Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Корсары: Возвращение легенды - Обсуждение игры (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=23931)

SeDoY 11.10.2006 20:34

Корсары: Возвращение легенды - Обсуждение игры
 
Корсары: Возвращение легенды

Жанр: Action/RPG
Разработчик: Seaward.Ru
Издатель: Akella
Статус игры: в продаже с 21 февраля 2007 года
Официальный сайт: http://seaward.ru/
Похожесть: ПКМ:Возвращение морской легенды



Общая информация по игре
Вырезки из дневников разработчиков
Интервью с Алексеем Бобровниковым



Полезные ссылки: FAQ, терминология и прочее
Файлы: патч 1.1 (25 mb), патч 1.2 (10 mb), патч до версии 1.2.3 Hardcore Edition (6.25 mb)

Внимание!
  • После установки патча 1.1 необходимо начать новую игру.
  • Патч за номером 1.2 ставится поверх патча 1.1. После установки патча 1.2 так же крайне рекомендуется начать игру заново.
  • Патч 1.2.3 Hardcore Edition ставится только на версию 1.2 и требует начала новой игры.
Изменения, вносимые патчем 1.2.3 Hardcore Edition:
Скрытый текст:
  • Добавлены пушки и кулеврены калибра 8 фунтов.
  • Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%).
  • Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15% вероятность критического удара (было 20%).
  • Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше.
  • Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было.
  • Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС.
  • Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований.
  • Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам.
  • Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль, как дополнение к текстовому названию.
  • В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры.
  • В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры.
  • Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания
  • Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли).
  • Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации.
  • Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном)
  • Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ.
  • Поправлены пушки форта на Невисе.
  • Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов).
  • ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар).
  • Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров.
  • Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности.
  • Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, то есть квестовые офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ).
  • Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль.
  • Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt Там же описание формулы.
  • Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану (проверка вопросом).
  • Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет.
  • Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя.
  • При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию).
  • Одна операция с контрабандой занимает 30 мин.
  • Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце.
  • Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков).
  • После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах.
  • Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям).
  • Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить).
  • Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал.
  • Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике.
  • Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ.
  • По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер.
  • На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу.
  • На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ.
  • Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора.
  • Добавлен новый ГГ (на базе модели от Эспинозы, то есть может визуально одевать кирасы). Информация о прототипе ГГ - реальном пирате http://privateer.battlefield.ru/content/view/78/43/.
  • Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж.
  • Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено).
  • Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера.
  • Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс.
  • На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен.
  • Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен.
  • На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани.
  • Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день).
  • Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен.
  • Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами".
  • После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая.
  • Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи.
Изменения промежуточных версий 1.2.1 и 1.2.2:
  • В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).
  • В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.
  • Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.
  • Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
  • Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота.
  • Добавлен звук при выкидывании товара в море.
  • Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
  • Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности.
  • Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше.
  • На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы.
  • Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.
  • Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать.
  • Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара.
  • При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого).
  • Фикс. При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
  • Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно.
  • Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые.
  • Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).
  • В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов.
  • Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).

Sad_Tpaktop 11.10.2006 20:48

Цитата:

Сообщение от Manaos (Сообщение 1090078)
Скажем, торговец, к которому нужно было привезти товар, может отменить сделку, и игрок останется с носом, но зато получит груз в качестве компенсации за старания.

Ммм...немного напрягает....нереалистично =)
А если подумать о том, что нам обещали в прошлый раз, и немного подумать о времени на разработку "Возвращения Легенды", то лично мне все это начинает казаться, с позволения сказать, фарсом, товарищи =)
Я то конечно уже года 3 не верю в Акеллу, но дождаться все же надо - а вдруг.....Рецензия Игромании решит судьбу "ВЛ" лично для меня =)

Sir Overull 11.10.2006 20:55

Алелла продолжает рубить деньги на некогда успешных брендах.

Manaos 11.10.2006 21:03

Цитата:

Сообщение от SeDoY (Сообщение 1090196)
Подкорректируйте плиз название темы на Корсары: "Возвращение Морской легенды"

Хочу тебя проинформировать - игру издает Акелла. И игра везде у них числится как "Корсары: Возвращение легенды" Без слова "морской"
Это типа не аддон, а независимая игра

SeDoY 11.10.2006 21:15

Название: Корсары:Возвращение легенды
Разработчик:Seaward.Ru
Издатель: Akella
Дата выхода: ориентировачно зима 2006-2007 г.
Официальный сайт: http://seaward.ru/
Сайт издателя: http://akella.com/
Жанр: Action/RPG
Похожесть: ПКМ:Возвращение морской легенды

FAQ по переезду Возвращения морской легенды на движок К3:
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=4506
Немного скриншотов
http://legend.seaward.ru/forum/index...dpost&p=123207

Manaos 11.10.2006 21:30

SeDoY
Спасибо, кинул все в шапку темы

VLASTILIN 11.10.2006 22:01

Если игра будет такя же глучная как третья часть, то фанаты Аккелу порвут на части, а вообще жду работы над ошибками.

Manaos 11.10.2006 22:07

Похоже это и есть работа над оибками...

Sad_Tpaktop 11.10.2006 22:12

Цитата:

Сообщение от SeDoY (Сообщение 1090196)
Ты в "Возвращение морской легенды" для ПКМ играл?? Ребята знают как делать любительские аддоны (а ведь именно таким и был ВМЛ для ПКМ), только в этот раз Акелла открыла им все двери и выпустят они его, как коммерческий продукт при поддержке ребят из Акеллы. судя по тому, что говорит Алексус и ко на своем форуме, и судя по тому, что они там показывают, игра получится раз в 10 лучше Корсаров 3 (которые вышли такими из-за разрыва отношений с Бетседой).

Играл.....кхм...ну если Алексусу действительно дадут свободу действий и поддержку..... =))) Тогда ждусс! =)

И все же, все равно сначала все отзывы почитаю после выхода, какие найду =)

Manaos 12.10.2006 20:53

Скорее всего свобода будет. В этом то и есть фишка этой новой части

dontshoot 12.10.2006 21:05

В третьей части тоже много чего обещали. На выходе получили игру без половины фич. Так что в Акелле могут трендеть что хотят. НЕ верю

Delor-kun 13.10.2006 13:24

Гм. Ну любительский аддон ихний к ПКМ чудо как хорош.
Другое дело, что ег делали не для зарабатывания денег.
Впрочем выводы делать рановато еще. До первых роликов/скринов.

booger 13.10.2006 19:06

Вообще радует что пиратская тематика не угасает,возможно вставая на грабли приподнесут что-то приличное. Вот только терзают сомнения,слишком замахнулись,в плане "живого" мира,территория,битвы,торговля,плаванье,клады,сюже т... высоко планку ставят.

SeDoY 13.10.2006 20:03

Цитата:

Сообщение от booger (Сообщение 1095680)
Вообще радует что пиратская тематика не угасает,возможно вставая на грабли приподнесут что-то приличное. Вот только терзают сомнения,слишком замахнулись,в плане "живого" мира,территория,битвы,торговля,плаванье,клады,сюже т... высоко планку ставят.

Почти все это уже было в ВМЛ для Пиратов Карибского моря...И реализовано на уровне...

З.Ы. Как сейчас помню - 200 тысяч пиастров награды за мою голову, обещанную щедрым правительством Великобритании. А все из-за жалкого каравана с золотом и серебром, который обчистил Джек Воробей :Grin: (шесть кораблей доверху груженых золотом!!!)

Makaveli 14.10.2006 01:53

если в игре не будет нормальных, полноценных сюжетных линий, как в первых корсарах, то я игру куплю специально для того, чтобы выкинуть в мусорку :)

Mike_Zepp 15.10.2006 11:44

Корсаров 3 купил сразу, как увидел и потом замучился патчи скачивать. Раз обжегся, теперь сначала отзывы геймеров почитаю и потом решу покупать диск с игрой или нет.

Iverson 15.10.2006 15:13

Разработчики однако о себе чересчур высокого мнения.

X_v_v_X 17.10.2006 19:52

Iverson
Ну-ка по подробнее, что скомуниздили у Akai?

P_D_V 18.10.2006 03:07

Думаю получится нормально судя по ВМЛ,
просто Акелла в случае успеха лавры(большую часть) себе заберёт,
а в случае провала(хотя надеюсь небудет) всё на Алексуса свалит.ИМХО.

Sad_Tpaktop 18.10.2006 03:15

Провалится.
Ничем не мотивированное абсолютно стопроцентно субъективное предчувствие, больше похожее на предвидение.
А в случае провала реально свалят всю вину на Алексуса...тут я согласен. Хотя пожелаем ему удачи, может парню повезет наконец выбраться в "большой спорт", после выхода игры.

OldBoy 18.10.2006 12:49

Цитата:

Сообщение от X_v_v_X (Сообщение 1109814)
Ну-ка по подробнее, что скомуниздили у Akai?

"Возвращение легенды", т.е. слоган...
В принципе кое-кто в теме просто неудачно пошутил, а я не затёр... Исправляю. %)

Manaos 20.10.2006 18:51

Вот официальный вроде бы как анонс игры - http://www.akella.com/ru/newsarchive...11/korsarivml/

delamer 05.11.2006 01:04

Цитата:

Сообщение от Makaveli (Сообщение 1097173)
если в игре не будет нормальных, полноценных сюжетных линий, как в первых корсарах, то я игру куплю специально для того, чтобы выкинуть в мусорку :)

Будет, будет. Четырех хватит? Плюс несколько больших дополнительных? :)

Цитата:

Сообщение от Iverson (Сообщение 1102436)
Разработчики однако о себе чересчур высокого мнения.

Да, это так :)

@tom 05.11.2006 12:55

Sedoy

Стоп, а скажи мне много ли было багов в ПКМ и в К3? Ведь нужно будет их тоже исправлять так? А в дате выхода написано конец 2006 года! Малова-то времени. По-моему

delamer 05.11.2006 20:57

Цитата:

Сообщение от @tom (Сообщение 1165309)
Sedoy

Стоп, а скажи мне много ли было багов в ПКМ и в К3? Ведь нужно будет их тоже исправлять так? А в дате выхода написано конец 2006 года! Малова-то времени. По-моему

После выхода было много, после патчей осталось мало, по крайней мере в движке. Что касается новой игры, то она на самом деле разрабатывалась не пол года, а несколько лет :) Она есть ничто иное, как перенос на движок К3 старого аддона "Возвращение морской легенды", так что старый аддон можно считать бета-версией, чем он и был на самом деле. :wnk:

SeDoY 05.11.2006 22:03

Цитата:

Сообщение от @tom (Сообщение 1165309)
Sedoy

Стоп, а скажи мне много ли было багов в ПКМ и в К3? Ведь нужно будет их тоже исправлять так? А в дате выхода написано конец 2006 года! Малова-то времени. По-моему

Ну во-первых не конец, а ориентировачно вся зима (включая часть 2007).
Плюс, как было сказано выше, большинство багов исправлено патчами и разработчики ВЛ просто добавят игре то, что в ней должно было бы быть изначально (чертов разрыв с Bethesda, чтоб его)...

delamer 05.11.2006 23:35

Цитата:

Сообщение от SeDoY (Сообщение 1166910)
Ну во-первых не конец, а ориентировачно вся зима (включая часть 2007).

