Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Battlefield (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=31)
-   -   Battlefield 2: Project Reality - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=64538)

Etnograf 23.03.2008 14:03

Battlefield 2: Project Reality - обсуждение
 
_____________________________Project Reality - мод на движке Battlefield 2


___________________________http://img136.imageshack.us/img136/610/zastavkapr.jpg


Жанр: action, симулятор войны;
Разработчик: Black Sand Studios;
Официальные сайты игры: http://www.realitymod.com/ - иностранный сайт игры, http://realitymod.ru/ - основной Российский сайт игры;





Последнюю версию игры (0.9) можно скачать здесь:
Скрытый текст:





Скриншоты:
Скрытый текст:
Раздел временно не работает (немного скриншотов можно посмотреть по ссылке: http://otstrel.ru/forum/reality/publ...o_drugogo.html)

Описание:
Скрытый текст:
Начиная с оригинального Battlefield 1942, продолжая Battlefield Vietnam, и Battlefield 2, вся серия игр Battlefield имела реалистично выглядещее окружение, технику, оружие, и карты, но абсолютно не реалистичный геймплэй. С целью исправления недостатков в реалистичности оригинального BF2 был создан Project Reality (PR). Это модификация игры Battlefield 2. Данная модификация меняет основные параметры игры для того чтобы сделать игровой процесс более реалистичным чем в оригинальном BF2. Серия игр Battlefield всегда имела аркадный геймплэй.

Основные отличия от BF2:
Скрытый текст:
Убрали миникарту (теперь её можно вызвать нажатием кнопки М), датчик здоровья и патронов, кроме счётчика обойм; со всех флагов были убраны точки респа, теперь в начале карты появляться можно только на главной базе, далее командиры отрядов могут устанавливать точки сбора (Rallypoint), при наличии двух членов отряда рядом с ними, а главком может строить бункеры и огневые точки (Firebase), которые служат респавнами, время респавна увеличено; увеличена мощность оружия, его отдача; добавлены эффекты при попадании пули в вашего персонажа (потемнение в глазах, контузия от взорвавшегося рядом снаряда); танки и броники в PR на вес золота - в умелых руках они представляют грозную силу (впрочем, пехоте тоже есть что им противопоставить), теперь в танке должно ездить два человека: водитель и стрелок; значительно увеличилось время репавна техники; стрелять тут нужно меньше и прятаться больше чем в обычном БФ. Продолжать можно очень долго ибо изменений очень много, и они ждут вас в Battlefield 2: Project Reality.

Руководство:

Для корректной работы мода требуется установленный патч версии 1.5

Данный мод не затрагивает оригинальные файлы BF2 , поэтому после его установки Вы сможете и дальше играть на обычных ранговых серверах... Если, конечно, захотите.

Мод постоянно обновляется - сейчас он 0.9 версии

Ila 23.03.2008 14:05

Цитата:

Сообщение от Etnograf (Сообщение 3675663)
Battlefield 2: Project Reality

это же вроде мод какойто? его можно обсудить и в теме Battlefield 2 обсуждение

Etnograf 23.03.2008 15:51

Да что ты!:rolleyes: Project Reality настолько изменяет Battlefield 2, что по праву может считаться новой игрой.:cool:

Добавлено через 22 минуты
Моя мама, которая часа в 2-3 часа ночи входит в комнату с бодрым возгласом: "Полевая кухня приехала!" и приносит мне тарелочку какой-нибудь каши, оставшейся от ужина младших братьев, заглядывает через моё плечо и с удовлетворением узнаёт знакомые имена и радуется, как ребёнок, несмотря на то, что ей уже под 50. Она относится с пониманием к нашей игре, наивный романтик, живущий нашими великими победами в 41-45 годах. Но она убеждена, что наше общение в игре, в которой участвуют люди из разных стран, разных военных блоков, может помочь обрести друзей среди потенциальных врагов.

Inc0 27.03.2008 22:08

Мдя друг мой не рассказал про всякие вкусности Project Reality такие как:

Разрушаемые обьекты:

http://otstrel.ru/vbb/imagehosting/t...15ad5c45b1.jpghttp://otstrel.ru/vbb/imagehosting/t...15ad7775c2.jpghttp://otstrel.ru/vbb/imagehosting/t...15b0a64ab3.jpg

http://otstrel.ru/vbb/imagehosting/t...15ad8a79f5.jpghttp://otstrel.ru/vbb/imagehosting/t...15adb587e0.jpg


Возможность постройки укреплений:

Пустое место:
http://otstrel.ru/vbb/imagehosting/t...15b519405f.jpg

Заложенный фундамент:
http://otstrel.ru/vbb/imagehosting/t...1777eb0619.jpg

Готовый бункер:
http://otstrel.ru/vbb/imagehosting/t...15b8557248.jpghttp://otstrel.ru/vbb/imagehosting/t...15baf7a162.jpg

Так же Etnograf рассказал что стандартный респаун есть только на главной базе, а дальше решается все за счет грамотного тимворка.
То есть по желанию команда может организовать себе бункеры на промежуточных флагах ив них респится, соответсвенно его будет проще охранять... Да и захватывать такие точки интересней, ведь в обыкновенном бф2 стандартный респаун имеют все промежуточные флаги и при захвате оного могут появлятся вновь отреспившиеся игроки, иногда за спиной, что очень не приятно :frown:. В Project Reality усли разрушить бункер, то вы будите уверены что на этом флаге ни кто не возрадится.

В Project Reality грамотно переработаны все пушки это качественное отличие от всех других модов которые просто натягивают новые шкурки на имеющиеся.

тут переработано все!
-звук (одно из самых главных достоинств PR)
-мощность (хватает 1-3 пули в тушку чтоб она успокоилась, а не как в бф2 по целой обоиме)
-отдача
-скорость пули
-точность

Каждое оружие имеет свои характеристики. Так же в пр представлен новый режим игры.

В Project Reality абсолютно иной геймплей он не имеет ничего общего со стандартным бф2, нет этой суеты и хаотичности,которая противопоказана на реальной войне. Так же в пр не может быть вся команда снайперами, а точнее недоснайперами, ибо то что мы имеем в обычном бф2 снайпером назвать очень сложно!

В PR это реализовано за счет лимитированных китов, которые игроки получают по запросу и только находясь в скваде(у нас не играют без сквадов). Таким образом на всю команду 32 человека может быть всего 2 снайпера, но это действительно снайперы, которые обладают огромным зумом и мощностью. В лимитированные классы так же входят все специфические киты, такие как Пулеметчик, Марксмен, СпекОпс, Легкий АТ, тяжелый АТ, Офицер, Гренадер, АнтиАир.

Всего рассказать к сожалению я чисто физически не могу, НО в PR и танки как танки, а не пластмассовые игрушки, как в бф2. Переработана вся техника, по вооружению и демеджу.

Будет проще, если интресующиеся люди зададут вопросы. О технике, пехоте, или авиации. Что как реализовано и что вас больше всего интересует.

Chebur@tor 30.03.2008 20:02

Скрытый текст:
БЛИН!!! Я мечтал создать игру, где отображение патронов будет обозначаться на оружии, это забила игра Tiberium! Я мечтал создать игру, где солдаты будут стоить укрепления, это переняла Баттла! Я хотел сделать MMORPG по Warhammer 40k и тут меня опередили! ЧТО за жизнь такая?!

Интерестный, объёмный мод на Баттлу. Нужно будет как-нибудь попробовать.

Etnograf 30.03.2008 20:16

Обязательно. Я уверен, что ты не разочаруешься. Начинать будет сложновато, но потом всё должно пойти как по-маслу.:wnk:

Chebur@tor 31.03.2008 12:48

А где её найти и как с куда её скачивать?

Etnograf 31.03.2008 13:29

Цитата:

Сообщение от Chebur@tor (Сообщение 3737174)
А где её найти и как с куда её скачивать?

:Grin: Наверху ведь есть ссылка.

http://realitymod.ru/

Заходишь в "файлы" и качаешь вот это:
Project Reality 0.756 требуется BF2 v1.41
0.756 Levels требуется Project Reality 0.756

Pirs(hitv) 31.03.2008 21:42

Тоже еще добавлю кое-что насчет техники:
бронетехникой управляет не один человек, а экипаж: ведет танк механик-водитель, посредством системы триплекс он может смотреть на все 360 градусов вокруг танка и нести функции офицера наводчика(найдя цель дать указание стрелку танка развернуть орудие на определенный градус по компасу). Стрелок танка(и БМП) имеет в наличии оптический зум, благодаря чему он может уничтожать цели на очень большом расстоянии, в его арсенале находится 2 типа боеприпасов:
Бронебойные(против бронетехники), фугасные(против слабозащищенных целей - джипы, дома, вертолеты, пехота в укрытиях и.т.д).
Садится в технику можно только со стороны входа, то есть не просто подбежать и нажать кнопку "Е", а допустим залезть на танк и стоя над люком нажать кнопку "Е". В американскую АПС, у которой двери сзади, нужно залезать именно сзади, И выходят люди таким же образом...
У техники переработана система демеджей, в PR у танка может заклинить башню или гусеницу.

У пилота вертолета на вооружении - где-то 20-30 нурсов, 2 ракеты класса воздух-воздух. Стрелок вертолета имеет в наличии оптический зум, что позволяет ему косить пехоту и уничтожать танки с большой высоты и большого расстояния. Причем с земли вертолету могут подсветить лазером цель, которую он может поразить управляемой ракетой(Хеллфайр).

Вооружение штурмовика(самолета):
-Пулемет вскрывающий танки
-Ракеты класса воздух-земля
-Ракеты воздух-воздух
-НУРСы против пехоты и легкой техники
-Бомбы(кошмарной мощности)

Штурмовик прежде всего помогает наземным частям, то есть пехота может запросить воздушную поддержку(Close Air Support) с земли: Офицер или спекопс дают лазерное целеуказание на цель с помощью специального бинокля SOFLAM, после чего самолет может поразить цель с помощью управляемой ракеты или сбросить бомбу.

Etnograf 07.04.2008 01:23

Что-то никто не интересуется...:cool:

NukeRaven 07.04.2008 13:03

Цитата:

в наличии оптический зум, что позволяет ему косить пехоту и уничтожать танки с большой высоты и большого расстояния
Цитата:

Вооружение штурмовика(самолета):
-Пулемет вскрывающий танки
-Ракеты класса воздух-земля
-Ракеты воздух-воздух
-НУРСы против пехоты и легкой техники
-Бомбы(кошмарной мощности)
Вот из-за этой хренотени и не интересуются. Эдакий гипертрофированный BF 2 - все папки летают на неуязвимых самолетах/вертолетах и рейпят анкапы. А на инфантри вся команда - поголовно снайперы, точки захватывать будет некому.

