Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игрострой (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=278)
-   -   Unreal Development Kit (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=102697)

macht 08.11.2009 15:23

Unreal Development Kit
 
Так как Epic Games сделал огромнейший подарок для всех и выпустила бесплатную версию Unreal Engine 3 и целый Dev-Kit (которые к слову раньше стоили очень больших денех) то предлагаю всю информацию складировать тут. Различные уроки, документацию на русском и все все пишем тут.
Вот мои ссылки:
официальный сайт поддержки тут и документация и форум. Все на английском правда.
Вы все видел Unreal Tournament 3\BioShock\Batman\Gears at War и прочие хиты которые создавались именно в этом двигле и знаете на что он способен.
Но советую для тех кто не видел посмотреть сайт на котором можно почитать что он может
Заказ книг на сайте (английский язык) Вот тут. Там же справа смотрите такую-же только другую часть
Системные требования к ПК.
Скрытый текст:
Минимум:
Windows XP SP2 or Windows Vista
2.0+ GHz Процессор
2 GB ОЗУ
SM3-совместимые видеокарты
3 GB free hard drive space
Рекомендуемые:
Windows Vista 64 SP2
2.0+ GHz 2едренные и более процессоры
8 GB ОЗУ
NVIDIA 8000 серии или еще круче
Винт чем больше, тем вам лучше

Variantik 08.11.2009 15:55

Вот тут можно скачать. Прямая ссылка.
http://developer.download.nvidia.com...09-11-BETA.exe

macht 08.11.2009 18:12

я же написал скачать можно тут
http://www.udk.com/ - там в разделе скачки куча зеркал, в том числе и твоя.

joker_47 11.11.2009 17:26

кто может знает как в udk сделать
1)синглплеер (просто я нашел настройки типа карты и что бы я там не выбрал все равно после смерти первого нпс говорится first blood как в десматче)
2)новое оружие и интерфейс
3)изменить гл. меню

macht 11.11.2009 19:31

Цитата:

joker_47,
1)синглплеер (просто я нашел настройки типа карты и что бы я там не выбрал все равно после смерти первого нпс говорится first blood как в десматче)
2)новое оружие и интерфейс
3)изменить гл. меню
могу дать только ссылку на две книги, те по английски. Никто тебе в два или несколько сообщений не напишит. Это тебе не стакан с кофе развести.

Variantik 11.11.2009 19:41

joker_47
http://unreal-level.ru/
Тут много по Unreal 3 редактору и не только.

macht 12.11.2009 14:11

Variantik,
там только по редактору карт -. Тут же целый Developer Kit - набор разработчика. Куда больше возможностей

Dmitry_RUS 12.11.2009 17:10

http://tutorial.toltecstudios.com/ вроде есть что-то полезное, но на английском
PS на русском через переводчик гугл

joker_47 12.11.2009 20:03

http://hourences.com
тут то же есть немного полезного но тоже на англицском

SQuadron 13.11.2009 17:20

Явно боясь конкуренции,начинают появляться первые срачи со стороны других разработчиков движков,которые всеми силами пытаются выгородить свой двиг:


http://www.garagegames.com/community/blog/view/18741

joker_47 13.11.2009 18:21

пробежал мельком сайт и прочитал что там говорится типа udk это не unreal engine 3.0
а есть ли хотя бы доля правды в этом ? или все это сделано ради продвижения движка автора сайта ?

http://www.youtube.com/watch?v=V5iVX...eature=related

несколько видеоуроков

KukuDimon 13.11.2009 22:23

А можно ссылку на тутор по импортированию транспортных средств в editor? Модель создал, а что дальше делать ума не приложу.

Mohenti 14.11.2009 02:25

Гайдов на русском вроде ещё нет. Вот основное.
http://udn.epicgames.com/Three/Devel...ngStarted.html
http://forums.epicgames.com
http://www.udk.com/documentation.html
А у меня вопрос: возможно ли на основе этого движка сделать ММО?
Да и ещё. С чего начать, если хочешь сделать полностью новую игру? Как бы где основа игры?

SQuadron 14.11.2009 08:11

Цитата:

Сообщение от KukuDimon (Сообщение 7093459)
А можно ссылку на тутор по импортированию транспортных средств в editor? Модель создал, а что дальше делать ума не приложу.

Content Browser -Import

Но при импортировании обьекта есть много нюансов которые нужно соблюдать,как при анимированом обьекте так и при статическом.Например:модель должна быть единым мешем с обязательной UVW разверткой и т.д.

Анимация объекта осуществляется через плагин ActorX

и т.д и т.п

P.S: Автомобиль - скелетный меш с собственным набором анимаций



joker_47 ,у автора просто начался анальный зуд в попе.Эпикам не нужна конкуренция с подобного рода движками.

KukuDimon 14.11.2009 10:36

SQuadron, А по подробней? Как расположить кости? Как настроить транспорт в самом движке?
macht, Можено ссылку на 2 книги?

SQuadron 14.11.2009 11:09

KukuDimon кури: Уроки от Eat3D (или на торрентах поищи) , или видеоуроки от Ворона, или же просмотри саму тему на UDN - UDK

Потому как в пару строчек невозможно это изложить.

joker_47 14.11.2009 11:31

а вообще наверное стоит посмотреть как сделаны кости в оригинальных машинах

ScorpyX 16.11.2009 01:38

...

SQuadron 16.11.2009 08:13

ScorpyX,подправте пожалуйста вторую цитату-неправильно переведен контекст.

Насчет четвертой цитаты:скажем так,уроки к UE3 немного не подходят для UDK,который по заверениям чем то схож с еще не анонсированым UE3.5.Для примера: тот же Лайтмас,который полностью отсутствует в UE3.Благо сейчас уроков стало появляться все больше для UDK,но все же не стоит скидывать со счетов и офф туторы по UE3.


P.S: уже вторая бетта вышла

ScorpyX 16.11.2009 10:33

...

=PRISON= 16.11.2009 10:40

Цитата:

Сообщение от Mohenti (Сообщение 7094252)
А у меня вопрос: возможно ли на основе этого движка сделать ММО?

