмотреть, если толково сделают конечно.

Эммм,а какие игры эти разрабы делали до TC,кто знает???

Anticheater 13.12.2009 17:56

Интересный, стильный тизер, по мне так один из лучших на этой VGA. Теперь остается надеяться, что новые разработчики сумеют вернуть серию в нужное русло.

Цитата:

Сообщение от ***DEH*** (Сообщение 7237660)
Эммм,а какие игры эти разрабы делали до TC,кто знает???

Если не ошибаюсь, это они сейчас доделывают ModNation Racers, а больше в их портфолио ничего нет.

DisIllused 13.12.2009 17:58

Цитата:

Сообщение от Anticheater (Сообщение 7238212)
Если не ошибаюсь, это они сейчас доделывают ModNation Racers, а больше в их портфолио ничего нет.

Мда.....мужики,пошли копать

Lasair 13.12.2009 19:25

Это вторая часть? Оф анонс был?
Первая часть не сильно нравилась,но иногда играл,драки очень нравились

CrazyYura 13.12.2009 19:27

Ролик понравился. В предыдущие игры этой серии не играл,думаю это игра не бездумный клон GTA.

Tony M. 13.12.2009 19:42

Цитата:

Сообщение от Indisputable (Сообщение 7237617)
В этой части интересно будет на японскую мафию посмотреть, если толково сделают конечно.

Действие происходит в Китае...

AJIUCARD 13.12.2009 20:19

Цитата:

Сообщение от Zhenya1 (Сообщение 7238744)
Это вторая часть?

Эт третья часть вобще-то

H.E.L.L. 14.12.2009 00:09

Цитата:

Сообщение от Tony M. (Сообщение 7238846)
Действие происходит в Китае...

Я глазами пробежал по описанию, подумал что в игре есть Якудза значит и место действия - Япония %)
Ок, тогда посмотрю на триаду, если она там будет.

Shelеst 14.12.2009 00:38

LA убога донельзя. Сюжет ущербный, а в городе в свободное время делать было нечего.
Цитата:

Разработчик: United Front
Не Luxoflux, значит есть надежда, что выйдет хотя бы сносный проект.

Сold 14.12.2009 00:41

Цитата:

Сообщение от Shelеst (Сообщение 7240605)
Разработчик другой, значит есть надежда, что выйдет хотя бы сносный проект.

Вот только смущает то, что за плечам у этих разработчиков ничего нет. Это плохо, так что бы создать игребальный GTA клон нужен какой-никакой опыт.

Firmar 14.12.2009 00:41

Ох, перезапуск, не знал.
Цитата:

Сообщение от Regiar (Сообщение 7235412)
уровень с битвой на крыше (то ли с главой Якудзы, то ли еще с кем-то, уже не помню)

С северокорейским генералом. Финальные бои в LA были сложные, да. Зато потом классный ролик открывался. :D

[L4D]SM7 14.12.2009 15:03

Прошел первую и вторую части игры. Отношение остались положительные от 2-ой части, а первая не очень.
Надеюсь продолжение заинтересует людей. Будет интересно походить в Японии, или Китае.

Anticheater 15.12.2009 13:33

Первые подробности True Crime.
Цитата:

Activision решила поддержать моду на "перезагрузку" популярных игровых серий. Совместно со студией United Front Games компания готовит перезапуск криминального сериала True Crime.

Среди разработчиков наверняка хватает фанатов творчества Джона Ву, ведь Activision уже пообещала, что игра будет выполнена в лучших традициях боевиков знаменитого режиссера. Да и события True Crime развернутся в Гонконге. Главным героем игры станет полицейский Вей Шен, работающий под прикрытием. Вместе с ним мы попытаемся внедриться в одну из самых могущественных триад и попробуем вывести криминальных боссов на чистую воду. Для этого как минимум придется завоевать доверие главарей, а это значит, что полицейскому часто придется идти на сделки с совестью, участвуя в грабежах, убийствах и других преступлениях. В обязательную программу также войдут драки, погони и зрелищные перестрелки в стиле Джона Ву.

True Crime поступит в продажу осенью 2010 года на РС, Xbox 360 и PlayStation 3.
Источник: Igromania.ru

Awolf 10.03.2010 12:42

Геймплей с GDC10

PROaRT 10.03.2010 13:16

Awolf, Не понравилось да. И не понимаю ликования в консолях. Картинка ужасна в плане цветов, может боевка и интересная, но это так заезженно все уже - ждать скорей всего не буду.

MrWoods 10.03.2010 14:24

Скорее всего получится такой проходной ГТА клон,в который можно будет поиграть только при полном отсутствии качественных проектов.Сейчас Just Cause 2 выглядит куда интереснее.

CrazyYura 10.03.2010 15:27

Очень напоминает JC 2. Ничего нового.

Lisabezhvost 10.03.2010 15:40

Восклицательные знаки, над головами противников, явно намекают на то что боевка поперта из B:AA.

Frееze 10.03.2010 16:05

Игру впринципе не жду, но когда выйдет обязательно сыграю. Много от неё не жду, расчитываю на чуть лучше чем проходняк.

pcgward 11.03.2010 04:51

Цитата:

Сообщение от Lisabezhvost
боевка поперта из B:AA

Коли так, то тогда можно сказать что новый TC наполовину удался.

А вообще Гонг Конг это что-то новенькое, в среде ГТА клонов, есть шанс что зацепит хотя бы уровнем проработки этого самого Гонг Конга.

PROaRT 12.03.2010 22:42

True Crime – первые подробности
Скрытый текст:
True Crime в декабре прошлого года была отправлена божьей дланью Activision на тотальную переделку. Американский континент в одно мгновение поменяли на Гонконг, а главного героя сделали полицейским, работающим под прикрытием и активно копающим под мафиозную группу триад.

На GDC 2010 студия United Front Games впервые показала новую True Crime (PC, PS3, Xbox 360) и кратенько рассказала о ней. Жанровая смесь не изменилась по прошествии долгих лет – мир True Crime по сей день работает по принципу «песочницы», разрешая путешествовать по Гонконгу без запретов и ограничений.

Главный герой – полицейский Вей Шен – заслужил место копа под прикрытием не за красивые глава. Он мастер рукопашного боя и стрельбы по высовывающимся из-за укрытия головам. Ближний бой будет очень похож на то, что мы видели в предыдущих частях True Crime. Удары ногами и руками, броски, обезоруживание противников и использование предметов интерьера в бою – все это наш гонконгский коп познал в совершенстве.

Стрелкам True Crime ничего нового, по сути, не предложит – стандартная система укрытий, взрывающиеся бочки и богатый арсенал. Как видите, ничего уникального. За исключением того, что True Crime будет совмещать стрельбу и рукопашный бой, чтобы геймплей выглядел более стремительным. United Front Games черпала вдохновение из многочисленных китайских боевиков. В особенности – из культового фильма Infernal Affairs, который впоследствии был переснят американским режиссером Мартином Скорсезе под названием The Departed («Отступники» в РФ). То есть будет как стрельба и предательства, так и душевные терзания и сомнения, когда внезапно главгерою придется убивать невинных людей.

Переходя к теме Гонконга - United Front Games потратила очень много времени и сил, что воссоздать этот город. Было сделано 27 тысяч снимков Гонконга, чтобы перенести его в виртуальную реальность без потери каких-то существенных элементов. В игре город поделен на четыре больших района – каждый из них снабжен своей собственной архитектурой и «атмосферой», постоянно меняющейся благодаря циклу смены для и ночи.

Жители разных районов тоже заметно отличаются – как по внешности, так и по характеру. Например, одни люди легко будут идти с вами на контакт, а другие – игнорировать. Или вообще относиться враждебно. В True Crime присутствует все та же система репутации, знакомая по предыдущим частям. Работает она очень просто – выполняем задания, увеличиваем репутацию. Опускается она тоже легко – стоит, скажем, сплоховать и во время погони дать бандиту уйти, как тут же наша карма будет понижена.

Сюжетная часть True Crime разбита на десять глав, по ходу которых дозволяется выполнять и побочные поручения. Развлечений, короче говоря, планируется очень много.

А вот чего разработчики вообще не планируют (ну, на данный момент) – это DLC. Выпускать дополнительный контент они не собираются. Их главная задача – отправить игру в магазины. О контенте они будут думать уже после выпуска True Crime.

PG.

FeDoR.exe 13.03.2010 00:15

Цитата:

Геймплей с GDC10
Нерабочая ссылка.
Играл во вторую часть, даже всю прошёл. Забавно было. Может, и выйдет что-то занимательное.

Mr. Михалыч 04.08.2010 17:00

Будет прекрасно! Я уверен. Играл в NYC - отличная игра. А тут. С графикой и физикой из GTA IV... Будет прекрасно!

Archer_nk 04.08.2010 17:16

Цитата:

Сообщение от Mr. Михалыч (Сообщение 8304835)
Будет прекрасно! Я уверен. Играл в NYC - отличная игра. А тут. С графикой и физикой из GTA IV... Будет прекрасно!

Здесь графика и физика совсем не из GTA IV если чо.

Mr. Михалыч 04.08.2010 18:30

ОЧЕНЬ ПОХОЖА!