Ориентировочно мы должны выйти к новому году :) Если не произойдет ничего экстраординарного.

P_D_V 13.11.2006 00:10

Цитата:

Сообщение от delamer (Сообщение 1167199)
Ориентировочно мы должны выйти к новому году :) Если не произойдет ничего экстраординарного.

Жду с нетерпением,уверен,что будет круто.

Дрейк 22.11.2006 12:31

Корсары:Возвращение легенды, будет лучшей игрой по пиратской тематике, если Акелла не будет лезть в разработку. Фактически аддон для ПКМ перекладывают на движок К3.
Iverson:Разработчики однако о себе чересчур высокого мнения
Разработчики ВМЛ святые люди. Они только на интузиазме поддерживали аддон 2 года. Сделав из простого дополнения новую игру. Пора бы им уже и вознагрождение получить за свои труды

P@ladiN 01.12.2006 14:26

Переименуйте тему, добавьте к уже имеющимься словам ещё Корсары 3: Сундук Мертвеца. Это будет прям битва титанов - фанаты из Seaward.Ru vs. охочащие до денег разрабы из Акеллы. Так что вопрос будет ли Акелла лезть в разработку Корсары: Возвращение легенды вроде бы закрыт, у Акеллы самой дел по горло.
А самое главное забыл, информацию, вот:
http://www.akella.com/ru/newsarchive.../corsairs3add/
Судя по написаному там, я верю, что на этот раз не оплашают, а то их фанаты вместе со мной загрызут. Интерфейс новый понравился, на ПКМ' ский похож, неужели нормального художника нашли, а то в К3 бездарь какой-то был.
Будем молиться на лучшее.

Lord Teramon 03.12.2006 21:14

Лично я буду ждать с нетерпением, и скорее всего не вытерплю и куплю ее в первый же день выхода. Корсары - Великая Игра. Скрестим же пальца друзья, что-бы игра была действительно такой, какую нам обещают.

dontshoot 03.12.2006 21:18

Цитата:

Сообщение от Lord Teramon (Сообщение 1237081)
Корсары - Великая Игра

Ага, а третья часть - особенно

SeDoY 06.12.2006 21:50

Вырезки из дневников разработчиков:
Скрытый текст:
Долгосрочные планы:
- Линейки за все нации
- Народный мифический квест
- Пиратский генератор, контрабандный квест
- Изабелла + мадам (понятия не имею что это – Прим. редактора)
- Тюрьма и каторга
- ПГГ
- Пленники женского пола.
- Прокачка ГГ и офицеров на дуэльном тотализаторе в любом форте
- Дележ добычи (зависит от ваше профессии)
- Шлифовки баланса
- Реальная карта
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

02.06.06
Думая о том, что же это такое – писать «дневник» разработки, мы поняли, почему у нас это не получается. Вся проблема в том, что практически все, что было реализовано нами в ВМЛ перекочевало в К:ВЛ и писать о том, что когда-то уже было довольно тяжело. Одно можем сказать смело – игра перестала быть голыми К3 по геймплею и всячески приближается к уровню ВМЛ (пленные в трюме; прогулки по каютам, палубам; мини-игры; посиделки в таверне; диалоги горожан; ограниченные пули и порох; обыск трупов; обмен вещей с офицерами и т.п.). Это все уже было, поэтому не будем об этом.
Признаться честно, работа по переносу оказалась более кропотливой, чем ожидалось. Собсвтенно именно поэтому и ведутся разного рода шлифовки старых идей. Из нового пока можем выделить линейки за нации (Англия, Испания, Голландия, на подходе Франция). Но и они подвергнутся серьезной шлифовке, ибо из-за бурлящей РПГ-системы просчитать баланс, на данный момент, не предоставляется возможным.
Как велась, так и ведется серьезная работа над багами и глюками оригинальной К3, которая в чистом виде просто не может не глючить. Все это отнимает у нас изрядное кол-во времени.
Хотя стоит признать, что часть вины за это стоит положить на звуковой движок FmodEX, от одной немецкой конторы. Они практически ежедневно выпускают обновления своего продукта, и с каждым днем он становится все хуже.
Мир игры сейчас находится в разобранном состоянии. Практически вся база потерта, свое еще не перенесено до конца. Кстати, нас просили ответить на вопрос о том, что же пропадает из базы К3. Отвечаем:
1) Улучшения по трем параметрам (например, пушки будут товаром из одного материала, иначе будет почти 40 видов их разновидностей, что само по себе больше, чем общее кол-во товаров).
2) Карьеры, каковой она была в К3 (Будет путь реализации, аналогичный ВМЛ)
3) Развитие колоний аля-герои. Стройки при помощи иконок не будет.
4) ИИ, найм и уход офицеров – все переделывается
5) Будет введена модель торговли от ВМЛ (т.е. модели торговли К3 не будет)
6) Выбора участи города при помощи таблички. Вместо этого введено ВМЛная система – бои на улицах города, с прорывом к губернатору (мэру) и последующим разговором с ним (уже перенесено).


Тем, кто видел папку 1.4 program/script можно сказать, что эта папка стирается на 90%, остальные 10% переписываются и используются для наполнение под наш мир. Вся проблема в том, что наш подход и код несовместимы, из-за этого мы вынуждены идти на это.
Соответственно мы не все успеем возродить из генераторов К3. Они будут наши. Что-то пересечется по смыслу, что-то будет новое полностью, а чего-то может и не быть.

22.06.06.
Переделана система найма офицеров. Он стал более схож с ПКМ. Т.е. получается, что офицеры сидят в таверне, но не случайно, как это было в К3, а просто сидят целый день.
Найм происходит очно, при помощи диалога, а не клика на иконку, как раньше. Соответственно появились команды «Стоять!», «Следовать!», «На месте!». К фразам была прикручена озвучка, которая почему-то отсутствовала в К3, хотя ресурсах имеется прекрасный набор файлов. Все это идет в плюс атмосфере.
Система самих офицеров и наследия скилов оставлена. Возможно, у офицеров появится возможность совмещать 2-3 должности на Вашем корабле.
От новых трех линеек и переработанной линейке за Англию тестеры просто в восторге. Но шлифовать баланс по-прежнему не позволяет неготовность мира. У нас возникло много сложностей из-за несовместимости кода. По сути получается, что это не перенос ВМЛ, а перекоддинг 2,5 лет руда за 6-8 месяцев.

25.06.06.
Удалось сделать офицеров по совместительству! К сожалению компаньонами при этом они стать не смогут.
Про прокачку:
Проценты будут идти независимо от разделения опыта. В остальном прокачка офицеров идет благодаря боям, но так как они кроме боев ничего не делают, то это упущение будет компенсироваться за счет части опыта главного героя.
27.06.06.
__________________________________________________ _______________________________
Врачи и плотники были упразднены еще в ПКМ:ВМЛ. Тут они вновь появятся, т.к. в действительности на судах были такие должности. Только вот услышать в тавернах фразу плана «Я лучший врач на всем архипелаге» не удастся, даже несмотря на то, что по скилам он может таковым и является. Максимум что скажу это «Я лучший штурман, но и кости вправлю, если припрет»

30.06.06.
Морские мозги готовы. Погони на карте, случайные корабли не пропадаю при уходе в море. Появилась возможность натравливать одни «кремниевые» корабли на другие , а самому в этот момент потихоньку смываться. В общем, появились новые элементы геймплея.
Система НЗГ новая - ВМЛ совместимая, но имеет положительную часть (т.е. от хороших дел сразу в НЗГ не переходит, а тает постепенно)
01.07.06
Про Тортугу:
Тортуга считается «непризнанной», но это не значит, что на ней написано, что это столица пиратов. Вот это у нас точно будет.
Анонс:
Теперь в кубрике (который кают-компания из ВМЛ) будут пассажиры (офицеры). Там можно будет поговорить с ними и попытаться их уволить.
Переработан движок перков - вернули обратно перки временные, с учетом новой офицерской системы наследования перков.
Ничего удивительного, что в К3 нет временных перков - там код от ПКМ (не совместим с К3, а в ПКМ он к тому же глючил в вопросах наследования - те его там попросту не было для временных).
Полностью переработан движок слухов (с нуля, старый потерли полностью). Само наполнение будет продолжено в процессе разработки. Создан «золотой конвой», эдакое событие, независящее от ГГ. Просто 1-2 раза в год, циркулирует группа кораблей с охраной по одному и тому же маршруту. Время их появления разное, узнать о котором можно из слухов. Ну а дальше - хочешь лови, хочешь нет. Если все таки «да», то готовиться к этому событию нужно основательно, зато потом можно целый год не считать пиастры.

Так как параметры холодного оружия в К3 стали проще, относительно ПКМ (нет пробоя и блока), то ввели зависимость от веса. Топор теперь действительно убойный, но в тоже время им долго не помашешь. А вот кинжал с кастетом те еще штучки, хоть обмахайся.

Большая работа проделана по доработке квестовых возможностей (скриптовых сцен по сюжету) и элементов игры (мини-миссий), которых просто не было в ПКМ и К3 вообще (каких именно не скажем).

Вернули журнал торговли, но в новом виде. В начале он пуст, информации нет. Наполняться он будет по мере узнавания определенных подробностей (посещения магазинов, слухи, переговоры с купцами в море и т.п.). Разработан удобный интерфейс для анализа и сравнения по городам.
Модель экономики, очевидно, останется нашей, более лучшей и сбалансированной по ценообразованию.
18.07.06.
- Мозги готовы, как сухопутные, так и морские. Зловредные существа, относительно старой версии, получились более приставучими и мыслящими логически. Например, вас могут ограбить не только в порту рано утром, но и при выходе из магазина, таверны, верфи. В море же от них оторваться будет ой как непросто.
- ИИ Кораблей подправлен. Были багги от «хороших» задумок К3. Код попросту неправильно работал.
- Брандер вернул на место. Мало того, что он отсутствовал в старом рабочем коде ПКМ, так в К3 были еще и «мины» (кто-то изрядно полазил в коде и насвинячил). Прям диверсия какая-то…
- Сила урона К3 значительно отличается от ПКМ, так что пришлось калибровать заново. Что из этого выйдет увидим позже.

19.07.06.
- Закончили романтический квест. От первоначального замысла сильно отличается, т.к. появилось существенно продолжение в виде «женатого корсара». Эдакий кусок Симс в отдельно взятой, пиратской игре. Тестеры прутся.

05.08.06
Большая победа! Как и планировалось (и соответственно обещалось) при сдаче в плен можно будет отпустить корабль с миром, после изъятия всего самого ценного из трюма. После этого вражеский корабль выйдет из боя с кораблем ГГ, но в тоже время может вести бой с третьей стороной.
Теперь решение принимается отдельно по капитану и команде, но оба решения должны быть обязательно.
1. Отпустить всех.
2. Капитана - убить или в плен.
3. Команду - за борт или в рабы.

