Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Tom Clancy's (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=129)
-   -   Серия Splinter Cell (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=27878)

Double Agent 27.12.2006 22:20

Скрытый текст:

http://www.phonecontent.com/bm/moxiepix/a894.jpg
Жанр: шпионский боевик
Разработчик: Ubi Soft Montreal
Издатель: Ubi Soft Entertainment
Издатель в России: Медиа-сервис 2000
Статус: в официальной продаже с 18 февраля 2003 года
Российский статус: в официальной продаже с 22 апреля 2003 года
ISO статус: релиз состоялся 19 февраля 2003 года
Официальный сайт: Открыть русский сайт
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth
Похожие игры:
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid 2: Substance
Multiplayer: Отсутствует
Системные требования
Процессор: Pentium III/Athlon 800 МГц
Оперативная память: 256 Мб памяти
Видеокарта: GeForce 2
Рекомендуемые требования
Процессор: Pentium 4/Athlon XP 1.7 ГГц
Оперативная память: 512 Мб памяти
Видеокарта: GeForce 4 или выше
Об игре.
Скрытый текст:
Splinter Cell - это Thief с иным антуражем, действующими лицами и камерой от третьего лица вместо вида "из глаз". Изумительные титры-и-спецэффекты - оптически правильные тени, облагораживающее картинку "мягкое" освещение, роскошная физическая модель тонких объектов (специальный приз - за всамделишнее колыхание занавесок во время взрыва гранаты), причудливые движения лучей солнца, прорывающихся в пыльный коридор через болтающиеся на ветру жалюзи, - всего лишь красочная обертка для умной, динамичной игры. Каждый уровень - головоломка, зачастую имеющая два, три, а то и пять решений. Проскочить мимо стражника, прикончить из винтовки, вырубить его ударом пятерни по башке или воспользоваться электрошоком? Первый вариант труден, но интересен. Второй может вызвать подозрения у охранника, стоящего этажом ниже, а два последних требуют определенного везения и сноровки. Трупы и "отключенные" тушки необходимо прятать, дабы избежать лишних неприятностей, - задремавшие супостаты имеют дурную привычку просыпаться после нескольких дружеских пинков от товарища. "Скрытное" прохождение таит в себе приятные сюрпризы, - сценаристы не поленились утрамбовать в Splinter Cell массу забавных NOLF-образных диалогов.

Список поддерживаемых видеокарт.
Скрытый текст:
Radeon 9500/9700
Radeon 9550
Radeon 9600
Radeon 9600 Pro
Radeon 9800
Radeon X300
Radeon X600
Radeon X700
Radeon X800
Radeon X850
Radeon X1300
Radeon X1300 XT
Radeon X1300 Pro
Radeon X1600 Pro
Radeon X1650 Pro
Radeon X1900 GT
Radeon X1900 XT
Radeon X1900 XTX
GeForce 5800
GeForce 5900
GeForce 6200
GeForce 6800
GeForce 7300
GeForce 7800
GeForce FX 5700
GeForce FX 5900
GeForce FX 5950
GeForce 7300 GT, 128Mb
GeForce 7300 GT, 256Mb
GeForce 7600 GS
GeForce 7600 GT
GeForce 7900 GT
GeForce 7950 GT
GeForce 7900 GS

Особенности игры:
Скрытый текст:
Добро пожаловать в мир современного шпионажа, поражающий уровнем реализма и детализации;
Используйте совершенное оружие и шпионские устройства;
Сочетание лучших находок в жанре stealth-action и новых идей, делающих геймплей незабываемым;
Высоко интерактивная среда открывает доселе неизведанные тактические возможности;
Глубокое погружение в игровой мир и роль секретного агента Сэма Фишера;
Свет, тень и звук – все это становится действительным оружием равно как в ваших руках, так и в руках противников;
Невероятная свобода действий - множество способов и путей пройти уровень и выполнить задание.