C.J.™ 07.04.2008 13:22

Цитата:

Эдакий гипертрофированный BF 2 - все папки летают на неуязвимых самолетах/вертолетах и рейпят анкапы. А на инфантри вся команда - поголовно снайперы, точки захватывать будет некому.
самолёт довольно уязвимы. Хватает иногда одной шилки в горах где нить что бы всех порешить + ко всему есть специальный кит Anti Air.
на инфантрии во идёт такая *локальная война*. Снайперы вообще дифицит. На 10 человек только 1 может снайпером стать ито сворее всего на весь раунд, если умереть - потеряеш драгоценный кит.
В танке нужно иметь целый расчёт: водитель\наводчик стрелок и инженер(за пулемётом)


статья на ресурсе игромании (можно добавить в шапку)
http://www.igromania.ru/GameNews/986...a_realnost.htm

стоит добавить что разработка модификации началась ещё до выходы бф2 в продажи


официальный видеоканал Project Reality на youtube и на stage6
youtube
stage6

так же для тех у кого есть X-fire русские комьюнити вот тут
а тут его настройка


расличное видео с ютуба
учебное видео полётов
Movie Preview
HellFire (HQ)
видео на карте Al Basrah. Очень хорошо показывает геймплей игры
геймплей за китай
это тоже с Al Basrah %)
геймплей с против британцев
работа снайперов

Etnograf 07.04.2008 16:56

Цитата:

Сообщение от NukeRaven (Сообщение 3782941)
А на инфантри вся команда - поголовно снайперы, точки захватывать будет некому.

Во всей команде может быть от силы 2-3 снайпера, и несколько марксманов (по одному в каждом скваде, с условием, что в скваде 3 человека), а на инфантри вообще снайпера может и не быть - из-за малого количества человек.
Касательно техники: выше было сказано, что самолёт или вертолёт не так уж сложно сбить, а если вы угробили технику, то ждать её респа придётся очень долго.

C.J.™ 08.04.2008 01:17

скоро кстати сделают полность русскую сторону

Inc0 08.04.2008 14:11

Цитата:

Сообщение от NukeRaven (Сообщение 3782941)
Вот из-за этой хренотени и не интересуются. Эдакий гипертрофированный BF 2 - все папки летают на неуязвимых самолетах/вертолетах и рейпят анкапы. А на инфантри вся команда - поголовно снайперы, точки захватывать будет некому.


Человек, вы дествительно не в теме! Забудбте что вы знали о бф2, где действительно вся команда одни снайперы с клейморами :Grin:

Геймплей в ПР более продуманный и более интересный и без тимворка там делать нечего. В пр нет бойцов бегающих без сквада - факт.
В пр нет хаотичности, бодобной пчелиному улию, как в обычном бф2.

На 32 человека доступно всего 2 снайпера, это так называемая система лимитированных китов. Так же в лимитах: легкий АТ, тяжелый АТ, пулеметчик, марксмен, гренадер, спешел опс и офицер. В базовых же медик, инженер и обычный стрелок(с патронами) есть с оптикой и без.

Для чего нужны лимиты?

В пр и так пуля имеет более реальный демедж, нежели обычном бф2, где по пол рожка нужно всаживать в тушку. Поэтому снайпер в ПР это не жалкий чел со стреляющей палкой, а действительно снайпер с огромным зумом и демеджом. Для этого и есть лимит чтоб его не брали все и не кемперили.

Точно так же гренадер, который в ПР в отличии от бф2 не стреляет хлопушками новогодними, а реально убивает вражин!

Спешел опс с С4 и SLAM взрывчатка с большой буквы, а не питарды из бф2.

Разрабы ПР не делали ванильный баланс, как в бф2, то есть кто хочет может быть недоснайпером или недоантитанком и тд. Они дали более или менее реальные характеристики оружию и превосходство по сравнению с базовыми классами, но для баланса их лимитировали. Ведь в реальной жизни на поле боя не могут быть все снайперами или если команду достал танк не могут быть все анти танками.

Так же изменения коснулись и относительно техники, техника действительно стала более мощной, но менее доступной, респаун танка до 10 минут, а самолета или боевого вертолета до 20мин. Поэтому технику берегут и если ее вынесли, то может быть туговато в бою.

Не стоит ровнять ПР с другими модами типа AIX, где разрабы накидали красивых оболочек для оружие но не потрудились улучшить геймплей.
В пр наоборот.
Даже с виду похожее оружие(то что вы видели в бф2) в корне отличается:

Демеджом
Отдачей
Точностью
Звуком
Скорострельностью

Pirs(hitv) 08.04.2008 14:14

Цитата:

Сообщение от NukeRaven (Сообщение 3782941)
Вот из-за этой хренотени и не интересуются. Эдакий гипертрофированный BF 2 - все папки летают на неуязвимых самолетах/вертолетах и рейпят анкапы. А на инфантри вся команда - поголовно снайперы, точки захватывать будет некому.

на бф лучше даже и не смотрите:sml: , здесь совсем другой баланс и другая игра, а игра для тех кто жаждал истинного тимворка и какой-то глубины и реалистичности игрового процесса, это все есть в Project Reality. Насчет того что флаги не будут захватывать - наоборот, тут целые операции проводятся по штурму точки :sml: (на заметку в PR режим игры AAS - захват точек в определенном порядке, то есть существует некий фронт, при захвате точек, который продвигается вперед), надо думать и обязательно прикрывать друг друга огневой поддержкой, за каждый флаг ведутся жестокие бои, с заходами во фланг, обходами в тыл, фронтальной атакой и.т.п.
Вообщем тимворк/реалистичный геймплей/фан в одном лице:sml:

А насчет снайпера, ну уж не целый раунд, если его убъют, то снайперская винтовка станет доступно на складе только через 5 мин.

C.J.™ 08.04.2008 14:57

я как то целый раунд бегал :) на карте 7 гэйтс при контр атаке китайцев просто ложился и без контакта выслеживал ралики британцев и уничтожал их

Roma1993 20.04.2008 11:40

Может, это было... Возможно ли в этот мод играть в ОНЛАЙНЕ?
:^)

Qwant 20.04.2008 11:44

Цитата:

Сообщение от Roma1993 (Сообщение 3875258)
Может, это было... Возможно ли в этот мод играть в ОНЛАЙНЕ?
:^)

она заточена под онлайн )

вообще мод афиииигеннннннныыыыыыыыыййййййййййййй довольно давно играл в него, очень понравилось )

Roma1993 20.04.2008 14:24

Скажите: это в игромании не выкладывали случайно? Ну... Сам мод? Просто 300 метров еще нормально скачивать, а вот 2гб (вместе - 2 патча) как то не "посебе"...

P.S: Если это ОФИЦИАЛЬНЫЙ мод - значит его можно купить, как обыкновенный диск - я так думаю?

Inc0 20.04.2008 23:18

http://www.battlefield.ea.com/battlefield/bf2/

Как бы он засветился на официальном сайте бф2, но не продается на дисках. Он бесплатный, тк начали его делать обычные фанаты бф2, которым не хватало реальности.
На данной стадии это не конечная версия мода, а всего лишь версия 0.7, но уровень доработок и геймплей уже обходят оригинал по всем параметрам, а ЗВУКИ это вообще нечто!
Ты в каком городе живешь? Может тебе кто запишет его =)

Etnograf 21.04.2008 03:14

Цитата:

Сообщение от Roma1993 (Сообщение 3876661)
Скажите: это в игромании не выкладывали случайно? Ну... Сам мод? Просто 300 метров еще нормально скачивать, а вот 2гб (вместе - 2 патча) как то не "посебе"...

P.S: Если это ОФИЦИАЛЬНЫЙ мод - значит его можно купить, как обыкновенный диск - я так думаю?

Хм... А может попросить, чтобы выложили на дисках...
Хотя на 2 гига они врядли согласятся.:cool:

Roma1993 21.04.2008 08:34

Inc0
Скачать, то я могу - просто долго, скорость закачки 30 - 80 кб/сек(макс 100кб\сек,но это когда сеть свободна - тоесть мало кто в городе в инете сидит, а так 60кб\сек), все же трафик будет большой, хоть и ADSL-безлимитка...

А живу я в Ханты-Мансийском Автономном Окурге (Тюменская область) город Нефтеюгаск...

Etnograf
Можно, чтобы выложили, только по частям - хотя врятли (1 патч - 1гб, набор карт 930 метров, сам мод 300 метров)

Inc0 21.04.2008 10:55

Цитата:

Сообщение от Roma1993 (Сообщение 3882987)
1 патч - 1гб, набор карт 930 метров, сам мод 300 метров

Ты чего то путаешь... Мод это и есть 2 установочных файла:

1) 1гб с лишним - это сам мод setup_core.exe
2) 900мб карты setup_levels.exe

А 300 мегов это походу патчик с более ранней версии 0.708 на 0.756, но тебе он не нужен.

Roma1993 21.04.2008 11:04

Inc0
Незнаю, первый файл это сама оболочка, второй 1гб - все объекты и текстуры,третий карты...
Я скачал первый(оболочку), начал загружаться на сервер PR, при загрузке объектов - вылет в виндовс... 300 метров это оболочка вот и все... зайди на их сайт - даже по названию увидишь



P.S:в чем то ты прав, но первый это оболочка однозначно

Вобщем не важно, главное это "установочные" :Grin:
Ваще, "че" ты к словам придераешься?

Etnograf 21.04.2008 14:05

Цитата:

Сообщение от Roma1993 (Сообщение 3883394)
Inc0
Незнаю, первый файл это сама оболочка, второй 1гб - все объекты и текстуры,третий карты...
Я скачал первый(оболочку), начал загружаться на сервер PR, при загрузке объектов - вылет в виндовс... 300 метров это оболочка вот и все... зайди на их сайт - даже по названию увидишь



P.S:в чем то ты прав, но первый это оболочка однозначно

Вобщем не важно, главное это "установочные" :Grin:
Ваще, "че" ты к словам придераешься?

Я же писал в первом посте:
Следуйте по ссылке http://realitymod.ru/,
заходите в "файлы" и качайте следующее:
Project Reality 0.756 (требуется BF2 v1.41)
0.756 Levels (требуется Project Reality 0.756)
Затем в соответствующем порядке их устанавливаете

То-есть надо скачать второй и третий файлы, первый - только для тех, у кого есть версия 0.708

Да, кстати, IncO - гуру PR и знает что говорит, он как раз с "их", то-есть нашего сайта, если ты конечно имел ввиду http://www.reality.otstrel.ru/files.php .

Roma1993 21.04.2008 15:28

Etnograf

"[quote=Etnograf;3884561]Я же писал в первом посте:
То-есть надо скачать второй и третий файлы, первый - только для тех, у кого есть версия 0.708"

Значит - я не обратил внимания... :Emba:

potato 23.04.2008 14:30

Чет после 500 метров некочет кочать.

Etnograf 23.04.2008 15:39

Цитата:

Сообщение от potato (Сообщение 3899970)
Чет после 500 метров некочет кочать.

Странно, потому что я именно уттуда качал. попробую ещё ссылки поискать, но не уверен, что будет лучше.