можно,но патом найдут тебя эпики и придется платить $

SQuadron 16.11.2009 12:26

Цитата:

Сообщение от ScorpyX (Сообщение 7103971)
почти ничего не меняется \ а для тех кто понял основу структуры так вообще
ничего кроме новых положительных моментов не появляется

Ну как это не чего не меняется)).К примеру тот же Generic Browser в udk носит название Content Browser и многие его функции перенесены в другое место тем самым сделав его более функциональным,да и это не только визуально заметно.

joker_47 16.11.2009 15:16

но вот найти все богатство туториалов бы на русском

импортнул sceletal mesh в udk ставлю его на карту и запускаю потом карту на тест а редактор матерится типа не может найти путь, не может сохранить,
в логе после пишет следующее

Warning: Can't save C:\UDK\UDK-2009-11\Binaries\Win32\..\..\UTGame\Autosaves\UEDPIEPac kage_0.udk: Graph is linked to object SkeletalMesh My.Say (SkeletalMesh) in external map package

че делать подскажите но я так думаю я кости в модели неправильно сделал

SQuadron 16.11.2009 17:24

молодой блог по ресурсам из игр на UT3: меши,текстуры,анимация...

http://uberblack3d.blogspot.com/

ЧеловеГ 16.11.2009 22:14

А как можно сделать вид от третьего лица?
И вообще реально ли сделать не игру на аренах как Unreal Tournament, а полноценную однопользовательскую игру на прохождение?

macht 16.11.2009 22:19

ЧеловеГ,
эээ ты про готовый проект или так тупо спросил? :-P
блин модерам все таки надо сделать чтобы постить могли тут только люди которые имеют хотя бы сколько месаг. А то придут спросят тупость и все.

ЧеловеГ 16.11.2009 22:25

Цитата:

эээ ты про готовый проект или так тупо спросил? :-P
Нет, я задал вопрос: можно ли сделать в UDK вид от третьего лица?
И вообще можно ли сделать игру не по картам как UT, а полноценную игру на прохождение?

Variantik 16.11.2009 22:52

Цитата:

Сообщение от ЧеловеГ (Сообщение 7107448)
Нет, я задал вопрос: можно ли сделать в UDK вид от третьего лица?
И вообще можно ли сделать игру не по картам как UT, а полноценную игру на прохождение?

Конечно можно, возможности движка огромны. Но не так все просто. Вобще я бы сначала рекомендовал изучить редактор карт, на примере какой нибудь игры...

joker_47 17.11.2009 10:05

http://tutorial.toltecstudios.com/
здесь говорится как сделать вид от третьего лица но он неудобный какой-то получается а полноценную игру сделать можно примеры whizlle, The Ball (если не брать во внимание что это мод)

p.s. примнеяю новый созданный мной материал на карту и сохраняю ее а он пишет и не дает сохранить
Warning: Can't save C:\UDK\UDK-2009-11\UTGame\Content\Maps\<название созданного мной уовня>.udk: Graph is linked to object Texture2D My.chamber_floor (ReferencedTextures) in external map package

материал создан с исп. тексуры которую импортнул называется она chamber_floor и она находится в package созданным мной он называется My
че делать !!!??? подскажите а то никакой карты не создашь блин

SQuadron 17.11.2009 18:20

Карту материала для модели создаешь в самом UE ,соответственно тебе надо уже иметь необходимые текстуры для модели с разветкой:


joker_47 17.11.2009 20:03

да это я знаю, и все таки спасибо за помощь ,
я не знаю только что эта ошибка означает но выход все же нашел :
удалил подчистую UDK вместе с новыми паками которые я создал и установил заново щас тфю тфю тфю воде все нормально но пока не пробывал создавать новый пак (думаю если создам опять та же фигня будет)

SQuadron 20.11.2009 11:29

http://www.youtube.com/user/SIRIESDESIGN - на русском.

macht 20.11.2009 23:20

в свет вышла бета версия номер 2. Скоро релиз стабильной версии значится

SQuadron 22.11.2009 13:10

UDKbase : http://www.youtube.com/user/UDKBase - неисчерпаемый кладезь уроков ))

VEDM@K 24.11.2009 20:01

UDK полностью бесплатен, а на его основе можно ли создавать коммерческие проекты? Или придется класть на лапу Epic Games ?

SQuadron 24.11.2009 22:48

UDK полностью бесплатен, а на его основе можно создавать коммерческие проекты,но чтобы как то продать проект вам все же придется заплатить за лицензию в размере 99$ + если игра окупиться и привысит доход в 5000$ вам придеться платить 25% Эпикам, пока вы не купите сам движек,остальные 75% идут вам в карман.

Подробнее: http://udk.com/licensing.html

joker_47 25.11.2009 21:41

Блин ! скачал книгу которую здесь предлагают заказать и вот с чем я столкнулся :
создавал свою меню следуя инструкциям , но дошел до момента где нужно создать ProgressBar и как по инструкции хочу поставить ее переменую но ее просто там нет !
может дело в том что у меня не BETA - 2 ?

GregIlya 26.11.2009 18:45

Цитата:

Сообщение от SQuadron (Сообщение 7136908)
UDKbase : http://www.youtube.com/user/UDKBase - неисчерпаемый кладезь уроков ))

К сожалению все на английском.....

Добавлено через 10 минут
Цитата:

Сообщение от joker_47 (Сообщение 7154796)
Блин ! скачал книгу которую здесь предлагают заказать и вот с чем я столкнулся :
создавал свою меню следуя инструкциям , но дошел до момента где нужно создать ProgressBar и как по инструкции хочу поставить ее переменую но ее просто там нет !
может дело в том что у меня не BETA - 2 ?

Дай норм ссылку на книгу пожалуста а то по тому что ты дал даже нажать нельзя?

joker_47 26.11.2009 19:02

нормальную ссылку ? я даже и ненормальную-то не скидывал я просто подчеркнул , мол здесь предлагают купить , ну а я ... вот вобщем
http://rl-team.net/1146324057-master...-advanced.html
а если регится не охота то вот (хотя не дам гарантию что эта ссылка сработает)
http://hotfile.com/dl/15891454/c85ca...ol.II.zip.html
предупреждаю все на инглише но с картинками : )

KukuDimon 02.12.2009 13:35

Народ, а как сильно влияет количество материалов на производительность? Какое оптимальное количество материалов на уровень? И можно ли включить в редакторе какую нибудь статистику по поводу общего количества полигонов в сцене, количества используемой памяти и т.д.?