Прохождение

Автор Dark Sniper

Скрытый текст:

http://images-eu.amazon.com/images/P...3.LZZZZZZZ.jpg
Системные требования PIII-1GHz, 128MB, 64 MB video (PVI-1.8GHz, 512MB, 128 MB video)
Официальный сайт: http://www.splintercell.com/us/home....=flash#finanim
Дата релиза: 27 марта 2004
Системные требования
процессор: Pentium 1 ГГц
память: 256 Mb
видеокарта: c 64 Mb RAM
Видение:
Скрытый текст:
В первой Splinter Cell все было как надо. Там был крутой герой, который мог втихомолку уничтожить полную комнату врагов, прежде чем они могли спохватиться. Там была умопомрачительная графика, захватывающие уровни, крутые приспособления для оружия и замечательно новаторский подход к прохождению украдкой. И главное, там была та неуловимая изюминка, которая отличает великолепную игру от просто хорошей. В Splinter Cell: Pandora Tomorrow тайный агент Сэм Фишер возвращается, чтобы принять участие в еще одном приключении глобального масштаба.Перед Сэмом Фишером ставится новая задача: защитить американские войска в различных точках земного шара, положить конец перестраховочной политики Сухади и обезглавить партизанскую группировку Восточного Тимора.
Усовершенствованные движения – все движения из первой части игры
Новые движения (удар с разворота, плавный подъем вверх по стене, передвижение по крыше поезда и под поездом, прыжок от стены + ходьба по краю / бросание гранаты)
Усовершенствованная, плавная анимация (частичное наложение кадров один на другой для большей плавности переходов, специфическая анимация, когда Сэм лечит сам себя) Расширенный выбор технических устройств – все приспособления и оружие из первой части игры (приклеивающаяся камера, глушилка камер, оптический кабель, настенная мина…)
Новые и усовершенствованные технические устройства
усовершенствованные защитные очки с глобальной системой навигации и определения положения и дополнительным зумом,
новый пистолет с высокоточной лазерной оптикой,
миниатюрная звуковая глобальная система навигации и определения местоположения,
ослепляющая граната,
электромагнитная граната,
усовершенствованная глушилка камер,
прибор для обнаружения цифрового оружия,
отмычка для окон,
оптический кабель для ловушек
Новый костюм и представление – в дополнение к своему костюму Сэм носит новый серо-зеленый камуфляж, более приспособленный к жарким и влажным странам
Дальнейшее развитие личности Сэма
Раскрытие личности Сэма (Он часто оказывается в нравственно неоднозначных ситуациях, где должен принимать самостоятельные решения.)
Сэм становится более человечным (Он чаще иронизирует над своими «коллегами» и более цинично относится к иерархии в Управлении)
Особенности игры:
Скрытый текст:
Новое российское издание второй части сериала Splinter Cell;
Революционные графические технологии - освещение, анимация, игра света и тени, звуковые эффекты и физика в совершенстве воссоздают атмосферу секретных операций;
Новые специальные движения, приемы и действия, достойные элитного спецагента, выводят геймплей на новый уровень;
Экспериментальные приборы и устройства помогут вам эффективно выполнить задание;
Сетевой stealth-action - используйте уникальную возможность сразится с живыми оппонентами, используя приемы и навыки, оружие и устройства из одиночной игры.

прохождение

Автор Double Agent
Tom Clancy’s Splinter Cell : Chaos Theory

https://i1.imageban.ru/out/2023/09/0...fc5a984ae3.jpg

Скрытый текст:

