Игромания №10 (217) 2015
http://cs540101.vk.me/c540108/v54010...i2gzU4qw9s.jpg
Новый номер "Игромании" уже в продаже! Внутри много интересного эксклюзива, но не будем заниматься скучным перечислением — можете ознакомиться с подробным содержанием на сайте: http://www.igromania.ru/magazine/560283/ Лучше поговорим о главном. В этот раз тема номера прикладная. Мы рассказали, *как попасть в игровую индустрию* тем, кто (пока) ничего не умеет. Что нужно для этого делать, где учиться, как заинтересовать издателя своим проектом, как выйти на Kickstarter. Наконец, по многочисленным просьбам мы рассказали, *как научиться писать об играх и получать за это деньги*. Еще хочется выделить огромнейший труд по Metal Gear Solid V, где замечательная рецензия Захара Бочарова — даже не главное. Мы: - написали подробную историю разработки для тех, кому интересно, как появилась на свет одна из величайших игровых серий; - пересказали основные события всех частей MGS; если незнание сюжета вас сдерживало от знакомства с MGS V — это больше не проблема; - поразмыслили над тем, что будет с Konami после ухода Хидео Кодзимы; - напечатали огненный постер (а заодно по Mad Max). http://cs540101.vk.me/c540108/v54010...ehWm8pXjks.jpg http://cs540101.vk.me/c540108/v54010...HA9p0zllTI.jpg P.S. В этот раз у нас 20% скидка на русскую версию Star Wars Battlefront. Код: IGRSWB. Не получается поделиться ссылкой на страницу игры, к сожалению, так что просто поищите на g2a.com. |
Вот материал связанный с историей и развитием серии MGS почитаю с удовольствием, ибо до сих пор не было возможности пройти все части серии.
|
MilesDyson, надеюсь, понравится. Сам зачитался. :)
|
Руку к груди и поклонюсь. Если бы не он, занесло бы
|
Бочаров - самый продвинутый сотрудник Игромании, дайте премию парню! Только под обещание НЕ тратить деньги на видеоигры, и так поиграет в редакции. Короче, крутая рецензия на МГС 5, детальная, с художественным посылом (ну, дескать, из-за этой игрушки автор успел разочароваться в видеоиграх и полюбить их заново), и не оставляющая сомнений в необходимости приобретения. Плюс еще он не плохой ведущий, стильно выглядит, безумно веселый и находчивый. Короче, для тех, кто говорил, что лучшие сотрудники Игромании разбрелись кто куда, вот вам увесистый шлепок по мягкому месту, смотрите и завидуйте, восходящая звезда постсоветской игрожурналистики!:)
|
Розовый шрифт - ужасно смотрится. : (
|
Цитата:
Но все равно люблю, покупаю, читаю и буду продолжать. |
Слушайте, вот уж не ожидал, что Игромания может влиять на меня в плане рецензий, ну как раньше:). Обычно уже знаешь, что будет в рецензии, в плане во что поиграть вопросов не возникает. Однако, в этом номере на меня произвела впечатления рецензия на игрушку Антил Дон, ну в нашем варианте "Дожить до рассвета". Короче, это интерактивное кино, эдакий молодежный хоррор, только вместо сплошного созерцалого, туды вставлены экшн сцены и сюжет имеет некую вариативность, т.е. общую конву не изменить, но кто и как помрет - этот вопрос решать можно:). Такие игрушки людят граждане, далекие от видеоигр, и, как было написано в рецензии, сами проходить не любят, но смотреть как делают другие любят и запоминают такое на долго. У меня была смешная ситуация на ПС3 с игрой "За гранью: две души". Короче, я играл, народ смотрел, бывали казусы с управлением и кино переставало быть ровным и мне друг такой говорит: "Ну чаво там закопался, можно играть нормально?". Ну я торжественно передаю джостик и говорю: "Велкам ту гейм". Финал: человек замучился и извинился передо мной за некачественный геймплей:).
|
Уважаемая редакция, почему информация в вашем журнале не соответствует действительности? На обороте последнего номера указано, что подписка на журнал с диском стоит 180 рублей. Тогда как на самом сайте 250 рублей! При чем, уже далеко не первый месяц.