Roma1993 23.04.2008 21:10

potato
Я скачал с помощью download master(a) - никаких проблем - может ты скачивал бразерной качалкой? :LOL:
P.S: Все-таки решился скачать и скачал... Просто вещь... Неожидал такого уж мода... Супер. Правда остался набор карт... еще

C.J.™ 24.04.2008 00:27

главное сильно пьяным не зайти в игру, а то там на форуме темы про мат начинают появляться :)

potato 24.04.2008 17:17

Roma1993
Etnograf
download master этим то я и скочал, просто провайдер не любит когда
безлемитчики кочают такие обьемы.

Etnograf 24.04.2008 21:59

Цитата:

Сообщение от potato (Сообщение 3909396)
Roma1993
Etnograf
download master этим то я и скочал, просто провайдер не любит когда
безлемитчики кочают такие обьемы.

Отлично! Значит обходных путей можно не искать.

C.J.™ 24.04.2008 23:12

напролом всегда легче

potato 27.04.2008 09:27

Etnograf
Какой ник в игре и кокие сервы юзаеш?

Etnograf 27.04.2008 14:11

Цитата:

Сообщение от potato (Сообщение 3925852)
Etnograf
Какой ник в игре и кокие сервы юзаеш?

Etnograf, сервер Russian Reality (в основном) или какой-нибудь иностранный, который настроен на режим Insurgency (с картой Al Basrah, обычно).

Oldgray 01.05.2008 19:33

Кроме всех прелестей мода,описанных Etnografом, он ещё и довольно сложен в освоении.Поэтому в него играет не так уж много народа - этакий "элитарный" клуб, где почти все друг друга знают " в лицо". А сложен потому, что в нём много чего нет, что есть в БФ2. Нет красной и синей подсветки своих и чужих,нет радара, нет карты в углу экрана с точечками, нет арты, нет тумана в 100 метрах от тебя ( пулю можно поймать с 500 метров),нет надписей " тебя убил ххх или ты убил ххх.", нет суплая с неба. А когда помрёшь - смотришь квадрат Малевича в течении 30 секунд+по секунде за каждую твою смерть, нет респящейся каждые 2 секунды техники( если не в скваде - бежишь 1,5 километра пешочком, т.к отреспиться можешь только на главной базе),и самое главное - нет "мяса" 32х32,т.к карты размером 4х4 километра.
И здесь не так важен личный скил - какой бы крутой ты не был в БФ 2 ,начав играть в ПР- будешь в основном умирать, пока не освоишь оружие , технику и, самое основное, игру в команде.
Не всем и не сразу это всё нравится. Но если начнёшь и не бросишь - в другие шутеры(БФ2 в том числе) играть уже не захочешь

Qwant 01.05.2008 19:46

Цитата:

Сообщение от Oldgray (Сообщение 3956521)
Кроме всех прелестей мода,описанных Etnografом, он ещё и довольно сложен в освоении.Поэтому в него играет не так уж много народа - этакий "элитарный" клуб, где почти все друг друга знают " в лицо". А сложен потому, что в нём много чего нет, что есть в БФ2. Нет красной и синей подсветки своих и чужих,нет радара, нет карты в углу экрана с точечками, нет арты, нет тумана в 100 метрах от тебя ( пулю можно поймать с 500 метров),нет надписей " тебя убил ххх или ты убил ххх.", нет суплая с неба. А когда помрёшь - смотришь квадрат Малевича в течении 30 секунд+по секунде за каждую твою смерть, нет респящейся каждые 2 секунды техники( если не в скваде - бежишь 1,5 километра пешочком, т.к отреспиться можешь только на главной базе),и самое главное - нет "мяса" 32х32,т.к карты размером 4х4 километра.
И здесь не так важен личный скил - какой бы крутой ты не был в БФ 2 ,начав играть в ПР- будешь в основном умирать, пока не освоишь оружие , технику и, самое основное, игру в команде.
Не всем и не сразу это всё нравится. Но если начнёшь и не бросишь - в другие шутеры(БФ2 в том числе) играть уже не захочешь

ну там бывает мясо т.к сражения ведутся за определенные точки, обычно всем сквадом

Inc0 02.05.2008 12:36

Цитата:

Сообщение от Qwant (Сообщение 3956594)
ну там бывает мясо т.к сражения ведутся за определенные точки, обычно всем сквадом

смотря что называть мясом... Мясо в бф2 это когда тушки вылетаю, радостно подрыгивая ногами из-за каждого угла, гранаты глопают в 2х метра от тебя, как китайские петарды, отреспившиеся на точке игроки могут тут же подыхать целыми пачками... Это я называю хаус и панику.

В ПР... атака точки может быть мясом в том случае если охраняющиее его игроки плохо или совсем не подготовились(противник напал внезапно!) тогду атака проходит молнееносно и за считанные секунды, организованные игроки рвут в мясо, всех кто на точке. И на точке, если не построен бункер, уже ни кто не появится. В основном же идет грамотная позиционная борьба за территорию.

Хотя, нет... вру... Бывает мясо, когда 2 полных сквада хорошо экипированные лимитированными китами(пулеметами, легкими АТ, подстволами и тд) неожиданно друг для друга встречаются в городе :lol:...

НО в пр так же есть карты, где мяса, пыли и взрывово в разы больше чем обычном бф2... Например Альбасра... там большинство зданий и заборов не просто простреливаются, а в прямом смысле этого слова разрушаются. Невозможно себе представить плотную арабскую застройку из одноиэтажных и двухэтажных зданий, которые к концу противостояния превращаются в руины... ЭТО НАДО ВИДЕТЬ!

Inc0 05.05.2008 11:22

http://ru.youtube.com/watch?v=Ww-dq7PGXUo

http://ru.youtube.com/watch?v=cld2j1ycykg

Pirs(hitv) 03.06.2008 13:23

Цитата:

Сообщение от Oldgray (Сообщение 3956521)
Кроме всех прелестей мода,описанных Etnografом, он ещё и довольно сложен в освоении.Поэтому в него играет не так уж много народа - этакий "элитарный" клуб, где почти все друг друга знают " в лицо". А сложен потому, что в нём много чего нет, что есть в БФ2. Нет красной и синей подсветки своих и чужих,нет радара, нет карты в углу экрана с точечками, нет арты, нет тумана в 100 метрах от тебя ( пулю можно поймать с 500 метров),нет надписей " тебя убил ххх или ты убил ххх.", нет суплая с неба. А когда помрёшь - смотришь квадрат Малевича в течении 30 секунд+по секунде за каждую твою смерть, нет респящейся каждые 2 секунды техники( если не в скваде - бежишь 1,5 километра пешочком, т.к отреспиться можешь только на главной базе),и самое главное - нет "мяса" 32х32,т.к карты размером 4х4 километра.
И здесь не так важен личный скил - какой бы крутой ты не был в БФ 2 ,начав играть в ПР- будешь в основном умирать, пока не освоишь оружие , технику и, самое основное, игру в команде.
Не всем и не сразу это всё нравится. Но если начнёшь и не бросишь - в другие шутеры(БФ2 в том числе) играть уже не захочешь

В игре свой адреналин и динамика боя, просто она не похожа на ту, что в оригинале - слишком контровую.

Etnograf 31.08.2008 03:40

Внимание!
Состоялся релиз 0.8 версии Project Reality.

Скачать файлы мода можно с сайта http://www.reality.otstrel.ru/ :
1.pr_0809_core_setup.exe (1,46 гбайт);
2.pr_0809_levels_setup.exe (1,19 гбайт).
В новой версии мода был исправлен ряд багов, ещё более усложнился игровой процесс, добавлено новое оружие и изменилась система лечения тяжелораненых солдат (http://ru.youtube.com/watch?v=AeBX4aP--jg).
Подробнее о нововведениях вы также сможете узнать на сайте http://www.reality.otstrel.ru/.

EDGARRUS 01.09.2008 22:19

НЕУЖЕЛИ это так КРУТО?

Pirs(hitv) 02.09.2008 19:05

Круто, но довольно трудно - хардкор. Для любителей реализма и командной игры(без этого тут никак). Ну а так оффициально признан лучшим модом для BF2 и получил 2-ое Место среди всех модов для всевозможных игр в престижном рейтинге Mod DB "Mod of the Year 2007".
Подробнее о игре http://wiki.otstrel.ru/index.php?tit...Russia_Reality

Суровый 06.09.2008 11:53

Блин тока скачал седьмую версию - вышла восьмая.
Нет бы патч для семерки сделали так придется полную заново качать!

Pirs(hitv) 06.09.2008 15:38

Кстати совет, осваивать игру лучше начать на серверах с маленькими(пехотными) картами - режим scirmish. Потом будет намного проще и понятнее на больших картах с техникой(требующие от игроков большой отдачи в плане тактики). И желательно ознакомится с руководством.

EDGARRUS 07.09.2008 20:04

обязательно скачаю!а сервы русские есть?

Qwant 07.09.2008 20:24

да
http://www.reality.otstrel.ru/

medic03 16.09.2008 12:49

Хм, ни разу не играл в PR, но описываете интересно. А можно ли в эту игру играть вдвоем по локалке, и одновременно с ботами?

Pirs(hitv) 16.09.2008 16:57

По локалке можно как и в BF2. Сингл есть отдельно(для 0.8 еще не сделали), но честно говоря с ботами не очень интересно.

chehotela 01.11.2008 10:13

раньше играл. потом надоели заморочки. очень много бестолковых заморочек 8))

potato 07.11.2008 19:43

После загрузки карты (любой) игра сразу же вылетает в винду.
P.S патчи все стоят, версия PR 0.75, оригинал лицензия.

Pirs(hitv) 10.11.2008 14:58

Цитата:

Сообщение от potato (Сообщение 5045820)
После загрузки карты (любой) игра сразу же вылетает в винду.
P.S патчи все стоят, версия PR 0.75, оригинал лицензия.

Вышла новая 0.8 версия http://www.reality.otstrel.ru/

potato 11.11.2008 11:50

Pirs(hitv)
Да уже 1 гигабайт дабил, осталось второй, надеюсь это того стоит.

Pirs(hitv) 04.01.2009 01:29

В предверии выхода версии 0.85 подборка интересных видеороликов текущей
трейлер
Взятие бункера
джихад, партизанская война
Повстанцы
снайперская команда
снайпер
воздушный десант
Зачистка кишлаков при поддержки Хаммера
Механизированная пехота
Поиск тайников с оружием на карте Рамиель
Ополченцы
Танковый бой
Вертолет Апач на карте Мутрах Сити

potato 21.01.2009 20:41

http://ru.youtube.com/watch?v=d2zQIY...eature=related

Oldgray 25.01.2009 00:40

Новая версия просто бомба. Не альфа, бета как все предыдущие, а законченная игра. Куча вкусностей.Разрабы молодцы - 10 баллов из 10:appl:

Cyclone-B 26.01.2009 04:02

Вопрос 1: баллистика работает? Падение траектории,рикошеты и пр.
Вопрос 2:Игра схожа с ArmA? А то простой БФ2 и дополнение (точно не помню,в названии была буква "X") в этом отношении и рядом не стояли...