NEvin 05.08.2010 00:52

Да вы чё. Какая нахрен графа из ГТА 4? Нихрена не похожа

Bayker 05.08.2010 06:40

Надеюсь не погубят проэкт,как случилось с wheelman(игра в которой мы играли за Вина Дизеля).Но гемплей многообщеающий,да и система боя не плохая.Я думаю если разработчики не будут "Валять дурака" то игра получится хорошей.
З.Ы. Наверно в этой игре будет море пасхалок к Джеки Чану и к фильму "Полицейская история" ))

Mr. Михалыч 05.08.2010 09:48

Цитата:

Сообщение от NEvin (Сообщение 8306914)
Да вы чё. Какая нахрен графа из ГТА 4? Нихрена не похожа

Ну явно не хуже!

Добавлено через 3 минуты
Посмотрите в "геймплейном видео" момент где Вей катается на мотоцикле. Там видно, что похоже.

NEvin 06.08.2010 06:52

Mr. Михалыч, если бы я видео не смотрел, я бы и не сравнивал.

PotterMagik 07.08.2010 10:19

Ну подождем увидем =)

NFS RACER 07.08.2010 22:13

NEvin, ну графика может и не очень похожа, но по-моему не хуже, чем в Четвёрке.

STEN.47 07.08.2010 22:15

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 8317506)
xTND`HRB DSUKZLBN

чего?

NFS RACER 07.08.2010 22:16

Цитата:

Сообщение от STEN.47 (Сообщение 8317512)
чего?

Я уже исправил :lol:
Скрытый текст:
Хотя данный набор букв под описание GTA IV очень даже подходит...

olegek333 08.08.2010 07:06

а че вы так на графе зациклились? true crime всегда почти на том же уровне с gta была (я имею виду графу). а вдовесок к этому куча багов, кривое управление, город который абсолютно не цепляет ( что в LA что NY) и ощущение что управляешь не авто а какимто куском пенопласта. так что в этот раз так же и получится у разработчика - планов громадье,а на выходе дерьмо.

Nixton 08.08.2010 12:21

Цитата:

Сообщение от olegek333 (Сообщение 8318416)
а че вы так на графе зациклились? true crime всегда почти на том же уровне с gta была (я имею виду графу). а вдовесок к этому куча багов, кривое управление, город который абсолютно не цепляет ( что в LA что NY) и ощущение что управляешь не авто а какимто куском пенопласта. так что в этот раз так же и получится у разработчика - планов громадье,а на выходе дерьмо.

Первый True Crime получился очень атмосферным и зрелищным для своего времени, насчет управления машинами я незнаю, вроде было вменяемое, щас ставить и проверять лень.А где город цепляет?В GTA 4 может быть, но тогда лучше дождаться нового True Crime и посмотреть что там будет, хотя там свободы несколько меньше, там помоему больше коридорный какой-то шутер будет.

olegek333 08.08.2010 15:27

Цитата:

Сообщение от Nixton (Сообщение 8319003)
Первый True Crime получился очень атмосферным и зрелищным для своего времени, насчет управления машинами я незнаю, вроде было вменяемое, щас ставить и проверять лень.А где город цепляет?В GTA 4 может быть, но тогда лучше дождаться нового True Crime и посмотреть что там будет, хотя там свободы несколько меньше, там помоему больше коридорный какой-то шутер будет.

под управлением я имел ввиду не только раскладку клавиш гно и чувствительность мыши. а насчет того какой город цепляет - это все части gta начиная с vice city. лично мне только в gta приходит в голову просто тупо кататься по городу и смотреть по сторонам. в отличие от того же NY где смотреть то не начто- прямые улицы и однотипные текстуры зданий,и желание искать кроссовки напрочь отпадает. хотя в том же gta vc я убил примерно 2 месяца ища статуетки. просто в gta чувствуешь себя частицей этого виртуального мира,а true crime просто идешь от одного задания к другому

Agsan 08.08.2010 15:29

Игру очень жду, мне даже очень полюбился полностью провальный NY. Да и вообще, чтобы получить восторг от игры, надо отбросить все сравнения с ГТА, так же и с Saints row 2 было, который я очень люблю, хотя в начале после ГТА я его терпеть не мог.

olegek333 08.08.2010 22:28

Цитата:

Сообщение от <^DiRectX^> (Сообщение 8319865)
Игру очень жду, мне даже очень полюбился полностью провальный NY. Да и вообще, чтобы получить восторг от игры, надо отбросить все сравнения с ГТА, так же и с Saints row 2 было, который я очень люблю, хотя в начале после ГТА я его терпеть не мог.

согласен. но куда денещся от того что сама игра сделана по шаблону гта? и это прямо лезет в глаза и в итоге отделаться от мысли вторичности игры не получается.

NFS RACER 09.08.2010 15:42

Цитата:

Сообщение от olegek333 (Сообщение 8321669)
согласен. но куда денещся от того что сама игра сделана по шаблону гта?

Да почему по шаблону-то? В первой части концепция вообще совершенно другая была. И опенворлда как такового не было, а гоночные, стрелковые, стэлсовые и файтинговые уровни были будто отдельными, разрозненными играми. И здесь вроде так же.

olegek333 10.08.2010 03:02

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 8323803)
Да почему по шаблону-то? В первой части концепция вообще совершенно другая была. И опенворлда как такового не было, а гоночные, стрелковые, стэлсовые и файтинговые уровни были будто отдельными, разрозненными играми. И здесь вроде так же.

то есть как не было открытого мира? разве город был недоступен в любом направлении? "а гоночные, стрелковые, стэлсовые и файтинговые уровни были будто отдельными, разрозненными играми" - так они и в gta мимо сюжета идут. и какая другая концепция? был дан город,в котором ты двигаешся по сюжету и мож выполнять побочные,необязательные миссии которые к основному действию никакой роли не несут. ты волен устроить либо полный беспредел либо быть по возможности тише воды ниже травы. гтаашка разве не это же предлагала? различие только в том что в TC ты коп,а в GTA ты бандит.

Труп 10.08.2010 03:42

Первый TC понравился из-за нелинейности сюжета.
Во второй части от нелинейности зачем-то отказались и игра получилось унылой.

В этой части привлекла постановка боев, поэтому жду.
Думаю, надеятся на нелинейный сюжет в этой части не стоит.

NFS RACER 10.08.2010 13:52

Цитата:

Сообщение от olegek333 (Сообщение 8326479)
был дан город,в котором ты двигаешся по сюжету и мож выполнять побочные,необязательные миссии которые к основному действию никакой роли не несут. ты волен устроить либо полный беспредел либо быть по возможности тише воды ниже травы. гтаашка разве не это же предлагала?

Ты в Streets of LA вообще не играл что ли? Не было там опенворлда никакого, строго сюжетная игра была, по главам. Не было там никаких возможностей, не было побочных миссий. Тебе приказывают ехать - ты едешь, смысла выходить из машины нет, можно было только бандитов останавливать. Тебя в помещение загоняют, говорят стрелять - стреляешь, из помещения выйти нельзя, стэлсом пройти нельзя. Говорят проходить стэлсом уровень - токо так и проходишь. То же самое и с драчками. Причём и механика совершенно менялась - во всех 4-ёх режимах и камера разная была, и герой по-другому двигался, и приёмы были только в определённом режиме устроены, т.е. во время езды, например, при задержании преступников нельзя было с ними файтинг устроить.
А вторая часть да, дерьмовая. Она как раз уже куда ближе к ГТА стала.

iNoise 10.08.2010 18:47

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 8327778)
Не было там опенворлда никакого, строго сюжетная игра была, по главам.

смотря что понимать под опенворлдом,я например часами просто гонял по городу(как и в гта),кстати жаль герой не из первой части,вроде писали они как бы связаны и игнорируют сюжет 2 части(я правда так толком и не поиграл в неё),но 1 часть была шикарна,какие бои и юморок,прошёл раза 2 точно и оба с удовольствием

olegek333 11.08.2010 01:52

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 8327778)
Ты в Streets of LA вообще не играл что ли? Не было там опенворлда никакого, строго сюжетная игра была, по главам

ты сам то не попутал ниче? или ты может имел ввиду Reservoir dogs ?

Awolf 10.02.2011 11:29

В связи с http://www.vg247.com/2011/02/09/repo...-at-freestyle/ тему думаю можно в архив.

Awolf 08.02.2012 19:08

Проекту дали второй шанс. Да и Скверы на мой взгляд умеют контролировать процесс разработки, так что ждем снова.

Pk Nekromorf 08.02.2012 19:56

Цитата:

Сообщение от Awolf (Сообщение 10079023)
Проекту дали второй шанс. Да и Скверы на мой взгляд умеют контролировать процесс разработки, так что ждем снова.

А какая-нибудь инфа е?

Sheparded 08.02.2012 20:14

Скриншоты

Добавлено через 4 минуты
Трейлер

$ith 09.02.2012 00:12

Офигенский трэйлер-то. Многие боевики не показывают такой махач)

RealSkif 09.02.2012 08:58

Очешуенный трейлер, неприлично длинный. Нечасто живых актёров увидишь.

Tony M. 09.02.2012 12:17

RealSkif
Точно))) В последний раз настолько крутой киношный трейлер был только у The Getaway(первая игра создателя L.A. Noire)

PlanCoc 09.02.2012 14:04

Да и скриншоты очень и очень хороши. Очень рад, что игру выкупили, Square Enix меня в последнее время очень радуют.