F@nt0mChe-G 04.12.2009 18:00

Там вроде можно сделать скоко угодно, но есть ограничения на сектора...

KukuDimon 05.12.2009 17:01

Цитата:

Сообщение от F@nt0mChe-G (Сообщение 7196792)
Там вроде можно сделать скоко угодно,

Сделать то можно просто слышал, что повышение количества материалов сильно влияет на производительность.

Цитата:

Сообщение от F@nt0mChe-G (Сообщение 7196792)
но есть ограничения на сектора...

А это что такое?

Leny 06.12.2009 23:48

DELETED

Sranel 07.12.2009 11:07

Цитата:

Сообщение от Leny (Сообщение 7207433)
Как считаете, имеет ли смысл это делать, или же это будет глупо?

Опоздал, первые пять уроков уже пересняты на русском, и процесс идет...Но попробуй может у тебя более качественно получиться))

joker_47 07.12.2009 17:26

согласен чем больше уроков на русском тем лучше , тем более ты знаешь английский на высоком уроовне а это значит что перевод будет более качественный и правмльный
Скрытый текст:
а в этих видео есть урок о создании нового оружия , там мне нужен момент где рассматривается кодовая часть

macht 07.12.2009 17:46

KukuDimon,
есть какой то инструмент он показывает цветом какая зона выжирает пк на сколько. Счас удалил набор как скачаю скажу.

Leny 08.12.2009 00:33

DELETED

Sranel 08.12.2009 10:57

Цитата:

Сообщение от Sranel (Сообщение 7208199)
первые пять уроков

Ошибочка, уже ВСЕ уроки от ворона пересняты на русском.

joker_47 09.12.2009 13:55

так может ссылочкой поделишся ?

Leny 09.12.2009 15:03

http://www.youtube.com/user/SIRIESDESIGN - он со мной уже поделился. Что думаешь?

joker_47 09.12.2009 16:26

всмысле ? об уроках . неплохо конечно но там нет самого главного - как создать нового персонажа (чтоб он так же бегал, прыгал и стрелял в игрока) создание оружия, создания сохранений , создание нового меню (более расширеннно), создание новой техики и т.д не знаю как у этого ворона (Raven'a) но такие уроки я видел (естественно на англицком) вот ссыль можешь их перевести (было бы очень полезно)
http://sites.google.com/site/ut40kmo...ideo-tutorials

вот еще
http://www.filefront.com/user/geodav

VEDM@K 09.12.2009 19:22

А в UDK все ивенты создаются с помощью скриптов или реализовано как в конструкторах - с помощью блоков? И я так понял, возможно самому изменять AI(кстати, он встроен или самому придется писать?), физику и т.д, или код закрыт для пользователей?

Leny 09.12.2009 23:08

VEDM@K,

Взято с UDK.com:

Artificial Intelligence

Give AI-controlled characters increased spatial awareness of the world around them and enable them to make smarter movements with UDK’s gameplay framework and artificial intelligence system. Add life to your game world by using UDK's crowd system with flocking technology, which can simulate hundreds of characters within a scene in real time.

Перевод (не обращайте внимание на корявость - переводил на скорую руку гуглом, но основное понять можно):

Дает АИ-контролируемым персонажам расширенное пространственное восприятие о мире вокруг них и дает им возможность совершать более разумные действия с геймплейной основой UDK и системой искусственного интеллекта. Добавьте жизни в ваш игровой мир с помощью UDK's crowd system with flocking technology (оставил без перевода, т.к. это название технологии, и перевод на русский язык является бессмысленным набором слов), которая может моделировать сотни персонажей на сцене в режиме реального времени.

http://www.udk.com/features.html - оригинал статьи.

MrSarrius 10.12.2009 08:39

AI есть встроенный, если создать готовый скелет (робота к примеру), то вроде через Кисмет можно ему прикрепить АИ уже готовый. В шутерах он работает хорошо и его можно настроить. Не знаю как он себя поведет к примеру в игре про средневековье где бои на мечах=)

KukuDimon 10.12.2009 19:11

Столкнулся с проблемой при экспортировании меша в UDK.
Во время экспорта вылезает ошибка:
http://img101.imageshack.us/img101/9...oblemao.th.jpg
И развёртка из этой
http://img171.imageshack.us/img171/1...oblema3.th.jpg
Становится вот такой-(красные линии- это она)
http://img257.imageshack.us/img257/6...blema2p.th.jpg
В качестве эксперимента экспортировал чайник- никаких ошибок и развёртка нормальная.
В чём может быть проблема?

joker_47 11.12.2009 19:58

встречал туторы по теме как сделать вид от третьего лица - есть наилучший способ где сам ставишь камеру и т.д но там нельзя поднимать вид вверх и вниз , так вот я нашел альтернативу в моем случае самому камеру не поставить (а может и поставить все зависит от вашего знания скриптов) , но он дает хороший , правильный вид от третьего лица
если кто -то заинтересован пишите здесь (просто не хочу писать много информации в пустую поэтому не написал способ сразу)

MrSarrius 12.12.2009 15:12

Заинтересован!=) Ссылку кинь на тутор плиЗ.

joker_47 12.12.2009 16:54

этого тутора по-моему нет , просто увидел пост из офиц форума но и то пришлось самому все дорабатывать ну раз заинтересован вот

В Kismet добав New Action-> Level Loaded\started , потом New Action->Misc-> Console Command, и соединяем и друг с другом,затем ставим New Variable->player->player и соединяем его с таргетом в cosole command , в Properties cosole command добавляем новую команду FreeCamera и все проверяем вид изменен

Leny 13.12.2009 03:23

MrSarrius,

если хочешь по-подробнее узнать, про то как сделать нужную тебе камеру, скачай ЭТОТ архив с уроками. Там в одном из первых уроков показывают как сделать камеру сверху, но если тебе нужна камера со спины, то это несложно будет сделать, просто настроив углы обзора. Изучив этот урок ты вообще сможешь сделать любую камеру.