Oldgray 26.01.2009 11:07

Как таковая баллистика отсутствует. Разрабы пошли по другому пути. При стрельбе на ходу увеличен разброс, попасть практически невозможно.Если стреляешь стоя, то нужно выждать 5 сек. после прекращения движения, чтобы пуля попала в цель.Если стреляешь вприсяде - разброс меньше,лёжа почти отсутствует.У пулемётов два режима стрельбы - с рук(увеличенная отдача и разброс, хотя более менее точно)и на сошках - точность супер.Ну и характеристики стволов довольно сильно отличаются.

А насчёт сходства с Армой- как по мне, так даже лучше- удобней управление,карты лучше.Надо попробовать самому.Одно могу сказать - с оригинальным БФ2 практически ничего общего, кроме движка не осталось.

Вот литературное изложение впечатлений от игры одного товарища http://www.bf-front.ru/showthread.php?t=6112

Cyclone-B 26.01.2009 17:09

Жаль,это принципиально... Если баллистики нету - это уже не военный симулятор.
Особенно это касается снайперства - без понижения траектории это уже не снайперство... Подожду ArmA 2.
P.S.: Кто знает хардкорные военнсимы(только не старые) наподобие Армы - если не трудно, напишите название в ЛС.

Pirs(hitv) 26.01.2009 22:02

Дело в том что мод постоянно обновляется, и с каждой версией что-то прикручивается и доводится до ума. Реалистичная баллистика возможно будет в будущих версиях, а пока разрабы бьются головой над тем как бы ее нормально реализвать на двигле бф2 :sml: (проблема синхронизации трассеров с полетом пуль).

Видеоролики 0.856 (непосредственный геймплей)
Лесная карта Козельск, игра за чеченцев
Карта Аль Фалуджа, америкосы в Ираке
Медленный позиционный бой в пустыне Кашан
Лесная карта Assault on mestia, игра за русских
Конвой на карте Operation Archer

Cyclone-B 26.01.2009 22:47

Там еще и трассеры есть? Кошмар... их хоть отключать то можно?
Вообще,пусть разрабы их вообще отключат - у обычных пуль их нет.
Если они взялись за концепцию "реализма" то пусть делают по всем законам.

Pirs(hitv) 26.01.2009 23:04

Цитата:

Сообщение от Cyclone-B (Сообщение 5420112)
Там еще и трассеры есть? Кошмар... их хоть отключать то можно?
Вообще,пусть разрабы их вообще отключат - у обычных пуль их нет.
Если они взялись за концепцию "реализма" то пусть делают по всем законам.

Для потери играбельности? Проблемы в этом не вижу, тем более например в ОФП они тоже есть :wnk:
Кстати у некоторых винтовок(снайперских) в игре они кажется отсутсвуют.

Cyclone-B 27.01.2009 00:28

Цитата:

Сообщение от Pirs(hitv) (Сообщение 5420184)
Для потери играбельности? Проблемы в этом не вижу, тем более например в ОФП они тоже есть :wnk:
Кстати у некоторых винтовок(снайперских) в игре они кажется отсутсвуют.

Как это потери играбельности? Как раз наоборот - их наличие и есть потеря. Самая главная проблема - это палево,тебя палят по этим трассам. Хорошо(если) хоть у снайперок отсутствуют.
Насчет ОФП непомню,а в Арме их можно отключать(что и сделал).
Да,в ПР надеюсь перекрестие прицела отключаемо? Т.е. чтобы целиться только через механический.

Pirs(hitv) 27.01.2009 00:47

Цитата:

Сообщение от Cyclone-B (Сообщение 5420534)
Да,в ПР надеюсь перекрестие прицела отключаемо? Т.е. чтобы целиться только через механический.

Да, перекрестия нет, целится только через реальный прицел
Вот кстати можно почитать мануал на русском Мануал 0.85

Akid 27.01.2009 01:08

Цитата:

Вот литературное изложение впечатлений от игры одного товарища http://www.bf-front.ru/showthread.php?t=6112
Про сквады на русском сервере - они все в основном закрыты, так что новичкам будет не просто.
Цитата:

Новая версия просто бомба. Не альфа, бета как все предыдущие, а законченная игра. Куча вкусностей.Разрабы молодцы - 10 баллов из 10
Russian Forces?Уже вышла?Вроде где-то слышал что только в апреле будет...

Pirs(hitv) 27.01.2009 17:51

Цитата:

Сообщение от Akid (Сообщение 5420636)
Russian Forces?Уже вышла?Вроде где-то слышал что только в апреле будет...

Подробности о релизе новой версии и где ее можно скачать - http://realitymod.ru/
Блог русского девелопера - http://koldybay.livejournal.com/

DO}I{Db 28.01.2009 13:57

неужели? так радует хардмод в Код4- но и там дофига аркады, а здесь реализма раз в 10 более- качаю ставлю, буду играться) спасибо за положительные отзывы

potato 29.01.2009 19:55

Так не отходить!!!!!!!!!!!
Вот http://ru.youtube.com/watch?v=L87xkfrXJPE
http://ru.youtube.com/watch?v=bSRzQPvdu2A
ЗЫ. Когда продюссеры DICE увидят этот мод, то разрабам PC версии останется позорно зделать себе харокири.
А BSS будут срывать на БИС, и заметьте БЕСПЛАТНО.
АГРХ:off: пусть DICE :wall:

Oldgray 30.01.2009 14:48

Цитата:

Сообщение от Akid (Сообщение 5420636)

Russian Forces?Уже вышла?Вроде где-то слышал что только в апреле будет...

В PR есть русская фракция, не путать с проектом Russian Forces от наших разработчиков . Делают этот мод уже 2 года, но пока играбельных версий не было.

realminer 07.02.2009 21:29

Цитата:

Сообщение от Akid (Сообщение 5420636)
Про сквады на русском сервере - они все в основном закрыты, так что новичкам будет не просто.

Я бы так не сказал, новичков всегда приветствуют и обьясняют что к чему. Да и самому создать сквад никто не мешает. Главное - мануал изучить, чтоб не задавать тупые вопросы тем, кто не поленился учить матчасть.
p.s. Ну и форум на отстреле неплохо бы почитать: в плане игровой информации и истории сервера. Людей узнаешь, кто как воюет.

potato 10.02.2009 17:28

Освоится можно за, два-три раунда.

Akid 11.02.2009 22:18

Цитата:

Сообщение от realminer (Сообщение 5487241)
Я бы так не сказал, новичков всегда приветствуют и обьясняют что к чему.

Далеко не всегда и так не только на русском сервере.
Цитата:

Сообщение от realminer (Сообщение 5487241)
Да и самому создать сквад никто не мешает.

Никому не советую создавать сквад не поиграв хотя бы неделю...Только если играть будешь с друзьями.
Цитата:

Сообщение от potato (Сообщение 5503191)
Освоится можно за, два-три раунда.

Возможно за неделю игры, по два, три часа в день...

Слишком много деталей в этом моде, которые делают его сложным в освоении.Даже выучив мануал, первые раунды в игре, будешь чувствовать некую растерянность.
Цитата:

Сообщение от Oldgray (Сообщение 5436095)
В PR есть русская фракция, не путать с проектом Russian Forces от наших разработчиков . Делают этот мод уже 2 года, но пока играбельных версий не было.

Не понял, за русских я уже играю в ПР и за чеченцев, карта Козельск.Разрабатывается еще какой-то мод про русские войска?

Oldgray 12.02.2009 19:21

Да . Разрабатывается Называется Руфорс мод. Команда разрабов из Томска( в основном) есть из других городов. Везунчики поиграли в тестовую версию - говорят что то среднее между ПР и ванилой. Фракции две - русские и американцы. Подробнее - тут http://www.bf-front.ru/forumdisplay.php?f=235

potato 14.02.2009 11:34

Akid,
Ну незнаю, это мод ненастолько тежелый чтоб осваиваться НЕДЕЛЮ.
Я непантуюсь, просто в моде много мелочей лиш немного осложняющих игру.
И тем паче, что есть тренинг сервера.

*LEFT4DEAD* 01.03.2009 10:46

мне мод понравился своим геймплеем,но вот у меня версия 0.809 чтоли,как пропатчить до 0.85 негде не нашел патча

Oldgray 02.03.2009 00:53

Пропатчить нельзя. Только по новой качать.В Москве - http://public.otstrel.ru/bf2pr/pr_0856_core_setup.exe

http://public.otstrel.ru/bf2pr/pr_0856_levels_setup.exe

Или с оффсайта

Вчера вышел сингл 0.856. так что теперь можно и с ботами поиграть

Сегодня Проект Реалити признан лучшим модом 2008 года - http://www.moddb.com/events/2008-mod...t-released-mod

*LEFT4DEAD* 02.03.2009 20:21

помогите,пожалуйста.немогу создать...короче поиграть.при создани сервера и подключении вылетает на рабочий стол.ЧТО ДЕЛАТЬ?

Oldgray 02.03.2009 20:34

Попробуй для начала выставить разрешение не ниже 1024х768. Мод не поддерживает 800х600

*LEFT4DEAD* 02.03.2009 20:49

Цитата:

Сообщение от Oldgray (Сообщение 5622813)
Попробуй для начала выставить разрешение не ниже 1024х768. Мод не поддерживает 800х600

ща позырю,а что может быть еще?

все,спасибо.ты мой спаситель тебе +,все работает

Akid 04.03.2009 03:21

Цитата:

Сообщение от Oldgray (Сообщение 5618413)
Вчера вышел сингл 0.856. так что теперь можно и с ботами поиграть

Такое впечатление что версия не 0.856.Сегодня полетал и как то совсем уж просто управлять вертом, мб там что-то намудрили с версиями.
Цитата:

Сообщение от Oldgray (Сообщение 5618413)
Сегодня Проект Реалити признан лучшим модом 2008 года

Думаю заслуженно признан лучшим, разработчики проделали очень много работы.

Интересно а еще совершенствовать будут?Конечно он и так хорош, но как всегда хочеться большего :) Кто-нить что-нить знает поэтому поводу?

Oldgray 04.03.2009 13:02

Уже идёт работа над версией 0.9
А если учесть , что разрабы выиграли новый движок как лучший мод 2008 года, не исключено, что ПР станет самостоятельной игрой. Пока на эту тему молчат, т.к празднуют победу))

potato 04.03.2009 20:09

Думаю что продюсерры зделают так, DECIE займутся приставками, а BSS ПК версией,
если BSS возъмут под крыло и датут кое какую свободу.

*LEFT4DEAD* 04.03.2009 22:53

Цитата:

DECIE
что за деси.может DICE(дайс енкорпорейшн).И еще:скорей всего ты прав,но BSS еще так сказать не мировая студия,плюс ей нужны права на battlefield2,чтоб PR стала самостоятельной,так ПР нельзя назвать "просто" модом.

