![]() |
Unreal Development Kit
Так как Epic Games сделал огромнейший подарок для всех и выпустила бесплатную версию Unreal Engine 3 и целый Dev-Kit (которые к слову раньше стоили очень больших денех) то предлагаю всю информацию складировать тут. Различные уроки, документацию на русском и все все пишем тут.
Вот мои ссылки: официальный сайт поддержки тут и документация и форум. Все на английском правда. Вы все видел Unreal Tournament 3\BioShock\Batman\Gears at War и прочие хиты которые создавались именно в этом двигле и знаете на что он способен. Но советую для тех кто не видел посмотреть сайт на котором можно почитать что он может Заказ книг на сайте (английский язык) Вот тут. Там же справа смотрите такую-же только другую часть Системные требования к ПК. Скрытый текст: |
Вот тут можно скачать. Прямая ссылка.
http://developer.download.nvidia.com...09-11-BETA.exe |
я же написал скачать можно тут
http://www.udk.com/ - там в разделе скачки куча зеркал, в том числе и твоя. |
кто может знает как в udk сделать
1)синглплеер (просто я нашел настройки типа карты и что бы я там не выбрал все равно после смерти первого нпс говорится first blood как в десматче) 2)новое оружие и интерфейс 3)изменить гл. меню |
Цитата:
|
|
Variantik,
там только по редактору карт -. Тут же целый Developer Kit - набор разработчика. Куда больше возможностей |
http://tutorial.toltecstudios.com/ вроде есть что-то полезное, но на английском
PS на русском через переводчик гугл |
http://hourences.com
тут то же есть немного полезного но тоже на англицском |
Явно боясь конкуренции,начинают появляться первые срачи со стороны других разработчиков движков,которые всеми силами пытаются выгородить свой двиг:
http://www.garagegames.com/community/blog/view/18741 |
пробежал мельком сайт и прочитал что там говорится типа udk это не unreal engine 3.0
а есть ли хотя бы доля правды в этом ? или все это сделано ради продвижения движка автора сайта ? http://www.youtube.com/watch?v=V5iVX...eature=related несколько видеоуроков |
А можно ссылку на тутор по импортированию транспортных средств в editor? Модель создал, а что дальше делать ума не приложу.
|
Гайдов на русском вроде ещё нет. Вот основное.
http://udn.epicgames.com/Three/Devel...ngStarted.html http://forums.epicgames.com http://www.udk.com/documentation.html А у меня вопрос: возможно ли на основе этого движка сделать ММО? Да и ещё. С чего начать, если хочешь сделать полностью новую игру? Как бы где основа игры? |
Цитата:
Но при импортировании обьекта есть много нюансов которые нужно соблюдать,как при анимированом обьекте так и при статическом.Например:модель должна быть единым мешем с обязательной UVW разверткой и т.д. Анимация объекта осуществляется через плагин ActorX и т.д и т.п P.S: Автомобиль - скелетный меш с собственным набором анимаций joker_47 ,у автора просто начался анальный зуд в попе.Эпикам не нужна конкуренция с подобного рода движками. |
SQuadron, А по подробней? Как расположить кости? Как настроить транспорт в самом движке?
macht, Можено ссылку на 2 книги? |
KukuDimon кури: Уроки от Eat3D (или на торрентах поищи) , или видеоуроки от Ворона, или же просмотри саму тему на UDN - UDK
Потому как в пару строчек невозможно это изложить. |
а вообще наверное стоит посмотреть как сделаны кости в оригинальных машинах
|
...
|
ScorpyX,подправте пожалуйста вторую цитату-неправильно переведен контекст.
Насчет четвертой цитаты:скажем так,уроки к UE3 немного не подходят для UDK,который по заверениям чем то схож с еще не анонсированым UE3.5.Для примера: тот же Лайтмас,который полностью отсутствует в UE3.Благо сейчас уроков стало появляться все больше для UDK,но все же не стоит скидывать со счетов и офф туторы по UE3. P.S: уже вторая бетта вышла |
...
|
Цитата:
|
Цитата:
|
но вот найти все богатство туториалов бы на русском
импортнул sceletal mesh в udk ставлю его на карту и запускаю потом карту на тест а редактор матерится типа не может найти путь, не может сохранить, в логе после пишет следующее Warning: Can't save C:\UDK\UDK-2009-11\Binaries\Win32\..\..\UTGame\Autosaves\UEDPIEPac kage_0.udk: Graph is linked to object SkeletalMesh My.Say (SkeletalMesh) in external map package че делать подскажите но я так думаю я кости в модели неправильно сделал |
|
А как можно сделать вид от третьего лица?