Вообще этот архив показывает как сделать небольшую игру. Полезно посмотреть. И вобще полезно скачать весь этот цикл уроков. Научиться можно практически всему. Если кто не знает, вот ссылка на эти уроки.

P.S. Все на Английском.

Stoparik 16.12.2009 11:46

народ кто подскажет как сделать чтобы я мог двигать объекты собственным телом?
Физик ганом они двигаются а так фиг(

marvelroma 19.12.2009 19:29

люди, помогите плиз!как добавить своё оружие? 3d-модель есть , а что дальше делать? желательно бы тутор или видеоурок(хоть на каком языке).

joker_47 19.12.2009 20:08

http://sites.google.com/site/ut40kmo.../ut3-cv-part-1

вот но если будут проблемы после изменения кода, то попробуй использовать не shocrifle а linkgun

KukuDimon 23.12.2009 22:02

Народ, а есть какая нибудь русскоязычная литература по UnrealScript?

#FF0000 24.12.2009 15:23

Цитата:

Сообщение от KukuDimon (Сообщение 7286888)
Народ, а есть какая нибудь русскоязычная литература по UnrealScript?

нет

Добавлено через 4 минуты
Чорд, с первой попытки в гугле, нашло сразу самым первым вариантом. Ты знаешь, что делать

Leny 25.12.2009 02:16

Вышла новая бета:

December 2009 UDK Beta

Обновляйтесь...:sml:

macht 12.01.2010 21:33

подпишитесь на рассылку почтовую, так будете узнавать о выпусках быстрее.

XlorD59 08.03.2010 19:20

Вот видеоуроки на русском:
1 урок: http://www.youtube.com/watch?v=gjKq6...ayer_embedded#
2 урок: http://www.youtube.com/watch?v=fr2JS...layer_embedded

marvelroma 08.03.2010 19:54

Цитата:

Сообщение от XlorD59 (Сообщение 7658308)
Вот видеоуроки на русском:
1 урок: http://www.youtube.com/watch?v=gjKq6...ayer_embedded#
2 урок: http://www.youtube.com/watch?v=fr2JS...layer_embedded

хм....вроде про эти уроки все знают,они уже старые ..... и их там не только два а где-то 25.....

P.S. сёдня наткнулся на хороший русскоязычный сайт, посвящённый UDK, 3D Max и подобным вещам
http://www.unreal-level.ru/index.php

XlorD59 08.03.2010 21:11

marvelroma, ну извиняйте, я только-что заинтересовался. Кстати, уроков 25, просто на Тюбе посмотрите видео от этого же пользователя.

XlorD59 09.03.2010 21:38

Случаем никто не знает как в редакторе реализовать объёмные лучи от источников света?

lexahunter94 24.03.2010 21:29

Цитата:

Сообщение от joker_47 (Сообщение 7092151)
пробежал мельком сайт и прочитал что там говорится типа udk это не unreal engine 3.0
а есть ли хотя бы доля правды в этом ? или все это сделано ради продвижения движка автора сайта ?

http://www.youtube.com/watch?v=V5iVX...eature=related

несколько видеоуроков

UDK это Unreal Engine 3!!! Установите, запустите, поймёте почему.

XlorD59 02.04.2010 20:33

Эй, мы тут пытаемся что-нить забацать на УДК. Вот сайт http://udk-poject.ucoz.ru/
оставляйте свои заявки. Если только заинтересовались, то вот торрент http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2812217 я тут собрал большинство лучших видео-уроков на русском т где-то пол-сотни PDF-уроков.
Если заинтересует, то ведём набор в команду.

Lord_Don 08.04.2010 12:27

А может кто-нибудь выложить:
Mastering Unreal Technology, Volume II: Advanced Level Design Concepts with Unreal Engine 3
А то в инете все пофиксили, буду очень признателен =)

А вот нашел сам если кому надо то вот:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2418246 Volume I
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2367313 Volume II

Vice 16.06.2010 16:26

http://ogasoda.ru/ еще уроки, если верить карте сайта (http://ogasoda.ru/?page_id=702), то уроков много... сам еще не смотрел...

MegaMonkey 12.07.2010 20:58

А как делать игру с видом сверху?

Vatitin 15.07.2010 14:03

MegaMonkey, включи аську)

Know-it-all 16.07.2010 15:49

НАРОД! видели!?

Sranel 17.07.2010 16:25

Know-it-all, Да, это жесть. Пробовал повторить с 800 бочками, комп чуть не взорвался, но поминица когда-то такое же вытворяли с круйзисовским редактором,видать какой-то хитрый монтаж...

Know-it-all 17.07.2010 16:28

Цитата:

Сообщение от Sranel (Сообщение 8236502)
Know-it-all, Да, это жесть. Пробовал повторить с 800 бочками, комп чуть не взорвался, но поминица когда-то такое же вытворяли с круйзисовским редактором,видать какой-то хитрый монтаж...

Нет это не монтаж... Я сам пробовал =) Классно смотрится!

Sranel 17.07.2010 16:30

Know-it-all, Как?

Know-it-all 17.07.2010 16:50

Просто применил mass физику ко всем бочкам...

Sranel 17.07.2010 16:56

Know-it-all, Я вообще-то совсем новичёк в UDK, можно ссылочку на урок/тутор?

Know-it-all 17.07.2010 17:03

Я точно не помню какой это урок... Он находится ЗДЕСЬ В разделе физики... Посмотри те уроки... Они на русском. После просмотра уроков можно делать игру...

Sranel 17.07.2010 17:50

Know-it-all, Посмотрел краткое описание всех уроков, там нету про массовую физику. Может сам сможешь описать как сделать?

Know-it-all 17.07.2010 18:26

Примерно вот это... Только разрушаемость не нужна...

Sranel 18.07.2010 17:46

Так, это снова я.^^ Как сделать объёмное освещение?

FlackS 18.07.2010 17:59

Sranel, Тоже в видео оговаривалось - ты же про динамическое освещение?