===
Разработан с нуля интерфейс обмена-грабежа. Работает на суше и на море, никаких ограничений на использование. Введена обязательная опция «выкинуть товар». Она крайне необходима для грабежа, особенно при отсутствии места в трюме.
Кнопочка "взять все" - теперь не просто тупо бежит по списку, а берет сперва все самое ценное, пока не закончится место в трюме, т.е. оставляет всякую лабуду, если нет места.
На форме видны те же параметры корабля, что и на F2 Корабль (к слову, она тоже переделана полностью - там теперь все нужные параметры видны, как корабля, так и орудий)
07.08.06.
Маленькая, но экономящая нервы правка - кнопка "убрать тело" при обыске трупа, теперь, если они лежат штабелем, думать "этого я смотрел или нет?" не нужно.

08.08.06.
Места для пленных сейчас не имеют четких границ (на время разработки).
При ограничении числа пассажиров в 64 человека пленные с определенного момента перестают добавляться (зависит от кол-ва офицеров на Вашем корабле). Но так как пассажиры питаются, то кормить придется и пленных.

Диалога с кораблем в той форме, в которой она была в К3, у нас не будет. Есть возможность послать шлюпку, ну а там уже торговля, слухи, информация для журнала. Враг вашу шлюпку естественно не примет.
Кнопочки «Взять в команду» тоже не будет. Пополнить команду благодаря захваченным людям можно, но сперва их придется взять в плен. Это сделано в угоду реализму, потому что никто никогда не перебегал на сторону противника во время абордажей.
Рабы грузятся с перегрузом. Никто без вашего ведома их не обнуляет и не выбрасывает их за борт. Потом правда придется выкинуть лишнее.

11.08.06.
Параметра «оптимальная команда» не будет – это теперь максимум, а максимум = перегруз.
Число матросов никак не влияет на исход боя, на бой влияет опыт команды. Даже горстка ветеранов сможет заткнуть за пояс корабль, груженый салагами.
20.08.06.
Флаги в море теперь меняются он-лайн. Если вы подняли пиратское знамя, то вы пират, адже если были англичанином.

21.08.06.
Появилась плыть от острова к острову «вживую» по морю. Велика вероятность встретить корабль (только в подзорку почаще поглядывать), помимо сторожевиков и тех, что ушли из порта. Правда чтобы причалить к другому порту, все же придется хотя бы на секунду выйти на карту.

В портах практически всегда можно встретить корабли. Они постоят, постояд, да и поплывут, ведомые ИИ. У Вас будет прекрасная возможность присоединиться к ним или пуститься за ними в погоню.
__________________________________________________ _______________________________
22.08.06.
Репутация смешалась с известностью в единое целое. Те, кто хочет быть героем или кровавым убийцей должны будут поддерживать свою репутацию делами, а то со временем их сбросят с вершины популярности.

23.08.06.
готов менеджмент (распределение) пушек по бортам. Можно ставить, снимать, возить запасные, которые в свою очередь имеют вес, возможность купить пушки поштучно. Выбор типа и калибра теперь зависит от формы корабля, а не верфи. Появилась возможность возить несколько комплектов пушек. Менять орудия в бою нельзя. Материала пушек и улучшений, как в К3 не будет.
Не знаем как кому, но для торговца самое то. Экономно – корабль большой, пушек столько, сколько нужно для защиты (5-10, а не 20-30) и соответственно больше места в трюме + экономия на ядрах.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
По-любому хочется иметь две палубы, зависимые от реальных размеров кораблей. Число же абордажных локаций будет меньше, при увеличении самой боевки на палубе. Т.к. в режиме абордажа по-прежнему нет сохранения, он становится неодолимой преградой - народ попросту не пиратит (а игра-то пиратская), а мирно торгует.
бой в каюте будет всегда и там будет 1:1 с капитаном.
Добавлена возможность наблюдать за сражением с берега.
__________________________________________________ _______________________________

01.09.06.

Фехтование одно, отличается от К3 по управлению и формулам, т.е. адаптировано нами под нашу игру. Кому нужен старый тип фехтование, то вполне можете использовать один удар. Будет то же самое. Играть блок + удар вполне реально.

02.09.06.
-Закончен перенос генератора кладов.
Скелетов в пещерах изначально нет. Они появляются благодаря разным событиям и клад – одно из них. Так что теперь получается, что клады это нелегкое ремесло + при обыске сундука пишется. Что это клад, а то некоторые не верят, что клады могут быть маленькими и абсолютно бесполезными.

05.09.06.
Модели городов остались от К3, т.к. их много, они разные и большие. Делать новые с нуля мы не в состоянии – это огромный объем работы. Да и нормальные модели вполне, только немножко поправить.

===================
Наша игра обретает официальное самоназвание, т.к. ВМЛ было рабочим названием проекта. Издаваться игра будет как "Корсары: Морская легенда"
А "возвращение" побережем для продолжения.
Название еще не до конца утверждено, но скорее всего будет именно это, так как совместимо с ВМЛ и содержит брэндовое слово линейки.
А ВМЛ уже занятое нами же название - на сайте Акеллы по нам есть страничка.
__________________________________________________ _______________________________
06.09.06
И все же нет, название «Морская легенда» занято игрой 1996 года. Наше название будет -
"Корсары: Возвращение Легенды"
Мир стал больше сам по себе, т.к. открыто много локаций для изучения + есть квесты на поиски НПС в домах - еще успеете заблудиться.

11.09.06.
Про пиратов:
Главарей пиратов несколько. Они же квестовые персонажи из ВМЛ. Сидят соответственно в своих вотчинах. Планируется генераторный квест (не линейка).
По-поводу убийства главарей:
Ничего не гарантируем. Убить, например, Моргана и прочих авторитетов мы не дадим. Одно можем сказать точно – дела с ними ворочать точно будет можно. Ах да, и готовьтесь к штурму Панамы.
12.09.06.
Вопросы к АТ:
А будет ли отдельный, не мини квест...а, например, как в К1 или наподобие Квест Аскольда в ВМЛ, что бы у ГГ был какой-нить заклятый враг или типа того...
Ответ: Квест Аскольда перенесен, по остальному пока ничего сказать не можем.
2. Много ли планируется мини-квестов?
Ответ: Достаточно много. И получить их можно будет во многих местах. Часть перенесена из ВМЛ, часть перенесена и усовершенствована, часть- новые.
3. У каждого из персонажей меняется только внешний вид или к конкретному персонажу привязана конкретная нация ( в ВМЛ я помню нацию можно было выбирать).
Ответ: Предполагается как в ВМЛ. Внешний вид ни на что не влияет
4. Будет ли реализована идея к каждому ГГ привязать конкретное умение или навык, который нельзя изменять изначально?
Ответ: Пока разница в умениях и экипировке закреплена за "профессиями", как в ВМЛ

13.09.06.(Эдди)
По квестам:
Кто проходил английскую линейку и Аскольда в СВМЛ, знают наш уровень квестов. Так вот, остальные квесты и генераторы ЛУЧШЕ, чем-то, что было в СВМЛ. Причем гораздо лучше. Так что готовьтесь к пиратским приключениям. Будет весело - гарантируем.
14.09.06.
Сделал амплитуду качки палуб зависимой от текущего волнения моря.

dark_toster 09.12.2006 16:39

Анонсы.
 
Анонсы к игре Корсары: Возвращение Легенды.
анонсы
И еще.
Пост Алексуса с оф. форума:
Цитата:

Судя по всему, до НГ уже не выйти, тк времени на мастер диск и распространение дилеров уже нет. Так что, к февралю теперь.
Всему свое время. Мануал будет с игрой и будет на сайте. В момент ухода игры на золото.
Если что-то изменится, то будут соовт. анонсы.
Так что ждем февраля :)

@tom 10.12.2006 17:09

Ну наконец-то нормальная боевая система появится, а то в Корсарах 3 было что-то сложное. В ПКМ было самое то! Хотя это всё обещания...

Fame 11.12.2006 16:10

Если и куплю, то после того как почитаю рецензию. Деньги опять как то на ветер не хочеться выбрасывать!

dark_toster 12.12.2006 21:48

Новые скрины из игры.
скриншоты
Пост за номером 1019.

SeDoY 13.12.2006 12:55

Еще скрины

@tom 13.12.2006 13:00

Модельки людей какие-то угловатые что-ль. Конечно движок старый, но...

SeDoY 13.12.2006 19:06

Цитата:

Сообщение от @tom (Сообщение 1265631)
Модельки людей какие-то угловатые что-ль. Конечно движок старый, но...

Другого нет.Мне лично все равно какие там модельки людей...главное то, что я увидел на скринах меня не разочаровало...особенно море и корабли. Просто потрясно...

Olmer1.1 14.12.2006 05:07

Цитата:

Сообщение от SeDoY (Сообщение 1266676)
Другого нет.Мне лично все равно какие там модельки людей...главное то, что я увидел на скринах меня не разочаровало...особенно море и корабли. Просто потрясно...

Ну,не так потрясно.По-моему в графике ВЛ не далеко ушла от третьих Корсаров.Буду надеяться что геймплэй все-таки капитально изменится.


P.S. А море и вправду бесподобное...

SeDoY 14.12.2006 14:53

Нас продолжают забрасывать скринами...

dark_toster 14.12.2006 18:28

Геймплей изменен очень сильно.

Кто ищет хорошую графику, вам в шутеры :)

Ferago 20.12.2006 18:45

Обажаю игры/книги/фильмы про пиратов. От первых Корсаров и ПКМ раньше фанател. В мании кстати уже реклама игры есть.
Надеюсь разрабы не подкачают, что я ещё могу сказать ?

Delor-kun 20.12.2006 19:30

Скрины - дрянь, на людей смотреть страшно, и банально не хватает стиля. Земля вообще из первой части 0_о
Скелеты опять левые...
А в обещания супер-геймплея после Корсаров 3 верить не могу.

Komrad Andreev 22.12.2006 18:24

Делор ты глубоко ошибаешься, графика вполне себе ничего, тем более что это всетаки морская игра и смотреть графу надо в море, да и упор делался вовсе не на графу, точнее графа вообще не изменялась, движок то тотже, делает игру не Акелла, а seaward.ru так что в геймплее можно не сомневаться

Delor-kun 22.12.2006 20:48

Цитата:

Сообщение от Komrad Andreev (Сообщение 1294064)
Делор ты глубоко ошибаешься, графика вполне себе ничего

Такие модели людей от первой части недалеко ушли, да.
Цитата:

Сообщение от Komrad Andreev (Сообщение 1294064)
тем более что это всетаки морская игра и смотреть графу надо в море,

Море неплохое, но острова ужасающие. И с освещением траблы явно.
Цитата:

Сообщение от Komrad Andreev (Сообщение 1294064)
да и упор делался вовсе не на графу, точнее графа вообще не изменялась,

Как была плохой, так и осталась, класс. Меня, честно говоря графика мало волнкет, но только до тех пор, пока она глаз не режет. Здесь - режет, причем болезненно.
Цитата:

Сообщение от Komrad Andreev (Сообщение 1294064)
движок то тотже, делает игру не Акелла, а seaward.ru так что в геймплее можно не сомневаться

Это с чего так? Акелла издатель, вообще то. И не надо мне писать про про мод к Пиратам карибского моря, это некоммерческий проект.

dark_toster 22.12.2006 23:29

Цитата:

Сообщение от Delor (Сообщение 1294508)
Это с чего так? Акелла издатель, вообще то.