И вообще реально ли сделать не игру на аренах как Unreal Tournament, а полноценную однопользовательскую игру на прохождение? |
ЧеловеГ,
эээ ты про готовый проект или так тупо спросил? :-P блин модерам все таки надо сделать чтобы постить могли тут только люди которые имеют хотя бы сколько месаг. А то придут спросят тупость и все. |
Цитата:
И вообще можно ли сделать игру не по картам как UT, а полноценную игру на прохождение? |
Цитата:
|
http://tutorial.toltecstudios.com/
здесь говорится как сделать вид от третьего лица но он неудобный какой-то получается а полноценную игру сделать можно примеры whizlle, The Ball (если не брать во внимание что это мод) p.s. примнеяю новый созданный мной материал на карту и сохраняю ее а он пишет и не дает сохранить Warning: Can't save C:\UDK\UDK-2009-11\UTGame\Content\Maps\<название созданного мной уовня>.udk: Graph is linked to object Texture2D My.chamber_floor (ReferencedTextures) in external map package материал создан с исп. тексуры которую импортнул называется она chamber_floor и она находится в package созданным мной он называется My че делать !!!??? подскажите а то никакой карты не создашь блин |
Карту материала для модели создаешь в самом UE ,соответственно тебе надо уже иметь необходимые текстуры для модели с разветкой:
Скрытый текст: |
да это я знаю, и все таки спасибо за помощь ,
я не знаю только что эта ошибка означает но выход все же нашел : удалил подчистую UDK вместе с новыми паками которые я создал и установил заново щас тфю тфю тфю воде все нормально но пока не пробывал создавать новый пак (думаю если создам опять та же фигня будет) |
http://www.youtube.com/user/SIRIESDESIGN - на русском.
|
в свет вышла бета версия номер 2. Скоро релиз стабильной версии значится
|
UDKbase : http://www.youtube.com/user/UDKBase - неисчерпаемый кладезь уроков ))
|
UDK полностью бесплатен, а на его основе можно ли создавать коммерческие проекты? Или придется класть на лапу Epic Games ?
|
UDK полностью бесплатен, а на его основе можно создавать коммерческие проекты,но чтобы как то продать проект вам все же придется заплатить за лицензию в размере 99$ + если игра окупиться и привысит доход в 5000$ вам придеться платить 25% Эпикам, пока вы не купите сам движек,остальные 75% идут вам в карман.
Подробнее: http://udk.com/licensing.html |
Блин ! скачал книгу которую здесь предлагают заказать и вот с чем я столкнулся :
создавал свою меню следуя инструкциям , но дошел до момента где нужно создать ProgressBar и как по инструкции хочу поставить ее переменую но ее просто там нет ! может дело в том что у меня не BETA - 2 ? |
Цитата:
Добавлено через 10 минут Цитата:
|
нормальную ссылку ? я даже и ненормальную-то не скидывал я просто подчеркнул , мол здесь предлагают купить , ну а я ... вот вобщем
http://rl-team.net/1146324057-master...-advanced.html а если регится не охота то вот (хотя не дам гарантию что эта ссылка сработает) http://hotfile.com/dl/15891454/c85ca...ol.II.zip.html предупреждаю все на инглише но с картинками : ) |
Народ, а как сильно влияет количество материалов на производительность? Какое оптимальное количество материалов на уровень? И можно ли включить в редакторе какую нибудь статистику по поводу общего количества полигонов в сцене, количества используемой памяти и т.д.?
|
Там вроде можно сделать скоко угодно, но есть ограничения на сектора...
|
Цитата:
Цитата:
|
DELETED
|
Цитата:
|
согласен чем больше уроков на русском тем лучше , тем более ты знаешь английский на высоком уроовне а это значит что перевод будет более качественный и правмльный
Скрытый текст: |
KukuDimon,
есть какой то инструмент он показывает цветом какая зона выжирает пк на сколько. Счас удалил набор как скачаю скажу. |
DELETED
|
Цитата:
|
так может ссылочкой поделишся ?