http://imgsoft.exlibris.ch/Bilder/40749.jpg
Жанр: Stealth-action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель на Западе: Ubisoft
Дата выхода: 25 ноября 2005 г.
Сайт игры: www.splintercell3.com
Системные требования:
Операционная система:Windows 2000/XP
Процессор: AMD Athlon Intel Pentium III 1.4 Гц (рекомендуется Athlon или Pentium IV 2.2 Гц)
ОЗУ:256 Мб(рекомендуется 512 Мб)
Видеокарта: DirectX 9.0c совместимая видеокарта с 64 Мб(Рекомендуется 128Мб)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая звуковая карта (Рекомендуется звуковая карта с поддержкой ЕАХ 2.0 либо поздней версии)
Версия DirectX: DirectX 9.0c
Для многопользовательской игры:64кб соендинения(Рекомендуется 128кб соендинения)
Поддерживаемые видеокарты:
Семейство: ATI RADEON 8500/9000/X
Семейство:NVIDIA GeForce 3/4/FX/6(GeForce 4 MX не поддерживается)
прохождение
Состав третьего эшелона:
Сэм Фишер - Оперативный отдел
Скрытый текст:
Рост-178см
Вес-77кг
Оперативный отдел – «скальпель» третего Эшелона- использует новейшие достижения
в области высоких технологий и шпионских техник для выполнения задачь по проникновению в охраняемые зоны, получению секретной информации и проведению ликвидационных акций.
Полковник Ирвинг Ламберт
Скрытый текст:
Год и место рождения:-1961 Бэткейв, Южная Каролина
Рост-185
Вес-122кг
Ламберт является руководителем оперативного отдела Третьего Эшелона, подчиняется непосредственно директору Третьего Эшелона. Он отвечает за все полевые операции, проводимые Третьим Эшелоном.

Анна Гримсдоттир
Скрытый текст:
Год рождения-1974 Бостон, Массачусетс
Рост-170см
Вес-58кг
Анна Гримсдоттир является гражданским специалистом в области компьютерных систем и радиотехнической разведки. В её обязанности входит обеспечение технологической и каммуникационной поддержки агентам на полевых операциях.

Уильям Рединг
Скрытый текст:
Год рождения- Сан Диего, калифорния
Рост-178см
Вес-82кг
Связно Фишера.

Арсенал и экипировка Сема Фишера:
Винтовка SC-20K
Скрытый текст:
SC-20K, является основным оружием Сэма. Может быть оснащён одним из четерёх дополнительных приспособлений.
Дополнительные приспособления для SC-20K
1.Передняя рукоятка:
Это очень удобное приспособление позволят Сэму осужествлять более точные прицеливания.
2.Система запуска:
Позволят использовать различные снаряды:
  • Электропатрон
  • Миникамера
  • Газовая граната
  • Аэродинамическое кольцо
3.Снайперское приспособление:
Позволяет стрелять специальными 20 мм ADPS патронами, способные пробить практически любые бронежилеты.
4.Насадка для стрельбы дробью:
Преднозначино для поражения целей с высокой эффективностью на не больших растаяних.
Пистолет SC 5-7 –OSP(оптическая система подавления)
Скрытый текст:
Пистолет SC 5-7 оснащён переключателем одиночной стрельбы и 20-зарядным магазином.

Другое снарижение
Скрытый текст:
Настенные мины
Осколочная граната
Дымовая граната
Световая граната

Особенности игры:
Скрытый текст:
Оружие завтрашнего дня - самый полный арсенал оружия и устройств, от ножа до экспериментальной системы Land Warrior;
Поражающая реалистичность графики, потрясающий физический движок с поддержкой rag doll и полного взаимодействия с окружающей средой и объектами;
Смертельно ловкий – смертельно опасный: совершенная подборка специальных движений и действий;
Захватывающая атмосфера секретных операция, когда воздух будто дрожит от напряжения;
Вам брошен настоящий вызов - безупречный AI управляет поведением всех NPC;
Свобода действий достойная настоящего спецагента - множество способов и путей пройти уровень и выполнить задание;
Кооперативное прохождение – впервые в жанре «stealth-action»;

Автор Double Agent
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent

https://i3.imageban.ru/out/2023/09/0...22beb7d606.jpg

Скрытый текст:

http://www.gpstore.co.nz/images/products/1477759.jpg
Название: Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
Разработчики: Ubisoft Shanghai, Ubisoft Annecy и Ubisoft Milan
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: GFI / Руссобит-М
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 8 ноября 2006 года
Российский статус: локализуется, выход планируется на 2007 год
ISO статус: релиз состоялся 4 ноября 2006 года
Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Похожие игры:
Chameleon
Tom Clancy's Splinter Cell
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Multiplayer: LAN, Internet
Об игре:
Скрытый текст:
За штурвал вновь встала Ubisoft Shanghai, уже снаряжавшая игроков на борьбу с терроризмом. В Pandora Tomorrow стране угрожал вирус, теперь - атомный апокалипсис. Забудьте о японо-корейских конфликтах, грузинских президентах с неуемными амбициями и тонкостях глобальной информационной войны. Double Agent куда банальнее. Легендарный Сэм Фишер вновь возвращается! Как и предшественник, Splinter Cell: Double Agent выгодно отличается от других экшенов целым рядом факторов. Это и легендарный стелс элемент, и небывалая реалистичность, и общее ощущение от игры (мол - как в кино), ну и конечно же - хорошо знакомый всем главный герой главного управления по борьбе с плохими дядьками. Согласно сюжету, Сэму Фишеру предстоит начать жизнь двойного агента - внедриться в террористическую организацию и уничтожить ее изнутри.
Никуда не делся в Splinter Cell: Double Agent и увлекательный кооперативный режим. Почти любой уровень как в сингле, так и в мультиплеере можно пройти разными способами. Выбор остается за игроком. В дополнение к скрупулезно выверенному геймплею игра может похвастаться изрядно похорошевшей графикой и великолепными спецэффектами.
Особенности игры:
Скрытый текст:
Инновационный геймплей навсегда изменит ваши представления о жанре;
Играйте роль двойного агента - найдите выход из ситуации, когда цели и задания правительства и террористов прямо противоположны друг другу;
Консультации с профессионалами из спецслужб многократно увеличили реализм игры и ваших действий как двойного агента;
Разветвленный сюжет с множеством концовок - все зависит только от вас;
Погрузитесь в мир международного шпионажа - миссии по всему миру, от Азии и Африки до Соединенных Штатов;
Впервые в истории жанра «stealth-action» - подводные миссии;
Умения скрываться и действовать в дыму, пыли, метелях, песчаных бурях не раз спасут вашу жизнь;
Последние образцы оружия и шпионских устройств;
Кооперативное прохождение одиночных миссий;
Мультиплейер.

Автор Dark Sniper
Сделано членами клана "Action squad"

FoxhaunD 27.12.2006 22:55

Пожалуйста подробный FAQ по каждой части серии.
В противном случае тема will be closed.

Simon says 27.12.2006 23:30

FoxhaunD
Возможно наша команда сделает ФАК...тему пока не крой, ибо серия очень популярна и многим есть, что сказать
Мое ИМХО - лучшая часть серии под номером 3. Это монстр - апогея развития жанра. Все атрибуты первых двух частей в качественном красивом исполнении. Игра была длиннее Двойного Агента раза в 2 и это был действительно хардкор(особенно на высоком уровне сложности). ДА может лишь завидовать успеху Теории Хаоса, ибо даже не половину не оправдал моих надежд и ожиданий

Heat 28.12.2006 01:09

Цитата:

Игра была длиннее Двойного Агента раза в 2 и это был действительно хардкор(особенно на высоком уровне сложности).
Не знаю, не знаю... Я и на лёгком уровне, и на тяжелом проходил - если врагам на глаза не попадаться, то разницы никакой - на тяжелом больше урон от врагов, и то если заметят.
Цитата:

Мое ИМХО - лучшая часть серии под номером 3.
Я тоже так думаю.

Krutoy men 28.12.2006 01:28

3-я, затем 2-ая, 1-ая и 4-ая по своему качеству. От "Двойного Агента" ещё долго будет тошнить.

Simon says 28.12.2006 20:40

JHHON
Фак говно. Плохо различимо, не читается...без сайтов и системных требований, без картинок и локализаций. Нет отличий и особенностей каждой части - инфы много, но она лишь по сюжету
Завтра-послезавтра моя команда родит "правильный"

