Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Квесты, приключения, аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=65)
-   -   Amnesia: The Dark Descent (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=103277)

Regiar 25.11.2009 07:45

Amnesia: The Dark Descent
 
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" И "ПРАВИЛА ФОРУМА"

Amnesia: The Dark Descent

http://s018.radikal.ru/i528/1202/75/5c8d14b56b4a.jpg

Название в России: Амнезия: Призрак прошлого
Платформа: PC (игра поддерживает Windows, Linux и Mac)
Жанр: Adventure/Horror
Дата выхода: 8 сентября 2010 года
Способ дистрибуции: цифровой ($19.99)
Разработчик: Frictional Games
Издатель: Frictional Games
Издатель в России: Snowball
Официальный сайт


Системные требования
:
Скрытый текст:
  • Microsoft® Windows® XP SP2 / Vista / 7
  • процессор 1.5 ГГц
  • 1.0 Гб оперативной памяти
  • 1.5 Гб свободного места на жестком диске
  • видеокарта совместимая 128 Мб памяти (NVIDIA GeForceFX или ATI Radeon 9600)
  • звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX®
  • устройство для чтения DVD-дисков
  • DirectX® 9.0c


Когда я проснулся, у меня расскалывалась голова и очень сильно болело горло. Где я? Как я очутился здесь?
В голове невольно возникают мысли о боли и страданиях, пока я пытаюсь узнать, где я нахожусь. Это место мне кажется очень знакомым.
Внезапно меня захлестнул страх, по телу побежали мурашки, а в голове осталась одна мысль:
Мне нужно выбраться отсюда!

Перед вами новый хоррор от создателей трилогии "Penumbra"! Фирменный геймплей, проработанный сюжет, невероятная атмосфера ужаса - все это вас ждет уже во втором квартале 2010 года.

Игроков ждет 18-й век и главный герой, исследующий заброшенный замок 14-го века.

Даже в те времена недвижимость по пустякам не забрасывали, поэтому у ненаселенности замка найдется какое-то очень серьезное объяснение. А вот какое именно придется выяснять протагонисту. Судя по жанру игры, ему предстоит хлебнуть с этим выяснением столько горя, что пользователям мало не покажется. Разработчики обещают пугать игроков какими-то очень оригинальными приемами, в которые в нужных пропорциях будет намешано геймплейных фич, графических эффектов, звука и музыки. Вспоминая «Пенумбры», девелоперам почему-то верится, так что если Amnesia: The Dark Descent входит в список ваших ожиданий, то валидолом запасайтесь заранее.


Обзоры и интервью:


Скриншоты:


Видео:
Скрытый текст:


Как настроить английскую озвучку и русские субтитры:
Скрытый текст:
Заходим в Amnesia\lang удаляеем или переименовываем все языки КРОМЕ АНГЛИЙСКОГО ,
англискиую папку переименовываем в "rus2" без ковычек
теперь запускаем игру и выбираем язык игры - русский Злой и наслаждаемся английской озвучкой с русскими сабами


Это интересно!
Официальный сайт
Полное видеопрохождение игры


Nikquest 25.11.2009 10:05

Это та игра, которая мелькнула в Игромании под названием Unknown. Вот новость со Стопгейма:

Цитата:

Игроков ждет 18-й век и главный герой, исследующий заброшенный замок 14-го века.

Даже в те времена недвижимость по пустякам не забрасывали, поэтому у ненаселенности замка найдется какое-то очень серьезное объяснение. А вот какое именно придется выяснять протагонисту. Судя по жанру игры, ему предстоит хлебнуть с этим выяснением столько горя, что пользователям мало не покажется. Разработчики обещают пугать игроков какими-то очень оригинальными приемами, в которые в нужных пропорциях будет намешано геймплейных фич, графических эффектов, звука и музыки. Вспоминая «Пенумбры», девелоперам почему-то верится, так что если Amnesia: The Dark Descent входит в список ваших ожиданий, то валидолом запасайтесь заранее.
Завязка уже интригует.

Regiar 25.11.2009 11:26

Цитата:

Сообщение от Nikquest (Сообщение 7152036)
Это та игра, которая мелькнула в Игромании под названием Unknown.

Она самая. Название изменилось в марте этого года.

AKA+ 28.11.2009 00:32

Игру сильно жду, надеюсь на качественный ужастик, ведь всё же это разрабы Пенумбры.

Regiar 06.12.2009 14:03

На сайте mgnews.ru пользователям позволили задать пару вопросов разработчикам игр, и вот, что из этого вышло:

Скрытый текст:
rs43: Расскажите подробнее о сюжете?

Главный герой Даниэль просыпается в пустынном замке с потерей памяти. Единственное, что он знает наверняка, что на него охотятся, и он должен спасать свою жизнь. В таком ключе начинается игра. Даниэль должен выяснить, что случилось с ним, как он оказался в замке и кем является тот, кто открыл на него охоту. Во время своего путешествия он узнает волнующие вещи о своем прошлом и вынужден противостоять вещам, которые он сделал в прошлом. Хотя по своей сути в игре хоррор сюжет мы также стараемся задать вопросы о человеческой натуре, морали и ответственности за совершаемые действия.

Nis: Насколько большой будет игровая территория для исследования?

Очень трудно оценить, но я думаю, что все события и локации в какой-то степени сравнимы со всеми тремя играми серии Penumbra вместе взятыми. Это не значит, что игра будет слишком долгой для прохождения, мы разрабатываем игру отличную от Penumbra-игр. Мы больше сосредоточились на создании богатого и динамичного игрового опыта, чем на повторном использовании различных приемов и установлении дополнительных препятствий, которые, конечно же, потребовали бы больших затрат времени.

Nis: Сюжет написан профессиональными писателями?

Все наши авторы до этого работали над сценариями других игр, так что могу сказать что да. К сожалению, все наши попытки "разбудить" Говарда Филлипса оказались весьма далеки от успеха, и это не то занятие, которым я рекомендовал бы заниматься другим разработчикам. А печатать, имея два пальца от правой руки на левой, конечно, сложнее - постоянно отвлекаешься и тратишь драгоценное время.

Nis: Будет ли основной интригой игры уже не один раз использовавшийся прием с потерей героем памяти?

Хотя интрига с потерей памяти далека от оригинальной идеи, я думаю, это может быть великолепным началом загадочного сюжета. Кроме того, одно только то, что начало истории не является уникальным, не означает, будто остальная часть истории не может быть таковой. Рассмотрим на примере фильмов “Memento” и “Dark City”, в обоих используется интрига с потерей памяти, но я бы не назвал их истории шаблонными в любом случае. Мы надеемся, что тоже самое верно для Amnesia: The Dark Descent, " пробуждение без воспоминаний" - это только трамплин для рассказа о злой стороне людей и других вещах, которые мы делаем, но не думаю что они были использованы в играх очень хорошо. Эта завязка также очень подходит для нашей цели - установления тесной связи между игроком и протагонистом

ra43: События в игре разворачиваются в старом замке - это результат воображения сценаристов или существует реальный прототип в жизни или же все взято из легенд?

Есть два основных источника вдохновения фактически пришедших из реальных событий. Первый источник это исследования, такие как Мильграмские эксперименты и эксперимент в Стэнфордской тюрьме, которые рассказывают почему люди совершают злые поступки и также связывают с реальными событиями, такими как произошедшие в Абу-Граиб. При создании игрового сюжета также вдохновение черпали из того как анатомия и другие аналогичные дисциплины претерпевали становление и развитие происходившее в течении 1700 – 1900 годов. Все вместе это послужило основой замысла. Обычные для жанра идеи, такие как у Лавкрафта, также послужили источником вдохновения.

rs43: Будут ли другие локации кроме старого замка?

Действие происходит в замке, который датируется 14 веком или даже старше, поэтому в нем много различных архитектурных стилей. В своем путешествии игроку доведется спуститься глубоко в катакомбы и посетить немало других довольно мрачных мест.

rs43, Specter: Какая опасность угрожает нашему герою?

Главным оппонентом героя является его разум, по мере появления страхов он медленно начинает терять рассудок. Появляются живые существа различных типов ползающие вокруг, наряду с гуманоидными обитателями замков. В конце концов, игра, вдохновение для создания которой черпалось из творчества Лавкрафта, не была бы таковой, если бы не имела ссылок на его произведения.

rs43: Если в игре нет насилия, то как вы собираетесь напугать игроков?

Насилие есть в игре, но это не такое насилие, в котором игрок является активным участником. Как и в Penumbra, правильное настроение задается окружением и в большой степени архитектурой. В данном случае это чувство страха перед неизвестным. Мы не прибегаем к использованию утомительных сражений для нагнетания ужаса, подобно другим хоррор играм.

Rob12: Что за физический движок используется в игре?

Newton Game Dynamics, он же используется в Penumbra. Много всего было сделано для улучшения взаимодействия, стало гораздо проще взаимодействовать с дверьми, клапанами и т.д. Физический движок был обновлен, поэтому может обрабатывать большее количество объектов, чем раньше. Например, когда они контактируют друг с другом или соединяются и образуют единую конструкцию.

Nis: В игре будут новые принципы взаимодействия между игроком и окружением?

Мы не добавили много нового, что касается взаимодействия, зато рационализировали и улучшили существующее. В Penumbra было немного сложно взаимодействовать с окружением, это занимало время и требовало сноровки от игрока. В Amnesia взаимодействие улучшено, поэтому игра будет легче в освоении с самого начала и даже если вы не играли в Penumbra.

den: Расскажите о графических улучшениях по сравнению с игрой Penumbra?

Графическая часть движка была переписана с нуля. Это позволяет много добиться по сравнению с предыдущим движком и дополнить движок новыми функциями, такими как Ambient occlusion, proper deals, reflective water surfaces. Важным изменением стала новая dynamic culling system, система решает, что должно быть на экране, это происходит автоматически, поэтому художникам предоставлена полная свобода и они могут сконцентрироваться на своем творчестве. В Penumbra применялась система, которая требовала не только создания каждого уровня вручную, но и необходимости решения художником вопроса о том, как создать архитектуру уровня.

Specter: Будет ли в игре оружие?

У игрока будут некоторые средства защиты от врагов, но это не традиционное оружие, так что нет.

ПРО100ТАК, WiedZmin: Чем вы собираетесь привлечь игроков?

Мы, безусловно, сосредоточились на атмосфере и пугающем опыте в этой игре. Мы работаем в поте лица, чтобы быть уверенными, что эта игра настоящий сурвивал хоррор, с еще большим количеством ужаса и меньшим числом головоломок, чем в Penumbra. Мы слегка улучшили графическую составляющую в сравнении с играми серии Penumbra, но по сравнению с графикой в крупнобюджетных проектах, которая находится на очень высоком уровне, маловероятно, что наш прогресс в этой области удовлетворит критически настроенных игроков.

theo: Игра будет выпущена на русском языке?