Eson 09.02.2012 19:33

Главное что бы физика машин была нормальная, не как в Сейнтс Роу не как в предыдущих 2 частях.

MUH 12.02.2012 22:42

Ооо, так вот как теперь называется True Crime. Здорово, что она всё-таки выйдет.

RealSkif 17.02.2012 13:57

IG Extended Coverage: Sleeping Dogs Preview
Первый геймплей.

woodson 17.02.2012 14:23

Скриншоты



HENRY1996 29.02.2012 17:57

Square это гениально
United Front должна оправдать издателя

Цитата:

Сообщение от Eson (Сообщение 10081188)
Главное что бы физика машин была нормальная, не как в Сейнтс Роу не как в предыдущих 2 частях.

Управление в Святых действительно
Но мод для второй части исправляет проблему почти полностью

woodson 01.03.2012 21:52

О игре
Скрытый текст:
Игроки возьмут на себя роль Вей Шена, копа под прикрытием, который должен проникнуть в группировку Триад и действовать изнутри.

События развернутся на острове Гонконг и нас ждет история преданности и предательства. Постепенно Вей ставит под сомнение собственные мотивы, погружаясь глубже в преступную деятельность.

"С момента, когда вы возьмете в руки контроллер, до того как вы вступите в погоню, драку или перестрелку, вас не будет покидать ощущение того, что перед вами что-то новое",- говорит Ли Синглтон из Square Enix London.

"В Sleeping Dogs вас ждет одна из самых проработанных боевых систем - помимо разнообразных простых ударов, вы сможете осуществлять брутальные добивания. Кроме того, в определенной степени UFG показали себя неплохими разработчиками гоночных игр, а еще вас ждет отличный сюжет, который идеально вписывается в атмосферу улиц Гонконга и его криминального мира".

"Работая над Sleeping Dogs, United Front Games с особой страстью создавали проект совместно со Square Enix London Studios", - отметил Стивен Ван Дер Мехт.

"Интенсивное сотрудничество двух наших студий позволило создать увлекательный геймплей в жанре open-world игр. Трудясь над Sleeping Dogs вместе, мы смогли создать наиболее живой и интересный игровой опыт".

Согласно заявлениям разработчиков, "каждая улица, каждый прилавок на рынке, каждый контейнер в порту и каждая крыша небоскреба может стать местом интенсивной перестрелки, насыщенной адреналином погони или ареной для сражения врукопашную".

Много внимания было уделено "интуитивно-понятной и интересной боевой системе, которая включает внушительный список приемов рукопашного боя, позволяющих устранять как отдельных противников, так и целые их группы. К этому прибавляются приемы добивания, использующие предметы окружения, в числе которых циркулярные пилы, телефонные будки, дверцы холодильника и другие устройства"

K@! 01.03.2012 22:40

Арт невероятно шикарен О_О Хотя надпись как-то выделяется

Jeka-86rus 02.03.2012 17:19

Цитата:

Сообщение от K@! (Сообщение 10126769)
Бокс-арт

стильно очень, да надпись бы поменьше чутка и было бы вообще шикарно).

Sheparded 02.03.2012 20:32

Новый трейлер :cr:

Без_Имени 02.03.2012 21:00

Цитата:

Сообщение от .mixail. (Сообщение 10128760)
Новый трейлер

очень напоминает боевики 80-90-х, круть вообщем да и сбавленная рокировкой судя по всему, что вообще отлично

Jeka-86rus 03.03.2012 08:20

Цитата:

Сообщение от .mixail. (Сообщение 10128760)
Новый трейлер

очень круто, действительно как выше написали напоминает боевики 90 годов :), что не может не радовать).

Lexiqueee 04.03.2012 15:08

Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 10126659)
Бокс-арт

Неплохо. Напомнило Якудзу и ГТА3.

woodson 15.03.2012 20:08

Трейлеры, геймплей и прочее

woodson 23.03.2012 11:53

Цитата:

Square Enix объявили, что Bring The Fight (To the floor)” и “Dead To Rights” от группы DevilDriver пополнят список саундтреков.
источник

Parkston 23.03.2012 11:54

Офигенно. Саунтрек будет адовый

woodson 26.03.2012 15:35

Превью от различных изданий
Скрытый текст:
OPM
Скрытый текст:
В моей поездке в Гонконг с целью посмотреть на Sleeping Dogs, даже я сам не находился в том состоянии подвешенности, в котором находилась когда-то сама игра. Страх ко всему, что связано с состоянием полета заставлял мое сердце трепетать даже когда я смотрел за фрисби. А уж сказать как мне было страшно за игру после стольких переносов, смены команды разработчиков и даже ее закрытия - все это не описать словами. Эта игра была мертва. С ней было покончено. Капут. Она почила в бозе.

Для тех кто не знает о чем идет речь, напомню вкратце ее историю. В августе прошлого года почти перед самой сдачей в печать, Activision мановением руки прикончили True Crime: Hong Kong, сказав устрашающее: "не достаточно хороша для того, чтобы выйти на свет". Упс... Но словно какой-то злодей из фильма о супер-героях, проект вновь воскрес и избежал своей участи, только сменив имя на какое-то более таинственное.

В городе, где родился Брюс Ли, я провел несколько часов в каком-то совершенно фантастическом ресторане, парящем над городом, увидев три миссии из игры, попутно сопровождаемой комментариями разработчиков.

На первый взгляд игра не слишком пестрит инновациями: привычная для подобных игр мини-карта расположена снизу слева, мы можем угонять машины, на что с удивлением наблюдают прохожие, ну и само управление заставляет вспомнить почти все проекты с механикой открытого мира. Но здесь все-таки не обходится без дополнительных деталей - привычную механику постарались прикрутить к системе ближнего боя и паркура.

В первом задании мне пришлось пуститься в погоню за врагом, улепетывающим через кишащий народом рынок, и в конце-концов я его нагнал на одной из крыш, куда сбежались и другие разбойники. Вместо примитивного "щелкайте по кнопке, чтобы бежать", система паркура считывает окружающие предметы, позволяя нам грациозно перемахнуть через очередной прилавок, расталкивая на пути зевак, причем, само управление довольно плавное.

Как только мы приближаемся к очередному препятствию, нужно вовремя нажать Х, и таким образом мы либо прокатываемся под столом, либо перепрыгиваем через него, не сбавляя скорости. Не сказать, чтобы интерактивность зашкаливала, но в целом это довольно неплохая прибавка, которая хорошо вписывается в акробатику игры и стильную боевую систему, основанную на различных боевых искусствах.

Настигнув беглеца на крыше, невольно вспоминаешь Arkham City, только здесь вместо Бетмена нас ждет крутой татуированный китайский парень. Еще одно сравнение напрашивается как только начинается бой.

Легкие и сильные удары можно связывать в комбо, вы можете обезоруживать врагов, над теми кто готовится нанести удар загорается символ, таким образом мы можем контратаковать.

Не сказать, чтобы боевка была настолько же гладкой как у Rocksteady и даже малейшая промашка может сразу вклиниться в ваш ход сражения. К тому же, поскольку, вы являетесь простым копом, у вас не получится отлететь на 15 метров в сторону, избегая удара - это выглядит реалистично, но все же сковывает возможности из схожей системы.

Правда, можно сделать поблажку, если осознать, что в большинстве сендбокс игр нету даже десятой части такой рукопашной боевки. Джефф О'Коннелл комментирует: "Мы нашли уместным сделать достаточно глубокую боевую механику, которая неплохо вписывается в образ копа под прикрытием, оперирующего в Гонконге, тем более что сейчас весьма распространен вид спорта смешанных боевых искусств".

Отличие тут еще в том, что мы можем воздействовать с предметами окружения: схватив негоднико, мы подтаскиваем его к подсвеченному красным цветом объекту и начинаем колотить его голову, захлопывая дверцу холодильника, или кромсаем суппостата каким-нибудь строительным инструментом.

Как и в прошлых частях True Crime, мы стоим на стороне закона и в лице Вей Шена нам предстоит проникнуть в подпольную криминальную организацию Триад. "Сегодня можно найти множество книг, фильмов и шоу о полицейских, но почему-то игр с ними в главной роли вышло крайне мало".

Сопоставляя различные игры с открытым миром, видно что есть у них общего, но ключевым связующим элементом все же является сюжет. Ну посудите только сами - как выглядит Red Dead Redemption со своей душераздирающей историей семьи, в сравнении с каким-нибудь Saints Row The Third с историей о... ниочем.

United Front Games в курсе дела. "Мы черпали вдохновение из фильма Отступники. Там отличный слаженный сюжет, отлично проработанные персонажи - именно то, что мы хотели бы увидеть в своей игре. В сюжете будет много неожиданных поворотов, история не является детской, вы встретите много интересных персонажей".

Конечно, громкие слова, но все же приятно замечать, что этому аспекту уделяют должное внимание. Если Sleeping Dogs сможет передать хотя бы половину повествования картины Скорцезе 2006 года, то мы будем счастливы.

Похоже, что Activision ошиблись, прекратив существование такого замечательного проекта, измеряя его какими-то весьма абстрактными понятиями о качестве. Хотя, уже сейчас видно, что игра явно не претендует на лавры главенствующего в своем жанре. Но даже если Square так и не получат своего претендента на пост GTA, то перед нами будет как-минимум очень интересный проект с открытым миром.