Oldgray 05.03.2009 12:12

Если перенесут на новый движок, то права на БФ2 БСС будут не нужны.
Лицензируется только движок,всё остальное и так у девов своё

*LEFT4DEAD* 05.03.2009 20:19

Цитата:

Сообщение от Oldgray (Сообщение 5636630)
Если перенесут на новый движок, то права на БФ2 БСС будут не нужны.
Лицензируется только движок,всё остальное и так у девов своё

ну тогда надо и сменить название игры,потому что если оставить BF2:project Reality,то DICE и EA(electronic arts)могут подать в суд за кражу название во-первых.во-вторых,перенесение движка маловероятно повлеяет на права,и BSS придется менять название на просто PR,и чтоб она не требовала BF2 в наличии на компьютере,а тогда игра станет самостоятельной,и это будет "достижение" в ковычках...

Oldgray 06.03.2009 00:56

Может кому то будет полезно. Создана Русская лига ПР и с 8-го марта стартует первый сезон игр. Приглашаются все команды из России и СНГ
http://projectreality.ru/league/index.php?l=3&s=5&

Oldgray 30.04.2009 14:18

Падение Чёрного Ястреба - http://www.youtube.com/watch?v=c-8jy...eature=channel

potato 09.05.2009 20:36

Какие изменения в 85 версии?

chehotela 10.05.2009 09:40

не партесь лучшего на движке бф2 уже не сделать.
http://www.realitymod.com/forum/f11-...-media-28.html

Pirs(hitv) 11.05.2009 21:42

Если ты не в курсе, первая часть Армы уже давным давно была, и будет похоже на вторую, кто хотел уже давно посмотрел и не парился

Oldgray 12.05.2009 00:36

Цитата:

Сообщение от potato (Сообщение 6052656)
Какие изменения в 85 версии?

Слишком много, чтобы тут перечислить. На днях 0.86 патч будет))

Peaceguard 17.05.2009 09:49

Цитата:

Если ты не в курсе, первая часть Армы уже давным давно была, и будет похоже на вторую, кто хотел уже давно посмотрел и не парился
К сожалению, ArmA(1) по сравнению с PR, мод. Потому что в Арме добрая половина возможностей просто не работает. Особенно в мультиплеере, что огорчает т.к. потенциал гогромен.

SethounD 01.09.2009 16:20

Мод умер? O.o ибо тут никто не играет

StRiKeR-BSA 16.09.2009 14:24

Цитата:

Сообщение от SethounD (Сообщение 6745738)
Мод умер? O.o ибо тут никто не играет

Странная логика. Мод живее всех живих.

chehotela 17.09.2009 11:00

щас пока большинство перекинулись на мод FH2 8).

Nail1994 17.10.2009 22:12

Цитата:

Сообщение от SethounD (Сообщение 6745738)
Мод умер? O.o ибо тут никто не играет

ненене! Он жив еще как, сейчас новая версия 0.87 , а Рашен Реалити умер т.к. перешли на лицензию.
кто желает играть зайдите на
http://gamepolis.ru/ дальневосточный игровой портал
http://gamepolis.ru/forum/index.php?showforum=101 форум игры ПР там все подробности установки и т.д.
http://gamepolis.ru/project_reality/mon/ монитор, там есть онлай часто даже максимум :ak::4-6:

играть по началу трудно и не привычно (пример, перед выстрелом нужно остановиться и отдышаться, иначе выстрел будет не точен)

Mr.DooDLez 19.10.2009 13:09

А на БФ2 с патчем 1.5 можно поставить данный чудо мод ?

StRiKeR-BSA 20.10.2009 08:52

Цитата:

Сообщение от Mr.DooDLez (Сообщение 6977557)
А на БФ2 с патчем 1.5 можно поставить данный чудо мод ?

Да можно.

Nail1994 21.10.2009 21:32

Цитата:

Сообщение от Mr.DooDLez (Сообщение 6977557)
А на БФ2 с патчем 1.5 можно поставить данный чудо мод ?

Нужно для версии 0.87 (последняя)

*LEFT4DEAD* 23.10.2009 10:00

Цитата:

А на БФ2 с патчем 1.5 можно поставить данный чудо мод ?
Он ставиЦа как отдельная игра. Т.е. ты можешь играть в орижинал бф2, и в ПР

chehotela 27.10.2009 18:22

да только этот мод все настройки сбивает

SoldierElite 08.01.2010 14:25

Самый клевый мод который я встречал)))
Мой любимый))
В обычную баттлу после него не сильно хочется играть))

Кстати, народ)) Там карты новые выпустили))
Их на русские серваки добавили?

Хозяин Древа 14.01.2010 19:07

Парни, я еще не играл ни в один battlefield кроме Vietnam-а, потому хочу спросить о сингле. Он там есть?=) И хоть какой-нибудь сюжет?

potato 27.01.2010 22:14

Хозяин Древа,
В моде нет сюжета. Но загружать это мод стоит, ты не пожалеешь.

SoldierElite 04.02.2010 23:53

ААААААА))))) 0.9 вышла))))) Теперь только код подождать и все)))))
PR - Рулиттттт))))
Всем качать))) PR - мод всех времен и народов)))
Это уже совсем другая игра, только движок Battlefield'а 2 ))))

Etnograf 05.02.2010 08:58

Цитата:

Сообщение от SoldierElite (Сообщение 7499893)
ААААААА))))) 0.9 вышла))))) Теперь только код подождать и все)))))
PR - Рулиттттт))))
Всем качать))) PR - мод всех времен и народов)))

Ну, у нас-то она ещё не совсем вышла... :sml:
Ждать осталось до 12:08 по Москве) А там пока ещё на сервера поставят... :Emba:

Цитата:

Сообщение от SoldierElite (Сообщение 7499893)
Это уже совсем другая игра, только движок Battlefield'а 2 ))))

Да, не зря PR в прошлом году лучшим модом признали. ))

Добавлено через 20 минут
Вот полный список изменений в 0.9 версии (взято с сайта South Ural PR, перевод сделан пользователем Kingstep):

Скрытый текст:
Фракции

* Новинка: канадская армия (CF)
* Новинка: израильская армия (IDF)
* Новинка: повстанцы Хамас (HAMAS)

Карты

* Новинка: Beirut (IDF vs RU) (AAS)
* Новинка: Dragon Fly (GB vs MIL) (AAS)
* Новинка: Gaza Beach (IDF vs HAMAS) (INS)
* Новинка: Iron Ridge (RU vs MIL) (AAS, Insurgency)
* Новинка: Lashkar Valley (GB vs TALI) (Insurgency)
* Новинка: Siege at Ochamachira (GB vs MIL) (AAS)
* Новинка: Silent Eagle (US ARMY vs RUS) (AAS, CNC, Vehicle Warfare)
* Новинка: Yamalia (CF vs RU) (AAS, CNC, Vehicle Warfare)

Режимы игры:

Поиск схронов (INS)

* Увеличен приток билетов оккупационных сил за уничтожение схрона (с 10 на 25)
* Уменьшено количество схронов на карте (с 10 на 7)
* Изменены правила игры для гражданских/коллаборационистов:
(a) штраф на респавн накладывается только при аресте
(b) добавлен штраф задавившему гражданского
(c) добавлен штраф убийце гражданского, если последний лезет по веревке/лестнице
(d) добавлен штраф убийце гражданского, если последний держит в руках аптечку
* Обновлен кит гражданского/коллаборациониста для соответствия написаному выше
* Обновлены сообщения, которые вы получите будучи гражданским/коллаборационистом в случае:
(a) гражданского арестовали
(b) гражданский убит вне зоны ROE (rules of engagement - правила ведения боевых действий)
(c) гражданский убит в зоне ROE

Кооператив (COOP)

* Новый режим
* Ники ботов = ники разработчиков

Борьба бронетехники (VW)

* Новый режим, упор на войну техники без пехоты
* 300 билетов на команду (изменяется в конфиге)

Геймплей

* Добавлена проверка очков за уничтожение ФБ, дабы устранить возможность набора очков багом
* За захват флага дается 50 очков заместо 30
* Увеличено время эффекта-после-оживления с 60 секунд до 120 (это время, в течение которого вас могут повторно застрелить насмерть после оживления)
* Взлетные полосы теперь неразрушаемые - этот геймплейный изыск не принес желаемого тактического эффекта и приводил к програмной ошибке
* Мост на карте Fools Road стал неразрушаемым, так как его подрыв резко-отрицательно влиял на геймплей


Вооружение

* винтовка Tavor 21 +варианты CTAR/STAR (IDF)
* винтовка M4 с MARS и MEPRO21 рефлекторными прицелами (IDF)
* ручной пулемет Negev LMG с ACOG, MEPRO21 и полевым прицелом (IDF)
* винтовка GALIL SAR (IDF, MIL, HAMAS)
* гранатомет M72A6 LAW (IDF, CF)
* пистолет Jericho 941 (IDF)
* HAT гранатомет Matador (IDF)
* новый приклад к винтовкам M4 и TAR21 (IDF)
* винтовка C7 Elcan Optics (CF)
* винтовка C9 и C9A2 (CF)
* гранатомет NLAW (GB)
* автомат AK47S (TALI, HAMAS, INS, MIL)
* винтовка M16A1 и запиленные варианты (IDF, HAMAS)
* пулемет MG3 Elcan Optics/полевой прицел (MEC)
* НАТ гранатомет RPG-7 Tandem Warhead (RU, MIL)
* ручная граната Type 82 FG (PLA)
* пистолет Browning Hi-Power (INS, MIL, TALI, HAMAS)
* дробовик Remington 870 (IDF, INS)
* ПТУР Milan (MEC)
* тяжелый пулемет ДШК (TALI, MIL, HAMAS, INS)
* штык-ножи к M4 и M16A4, крепятся на оружие => увеличен радиус удара (USA)
* штык-ножи к QBZ95, крепятся на оружие => увеличен радиус удара (PLA)
* варианты винтовок с полевым прицелом для китов LMG, Grenadier, Rifleman AT и Marksman rifles (все армии)
* Добавлены противопехотные мины (Remote Detonated Anti Personnel Mines) (все армии)
* Противопехотные мины убивают всё живое в радиусе 25м и ранят всех в 50м по фронту мины (угол поражения 60 градусов), максимум установленных мин за раз - 4
* Добавлен пистолет P226 (MEC)
* Добавлено радио в инвентарь Сквадного, с помощью него ставятся пометки на карте
* В инвентарь невооруженных китов добавлена опция "сдаюсь!!!" (подробнее в анимациях)
* Урезана дальность эффективной стрельбы для дробовиков из кита специалиста, стрелять дальше 50м бесполезно
* Изменено отклонение всего ручного оружия при стрельбе:
для точной стрельбы необходимо неподвижно выждать 5 секунд;
если стрелок двигался, то после 1 секунды движения он может точно прицелиться за секунду, после 2 секунд - точно прицелиться за 2 секунды и тд
(сейчас, если начать двигаться, меткость сбрасывается полностью, а в новой версии будет сбрасываться постепенно)
* прицел на пулемете QBB95 теперь с оптикой (PLA)
* Добавлен пулемет QBZ95B (PLA)
* Опция рукопашного боя стала более анимированной, резко выхватить нож теперь не удастся
* прицелы подствольников стали более точными
* винтовки марксманов устанавливаются на сошки, для суперточной стрельбы требуется ждать не менее 2 секунд между выстрелами
* подрывные устройства поправлены в сторону реалистичного радиуса поражения и ударной волны
* поправлен радиус поражения осколочной и подствольной гранат. Радиус смертельного ранения 2м (было 1.1), радиус поражения 20м (было 12)
* поправлена отдача у ручных пулеметов в обоих режимах, в завасимости от калибра
* обновлены сетки для различных прицелов
* ручные гранаты наносят на 50% больше урона автомобилям/грузовикам
* пулемет Al-Quds сменил имя на РПК
* Кит гренадера носит 20 осколочных гранат для подствольника вместо 9
* патрон для винтовок энфилд изменен на более мощный 7.7x54mm
* увеличено количество устанавливаемых IED, 30 вместо 10
* Обновлено много моделей оружия, "не плавают" в экипировке и бронике солдата
* обновлены модели патронов 5.8mm (PLA) на матовые, менее сверкающие
* изменена анимация перезарядки винтовок Simonov и No.4 SMLE, теперь боец не будет забивать в магазин полную обойму после отстрела половины из старой
* подствольные гранатометы изменены, убраны предохранительные крючки и рычаги, добавлен звук выброса гильзы из гранатомета
* урон от АА ракет наземным постройкам и технике уменьшен до 1/10 от общего урона
* уменьшено время полета для безопасного приземления с парашютом - 20 секунд вместо 30
* маневры с парашютом урезаны, можно лишь поворачивать камеру влево-вправо, боец медленно летит "вниз-вперед"
* урезаны маневры в режиме свободного падения