Sranel 18.07.2010 18:08

FlackS, Я точно не уверен, я вот про это.
Ну Круйзис ещё этим хвастался, когда вышел.

Popper 18.07.2010 18:19

А вот это и правда вопрос... Щас попробую сделать и отпишусь...

Vatitin 18.07.2010 18:59

может кто нибудь по аське обьяснить основы... а то текстовые уроки непонятные а видио непозволяет инет смотреть((( скажите кто поможет я отпишусь, или вы отпиштесь мне в аську

Vice 18.07.2010 20:27

Sranel, как раз сегодня разбирался с этим. Знаю что включить можно: Light->Light Component->LightShafts->Render Light Shaft . Свет нужно ДомДирект. Вот только настроить как на той карте (в скринах) я пока не смог. И еще многое что нужно...

FlackS 18.07.2010 20:36

Vice, Я плохо разбираюсь, но это же эффект для ДиректХ 10? Ну т.е. нужно специально компилировать как-то карту и запускать в этом режиме?

Vice 18.07.2010 21:00

FlackS, возможно. Но если убрать этот рендер, то уже шафтов не будет.

Sranel 18.07.2010 21:39

FlackS, На 9 директе этот эффект тоже есть.

Добавлено через 38 минут
Вроде я разобрался немного как создавать/настраивать это освещение. Возникла проблема, когда создаю и настраиваю источник во вьюпорте всё видно, но когда начинаю играть никакого эффекта.

Variantik 18.07.2010 22:41

Цитата:

Сообщение от Sranel (Сообщение 8236502)
видать какой-то хитрый монтаж

Захватывают фрапсом со скоростью в лучшем случае 1 FPS, потом в видео редакторе увеличивают скорость видео. Я думаю так.

Popper 19.07.2010 08:22

Цитата:

Сообщение от Variantik (Сообщение 8240940)
Захватывают фрапсом со скоростью в лучшем случае 1 FPS, потом в видео редакторе увеличивают скорость видео. Я думаю так.

Нет... Это всё реально делается... У меня освещене такое не получилось, но сама сцена с бочками пошла... Там не так уж и много полигонов...

Sranel 19.07.2010 13:25

Цитата:

Сообщение от Popper (Сообщение 8241506)
Там не так уж и много полигонов...

А это здесь при чём? Виснет из за расчёта физики.

Know-it-all 19.07.2010 19:06

Sranel,
Обнови версию UDK... У меня на старой версии тоже висло...

Sranel 19.07.2010 20:48

Know-it-all, Я имел ввиду, что вся нагрузка идёт из за физики. У меня самая последняя.

Cegth 19.07.2010 22:21

Кто знает как уменьшить затемнение углов? А то во всех углах очень черная дымка, некрасиво.

Vice 19.07.2010 23:14

Cegth, cкрин сделай (лайтмасс просчитай)

Variantik 19.07.2010 23:40

Цитата:

Сообщение от Popper (Сообщение 8241506)
Нет... Это всё реально делается... У меня освещене такое не получилось, но сама сцена с бочками пошла... Там не так уж и много полигонов...

В UDK не исключено, а в Sandbox 2 я пробовал делать небоскребы из десятков тысяч объектов и потом их разрушить - получалось в итоге на один кадр несколько секунд, и вобще вплоть до полного зависания.

Cegth 19.07.2010 23:50

вот даже на маленькой картинке видно как во всех углах черная хрень

http://s55.radikal.ru/i148/1007/19/41e614f207e5t.jpg

Сделал на всех текстурах lightmap scale 1 чтобы тени лучше были, целый час компилировал.

Я так понял unreal engine схож с движком source, основная геометрия задается брашами в редакторе, а дополнителньо сталяются модели, я правильно понял? (просто только вчера решил скачать unreal development kit, побаловатся)

FlackS 20.07.2010 00:22

Cegth, Да, ты прав)

Cegth 20.07.2010 09:39

Так как эту фигню черную убрать? или уменьшить

------------------------------------

Какие же там тени неприлично реалистичные только сейчас заметил, любой 3d max позавидует.

Know-it-all 20.07.2010 12:48

Цитата:

Сообщение от Cegth (Сообщение 8245106)
Так как эту фигню черную убрать? или уменьшить

Это в редакторе материалов... Надо будет каждый материал менять... А вообще импортируйте свои текстуры и ничего такого не будет...

Cegth 20.07.2010 14:54

Да причем тут материалы, это движок затемняет все темные углы, но слишком уж круто, вот в sandbox 2 эту фигню можно ыбло уменьшить или прибавить.

На моих текстурах тоже самое.

Vice 20.07.2010 21:58

Cegth, mansion?) кстати, можешь открыть карту Sandstorm нажать w и увидешь, что не так уж и много брашей

Cegth 21.07.2010 09:44

да mansion (по размерам точная копия), а как все таки уменьшить это затемнение углов?

Добавлено через 3 часа 4 минуты
Еще как сделать хороший свет от неба? Не просто с лампочкой, а такой как на официальных картах, с блаками солнечными бликами и т.д.

Toxic 22.07.2010 12:07

Вот появилось несколько вопросов:
1. Где находятся настройки UDK, т.е. настройки самого редактора, которые отвечают за видео и за окна UDK. Просто в редакторе UT3 они хранились в папке 'Мои документы', а тут фиг его знает где они.
2. По поводу создания карт для ланшавта просто интересно можно ли создавать одну большую карту по средставам добавления маленьких карт.
3. Вот просто интересно как можно реализовать цикл дня и ночи, вот как показано в данном ролике:

Vice 22.07.2010 19:00

Toxic,
2. Да, level stream в помощь.
3. Анимировать ДомДирект свет. Использовать SkyLight. Что касается смены цвета света, то в определенной точке в кисмет один источник света заменить на другой. Плюс использовать PostProcess.

Know-it-all 22.07.2010 20:11

А всётаки как настроить видео? А то при запуске резактора параметры графики стоят на максималках...

Toxic 23.07.2010 10:16

Vice,
3. А где-нибудь можно найти тутор в подробностях.

Know-it-all 23.07.2010 18:06

Toxic,
Здесь куча полезных видео-уроков на русском... в том числе и по level stream...