Вместо того, чтобы изобретать новое, United Front Games хотят переработать уже привычные нам наработки жанра, и хотя бы в плане рукопашных боев или перестрелок (которые включают в себя эпизоды слоу-моушена), это им вполне удалось. Вы наверняка захотите потратить 30+ часов своей жизни для того, чтобы получить удовольствие от игрового процесса, сюжета и знакомства с персонажами.

Итог один - ждать и смотреть что получится в итоге. Но уже сейчас намерения и идеи создателей внушают крайнюю степень доверия и надежды. К тому же, что же может пробудить нас от летней спячки, как не игра, в которой можно отпиливать врагам части лица?

Igromania.ru
Скрытый текст:
«В Англии есть пословица — «не трогайте спящую собаку», да и в Китае наверняка найдется похожая! Почему у нас собак несколько, а не одна? Видите ли, в нашей игре полно темных личностей, и, скажу вам по секрету, всех их лучше не трогать», — так представитель Square Enix объяснил нам смену названия их нового проекта.

Sleeping Dogs, то есть «Спящие псы», — именно так теперь зовется игра, некогда известная как True Crime.

История рождения (и перерождения) проекта довольно неординарна. В двух словах: сначала вышла первая True Crime, затем ее продолжение — это были неплохие подражатели Grand Theft Auto второго эшелона: не настолько масштабные, как сама GTA, и не столь нарочито дурацкие, как, например, Saints Row. Благодаря мощной поддержке издателя Activision играм все же удалось найти свою аудиторию.

Но два года назад серию решили перевести в высшую лигу. Ремейк, снова названный True Crime и порученный канадцам из United Front Games, позиционировался как ААА-боевик — с открытым миром, продвинутой боевой системой, оригинальной механикой погонь, а главное — сильным сюжетом про полицейского под прикрытием и еще более мощным сеттингом. Действие разворачивалось в охваченном войной триад Гонконге.

А потом проект закрыли.

Могучая Activision Blizzard — компания, которая строит планы на десятилетия, а прибыль и расходы считает буквально в миллиардах долларов, — в начале прошлого года провела радикальную ревизию. Под сокращение попала серия Guitar Hero и как раз-таки многострадальная True Crime. Для разработчиков это, вероятно, было большим шоком. Потерять проект стоимостью в несколько миллионов, когда за спиной нет прикрытия в виде Call of Duty или World of Warcraft, — от такого непросто оправиться (что, впрочем, в жестоком игровом бизнесе ситуация вполне типичная).

Но United Front повезло. Проект подобрал японский гигант Square Enix (у них, как недавно выяснилось, дела идут отлично — во многом благодаря последней Final Fantasy и Deus Ex: Human Revolution). Вряд ли стоимость этой сделки когда-нибудь раскроется — нам удалось узнать лишь, что Activision даже не пытались продать близкую к финалу разработку, а попросту закрыла почти готовый проект. Лазутчики Square все же нашли нужных людей и договорились о покупке. Так лондонское подразделение японского издателя получило в свое распоряжение почти законченную игру.

По словам представителей United Front, они не хотели называть свое детище True Crime. Просто концепция показалась боссам Activision подходящей, чтобы вписать в серию, — а так это был самодостаточный проект, рожденный из желания сделать настоящий гонконгский боевик, а не сиквел по заказу.

Итак, место действия неизменно. Это Гонконг.

Важно понимать, что перед нами не просто набор декораций. На сегодняшний день сеттинг игры кажется ее основным достоинством — и поверьте, тут есть чем гордиться. Условный азиатский город или хотя бы китайский квартал — часть обязательной программы современных экшенов, но мало кто относится к передаче национального колорита со всей ответственностью. Самый свежий пример — Шанхай из Deus Ex, где о том, что вы теперь в Азии, можно догадаться разве только по иероглифам на постерах.

Дизайнеры Sleeping Dogs подошли к оформлению города по-другому. Это самый настоящий Гонконг — не адаптированный под западного игрока, а такой, какой есть. Грязный ночной рынок, дешевые забегаловки, порт, причал, узкие улицы — атмосферность места действия, уровень его проработки можно сравнить с тем, что мы видим в GTA 4 или Mafia. Азиатский разрез глаз тут не только у традиционного босса триад и его прихвостней, а вообще у всех. Разработчики делают настоящий гонконгский боевик и не боятся испугать изнеженного зрителя персонажами неевропейской внешности. И главный герой — тоже азиат.

Его зовут Вэй Шэнь. Он служит в полиции Гонконга, но, судя по всему, когда-то был заправским гопником. Крутой нрав, татуировка во всю накачанную спину — герой словно напрашивается, чтобы его внедрили в банду, особенно если учесть, что давний друг Шэня как раз работает на триаду. Тут сразу намечается традиционная история о том, как честный коп становится преступником, но, кажется, все не так просто. Разработчики не спешат раскрывать тайн — по обрывкам информации можно сделать вывод, что у Шэня в одной из бандитских разборок погибла семья и сотрудничать с триадой он не станет ни при каких условиях.

Пользуясь знакомством с упомянутым бандитом, Шэнь внедряется в группировку. Одна из первых миссий приводит героя в мясную лавку, заправляет которой до жути фактурная китаянка средних лет (примерно вот такая). Она ловко разделывает тесаком мясные туши, а если потребуется — то и татуированных боевиков триад. По заданию этой дамы Шэнь отправляется на поиски мелкого проходимца из противоборствующей группировки и находит его — на задворках рынка (прямо за палаткой, откуда тот торгует пиратскими сотовыми).

Тут нам наконец демонстрируют геймплейный эпизод — погоню. Трусливый мерзавец пускается наутек, едва завидев нашего героя; мы бросаемся его догонять. Начинается постановочный эпизод в духе Assassin’s Creed: Шэнь бежит по узким улицам, распихивая локтями случайных прохожих, карабкается по карнизам и ловко прыгает с крыши на крышу — преследуемый паршивец в долгу не остается, выбирая извилистые пути отхода и ухитряясь толкать прохожих так, чтобы они перекрывали нам путь. Наконец мы загоняем его на крышу. У беглеца не остается выхода, кроме как дать Шэню бой.

Девушки, дедушки, бабушки, да и вообще почти все персонажи в игре — с татуировкой дракона.

Драки в Sleeping Dogs — еще один повод ждать эту игру. С тех пор как жанр beat ‘em up незаметно мутировал в слэшеры, иногда жутко хочется от души засадить кому-нибудь ногой с разворота, не отрывая головы и не выпуская кишок. Те, кто скучает по доброму сеговскому махачу, найдут в Sleeping Dogs долгожданную отдушину.

С виду драки больше всего напоминают о каком-нибудь Streets of Rage для Megadrive. Герой молотит врагов кулаками и подручными предметами, выполняет захваты и подсечки, а главное — всегда может двинуть ногой по лицу. Ударить могут и вас — и вот тут дает о себе знать одна очень необязательная и оттого еще более приятная особенность Sleeping Dogs: нокдаун. Каждый раз, когда враг все-таки исхитряется заехать герою по голове, экран очень выразительно вспыхивает и раздается глухой звон — даже если здоровью нанесут несущественный урон, за такую обиду вы точно захотите отомстить!

Другая важнейшая особенность боевой механики — контекстные удары. Этот аспект недавно был превосходно отработан в Batman: Arkham City — там можно невзначай треснуть противника головой об стену или поймать пущенный кем-нибудь стул и швырнуть его обратно. В Sleeping Dogs контекстные движения — это краеугольный камень боевой системы. В каждой драке вы в обязательном порядке запихиваете какого-нибудь бандита головой в вентилятор или хотя бы скидываете с крыши. С одной стороны, выглядит все это несколько громоздко — чтобы закинуть соперника на оголенные провода, Шэнь может битую минуту методично тащить его через весь уровень, что серьезно вредит ритму схваток. С другой — это по-настоящему новый тип боевой механики, когда вы постоянно пользуетесь элементами окружения, ежесекундно проламывая эти элементы головами ваших врагов. Забить дверью машины или дверцей багажника, придавить оконной ставней, утопить в унитазе, сбросить с моста, ударить крышкой мусорного бака, а потом в этот же бак забросить тело — вот крошечная доля того, что вы сможете сделать в игре с вашими несчастными врагами.

IGN(англ.)
Скрытый текст:
When True Crime was originally released in 2003, the open-world genre was a much less hostile place than it is now. Of course, Grand Theft Auto was (and still is) the dominant force, but there were very few other competitors for the crown. Fast forward almost a decade and the genre has exploded, with pretty much every sub-genre catered for, whether it's historical (Assassin's Creed and Red Dead Redemption), fantastical (Batman: Arkham City) or downright outrageous (Saints Row: The Third).

Which begs the question, where does Sleeping Dogs lie? Having played through a handful of missions (more of which you can read in IGN's previous play-through), it feels like a mix of Assassin's Creed's free-running, the free-flowing combat seen in Rocksteady's Batman and the nitro-fuelled racing of Need for Speed.

Importantly, developer United Front Games didn't want Sleeping Dogs to feel like a series of different games bolted together, but instead wanted all of its elements – the on-foot exploration, the hand-to-hand combat, the driving and gunplay – to flow seamlessly from one to the other. "In the blink of an eye you can punch someone in the face, vault over cover, grab a gun and jump on top of a car to hijack it," explains Alastair Cornish, external director of Sleeping Dogs at Square Enix. "You can then drive off, lean out of a window and fire at the tyres of another car to take it out. It's all seamless and it all uses a unified control scheme that's easy to pick up and use, yet has a lot of depth."