Анимации (1р - от 1 лица, 3р - со стороны)

* Новая анимация для большинства ружей (3P)
* Добавлена анимация оружия - стволом вниз в спокойном состоянии (3P)
* Обновлено множество анимаций перезарядки и подготовки к стрельбе ружей (1P)
* Изменена анимация подготовки к стрельбе MP5A3
* Изменена анимация штыка СКС, согнут если не используется
* Изменена анимация стрельбы с плеча (1P,3Р)
* Добавлена анимация сдающегося игрока (невооруженный кит)
* Поправлена анимация лежащего игрока, держащего в руках телефон - со стороны выглядит, будто персонаж говорит по телефону
* Обновлены все анимации штыков
* Обновлены анимации ножей и наручников
* Обновлены все анимации стрельбы и прицеливания
* Обновлены все анимации перезарядки автоматов серии АК (3р)
* Обновлена и убыстрена анимация установки M249, изменена коробка с патронами
* Обновлена анимация перезарядки M14 (3p)
* Изменена анимация ППШ при стрельбе одиночными
* Изменена анимация прицеливания из РПГ-26, видно только прицел-лесенку, целиться и делать поправку стало проще

Техника

* Добавлена новая командирская будка, а-ля бтр с прикрепленной палаткой (все регулярные армии)
* Добавлен танк M1A1 Main Battle Tank (USMC)
* Добавлен танк M1A2 Main Battle Tank (US-A)
* Добавлен транспортный вертолет Chinook Transport Helicopter (CF, GB, US-A)
* Добавлен грузовик MAN Supply/Logistics Truck (GB)
* Добавлен танк Leopard 2A6 Main Battle Tank (CF)
* Добавлен БТР LAV-3 APC with fully modeled interior (CF)
* Добавлен внедорожник G-Wagon Jeep (CF)
* Добавлен БТР BTR80 APC (RUS)
* Добавлен БТР BTR80A APC (RUS)
* Добавлен самолет MiG 29 Fighter (RUS)
* Добавлен танк Merkava MK4 Main Battle Tank (IDF)
* Добавлен легкий БТР M113 Light APC (IDF)
* Добавлен внедорожник HMMWV (IDF)
* Добавлен внедорожник Recon HMMWV (IDF)
* Добавлен легкий БТР VN3 Armored Reconnaissance Vehicle (PLA)
* Добавлен автомобиль Ammunition Resupply Technical (TALI, HAMAS, INS, MIL)
* Добавлена новая текстура - деревянный ящик с амуницией для нерегулярных армий
* Добавлена дополнительная "техничка" (пикап повстанцев с пулеметом) из BF2:SF (TALI, HAMAS, INS, MIL)
* Добавлен автомобиль Dumpster Bomb Truck (INS, TALI, HAMAS)
* Добавлен внедорожник CROWS HMMWV (US-A)
* Добавлен легкий БТР (невооруженный вариант) of BRDM-2 (RUS, MIL)
* Добавлен автомобиль (невооруженный вариант) Big Red Truck (TALI, INS, HAMAS)
* Добавлены разные цвета для суицид-автомобилей (TALI, INS, HAMAS)
* Увеличен урон 25-30mm пушки против БТР/транспортеров на 20%
* Уменьшена скорость движения в воде для BTR60, BRDM2, BMP3
* Обновлена перезарядка T-62 до 15 секунд, бронебойных снарядов сталo 12, осколочных - 28, турель поворачивается медленней
* Обновлен Type 98, теперь тащит AT11 ATGM ракеты
* Обновлен TOW Launcher на M2A2 Bradley, после отстрела обеих ракет перезарядка длится 2 минуты
* Обновлены настройки двигателей многих видов техники, для лучшей управляемости
* Обновлены и оптимизированы текстуры многих видов техники
* Обновлена физика автомобилей УАЗ
* Обновлен танк T-90: ракета 9K119M AT11 ATGM, боезапас осколочных/бронебойных снарядов равен 17, а также 6 ракет
* Обновлена броня BTR-60, повреждается до огня обычной РПГ-ракетой и убивается сразу НАТ-снарядом, размеры БТР немного уменьшены
* Обновлен BRDM-2 и другие машины этой серии: изменено поведение техники при трогании с места, пассажир на переднем сиденье может менять камеру обзора на "X" (стандартно) как и водитель, увеличена скорость этой серии БТР
* Обновлен пулемет М134 на Blackhawk: убран зум
* Все камеры пассажиров в БТР стали статичными (нельзя вертеть камерой)
* Изменена задержка перед стрельбой в технике Tunguska AAV и Type95 AAV AA до 30 секунд
* Изменены траектории полета ловушек у всех вертолетов - летят в стороны/назад
* Убран зум у главного пулемета в лендровере
* Вся техника РФ получила пустынный вариант камуфляжа
* Камеры водителей танков обновлены
* Вертолеты разгоняют воду при зависании над ее поверхностью (работает корректно)
* Изменено повреждение вертолетов в зависимости от погружения кабины в воду (полное погружение = уничтожение)
* В БТРы Scimitar, BMP3 и M2A2 можно залезть через добавленый верхний люк
* Смещены точки наведения АА ракет в вертолетах
* Скорость полета и маневра ракеты, выпущенной из построенной АТ установки, уменьшена на 50%
* Обновлен двигатель у PLA Type 95 AAV
* Обновлены показатели гражданских машин при затоплении/езде по броду, а также время схоранения останков машины до исчезновения
* Обновлены текстуры и эффекты останков гражданского пикапа
* Обновлены двигатели китайского Z-8 и русского Mi-8 в сторону баланса в соответствии с западными аналогами
* Обновлен зум у командира танка на 2.5x, 8x и 20x (был 1x, 2.5x и 20x)
* Обновлен урон от всех самолетных бомб с лазерной наводкой в соответствии с бомбой Mk82 500lb (примерно 75m смертельный радиус, 175m радиус поражения)
* Автомобиль УАЗ переделан под открытый верх и увеличенное количество пассажиров (МEC, PLA)
* Обновлена позиция водителя танка и удален черно-белый экран переключения оружия у стрелка (все армии)
* Обновлены все положения орудий на танках, приближены к боле реалистичным
* У главного орудия английского танка подвесили трубы для пуска дымовой завесы
* Обновлены/изменены эффекты вождения у всех видов наземной техники при взгляде из кабины
* Новые скины у самолетов МЕС
* Максимальная скорость вертолета Huey урезана
* Обновлена сетка прицела ZIS-3
* Скин Stryker изменен с пустынного на смуглые цвета
* При получении критического урона техника начинает терять целостность, по 1% от начальной
* Если повреждение техники оставляет ей 10% целостности, засчитывается критический урон
* Пулемет на Т-62 изменен на ДШК
* Все "технички" получили пулемет ДШК в качестве главного
* Все соосные пулеметы МЕС/русских перезаряжаются в течение 5 seconds а китайские - 5.2 секунды
* Настройки урона от воды у всех авто/грузовиков/танков изменены на (урон на мелководье -50 hp/s, на глубине -100 hp/s; задержка перед уроном на мелководье 5s, на глубине 1s)
* Изменен боезапас соосного пулемета WZ551 - 4 коробки по 250 патронов
* Изменен боезапас главного орудия M1A1 до 40 патронов
* Изменено время перезарядки главных орудий танков Type-98, T-72 и T-90 до 8 секунд
* Уменьшен в размерах эффект дыма у поврежденного байка
* Поправлен критический урон технике M1A1, Merkava, T-62 и БТР-60
* Поправлена остановка M2A2 Bradley
* Поправлены патроны 50cal, урон авто/грузовикам увеличен вдвое. Хаммер взрывается после 30 выстрелов вместо 50
* Изменено поведение турелей танков при подъеме/спуске
* Немного изменен предел нагрева у пулеметов .50cal
* Поправлена управляемость, скорость и сцепление у всех видов техники
* Поправлено поведение техники при езде в броде
* Поправлены эффекты отказа управления и видов урона техники для всех ее видов

Командир

* Добавлена система "мятежа" сквадных против Командира (блок ВОИПа)
* Изменена командирская будка, на авианосцах оставлен старый вариант
* Убрано условие просмотра командирской карты только на командном посту. Теперь просматривать ее можно где угодно, но использовать UAV можно только с поста
* Удалено требование для повстанцев, "хамас" и талибов заступать в командирскую будку только при офицерском ките
* UAV регулярный армий работает 20 минут, боевиков - 10 (перезарядка 10 минут у всех)
* Минометы/артиллерия больше не подрывают схроны при обстреле
* Обновлена минометная поддержка: 2 миномета ведут обстрел в течение 30 секунд с боезапасом в 30 осколочных снарядов калибра 81мм. Радиус поражения 40м, убойная зона 20м
* Обновлена поддержка артиллерии: батарея из 4 орудий ведет обстрел в течение 60 секунд снарядами калибром 105мм. Радиус поражения 80м, убойная зона 35м
* Обновлен JDAM: изменен тип снаряда, радиус поражения 350м, убойная зона 175м