Не веришь - дело твое. Выйдет игра - посмотрим.
Ты верно заметил, что Акелла всего лишь издатель. Они же не полные дураки и учатся на своих ошибках. Теперь-то они давить на АТ не будут.
Цитата:

Сообщение от Delor (Сообщение 1294508)
И не надо мне писать про про мод к Пиратам карибского моря, это некоммерческий проект.

По-твоему, как только проект стал коммерческим, все, АТ забили на народ и просто решили срубить бабла? Ты ошибаешься. Зайди на сайт, посети форум, возможно, изменишь свое отношение. А не разбираясь в ситуации, можно кучу всего наговорить, совершенно не укрепляя свою позицию доказательствами.

По поводу графики. ИМХО, графика в играх не главное.
В КВЛ упор идет на геймплей. Ищете графику - ждите Одиссею Капитана Блада. Если вам через пять минут не надоест играть - любуйтесь этой графикой сколько угодно.

Тебе режет глаз - одень черные очки. Многие люди играли в К3 и на графику не жаловались.

В общем, пора кончать пустую болтовню. Еще раз повторюсь, выйдет игра, посмотрим, кто прав, а кто не прав...

Tequila 23.12.2006 10:17

dark_toster
Цитата:

Многие люди играли в К3 и на графику не жаловались.
О, да! Да на графику просто внимания не обращали. Все остальное было настолько ужасно, что второсортная графика была как бы вполне к месту.
Цитата:

Ищете графику - ждите Одиссею Капитана Блада
Боже упаси! Это ж ещё хуже!
Цитата:

Тебе режет глаз - одень черные очки
Я бы лично тебе посоветовал эти очки снять. Надо быть объективным: графика в игре отстой и ничего с этим не поделаешь. Конечно, для фанатов корсаров графика не главное - совершенно согласен. Но и не надо находить какие-то странные оправдания
Цитата:

По-твоему, как только проект стал коммерческим, все, АТ забили на народ и просто решили срубить бабла?
Это закон жизни. Просто может быть так и не иначе. Увы. Другое дело, в какой степени АТ изменили свое отношение. Если не очень сильно - очень хорошо.
Цитата:

Ты верно заметил, что Акелла всего лишь издатель. Они же не полные дураки и учатся на своих ошибках
Да что ты говоришь! ПКМ ругали все, кому не лень. Заговор с Бетездой обсасывали, как вшивая собака старую кость. На К2 (а потом на К3) все просто молились, а Акелла извергла трехдисковый бокс с фекалиями прямо под нос фанатам. Не идиоты?

SeDoY 23.12.2006 11:05

Цитата:

Это закон жизни. Просто может быть так и не иначе. Увы. Другое дело, в какой степени АТ изменили свое отношение. Если не очень сильно - очень хорошо.
На форуме сеаварада прекрасно видно, что никто своего отношения не менял и я надеюсь на Алексуса и ко...в крайнем случае поставлю ПКМ и последнюю версию ВМЛ,а диск все равно куплю...

Цитата:

Да что ты говоришь! ПКМ ругали все, кому не лень. Заговор с Бетездой обсасывали, как вшивая собака старую кость. На К2 (а потом на К3) все просто молились, а Акелла извергла трехдисковый бокс с фекалиями прямо под нос фанатам. Не идиоты?
В смысле обсасывали?Ты про разрыв этого договора?

dark_toster 23.12.2006 12:18

Я разве говорил, что графика супер? Я говорил, что она лучше, чем в FEAR?
Я всего лишь сказал, что графика в этой игре - не главное. Хотите крутой графики - не играйте. Вот я про что говорю.
Насчет отношения АТ SeDoY правильно заметил.

Tequila 24.12.2006 21:31

SeDoY
Цитата:

В смысле обсасывали?Ты про разрыв этого договора?
Нет, я про то, что в сомнительном качестве ПКМ винили все Bethesda. Помнится, в Игромании была такая язвительная статейка, в которой нелестно отзывались о Акелле и Бетесде и описывали, как Мики Маус или Дональд Дак (кто-то из них) приехал в Акеллу с деньгами Диснея и всех купил... Было такое дело

Паркер 25.12.2006 15:18

Меня скорее не графика волнует, а количество багов.
Во всех играх серии, начиная с первых Корсаров их число превышало допустимые пределы.
Помню как в магазинах продавали Корсаров3 и бесплатно давали болванки с патчами. Из-за этого я не стал сразу покупать Корсаров3, а ждал пока они выпустят все патчи.
А выскать всякие V.0,99 - это всё равно, что в душу наплевать. И если Акелла опять так поступит, то я к ним последнее уважение потеряю.

Ferago 26.12.2006 17:56

Цитата:

Сообщение от Tequila (Сообщение 1295666)
ПКМ ругали все, кому не лень. Заговор с Бетездой обсасывали, как вшивая собака старую кость. На К2 (а потом на К3) все просто молились, а Акелла извергла трехдисковый бокс с фекалиями прямо под нос фанатам. Не идиоты?

Я слышал, что они при создании Корсаров 3 Акелла советовалась с фанатами.
P.S. Да и будет 4 часть, так что не стоит унижать Акеллу, выйдут 4 Корсары-посмотрим :)

Tequila 26.12.2006 20:33

Ferago
Цитата:

Я слышал, что они при создании Корсаров 3 Акелла советовалась с фанатами.
Для галочки :) Советовались или нет - в конечном счете, имея на руках такую дрянь, как К3 в.0.99, нам это уже совершенно не важно. В процессе создания можно делать, что угодно, обещать, что угодно. Но если компании плевать на геймеров - то все превращается в глупый фарс.

@tom 27.12.2006 13:29

Цитата:

Сообщение от Tequila (Сообщение 1305521)
Ferago

Для галочки :) Советовались или нет - в конечном счете, имея на руках такую дрянь, как К3 в.0.99, нам это уже совершенно не важно. В процессе создания можно делать, что угодно, обещать, что угодно. Но если компании плевать на геймеров - то все превращается в глупый фарс.


Полностью согласен, Корсары 1 были просто конфеткой посравнению с К3, просто издевательство над геймерами, которые ждали эту игру несколько лет.

Графику пожно было бы и улучшить, хотя бы угловатость убрать. И полигонов добавить, а то уж очень плохой контраст между водой и землёй.

SeDoY 27.12.2006 14:19

Цитата:

Сообщение от @tom (Сообщение 1307169)
Полностью согласен, Корсары 1 были просто конфеткой посравнению с К3, просто издевательство над геймерами, которые ждали эту игру несколько лет.

Они были вынуждены выпустить именно такую игру.Про разрыв договора с Bethesda слышал?

Цитата:

Графику пожно было бы и улучшить, хотя бы угловатость убрать. И полигонов добавить, а то уж очень плохой контраст между водой и землёй.
Да ладно. Тебе важна графика в пиратской игре?Море красивое, геймплей на уровне и все, больше ничего не надо...а угловатость. Если увлечет, даже замечать не станешь...:wnk:

Tequila 27.12.2006 19:00

SeDoY
Цитата:

Они были вынуждены выпустить именно такую игру.Про разрыв договора с Bethesda слышал?
Давай не будем такого говорить. Разрыв договора с Бетесдой пошёл только на пользу, потому как никто больше не давил на разработчиков и не навязывал всякие "Черные жемчужины", скелетов и иже с ними. Почитай "Дневники разработчиков" Корсаров 2 (тех, которые разрабатывались уже после выхода ПКМ). Там ясно объяснялось, какой будет игра. И ничего общего с финальным результатом (кроме мегасистемы партиклов) не оказалось
Цитата:

Тебе важна графика в пиратской игре?
Абсолютно точно. Графика важна везде. Графикой можно очень легко создать шикарную атмосферу. Пример навскидку ХЛ Эпизод 1 или тот же древний Сайлент Хилл.
Цитата:

Если увлечет, даже замечать не станешь...
А вот с этим совершенно согласен. Впрочем, это не повод забивать на графику. Так бы и играли в тетрис - увлекает же

PreacheR 27.12.2006 20:52

Давайте не будем вспоминать Корсара 3 и говорить про них всякую ерунду!
Тем более, что Возвращение легенды должно стать улучшенной частью ВМЛ и тех же самых 3 корсар!!!:lamer1:

Tequila 29.12.2006 14:10

RUS_LAmeR
Цитата:

Давайте не будем вспоминать Корсара 3 и говорить про них всякую ерунду!
Почему это? Простим Акелле "маленькие" слабости? ПКМ простили, К3 ни за что.
Цитата:

должно стать улучшенной частью ВМЛ
Было бы хорошо
Цитата:

тех же самых 3 корсар!!
А вот это не надо. Нечего там улучшать

Ferago 29.12.2006 20:36

Цитата:

Сообщение от Tequila (Сообщение 1314353)
Почему это? Простим Акелле "маленькие" слабости? ПКМ простили, К3 ни за что.

ПКМ за что прощать ?За название ? Игра отличная.
Цитата:

Сообщение от Tequila (Сообщение 1308246)
Абсолютно точно. Графика важна везде. Графикой можно очень легко создать шикарную атмосферу. Пример навскидку ХЛ Эпизод 1 или тот же древний Сайлент Хилл.

Блин,этот вопрос уже двести раз обсуждали в самых разных темах. Всё от игры зависит. В Корсары я бы и сейчас поиграл.

Tequila 30.12.2006 13:37

Ferago
Цитата:

ПКМ за что прощать ?За название ? Игра отличная.
За то, что появились не Корсары 2, с линейками за двух персонажей, нелинейным сюжетом и тем же самым, знакомым по первой части архипелагом, а игра с куцым сюжетом, скелетами, ЧЖ, без возможностей играть за Даниэль и прочего, и прочего. Сразу видно, что за развитием проекта ты не следил, иначе не говорил бы, что игра отличная.

Ferago 04.01.2007 22:15

Tequila
Да, не следил. Конечно, если бы я увлёкся в своё время 1 частью я бы разочаровался ПКМ, но по мне игра очень хорошая. Кстати вот думаю пройти первую.

dark_toster 07.01.2007 00:28

Ролик из игры. Показан абордаж.
http://www.rapidshare.ru/133947

Tequila 08.01.2007 14:56

Не имею возможности скачать, посему спрашиваю: как оно? Какие изменения?

SeDoY 08.01.2007 17:18

Цитата:

Сообщение от Tequila (Сообщение 1356704)
Не имею возможности скачать, посему спрашиваю: как оно? Какие изменения?