Это не определенно на данный момент. Мы ведем переговоры с некоторыми компаниями, заинтересованными в этом, но ничего еще не решено окончательно. Конечно, игра будет доступна для русских через онлайн на английском и с возможностью перевода на русский язык.

theo: Будет ли выпущена коробочная версия игры?

Возможно. Мы вели переговоры с различными заинтересованными сторонами, но до сих пор ничего не решили. На данный момент нашей целью является концентрация на разработке игры, насколько мы можем, а уже в следующем году мы сможем заняться вопросами маркетинга.

Оригинал

AKA+ 07.12.2009 10:49

Цитата:

Сообщение от Regiar (Сообщение 7203990)
Как и в Penumbra, правильное настроение задается окружением и в большой степени архитектурой. В данном случае это чувство страха перед неизвестным. Мы не прибегаем к использованию утомительных сражений для нагнетания ужаса, подобно другим хоррор играм.

Цитата:

Мы, безусловно, сосредоточились на атмосфере и пугающем опыте в этой игре. Мы работаем в поте лица, чтобы быть уверенными, что эта игра настоящий сурвивал хоррор, с еще большим количеством ужаса и меньшим числом головоломок, чем в Penumbra
Ооо, как же я хочу эту игру!
Цитата:

Возможно. Мы вели переговоры с различными заинтересованными сторонами, но до сих пор ничего не решили. На данный момент нашей целью является концентрация на разработке игры, насколько мы можем, а уже в следующем году мы сможем заняться вопросами маркетинга.
А вот насчёт возможного отсутствия коробок мне новость не понравилась, но буду надеяться на лучшее.

FUNtast 07.12.2009 15:13

Цитата:

А вот насчёт возможного отсутствия коробок мне новость не понравилась, но буду надеяться на лучшее.
какое тебе дело до наличия коробок на западе, неужто собрался западную лицензию брать?)

AKA+ 08.12.2009 16:33

Цитата:

Сообщение от FUNtast (Сообщение 7209002)
какое тебе дело до наличия коробок на западе, неужто собрался западную лицензию брать?)

уверены что у нас в России 100% будут издавать игру?

Regiar 09.12.2009 08:19

Тем, кто владеет английским языком, возможно, будет интересно прочесть интервью с разработчиками на Linux Gaming News.

FUNtast 12.12.2009 00:09

Цитата:

уверены что у нас в России 100% будут издавать игру?
причем здесь это? если западную версию брать возможности нет, то тебе должен быть параллелен тип издания, в интернете игра все равно появится

PiligrimGrim 20.02.2010 22:27

Игра обещает быть очень интересной и атмосферной.. Жду! :appl:

Новое видео:

http://www.youtube.com/watch?v=JEHPwAvrc_U

Morfius 20.02.2010 23:48

Невероятно круто. Фанат серии Penumbra, и похоже данная игра сохранила все достоинства серии, прекрасную атмосферу страха, саспенс, и фирменный геймплей. Очень клево. Жду с нетерпением.

AKA+ 21.02.2010 00:32

Да уж, ролик зачётный, ещё сильнее стал ожидать игру, после такого можно с уверенностью говорить, что пугать она будет как минимум не хуже Пенумбр. И хорошо что оружия всё же не будет, без него страшнее будет играть. Ждём августа, чтобы хорошенько напугаться.

PiligrimGrim 21.02.2010 00:57

Ну что, ребяткэ, готовы к новому шедевру жанра? (а он будет таким, я не сомневаюсь).
Последнее геймплейное видео чертовски пробудило аппетит. Можно, конечно, посливать на различные мелочи и субъективы, возможно далеко не самого высокобюджетного проекта, но зачем? Кому это надо? Ведь согласитесь, дорогие мои, грядет настоящий, леденящий до мочеиспускания хоррор. За сюжет я не беспокоюсь. Фрикшнловцы дело знают. :)

Regiar 21.02.2010 16:46

Помимо ролика, есть еще уйма новой информации:
Во-первых, официальный сайт обновился, и теперь там можно найти много "вкусного" по игре.
Во-вторых, появилась возможность сделать предзаказ игры.
В-третьих, если до 31 мая количество предзаказов станет больше 2000, то в игре появится некий "экстра-контент".
В-четвертых, дата выхода - август 2010 года!

И да, тизер интересный!

Mishaman 21.02.2010 16:59

Regiar,
Цитата:

В-третьих, если до 31 мая количество предзаказов станет больше 2000, то в игре появится некий "экстра-контент".
Заказать что ли ... Уж больно хочется увидеть экстра-контент. А вообще до недавнего времени не знал ничего об игре, а теперь вот тоже заинтересовался. Чтобы не умирать от ожидания, в крайнем случае, еще раз "Зов Ктулху" пройду.

HKate 21.02.2010 21:32

*посыпая голову пеплом* Я хоть в Пенубру и не играла, о репутации разработчиков наслышана, поэтому игру буду ждать однозначно. Толковый ужастик не каждый день выходит)

Rubeys 21.02.2010 23:44

Цитата:

Сообщение от HKate (Сообщение 7580297)
*посыпая голову пеплом* Я хоть в Пенубру и не играла, о репутации разработчиков наслышана, поэтому игру буду ждать однозначно. Толковый ужастик не каждый день выходит)

Обязательно попробуй :)
Такое пропускать нельзя. После игры сможешь уже со стопроцентной уверенностью понять, что же может из себя представлять Амнезия ;)

AKA+ 23.02.2010 01:41

Цитата:

Сообщение от Rubeys (Сообщение 7581311)
Такое пропускать нельзя. После игры сможешь уже со стопроцентной уверенностью понять, что же может из себя представлять Амнезия

Думаю Амнезия будет действительно из себя представлять Пенумбру, но только более выглаженную, отточенную, удобную и красивую. Всё же трёх пенумбр им должно было хватить, чтобы выйти на новый уровень.
И также надеюсь, что не получится что-то вроде третей пенумбры, но это врядли, всё-таки ситуация здесь совсем другая.

PiligrimGrim 24.02.2010 22:29

Блин.. сколько раз не просматриваю видео - всё равно пугаюсь!)

Rubeys 25.02.2010 02:39

Не смотри много - рефлекс выработаешь, не будет потом страшно :D

PiligrimGrim 25.02.2010 14:00

Цитата:

не будет потом страшно
Да не... в этом видео лишь один из эпизодов, а сама игра преподнесёт ещё валом других пугающих моментов. :)

PiligrimGrim 30.04.2010 18:38

"Amnesia: The Dark Descent" готовится к изданию в России!

First Official Video:

http://www.youtube.com/watch?v=3ZSNlT073yE

Snowball Studios, 1С-СофтКлаб и независимая студия Frictional Games сообщили о подписании соглашения на издание в России игры "Амнезия" - психологического триллера от создателей популярной серии "Пенумбра".

Российское издание игры поступит в продажу в третьем квартале 2010 года полностью на русском языке!

Porlan 04.05.2010 11:54

Видео очень атмосферное и жуткое. Жду эту игру!

PiligrimGrim 04.05.2010 13:05

Цитата:

Видео очень атмосферное и жуткое
Я уверен на все 100%, что данный проект станет одним из самых жутких за последнее время. Уже видно, что очень многие заинтересовались игрой, а вышел всего лишь один страшный трейлер.. Представляю, что будет, когда в августе появится проект на прилавках. Это будет бомба!

Cap Danger! 20.05.2010 10:29

Посмотрел видео, очень жуткое и страшное. Надеюсь, что вся игра будет держать в страхе. Очень жду

PiligrimGrim 20.05.2010 14:10

Цитата:

Надеюсь, что вся игра будет держать в страхе.
Я почти не сомневаюсь в этом! )

Каша 27.05.2010 02:18

помню прохождение второй пенумбры забрасывал раза 3 минимум , и очень часто выключал звук, что бы не слышать нагнетающею музыку и рычания монстров)))))
чувствую от амнезии у меня будет нервный тик)

JAINEK... 27.05.2010 22:46

О да, Пенумбра это вещь, и от Амнезии я жду как минимум - не меньшего, а как максимум - чуть ли не самую страшную игру.

PiligrimGrim 28.05.2010 22:45

Что-то мне подсказывает, что именно " Amnesia: The Dark Descent " станет самым жутким (в хорошем смысле) хоррор-проектом года! Я не вижу реальных конкурентов ей! Даже "Alan Wake" в плане хоррор-составляющей не сможет тягаться с "Amnesia"..

PiligrimGrim 10.06.2010 20:07

НОВОСТИ

Ближе к выходу игры в интернете появляется всё больше информации! Скриншоты, видео и новость касающаяся сюжета! Таким образом мы узнали, что поместье в котором будет проходить игра, называется - "Brennenburg".

Xозяин этой обители - некий Alexander! Главный герой "Даниэль" спасается от Alexandra. У героя, судя по всему паранойя....

Новые скриншоты:













Арт главного героя игры.



Новые видео

1) http://www.youtube.com/watch?v=Wcio3GqQ5vE
2) http://www.youtube.com/watch?v=u0hMoPc3C_8

Скрытый текст:
Самая большая группа "ВКонтакте" посвящённая игре "Amnesia: The Dark Descent" - vkontakte.ru/club16001648

Каша 10.06.2010 23:21

о мой бог! не смарите последний скрин! там спойлер!

PiligrimGrim 10.06.2010 23:26

Цитата:

там спойлер!
Ты о чем вообще? )

Сатарус IV 11.06.2010 01:33

Наверное последняя надежда хорроров лично для меня. Т.к. некогда любимый стиль игр в последних своих представителях сильно разочаровал. :(
Видео, скрины - супер!

PiligrimGrim 11.06.2010 14:40

Цитата:

Видео, скрины - супер!
Согласен. Очень интригует. Ждать осталось два месяца.

PiligrimGrim 20.06.2010 23:14

Разработчики сообщили, что готова «BETA» версия игры.

http://s55.radikal.ru/i150/1006/1b/5c014b6393eb.jpg

"Frictional games"
отослала "Preview-версии" на несколько сайтов, и вот какие первые впечатления от игры:

IGN - "Амнезия может быть самой страшной игрой в настоящее время".

Adventure Gamers - "Я могу заверить поклонников жанра, что их ждёт тревожное-приключение "которое заставит обделать штаны".

Ripten - "Я думаю, что это лучшее творение "Frictional games".

Gamer Fill - "Я выключил Амнезию после часа игры, чтобы дать моим нервам отдых".

Официальная дата выхода будет (или не будет) объявлена на следующей неделе.

Каша 22.06.2010 22:21

от отзывов слюнки текут)

PiligrimGrim 22.06.2010 23:18

Amnesia: The Dark Descent - Preview
 
«Амнезия. Призрак прошлого» — самая страшная игра этого года!