|
http://www.youtube.com/user/SIRIESDESIGN - он со мной уже поделился. Что думаешь?
|
всмысле ? об уроках . неплохо конечно но там нет самого главного - как создать нового персонажа (чтоб он так же бегал, прыгал и стрелял в игрока) создание оружия, создания сохранений , создание нового меню (более расширеннно), создание новой техики и т.д не знаю как у этого ворона (Raven'a) но такие уроки я видел (естественно на англицком) вот ссыль можешь их перевести (было бы очень полезно)
http://sites.google.com/site/ut40kmo...ideo-tutorials вот еще http://www.filefront.com/user/geodav |
А в UDK все ивенты создаются с помощью скриптов или реализовано как в конструкторах - с помощью блоков? И я так понял, возможно самому изменять AI(кстати, он встроен или самому придется писать?), физику и т.д, или код закрыт для пользователей?
|
VEDM@K,
Взято с UDK.com: Artificial Intelligence Give AI-controlled characters increased spatial awareness of the world around them and enable them to make smarter movements with UDK’s gameplay framework and artificial intelligence system. Add life to your game world by using UDK's crowd system with flocking technology, which can simulate hundreds of characters within a scene in real time. Перевод (не обращайте внимание на корявость - переводил на скорую руку гуглом, но основное понять можно): Дает АИ-контролируемым персонажам расширенное пространственное восприятие о мире вокруг них и дает им возможность совершать более разумные действия с геймплейной основой UDK и системой искусственного интеллекта. Добавьте жизни в ваш игровой мир с помощью UDK's crowd system with flocking technology (оставил без перевода, т.к. это название технологии, и перевод на русский язык является бессмысленным набором слов), которая может моделировать сотни персонажей на сцене в режиме реального времени. http://www.udk.com/features.html - оригинал статьи. |
AI есть встроенный, если создать готовый скелет (робота к примеру), то вроде через Кисмет можно ему прикрепить АИ уже готовый. В шутерах он работает хорошо и его можно настроить. Не знаю как он себя поведет к примеру в игре про средневековье где бои на мечах=)
|
Столкнулся с проблемой при экспортировании меша в UDK.
Во время экспорта вылезает ошибка: http://img101.imageshack.us/img101/9...oblemao.th.jpg И развёртка из этой http://img171.imageshack.us/img171/1...oblema3.th.jpg Становится вот такой-(красные линии- это она) http://img257.imageshack.us/img257/6...blema2p.th.jpg В качестве эксперимента экспортировал чайник- никаких ошибок и развёртка нормальная. В чём может быть проблема? |
встречал туторы по теме как сделать вид от третьего лица - есть наилучший способ где сам ставишь камеру и т.д но там нельзя поднимать вид вверх и вниз , так вот я нашел альтернативу в моем случае самому камеру не поставить (а может и поставить все зависит от вашего знания скриптов) , но он дает хороший , правильный вид от третьего лица
если кто -то заинтересован пишите здесь (просто не хочу писать много информации в пустую поэтому не написал способ сразу) |
Заинтересован!=) Ссылку кинь на тутор плиЗ.
|
этого тутора по-моему нет , просто увидел пост из офиц форума но и то пришлось самому все дорабатывать ну раз заинтересован вот
В Kismet добав New Action-> Level Loaded\started , потом New Action->Misc-> Console Command, и соединяем и друг с другом,затем ставим New Variable->player->player и соединяем его с таргетом в cosole command , в Properties cosole command добавляем новую команду FreeCamera и все проверяем вид изменен |
MrSarrius,
если хочешь по-подробнее узнать, про то как сделать нужную тебе камеру, скачай ЭТОТ архив с уроками. Там в одном из первых уроков показывают как сделать камеру сверху, но если тебе нужна камера со спины, то это несложно будет сделать, просто настроив углы обзора. Изучив этот урок ты вообще сможешь сделать любую камеру. Вообще этот архив показывает как сделать небольшую игру. Полезно посмотреть. И вобще полезно скачать весь этот цикл уроков. Научиться можно практически всему. Если кто не знает, вот ссылка на эти уроки. P.S. Все на Английском. |
народ кто подскажет как сделать чтобы я мог двигать объекты собственным телом?