Абордаж происходит на двух палубах, как это было в ПКМ и ВМЛ.
Палубы просторны, есть где развернуться, куда отступить, короче говоря , есть пространство для маневра и тактики(а не как в К3 стенка на стенку).Сами палубы нарисованы добротно, с душой.Далее следует бой с капитаном в каюте, все как обычно. Каюту после боя можно обчистить (там курительная трубка:Grin: в сундуке была и пару алмазов).
Боевку ролик не показывает, но видно, что в данном конкретном случае боевка была аналогичной ПКМ (правая+левая кнопка мыши). Так же понравились арты, во время загрузки, симпатичные такие;).Собственно все...

dark_toster 08.01.2007 20:44

Еще скрины.
http://legend.seaward.ru/forum/index...c=4084&st=1640
пост 1645

Tequila 09.01.2007 15:00

Храм ацтеков, похоже, взят из ПКМ. Ну вообще скрины не хуже и не лучше прошлых

SeDoY
Ясно. В общем, как в ПКМ

dark_toster 09.01.2007 17:11

Фехт на ролике не показан. Не надо делать преждевременных выводов ;)

Пирамида полностью новая.

Tequila 09.01.2007 22:51

dark_toster
Цитата:

Пирамида полностью новая.
Ну и ладно :) Похожа все равно. А скелеты будут там в пещере? Или игра лишена фентези-элементов?

SeDoY 10.01.2007 00:13

Цитата:

Сообщение от Tequila (Сообщение 1362334)
dark_toster

Ну и ладно :) Похожа все равно. А скелеты будут там в пещере? Или игра лишена фентези-элементов?

На агу.ру (понял надеюсь где?;)) есть скрины скелетов в подземельях...:sml:, так что за
Цитата:

фентези-элементов
можешь не беспокоиться...

Кстати вышло два новых ролика!
Церковь (122Мб)- демонстрирует нам одну из церквей игры.
Шлюп (22 МБ) - испанский шлюп со спущенными парусами и прекрасная карибская ночь.

За наводку спасибо dark_toster'y

З.Ы. Со скачкой второго ролика могут быть проблемы. Скорость достаточно нестабильна и постоянно скачет...

Tommy Konlin 10.01.2007 07:58

А когда она вообще выходят и какая ориентировочная цена?
Я прочитал в Мании, что вроде ещё будет дополнение "Сундук Мертвеца" - если да, то когда и суть его?

dark_toster 10.01.2007 12:11

Февраль-март. Скорее всего, февраль. Цена мало будет отличаться от цены К3.
Насчет сундука мертвеца не знаю. Делает его Акелла сама, ГА - руководитель.. К Возвращению Легенды никакого отношения Сундук мертвеца не имеет.

P@rtiz@n 14.01.2007 16:33

После Корсаров 3 уже как то не очень хочется Новых корсаров!

Tommy Konlin 14.01.2007 19:11

Цитата:

Сообщение от P@rtiz@n (Сообщение 1377887)
После Корсаров 3 уже как то не очень хочется Новых корсаров!

Неправельная постановка вопроса - После таких Корсаров 3 уже как то не очень хочется Новых корсаров!

Tequila 15.01.2007 09:45

Tommy Konlin
Цитата:

Неправельная постановка вопроса
Это вообще-то был не вопрос
Цитата:

После таких Корсаров 3 уже как то не очень хочется Новых корсаров!
Умно, однако суть от этого не меняется

Да, мне все-таки не совсем понятно:
Цитата:

есть скрины скелетов в подземельях...
Так откуда они там взялись? Опять сюжет про ЧЖ или ещё какое древнее проклятие? dark_toster, можешь открыть секретную информацию?

Tommy Konlin 15.01.2007 20:40

Цитата:

Сообщение от Tequila (Сообщение 1380183)
Это вообще-то был не вопрос

Да я знаю, просто в Гоблинском Властелине Колец, был такой прикол.

PreacheR 16.01.2007 01:18

Цитата:

Сообщение от P@rtiz@n (Сообщение 1377887)
После Корсаров 3 уже как то не очень хочется Новых корсаров!

Верим в лучшее, мне кажется игра будет явно получше, а то пока в 3 корсары играл патчей штук 7 скачал, а толку!

shnirik 16.01.2007 11:44

Цитата:

Сообщение от RUS_LAmeR (Сообщение 1382970)
Верим в лучшее

Обязательно, тем более, что Алексусу и его команде доверие есть.
Стоит только посмотреть ВМЛ для ПКМ и надежда на то, что игра будет хорошей (ну это как минимум) превращается в уверенность (ну почти)

ps от акеллы я никакого аддона к корсарам не куплю
pps ну разв что весь рунет будет кричать, что вышла супермега игра

"The Heavy" 16.01.2007 18:32

Главное чтобы в игре багов таких как в К3 небыло. А так все в поряде.

dark_toster 16.01.2007 20:02

Выложили мануал к игре на официальном сайте.
Ответы на многие (почти на все) вопросы можно найти там.
И про мертвецов тоже.
Я извиняюсь, у меня мало времени просто.

Tequila 17.01.2007 11:21

Ferago
http://www.playhard.ru/index.html/pa...ment_id-36112/
Вот можешь добавить ссылку в первый пост. А можно просто скопировать и в спойлер, так даже удобнее. Интересное интервью
А вот тот самый мануал http://www.seaward.ru/file/Manual.pdf

Tommy Konlin 17.01.2007 12:37

Цитата:

Сообщение от Sir LAmeR (Сообщение 1382970)
Верим в лучшее, мне кажется игра будет явно получше, а то пока в 3 корсары играл патчей штук 7 скачал, а толку!

Плизззззззз!!!!! дай ссылки на эти все патчи

SeDoY 17.01.2007 14:46

Цитата:

Сообщение от Tommy Konlin (Сообщение 1385953)
Плизззззззз!!!!! дай ссылки на эти все патчи

Вообще вопрос не к месту, но я отвечу.
Вот тут сможешь найти все патчи.

Tequila


Я мальца не Фераго, но спасибо за интервью.
Ссылка на мануал у тебя не рабочая...вот прямая рабочая...мануал 3Мб весит...вот зеркало с рапиды.

Komrad Andreev 20.01.2007 14:56

!!!
 
Всем внимание !!! Вот инфа с оф форума КВЛ, вернее пост..
Скрытый текст:

Bogdan Jan 20 2007, 11:32
САБЖ: Васька говорил, что постарается закончить к выходным. Как процесс работы? Ведь на следующей неделе К:ВЛ может уйти на золото...
Eddy Сегодня, 13:07
Не может, а уйдет.
http://legend.seaward.ru/forum/index...dpost&p=142504

Для тех кто не понял - К:ВЛ уходят на золото, значит игру мы увидим очень очень скоро !!!

delamer 20.01.2007 19:36

Скрещиваем пальцы :)

PreacheR 20.01.2007 23:55

Будь, что будет! Будет плохо будем играть в "плохо", больше ничего не остаётся я думаю, что всё будет OKEY

delamer 21.01.2007 14:31

Если что будет плохо- поправим. Не переживайте. На сегодняшний день поправлено все, что нашли наши тестеры, остальное зависит от Вас.

dark_toster 23.01.2007 13:25

Новый ролик из игры:
Пожатый ролик(44Mb):
http://slil.ru/23799941

Хорошего качества (102Мб)
http://www.rapidshare.ru/151377

В первом ролике звук моно, в этом основное отличие между ними.

SeDoY 23.01.2007 22:04

Прекрасный 4-х минутный ролик, демонстрирующий нам игру. Морские сражения, абордаж, приключения в гробницах, массовые замесы в городах и фортах - все это есть в нем. =)

Komrad Andreev 24.01.2007 18:15

Мастер диск с игрой ушел в Акеллу, а значит игру можно искать в магазах уже через неделю - две !! Ура товарищи !!!

http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=6122

SeDoY 25.01.2007 23:59

Цитата:

Сообщение от Komrad Andreev (Сообщение 1405040)
Мастер диск с игрой ушел в Акеллу, а значит игру можно искать в магазах уже через неделю - две !! Ура товарищи !!!
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=6122

Ну с неделей это ты загнул. Две минимум...:sml:

delamer 26.01.2007 06:07

Да, через пару недель.

Komrad Andreev 02.02.2007 16:41

!!!!!
 
Официальная инфа с форума К:ВЛ. К:ВЛ ушла в печать !!!!!
Цитата:

ALexusB от 02.02.07
Вощем так, токо что стало известно, что игра ушла в печать (на завод), теперь как наштампуют, так и будет + распространение по диллерам.
Дня 3-5 и будет в ларьках по прогнозам.
(то есть к след выхам ожидается)
Ну вот собсно и подтвердилась инфа об уходе игры на золото, на след выходных мона шмонать магазины :wnk:

Цитата:

Сообщение от delamer (Сообщение 1394824)
Скрещиваем пальцы :)

теперь действительно следует :)

SeDoY 02.02.2007 17:04

Опередил :)
Чтож, будем ждать и надеяться...

Komrad Andreev 02.02.2007 17:10

http://legend.seaward.ru/forum/index...dpost&p=145121
По ссылке мона посмотреть как примерно будет выглядеть обложка диска

Цитата:

Сообщение от SeDoY (Сообщение 1428179)
Опередил :)
Чтож, будем ждать и надеяться...

Я сам токо увидел :) Теперь дело техники, чтоб она не подкачала :cool:

P_D_V 03.02.2007 22:54

:cap: :duel: Ну вот, дождались,надеюсь будет отличная игра.

Teppop 06.02.2007 23:03

Насколько я понял это будет отдельная игра? Или нет?
Кто-нибудь требования знает?

SeDoY 07.02.2007 12:42

www.seaward.ru
Там можно и игре узнать практически все...

P_D_V 09.02.2007 10:47

Форум www.seaward.ru в дауне, в самый неподходящий момент, игрушка должна вот-вот появится в продаже, люди должны пойти на форум, а у провайдера Сервер баз данных загнулся,. такое ощущение,что специально вредят....ктото(недоброжелатели).

Фамяк 09.02.2007 19:39

На скольких носителеях игра?

Komrad Andreev 09.02.2007 21:17

1 двд или 3 сд, аналогично К3 скорее всего.

delamer 09.02.2007 22:58

Цитата:

Сообщение от Komrad Andreev (Сообщение 1447141)
1 двд или 3 сд, аналогично К3 скорее всего.

Именно так.
Форум вроде реанимирован, даже работает побыстрее, чем раньше.

SeDoY 09.02.2007 23:20

Вырезка из передачи Виртуалити на МТВ. Про К:ВЛ...

delamer 09.02.2007 23:38

Спасибо :)
Я ее пропустил

Tequila 14.02.2007 16:46

http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=5931

Советую всем ознакомиться

SeDoY 14.02.2007 22:54

Был сегодня в нескольких магазинах ( мимо проходил). Пусто...когда привезут/появится никто не сказал...

Prefell 15.02.2007 00:56

SeDoY
Я тоже спрашивал несколько раз. Говорят, что "Акелла" анонсировала выход, но когда появится на прилавках никто не знает.

dark_toster 15.02.2007 12:45

ИМХО, 21 числа уже можно искать по магазинам.

Tequila 15.02.2007 13:38

dark_toster
И, насколько я понял из постов на форуме, ситуация будет как с Готикой 3 - одновременно завезут во все колхозы?

Komrad Andreev 15.02.2007 14:40

Цитата:

Сообщение от Tequila (Сообщение 1463770)
dark_toster
одновременно завезут во все колхозы?