Toxic 23.07.2010 19:07

Know-it-all,
Сразу бы дал ссылку на канал YouTube этого пользователя, а по делу очень полезные уроки, наконец хоть кто-то объесняет опции и что они делают. Спасибо!

Vice 23.07.2010 19:18

Toxic, ну если ты бы просмотрел тему, то пару страниц назад я уже давал ссылку на этот сайт. Эм, по 3 пункту там уроков вроде нет)

Toxic 23.07.2010 21:44

Vice,
Да там нет, и нормально объяснить ни кто не может, даже на форме Epic Games в разделе UDK, тема конечно есть, но ничего не понятно.

Vice 23.07.2010 22:29

К сожалению писать туторы я не умею, да и времени нет, но могу сказать кратко:
Скрытый текст:
1) Создаем сцену.
2) Открываем кисмет.
3) Создаем источник света, конвертим его в ДомДиректМове.
4) В кисмет создаем матни. Анимируем наш свет, т.е. чтобы он по кругу обходил нашу сцену.
5) Добавляем несколько (думаю именно несколько) СкайЛайт(тоже через конверт). настраиваем их для различного времени. Расвет, полдень, вечер, ночь. И будем в кисмет переключать (тогл).
6) Осталось все в кимсете настроить, что и когда включается, перемещается.


Будет не так как на видео, там еще был постпроцесс (для реалистичности). Возможно еще больше источников света.
p.s. можно создать статикмеш солнца и прикрепить его к нашему свету (тот что эмитирует солнце).
p.s.s. главное понять - нужно анимировать домдирект свет, именно movable.

Monferrat 11.08.2010 20:40

Поимел UDK, основы понял, а вот с импортом и всем остальным не очень

Добавлено через 10 минут
кстати на UE3, AMK-Team делают сталкер. вот ссылка на их сайт http://uzone.amk-team.ru./

Vice 11.08.2010 22:08

Monferrat, импорт - основы.

Monferrat 12.08.2010 18:49

Это понятно, но я не про эти основы.

Know-it-all 13.08.2010 10:04

Ну дак смотри видеоуроки по импорту на сайте, ссылка на шестой странице

Sound 16.08.2010 10:33

Где можно подправить функции перемещения ГГ. Я имею ввиду скорость движения, высота прыжка и т.п.

Vice 16.08.2010 13:04

Sound, в скриптах (например Development\Src\UTGame\Classes)

Monferrat 16.08.2010 22:13

как сделать свое оружие и анимацию для него же?

Darth_MYlus 17.08.2010 07:57

Sound, в скриптах это прописывается, а точнее в UTPawn.uc в разделе defaultproperties. Параметр GroundSpeed например отвечает за скорость передвижения (440 стандартно) в Unreal Unit'ах. Остальные параметры там-же. Если есть есть хотя-бы поверхностное знание английского (или накрайняк словарь), то разберешься что к чему.

Monferrat, модель для оружия и анимацию в можно сделать в любом 3D редакторе (или экспортировать в них), для которого существует плагин ActorX -> далее на сей сайт - на тамошнем форуме материала по этой теме предостаточно.

Know-it-all 17.08.2010 08:04

Monferrat,
Смотри уроки ogasodЫ...

Vice 17.08.2010 12:00

Monferrat, http://unreal-level.ru/152-export-mo...f-weapons.html

Sound 19.08.2010 21:51

Какой параметр отвечает за гравитацию, и можно ли ее прикрепить к какому нибудь примитиву?

Darth_MYlus 20.08.2010 03:27

del

Toxic 20.08.2010 12:31

Каким образом можно создать дорогу с тротуаром и бордюром.

И еще один вопрос, просто видел в некоторых видео роликах стены или пол имеют деформации, я имею в виду, что в некоторых частях поверхности имеются маленькие деформации, а в некоторых местах имеются большие повреждения, т.е. не хватает кусков стены (к примеру), что-то вроде этого. Или же на оборот стены или пол имеют выпуклости, т.е. некоторые части поверхности как бы сдвинуты вперед. Просто интересно как это можно реализовать.

Vatitin 20.08.2010 14:50

подскажите как сделать вид от третьего лица аля Gears of war. Или дайте ссылочку на видиоурок пожалуста.

Hidan4eg 08.09.2010 13:23

Всем привет) У меня проблема. Создаю в UDK левел, нажимаю Play This Level on PC ( значек монитор с джойстиком если что). Открывается окно загрузки UDK , секунд 5 висит и пропадает. Может кто нибудь из вас сталкивался с такой проблемой и сможет помочь?

Toxic 08.09.2010 14:06

Hidan4eg,
Значок с монитором по идеи запускает непосредственно саму игру. Если не получается запустить, может ты не поставил точку появления игрока попробуй в любом окне редактора нажать на правую кнопку мыши, затем в появившемся списке выбрать Add Actor, а затем Add PlayerStart. У меня к примеру без точки появления игрока при запуске по средствам кнопки Start this level on PC игра зависает.

Так же как я уже сказал, что при нажатии на эту игру запускает не только что созданный уровень, а сама игра с этим уровнем, так что для запуска требуется чуть больше времени, чем при простом просмотре уровня на работу способность. Если ты хочешь проверить карту только на работу способность лучше нажми на правую кнопку мыши выбери в списке Play from here. Так же не забывай делать расчет уровня, т.е. жми Builde Lighting (если у тебя кроме поверхности и источника света больше ничего нет) или Builde All.

Гурбаи Ёбой 09.09.2010 12:51

Где можно найти подробное руководство по Unreal Development Kit на русском?

Hidan4eg 09.09.2010 14:38

Toxic, ну блин, знаю я про просчеты и точку) Все ставлю. И нужно именно протестить менюшку. После первого вылета решил загрузить уже имеющуюся мапу с ут3. И опять зависло) Не в этом дело. Драйвера новые, физикс стоит. В чем проблема без понятия(

Know-it-all 12.09.2010 15:45

VL94,
Ogasoda.ru

Cegth 12.12.2010 18:49

Скажите как осуществлять поиск нужных объектов в generic браузере? Кто нибудь знает? Вот мне надо вставить на карту skydome чтобы было небо, но в моем generic браузере нет ни одного такого объекта, хотя в других картах они есть.