На крупнейшем игровом сайте мира IGN.com опубликовано подробное превью игры «Амнезия. Призрак прошлого» — психологического триллера от Frictional Games, разработчиков популярной серии «Пенумбра».



«Мне выпал шанс провести несколько часов с превью-версией игры, и на данный момент она выглядит как лучшее из того, что выпустили Frictional за всё время своего существования», — пишет автор статьи. Он продолжает: «Чего разработчикам действительно удалось достичь — так это ощущения непередаваемого ужаса, следующего за вами из комнаты в комнату».



Журналист вкратце описывает сюжетную завязку игры и сравнивает те выразительные средства, к которым прибегали авторы «Амнезии», с излюбленными приёмами признанного мастера хтонического ужаса Ф.Г. Лавкрафта. Полная версия статьи доступна по ссылке: http://pc.ign.com/articles/109/1095676p1.html.



Итоговое мнение редакции IGN о перспективах грядущей игры таково: «Похоже на то, что Frictional Games подарят нам самый страшный survival horror за долгое время».



Snowball Studios и «1С-СофтКлаб» присоединяются к этим надеждам и призывают всех игроков как следует подготовиться к пришествию «Амнезии» и перечитать «Хребты безумия» Лавкрафта, пересмотреть коллекцию фильмов Хичкока и переиграть в трилогию «Пенумбра». Выход полной русской версии психологического триллера «Амнезия. Призрак прошлого» назначен на сентябрь 2010 года.

Видео: http://www.youtube.com/watch?v=FVgzmbefe4A

Очень атмосферное видео, всем советую смотреть!:appl:

Люди, прошу отписывайтесь по теме. Ведь информации уже много, а обсудить её даже не с кем... :(

Каша 23.06.2010 03:01

ну а чё обсуждать если толком нечего)?
---
смотрю ролик: ток хотел написать что он галимый т.к. нет ни одного страшного момента , как в друг за 20секунд до конца я аж вздрогнул)))))

PiligrimGrim 23.06.2010 12:37

Цитата:

ну а чё обсуждать если толком нечего)?
Ничего себе нечего. Лично я, уже море информации выложил. Там и куча скринов, и много видео, и немало отзывов. Потом вышла BETA-версия игры.

И это нечего обсуждать? O_o

Каша 23.06.2010 13:03

ну начни тогда , я подхвачу:Grin:
зы: надо будет поискать превью других сайтов

PiligrimGrim 23.06.2010 13:58

Как вам последнее видео??? Лично мне дико понравилось... Особенно ближе к концу ролика... Кто смотрел - поймет почему! :)

FoxhaunD 24.06.2010 04:41

Цитата:

Сообщение от Regiar (Сообщение 7151886)
Дата выхода: август 2010 года

8 сентября 2010.

PiligrimGrim 24.06.2010 13:42

Цитата:

8 сентября 2010.
Кстати да. Перенесли дату. Зато выйдет полностью на русском языке.

Каша 24.06.2010 16:35

блин, а я надеялся

PiligrimGrim 24.06.2010 21:14

Новости

Обложка игры:



Арт:



Новый трейлер:

http://www.youtube.com/watch?v=R9BtTj4ShBg

[sir]koshara 24.06.2010 21:42

чую карту замка наизусть придется учить, иначе заплутаешь нафиг))

PiligrimGrim 24.06.2010 21:43

Как Вам обложка и новое видео? )

Каша 24.06.2010 23:35

гыы) жду жду)
на главной странице игромании появилась статья по игре , в конце там написано про какой-то момент , который попался им в превью, который якобы войдёт в историю игрового хоррора ... я испугался спойлера и не стал читать последние строчки))

PiligrimGrim 24.06.2010 23:55

Ребята, можете верить или нет.. но "Амнезия" станет лучшим хоррор проектом года!

Каша 25.06.2010 01:51

PiligrimGrim, как буд-то конкуренты есть:lol:

kiriliys 25.06.2010 05:04

Я слушал рассказы Лафкрафта в виде аудиокниги(так как читаются они тяжело)

А вы в курсе что Лавкрафт писал для себя!? Рассказы опубликовали только после его смерти.

Хотелось бы чтобы эти разработчики по Лафкрафту какую нибудь игру сделали. Call of Ctulchu конечно понравился, но как дают в руки оружие, атмосфера начинает медленно улитучиваться.

Пенумбры прошёл первые 2 части, 3 поиграл 10 минут и забил.
Эту игру жду с нетерпением.

PiligrimGrim 25.06.2010 11:46

Цитата:

Сообщение от Каша (Сообщение 8141272)
PiligrimGrim, как буд-то конкуренты есть:lol:

Вот именно, что их нет!) А Дед Спейс, и Алан Вейк - это больше экшн, но не хоррор!:rolleyes:

Igromania.ru говорит: "По предварительным данным, нас ждет необычайно умный, утонченный хоррор. Если ужастики вас больше не пугают, настоятельно советуем обратить внимание на «Амнезию». Ваши нервы невосприимчивы к толпам зомби и тоннам кровищи? Проверьте, выдержат ли они простой всплеск воды в этой игре!"

Полную версию статьи читайте тут: http://www.igromania.ru/articles/122...rk_Descent.htm

BanD1cooT 25.06.2010 12:25

Безусловно жду, так как от авторов Пенумбры. Не сомневаюсь, что и в финальной версии игры нас ждет такая же атмосфера безысходности и чрезмерного мрака, уж эти разработчики умеют показать страх без лишнего пафоса.

Каша 25.06.2010 13:14

Цитата:

Сообщение от kiriliys (Сообщение 8141506)
Я слушал рассказы Лафкрафта в виде аудиокниги(так как читаются они тяжело)

А вы в курсе что Лавкрафт писал для себя!? Рассказы опубликовали только после его смерти.

Хотелось бы чтобы эти разработчики по Лафкрафту какую нибудь игру сделали. Call of Ctulchu конечно понравился, но как дают в руки оружие, атмосфера начинает медленно улитучиваться.

Пенумбры прошёл первые 2 части, 3 поиграл 10 минут и забил.
Эту игру жду с нетерпением.

Мдя, ну и напутал же ты
Рассказы лавкрафта ни как не могли быть опубликованы после смерти (ты это себе сам вообще представляешь?) просто при жизни его книги не пользовались популярностью , а уже только после его кончины к нему пришла слава

PiligrimGrim 25.06.2010 13:49

Ребята, как я понимаю скоро образуется два лагеря.. те, кто поддерживает игру, и те, кто ее поносит... Я полазил по инету и могу сказать, что есть куча людей ничего не понимающих в сабже. Но зато очень усердно принижают будущий (бесспорно) ХИТ! Причем эти люди, даже знать не знают, что такое "Пенумбра", а уже взялись судить за "Амнезию"... Мда... бывают же клоуны... Хахаха!

Каша 25.06.2010 13:53

Цитата:

Я полазил по инету и могу сказать, что есть куча людей ничего не понимающих в сабже
наверн, хотя я сам не понимаю значение этого слова.
так пофиг на чужое мнение, игра для меня станет не забываемой как в своё время стала пенумбра 2

PiligrimGrim 25.06.2010 14:02

Цитата:

я сам не понимаю значение этого слова.
Ого... O_o

Из lurkmore.ru

Скрытый текст:
Сабж (от англ. subject — тема) — предлагаемая для дискуссии на ресурсе тема.

В более широком смысле этого слова, сабжем может называться любой предмет обсуждения.

allo6415 25.06.2010 14:20

Все прочитал, посмотрел, теперь очень жду игру.

Кстати, мне одному показалось, что в этом ролике http://forum.igromania.ru/showthread...=103277&page=3

на 1.50 минуте, играющий в панике побежал в дверь,

тут либо он наложил в штаны, либо это было задумано. очень похоже на страх, даже стол задвинул)

PiligrimGrim 25.06.2010 14:34

Цитата:

на 1.50 минуте, играющий в панике побежал в дверь
Ну да.. он побежал в дверь.. Это ведь очевидно. ) Тут ничего непонятного нет.)

Каша 25.06.2010 14:45

allo6415, странно что ты об этом говоришь)

allo6415 25.06.2010 14:46

Я думаю, от страха ли это, или так задумано.

Каша 25.06.2010 15:01

allo6415, в пенумбру играл? я там и не такое творил)))
а ещё нажимал игру на паузу (больше ни в одной игре я не нажимал ескейп в напряжённый момент) и выходил из-за стола чтобы оддышаться

PiligrimGrim 25.06.2010 15:12

Цитата:

я там и не такое творил)))
Вот-вот. Тоже самое. Думаю, что в "Амнезии" будет ещё жестче.

kiriliys 25.06.2010 15:47

Каша,

Я нечего не напутал. Его рассказы были опубликованы именно после его смерти.
Или ты думаешь сто он , написав рассказ, сразу-же сжегал его?.
Нет, они просто хранились у него дома на полочке.
Насколько я знаю их потом опубликовала его жена.

Каша 25.06.2010 16:35

kiriliys, нет : он публиковал свои произведения в журналах , начиная с 14ти лет , в этом ему помогла тётя
Цитата:

Или ты думаешь сто он
я не думаю , я знаю

PiligrimGrim 25.06.2010 17:17

Чем чаще просматриваю все трейлеры, тем сильнее жду игру. На данный момент "Амнезия" самый ожидаемый мной проект. :-)

PiligrimGrim 28.06.2010 15:55

Улыбнули такие характерные и символические цифры для хоррора.

Это знак? XD


James2 29.06.2010 13:06

Всем привет!Я тоже жду с нетерпением эту игру,чего тока стоит офицальнный трейлер!Как охото погрузится в мир Амнезии уйти как говорится с головой в игру,в атмосферу страха и неизвестности!Ну а пока я играю в Darkness Within 2 по мне игра тоже хороша,но что то подсказывает,Амнезия будет во много раз лучше!Всем до скорой встречи!

PiligrimGrim 29.06.2010 13:30

Цитата:

Как охото погрузится в мир Амнезии уйти как говорится с головой в игру,в атмосферу страха и неизвестности!
Это да, но главное потом не забыть выйти из этого мира. А то.. знаешь.. мало ли что..

Те, кто играл в ревью-версию игры, потом писали, что игра очень давит на нервы. Очень страшно.

Цитата:

что то подсказывает,Амнезия будет во много раз лучше!
Дык это само собой.)

James2 29.06.2010 13:44

Знаешь ведь это хорошо когда давит на головной мозг!Я например всегда играю в такие игры в наушниках на 100% что бы почувствовать звук как следует и ночью после полуночи,так ощущения от игры возрастают в раз десять!Вот недавно прошел все три части Penumbra впринципе понравилось(Но как то Darkness Within 1,2 больше зацепила!).