It's a lofty ambition, but one that looks like it's currently on track. Certainly, when it comes to smashing faces Sleeping Dogs has definitely learned from the best and owes a lot to Batman: Arkham City. Attacks are easy to string together, plus an icon flashes over an enemy's head they're about to attack, enabling you to counter more easily. Sounds familiar, eh?

While the mechanics are similar, though, Sleeping Dogs is much more violent. "The brutal melee combat is one of the things that really stands out in Sleeping Dogs," thinks Cornish. "It's got the free-flowing, improvisational feel to it that you might see in a Jackie Chan movie and you can use almost any element of the environment as a weapon, flowing from one enemy to the next. And unlike Batman, which I previously worked on, in Sleeping Dogs you can horribly skewer people on exposed metal pipes and beat them to death with fridge doors, with 101 other nasty ways to kill an enemy."

Some of the takedowns are truly shocking; heads can be sliced open with circular saws, you can electrocute bad guys by shoving their faces in fuse boxes, or fry them alive by body-slamming them onto a gas stove and look on as they writhe in agony.

It's ultra-violent, but it fits in perfectly with the over-arching story that brings everything together: "The story is always a tricky thing to get right in an open-world game but we think the developers have really knocked it out of the park," says Cornish." It's an undercover cop story, which you don't really see that often in games, even though it's well represented in movies. But importantly, Sleeping Dog's story is adult." This is in reference to the over-the-top takedowns, but also the previously unreleased scene we saw in which the lead character is tied up and tortured. It's nothing less than brutal, with Wei Shen punched repeatedly and worked on with power tools before the pain gets too much and he blacks out. Naturally a battered and bruised Wei eventually exacts his revenge, cutting the rope around his wrists before dispatching his captors in spectacular fashion, smashing one's face into a urinal and drowning him in his own urine.

Sleeping Dogs is much more than just a violent brawler though, as we mentioned earlier. Negotiating the busy streets of Northpoint – the game's equivalent of Kowloon – can be tricky, with cars and crowds blocking the path to your objective. That's where Wei's agility comes in: "The free-running is key to Sleeping Dogs," admits Cornish. "There aren't that many games that do it – Assassin's Creed is probably the closest, but we're going for a street level vibe so it feels grittier as you scramble through crowds and vault over market stalls." Indeed, there are moments when Sleeping Dogs feels exactly like Assassin's Creed, as you push past people, climb up buildings and vault objects. Timing is essential however: mistime a jump and you'll have to scrabble to regain your grip; mess up a shoulder barge and you'll end up on the floor rather than pushing quickly through the crowd.

Then there's the driving. According to Cornish it's "the best driving in a sandbox game in terms of handling, but it's also got the unique aspect of the ram-mechanics, which give it a much more arcade feel and almost bring some of the melee combat feel into the driving." Certainly, the latter part of the statement is true. The handling is sharp and responsive, and the ram boost is the four-wheeled equivalent of kicking someone in the face. Time it right and your target will flip on its roof and spin out of control; get it wrong and you're left eating the dust of your opponents.

However, whether it really is the best driving experience in any sandbox game remains to be seen. At this point it's definitely promising and the race we were challenged to felt tense and exciting. But the key to games like this – big, sprawling open worlds bursting with life – is that they strike the right balance of freedom and focus. You want to feel like you're free to do almost anything you want, in whatever way you want, but at the same time there needs to be an element of direction, a feeling of progression, and that your achievements are rewarded with bigger and better things. Let's hope Sleeping Dogs' bite is as bad as its bark when it's released later this year.

Ключевые персонажи

Факты
Скрытый текст:
  • Прохождение игры займет свыше 20 часов
  • Сюжетную линию Sleeping Dogs составят свыше 150 миссий.

Экскурсия по офису United Front Games

Eson 26.03.2012 20:40

Цитата:

Сообщение от Parkston (Сообщение 10174208)
Офигенно. Саунтрек будет адовый

Хард Рок И Китай?
Г будет.
Здесь нужен чистой китайски СанудТрек из чисто Китайских групп.

Mr. Михалыч 28.03.2012 22:17

Whaaaa!!! Игра (таки амбициозная) всё же не загублена, оно и неудивительно... "screw Activision, peace SquareEnix". Ждал её в '11, ну хоть в '12 дождёмся, нет, ну, только что узнал, что они её доделывают... круто конечно. Анимацию подлатать, а так... разрабы гении!

Добавлено через 1 минуту
Боевая система, кстати, выносит просто, ещё с Е3 2010

--никогда такого небыло

woodson 29.03.2012 08:40

Новый трейлер :)

woodson 04.04.2012 15:10

Новые детали
Скрытый текст:
Цитата:

Журналистам одного австралийского портала удалось немного поиграть и разузнать новые детали.

Во время превью им было позволено опробовать три различных отрывка, в котором геймплей подкреплялся кинематографичными вставками, которые хоть и не потягаются с получасовыми роликами из Metal Gear, но все же, в приличной степени раскроют историю. Играем мы за детектива Вей Шена, работающего под прикрытием в одной из крупнейших и известнейших криминальных группировок - гонконгских триадах.

Что бросилось в глаза в первую очередь - выбор одежды, который так или иначе повлияет на характеристики вашего персонажа. К примеру, одев деловой костюм, мы сможем лучше реагировать в беседах с определенными персонажами, и в отдельно взятых случаях, а повседневная одежда повлияет на уровень социализации на улице. Другой пример - если вы набьете себе татуировку на всю спину, это в значительной степени улучшит навыки боя. В любом случае, это определенно шаг вперед, ведь теперь мы будем не просто выглядеть как крутой гангстер, но и получать от своей внешности какие-то бонусы.

Шляясь по улицам Гонконга, мы сталкивались как с дружелюбными, так и враждебно настроенными прохожими. Когда общаться приходилось с громадными верзилами, чаще всего разговор заканчивался дракой. К слову, боевка сделана очень хорошо - она заимствует что-то у Just Cause, а что-то у серии Batman. Можно кого-нибудь хорошенько швырнуть, другим противникам как следует надавать по заду серией ударов, но и враг не будет стоять на месте - сильным ударом он едва ли не поднимает нас в воздух, отшвыривая на несколько метров. При необходимости вы можете задействовать элементы окружения, подсвеченные интерфейсом. Одного из разбойников мы прикончили, толкнув на электрифицированный торговый аппарат, а на другого мы скинули висящий на тросах движок от машины.

Удалось нам поиграть и с различным оружием. Вы вольны будете использовать различные ножи, тесаки, топорики и так далее. Кстати, тесаки можно еще и бросать, но при этом противники тоже могут запустить в вас опасным инструментом, причем делают это охотно. Огнестрел в игре управляется достаточно привычно, разве что при перепрыгивании препятствия, действие замедляется в слоу-моушене.

Отдельные моменты заставляют вас устремиться в погоню за кем либо, например, чтобы выбить из него необходимые сведения. Для передвижения достаточно зажать кнопку бега и в определенные моменты нажимать кнопку действия, при помощи которой герой будет перепрыгивать, или прокатываться под очередной преградой. В конце-концов мы добежали до мотоцикла, сбросили его хозяина, и погнались по дороге, чтобы через какое-то время перепрыгнуть на другую машину прямо на ходу. Все прямо как в старых добрых гонконгских боевиках. Ощущение, что вы смотрите кино, а не играете в видеоигру.

Даже несмотря на то, что перед нами был не финальный билд, уже сейчас можно с уверенностью порадоваться, что грядет крайне веселый экшен. Примечательно, что следуя по стопам гонконгских фильмов, Sleeping Dogs затрагивает почти каждый полюбившийся нам аспект. Если билд еще и улучшат, а это несомненно так и будет, то нас ждет одна из лучших игр года, как минимум для фанатов жанра. :)

гамаг
оригинал

Добавлено через 19 часов 25 минут
Новые скриншоты

woodson 06.04.2012 07:33

Sleeping Dogs в Steam! :)

woodson 07.04.2012 11:18

Новый геймплей

Morfius 07.04.2012 12:19

Выглядит отлично, ближний бой в духе последних Batman'ов, погони в стиле Assassin's Creed и сумасшедшая езда аля Wheelman. И главное что элементы не прикручены для галочки и сделаны даже глубже, чем в перечисленных играх. К примеру боевка Бэтмена отлично дополнена большим количеством контекстных действий и захватом врагов, а так же введением оружия ближнего боя. Только стрельба смотрится на данный момент не очень, но думаю это не так страшно, ведь она похоже не будет поставлена во главу.

woodson 07.04.2012 17:31

Геймплей

Morfius 08.04.2012 11:47

После новых видео с PAX игра как-то вообще стала одной из самых ожидаемых в году. Выглядит шикарно. Радует реалистичность происходящего, во всяком случае в рукопашных драках и пеших погонях, без гротескности и фантастики AC и Бэтса. И все больше кажется что опен-ворлд - лишь для придания аутентичности, а так игра более сюжетно-ориентирована, чем прочие ГТА-подобные игры.

ivan66 08.04.2012 12:06

Обожаю ГТА клоны. Очень жду Sleeping Dogs. Надеюсь он порадует открытым миром и сюжетом. Думаю это будет игра не такая безбашеная как SR:TH.