Да, будет как премьера в кино

Tequila 15.02.2007 16:54

Аргх, тысяча чертей, 21 числа ждать категорически невозможно! Хочется скорее...

!!Drakula!! 15.02.2007 17:57

Цитата:

Сообщение от Tequila (Сообщение 1464367)
Аргх, тысяча чертей, 21 числа ждать категорически невозможно! Хочется скорее...

Да ладно тебе! Сколько ждали! Тут осталось то

Komrad Andreev 16.02.2007 22:08

Утечка !!! Несколько человек уже вовсю играют в КВЛ, так что если оч хочется можно найти игру на прилавках !!!

ЗЫ сей сабж ищите на оф форуме

Магна 16.02.2007 22:12

Уже есть где нибудь в сети отзывы тех кто играл?

Komrad Andreev 16.02.2007 22:30

Да, скрины есть, отзовы очень скоро будут, смотри тут:
http://legend.seaward.ru/forum/index.php

SeDoY 17.02.2007 12:12

Официальную дату подтвердили - 21-е число.
В принципе и ждать то каких-то 4 дня осталось...Однако завидую лютой завистью ребятам, которые уже играют.

Магна 17.02.2007 12:15

Ну 4 денька подождать можно, главное чтобы сама игра вышла оптимизированной без глюков.

SeDoY 17.02.2007 12:18

Shagohod

Читай отзывы на форуме, который предоставил Komrad Andreev.
Говорят, что игра неплохо ( если не сказать больше) оптимизирована...

Komrad Andreev 17.02.2007 13:09

Мне кстати нынешние модели кораблей больше подуше, более компактные они, что больше соответсувует реальности.

dark_toster 17.02.2007 18:16

Говорят, что 8 часов играли и не одного вылета.
Правда, один случайный вылет уже обнаружен, баг пофиксен, будет в патче.

Lip†on 20.02.2007 19:41

..сегодня большую половину дня провел за игрой, ни одного вылета, зато первый баг обнаружил в самом начале. Начинал играть за чувака со странной фамилией (Гич вроде..), поиграл немного,не сейвился, завалали.. начинаю снова не выходя из игры, за него же - и самое начало, ты один на палубе и никто не подходит... надо выбираца из игры, и только тогда начинать по новой. А так - игруха идет куда лучше, чем оригинала, да и каких-то особых ошибок пока не увидел..

Tequila 20.02.2007 21:03

С завтрашнего дня игру можно бужет найти во всех крупных магазинах России, а первые отзывы, помимо сообщения Lip†onа, можно прочитать на форуме разработчиков:
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showforum=39

Lip†on 20.02.2007 23:44

Tequila
кстати, по поводу отзывов.. почитал сейчас, чуваки играют уже по 18 (!!) часов %)) ..сам начал играть прямо в магазине, как ток привезли. читаю вот сейчас оф. форум, по поводу фехта, столько замечаний и высказываний.. по мне так норм, правда иногда происходит небольшой ступор. Но это так - скорее придирки, чем нарекания.. прокачка скелетами в местной пещере (начал играть на Тринидаде и Табаго) - и уже после часа баталий на шпагах чувствуешь себя уверенней + бандюги после этого выносяца на ура, даже 4 против 1.. хотя в абордажах, особенно не преднамеренных, иногда просто обступают и не успеваешь ничего поделать и уже наблюдаешь картинку своего падения на дно..

Tequila 21.02.2007 15:12

Lip†on
А как общая сложность игры по сравнению с Корсарами 3? ПКм? ВМЛ?

Краснодар, обломись! Все крупные магазины дисков игру не продают. В одних о такой вообще не слышали, другие говорят "скоро". День испорчен

PreacheR 21.02.2007 21:39

Lip†on
Ну завалим тебя ща вопросами!:sml:
А система боя, как в 3 корсарах или ПКМ?
Цитата:

Краснодар, обломись!
И не один Краснодар...

dark_toster 21.02.2007 22:17

Насчет фехта сначала все плеваться будут, а потом только хорошие отзывы пойдут :) Надо привыкнуть, ощутить, придумать свою стратегию, и все пойдет хорошо.

P_D_V 22.02.2007 20:41

поиграл пару часов, пока только положительные эмоции, игровой мир огромный,я аж растерялся.

Ferago 22.02.2007 22:15

Круто !!! Как только у нас будет, обязательно возьму !Не ожидал, что будут такие отзывы.

Olmer1.1 23.02.2007 02:11

А я еще вчера купил. Ровно 7 часов потратил чтобы найти. Сегодня пробовал. Очень необычно, для такого как я, не игравшего в ВМЛ. За первые два часа меня убили раз пятнадцать. Самая крутая смерть была когда взял задание отвести кредит в Панаму. Оказалось что Панама испанская, а Англия, к коей принадлежу я, с ней воюет. К сожалению это обнаружилось когда я шел через джунгли к городу и нарвался на испанский патруль в кол-ве 6(!) человек. Стоит ли говорить что этим вечером в панамской таверне подавали свежую англичатинку...
Но лично мне труднее всего было разобраться с ценами. В третьих корсарах 10000 пиастров в самом начале - это круто. Здесь же только один офицер средней паршивости стоил три штуки.
Я могу еще долго рассуждать об особенностях этой игры. Но сейчас хочу сказать - игра удалась, покрайней мере это именно то что я ждал.
P.S. Если кто нарвется на того непися: корабль Френсиса Дрейка назывался "Золотая Лань".
P.P.S. Нашел ошибку, точнее опечатку. В файле "HeroDescribe" (в том где можно редактировать и создавать новых героев) у 17-го героя (Сесила Форестера) в строке "heroNation" стоит 7 - нужно поменять на 17.

EVIL JEDI 23.02.2007 15:36

А вменяемый сюжет тут появился? А то в Корсарах 3, сюжет был очень слабоват на мой взгляд...
ЗЫ: Вот в ПКМ сюжет был неплохой и в первых тоже отличный...

P_D_V 23.02.2007 18:44

EVIL JEDI
появился, куча всего появилась.

Магна 23.02.2007 18:47

Игра понравилась больше чем Корсары 3, то что появилось сделало игру лучше.

Komrad Andreev 23.02.2007 20:23

Купил, поставил, отыграл 10 часов, и хочу сказать что не зря потратил 300 руб за эту прекрасную игру, с фехтом освоился довольно быстро 1-2 часа, зато теперь фехтовать очень здорово !! Играю на капитане, было всего два вылета за 10 часов игры, и то это наверняка изза ускорения времени. Так что ребят не жмитесь - потратьте 300руб - игра того стоит - буря эмоций и хороших впечатлений !! ;)

SeDoY 23.02.2007 23:06

Вот и до меня добрался заветный двд с игрой. Абсолютно согласен с Komrad Andreev, однако к фехту я приспосабливался немного дольше (играл пока всего лишь 4 часа).
А так - все замечательно, от игры так и веет качеством и проработанностью. За все время игры ни одного бага, ни одного тормоза обнаружено не было. Спасибо всему seaward'y за потрясающую работу.

Enslaver 24.02.2007 01:44

Купил игру 21го.Вылета не было ни одного.Графика очень хороша,намного лучше К3,зря здесь на графику бочку катили.
В общем,это ПКМ:ВМЛ,но на новом движке с вагоном и маленькой тележкой нововведений.
О К3 можно забыть как о страшном сне.
Игра неплохо оптимизирована,идёт на максимальном уровне детализации даже на моей,по нынешним мерка слабой,машине.

Olmer1.1 25.02.2007 02:54

Цитата:

Сообщение от Enslaver (Сообщение 1494053)
Графика очень хороша,намного лучше К3,

А вот это ты зря. Графа точно такая же как в 3-их корсарах, если конечно не имеешь ввиду v.0.99.

Lip†on 25.02.2007 17:37

Tequila
хмм.. общая сложность.. о ней трудно пока что-то сказать, к тому же, сам выбираешь, на каком уровне играть, там от матроса до невозможного...%) и еще выбор есть, как я понял, можно делать сейвы только в церквях (helloy, gta 2 :) )..
а вообще, гораздо сложнее ПКМ, в плане самой игры, хотя вот наверно геймплей подружелюбнее, в третьих Корсаров я оччень мало играл,и опять же, в плане сложности не знаю, а вот геймплей куда лучше, а вот с ВМЛ, тут правильно писали, что это вся та же Легенда, ток на новом двиге и кучей новых возможностей)..

игру купил ?)

Sir LAmeR
Цитата:

Сообщение от Sir LAmeR (Сообщение 1486027)
А система боя, как в 3 корсарах или ПКМ?

эмм.. палюбому не как в пиратах карибов, а вот третьих, опять же, уже не помню %) ..бой на море стандартный, а вот фехт задействует две кнонпки мыши и ролик, три разных удара.. поначалу странно, к тому же, я раньше, еще в пкм ставил блок на правую кнопку, а потом привыкаешь, и все идет норм, даже удобно :))
кароче, дарк тостер правильно пишет.. кстати, на форуме seaward эт ты ?)

по поводу вменяемого сюжета пока толком не могу ничего сказать, ибо особо квесты не выполнял..осталось ощущение как от морровинда, когда вроде куча заданий, и у каждого что-то есть, только вот целостности сюжета не ощущаешь..
пытался пару раз договариваца о сделках насчет рабов, только вот не успевал со временем.. и еще меня нагрузили квестом по поводу праха мумии чтоли... это вроде еще с третьих Корсаров квест или с ВМЛ..


и афигенно придумали со динамической сменой погоды)) внезапно начинается дождь.. спасительный берег какого-то острова исчезает в предательских сумерках, и уже не знаешь, куда плыть от ипсанцев, жаждующих разнести твою шхуну..
кароче, атдуши и палюбому красиво :)

Tequila 25.02.2007 18:31

Lip†on
Цитата:

игру купил ?)
Неа. Какие-то проблемы с поставками. Провинция получит игру не раньше 28-го, это не только Краснодара касается.
Цитата:

кстати, на форуме seaward эт ты ?)
Вопрос, конечно, не ко мне, но я там тоже я :)

Lip†on 25.02.2007 19:18

Цитата:

в строке "heroNation" стоит 7 - нужно поменять на 17
а что меняет?

Tequila
да уж.. я б канеш мог тебе игру выслать, ток вот пока она дойдет до вас, скорее всего ты ее уже в магазинах найдешь.

SeDoY 25.02.2007 19:34

Сегодня достаточно долго играл и начала активно сотрудничать с контрабандистами. Так вот, у меня после КАЖДОЙ успешно завершенной сделки появляются солдаты и пытаются арестовать. Нет я конечно ничего против не имею (кач как никак), но тратить время ( и своих матросов) на абордаж корабля после каждой сделки это слишком. Неужели процент раскрытия 100%?
Помимо всего прочего разобрался наконец с фехтом. Теперь три-четыре врага не сильная проблема (хотя иногда весьма значительная).
Ну и наконец сегодня изучил карту. Делал пометки на листочке,так что теперь у меня перед монитором лежит карта Карибского архипелага, собственноручно нарисованная :)

Lip†on 25.02.2007 20:07

Цитата:

Сообщение от SeDoY (Сообщение 1501252)
Неужели процент раскрытия 100%?