PiligrimGrim 29.06.2010 17:07

Цитата:

Знаешь ведь это хорошо когда давит на головной мозг!
Мейби. Но главное, чтобы не переборщить. ) А то потом придется нервы лечить.

Каша 29.06.2010 18:35

Цитата:

Я например всегда играю в такие игры в наушниках на 100% что бы почувствовать звук как следует и ночью после полуночи,так ощущения от игры возрастают в раз десять!
я поиграл в пенумбру в наушниках ровно 5 минут)

PiligrimGrim 29.06.2010 18:50

Цитата:

я поиграл в пенумбру в наушниках ровно 5 минут)
Страшно стало? XD

Уверен, что в "Амнезию" и того меньше продержишься.)

James2 30.06.2010 12:12

PiligrimGrim а Амнезия точно 8 сентября на русском языке выйдет?Или 8-го сперва на английском?Или на английском раньше?

Добавлено через 7 минут
Кстате спасибо тебе за всю тут выложенную информацию об игре!Я узнал о ней на много больше прочитав и просмотрев все что тут есть!

PiligrimGrim 01.07.2010 00:03

Цитата:

Амнезия точно 8 сентября на русском языке выйдет?
Разрабы говорят, что да.)

Цитата:

Кстате спасибо тебе за всю тут выложенную информацию об игре!
Не за что.) Рад стараться.)

AKA+ 02.07.2010 02:31

Цитата:

Сообщение от Каша (Сообщение 8142589)
в пенумбру играл? я там и не такое творил)))

Помнится я во второй части пытался от заражённого спастись зажав дверь силой, но он так упорно толкал её, что в итоге прорвался, хочется чтобы в Амнезии можно было импровизировать нечто подобное.
Цитата:

Сообщение от James2 (Сообщение 8162426)
Амнезия точно 8 сентября на русском языке выйдет?

Пока локализация намечена просто на сенятбрь, а не именно на8 число, думаю у нас игра выйдет на всего лишь пару дней позже.

Только что в твиттере разработчика появилось сообщение:
Цитата:

Localization pack sent to our Russian publisher! This means all text is in the game!

PiligrimGrim 02.07.2010 11:43

Интервью
 
Интервью с представителями "Snowball" и "Frictional Games"

http://s55.radikal.ru/i150/1007/ab/46ebdfa7325f.jpg

(очень интересное и содержательное интервью, советую всем)

Скрытый текст:
1. Здравствуйте. Представьтесь, пожалуйста!

AS: Привет! Меня зовут Артём Щуйко, я работаю в отделе пропаганды Snowball Studios, и занимаюсь проектом «Амнезия. Призрак прошлого».

VT: Бу! То есть, привет, меня зовут Владимир Торцов. Я работаю пресс-атташе Snowball Studios, а на просторах сего богоспасаемого сайта известен как один из надмозгов, составляющих коллективный разум аккаунта SnowballStudios.

TG: А можно я тоже тут постою? Меня зовут Томас Грип, я работаю в Frictional Games, игры разрабатываю. Вот «Амнезию», в частности.

2. «Похоже на то, что Frictional Games подарят нам самый страшный survival horror за долгое время» IGN.com – неужели игра на столько страшная?

AS: Играть в «Амнезию» действительно страшно. Если следовать рекомендациям разработчиков (а именно играть одному вечером в тёмном помещении и наушниках), то холодный пот вам гарантирован. При этом, игра не пытается испугать вас выскакивающими из-за угла монстрами, она создаёт атмосферу, которая держит игрока в постоянном напряжении. Думаю, многим любителям игр знакомо чувство, когда ты привыкаешь к тому, что происходит на экране и процесс прохождения превращается в рутину. Меня как игрока «Амнезия» удивила именно тем, что она смогла удержать атмосферу постоянного напряжения до самой последней минуты.

3. В игре Penumbra: Overture мы по рации общались с нашим другом Рыжим, в Black Plague у нас был разговорчивый Кевин! В Амнезии мы ходим по заброшенному замку, да ещё и с потерей памяти! Возникает вопрос: будут ли в игре диалоги и другие персонажи помимо Даниэля?

TG: «Амнезия» - самая серьёзная наша игра в плане проработки истории и персонажей. В процессе игры вам могут слышаться (а могут и не слышаться) голоса в голове (да-да, как в Black Plague). К тому же в некоторых ключевых локациях героя будут посещать видения из прошлого, которые будут рассказывать о том, что произошло с главным героем до начала действия игры.

Вчера мы как раз закончили операцию по добавлению в игру всех реплик персонажей и можем похвастаться тем, что в Penumbra: Black Plague у нас было 245 звуковых файлов с записью голоса, а в «Амнезии» их уже 520. И многие из этих реплик достаточно объёмные!

4. На недавних скриншотах и видео мы видим некую красную загадочную плесень, которая окутала некоторые помещения замка. Связана ли эта субстанция с сюжетом игры?

TG: Однозначно. Эта субстанция – это некая тёмная сила, которая преследует Даниэля достаточно длительное время.

Ключевой вопрос – является ли она лишь игрой воспалённого сознания главного героя игры или представляет собой реальную опасность? Игрокам предстоит узнать об этом самим и это знание совершенно необходимо для того, чтобы выжить.

5. Ещё один вопрос, касающийся сюжета: разработчики опубликовали изображение будущей обложки игры! На ней присутствует красная роза! В превью-видео и на скриншотах можно так же увидеть лепестки роз лежащие на полу. Неужели в хоррор-игре нашлось место для романтики?

TG: Естественно, даже монстрам надо как-то размножаться! На самом деле, лепестки розы самым непосредственным образом связаны с игровым сюжетом и историей Даниэля. Боюсь, что не могу раскрыть никаких дополнительных подробностей пока что.

6. Вопрос, касающийся обитателей замка. Кого во время прохождения игры мы встретим на своём пути? Будет ли разнообразие противников?

TG: Мы стараемся создавать игры, в которых игрок оказывается наедине со своими страхами и буквально ощущает свою беззащитность и уязвимость перед смертельной опасностью. Где-то поблизости от нашего протагониста таятся жуткие твари и, по возможности, игроку следует избегать встречи с ними всеми доступными способами.

Надо заметить, что слово «противник» применительно к существам «Амнезии» не очень подходит, ибо порой бывает невозможно определить кто для главного героя - друг, а кто враг. В каком-то смысле Даниэлю придётся столкнуться также и с собственным прошлым, встреча с которым заставит его сформировать своё отношение к поступкам, совершённым им ранее.

7. Из предыдущего интервью мы узнали, что разработчики включат в игру встроенный редактор уровней. Будет ли он русифицирован, и будут ли прилагаться туториалы или Manual-файлы для Редактора?

AS: Скажу лишь, что мы работаем над этим вопросом, но сказать сейчас что-то конкретное я пока не могу.

8. Вы уже раньше имели дело с Frictional Games и даже известен факт, что игра «Пенумбра 2. Дневники мертвецов» удостоилась звания «Локализация месяца» по версии журнала «PC Игры». Рады ли вы что Frictional Games доверили проект именно вам, а не кому-либо другому?

VT: «Весьма. Нам вообще очень нравится работать с Frictional Games – они весьма приятные в общении и несомненно талантливые молодые люди. Локализация «Пенумбры 2» многим нашим сотрудникам запомнилась исключительно позитивными эмоциями – работать над игрой было крайне интересно. А в тестировании локализации тогда и вовсе участвовал почти весь личный состав студии.

AS: Да, несомненно, нам было очень приятно, когда мы узнали, что Йенс и Томас согласились на наше предложение издать их новый проект в нашей стране. Надо сказать, что Frictional Games – отличные парни! С ними очень здорово работать, они постоянно на связи и открыты к любым идеям, а опыт предыдущих проектов только способствует взаимопониманию и ускоренному решению различных проблем.

9. При переводе игры вам, как ни крути, пришлось проходить игру. Было ли страшно?

AS: Да, как я уже заметил выше, было ой-как-страшно :) Серьёзно, мне нравится, как разработчики передали чувство постоянного беспокойства и по большому счёту – бессилия главного героя, неспособности защитить себя от любой угрозы. Единственное, что можно сделать - это найти место потемней и молиться, что тебя не заметят.

10. По высказываниям разработчиков в игре будет много головоломок! Будут ли они разнообразны и логичны?


AS: Разработчики очень сильно проработали этот элемент игры. Вы вряд ли сможете найти две одинаковые головоломки. Ощущение «где-то я уже это здесь видел» вам испытывать не придётся. Ведь не секрет, что значимую часть игры вы будете заниматься именно решением различных задач, поэтому Frictional Games приложили максимум усилий для того, чтобы сделать их по-настоящему оригинальными.

11. По вашему мнению, сможет ли Амнезия конкурировать с такими гигантами жанра как Silent Hill, ObsCure, Dead Space и Resident Evil?

VT: Перечисленные игры «Амнезии» не конкуренты. Звучит претенциозно, но давайте смотреть сами. Все перечисленные игровые серии (кроме Obscure, пожалуй) – раскрученные, разрекламированные, крупнобюджетные и кассовые (как правило) проекты. «Пенумбра» и «Амнезия» на их фоне смотрятся так же, как авторские проекты в кино выделяются на фоне голливудских блокбастеров. То есть там, где известные бренды стараются взять раздутым бюджетом и красивой картинкой, «Амнезия» берёт оригинальными идеями разработчиков и неким уникальным опытом (читай: ужасом), который игра позволяет пережить.

Не могу не процитировать недавнее превью «Игромании», где автор статьи как раз на тему конкуренции в жанре игроужасов рассуждает:

«Традиционно считается, что дорогие игры окончательно разучились пугать игроков, а в поисках настоящего хоррора лучше обращаться к инди. «Амнезия» — это не только новый, но и, похоже, решающий аргумент в пользу данной точки зрения».

Оригинал этой статьи, кстати, можно прочитать здесь: http://www.igromania.ru/articles/122...rk_Descent.htm

12. В серии игр «Пенумбра» игрокам очень запомнилось музыкальное сопровождение игры, особенно музыка из меню. Как в этом плане у Амнезии?

AS: Музыка в Амнезии, как и во всей серии игр «Пенумбра» играет огромную роль. Попробуйте поиграть без звука, и всё очарование игрового процесса испарится в ту же секунду. Атмосферная музыка это одна из тех вещей, которая вам точно запомнится в этой игре.

13. Оригинальное название игры -- Amnesia: The Dark Descent -- переводится примерно так: «Амнезия: Темный Спуск». Почему для русской версии выбрано именно это название: «Амнезия. Призрак прошлого»?