Skull007 09.04.2012 16:38

Получается этакий клон GTA смешанный с элементами из Assassin`s Creed. Будет забавно посмотреть, что выйдет.

woodson 12.04.2012 09:01

Геймплей

woodson 13.04.2012 18:34

Бонусы предзаказа:

GSP Pack

Police Protection Pack

Martial Arts Pack

Цитата:

Официально! Релиз игры состоится 17 августа.

KirillGamer 13.04.2012 18:49

Очень жду игру, но ввиду наличия не самого топового компа, боюсь за системные требования, ибо открытый мир, все дела.

Не было ли хоть какой - нибудь информации по этому поводу?

Ice-man 16.04.2012 08:47

bitfight, + к твоему последнему посту:
Цитата:

Square Enix объявили, что релиз экшена Sleeping Dogs на территории Великобритании состоится 17 августа в версиях для PC, PS3 и Xbox 360. Кроме этого, компания рассказала о бонусах пред-заказа.

Он включает в себя:

George St. Pierre content:
-Удар с лёту в стиле Джорджа Сен-Пьера.
-Эксклюзивный костюм в виде бонданы, майки и штанов Джорджа Сен-Пьера.
-Данный контент также открывает различные удары в полёте и увеличивает от них урон противника.

Police Protection Content:
-Эксклюзивная High Speed-миссия.
-Эксклюзивная униформа SWAT.
-Эксклюзивная винтовка Assault Rifle.
-Эксклюзивный спец-автомобиль SWAT.

EX-GaZ 08.05.2012 14:23

Что же изменилось с момента закрытия проекта True Crime: Hong Kong и перерождения его в Sleeping Dogs:
>>Видео сравнение

Sheparded 10.05.2012 21:46

Combat Trailer

Ice-man 11.05.2012 12:41

.mixail., вторая половина ролика напомнила Punisher.

EX-GaZ 11.05.2012 20:49

Экскурсия по офису United Front Games

Morfius 11.05.2012 21:19

Цитата:

Сообщение от .mixail. (Сообщение 10261025)

Аркхэм Сити встречается с Панишером. Приятная смесь в боевой системе :)

EX-GaZ 17.05.2012 12:26

Sleeping Dogs едет на Е3 2012!

Ice-man 17.05.2012 15:58

Цитата:

Сообщение от EX-GaZ (Сообщение 10273200)

Итак было понятно, что SE привезет её. Один из потенциальных хитов, все-таки.

woodson 24.05.2012 10:00

629 рублей в Steam!

Trias 24.05.2012 12:20

Уху... Панишер и Тру Крайм в одном флаконе? Интересненько будет посмотреть)) Главное чтобы не схалтурили с сюжетом.

woodson 24.05.2012 14:26

Новый геймплей

Fav0riT 24.05.2012 21:00

Цитата:

Почти 5 минут новых геймплейных кадров экшена Sleeping Dogs от студии United Front Games:
Sleeping Dogs 101

EX-GaZ 24.05.2012 22:37

Новые скриншоты Sleeping Dogs

woodson 26.05.2012 18:57

Карта
Цитата:

Гонконг в Sleeping Dogs делится на 6 главных локаций: Кеннеди Таун, Абердин, Порт, Центральный округ, Северный округ, а также небольшой остров Ламма не имеющий транспортной связи с остальными локациями. Все локации отличаются друг от друга своей индивидуальной архитектурой, достопримечательностями, парками и многим другим. Уровень криминальной среды является также одним из приоритетных показателей отличия локаций.

Архитектура в Sleeping Dogs совмещает в себе две эпохи – историческое прошлое и модернестическое настоящее. Центральный округ в большей степене является современным центром Гонконга застроенным гиганскими небоскрёбами. Отъехав в глубь острова вы попадаете в духовный мир Шаолиня.

Так какогоже размера будет игровой мир в Sleeping Dogs? – Мир является достаточно большим, около 6-7 квадратных миль(примерно как карта GTA IV), что вполне достаточно для такого вида игры.
спящие псы ру

Square Enix о Sleeping Dogs
Цитата:

Исполнительный директор Square Enix US Майк Фишер (Mike Fischer) в интервью VentureBeat говорил о том, насколько издатель доволен игрой Sleeping Dogs, от которой в свое время отказалась компания Activison, отменив проект, ранее называвшийся True Crime: Hong Kong.

«Как только они (разработчики из United Front Games) показали нам игру, мы сразу же поняли, что нашли неограненный алмаз, - заявил он. - Да, изначально речь шла о True Crime: Hong Kong от Activision. Не знаю, почему они отказались от игры, я не могу говорить от их имени. Наверно, они просто сошли с ума, потому как игра получалась просто фантастической».

«В игре ощущается влияние таких фильмов, как "Отступники" (The Departed) и "Двойная рокировка" (Infernal Affairs). Вам отводится роль копа под прикрытием, который со временем начинает испытывать смешанные чувства по поводу происходящего. Открытый мир воспринимается, как Arkham City. По боевой составляющей игра настолько же хороша, насколько файтинги, в гоночной составляющей она не уступает Need for Speed, сюжетная часть насколько же интересна и захватывающа, как Mass Effect. Все в одной игре».

«Чем-то игра напоминает мне Dead Island, которую Square Enix распространяла в Северной Америке. Никто не слышал об игре до Е3, а в итоге продажи превысили 2 млн. копий только в США. Здорово иметь такой козырь в рукаве».
геймтеч
оригинал

PayneZaku 27.05.2012 21:10

А в России выйдет в оригинале, даже без рус сабов(?

woodson 28.05.2012 08:53

PayneZaku, Пока точно неизвестно, а так говорят, что 1С будет заниматься локализацией.

PayneZaku 28.05.2012 09:33

Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 10291888)
PayneZaku, Пока точно неизвестно, а так говорят, что 1С будет заниматься локализацией.

Спасибо большое,а то я уже потерял даже надежду,что она может выйти на русском.Значит, будем ждать)

Inchagasius 28.05.2012 15:18

Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 10291888)
1С будет заниматься локализацией.

Уверен?
Странно. Обычно 1с локализации не продаются в стиме с пред.заказом. Я бы на НД поставил. На них такие жесты похожи. Очень надеюсь, что они будут этим заниматься - переводы качественнее и последующие dlc, если будут, то будут доступны, в отличие от этих уродов.

KirillGamer 28.05.2012 16:23

Странно, хотел предзаказать, игры нет.

Ни в "Скоро Выйдут", ни в строке поиска. Вчера ее тоже не было, но при вводе "sl" игра появлялась.

UPD. Игра находится только через проход через гайд игры. Странно как - то все.

PayneZaku 28.05.2012 17:56

Цитата:

Сообщение от KirillGamer (Сообщение 10292553)
UPD. Игра находится только через проход через гайд игры. Странно как - то все.

кинь ссылку,где ты и как нашел)

woodson 30.05.2012 11:03

Тонны нового геймплея (:

Gameplay 1(5 мин.)

Gameplay 2(15 мин.)

Gameplay 3(3 мин.)

Sheparded 04.06.2012 21:20

Sleeping Dogs Demo: Payback

mr. StevenS 04.06.2012 23:26

Кстати, какова вероятность, что игра исчезнет из ру-стима как Resident Evil: ORC?

Inchagasius 04.06.2012 23:45

mr. StevenS, я думаю мала. По двум причинам. Capcom игр у нас в steam и так не много. И цена на Sleeping Dogs присутствует уже сейчас. Так что можешь купить и она от тебя точно не убежит, если вдруг что, хотя вряд ли.

woodson 05.06.2012 23:56

Скриншоты и арты

Ice-man 06.06.2012 09:16

...
Цитата:

В сети появился новый трейлер игры Sleeping Dogs. Релиз игры состоится 14 августа 2012 года для PC, PS3 и Xbox 360.

Skull007 12.06.2012 14:09

Страницу игры в магазине Steam стали потихоньку переводить.

woodson 14.06.2012 17:04

Гонконг с высоты птичьего полёта )


Sleeping Dogs Wiki, инфы пока мало, но к релизу думаю будет достаточно

Ice-man 14.06.2012 18:31

Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 10329239)
Гонконг с высоты птичьего полёта )

Круто, особенно ночью. Напомнило Just Cause 2.

Parkston 15.06.2012 16:40

Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 10329239)
Гонконг с высоты птичьего полёта )


Sleeping Dogs Wiki, инфы пока мало, но к релизу думаю будет достаточно

Судя по картинкам размеры доступных территорий просто огромные. Главное что бы побольше было зданий, в которые можно зайти, а то в том же ГТА с этим всегда проблемы были.

woodson 19.06.2012 00:19

BBFC наградил игру рейтингом "18"

В игре будет 2 часа кат-сцен

Игра почти готова и вот-вот уйдет на "ЗОЛОТО"! )

Inchagasius 19.06.2012 03:52

bitfight, на золото для кого? Она же в августе выходит... Уже август?! Я с этой защитой точно с ума сойду.

woodson 19.06.2012 04:39

Inchagasius, В 20 числах июля уйдет на золото ) совсем скоро же

Inchagasius 19.06.2012 04:42

bitfight, я видимо не понимаю. Что значит "уйдёт на золото"?

woodson 19.06.2012 05:31

Inchagasius, Это значит, что скоро игра появится на прилавках -_-

Inchagasius 19.06.2012 05:36

Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 7235195)
14 августа - US / 17 августа - EU

Ещё два месяца. =.=

STEN.47 19.06.2012 09:28

Цитата:

Сообщение от Inchagasius (Сообщение 10338196)
Что значит "уйдёт на золото"?