там вроде влияет какой то параметр, который можно подкреплять всякими артефактами.. ну и удачу качать тож надо.

Цитата:

Сообщение от SeDoY (Сообщение 1501252)
Теперь три-четыре врага не сильная проблема (хотя иногда весьма значительная).

по поводу врагов, после освоения фехта и небольшого кача чувствовал себя уверенно с 4 противниками... до момента, когда в очередном абордаже нарвался на пиратов, которые почти сразу вырезали мою команду, и у которых жизни было раза в 4-5 (!!) больше моей, и выстрел, который обычно выносил больше половины здоровья, у этих отнимал лишь небольшой кусочек..

SeDoY 25.02.2007 21:25

Цитата:

Сообщение от Lip†on (Сообщение 1501420)
по поводу врагов, после освоения фехта и небольшого кача чувствовал себя уверенно с 4 противниками... до момента, когда в очередном абордаже нарвался на пиратов, которые почти сразу вырезали мою команду, и у которых жизни было раза в 4-5 (!!) больше моей, и выстрел, который обычно выносил больше половины здоровья, у этих отнимал лишь небольшой кусочек..

Это я и имел ввиду в виде редкого, но меткого "попадалава":wnk:

VLADoid 25.02.2007 22:24

Не работают настройки гамма , контрастность. Экран темный , плохо видно . У других людей эти настройки работают или это так задумано ?

Lip†on 25.02.2007 23:01

VLADoid
все работает, да и экран видно отлично даже при стандартных настройках %)

SeDoY 25.02.2007 23:04

VLADoid

Только что проверил - прекрасно все работает.
Я их вообще не изменял, а оставил по умолчанию. Играется просто отлично...

-Alex- 25.02.2007 23:07

Отныне все проблемы в этой теме.

Olmer1.1 26.02.2007 02:31

Цитата:

Сообщение от Lip†on (Сообщение 1501178)
а что меняет?

Если не изменять, то получится что у чела №17 национальности нет, а у №7 их целых две.:sml:
Сегодня впервые повстречал мановар.
Скрытый текст:
И не один, а целых два. Произошло это так. Решил увеличить маневренность своего судна, но там где это делается не было достаточно ресурсов. Поплыл на Невис, пристал к северной бухте и направился в город. В таверне, за бутылочкой рома, узнал что город осаждает голландская эскадра и осталось пять дней до его взятия. Вот он мой шанс заработать! Направился к губернатору и договорился что сниму осаду за вознаграждение. Ну, думаю, дело осталось за малым - потопить голландцев, обчистить их трюмы и получить денежки. Кого мне боятся на моем варшипе! Но я рано радовался. Функция доплыть доложила что вражеская эскадра состоит из семи кораблей. Ну, подумал я, в этот раз придется немного сложнее. Подплыв ближе, начал глядеть в подзорную трубу. Оказалось что мне противостоят два мановара, три тяжелых галеона и два корвета. Все они сразу забили на форт поплыли на меня. Я решил сделать пару залпов книппелями, чтобы замедлить вражин и потом выбить пару из них бомбами. Три залпа с семи кораблей сделали из моих парусов жалкие лохмотья и лишили одной из мачт. Вот здесь и начался мой конец. Подошедший первым мановар мне удалось взять на абордаж, но это стоило мне четырех сотен команды. Я сделал после этого еще пару залпов, но недостача команды сказывалась - орудия перезаряжались оч. медленно + я лишился пяти кулеврин. А меня продолжали осыпать бомбами, на что мои канониры могли отвечать лишь показывая фиги. Через несколько минут все было кончено и жизнь героя, на раз-два бравшего Саньтяго оборвалась.:frown:

"The Heavy" 01.03.2007 22:31

Мне понравилось =)
Много всяких новых фишек в игре, например Бордель =)

Но вот боевки очень сложные :( просто нереально.
Даже в 1ых Корсарах боевки и те легче были.
Играю на сложности "Капитан" никого зарубить немогу, потому что при парировании нужно нажимать две кнопки разом - напрягает +

Еще теряюсь в управлении в бою, никак немогу подобрать удобные комбинации ударов/блоков. Почему боевую систему не оставили как в Корсарах 3?

SeDoY 01.03.2007 23:01

Цитата:

Сообщение от "The Heavy" (Сообщение 1516024)
Мне понравилось =)
Много всяких новых фишек в игре, например Бордель =)
Но вот боевки очень сложные :( просто нереально.
Даже в 1ых Корсарах боевки и те легче были.
Играю на сложности "Капитан" никого зарубить немогу, потому что при парировании нужно нажимать две кнопки разом - напрягает +
Еще теряюсь в управлении в бою, никак немогу подобрать удобные комбинации ударов/блоков. Почему боевую систему не оставили как в Корсарах 3?

Дело привычки. Сейчас освоишься немного и визжать будешь от того, насколько эта боевка интересней, чем К3...:wnk:

Olmer1.1 02.03.2007 00:41

Цитата:

Сообщение от SeDoY (Сообщение 1516162)
Дело привычки. Сейчас освоишься немного и визжать будешь от того, насколько эта боевка интересней, чем К3...:wnk:

Ну, не знаю. Я уже три с половиной игровых года отплавал, а как-то не привык. Пользуюсь только "рубить", "стрелять" и изредко блоком. А вообще боевая система на мой взгляд такая же как в третьих корсах, только чуть измененная и по умолчанию управление удобней.

Gorgats 02.03.2007 01:08

Что то в море матросы пропали на карабле- мелоч , а не приятно((((

Lip†on 02.03.2007 07:03

Murazor
умерли походу.. ты их хоть кормишь ?)

Gorgats 02.03.2007 10:54

Нет , я имею ввиду когда в море ставишь вид от 3 -го лица , в ПКМ и К3 снували человечики по палубе- а тут как в первой части ни души.

Lip†on 02.03.2007 12:01

Murazor
хм.. по-моему там все на месте %) или я прост чего-то не догоняю..но, на моих кораблях люди есть %)

"The Heavy" 02.03.2007 13:54

Мне вот понравился класс "Аваньтюрист" =)
Помоему самый лучший.

Скринов не снял, а такой был пейзаж на Бермудах, ну просто супер:
Идешь между рифов, а перед тобой Зенит(солнце тоесть, закат), и дорожка солнечная, а над тобой черные черные штормовые тучи, ну как бы еще не совсем над тобой, но уже догоняют =).
Вот и представьте: кровавый закат, солнечная дорожка на воде, над головой штормовые тучи и дождь =) круто да?

Tequila 02.03.2007 14:29

"The Heavy"
Цитата:

Зенит(солнце тоесть, закат)
Зенит - это вообще в полдень

Поиграл совсем чуть-чуть. Непривычна система боя. Мне не нравится, что человчки слишком быстро бегают. Раньше медленее было.

В море у кого-нибудь больше 15 фпс показывает на компах прошлого поколения?

dark_toster 02.03.2007 15:02

Цитата:

Сообщение от Tequila (Сообщение 1518076)
Поиграл совсем чуть-чуть. Непривычна система боя. Мне не нравится, что человчки слишком быстро бегают. Раньше медленее было.

Ставь замедление.

mopo 02.03.2007 18:14

помоему игра просто супер особенно по сравнению с третими корсарами много нововидений глюки тоже жить не мешают низнаю я в полном восторге

"The Heavy" 02.03.2007 18:20

Цитата:

Сообщение от Tequila (Сообщение 1518076)
В море у кого-нибудь больше 15 фпс показывает на компах прошлого поколения?

Все хотел спросить, как эти "фпс" определять?

Музыка-то в игре. Меня аж на слезы пробивает !(
Тема Англии, например.

VLADoid 02.03.2007 21:16

В начале игры губернатор дает задание пробраться на Каракас, что на Мейне . На карте не могу найти ето место, где оно ?

-Alex- 02.03.2007 21:29

VLADoid
ВАм сюда

VLADoid 02.03.2007 22:13

Ув Alex , спасибо конечно , но эта ветка показалась мне более подходящей для моего вопроса. На той ветке я задал уже свой вопрос.

-Alex- 03.03.2007 00:54

Тогда объясню. Посты дублировать нельзя. И это не значит, что вы должны писать в каждой теме свой вопрос, даже если она под это не подходит. И если вам показалась эта ветка подходящей, пишите в ней, получайте предупреждения. Более такие вопросы обсуждаться в рамках темы не будут, а будете получать предупреждения. Разговор окончен.

mopo 03.03.2007 16:38

а ктонибудь уже нашёл каки енибудь интересные места типа как во вторых корсарах когда заодиш за водопад а там четырёх стволка только неговорите где просто интересно много таких мест

dark_toster 03.03.2007 17:15

Цитата:

Сообщение от mopo (Сообщение 1522394)
а ктонибудь уже нашёл каки енибудь интересные места типа как во вторых корсарах когда заодиш за водопад а там четырёх стволка только неговорите где просто интересно много таких мест

Все редкие предметы следует искать прежде всего в кладах и во время прохождения линейки за нацию.

Olmer1.1 03.03.2007 18:32

Цитата:

а ктонибудь уже нашёл каки енибудь интересные места типа как во вторых корсарах когда заодиш за водопад а там четырёх стволка только неговорите где просто интересно много таких мест
Тут походу таких мест нет, хотя черт его знает. Сам видал пирамиду, но пока только на карте, сам туда еще не ходил.
Каракас находится на материке, к югу от Кюрасао. Но лучше задания такого типа не брать - без торговой лицензии они почти обречены на провал. Кстати чтобы в дальнейшем избежать проблем с поиском городов скупай карты у торговцев.

SeDoY 03.03.2007 23:50

mopo
А если труба с деньгами делай зарисовки. Я нарисовал себе приличную карту:sml: с расположением островов и основных портов. А все остальные города и порты запоминаются достаточно быстро.

Olmer1.1 04.03.2007 00:30

Цитата:

А если труба с деньгами делай зарисовки. Я нарисовал себе приличную карту с расположением островов и основных портов. А все остальные города и порты запоминаются достаточно быстро.
Ну это проще атлас и подписывать там названия островов и портов.:sml: А если серьезно то даже в самом начале можно потратиться на карту. Я где-то на 7 левеле прикупил всего за 1500 пиастров довольно приличную карту архипелага (сделанную торговцами).
А еще хотел спросить - кто-нибудь захватывал себе города (не по сюжету)? Если да, то поделитесь опытом , а то я на мановаре с 3 тыс. ядер могу уничтожить только 15 орудий форта. Приходится как вору, через джунгли, а так хочется иметь свой островок в теплом море:rolleyes:...

dark_toster 04.03.2007 10:20

Цитата:

Сообщение от Olmer1.1 (Сообщение 1524479)
А еще хотел спросить - кто-нибудь захватывал себе города (не по сюжету)? Если да, то поделитесь опытом , а то я на мановаре с 3 тыс. ядер могу уничтожить только 15 орудий форта. Приходится как вору, через джунгли, а так хочется иметь свой островок в теплом море

Пока не пройдешь линейку, можешь даже не пытаться что-либо захватить, не получится :)

NakedSnake 04.03.2007 10:45

Люди подскажите никак понять не могу, это игра ремей 1 части или новая.