VT: Скорее уж было бы правильно дословно перевести вторую часть оригинального названия как «Нисхождение во тьму». Выбирая русское название для игры, мы задумались над её уникальными особенностями. Что делает «Амнезию» по-настоящему жуткой? Мы ознакомились с игровым сценарием и пришли к выводу: эта игра – нечто большее, чем просто аттракцион «Комната страха». «Амнезия» следует тем же путём, что фильм «Лестница Якоба» (Jacob’s Ladder) и шедевральная игра Silent Hill 2 – это путешествие в мир кошмаров, которые скрываются в глубинах памяти и подсознания. Встреча с призраками прошлого. Так что название «какбэ намекает»)

14. Официальная дата выхода игры на западе 8 сентября. В России игра выйдет одновременно с зарубежной версией или с небольшим опозданием?

VT: Мы будем очень стараться выпустить русскую версию «Амнезии» максимально близко к английскому релизу.

15. Что вы пожелаете игрокам которые ждут «Амнезию» и просто любителям жанра?

VT: Усиленно готовиться к выходу «Амнезии», тренировать нервы, привыкать к темноте и запасаться подгузниками. Ну и мирного неба над головой.

AS: Хорошего лета, каникул/отпусков, а там уже глядишь и сентябрь месяц вместе с Амнезией поспеет – самым правильным Survival Horror этого года.

Источник

James2 02.07.2010 12:43

Цитата:

Сообщение от PiligrimGrim (Сообщение 8170745)
VT: Мы будем очень стараться выпустить русскую версию «Амнезии» максимально близко к английскому релизу.

Отличная новость!Да побыстрей бы закончилось лето!

PiligrimGrim 02.07.2010 18:33

Цитата:

...сентябрь месяц вместе с Амнезией поспеет – самым правильным Survival Horror этого года.
Быстрее бы... ) Очень хочу получить самый правильный хоррор года!!!

James2 04.07.2010 10:49

Многие пишут что этот хоррор будет полнеешим швахом!Вот мы над ними поржем когда они её включат!Интересно это такой прикол игры опускать даже о которой представления не имеют!Один даже написал что якобы уже все прошел и на прилавках Амнезия лежит у него давным давно!Ухаахахахахаахахахаа!

PiligrimGrim 04.07.2010 12:03

Цитата:

Многие пишут что этот хоррор будет полнеешим швахом!
Многие? Это кто? Что-то не замечал такого... Наоборот все только хвалят будущий проект!

Цитата:

Интересно это такой прикол игры опускать даже о которой представления не имеют!
Ну... видимо мозгов на большее не хватает.

Цитата:

на прилавках Амнезия лежит у него давным давно!
Ага. Большей глупости я не читал. XD

Напомню: Официальная дата выхода игры - 8 сентября!

BAD CAT 07.07.2010 13:11

осмотрел видео. Офигеть ! жду с нетерпением.
P.S. Почему все хорошое выходить осенью ???

Ctulhy 07.07.2010 13:44

Портит атмосферу отсутствие тела, ну почему было не сделать как call of cthulhu, я уже молчу про alone in the dark. На мой взгляд в играх с таким окружение должны быть хотя бы руки. Интересно какими манипуляциями с мышкой удивят разработчики.

PiligrimGrim 07.07.2010 15:03

Главные игры сезона...
 
Главные игры сезона по версии IGN


Авторитетный игровой портал IGN опубликовал список из 10 самых ожидаемых компьютерных игр летнего сезона: http://pc.ign.com/articles/110/1102491p1.html. Хочу заметить, что в почётном топе оказался психологический триллер им. Г. Ф. Лавкрафта «Амнезия. Призрак прошлого»


IGN говорит: «Если вы ждёте выхода «Амнезии», это означает, что вам нравится пугаться до сотрясения поджилок. Это последний проект от Frictional Games, создателей серии «Пенумбра», и судя по тому, что мы уже видели, нас, похоже, ждёт самая жуткая игра за последнее время».

James2 07.07.2010 15:14

Цитата:

Сообщение от PiligrimGrim (Сообщение 8191842)
Хочу заметить, что в почётном топе оказался психологический триллер им. Г. Ф. Лавкрафта «Амнезия. Призрак прошлого»

Очень рад этой новости,так там впринципе много хороших ожидаемых игр,но Амнезию я жду больше всего!Потому что...
Цитата:

Сообщение от PiligrimGrim (Сообщение 8191842)
IGN говорит: «Если вы ждёте выхода «Амнезии», это означает, что вам нравится пугаться до сотрясения поджилок. Это последний проект от Frictional Games, создателей серии «Пенумбра», и судя по тому, что мы уже видели, нас, похоже, ждёт самая жуткая игра за последнее время

Потому что хочу пугаться до сотрясения поджилок!Осталось совсем немного времени ждать!Ох что будет когда она попадет ко мне в руки!

PiligrimGrim 07.07.2010 15:18

Цитата:

Амнезию я жду больше всего!
После первого же ролика, я тоже жду сабж больше всего.)

Как Вам скриншот с монстром? На мой взгляд очень атмосферно!)

AKA+ 07.07.2010 15:22

Цитата:

Сообщение от Ctulhy (Сообщение 8191507)
Портит атмосферу отсутствие тела, ну почему было не сделать как call of cthulhu, я уже молчу про alone in the dark. На мой взгляд в играх с таким окружение должны быть хотя бы руки. Интересно какими манипуляциями с мышкой удивят разработчики.

В некоторых моментах видео видны руки, так что не надо тут.

PiligrimGrim 07.07.2010 15:39

Цитата:

В некоторых моментах видео видны руки
Да.. Например, когда Даниэль достает лампу, которая освещает ему путь.

James2 07.07.2010 17:14

Цитата:

Сообщение от PiligrimGrim (Сообщение 8191884)
Как Вам скриншот с монстром? На мой взгляд очень атмосферно!)

Ага идешь так себе спокойно и он бах из-за угла, и музыка, и галлюцинации понеслось Даниэль(тоесть ты)начинаешь искать местечно потише,потемней,а там еще бах!Да классно будет!

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от AKA+ (Сообщение 8191899)
В некоторых моментах видео видны руки, так что не надо тут.

А может быть еще и ноги кто его знает!

PiligrimGrim 07.07.2010 18:02

Цитата:

идешь так себе спокойно и он бах из-за угла
И самое главное, чтобы он тебя не заметил... Бррр.. Стрёмно...

Texic 16.07.2010 21:40

Цитата:

Сообщение от PiligrimGrim (Сообщение 8191842)
Это последний проект от Frictional Games, создателей серии «Пенумбра»,

Обидно. А нет инфы, почему последний? Что, больше игр не собираются клепать?

PiligrimGrim 17.07.2010 00:07

Цитата:

Обидно. А нет инфы, почему последний? Что, больше игр не собираются клепать?
Ты неправильно понял! Имелось ввиду, что на сегодняшний день - последний, а не вообще!

PiligrimGrim 23.07.2010 14:41

Amnesia: The Dark Descent
 
Пресса об игре «Амнезия. Призрак прошлого».


http://s50.radikal.ru/i128/1007/f9/30d144c03fd1.jpg

Игромания.ру
  • «По предварительным данным, нас ждет необычайно умный, утонченный хоррор. Если ужастики вас больше не пугают, настоятельно советуем обратить внимание на «Амнезию». Ваши нервы невосприимчивы к толпам зомби и тоннам кровищи? Проверьте, выдержат ли они простой всплеск воды в этой игре!»

Лучшие Компьютерные Игры
  • «У «Амнезии» есть все шансы стать одной из лучших игр в жанре survival horror».

IGN
  • «Похоже на то, что Frictional Games подарят нам самый страшный survival horror за долгое время».

Eurogamer
  • «Игра получается очень близкой по стилю к серии «Пенумбра», но при этом выглядит значительно лучше, а игроков пугает еще сильнее».

NeoSeeker
  • «Не только геймеры, но и все поклонников жанра ужасов должны ждать эту игру. А уж для фанатов серии «Пенумбра» — ознакомление с «Амнезией» строго обязательно».

Strategyinformer
  • «Можно с уверенностью сказать лишь одно: эта игра напугает вас до полусмерти».

Dark Thane 23.07.2010 16:22

Довольно впечатляюще!
Демо-версию бы...

PiligrimGrim 23.07.2010 17:16

Цитата:

Демо-версию бы...
А я сразу жду полную версию игры. Русскую. Не хочу урывками играть.

Каша 24.07.2010 17:26

я не могу больше ждать, читая такие отзывы)

PiligrimGrim 24.07.2010 20:07

Цитата:

я не могу больше ждать, читая такие отзывы)
И не говори.. у самого сил уже нет. :)

Mazarat 24.07.2010 20:13

Видео понравилось, отзывы ещё больше. Интригующе и интересно. Благо ждать не долго.

penumbraFan 27.07.2010 16:34

Piligrim - А вас учили ссылаться на чужие источники?? http://forum.igromania.ru/showthread...=103277&page=4 Писал интервью эксклюзивно для Gamer.ru а в низу даже ссылки на материал не нашёл
Скрытый текст:
http://www.gamer.ru/games/1439-amneziya-prizrak-proshlogo/posts/45981
Просто на будующее! Нашёл на форуме свой труд и даже ссылочки на источник нет! Обидно(

PiligrimGrim 27.07.2010 19:07

«Амнезия. Призрак прошлого» — превью и интервью «Игромании»

http://s003.radikal.ru/i202/1007/cf/5cd5e2077b0f.jpg

В августовском номере журнала «Игромания» опубликовано превью психологического триллера «Амнезия. Призрак прошлого».

Редакция посвятила игре пять полных полос, на которых автор статьи делится своими впечатлениями о проекте и сравнивает игровую атмосферу с работами Альфреда Хичкока:

«Во Frictional Games готовят цельный семичасовой слиток из чистого, незамутнённого саспенса. Во время знакомства с игрой от невыносимо тревожного ожидания можно сгрызть все ногти на руках и ногах».

На страницах обзора представлена внушительная подборка дополнительных тематических материалов. Так на отдельной врезке описаны виды фобий, которые используют разработчики для нагнетания особой жути на игроков. Ещё одна врезка рассказывает о популярных играх, в которых темнота, как и в «Амнезии», является одним из ключевых элементов игрового процесса. Кроме того, статья содержит интервью с разработчиками игры, которые рассказывают о её самых интересных деталях.

Игра поступит в продажу в сентябре 2010 года полностью на русском языке.

Скрытый текст:
penumbraFan - НЕ ФЛУДИ!

penumbraFan 27.07.2010 23:38

Piligrim - ты так и не ответил! Ты умеешь ссылаться?