Респавн и РП

* Штраф на респавн уменьшен с 30с до 15с
* Для удаления РП теперь достаточно 1 человека вблизи заместо 2
* Обновлены РП: исчезают через 60 секунд после установки
* Обновлены РП: нельзя поставить, если в радиусе 100м есть хотя бы 1 противник
* Обновлены РП: после каждой установки требуется их "перезарядка"
* Обновлены РП: "перезарядка" происходит, когда Сквадной находится в 20м+ у ФБ, командирской будки или станции ремонта
* Изменена кодировка респавна, если вас убили и респавн произойдет уже через 5 секунд (например: убит после оживления/время валяния раненого кончилось/нажал Give up после 30 секунд в том же состоянии), то у вас будет дополнительно 5 секунд для выбора респавна (защита от дурака, забывшего поменять точку респа)


Постройки / Главбазы команды

* Переделаны окопы: стали удобнее и более защищенными от артиллерии и взрывов
* Добавлена постройка: стационарная позиция ПТУР (противотанковая управляемая ракета), ставится до 3 штук
* Максимум ФБ на карте увеличен с 4 до 6
* Минимальный радиус между ФБ уменьшен с 300м до 200м
* Изменены правила отстройки ФБ, установка требует 1 ящика снабжения вместо 2
* Изменены условия отстройки всех построек (тяжелые пулеметы, АА, ПТУР, окопы, проволока), для них нужно иметь под боком 2 ящика снабжения, радиус постройки также увеличен до 200м вместо 150
* Новый максимум позиций на карте: 3 ПТУР, 12 зениток, 24 пулемета
* Новый максимум построек на карте: 100 окопов/проволок (больше приводило к падению сервера)
* Обновлены модели схронов
* Обновлены установки построек вокруг ФБ (уменьшен радиус чистого пространства от 8 до 3м)
* Убрана возможность застрять под постройками
* Станции ремонта пополняют боезапас и ремонтируют технику только у своей команды

Экипировка

* Новый кит минера, носящий с собой противопехотные мины
* Добавлены альтернативные варианты вооружения почти ко всем основным китам
* Добавлен новый "невооруженный" кит - нажатие правой кнопкой мыши на кнопку запроса кита "скинет" ваш настоящий кит, затем вы подберете безоружный кит, появившийся у ваших ног
* Изменены модели сумок с китами
* Изменена возможность запроса ограниченных китов. Для взятия: пулемета, медика, подствольника, легкого АТ и марксмана, в скваде требуется 4 человека вместо 2
* Количество зажигательных гранат в ките теперь 2 штуки, у специалиста 3
* Бинты снайпера уменьшены с 3 до 1
* Обновлена геометрия китов при отрисовке на расстоянии
* Брошенный кит лежит на земле до 5 минут, время приравнено ко времени ожидания раненым
* Британский офицер и медик стали носить шлемы
* Китайский медик тоже носит шлем
* Время респа повстанческих поднимаемых китов изменено на 30с после их исчезновения на карте, также киты лежат на земле до 5 минут (относится также к китам схронов)
* Бинты в экипировке переехали из слота 8 в 9 (больше в списке кита их не видно)
* Зажигательная гранат в экипировке переехала из слота 9 в 8, ее стало видно
* Возвращен выбор китов в состоянии критического ранения


Экран бойца

* Новая роза для построек и запросов
* Новая система обнаружения по радио для Сквадного: они могут ставить свои маркеры на карте (до 3 на каждого)
* Новая роза для бинокля GLTD
* Новые маркеры в списке "обнаружено" на карте
* Добавлено много всяких-разных запросов (броня, поддержка с воздуха, шахидка (ЛОЛ), легкий транспорт)
* Добавлены иконки во все розы
* Изменены многие экраны в технике
* Изменено количество маркеров минирования на 1 игрока, по 3
* Изменен порядок китов для фракций в меню выбора (альт. = альтернативный кит):
Регулярные армии = офицер, альт.офицер, стрелок, альт.стрелок, специалист, медик, пулеметчик
Талибан/Хамас = офицер, офицер, боевик 1, боевик 2, разведчик, медик, пулеметчик
Повстанцы = офицер, повстанец 3, повстанец 1, повстанец 2, повстанец 4, гражданский, сапер
Боевики = офицер, офицер, боевик, альт.боевик, разведчик, медик, пулеметчик
* Обновлено меню выбора китов, включая иконки
* Обновлены розы, теперь на почти каждом пункте есть 2 опции, выбираются соответственно левой и правой кнопками мыши

Меню / Интерфейс / Инсталятор

* Добавлен лист списка карт в меню информации о сервере
* Добавлены произвольные картинки в экран загрузки
* Добавлены переводы сообщений, меню и подсказок от членов PR сообщества
* Mumble интегрирована в инсталятор, ставится опционально
* BF2 1.5 альт-таб фикс интегрирован в инсталятор, ставится опционально
* Добавлен PR-протокол, появилась возможность зайти на сервер по линку
шаблон: pr://ip:port/+extraParam-value-+extraParam2-value2
пример: pr://64.34.161.157:16567/ - автозаход на сервер Tactical Gaming
заход на запароленные серверы пока не работает
* Обновлен pr.exe с поддержкой BF2 через Steam, устранены ошибки профилей и другие незначительные баги
* Обновлены уровни на 16/32/64 игрока, более четкое разделение игровых режимов
* Обновлены шрифты польского и китайского языков
* В ролик "создатели" добавлены случайные картинки
* Обновлены видео на заднем фоне меню
* Обновлен инсталятор, теперь состоит из 2 частей вместо core+levels
* Обновлен инсталятор, улучшена работа с файлами и уменьшена возможность ошибок при установке
* Уменьшен шрифт игровых сообщений
* Изменен блок спама - до 4 запросов в течение 8с, иначе блок на 30с

Звук

* Новый загрузочный экран и музыка в главном меню
* Новые голоса у командира, Сквадного и бойцов РФ
* Новые голоса у командира, Сквадного и бойцов Израиля
* Звук выдергивания чеки и броска гранаты убавлен
* Новые звуки перезарядки для многих видов оружия
* Новый звук зажигательной гранаты
* Удалены фоновые звуки у командиров РФ и МЕС
* Усилен звук шин при езде, шум от техники распостраняется дальше чем раньше
* Усилен звук двигателя гражданских авто
* Усилена дистанция эха от звука выстрела главного орудия танков
* Убавлен звук рвущейся упаковки бинтов
* Убавлен звук всех водопадов/волн/порогов в воде до 6дб
* Убавлены звуки пролетающего самолета и животных на Коренгале
* Добавлены новые звуки оружия на расстоянии
* Добавлены новые звуки выстрелов для ПКМ, СВД, М21
* Обновлена слышимость многих звуков в зависимости от дистанции
* Обновлено рассеивание и задержка звука в зависимости от дистанции
* Обновлен звук выпущеной управляемой ракеты, обрабатывается смена направления
* Обновлены звуки при JDAM, добавлен эффект оглушения пока взрыв не осядет
* Обновлены звуки арт- и минометного обстрела, добавлен эффект оглушения от летящего снаряда
* Обновлен звук выстрела у ПКМ и усилен звук (3р)
* Обновлен звук летящих ракет/снарядов в зависимости от угла падения
* Обновлены и стандартизированы звуки двигателей у всех видов техники

Эффекты

* Новые эффекты при JDAM
* Новые эффекты ловушек воздушной техники
* Добавлен звук попадания 14.5мм снаряда, применяемого в BRDM-2, BTR60/80 и китайском джипе VN3
* Удалены динамические вспышки выстрелов при стрельбе из ручного и крупнокалиберного оружия
* Увеличен радиус эффекта подавления из ручного оружия
* Уменьшен радиус эффекта подавления на 25% для более реалистичных эффектов поражения при артобстреле и тд
* Уменьшена задержка появления останков техники
* Поправлены попадания выстрелов БТР (красные точки в бетоне и тд)
* Поправлены эффекты выхлопа для авто и джипов

Всякое

* Добавлена камера слежения под именем "PR Bot", специально для создателей роликов и администраторов; движется свободно и может зумировать изображение (пока только на закрытых серверах, камера удаляется когда оператор выходит)

Исправления багов:

Основное

* Изменен способ загрузки фракций, спавнов и инициализаций на каждой карте. В идеале время загрузки и требование к ресурсам компа уменьшится
* Попытка исправить баг с точками появления толчков и ФБ, которые остаются даже после разрушения построек
* Исправлено мигание большого желтого текста в режиме поиска схронов
* Попытка исправить зеркальную текстуру на мешках с песком
* Исправлено сообщение о тимкилле, если боец был застрелен своим и простил его перед тем, как умереть
* Попытка исправить глюк, возникающий при использовании ограниченных китов в случае, если условие количества человек для взятия пересдает соблюдаться (допустим, 1 из 4 бойцов вышел)

Оружие

* Удалены трассеры у РПК (бывший Al Quds)
* Удалены трассеры у ранних вариантов АК
* Изменен урон от ручного оружия по коробкам с патронами(из БТР). Это должно предотвратить уничтожение ящиков и грузовиков только ручным оружием
* Исправлена дистанция отрисовки для некоторых ружей, которые ранее не отрысовывались
* Исправлен урон от IED, гражданские машины будут повреждаться серьезней, а грузовики/джипы средне
* Исправлены гранаты РКГ-3, теперь причиняют урон БТРам (5-6 для уничтожения 1 БТР)
* Исправлены гранаты РКГ-3, теперь также причиняют урон гусеницам и верхней броне танков
* Исправлены эффекты удара ножом по металлу, искры заменили на выхлоп пыли (удар кулаком высекал искры)