Это значит что разработчик безвозвратно отдаст игру в печать.

Inchagasius 19.06.2012 09:33

STEN.47, чисто технический вопрос. Т.е. игру отдают в печать за месяц? Я думал за недели две. =)

STEN.47 19.06.2012 09:42

Inchagasius, игру отдают в печать на усмотрение издателя. Захотят могут и за два месяца. Не забывай что копии дисков еще и по всему миру развести нужно.

woodson 20.06.2012 10:41

ПК-версия на 3 мониторах, запись (

Ice-man 20.06.2012 10:45

bitfight, я вообще не понимаю смысл трех мониторов. Ну да могут люди поиграть на какой-нибудь выставке, и, что дальше? Дома так никто играть не будет.

woodson 20.06.2012 11:49

Ice-man, Это AMD так возможности графику ПК-версии демонстрирует )

woodson 21.06.2012 23:46

Новые ролики:

Martial Arts Pack

GSP Pack

Police Protection Pack


GSP шикарен ^_^

Matrosik 22.06.2012 14:34

Что там с паркуром? Помнится, годом раньше была система такой: бежишь, видишь препятствие - нажми кнопку, чтобы перепрыгнуть, не нажал - упал. Изменилось ли что-нибудь? После асасина на любой паркур в играх смотришь =.=

woodson 22.06.2012 14:48

Matrosik, Про паркур мало говорили, в основном про боевую систему ) А так сквайры говорили, что на сюжете, да боевой системе сконцентрировались. Игру ведь до этого 4 года разрабатывали, так что глупо было бы что-то менять, тем более поменялся только издатель, разработчики теже )

Нашел геймплей, так там игрок вовремя не нажал и ГГ тупо уперся в стену : ( Хотя ГГ также может по стенам бегать немного, но может )

Matrosik 23.06.2012 05:46

bitfight, если не поменяли, то это плохо.

woodson 23.06.2012 20:08

Ночной Гонконг в большом разрешении) - 1920х1080

Inchagasius 23.06.2012 20:47

bitfight, ой красота. А фотошопом кто умеет хорошо? Можете значок справа внизу убрать?

Matrosik 24.06.2012 17:12

А там только этот остров будет или на суше тоже?

woodson 24.06.2012 17:21

Matrosik, только остров, суша для вида

Дневной Гонконг - 6000х5832!

Красочные убийства в стиле Карателя )

Если их будет более 50 штук, то это определенно вин

Matrosik 25.06.2012 11:54

bitfight, действительно жестоко. Не думал, что игра будет настолько "насильственной")

woodson 28.06.2012 05:20

Ключевые персонажи(6 из 8)

Ice-man 28.06.2012 18:38

bitfight, 100% за такие убийства ачивка будет.

PayneZaku 28.06.2012 23:24

когда же появятся какие-нибудь новости о локализации!?
ведь до выхода осталось 1,5 месяца, грубо говоря и даже меньше!!!

woodson 29.06.2012 04:54

The Game - No More Fun & Games(Sleeping Dogs RMX)

PayneZaku, Cкорее всего ее не будет :(

PayneZaku 29.06.2012 09:51

Цитата:

Cкорее всего ее не будет
Как говорится,надежда умирает последней)

Добавлено через 38 минут
Хотя это не одна такая игра,ведь на игру Dishonored тоже ничего не объявили о локализации,хотя до её выхода осталось 100 дней)

Добавлено через 10 часов 45 минут
Мужики всех хочу поздравить с тем,что я получил ответ от директора издательства "Новый диск" и он таков:
Уважаемый Максим!

Локализация игры Sleeping Dogs на 90% выполнена компанией Акелла, т.к. изначально контракт на издание и дистрибуцию был подписан с ними. Потом с Акеллой контракт был расторгнут и подписан с нами, Новым Диском. К этому моменту почти все работы по локализации были уже завершены, так что сейчас мы занимаемся тестированием, в рамках которого постараемся выявить и исправить ранее допущенные ошибки по максимуму.

С уважением,

**********

Директор издательства “Новый Диск”

ТАК ЧТО ПРАЗДНУЕМ!!!!!!!!!!!!!!

Добавлено через 11 часов 16 минут
Дополнение:
"Да, для всех платформ выйдет оригинальная версия с русскими субтитрами. И надо сказать, что там гораздо больше китайских диалогов, чем английских - дело происходит в Гонконге. Поэтому эта игра на всех территориях выходит в оригинальном варианте с переведенными субтитрами."

woodson 30.06.2012 19:15

PayneZaku, *слезы радости*

ESRB наградила игру рейтингом Mature


Sleeping Dogs будет брать не масштабом, а разнообразием
Цитата:

В интервью OPM глава команды разработчиков приключенческого экшена Sleeping Dogs Майк Скупа (Mike Scupa) заявил, что по размеру игрового мира игра не будет превосходить предыдущие части True Crime - напомним, до того, как издателем Sleeping Dogs стала Square-Enix, игра называлась True Crime: Hong Kong.

Разработчики утверждают, что открытый игровой мир Sleeping Dogs будет брать не масштабом, а разнообразием геймплея - игрокам всегда будет, чем в нем заняться.

«Значительную часть игры главный герой проводит на ногах, а погони получились под завязку заполненными экшеном. Мы хотели создать хорошо отлаженный, сосредоточенный на геймплее, игровой мир».

«Мы очень постарались заполнить весь остров множеством видов активности. Думаю, мы вполне можем конкурировать по размеру игрового мира с другими open-world играми. Главный герой - очень сильный персонаж, герой боевика, который способен на многое. Мы не хотели, чтобы вам пришлось слишком долго добираться до мест, где можно будет заняться такими вещами».

Saix 01.07.2012 01:17

Цитата:

«Мы очень постарались заполнить весь остров множеством видов активности. Думаю, мы вполне можем конкурировать по размеру игрового мира с другими open-world играми. Главный герой - очень сильный персонаж, герой боевика, который способен на многое. Мы не хотели, чтобы вам пришлось слишком долго добираться до мест, где можно будет заняться такими вещами».
Не знай, не знай, по трейлерам вроде все отлично. А вот показ геймплея уныл, выйдет посмотрим.

PayneZaku 01.07.2012 13:04

United Front заявили о том, что Sleeping Dogs будет столь же большим, как и предыдущие игры серии True Crime - ведь это одна из самых главных фишек игры.

В разговоре с OPM, директор по дизайну Майк Скупа (Mike Scupa) сказал, что команда сосредоточилась на геймплее и окружающей среде, которая "действительно является главным аспектом нашей игры".

"В большинстве случаев главный герой будет передвигаться пешком, но не стоит забывать и о погонях переполненных экшеном", - сказал он. "Мы очень хотели бы сосредоточиться на создании рационального и разнообразного геймплея, который отлично бы вписывался в открытый игровой мир.

"Мы действительно попытались заполнить остров большим количеством разнообразного игрового контента. Я думаю, что наш игровой мир сможет конкурировать с другими играми с открытым миром".

"Вы будете играть за очень сильного персонажа, который любит перестрелки. Так вот, мы не хотим, чтобы вы долго добирались до пункта назначения", - добавил старший продюсер Джефф О'Коннелл (Jeff O’Connell).

Добавлено через 36 секунд
United Front заявили о том, что Sleeping Dogs будет столь же большим, как и предыдущие игры серии True Crime - ведь это одна из самых главных фишек игры.

В разговоре с OPM, директор по дизайну Майк Скупа (Mike Scupa) сказал, что команда сосредоточилась на геймплее и окружающей среде, которая "действительно является главным аспектом нашей игры".

"В большинстве случаев главный герой будет передвигаться пешком, но не стоит забывать и о погонях переполненных экшеном", - сказал он. "Мы очень хотели бы сосредоточиться на создании рационального и разнообразного геймплея, который отлично бы вписывался в открытый игровой мир.

"Мы действительно попытались заполнить остров большим количеством разнообразного игрового контента. Я думаю, что наш игровой мир сможет конкурировать с другими играми с открытым миром".

"Вы будете играть за очень сильного персонажа, который любит перестрелки. Так вот, мы не хотим, чтобы вы долго добирались до пункта назначения", - добавил старший продюсер Джефф О'Коннелл (Jeff O’Connell).

ovnd 03.07.2012 10:02

http://nd.ru/catalog/products/sleepingdogs/
Полностью на русском языке с 17 августа.

PayneZaku 03.07.2012 16:13

Цитата:

Полностью на русском языке с 17 августа
вообще то:)
"Игра выйдет на русском языке с оригинальным английским озвучением.
Ориентировочная дата выхода – 17 августа 2012 года."

woodson 06.07.2012 01:57

Скрытый текст:

Нехило так

Новый трейлер

Mozervampir* 09.07.2012 03:28

В принципе геймплей показан на геймпаде,а не на PC и я уверен на пк драки будут гораздо динамичнее...............

woodson 09.07.2012 04:51

Новый геймплей

Цитата:

Сообщение от Mozervampir* (Сообщение 10367848)
на пк драки будут гораздо динамичнее

Ноу.