Emix 28.07.2010 09:59

penumbraFan, Я добавил источник к тому сообщению. Чтобы такого больше не было, предлагаю самостоятельно в следующий раз выложить свой материал тут со ссылкой на оригинальный источник.

penumbraFan 28.07.2010 16:35

Emix - Как видишь я тут зарегистрирован примерно дня три назад! Сам понимаешь как я не в силах был её опубликовать)) Кстати есть ещё пару постов на которые Пилигрим не сослался, но хоть и на этом спасибо)

И кстати Грим, Ссылаться на свои ЛОЛ группы не надо! Лучше на источники всё же!

Добавлено через 1 час 6 минут
Ну хватит о ссылках, немного о игре)

Preview IGN.com перевод статьи

Скрытый текст:

На сегодняшний день очень немногие игры могут по праву принадлежать к жанру survival horror. Взять тот же Resident Evil 5 (Обитель Зла 5), Алана Вейка, неудачный римейк на Alone in the Dark (Один в темноте), и другие игры, которые пугают не больше, чем Condemned или Dead Space. Конечно, они могут быть страшными, но в действительности их нельзя отнести к жанру survival horror. У вас всегда есть надежное оружие, упор делается на бой, нет надобности скрываться в тени, замирать от каждого шороха и с ужасом ожидать страшного удара когтями, потому что вы всегда сможете себя защитить. Страшный монстр с множеством щупалец, выпрыгивающий на вас из вентиляционного отверстия, может заставить вас плотно сжать зубы, но лишь для того, чтобы вы, используя какой-нибудь мощный бластер, палили по нему до тех пор, пока последний из его отростков перестанет дергаться.

Встречайте Frictional Games, маленькую группу Шведских разработчиков, подаривших нам серию "Пенумбра". Кто ни разу не слышал о ней, поясним, что Пенумбра состояла из трех частей, выпущенных в период с 2007 по 2008 года, которая погрузила игроков в мир катакомб, раскинувшихся под арктической пустыней. Главным недочетом первой части Overture (Темный мир/Истоки зла) была плохо проработанная боевая система, однако во второй части, Black Plague(Черная Чума/Дневники Мертвецов), многие ошибки были исправлены. Это было по-настоящему страшное путешествие в неизвестность, ставящее под сомнение реальность игрового мира, а в частности психики главного героя.

Видео №1

Заключительная третья часть в этом плане оказалась настоящим разочарованием, однако это ничуть не уменьшило желания истинных фанатов жанра survival horror с нетерпением ожидать нового проекта под названием Amnesia: The Dark Descent (Амнезия: Призраки Прошлого). Я имел возможность провести несколько часов с preview build, и при ближайшем рассмотрении эта игра оказалась лучшим проектом FG.

Если вы никогда не играли в Дневники Мертвецов, но будете немного удивлены управлением. Как и в серии Пенумбры, движок Амнезии построен на возможности взаимодействовать с окружающими объектами при помощи мыши. Здесь нет ничего экстраординарного, но это дает вам возможность почувствовать некую связь между собой и протагонистом. Картину завершает вид от первого лица, и если вы разместите курсор над каким-нибудь объектом, например, книгой или коробкой, то, удерживая левую кнопку мыши, можете взять её. Далее, удерживая клавишу R, вы можете вертеть предмет, как вам заблагорассудится, что очень поможет при постройке лестниц. После этого вы можете опустить объект или же отбросить его, нажав правую кнопку мыши. Последнее придумано отнюдь не для забавы: при решении различных головоломок вам не раз придется проделывать дыры в стене или же сбрасывать картины, чтобы отыскать скрытый переключатель.

http://pcmedia.ign.com/pc/image/arti...535034-000.jpg
Чтож, это действительно пугает


Амнезия представляет собой взрывную смесь из приключений, исследования и решения головоломок. Собственно, принцип действия последних будет не нов для любителей квестов: надо будет смешивать реагенты, использовать их, чтобы продвинуться вперед, искать ключи для запертых комнат, вытаскивать секретные книги-рычаги для обнаружения скрытых мест и т. д. Всё это составляет лишь малую часть игры.

Ведь, как уже известно, главный упор FG делают на ощущении ужаса, который будет преследовать героя из комнаты в комнату. В начале игры, вы просыпаетесь, ровным счетом ничего не зная ни о себе, ни о месте, в котором вы оказались. Чуть позже выясняется, что замок носит название Брененбург, и у вас нет ни малейшей зацепки, чтобы найти выход или узнать, как и зачем вы попали сюда.

Каменные коридоры, непроглядный мрак, зловещее эхо с яростным царапаньем и криком, дающее понять, что кто-то наблюдает за вами из темноты. Вся эта гнетущая атмосфера в прямом смысле сводит главного героя с ума. Когда песчаные бури начинают свой танец, стоит только вам войти в комнату, двери скрипят в пустых коридорах, на верхних этажах отчетливо слышатся шаги, тьма пытается погасить пламя свечи, и отовсюду доносится зловещий рык, психика начинает сдавать. Пребывание на свету и решение головоломок помогут успокоиться и прийти в себя. Можно также пить различные зелья, которые вы найдете в замке.

Вскоре после пробуждения вы найдете записку, в которой наконец узнаете о себе. Странно, но записка эта написана вами же и в ней говорится, что вы специально выпили какое-то зелье, чтобы всё забыть. Причины, по которым вы сделали это, не ясны, но по замку бродит нечто, с которым нужно что-то сделать. Записка также дает конкретное указание: убить Александра из Брененбурга. Он находится где-то глубоко под замком, и начальная часть игры будет посвящена попыткам отыскать туда дорогу.

Видео №2

Чем дальше вы заходите, тем больше осознаете, что в этом месте проводились наводящие ужас эксперименты, цель которых пока неясна. Путешествие в древние гробницы за утерянными реликвиями наполнено ссылками на Лавкрафта, невозможную геометрию, на поражающие воображение возможности и другие странности. На всякий случай, если вы никогда не видели работы Лавкрафта: они оказывают сильное влияние на психику. Настоящий ужас состоит не в том, чтобы встретиться с каким-нибудь чудовищем, а в том, чтобы поверить в его существование и создать образ в голове. В истории Лавкрафта, как только протагонист сталкивается лицом к лицу с настоящим ужасом, разум его не выдерживает и он сходит с ума. Похожую ситуацию можно будет увидеть иАмнезии, что, несомненно, привлечет к ней поклонников Лавкрафта, а также тех, кто остался доволен играми Eternal Darkness и Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.

После решения очередной головоломки, все доселе голые камни в замке покроются отвратительной красноватой субстанцией. Это очередное средство испугать нас или же доказательство того, что Даниэль стал на шаг ближе к правде? Этот эффект вкупе с постоянно изменяющимися скрипами и вздохами постоянно держат вас в напряжении, даже когда вы просто идете по коридору. Основанный на прямом взаимодействии движок тоже вносит в это свою лепту, взять то же открывание двери. Одного щелчка мыши здесь будет недостаточно. Вместо это вы хватаете дверь, и, удерживая левую кнопку мыши, передвигаете курсор в нужную сторону, чтобы её открыть. Вы можете сделать это моментально, если кто-то преследует вас, или же медленно и осторожно приоткрыть дверь, чтобы рассмотреть Ужас, притаившийся в другой комнате. Освещение будет вам очень полезен, если вам нужно зажечь банки с маслом, чтобы поддерживать лампу, и, следовательно, уровень вашего психического здоровья.

http://pcmedia.ign.com/pc/image/arti...521285-000.jpg
Одна из головоломок

По мере изучения замка вы будете слышать, как Даниэль сглатывает и задыхается в моменты, когда его психика начинает сдавать. В конце концов он найдет дверь, ведущую в глубины замка, где встретит множество странных существ. В том числе и невидимое зло, которое можно заметить только по всплескам на воде, показанное в демо-видео. Вам надо будет быть предельно осторожным, взбираться на ящики и полки, всеми возможными способами избегать воды, так как монстр мгновенно услышит вас. К счастью, у вас будет возможность бросать разные вещи в воду, чтобы отвлечь чудовище; это даст вам несколько лишних мгновений, которые вы можете использовать, чтобы прокрутить колесо и открыть ворота, или же бежать во весь опор, пока вы не сможете запереть за собой дверь.

Не буду больше спойлерить, но, похоже, FG сумели создать самую страшную игру за последние несколько лет. Позже, в сентябре, она станет доступна для ПК.

ОБОИНА НА РАБОЧИЙ СТОЛ



Emix 28.07.2010 17:46

penumbraFan, Я имел ввиду будущие материалы. Теперь ведь есть такая возможность.

PiligrimGrim 28.07.2010 18:21

penumbraFan, я вообще запарился искать уже новую информацию об игре. )

Думаю, что на данный момент уже много чего известно о проекте. И вряд-ли до выхода игры появится новая стоящая информация. Теперь только нужно саму игру пробовать.)

Хотя, я буду дальше пытаться находить новое!)

penumbraFan 28.07.2010 18:24

http://s001.radikal.ru/i193/1007/43/2a38bd469fc8.jpg - ушёл от вопроса))) На самом деле информации много но она на англ языке! Переводить надо! А информация будет! она уже есть

PiligrimGrim 28.07.2010 18:29

penumbraFan, на счет того скрина.. это было давно. Думаешь я вспомню конкретный сайт? ) Там кстати всего два новых было.)

Еще вот этот:


Emix 28.07.2010 18:32

Перепалки в этой теме больше продолжать не надо, иначе приму меры.

penumbraFan 28.07.2010 18:38

Ну мы вроде тихо говорим! Piligrim??? Мы ругаемся??? Кстати открой мне доступ к ЛС а то и правда флудим много в форуме

PiligrimGrim 28.07.2010 19:02

Цитата:

Piligrim??? Мы ругаемся???
Нет конечно.)

Всё время забываю видео-превью сюда кинуть..

Вот: Amnesia: The Dark Descent Video Preview

penumbraFan 28.07.2010 19:15

ВИДЕО ОТЛИЧНОЕ! ХОТЯ НА XBOXPLUS лучше

James2 28.07.2010 20:15

Всем привет!Когда же нам на демо-версию дадут посмотреть?Видяха просто блеск!!!

penumbraFan 28.07.2010 22:31

Самое атмосферное видео! именно здесь я понял как именно будет происходить игра! Атмосфера просто непередаваемая =)

PiligrimGrim 28.07.2010 22:35

penumbraFan, полностью поддерживаю. Очень интригует.

Каша 28.07.2010 22:57

я боюсь видео смотреть , там диалоги, значит там спойлеры

PiligrimGrim 28.07.2010 23:22

Цитата:

я боюсь видео смотреть , там диалоги, значит там спойлеры
Не бойся. Там почти нет разговоров.

Каша 29.07.2010 00:45

вот это встряска [завуалированный мат].. а ведь ещё даже монстров не было, а уже так на палеве) да ещё не сам играешь, а смотришь - и уже такие чувства появляются.
зы: сквозняк, задувающий свечи - это что то новое)

penumbraFan 29.07.2010 09:48

Кстати как вам превью от IGN ???