Tequila 04.03.2007 11:25

А информацию в первом посте прочитать не судьба? А если и после этого непонятно, то... Посочувствуем

Товарищи, а для чего нужна торговая лицензия? Я пока очень мало играл, руководство тоже ещё не все осилил

Выбрал класс авантюрист, но понял, что мое призвание - торговля. Обрадовался, как ребенок, заработав +5000 на торговле красным деревом от Сан Мартина до Гваделупы, кажется. Копейки, но радость была невероятная

dark_toster 04.03.2007 12:23

Цитата:

Сообщение от Tequila (Сообщение 1525560)
Товарищи, а для чего нужна торговая лицензия? Я пока очень мало играл, руководство тоже ещё не все осилил

Чтобы в города враждебные пропускали. Но для этого нельзя иметь НЗГ и враждебный флаг на корабле.

ZSt 04.03.2007 14:16

Я про лицензию тоже не знал,спасибо.А я играю,играю и сюжета не вижу...???

Tequila 04.03.2007 16:56

dark_toster
То есть если у меня есть способность французский флаг, есть лицензия - я ставлю флаг и свободно захожу во вражеский город? А от скрытности и т.п. ничего не зависит? Стрелять точно не будут? Ещё: что такое НЗГ? И ещё: торговые лицензии покупаются только у специальных людей в таверне или как-то легально их можно получить?

Пардон, если слишком много вопросов за раз

Komrad Andreev 04.03.2007 17:41

Торговые лиц покупаюццо, НЗГ - нагража за голову, ОЗГи - охотники за головами

dark_toster 04.03.2007 18:59

Цитата:

Сообщение от Tequila (Сообщение 1526974)
То есть если у меня есть способность французский флаг, есть лицензия - я ставлю флаг и свободно захожу во вражеский город?

Да. От скрытности не зависит. Бесплатно лицензию можно получить только у генерал-губернатора во время прохождения линейки.
Цитата:

Сообщение от ZSt (Сообщение 1526286)
А я играю,играю и сюжета не вижу...???

Есть 4 линейки за нации, для их прохождения нужно купить патент.
Еще есть несколько длинных одиночных квестов.

Olmer1.1 05.03.2007 00:39

Цитата:

Сообщение от Tequila (Сообщение 1526974)
dark_toster
То есть если у меня есть способность французский флаг, есть лицензия - я ставлю флаг и свободно захожу во вражеский город? А от скрытности и т.п. ничего не зависит? Стрелять точно не будут? Ещё: что такое НЗГ? И ещё: торговые лицензии покупаются только у специальных людей в таверне или как-то легально их можно получить?
Пардон, если слишком много вопросов за раз

Про флаг - все верно. Если не ошибаюсь, скрытность в этом деле нужна если у тебя нет лицензии - тогда меньше шанс что в тебе распознают вражину. Если лицензия имеется, стрелять будут только в одном случае - если за тебя назначена НЗГ (Награда За Голову). Избавиться от нее (НЗГ, в смысле) можно у дипломата в таверне в любом пиратском поселении. Легально лично мне лицензия попадалась два раза: первую дал губер по сюжету, вторую непись когда я ответил на его вопрос, "ответ на который должен знать каждый уважающий себя капитан".
Цитата:

А я играю,играю и сюжета не вижу...???
Чтобы начать сюжетную линию нужно получить корсарский патент. Его можно купить у дипломата, но за очень большую сумму (особенно для начала игры), поэтому лучше выполнять квесты у губернатора (у одного и того же). Рано или поздно вам подарят патент и можно отправляться к генерал-губернатору начинать линейку.

dark_toster
Я прошел английскую линейку. Просто не мог разобраться в тактике разгрома форта. Сейчас разобрался. Оказалось 10000 ядер и Кюрасао захвачен!:sml:

"The Heavy" 05.03.2007 08:03

Кто-нибудь натыкался на такую фишку:
Подходит к вам незнакомец, и говорит:
"Я гляжу вы капитан, у меня есть ценная вещь, но мне необходимо отдать ее в нужные руки. Для этого вы должны ответить на один мой вопрос: в каком году родился Генри Морган?"
Я, как самый эрудированный в этом плане, на клавиатуре вписываю "1635"
"Правильно" - последовал ответ - "Самой вещи у меня нет, но я знаю где ее можно достать: в пиратском поселении Ла Вега, за домом что слевa от ворот лежит прекраснейший легкий клинок выкованный в Германии" :)

Нормально да? Вообще здорово!
Я этот клинок нашел
"Легкая Германская Рапира" =)

dark_toster 05.03.2007 14:46

Многие натыкались... Таких вопросов больше 20 :)

Olmer1.1 05.03.2007 14:54

Цитата:

Сообщение от "The Heavy" (Сообщение 1529530)
Кто-нибудь натыкался на такую фишку:
Подходит к вам незнакомец, и говорит:
"Я гляжу вы капитан, у меня есть ценная вещь, но мне необходимо отдать ее в нужные руки. Для этого вы должны ответить на один мой вопрос: в каком году родился Генри Морган?"
Я, как самый эрудированный в этом плане, на клавиатуре вписываю "1635"
"Правильно" - последовал ответ - "Самой вещи у меня нет, но я знаю где ее можно достать: в пиратском поселении Ла Вега, за домом что слевa от ворот лежит прекраснейший легкий клинок выкованный в Германии" :)
Нормально да? Вообще здорово!
Я этот клинок нашел
"Легкая Германская Рапира" =)

Я натыкался два раза. Причем вопросы не повторяются. Первый раз мне дали тоже самое что и тебе, второй - выдали тогровую лицензию Голландии на 60 дней.

Hulke 05.03.2007 17:05

Люди не подскажете когда КВЛ появятся на Сахалине?И если кто нибудь напишит мне каие особенности у этой игры и т.д. тем огромный респект!

SeDoY 05.03.2007 20:05

Первый пост, "Общая информация по игре".
Так же советую скачать мануал (смотри там же) и узнать о игре еще больше...

mopo 06.03.2007 18:15

в таверене подошел ко мне какойто пират и говорит вот тебе карта сокровиш всего 18000 думаю ну чтонибудь стояшие приплываю захожу в пешеру нахожу сундуки молча офигиваю шпага 50 соли и 50 дохлых пеликанов во как дурят

Komrad Andreev 06.03.2007 18:35

Это норм ))) мне 50шт кочерги попадалось ))))

Olmer1.1 07.03.2007 23:48

Цитата:

в таверене подошел ко мне какойто пират и говорит вот тебе карта сокровиш всего 18000 думаю ну чтонибудь стояшие приплываю захожу в пешеру нахожу сундуки молча офигиваю шпага 50 соли и 50 дохлых пеликанов во как дурят
Цитата:

Это норм ))) мне 50шт кочерги попадалось ))))
Ничего себе они нае... обманывают. Мне минимум (по свежей карте) попадалось 50 колец с рубином и рубашка купца (или как ее там), которая как оказалось стоит 16000 карибских рублей.

И есть еще такой вопрос: кто-нибудь знает где можно найти порошок мумии? А то за Англию играл - квест попался, когда я уже был капером и особо мотаться по островам как-то было влом. А сейчас начал за Испанию и сразу дали это задание. Хочется все-таки попробовать этот квест.

dark_toster 08.03.2007 01:31

Уличных торговцев допрашивай. То есть, допытывай, чтоб они на тебя злились. В конце концов, у какого-то торгаша найдешь.

Olmer1.1 08.03.2007 01:56

Цитата:

Сообщение от dark_toster (Сообщение 1539953)
Уличных торговцев допрашивай. То есть, допытывай, чтоб они на тебя злились. В конце концов, у какого-то торгаша найдешь.

Да все кого я пока спрашивал, мягко отвечают мне "пшел вон, холоп", а когда докапываюсь вообще отказываются торговать. И главное у плываю из этого проклятого места, через некоторое время судьба снова туда заносит и эти торгаши (что б они лопнули) снова отвечают - "приходите пожалуйста завтра".

"The Heavy" 08.03.2007 06:14

Цитата:

рубашка купца (или как ее там), которая как оказалось стоит 16000 карибских рублей.
Olmer1.1
Что за рубашка купца? 0_О
можно скрины выложить?

dark_toster 08.03.2007 13:04

Цитата:

Сообщение от Olmer1.1 (Сообщение 1540007)
Да все кого я пока спрашивал, мягко отвечают мне "пшел вон, холоп"

Значит, это не те уличные торговцы. Записывай или запоминай, на каких островах побывал, чтобы не повторяться.
Цитата:

Сообщение от "The Heavy" (Сообщение 1540190)
Что за рубашка купца? 0_О
можно скрины выложить?

http://img208.imageshack.us/img208/3...0000gq0.th.jpg

Komrad Andreev 08.03.2007 17:24

Одеяние дворянина вообще целое состояние стоит (100-200к помойму)

dark_toster 08.03.2007 18:32

Цитата:

Сообщение от Komrad Andreev (Сообщение 1542053)
Одеяние дворянина вообще целое состояние стоит (100-200к помойму)

А одеяние бродяжки стоит копейки, но шанс нахождения его такой же, как и у остальных типов одежды :)

Makaveli 09.03.2007 19:57

в игре есть хоть одна настоящая линейка?

delamer 09.03.2007 20:54

Смотря что ты под этим имеешь ввиду. В игре 4 линейки за все нации, формирующие сюжет.

Makaveli 09.03.2007 22:05

Цитата:

Смотря что ты под этим имеешь ввиду. В игре 4 линейки за все нации, формирующие сюжет.
что-то я не понял, что значит 4 линейки? вы, наверное, просто меня не поняли. линейный сюжет - это сюжет игры с чёткой последовательностью действий, как в первых корсарах и пиратах Карибского моря.

Olmer1.1 10.03.2007 03:00

Цитата:

Сообщение от Makaveli (Сообщение 1545710)
что-то я не понял, что значит 4 линейки? вы, наверное, просто меня не поняли. линейный сюжет - это сюжет игры с чёткой последовательностью действий, как в первых корсарах и пиратах Карибского моря.

А чего тут понимать. В игре четыре сюжетных линии, каждая из которых не уступает сюжету других частей серии, просто их больше. И это, по-моему, большой плюс, так как линейки за разные страны пересекаются и можно взглянуть на события с разных сторон.

P@rtiz@n 10.03.2007 20:12

Ребят мне лень всю тему смотреть. Как по вашему мнению игра! Стоит брать?

dark_toster 10.03.2007 20:59

Стоит брать. Это лично мое мнение :)

P@rtiz@n 10.03.2007 21:17

Лучше чем 3 часть?

Olmer1.1 11.03.2007 01:50

Цитата:

Сообщение от P@rtiz@n (Сообщение 1548860)
Лучше чем 3 часть?

Лучше чем что?! Третья часть?!! Та половинчатая недоделка?!!! Даже не сравнивай - прокляну!:sml:


Часовой пояс GMT +4, время: 03:22.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.