Double Agent 28.12.2006 22:50

Tom Clancy's Splinter Cell
Скрытый текст:

http://www.phonecontent.com/bm/moxiepix/a894.jpg
Жанр: шпионский боевик
Разработчик: Ubi Soft Montreal
Издатель: Ubi Soft Entertainment
Издатель в России: Медиа-сервис 2000
Статус: в официальной продаже с 18 февраля 2003 года
Российский статус: в официальной продаже с 22 апреля 2003 года
ISO статус: релиз состоялся 19 февраля 2003 года
Официальный сайт: Открыть русский сайт
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth
Похожие игры:
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid 2: Substance
Multiplayer: Отсутствует
Системные требования
Процессор: Pentium III/Athlon 800 МГц
Оперативная память: 256 Мб памяти
Видеокарта: GeForce 2
Рекомендуемые требования
Процессор: Pentium 4/Athlon XP 1.7 ГГц
Оперативная память: 512 Мб памяти
Видеокарта: GeForce 4 или выше
Об игре.
Скрытый текст:
Splinter Cell - это Thief с иным антуражем, действующими лицами и камерой от третьего лица вместо вида "из глаз". Изумительные титры-и-спецэффекты - оптически правильные тени, облагораживающее картинку "мягкое" освещение, роскошная физическая модель тонких объектов (специальный приз - за всамделишнее колыхание занавесок во время взрыва гранаты), причудливые движения лучей солнца, прорывающихся в пыльный коридор через болтающиеся на ветру жалюзи, - всего лишь красочная обертка для умной, динамичной игры. Каждый уровень - головоломка, зачастую имеющая два, три, а то и пять решений. Проскочить мимо стражника, прикончить из винтовки, вырубить его ударом пятерни по башке или воспользоваться электрошоком? Первый вариант труден, но интересен. Второй может вызвать подозрения у охранника, стоящего этажом ниже, а два последних требуют определенного везения и сноровки. Трупы и "отключенные" тушки необходимо прятать, дабы избежать лишних неприятностей, - задремавшие супостаты имеют дурную привычку просыпаться после нескольких дружеских пинков от товарища. "Скрытное" прохождение таит в себе приятные сюрпризы, - сценаристы не поленились утрамбовать в Splinter Cell массу забавных NOLF-образных диалогов.

Список поддерживаемых видеокарт.
Скрытый текст:
Radeon 9500/9700
Radeon 9550
Radeon 9600
Radeon 9600 Pro
Radeon 9800
Radeon X300
Radeon X600
Radeon X700
Radeon X800
Radeon X850
Radeon X1300
Radeon X1300 XT
Radeon X1300 Pro
Radeon X1600 Pro
Radeon X1650 Pro
Radeon X1900 GT
Radeon X1900 XT
Radeon X1900 XTX
GeForce 5800
GeForce 5900
GeForce 6200
GeForce 6800
GeForce 7300
GeForce 7800
GeForce FX 5700
GeForce FX 5900
GeForce FX 5950
GeForce 7300 GT, 128Mb
GeForce 7300 GT, 256Mb
GeForce 7600 GS
GeForce 7600 GT
GeForce 7900 GT
GeForce 7950 GT
GeForce 7900 GS

Особенности игры:
Скрытый текст:
Добро пожаловать в мир современного шпионажа, поражающий уровнем реализма и детализации;
Используйте совершенное оружие и шпионские устройства;
Сочетание лучших находок в жанре stealth-action и новых идей, делающих геймплей незабываемым;
Высоко интерактивная среда открывает доселе неизведанные тактические возможности;
Глубокое погружение в игровой мир и роль секретного агента Сэма Фишера;
Свет, тень и звук – все это становится действительным оружием равно как в ваших руках, так и в руках противников;
Невероятная свобода действий - множество способов и путей пройти уровень и выполнить задание.