Техника

* Обновлен код, запрещающий людям с неправильным китом залезать в технику, они не могут прыгать с места на место в течение 10 секунд
* Исправлено повреждение некоторых материалов при попадании бронебойного снаряда
* Исправлено повреждение пуленепробиваемого стекла при попадании бронебойного снаряда
* Исправлено отсутствие взрыва авто и джипов при попадании ракеты HYDRA
* Исправлена возможность сильного повреждения разведывательных вертолетов пулями калибра 5.56/7.62
* Исправлена дистанция отрисовки парашюта, теперь его видно на расстоянии до километра
* Исправлен эффект от взрыва бомб, наводящихся армиями OPFOR(не состоящими в НАТO)
* Исправлена уязвимость орудия ТОW от ручного оружия
* Исправлено повреждение английского танка от луж с водой; увеличена задержка при получении урона от глубины с 5с до 30с
* Исправлена возможность УАЗика проезжать через водоемы
* Исправлены анимации пассажиров заднего сидения в HMMVV с кузовом
* Исправлены вспышки выстрелов у БТР/транспортеров, теперь их видно где должны быть
* Исправлены выбросы гильз у БТР/транспортеров, теперь вылетают где должны
* Исправлена дистанционная отрисовка техники PLA AAV type 95, PLA UAZ Jeep и PLA FAV
* Исправлено место 2 пилота самолета Tornado, появились свои виды обзора
* Исправлены баговые материалы BTR-60 (шины, часть корпуса и выхлопная труба)
* Исправлены отсутствовашие эффекты выстрела ПТУР BMP-3 AT10 ATGM
* Исправлен баг снабжения TOW HMMVV
* Исправлены точки посадки в УАЗ
* Исправлены точки высадки из "технички"
* Исправлено отображение геометрии китов внутри техники
* Исправлено поведение турели PLA Type-95 AAV при подъеме/опускании
* Исправлены колеса у Stryker
* Исправлена дистанционная отрисовка башни у T-62, T-72
* Исправлена позиция прицела M249 в лодках
* Исправлена текстура остова "технички" боевиков
* Исправлено управление БРДМ, техника стала более маневренной и не дергается при езде по кочкам
* Исправлена максимальная скорость M1A1/M1A2
* Исправлена физика вождения и материалы, а также некоторые эффекты вождения у BRDM-2 / Gaskin / Spandrel
* Исправлен материал стекла у гражданских джипов
* Исправлены эффекты выхлопа и положения антенн у T-62 и T-90
* Исправлено управление BMP-3 на воде, а также: камера командира, трубы выхлопа, гусеницы, подкорректирован выброс гильз
* Исправлены камеры заднего вида у всех типов грузовиков
* Исправлены звуки двигателя у белой гражданской машины и джипа боевиков
* Исправлена дистанция отрисовки всех главных лопастей вертолетов
* Исправлена дистанция отрисовки башенного пулемета танка Challenger 2, а также: понижен блеск остова танка, исправлена дистанция отрисовки траков
* Исправлен Ятаган (Scimitar) и его остов, также сильно блестел
* Исправлены/обновлены эффекты остовов для всей наземной техники
* Исправлены точки посадки в Mi8 и Mi17
* Исправлен выхлоп у Stormer и Tunguska AAV
* Исправлен баг пассажирского места в джипе гражданской поддержки
* Исправлен урон от воды у M2A2 Bradley
* Исправлены эффекты остовов у всей воздушной техники
* Исправлен отсутствующие виды камеры в Apache
* Исправлен звук включения ПНВ при нажатии кнопки огня на водительском сидение танка
* Исправлен баг пассажирского сидения в "техничке" боевиков
* Исправлены дистанции отрисовки стационарных пулеметов, TOW и HJ8
* Исправлены отсутствовавшие эффекты стрельбы из TOW и HJ8

Звуки

* Исправлен непрекращающийся звук движущейся техники
* Исправлен радиус звукового эффекта мусульманской молитвы
* Исправлены звуки падения гильз калибра 50cal & 25-30mm, теперь звяканье гильзы слышно точно в момент удара о корпус БТР
* Исправлена дистанционная задержка, не применяется к чему-либо в радиусе 100м. Это должно исправить дистанционные звуки, не синхронизованные с их источниками
* Исправлены отсутствующие возгласы "огня по своим" у члена отряда/Сквадного боевиков
* Исправлены отсутствующие возгласы "нужен транспорт" для Сквадного боевиков
* Исправлены отсутствующие возгласы "огня по своим" у члена отряда/Сквадного китайской армии
* Исправлена звуковая ошибка у всех вертолетных ракет
* Исправлен звук перезарядки китайского подствольника
* Исправлен уровень шума на всех местах БРДМ-2 и другой техники этого типа
* Исправлен звук взвода дробовика, стал слышен со стороны

Статика

* Исправлена дистанция отрисовки для всех остовов гражданских авто и грузовиков (не было видно издалека)
* Исправлена дистанция отрисовки для авто российского производства (не было видно издалека)
* Исправлена дистанция отрисовки для одиночных кабелей/проводов (стало видно со 150м)
* Исправлена дистанция отрисовки для всякого мусора и коробок
* Исправлена дистанция отрисовки для столбов подачи электроэнергии (не было видно издалека)
* Исправлены ошибки взаимодействия объектов с "русскими 2х-этажными дачами"

Pirs(hitv) 17.02.2010 19:05

Может кто не видел, трейлер версии 0.9
http://www.youtube.com/watch?v=-TUrw...layer_embedded

парочка скринов

chehotela 23.03.2010 21:19

скрины со времен революции. реалити делают на арме 2. мнтересно посмотреть что они там сделают когда там и так реалити.
фишка номер один
ограничить в движении
номер два
оружие сделать кривым так как только это позволяет движок
три
ограничить свободой действий. к примеру сесть в технику стрелком или просто взять снайпера

Каша 15.04.2010 00:45

Цитата:

мнтересно посмотреть что они там сделают когда там и так реалити.
+конкурент асе мод - который уже превратил своими фишками арму2 в просто таки совершенно другую игру
Скрытый текст:
http://www.youtube.com/watch?v=K7-MUw9fwZc&feature=player_embedded

SoldierElite 25.04.2010 10:02

ArmA 2 Reality не катит((
Мне его игровая динамика не нравится...
Вот Reality Vietnam жду с нетерпением)) Вот это интересно будет)))
Как они слелают напалм на движке баттлы 2 ))) это стоит посмотреть)

chehotela 28.04.2010 20:33

я только одно не могу понять в этом дибильном моде . это наши дни? ппш да еще в етнамцы http://i.imgur.com/AvMsS.jpg попахивает идиотизмом

chehotela 07.05.2010 10:42

достали оленеводы своей простотой. надо их учить янки и показать как правильно стреляет оружие и техника. может задумаются http://www.realitymod.com/forum/f10-...ml#post1339149

Fisher$$$ 07.06.2010 22:01

Что мне нужно скачать,чтобы сыграть в ПР?

chehotela 08.06.2010 07:22

БАИЛУ 2 ПАТЧ 1.4 + ПАТЧ 1.5 И САМ МОД ПОСЛЕДНЕЙ ВЕРСИИ

Fisher$$$ 08.06.2010 08:11

говорили же,что оригинальную батлу не надо?

Блин,ну все поставил(вроде правильно),НО при подключении на нек-рые сервера пишут you cd key ii invalid.а если зайдет на какой0нибудь серв,то после загрузки вылетает на рабочиий стол.А ещё на одном серве punk buster кикнул.Что делать?

SethounD 08.06.2010 16:44

Fisher$$$,
Лицензию покупать.

MatadoR73 09.06.2010 14:51

Цитата:

Сообщение от Fisher$$$ (Сообщение 8067710)
говорили же,что оригинальную батлу не надо?

Блин,ну все поставил(вроде правильно),НО при подключении на нек-рые сервера пишут you cd key ii invalid.а если зайдет на какой0нибудь серв,то после загрузки вылетает на рабочиий стол.А ещё на одном серве punk buster кикнул.Что делать?

Сервак gamepolis.ru вроде крякнутый , ну если хочешь на других сервах гонять то придется

Цитата:

Сообщение от SethounD (Сообщение 8069584)
Fisher$$$,
Лицензию покупать.


Fisher$$$ 10.06.2010 11:56

MatadoR73, ну на сервер заходит,а потом пишут,что я забанен панкбастером.(я его обновил)

MatadoR73 10.06.2010 12:37

Цитата:

Сообщение от Fisher$$$ (Сообщение 8077549)
MatadoR73, ну на сервер заходит,а потом пишут,что я забанен панкбастером.(я его обновил)

Ты после установки ключ менял кейченджером ? Если нет , то смени , мб ключ забанен.

Fisher$$$ 10.06.2010 12:50

MatadoR73, а как это сделать?

chehotela 10.06.2010 21:46

баланса нет на картах с босяками. допустим что босяки без броников то должны бегать как страусы. странно почему нет оптики у них. попахивает идиотизмом.
много вопросов по этому моду. хотелось бы чтоб продолжение делали люди посерьезнее.тема интересная

MatadoR73 13.10.2010 15:28

Вышла новая версия этого мода - http://www.realitymod.com/downloads.html
Изменений много + добавлен бундесфер.

A.S.D.F. 28.05.2011 09:04

Эх, великолепный мод. Но чертов автобаланс! Всегда вытаскивает именно тебя из хорошего, сыгранного отряда побеждающей команды, потом еще долго не дает вернуться назад, а когда дает - последнее место в отряде уже занято. Ах да, в этот момент ты еще и играешь медиком, и вся команда на тебя надеется.
Так, наболело.

М@сс@р@кШ 01.06.2011 18:33

Недавно попробовал поиграть в этот мод - был приятно удивлён. Этакая АРМА с человеческим лицом. Жаль только серверов с игроками мало - похоже я присоединился к игре, когда она уже начинает умирать. И в двойне жаль, что не бедет такого мода для БФ3... :frown:

Каша 07.06.2011 22:36

Цитата:

И в двойне жаль, что не бедет такого мода для БФ3...
зато такой мод будет для армы) выходит в июле

A.S.D.F. 08.06.2011 17:05

Цитата:

Сообщение от М@сс@р@кШ (Сообщение 9388613)
Недавно попробовал поиграть в этот мод - был приятно удивлён. Этакая АРМА с человеческим лицом. Жаль только серверов с игроками мало - похоже я присоединился к игре, когда она уже начинает умирать. И в двойне жаль, что не бедет такого мода для БФ3...

Попробуй зайти вечером по Московскому времени, сервера South Ural, VBIOS обычно чуть-чуть не под завязку забиты.

SoldierElite 24.07.2011 23:23

Vbios рульный сервер) Я там постоянно рублюсь) Project reality рулит)
Мод всех модов))

Gemmoroy 11.08.2011 05:05

Gamepolis.ru Project Reality снова в строю. Адрес: 95.154.113.67 Порт: 16565.

Приглашаем новых и старых игроков. Лучшие правила, самые справедливые админы и конечно же постоянные эвенты.

Заходите, рады новичкам.

Fav0riT 01.08.2013 01:27

2 августа состоится релиз Project Reality 1.0

PR:BF2 Mod v1.0 Trailer

Last_Saint 10.08.2013 20:15

эпик мод, что не игра, так "падение черного ястреба"

vasiliy_ach 03.04.2014 13:15

А я тащился от экшна, пока противник не прочухал, кто чаще выбивает их танки, и начал раз за разом отряжать на охоту за мной-пехотинцем сразу по 2 танка. Один я сразу мочил, а вот на второй уже гранат не хватало. Один раз токмо удалось, убегая от танка, грохнуть вражеского базутчика и забрать его РПГ, бо сделать это, когда за тобой охотится танк - легче быка ... маникюрными ножницами.

chehotela 30.04.2014 18:22

ждемс пр 2 однако

Dan48130 18.02.2016 11:00

Люди помогите установил прожект реалити с оф сайта в игру заходит требует обновы после выдает ошибку и вылетает а если пропускаю то ноль сервов ищет

Добавлено через 7 минут
ранее играл она была поставлена на вторую официальную часть а ща как понимаю этого не требует т.к дает создать свой личный ник с паролем а раньше играл тока с ника кореша с бф офа. может как то с этим связано что на бф не поставил?

AINur 28.10.2016 21:30

Играл ровно в 2010 году сентябре прошло 6 лет, снова качаю)


Часовой пояс GMT +4, время: 06:14.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.