Физик ганом они двигаются а так фиг( |
люди, помогите плиз!как добавить своё оружие? 3d-модель есть , а что дальше делать? желательно бы тутор или видеоурок(хоть на каком языке).
|
http://sites.google.com/site/ut40kmo.../ut3-cv-part-1
вот но если будут проблемы после изменения кода, то попробуй использовать не shocrifle а linkgun |
Народ, а есть какая нибудь русскоязычная литература по UnrealScript?
|
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Чорд, с первой попытки в гугле, нашло сразу самым первым вариантом. Ты знаешь, что делать |
|
подпишитесь на рассылку почтовую, так будете узнавать о выпусках быстрее.
|
Вот видеоуроки на русском:
1 урок: http://www.youtube.com/watch?v=gjKq6...ayer_embedded# 2 урок: http://www.youtube.com/watch?v=fr2JS...layer_embedded |
Цитата:
P.S. сёдня наткнулся на хороший русскоязычный сайт, посвящённый UDK, 3D Max и подобным вещам http://www.unreal-level.ru/index.php |
marvelroma, ну извиняйте, я только-что заинтересовался. Кстати, уроков 25, просто на Тюбе посмотрите видео от этого же пользователя.
|
Случаем никто не знает как в редакторе реализовать объёмные лучи от источников света?
|
Цитата:
|
Эй, мы тут пытаемся что-нить забацать на УДК. Вот сайт http://udk-poject.ucoz.ru/
оставляйте свои заявки. Если только заинтересовались, то вот торрент http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2812217 я тут собрал большинство лучших видео-уроков на русском т где-то пол-сотни PDF-уроков. Если заинтересует, то ведём набор в команду. |
А может кто-нибудь выложить:
Mastering Unreal Technology, Volume II: Advanced Level Design Concepts with Unreal Engine 3 А то в инете все пофиксили, буду очень признателен =) А вот нашел сам если кому надо то вот: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2418246 Volume I http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2367313 Volume II |
http://ogasoda.ru/ еще уроки, если верить карте сайта (http://ogasoda.ru/?page_id=702), то уроков много... сам еще не смотрел...
|
А как делать игру с видом сверху?
|
MegaMonkey, включи аську)
|
НАРОД! видели!?
|
Know-it-all, Да, это жесть. Пробовал повторить с 800 бочками, комп чуть не взорвался, но поминица когда-то такое же вытворяли с круйзисовским редактором,видать какой-то хитрый монтаж...
|
Цитата:
|
Know-it-all, Как?
|
Просто применил mass физику ко всем бочкам...
|
Know-it-all, Я вообще-то совсем новичёк в UDK, можно ссылочку на урок/тутор?
|
Я точно не помню какой это урок... Он находится ЗДЕСЬ В разделе физики... Посмотри те уроки... Они на русском. После просмотра уроков можно делать игру...
|
Know-it-all, Посмотрел краткое описание всех уроков, там нету про массовую физику. Может сам сможешь описать как сделать?
|
Примерно вот это... Только разрушаемость не нужна...
|
Так, это снова я.^^ Как сделать объёмное освещение?
|
Sranel, Тоже в видео оговаривалось - ты же про динамическое освещение?
|
FlackS, Я точно не уверен, я вот про это.
Скрытый текст: |
А вот это и правда вопрос... Щас попробую сделать и отпишусь...
|
может кто нибудь по аське обьяснить основы... а то текстовые уроки непонятные а видио непозволяет инет смотреть((( скажите кто поможет я отпишусь, или вы отпиштесь мне в аську
|
Sranel, как раз сегодня разбирался с этим. Знаю что включить можно: Light->Light Component->LightShafts->Render Light Shaft . Свет нужно ДомДирект. Вот только настроить как на той карте (в скринах) я пока не смог. И еще многое что нужно...
|
Vice, Я плохо разбираюсь, но это же эффект для ДиректХ 10? Ну т.е. нужно специально компилировать как-то карту и запускать в этом режиме?
|
FlackS, возможно. Но если убрать этот рендер, то уже шафтов не будет.
|
FlackS, На 9 директе этот эффект тоже есть.