Прохождение

Автор Sniper_47
Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Скрытый текст:

http://images-eu.amazon.com/images/P...3.LZZZZZZZ.jpg
Системные требования PIII-1GHz, 128MB, 64 MB video (PVI-1.8GHz, 512MB, 128 MB video)
Официальный сайт: http://www.splintercell.com/us/home....=flash#finanim
Дата релиза: 27 марта 2004
Системные требования
процессор: Pentium 1 ГГц
память: 256 Mb
видеокарта: c 64 Mb RAM
Видение:
Скрытый текст:
В первой Splinter Cell все было как надо. Там был крутой герой, который мог втихомолку уничтожить полную комнату врагов, прежде чем они могли спохватиться. Там была умопомрачительная графика, захватывающие уровни, крутые приспособления для оружия и замечательно новаторский подход к прохождению украдкой. И главное, там была та неуловимая изюминка, которая отличает великолепную игру от просто хорошей. В Splinter Cell: Pandora Tomorrow тайный агент Сэм Фишер возвращается, чтобы принять участие в еще одном приключении глобального масштаба.Перед Сэмом Фишером ставится новая задача: защитить американские войска в различных точках земного шара, положить конец перестраховочной политики Сухади и обезглавить партизанскую группировку Восточного Тимора.
Усовершенствованные движения – все движения из первой части игры
Новые движения (удар с разворота, плавный подъем вверх по стене, передвижение по крыше поезда и под поездом, прыжок от стены + ходьба по краю / бросание гранаты)
Усовершенствованная, плавная анимация (частичное наложение кадров один на другой для большей плавности переходов, специфическая анимация, когда Сэм лечит сам себя) Расширенный выбор технических устройств – все приспособления и оружие из первой части игры (приклеивающаяся камера, глушилка камер, оптический кабель, настенная мина…)
Новые и усовершенствованные технические устройства
усовершенствованные защитные очки с глобальной системой навигации и определения положения и дополнительным зумом,
новый пистолет с высокоточной лазерной оптикой,
миниатюрная звуковая глобальная система навигации и определения местоположения,
ослепляющая граната,
электромагнитная граната,
усовершенствованная глушилка камер,
прибор для обнаружения цифрового оружия,
отмычка для окон,
оптический кабель для ловушек
Новый костюм и представление – в дополнение к своему костюму Сэм носит новый серо-зеленый камуфляж, более приспособленный к жарким и влажным странам
Дальнейшее развитие личности Сэма
Раскрытие личности Сэма (Он часто оказывается в нравственно неоднозначных ситуациях, где должен принимать самостоятельные решения.)
Сэм становится более человечным (Он чаще иронизирует над своими «коллегами» и более цинично относится к иерархии в Управлении)
Особенности игры:
Скрытый текст:
Новое российское издание второй части сериала Splinter Cell;
Революционные графические технологии - освещение, анимация, игра света и тени, звуковые эффекты и физика в совершенстве воссоздают атмосферу секретных операций;
Новые специальные движения, приемы и действия, достойные элитного спецагента, выводят геймплей на новый уровень;
Экспериментальные приборы и устройства помогут вам эффективно выполнить задание;
Сетевой stealth-action - используйте уникальную возможность сразится с живыми оппонентами, используя приемы и навыки, оружие и устройства из одиночной игры.

прохождение

Автор Double Agent
Tom Clancy’s Splinter Cell-Теория хаоса
Скрытый текст:

http://imgsoft.exlibris.ch/Bilder/40749.jpg
Жанр: Stealth-action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель на Западе: Ubisoft
Дата выхода: 25 ноября 2005 г.
Сайт игры: www.splintercell3.com
Системные требования:
Операционная система:Windows 2000/XP
Процессор: AMD Athlon Intel Pentium III 1.4 Гц (рекомендуется Athlon или Pentium IV 2.2 Гц)
ОЗУ:256 Мб(рекомендуется 512 Мб)
Видеокарта: DirectX 9.0c совместимая видеокарта с 64 Мб(Рекомендуется 128Мб)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая звуковая карта (Рекомендуется звуковая карта с поддержкой ЕАХ 2.0 либо поздней версии)
Версия DirectX: DirectX 9.0c
Для многопользовательской игры:64кб соендинения(Рекомендуется 128кб соендинения)
Поддерживаемые видеокарты:
Семейство: ATI RADEON 8500/9000/X
Семейство:NVIDIA GeForce 3/4/FX/6(GeForce 4 MX не поддерживается)
прохождение
Состав третьего эшелона:
Сэм Фишер - Оперативный отделГод рождения-1957
Скрытый текст:
Рост-178см
Вес-77кг
Оперативный отдел – «скальпель» третего Эшелона- использует новейшие достижения
в области высоких технологий и шпионских техник для выполнения задачь по проникновению в охраняемые зоны, получению секретной информации и проведению ликвидационных акций.
Полковник Ирвинг Ламберт
Скрытый текст:
Год и место рождения:-1961 Бэткейв, Южная Каролина
Рост-185
Вес-122кг
Ламберт является руководителем оперативного отдела Третьего Эшелона, подчиняется непосредственно директору Третьего Эшелона. Он отвечает за все полевые операции, проводимые Третьим Эшелоном.