роуч 09.07.2012 23:40

На 1 С Интере открылся предзаказ : http://www.1c-interes.ru/special_actions/14256515/

Skull007 10.07.2012 00:03

Вот не понятно, везде написано, что у игры озвучка "Русская с оригинальным английским озвучиванием", про субтитры ни слово. То есть будет закадровая озвучка что ли?

PayneZaku 10.07.2012 01:47

Цитата:

Sleeping Dogs рассказывает историю детектива Вэй Шена, который был внедрен в один из преступных синдикатов гонконгской Триады. Ему предстоит сделать все возможное, чтобы остаться незамеченным и выжить, постоянно совершая моральный выбор.
Источник: http://gamer-info.com/game/true-crime-hong-kong/
"постоянно совершая моральный выбор."
Как же интересно это будет представлено!?
Некая нелинейность была бы кстати,например:спасти напарника-копа или свою девушку)

woodson 10.07.2012 05:10

Skull007, Когда пишут "Русская с оригинальным английским озвучиванием" это значит, что будут рус. субтитры и англ. озвучка пора бы уже запомнить

Skull007 11.07.2012 17:20

Только что сделал предзаказ на Стиме. В подписке отображается "Sleeping Dogs Pre-order (RU)", получается, что в Стим версии игры скоро добавят русский язык.

woodson 12.07.2012 19:29

Новые скриншоты

EX-GaZ 13.07.2012 10:56

Новый трейлер
Наверное лучшее GamePlay видео

woodson 13.07.2012 20:51

Первые 40 минут игры

13 минут геймплея

woodson 17.07.2012 20:22

Цитата:

Уилл Юн Ли(Вэй Шен) - Том Уилкинсон(инспектор Пендрю) - Эдисон Чен(Джони Ма) - Пэрри Шен(Винстон Чу)
Behind the Scenes: Voice-Over Talent

Демо в стиме?

PayneZaku 19.07.2012 13:39

Демо будет доступно 22 числа

Добавлено через 10 минут
Демо будет доступно 22 числа

woodson 19.07.2012 13:50

PayneZaku, Ммм, источник бы

PayneZaku 19.07.2012 13:52

по своей ссылке "демо в стиме?" перейди и посмотри в конец страницы,там
The Daily Stream отвечает на вопрос:"Когда это?" он говорит:22 июля.

woodson 19.07.2012 13:54

PayneZaku, Я уж думал официально подтвердили(

Новый ролик

Мастер Q 20.07.2012 19:28

...
Цитата:

В сеть попали первые оценки Sleeping Dogs.

OPM (Italy) - 8.5/10
OPM (UK) - 9/10
OXM (UK) - 9/10
EGM mag (US) - 9.5/10

Trias 20.07.2012 23:16

Хорошие оценки.. собственно, а кто сомневался?) Скорее бы эту прелесть с костедробительными приёмами в руки заполучить.

PayneZaku 21.07.2012 19:09

Слух: демо 26 числа в steam

woodson 22.07.2012 02:02

Новые геймплейные кадры

В видео показывают карту города, таран(!), прокачку героя(апгрейды - Триады - Копы) Сабж заслужил эти оценки)

Предзаказал в стиме.

Бесплатное DLC - Хайрез текстурки:
Скрытый текст:

Радио(10 радиостанций)

Весело

woodson 23.07.2012 17:47

Ролики с русскими субтитрами(Новый диск):

В стим-версии не будет русского языка =\

з.ы. Обновил шапку (:

Школа боевых искусств

woodson 24.07.2012 18:25

Работник НД:
Цитата:

Да, в игре 70% китайской озвучки. 30% английской. Субтитры русские. Субтитры будут во всем мире, такое решение приняли Square Enix для всех стран, чтобы сохранить атмосферу игры. И это, между прочим, удалось.

Мне удалось поиграть немного в игру и могу сказать, что актеры постарались.

Alakast 24.07.2012 20:12

Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 10386385)
В стим-версии не будет русского языка =\

Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 10387864)
Субтитры русские. Субтитры будут во всем мире, такое решение приняли Square Enix для всех стран, чтобы сохранить атмосферу игры.

Извиняюсь за может дурацкий вопрос, но в самом стиме русские субтитры будут?

По сабжу. Игры такого типа не особо люблю, в ГТА вообще не играл, но атмосфера Китая зацепила. + радует рукопашный бой. Если игра будет такой, какой она выглядит в роликах, тогда это шедевр.

woodson 24.07.2012 20:22

Alakast, Нет. Можно будет русификатор поверх стим-версии поставить

JoKeR77790 24.07.2012 20:29

Ребят на счет демо что нибудь известно?)

Skull007 24.07.2012 20:45

Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 10388036)
Нет. Можно будет русификатор поверх стим-версии поставить

Главное чтобы от ND был, а то грамотеев полно!

woodson 25.07.2012 03:42

JoKeR77790, В стиме уже 5 день лежит + IGN говорит, что на этой неделе появится

nightmarket.sleepingdogs.net ^____^

Если вам лень искать предметы -_- Изощрённые способы убийства!) 16+ D:

Ууух! До Карателя ему все же далеко, но и так сойдет)

Saix 25.07.2012 19:54

Блин, кто-нибудь собрал все предметы? Один предмет все никак найти не могу. Нашел доширак, нож и эл. щиток.

Ted Foulke 25.07.2012 20:55

Дэмо пока ни где нет?

JoKeR77790 25.07.2012 21:10

Цитата:

Сообщение от Ted Foulke (Сообщение 10389254)
Дэмо пока ни где нет?

Вроде нет

woodson 25.07.2012 21:34

Free Just Cause 2 DLC Не фейк (:

Цитата:

Только для обладателей Just Cause 2
Новый трейлер

woodson 27.07.2012 17:06

Системки

Ted Foulke 27.07.2012 17:10

bitfight, Все я не переживаю за себя))

woodson 27.07.2012 18:57

Хм. В столице был закрытый показ игры, на котором можно было опробовать ПК-версию. Может кому посчастливилось побывать?) колитесь -_-
----------
Нашел я поигравшего (:

Ну и копипаста:
Цитата:

Графика: все блестит, светится, мерцает, в общем красиво, но сами текстурки весьма слабенькие, но это не портит общее впечатление от картинки.
Геймплей: Машинки катаются легко, не нужно никакого привыкания. Драки без преувеличения главная фишка игры. Ближе ко всему они похожу на драки в Бэтсе, так же одна кнопка с помощью которой мы деремся, контратака и захваты.

В общем отличнейший ГТА клон, а для тех кому не понравилась ГТА4 (как и мне) ,игра станет настоящим открытием.Огромнейший город свободный для исследование, великолепные драки и не менее слабый сюжет (ну на счет сюжета можно только надеется).

город не прогружается, народу на улицах много, ...

Car1son 27.07.2012 23:53

Цитата:

Сообщение от Saix (Сообщение 10389169)
Блин, кто-нибудь собрал все предметы?

Угу, ключик еще надо взять, запускаешь видео где стоят девушки, и на первой картинке надо успеть взять ключ.

Saix 28.07.2012 01:10

Цитата:

Сообщение от Car1son (Сообщение 10392258)
Угу, ключик еще надо взять, запускаешь видео где стоят девушки, и на первой картинке надо успеть взять ключ.

Вот они нашли куда ключ воткнуть))

Скрытый текст:
+ почему то нельзя накинуть


Когда демо выйдет и вообще будет ли оно?

woodson 28.07.2012 01:14

Saix, О демо пока нет точной информации, только слухи!

woodson 30.07.2012 22:15

Превью от Игромании

Sephiroth07 30.07.2012 22:23

На PG говорят, что демо Sleeping Dogs должно выйти в пятницу.

woodson 30.07.2012 22:46

Sephiroth07, да уж, надежный источник D: Школьники пророчат демку (:

Так что в пятницу демку можно не ждать )

Лучше уж офф.форум мониторить

Добавлено через 3 часа 21 минуту
UPD: Никакой демоверсии! - Jason Walker

***

http://www.sleepingdogsmods.com/

Skull007 31.07.2012 16:09

Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 10389314)
Только для обладателей Just Cause 2

Если есть Just Cause 2, то что делать надо будет, что бы получить доп контент?
Цитата:

Сообщение от Saix (Сообщение 10392326)
куда ключ воткнуть))

Что за ключ? Что он дает? А то инет медленный.

woodson 31.07.2012 17:39

Skull007,
Цитата:

Игроки, у которых на жестком диске остались сохранения к Just Cause 2, смогут получить бесплатное дополнение к Sleeping Dogs. После запуска игры, в гардеробе Вэй Шеня появится новый комплект одежды… прямиком с острова Панау. Стильный внешний вид, присущий незабвенному Рико Родригесу, дополнится улучшением навыка угона автомобилей, что позволит проводить невероятно зрелищные захваты понравившейся вам техники с еще большего расстояния.
Цитата:

Что за ключ? Что он дает?
Не парься, надо было 4 предмета найти, чтобы ролик(смотри выше) открыть)

Гифки (:
Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:



Digimortal 01.08.2012 02:46

На торренте валяется без лекарства :D


Часовой пояс GMT +4, время: 06:01.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.