Добавлено через 38 минут Вроде я разобрался немного как создавать/настраивать это освещение. Возникла проблема, когда создаю и настраиваю источник во вьюпорте всё видно, но когда начинаю играть никакого эффекта. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Sranel,
Обнови версию UDK... У меня на старой версии тоже висло... |
Know-it-all, Я имел ввиду, что вся нагрузка идёт из за физики. У меня самая последняя.
|
Кто знает как уменьшить затемнение углов? А то во всех углах очень черная дымка, некрасиво.
|
Cegth, cкрин сделай (лайтмасс просчитай)
|
Цитата:
|
вот даже на маленькой картинке видно как во всех углах черная хрень
http://s55.radikal.ru/i148/1007/19/41e614f207e5t.jpg Сделал на всех текстурах lightmap scale 1 чтобы тени лучше были, целый час компилировал. Я так понял unreal engine схож с движком source, основная геометрия задается брашами в редакторе, а дополнителньо сталяются модели, я правильно понял? (просто только вчера решил скачать unreal development kit, побаловатся) |
Cegth, Да, ты прав)
|
Так как эту фигню черную убрать? или уменьшить
------------------------------------ Какие же там тени неприлично реалистичные только сейчас заметил, любой 3d max позавидует. |
Цитата:
|
Да причем тут материалы, это движок затемняет все темные углы, но слишком уж круто, вот в sandbox 2 эту фигню можно ыбло уменьшить или прибавить.
На моих текстурах тоже самое. |
Cegth, mansion?) кстати, можешь открыть карту Sandstorm нажать w и увидешь, что не так уж и много брашей
|
да mansion (по размерам точная копия), а как все таки уменьшить это затемнение углов?
Добавлено через 3 часа 4 минуты Еще как сделать хороший свет от неба? Не просто с лампочкой, а такой как на официальных картах, с блаками солнечными бликами и т.д. |
Вот появилось несколько вопросов:
1. Где находятся настройки UDK, т.е. настройки самого редактора, которые отвечают за видео и за окна UDK. Просто в редакторе UT3 они хранились в папке 'Мои документы', а тут фиг его знает где они. 2. По поводу создания карт для ланшавта просто интересно можно ли создавать одну большую карту по средставам добавления маленьких карт. 3. Вот просто интересно как можно реализовать цикл дня и ночи, вот как показано в данном ролике: |
Toxic,
2. Да, level stream в помощь. 3. Анимировать ДомДирект свет. Использовать SkyLight. Что касается смены цвета света, то в определенной точке в кисмет один источник света заменить на другой. Плюс использовать PostProcess. |
А всётаки как настроить видео? А то при запуске резактора параметры графики стоят на максималках...
|
Vice,
3. А где-нибудь можно найти тутор в подробностях. |
Toxic,
Здесь куча полезных видео-уроков на русском... в том числе и по level stream... |
Know-it-all,
Сразу бы дал ссылку на канал YouTube этого пользователя, а по делу очень полезные уроки, наконец хоть кто-то объесняет опции и что они делают. Спасибо! |
Toxic, ну если ты бы просмотрел тему, то пару страниц назад я уже давал ссылку на этот сайт. Эм, по 3 пункту там уроков вроде нет)
|
Vice,
Да там нет, и нормально объяснить ни кто не может, даже на форме Epic Games в разделе UDK, тема конечно есть, но ничего не понятно. |
К сожалению писать туторы я не умею, да и времени нет, но могу сказать кратко:
Скрытый текст: Будет не так как на видео, там еще был постпроцесс (для реалистичности). Возможно еще больше источников света. p.s. можно создать статикмеш солнца и прикрепить его к нашему свету (тот что эмитирует солнце). p.s.s. главное понять - нужно анимировать домдирект свет, именно movable. |
Поимел UDK, основы понял, а вот с импортом и всем остальным не очень
Добавлено через 10 минут кстати на UE3, AMK-Team делают сталкер. вот ссылка на их сайт http://uzone.amk-team.ru./ |
Monferrat, импорт - основы.
|
Это понятно, но я не про эти основы.
|
Ну дак смотри видеоуроки по импорту на сайте, ссылка на шестой странице
|
Где можно подправить функции перемещения ГГ. Я имею ввиду скорость движения, высота прыжка и т.п.
|
Sound, в скриптах (например Development\Src\UTGame\Classes)
|
как сделать свое оружие и анимацию для него же?
|
Sound, в скриптах это прописывается, а точнее в UTPawn.uc в разделе defaultproperties. Параметр GroundSpeed например отвечает за скорость передвижения (440 стандартно) в Unreal Unit'ах. Остальные параметры там-же. Если есть есть хотя-бы поверхностное знание английского (или накрайняк словарь), то разберешься что к чему.