ВНИМАНИЕ!! Не в content browser а именно в generic browser! А то спросил это на форуме unreal level мало того что там никто ничего не знает и суют мне ссылки на content browser, да еще и админы неадекватные.

dfret 14.12.2010 12:05

Отличный движок! Наша команда за последние полгода пристально рассмотрела много разных как бесплатных, так и коммерческих движков, по крайней мере тех, что заслуживают внимания, а их около 15 штук.
В итоге так и вернулась к udk, о чем и не жалеем.

Cegth 14.12.2010 15:38

А cryengine 3 купить не желаете? :Grin:

Darth_MYlus 14.12.2010 15:58

Цитата:

Сообщение от Cegth (Сообщение 8789953)
Скажите как осуществлять поиск нужных объектов в generic браузере? Кто нибудь знает? Вот мне надо вставить на карту skydome чтобы было небо, но в моем generic браузере нет ни одного такого объекта, хотя в других картах они есть.

ВНИМАНИЕ!! Не в content browser а именно в generic browser! А то спросил это на форуме unreal level мало того что там никто ничего не знает и суют мне ссылки на content browser, да еще и админы неадекватные.

Generic browser - это предшественник content browser'а. Присутствовал в старых версиях unreal'a (до UT3 включительно). В generic поиск чего-либо довольно проблематичен. В UDK его функции исполняет content browser - в нем уже есть толковый контекстный поиск, да и пользоваться им в разы удобней.

Cegth 14.12.2010 16:42

Я это знаю, но вопрос в другом, почему в generic браузере отображаются не все ресурсы игры? А только несколько паков.

Darth_MYlus 14.12.2010 16:54

Цитата:

Сообщение от Cegth (Сообщение 8796409)
Я это знаю, но вопрос в другом, почему в generic браузере отображаются не все ресурсы игры? А только несколько паков.

А у тебя редактор от какой игры? Скорее всего ответ кроется именно в этом. И что имеется ввиду под "всеми ресурсами"?

Cegth 15.12.2010 11:21

Я запускаю редактор с помощью ярлыка на игру с параметром editor. А под всеми ресурсами я говорил, то что в редакторе ничего нет. Я даже не могу вставить на карту обыкновенный skydome, потому что его просто нет, а на других картах он есть.

Darth_MYlus 15.12.2010 12:41

Цитата:

Сообщение от Cegth (Сообщение 8799033)
Я запускаю редактор с помощью ярлыка на игру с параметром editor. А под всеми ресурсами я говорил, то что в редакторе ничего нет. Я даже не могу вставить на карту обыкновенный skydome, потому что его просто нет, а на других картах он есть.

Все игры на UT3 запускаются таким образом. Гораздо важнее то, в редакторе какой игры ты работашь. Unreal Tournament 3? Gears of War? Mirrors Edge? Если пиратка, то глюков наверняка не избежать.

Попробуй сделать так: загрузи карту с нужным тебе элементом (скайдом), ПКМ->find in generic browser. Нужный тебе элемент отобразится в Generic Browser'е. Если мне не изменяет память такая функция есть даже в UE1-редакторах.


Variantik 15.12.2010 12:57

Цитата:

Сообщение от Cegth (Сообщение 8799033)
Я запускаю редактор с помощью ярлыка на игру с параметром editor. А под всеми ресурсами я говорил, то что в редакторе ничего нет. Я даже не могу вставить на карту обыкновенный skydome, потому что его просто нет, а на других картах он есть.

Ты должен загрузить *.upk архив с нужными тебе ресурсами в Generic Browser. На примере Mirror's Edge загружаешь архив skydomes.upk, появляются материалы и объекты связанные с небом.

Popoc 19.02.2011 22:39

Ребят, а кто-нибудь встречал туторы по озданию оружия ближнего боя (мечи, топоры и пр.)? Язык не важен. Потому что я нашёл только уже готовый меч в сборке, а мне надо узнать как с нуля всё это сделать

Toxic 19.02.2011 23:02

Popoc,
Если с нуля для начала тебе нужно изучить моделирование в 3ds max или Maya, после изучить Unreal Script, полезная ссылка:
http://ogasoda.ru/?page_id=702
Внизу ты найдешь:
UScript – Начало
Unreal Script – Создание оружия
UScript – персонаж

Popoc 20.02.2011 12:17

Toxic, это я всё уже смотрел. Проблем с огнестрельным оружием не возникает. А с оружием ближнего боя... Я разбирал скрипты готового меча, но там много всего лишнего понаписанно и криво оформлено. С нуля я имел ввиду, что мне надо видеть сам принцип создания такого оружия.

Gipio 25.02.2011 19:42

Где можно почитать, а лучше и посмотреть, уроки по UDK?И еще игру сделанную в UDK потом можно будет запустить в UDK Mobile?

Ragequitter 26.02.2011 12:55

Unreal-level.ru
ogasoda.ru

Gipio, не совсем так, тебе надо будет многие вещи оптимизировать, udk mobile не поддерживает стандартные материалы, надо будет назначать материалы для мобильной версии отдельно.

ydrnow 10.03.2011 11:56

http://www.youtube.com/watch?v=XgS67...&tracker=False

Вышла свежая бета UDK.
Теперь там и dx11. Цените ролик. Там показаны нововведения.

Цитата:

Important DirectX features now shipping with UDK include:

* Tessellation and displacement;
* Geometry shaders;
* Multisampled textures; and
* Shader Model 5.

High-end rendering features include:

* Image-based reflections that allow surfaces of any shape to reflect an approximate version of scenes, with varying glossiness across surfaces, anisotropic HDR highlights and anti-aliasing;
* Subsurface scattering (SSS) that simulates the light that scatters inside semi-translucent materials, making character skin come alive;
* Anti-aliased masked materials that super sample the edges of masked and alpha-tested materials, making character hair more look realistic than ever before;
* Deferred rendering with MSAA support;
* Bokeh depth of field providing close to film-quality DOF, with artist-controllable Bokeh; and
* High-quality dynamic shadows from many lights on the environment, such as shadows for point lights and other light sources.