|
Цитата:
Цитата:
|
Труп,
А я вообще планировал приобрести МГС5, ну когда Плотву загоню на смерть, а тут еще и дополнение выходит:). Можете в двух словах и без спойлеров обосновать, а что не так с МГС-то? Если честно, я не тру фанат, играл во вторую часть на ПК, до сих пор в ушах стоит крик девушки, когда Снейка мочили: "Снейк!...Снейк!!...Снейк!!!", а слышал я это все очень часто. Ну ежели они от хардкора отошли, то я не против, а что не так сделал Кодзима? |
Цитата:
Добавлено через 16 секунд Interplay, рад слышать. :) |
Цитата:
В двух словах для затравки: До сих пор не верится, что GZ и TPP делали одни и те же люди. Постановка, подача, персонажи, ситуации - все это есть в GZ, но нет в TPP. Осталась только голая механика (которая сама по себе хороша, не спорю) и пустыный открытый мир на уровне песочниц 2008 года (и такие песочницы тогда пинали и игрожур, и обычные игроки - вот тебе пустое открытое пространство, развлекай себя сам). И именно ругань прессы и игроков заставила разрабочиков лучше продумывать опен-ворлд. Плотнее связывать его с сюжетом, вносить разнообразие и постановку (посмотрите, каким был Фар Край 2 и каким стал Фар Край 3 - небо и земля). И вот Кодзима в TPP наступил на все грабли и, желая сказать новое слово в жанре "стелс" создал по сути кривую копию Фар Край 2 только уже в 2015 году и теперь обмазывается 9 и 10ками. Осмелюсь предположить, что пресса банально не рискнула макнуть в грязь последнюю игру в серии с 28 летней историей и толпой фанатов за авторством легендарного геймдизайнера. Не нашлось человека, который сказал бы "А король-то голый!". Ох, что-то мое вкратце немного растянулось. Надеюсь, модераторы не будут слишком суровы. Еще раз прошу прощение за оффтоп и предлагаю перебраться в соответствующую тему, если вам интересен еще более развернутый ответ :) |
Труп,
Спасибо за развернутое мнение, в игру сам не играл еще, не очень люблю дотошно ковыряться, думаю, что игра неплохая, просто завышенная планка ожиданий все, как всегда, убила. Именно по этой причине и не делают, например, Халф Лайф 3, ибо люди хотят космос запредельный по ощущениям и впечатлениям, а это же просто видеоигры:). Я играл в Фар Край 1 и Фар Край 3 и немного Фар Край 4, однако, забросил. Понимаю, про какую эволюцию Вы пишите, никто не любит топтание в серии, все хотят развития и инноваций. Но продукты, в которые вбухивают такие финансы и временные ресурсы, должны, видимо, угождать некой фокус группе. Я сам не хардкорщик, хотя играми увлекаюсь неприлично долго:), поэтому мне нужен в большей степени интересный сюжет, увлекательный геймплей и возможность проходить игру как я хочу, все это, как я понял из обзоров, есть в МГС 5, чего же более?:). Понятно, что ежели компания Конами дала г-ну Кодзимо-сан (да светится имя Его!) неограниченное бабло и время, он бы запилил бы игруху на все времена, однако, енто же бизнес-модель, значит есть ограничения и размах крыльев месье Кодзимо несоизмеримо больше, нежели капиталисты Конами могут изобразить для него, мое личное зашоренное мнение:). |
Цитата:
|
Короче, не буду я ни с кем спорить, лучше напишите, кто читал "Игровая индустрия:инструкция по применению"? Я, признаюсь, пролистнул, но так понял, что это целый гайд для людей, кто грезит игровой индустрией и думает, как здорово в ней работать, а сотрудники редакции посмеиваются, типа: ну да, ну да:). Как и в любом бизнесе полно подводных камней, однако, не смотря на кризис, даже вопреки ему, люди жаждут развлечений, и чем сложней социальная жизнь граждан, тем больше хочется отвлечься от мирских насущных проблем. Вообщем, можно делать моды, рисовать, дизайнить и журнальничать (не знаю, существует ли такое слово в нашем любимом языке) и прочее. Там даже есть интервью с теми, кто ужо состоялся в каком-то из вышеперечисленных форматов. Вообщем, ежели попрут меня с работы, знаю, чем себя занять. А ежели серьезно, то на все требуется главный ресурс - время. Вообщем, познавательный раздел, жду юмористическую статью, как подсидеть главного редактора "Игромании", пошаговую, как бои в Героях, инструкцию:).
|
а есть в номере бонус код к world of tanks?
|
Цитата:
Просто существует шанс, вдруг поймать успех, поделившись итогом своего хобби. Но точно так же можно прохлопать потенциальный успех. (и это я не только про Пажитнова, который не ухватился в коммерческие возможности нажить состояние на успехе тетриса - вот ещё одна история) |
Версию для планшетов можно скачать по промо коду в play market.
Но я в Крыму и как мне ето сделать если для нас плей маркет закрыт? |
Ребят, Вы меня простите конечно, но не удержался, тема номера просто ужасная унылота. Прочитал уже наверно 30 страниц, а она все не заканчивается и не заканчивается. Есть там конечно интересные вещи, но через 15 страниц хочется отложить журнал как можно дальше. Такое впечатление, что там идёт реклама этой Scream-школы, так как все участники обсуждения всегда упоминают именно её. Я понимаю что таких учебных заведений крайне мало, но тем не менее. Хочется как можно меньше таких огромных и далеко не для всех актуальных материалов.
|
Цитата:
|
Godzillo, вот да и вряд ли большое количество читателей вообще осилило указанный материал. Сам то дочитывают только потому что иногда попадается там нечто интересное, да и не привык забрасывать даже скучные статьи в журнале. Действительно, нужно было либо как-нибудь разнообразить повествование, либо чередовать с чем-нибудь более актуальным.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:28. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.