Monferrat, модель для оружия и анимацию в можно сделать в любом 3D редакторе (или экспортировать в них), для которого существует плагин ActorX -> далее на сей сайт - на тамошнем форуме материала по этой теме предостаточно. |
Monferrat,
Смотри уроки ogasodЫ... |
|
Какой параметр отвечает за гравитацию, и можно ли ее прикрепить к какому нибудь примитиву?
|
del
|
Каким образом можно создать дорогу с тротуаром и бордюром.
И еще один вопрос, просто видел в некоторых видео роликах стены или пол имеют деформации, я имею в виду, что в некоторых частях поверхности имеются маленькие деформации, а в некоторых местах имеются большие повреждения, т.е. не хватает кусков стены (к примеру), что-то вроде этого. Или же на оборот стены или пол имеют выпуклости, т.е. некоторые части поверхности как бы сдвинуты вперед. Просто интересно как это можно реализовать. |
подскажите как сделать вид от третьего лица аля Gears of war. Или дайте ссылочку на видиоурок пожалуста.
|
Всем привет) У меня проблема. Создаю в UDK левел, нажимаю Play This Level on PC ( значек монитор с джойстиком если что). Открывается окно загрузки UDK , секунд 5 висит и пропадает. Может кто нибудь из вас сталкивался с такой проблемой и сможет помочь?
|
Hidan4eg,
Значок с монитором по идеи запускает непосредственно саму игру. Если не получается запустить, может ты не поставил точку появления игрока попробуй в любом окне редактора нажать на правую кнопку мыши, затем в появившемся списке выбрать Add Actor, а затем Add PlayerStart. У меня к примеру без точки появления игрока при запуске по средствам кнопки Start this level on PC игра зависает. Так же как я уже сказал, что при нажатии на эту игру запускает не только что созданный уровень, а сама игра с этим уровнем, так что для запуска требуется чуть больше времени, чем при простом просмотре уровня на работу способность. Если ты хочешь проверить карту только на работу способность лучше нажми на правую кнопку мыши выбери в списке Play from here. Так же не забывай делать расчет уровня, т.е. жми Builde Lighting (если у тебя кроме поверхности и источника света больше ничего нет) или Builde All. |
Где можно найти подробное руководство по Unreal Development Kit на русском?
|
Toxic, ну блин, знаю я про просчеты и точку) Все ставлю. И нужно именно протестить менюшку. После первого вылета решил загрузить уже имеющуюся мапу с ут3. И опять зависло) Не в этом дело. Драйвера новые, физикс стоит. В чем проблема без понятия(
|
VL94,
Ogasoda.ru |
Скажите как осуществлять поиск нужных объектов в generic браузере? Кто нибудь знает? Вот мне надо вставить на карту skydome чтобы было небо, но в моем generic браузере нет ни одного такого объекта, хотя в других картах они есть.
ВНИМАНИЕ!! Не в content browser а именно в generic browser! А то спросил это на форуме unreal level мало того что там никто ничего не знает и суют мне ссылки на content browser, да еще и админы неадекватные. |
Отличный движок! Наша команда за последние полгода пристально рассмотрела много разных как бесплатных, так и коммерческих движков, по крайней мере тех, что заслуживают внимания, а их около 15 штук.
В итоге так и вернулась к udk, о чем и не жалеем. |
А cryengine 3 купить не желаете? :Grin:
|
Цитата:
|
Я это знаю, но вопрос в другом, почему в generic браузере отображаются не все ресурсы игры? А только несколько паков.
|
Цитата:
|
Я запускаю редактор с помощью ярлыка на игру с параметром editor. А под всеми ресурсами я говорил, то что в редакторе ничего нет. Я даже не могу вставить на карту обыкновенный skydome, потому что его просто нет, а на других картах он есть.