NVIDIA’s APEX technology has also been integrated into the engine and ships with UDK.

In addition, Epic has raised the royalty-free revenue threshold for UDK commercial developers. Under the new license agreement, developers don’t pay any royalties until their total revenue exceeds $50,000 (US). Beyond that, developers keep 75 percent of each dollar they receive and Epic receives 25 percent. A great article to reference is here.

UDK projects can be promoted to the community in the Works in Progress forum and the Released Projects forum.

macht 10.03.2011 15:46

ydrnow,
в мартовской версии добавили няшек, епики вообще молодцы. Подсаживают под свое двигло кучу народов.
Крупный русский форума по двиглу имеется? гугл не предлагать, на оригинальный форум тоже не надо давать ссыль.

ydrnow 10.03.2011 16:29

Я, например, вот тут http://unreal-level.ru/ сижу.
Ещё есть http://ogasoda.ru/ - вся самая важная инфа там. На первом сайте даже статьи переведённые мной есть.

Ragequitter 29.03.2011 23:59

Цитата:

Сообщение от macht (Сообщение 9116274)
ydrnow,
в мартовской версии добавили няшек, епики вообще молодцы. Подсаживают под свое двигло кучу народов.
Крупный русский форума по двиглу имеется? гугл не предлагать, на оригинальный форум тоже не надо давать ссыль.

Что такое "няшек"? DirectX 11 добавили и пятые шейдеры вроде, про няшек не в курсе.

KeFEAR 30.03.2011 15:05

Вчера нормально предмет готовый через контент браузер перетаскивал на уровень, сегодня почему-то объекты полностью прозрачны и текстуры не наносятся и вообще ничего с ними не делается.

Ещё смотрю туторы http://www.youtube.com/user/SIRIESDESIGN
Но там нету уроков с 6 по 9, это нормально?

Гурбаи Ёбой 31.03.2011 19:02

Пользоваться UDK можно бесплатно, лицензию надо приобретать только для платного/ распространения игр?

St1kn0r 31.03.2011 19:14

Цитата:

Сообщение от VL94 (Сообщение 9189494)
лицензию надо приобретать только для платного/ распространения игр?

Пока доход от твоей игры <50k баксов, используешь бесплатно, потом либо лицензируешь, либо отчисляешь Эпикам проценты от прибыли. Вроде так.

AutoAndroid 02.05.2011 00:07

Цитата:

Сообщение от VL94 (Сообщение 9189494)
Пользоваться UDK можно бесплатно, лицензию надо приобретать только для платного/ распространения игр?

В конце февраля 2011 года лицензионное соглашение UDK обновилось. Некоммерческие проекты вы можете делать и распространять абсолютно бесплатно! Порок лицензионных сборов коммерческих игр на UDK поднят с $5,000 до $50,000. Если вы продадите свою игру, то вам нужно будет заплатить всего лишь $99, если доход от продаж не превышает $50,000. Если порог превышен, то последующий доход облагается сбором в 25%. Таким образом, продав проект на $75,000, вы должны отчислить Epic всего лишь $700. Если больше чем за $150,000, то сбор составляет 9$. Если больше $250,000, то сборы обсуждаются в индивидуальном порядке.

Ashmor 20.07.2011 11:50

подскажите пожалуйста как удалить шахматные сине-белые плоскости?

ALIEN_6 24.07.2011 16:19

Цитата:

Сообщение от Ashmor (Сообщение 9538854)
подскажите пожалуйста как удалить шахматные сине-белые плоскости?

Шахматные синие-белые полоски - Это базовая текстура UDK, для пометки объектов, на которых нет собственной текструры.
Эту текстуру можно только заменить, на какой-нибуть другой материал.

P.S. судя по правому объеку (тот, что с оконной выемкой) - думаю, вы умеете наносить материалы.

Kano_Tanaka 09.01.2012 00:09

слушайте, человеки, Help me!!!
я нуб. скажите, а как в анриале себе в руки оружие какоенть взять
у мя вродь как последняя версия Т_Т
низнаю чё делать

Toxic 31.03.2012 22:46

Где можно найти уроки по созданию линзовых эффектов, такие как преломление света, капли грязи, крови и воды на экране?

Colt1911 17.05.2012 09:32

Всем привет.
Очень нуждаюсь в помощи, т.к. очень плохо шарю в Unreal Scripts.
Скачал архив Sword от пруфа, пробывал просто вставить, пробывать вмонтировать в свою игру, неполучается запустить, при проверке выдаёт следующее:

В BWWeapon, строка 1771 ошибка:

redefinition of 'event OnAnimEnd' differs from original -'optional' mismatsch on parameter 1

Версия UDK 2012-03

Darth_MYlus 17.05.2012 16:22

Colt1911, Скорее всего код писался под более раннюю версию UDK и на нынешней не работает правильно. Тут либо придется ставить ту старую версию, версию либо просить этого пруфа переписать этот код новую.

vas9n 16.08.2012 21:50

помогите, у меня вопрос: как в UDK сделать блики на солнце, когда на него смотришь.
например как в стандартной карте(NightAndDayMap).

Vice 17.08.2012 11:29

vas9n, было уж, ищи

Toxic 18.08.2012 08:37

vas9n,
http://www.youtube.com/results?searc...ac.gcD72-YEqQw

vas9n 19.08.2012 16:42

Спасибо, я бы и сам давно нашел, просто не знал как этот эффект называется.

cFobos 27.11.2012 03:25

Очень сильно ищем толкового UDK программиста, есть тут такие?

defender5x 12.01.2014 14:17

некро =D http://www.udkrus.ru

Kano_Tanaka 14.01.2014 22:17

Всем привет, не подскажете какую-нибудь наиболее полную и подробную серию уроков по созданию FPS вообще без стандартных(уже готовых в самом движке) моделлей, худа и анимаций. Можно как на русском, так и на английском.
Заранее спасибо.

А вообще если можно с кем-нибудь проконсультироваться в ЛС, или если кто-нибудь знающий присоединился к нашему проекту, то совсем было бы хорошо.
ВНИМАНИЕ: проект, которым занимается наша команда НЕ коммерческий.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:08.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.