PiligrimGrim 29.07.2010 10:55

Цитата:

Кстати как вам превью от IGN ???
Мне очень понравилось. Все сказано как надо.

Deppy 29.07.2010 17:29

посмотрел видео и что-то не страшно =/
ктулху не переплюнуть
по тому, что было в ролике, во всяком случае

Mazarat 29.07.2010 17:34

Последний ролик не вставил. Собственно, от просмотра геймплея хорроров страшно никогда не было. Нужно самому поиграть, вот тогда можно будет говорить.

Deppy 29.07.2010 17:42

Mazarat,
я сравниваю своё ощущение после просмотра геймплея амнезии и кол оф ктулху
про игровые ощущения пока, естественно, ничо не могу сказать %)

PiligrimGrim 29.07.2010 18:10

Мне лично наоборот ролики "Амнезии" больше нравятся, чем в свое время "Ктулху"!

Да, я очень люблю "Ктулху", но с "Амнезией" не хочу сравнивать. Вот выйдет сама игра, тогда можно будет что-то дельное говорить.

Mazarat 29.07.2010 18:37

Deppy, да я лично про себя говорил (%
Ктулху пока страшнее выглядит. Но это пока. В плане атмосферы и геймплея, думаю, Амнезия мне больше по душе будет, ибо Ктулху я так и не прошёл.

penumbraFan 29.07.2010 19:32

По мне так ктулха уже не так пугает! Хотя я могу ошибаться

Texic 01.08.2010 03:00

Дизайн уровней не очень, как-то уныленько смотрится. По крайней мере пещеры.

Каша 01.08.2010 03:32

Цитата:

Дизайн уровней не очень, как-то уныленько смотрится. По крайней мере пещеры.
А что там должно быть ??? - рабочие столы с компьютера и книжный шкаф в придачу?
Если вы сравниваете ктулху с амнезией, то вы попросту не играли в пенумбру2)

Deppy 01.08.2010 04:41

Каша,
я не играл в пенумбру
но тут люди говорят, что амнезия страшнее пенумбры
так что вот

Nikquest 01.08.2010 04:55

Цитата:

Сообщение от Deppy (Сообщение 8291562)
но тут люди говорят, что амнезия страшнее пенумбры

о_О Если это сарказм, то какой-то натянутый)

Texic 01.08.2010 11:40

Цитата:

Сообщение от Каша (Сообщение 8291498)
А что там должно быть ??? - рабочие столы с компьютера и книжный шкаф в придачу?

Не знаю, я не разработчик игры, но подземелье однообразное и построено на основе копипаста, это сильно бросается в глаза. Когда теряешься в таком подземелье это вызывает не ужас, а раздражение.
Цитата:

Сообщение от Каша (Сообщение 8291498)
Если вы сравниваете ктулху с амнезией, то вы попросту не играли в пенумбру2)

Я сужу по современным меркам.

PiligrimGrim 01.08.2010 11:47

Цитата:

Если это сарказм
Вряд ли это сарказм. Ибо (имхо) Амнезия будет по-страшнее Пенумбры! И море информации это подтверждает. Но конечно судить на 100% можно только после выхода игры.

Nikquest 01.08.2010 12:03

Цитата:

Сообщение от PiligrimGrim (Сообщение 8291925)
Вряд ли это сарказм. Ибо (имхо) Амнезия будет по-страшнее Пенумбры! И море информации это подтверждает. Но конечно судить на 100% можно только после выхода игры.

Я углядел сарказм в том, что Deppy говорит, что люди сравнивают еще не вышедший проект с уже давно отыгранным ими.

Каша 01.08.2010 14:45

Цитата:

Не знаю, я не разработчик игры, но подземелье однообразное и построено на основе копипаста,
чёт я не видел подземельей тут. Действие игры происходит в замке, мы наверное о разных играх говорим

Texic 01.08.2010 15:08

Цитата:

Сообщение от Каша (Сообщение 8292446)
чёт я не видел подземельей тут. Действие игры происходит в замке, мы наверное о разных играх говорим

Ну вот же, какой-то подвал. http://www.youtube.com/watch?v=BtzuUiCcAMY

Каша 01.08.2010 15:12

ну эт катакомбы замка, ты был когда-нить в катакомбах? они - такие

Texic 01.08.2010 15:34

Какими бы они ни были...
Цитата:

Дизайн уровней не очень, как-то уныленько смотрится.

Каша 01.08.2010 15:59

Texic, ты похоже из тех людей, которые ругали анабиоз за узкие коридорчики, хотя там действие происходит на полностью воссозданном ледоколе
зы: и что ты понимаешь под дизайном уровня?

Texic 01.08.2010 16:47

Цитата:

Сообщение от Каша (Сообщение 8292695)
Texic, ты похоже из тех людей, которые ругали анабиоз за узкие коридорчики, хотя там действие происходит на полностью воссозданном ледоколе
зы: и что ты понимаешь под дизайном уровня?

Под дизайном уровня я подразумеваю окружение.

Вот ты упомянул анабиоз(я не играл кстати), где узкие коридочики созданы в соответствии с реальными помещением. Это хорошо, но не нужно забывать об эстетике. Как никак, это компьютерная игра и кроме всего она требует чуточку фантазии.

Извиняюсь за оффтоп.

penumbraFan 01.08.2010 19:07

Texic - Frictional Games студия из 5и человек! Проект делает за свои деньги! Финансирования было из собственного кармана! Тебечто крайзис подавать??? У любой инди компании графика убога, в амнезии она смотриться лучше нежели у других независимых проектов

jc denton 01.08.2010 21:16

Цитата:

Сообщение от Texic (Сообщение 8292809)
Как никак, это компьютерная игра и кроме всего она требует чуточку фантазии.

В общем то согласен. Но есть пара нюансов: первое - как писал Каша это всё же катакомбы и им полагается выглядеть как катакомбам, а второе - это лишь один из уровней, и не вся игра проходит в подземельях, так, что за разнообразие уровней беспокоиться не стоит (правда скорее всего они все будут замкнутыми и весьма мрачными, но это жанр такой).

Dark Thane 07.08.2010 21:57

Они собираются демо-версию до релиза выпускать?

Emix 07.08.2010 22:06

Dark Thane, На официальном сайте есть раздел для демо-версии.

Каша 08.08.2010 20:36

чёт новостей не слышно , а релиз всего через месяц!

jc denton 09.08.2010 11:02

Цитата:

Сообщение от Каша (Сообщение 8320914)
чёт новостей не слышно , а релиз всего через месяц!

Вот и хорошо. А то обычно если за месяц до выхода игры появляется новость о ней, то это как правило сообщение о переносе даты релиза.

Каша 09.08.2010 13:41

Цитата:

то это как правило сообщение о переносе даты релиза.
или демо-версия:sot:

jc denton 09.08.2010 19:22

Цитата:

Сообщение от Каша (Сообщение 8323135)
или демо-версия

Тоже вариант. Хотя в последнее время демо-версии чаще выпускают уже после релиза.

PiligrimGrim 10.08.2010 12:52

Я например уже не буду ждать новостей особых. Ведь на данный момент, и так уже слишком много известно об игре!

Каша 14.08.2010 03:23

не знаю чё там много известно (может потому, что если я начинаю читать что-то спойлерное, то сразу же перестаю:Grin:)
я знаю только то что ГГ в замке и он потерял память .. и то что будет ванна с непонятной головой и
Скрытый текст:
водный монстр ( я рвал на себе волосы, когда посмотрел это видео - лучше его бы не смотрел - страшнее и интереснее бы было, когда игра выйдет:rolleyes:

jc denton 14.08.2010 13:44

Цитата:

Сообщение от Каша (Сообщение 8344664)
лучше его бы не смотрел - страшнее и интереснее бы было, когда игра выйдет

Ну, что сказать: счастье в неведении:)

Digimortal 17.08.2010 05:13

Интересно, а у нас когда локализация выйдет? И чья?

Emix 17.08.2010 09:48

Digimortal, В сентябре, вроде, от 1C-Snowball.

Каша 24.08.2010 13:55

пора бы уже свежим новостям появится - до выхода игры 2 недели

COMbine22 24.08.2010 19:11

Каша, поэтому их и не будет. Чтобы не обломать кайф.

BAD CAT 25.08.2010 12:34

По мне так лучше пока без новостей, т.к. насколько я помню новости за 2 недели до выхода игра - перенос релиза
P.S. тьфу тьфу тьфу. Что не зглазить))))

PiligrimGrim 26.08.2010 20:27

Не, ну информации и так уже слишком много, поэтому остается лишь попробовать саму игру лично.

Emix 28.08.2010 11:30

Как это нет новостей? Игра ушла на золото.
Также там написали, в каких сервисах цифровой дистрибуции можно будет купить игру:
Цитата:

steam, d2d, impulse, gamestreamer, mac game store, mac games arcade, gamer's gate

Каша 28.08.2010 18:34

спасибо за новость, Emix. дааа) чувствую что когда буду играть момент, который в ролике - я буду орать на весь дом)

PiligrimGrim 29.08.2010 14:51

На официальном русском сайте игры разместили арт JWL`a игры «Амнезия. Призрак прошлого». Это будет стандартное JWL-издание, которое будет содержать полную русскую и английскую версию игры. Точной даты выхода в России пока не обьявляют, но за рубежом она появится уже с 8 сентября 2010 года.


Emix 29.08.2010 14:57

Цитата:

Сообщение от PiligrimGrim (Сообщение 8394787)
Точной даты выхода в России пока не обьявляют

На АГ написано, что 10 сентября выйдет локализация.

PiligrimGrim 29.08.2010 15:01

Как вам арт JWL`a игры «Амнезия. Призрак прошлого»?

jc denton 31.08.2010 00:48

Обычный арт. Ни чего выдающегося, хотя суть игры передаёт достаточно точно (сразу понятно, что действие в замке будет происходить, и то, что игра - хорор). В прочем я не особо смотрю на обёртку, мне гораздо важнее, что внутри.

Каша 31.08.2010 01:34

говно одним словом)

rayzerzz 31.08.2010 13:33

Игра в печати в продаже с 10 сентября
http://www.games.1c.ru/amnesia/

PiligrimGrim 31.08.2010 16:11

Мне обложка понравилась. Ничего плохого в ней не вижу.

Каша 01.09.2010 01:09

обложка как обложка, не вижу что тут можно обсудить

PiligrimGrim 01.09.2010 13:33

Обложка выполнена в стиле книжных хоррор-романов. Очень мило. )

Dark Thane 01.09.2010 19:49

Скорее всего, до релиза полной игры не увидим демку.
Еще есть ровно неделя, чтобы приготовиться к жутким хождениям по замку.