|
Цитата:
Попробуй сделать так: загрузи карту с нужным тебе элементом (скайдом), ПКМ->find in generic browser. Нужный тебе элемент отобразится в Generic Browser'е. Если мне не изменяет память такая функция есть даже в UE1-редакторах. Скрытый текст: |
Цитата:
|
Ребят, а кто-нибудь встречал туторы по озданию оружия ближнего боя (мечи, топоры и пр.)? Язык не важен. Потому что я нашёл только уже готовый меч в сборке, а мне надо узнать как с нуля всё это сделать
|
Popoc,
Если с нуля для начала тебе нужно изучить моделирование в 3ds max или Maya, после изучить Unreal Script, полезная ссылка: http://ogasoda.ru/?page_id=702 Внизу ты найдешь: UScript – Начало Unreal Script – Создание оружия UScript – персонаж |
Toxic, это я всё уже смотрел. Проблем с огнестрельным оружием не возникает. А с оружием ближнего боя... Я разбирал скрипты готового меча, но там много всего лишнего понаписанно и криво оформлено. С нуля я имел ввиду, что мне надо видеть сам принцип создания такого оружия.
|
Где можно почитать, а лучше и посмотреть, уроки по UDK?И еще игру сделанную в UDK потом можно будет запустить в UDK Mobile?
|
Unreal-level.ru
ogasoda.ru Gipio, не совсем так, тебе надо будет многие вещи оптимизировать, udk mobile не поддерживает стандартные материалы, надо будет назначать материалы для мобильной версии отдельно. |
http://www.youtube.com/watch?v=XgS67...&tracker=False
Вышла свежая бета UDK. Теперь там и dx11. Цените ролик. Там показаны нововведения. Цитата:
|
ydrnow,
в мартовской версии добавили няшек, епики вообще молодцы. Подсаживают под свое двигло кучу народов. Крупный русский форума по двиглу имеется? гугл не предлагать, на оригинальный форум тоже не надо давать ссыль. |
Я, например, вот тут http://unreal-level.ru/ сижу.
Ещё есть http://ogasoda.ru/ - вся самая важная инфа там. На первом сайте даже статьи переведённые мной есть. |
Цитата:
|
Вчера нормально предмет готовый через контент браузер перетаскивал на уровень, сегодня почему-то объекты полностью прозрачны и текстуры не наносятся и вообще ничего с ними не делается.
Ещё смотрю туторы http://www.youtube.com/user/SIRIESDESIGN Но там нету уроков с 6 по 9, это нормально? |
Пользоваться UDK можно бесплатно, лицензию надо приобретать только для платного/ распространения игр?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
подскажите пожалуйста как удалить шахматные сине-белые плоскости?
Скрытый текст: |
Цитата:
Эту текстуру можно только заменить, на какой-нибуть другой материал. P.S. судя по правому объеку (тот, что с оконной выемкой) - думаю, вы умеете наносить материалы. |
слушайте, человеки, Help me!!!
я нуб. скажите, а как в анриале себе в руки оружие какоенть взять у мя вродь как последняя версия Т_Т низнаю чё делать |
Где можно найти уроки по созданию линзовых эффектов, такие как преломление света, капли грязи, крови и воды на экране?
|
Всем привет.
Очень нуждаюсь в помощи, т.к. очень плохо шарю в Unreal Scripts. Скачал архив Sword от пруфа, пробывал просто вставить, пробывать вмонтировать в свою игру, неполучается запустить, при проверке выдаёт следующее: В BWWeapon, строка 1771 ошибка: redefinition of 'event OnAnimEnd' differs from original -'optional' mismatsch on parameter 1 Версия UDK 2012-03 |
Colt1911, Скорее всего код писался под более раннюю версию UDK и на нынешней не работает правильно. Тут либо придется ставить ту старую версию, версию либо просить этого пруфа переписать этот код новую.
|
помогите, у меня вопрос: как в UDK сделать блики на солнце, когда на него смотришь.
например как в стандартной карте(NightAndDayMap). |
vas9n, было уж, ищи
|
|
Спасибо, я бы и сам давно нашел, просто не знал как этот эффект называется.
|
Очень сильно ищем толкового UDK программиста, есть тут такие?
|
некро =D http://www.udkrus.ru
|
Всем привет, не подскажете какую-нибудь наиболее полную и подробную серию уроков по созданию FPS вообще без стандартных(уже готовых в самом движке) моделлей, худа и анимаций. Можно как на русском, так и на английском.
Заранее спасибо. А вообще если можно с кем-нибудь проконсультироваться в ЛС, или если кто-нибудь знающий присоединился к нашему проекту, то совсем было бы хорошо. ВНИМАНИЕ: проект, которым занимается наша команда НЕ коммерческий. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:08. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.