Каша 01.09.2010 22:08

надеюсь торренты спасут и уже на этих выходных поиграем

PiligrimGrim 01.09.2010 22:54

Да ну... зачем эти торренты??? Лично я буду заказывать лицензию.

Каша 02.09.2010 01:38

ну заказывай , я тоже куплю лицуху. не смотря на то что пройду игру ещё до выхода

PiligrimGrim 02.09.2010 13:35

Скачивать с инета игру - только себе дороже.

Тем более.. ради "Амнезии" и денег не жалко.

Dark Thane 02.09.2010 16:31

Картинка понравилась:

Klipys 02.09.2010 18:12

Dark Thane,
Ну на такое чудо по средь ночи я бы точно не хотел наткнуться. Особенно если без какого либо оружия.

Каша 02.09.2010 19:46

Цитата:

Скачивать с инета игру - только себе дороже.
если имеем дело с юбиками, то да. а тут то не будет крутой защиты

rayzerzz 02.09.2010 21:26

В рус версии будет онлайн активация так что быстро не появится на трекерах

FoxhaunD 03.09.2010 18:27

Демка - http://www.amnesiagame.com/#demo
Размер впечатляет))

Каша 03.09.2010 19:02

установленная весит 900мегов, так что норм

FoxhaunD 03.09.2010 19:11

Каша, вообще-то 411.

PiligrimGrim 03.09.2010 19:40

Кто уже скачал? Отпишитесь.

Каша 03.09.2010 20:02

это не передать , я реально [запикано], орал на всю комнату , истерически смеялся - прошёл демку в общем :pray: теперь сижу с вытаращенными от ужаса глазами:eek:

PiligrimGrim 03.09.2010 20:07

Каша, огоооооооо!!! Что, правда так супер???

Rubeys 03.09.2010 20:35

Каша, можно под спойлером, что больше всего напугало, шокировало? :)

Каша 03.09.2010 20:58

мои впечатления :
Скрытый текст:
Начал играть ничё так прикольно что когда произойдёт какой-нить пугающий момент в темноте - там ветер подует или чё-то за стеной разобъётся - герою надо срочно осмотреться на свету! иначе он офигеет от страха, начнёт дрожать, зрение будет подводить, кароч всячески мешать игроку.
меня напугал момент где-то на 10ой минуте игры - я в тёмной комнате , где какие-то скребущееся звуки издаются. чёто бамкнуло , герой испугался , я зажёг лампу и тут дверь как откроется - я реально чуть не обделался))) герой тоже)) кароч секунд 30 держал героя на свету и его жутко плющело))))
------
ну и самый самый самый [запикано], это уровень с водой..... я насмотрелся и начитался превью и помню что тут есть водный монстр. Только уровень залило водой , только я успел сделать 3 шага и тут как булькнет и поплывёт на меня неведомая хрень - я как заору - бегом в ближайший дверной проём ( особенно прикольно что эта тварь издаёт плюханья, когда перемещается. и герой ТОЖЕ когда бежит по воде - получается когда она за тобой гонется и ты бежишь от неё - не получается разобрать далеко ли она от тебя, а повернуться посмотреть - ой как страшно) ну так вот запрыгиваю на ящик , смотрю она плюхает вокруг меня, потом замерла, не плюхает и рычит... я сразу же взял книги со шкафа, возле которого мой ящик - и давай в неё кидать!раскидал все книги, дёрнул рычаг. чёто открылось, понял что естественно разработчики на таком запугивании не остановятся и надо бежать по воде к открывшей двери или чё там. ууух как я бежал)))) за эти секунд 7 я произнёс штук 10 ругательных слов) а потом вторая хрень вылезет - ааа! что я там наговорил)) запрыгнул на первый попавшийся ящик, увидел силует дверного проёма в далеке, рванул к нему, а он [запикано] на решётку закрыт , и вентиль рядом чтобы открыть. запрыгнул на ящик возле решёлки , до вентиля не дотянуться... смотрю на моём ящике чъя-то рука лежит) швурнул ею в тварь - и она стала его хавать) я обрадовался) - швырнул ещё чё-то (вроде голову) побежал к вентилю и слышу что всплески приближаются , я оборачиваюсь - а тварь на меня бежит , я скриками запрыгну на ящик, ещё чё-то кидаю , контролирую чтобы она начала кусок мяса хавать , подбегаю к вентилю (сердце уже стучит зверски) кручу - кручу, а решётка [запикано] меееедлеееено поднимается: слушу чавканье прекратилось , началось плюханье , я с матом забиваю на вентиль , ползком проползаю под решёткой, которая даже на половину не открылась , подбегаю к двери с орами и криками , тяну её от себя , а она не открывается ( я там чуть сердце не выпленул)))) резко делаю рывок на себя, закрываю дверь , тварь уже стучится , я уже думаю: что за трандец - чё делать ???? и демо заканчивается... я медленно сползаю со стула...

Rubeys 03.09.2010 21:37

Офигеть, жду хочу эту игру еще больше :)
Буду ждать полной версии, не люблю демки.
Спасибо за впечатления!
Правда плюсик поставить не могу, видимо уже ставил ранее, но ничего, позже плюсану ;)

jc denton 03.09.2010 21:42

Да, Каша, почитал твои впечатления и единственное что понял, так это то, что вещь вышла реально страшная. Спасибо за рассказ. Демку проходить не буду, подожду релиз.

Каша 03.09.2010 22:12

уж поверьте: лучше бы вы поиграли , чем читали мои спойлеры.
одно и тоже , но впечатления от демки ярче

PiligrimGrim 03.09.2010 22:15

Сейчас завершил демо-версию игры. Одним словом - АХРЕНЕТЬ!!!!!

Столько эмоций я давно не получал от хоррор-игры. Я реально подпрыгивал на стуле. Мне не хватало воздуха. Я знал, что будет страшно, но чтобы НАСТОЛЬКО!!!

Уфф.....

Dark Thane 03.09.2010 22:26

Там только первый уровень? Боюсь испортить впечаления от полной версии.

PiligrimGrim 03.09.2010 22:30

Цитата:

Там только первый уровень?
Там что-то вроде трёх мини-уровней. Но каждый по-настоящему пугающий.

Цитата:

Боюсь испортить впечаления от полной версии.
Я тоже боялся. Но вроде нормуль.)

Каша 03.09.2010 22:35

Dark Thane, всякие превью смотрел? если да , то качай демку , потому что 90% показанного в демке мы уже видели

PiligrimGrim 03.09.2010 22:51

Хоть мы и многое из демо видели, но те ощущения, когда ты лично сам играешь в игру - не передать. Я до сих пор в восторге от демо.)

Emix 03.09.2010 23:21

Эмоции эмоциями, но материться не надо больше.

Dark Thane 04.09.2010 00:22

Тоже поиграл.
Скрытый текст:
Насчет того, что это психологическийй хоррор, это точно. Постоянно находишься в напряжении. Даже когда ты один в запертой комнате, сложно поверить в то, что за дверью никого нет.:confused: Шагая по коридору, думаешь только о том, какк бы быстрее добраться до очередного укрытия и зажечь свечу.
Вообщем, игра, по-моему, удалась.
Скрытый текст:
Если честно, сам еще даже не прошел до конца демку. Сожрал водный монстр. :)

Эмиель 04.09.2010 01:17

Впечатления от демки неоднозначные.
Скрытый текст:

С одной стороны доведенная до ума система "потяни, чтобы открыть, покрути, чтобы открутить", также доработанная система психического состояния героя, игра света и тени, улучшенная графика, звук, атмосфера чего-то таинственного и нам пока не известного. Это несомненные плюсы.

С другой стороны... везде моя любимая "Пенумбра". Только доработанная до очень приличного состояния, ибо есть, как я понимаю, побольше денежки. Она, "Пенумбра", угадывается почти везде (или это я параноик). Не поймите неправильно, это не минус, но в очень уж большие плюсы лично я не могу это записать. За всю демку мне было страшно лишь один раз - когда раздались почти в самом начале шаги. В остальном я на уровне заднего числа предугадывал, что может быть дальше. Опять же, не минус, но для меня не плюс. Ну и плюс вторичность лично для меня реализации геймплейных моментов (экономия светильника, зажигание света, прятки от мобов, тяни-потяни система, записки и так далее; <= опять же, это не значит, что это паршиво сделано - наоборот, всё именно сделано очень качественно) тоже немного... не дает острых эмоций. Всё знакомо, всё родное. Не знаю, чего я хотел от игры (от демки в данном случае), но вот как есть.

Пока что игра видится мне весьма крепким проектом баллов на 9, способным заинтриговать очень хорошей проработкой геймплейных моментов, страхом и, может быть, историей.
Особых эмоций по поводу демки не испытал - одни лишь сухие мысли. После "Пенумбры" впечатлений, эмоций и криков было во много-много раз больше.

P.S. Не раз упомянул "Пенумбру". Не сравниваю "Амнезию" с "Пенумброй" и стараюсь не говорить, что из них лучше, потому что это по умолчанию не имеет смысла. Упоминаю "Пенумбру" лишь как прошлый проект разработчиков и основу для нынешних их идей и их реализаций. Это я так, во избежание ненужных цитирований.
И да, это же демка, так что все слова адресованы демке, а не полноценной игре, коей пока нет на руках.

Каша 04.09.2010 01:58

Эмиель, ну кому а как , на счёт похожести с пенумброй: движок, технологии, геймплей, да и сами разработчики теже . естественно игра похожа на пенумбру, только сильно доработанную

PiligrimGrim 04.09.2010 11:39

Цитата:

естественно игра похожа на пенумбру
Это изначально было всем известно. Поэтому я не понимаю удивления некоторых людей.)

AKA+ 04.09.2010 16:11

Прошёл демку, впечатлило и напугало не настолько сильно как хотелось бы, однако во всём виню, то что во время игры у меня болела голова.

Тем временем IGN выдала рецензию
9.0 Presentation
8.5 Graphics
9.0 Sound
7.5 Gameplay
5.0 Lasting Appeal

8.5
OVERALL
Great

Думаю, отличные оценки, меня порадовали.
Первой и второй Пенумбре они поставили 7.0 и 7.7

Makhmud 04.09.2010 16:18

Опробував демку.
Игра на любителя. Единственный страшный эпизод был описан Кашей, но чтобы так аж:eek: (2Каша: спокойствие, только спокойствие, без паники). В целом - увидел улучшену графику, очень впечатлительного ГГ и все. Непонятно для чего сделано здравомыслие (sanity) если за несколько уровней ни разу не использовал как трутницы(tinderboxes), так и фонарика

Каша 04.09.2010 16:40

Makhmud, в смысле - ты лампу не использовал?


Часовой пояс GMT +4, время: 03:59.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.