Анна Гримсдоттир
Скрытый текст:
Год рождения-1974 Бостон, Массачусетс
Рост-170см
Вес-58кг
Анна Гримсдоттир является гражданским специалистом в области компьютерных систем и радиотехнической разведки. В её обязанности входит обеспечение технологической и каммуникационной поддержки агентам на полевых операциях.

Уильям Рединг
Скрытый текст:
Год рождения- Сан Диего, калифорния
Рост-178см
Вес-82кг
Связно Фишера.

Арсенал и экипировка Сема Фишера:
Винтовка SC-20K
Скрытый текст:
SC-20K, является основным оружием Сэма. Может быть оснащён одним из четерёх дополнительных приспособлений.
Дополнительные приспособления для SC-20K
1.Передняя рукоятка:
Это очень удобное приспособление позволят Сэму осужествлять более точные прицеливания.
2.Система запуска:
Позволят использовать различные снаряды:
1. Электропатрон
2. Миникамера
3. Газовая граната
4. Аэродинамическое кольцо
3.Снайперское приспособление:
Позволяет стрелять специальными 20 мм ADPS патронами, способные пробить практически любые бронежилеты.
4.Насадка для стрельбы дробью:
Преднозначино для поражения целей с высокой эффективностью на не больших растаяних.
Пистолет SC 5-7 –OSP(оптическая система подавления)
Скрытый текст:
Пистолет SC 5-7 оснащён переключателем одиночной стрельбы и 20-зарядным магазином.

Другое снарижение
Скрытый текст:
Настенные мины
Осколочная граната
Дымовая граната
Световая граната

Особенности игры:
Скрытый текст:
Оружие завтрашнего дня - самый полный арсенал оружия и устройств, от ножа до экспериментальной системы Land Warrior;
Поражающая реалистичность графики, потрясающий физический движок с поддержкой rag doll и полного взаимодействия с окружающей средой и объектами;
Смертельно ловкий – смертельно опасный: совершенная подборка специальных движений и действий;
Захватывающая атмосфера секретных операция, когда воздух будто дрожит от напряжения;
Вам брошен настоящий вызов - безупречный AI управляет поведением всех NPC;
Свобода действий достойная настоящего спецагента - множество способов и путей пройти уровень и выполнить задание;
Кооперативное прохождение – впервые в жанре «stealth-action»;

Автор Double Agent
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Скрытый текст:

http://www.gpstore.co.nz/images/products/1477759.jpg
Название: Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
Разработчики: Ubisoft Shanghai, Ubisoft Annecy и Ubisoft Milan
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: GFI / Руссобит-М
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 8 ноября 2006 года
Российский статус: локализуется, выход планируется на 2007 год
ISO статус: релиз состоялся 4 ноября 2006 года
Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Похожие игры:
Chameleon
Tom Clancy's Splinter Cell
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Multiplayer: LAN, Internet
Об игре:
Скрытый текст:
За штурвал вновь встала Ubisoft Shanghai, уже снаряжавшая игроков на борьбу с терроризмом. В Pandora Tomorrow стране угрожал вирус, теперь - атомный апокалипсис. Забудьте о японо-корейских конфликтах, грузинских президентах с неуемными амбициями и тонкостях глобальной информационной войны. Double Agent куда банальнее. Легендарный Сэм Фишер вновь возвращается! Как и предшественник, Splinter Cell: Double Agent выгодно отличается от других экшенов целым рядом факторов. Это и легендарный стелс элемент, и небывалая реалистичность, и общее ощущение от игры (мол - как в кино), ну и конечно же - хорошо знакомый всем главный герой главного управления по борьбе с плохими дядьками. Согласно сюжету, Сэму Фишеру предстоит начать жизнь двойного агента - внедриться в террористическую организацию и уничтожить ее изнутри.
Никуда не делся в Splinter Cell: Double Agent и увлекательный кооперативный режим. Почти любой уровень как в сингле, так и в мультиплеере можно пройти разными способами. Выбор остается за игроком. В дополнение к скрупулезно выверенному геймплею игра может похвастаться изрядно похорошевшей графикой и великолепными спецэффектами.
Особенности игры:
Скрытый текст:
Инновационный геймплей навсегда изменит ваши представления о жанре;
Играйте роль двойного агента - найдите выход из ситуации, когда цели и задания правительства и террористов прямо противоположны друг другу;
Консультации с профессионалами из спецслужб многократно увеличили реализм игры и ваших действий как двойного агента;
Разветвленный сюжет с множеством концовок - все зависит только от вас;
Погрузитесь в мир международного шпионажа - миссии по всему миру, от Азии и Африки до Соединенных Штатов;
Впервые в истории жанра «stealth-action» - подводные миссии;
Умения скрываться и действовать в дыму, пыли, метелях, песчаных бурях не раз спасут вашу жизнь;
Последние образцы оружия и шпионских устройств;
Кооперативное прохождение одиночных миссий;
Мультиплейер.

Автор Sniper_47
Сделано членом и другом клана "Action squad"

seerjeey 28.12.2006 23:40

Что не говорите, а первую часть им уже не переплюнуть. И миссии гениальнее штаба фбр не придумать

Simon says 29.12.2006 15:30

Лучшее миссии по версии Аццкого крика:
1 часть: однозначно в штаб-квартире ЦРУ, бойня и в Китае(там еще начинаем возле ресторанчика).
2 часть: поезд, миссия с минами в джунглях(не помню ни места, ни названия), в зоопарке
3 часть: на подлодке, маяк
4 часть: миссия в Охотском море, последняя на катере в Нью Йорке(она же секретная), Шанхайский небоскреб

And 01.01.2007 01:29

Я играл во все части и больше всех мне понравилась 4 часть.
Аццкий крик
Миссия в Охотском море и вправду крутая, В небоскрёбе не так понравилась. Ну а больше всех мне понравилась миссия в Киншасе.

Misteltein 01.01.2007 01:47

Аццкий крик
Ты откуда свалился? Какой зоопарк во второй части? КАКАЯ ПОДЛОДКА В ТРЕТЬЕЙ??? Подлодка во второй, зоопарка я вообще не припоминаю.
2. Хех, надо признать, что новые то идеи в сплинтере закончились, а Сэмка стареет... Теперь разработчики только заимствовать основную часть будут из... предыдущих же частей идругих успешных игр.

Nofus 01.01.2007 16:25

Обожаю Splinter Cell!!!!! Играл только в первую и в тртью части, понравилось буквально всё правда жаль что Double Agent не запустился :( А так - лучшая серия!!!

<GT> 01.01.2007 17:22

Играл в первые три части игры... Очень нравится, продуманный геймплей и общее высокое качество завоевали любовь многих геймеров. В ближайшее время планирую ознакомиться и с Double Agent.

Dark Sniper 01.01.2007 23:57

Серия Splinter Cell положила мне начало понятия stealth action.
До первой части я даже не понятия что такое stealth action.
Splinter Cell 5 по-любому не выйдет, потому что Сэм наш будет
пра-дедушкой.

ProteGe 02.01.2007 00:39

Цитата:

Сообщение от Dark Sniper (Сообщение 1328881)
Splinter Cell 5 по-любому не выйдет, потому что Сэм наш будет
пра-дедушкой.

Ну что ты народ пугаешь?:) Уже известно о том, что новая часть будет. И Сэм может и не стать пра-дедушкой, так как разрабы могут сделать так, что события 5-й части будут происходить во всленной Сплинтер Цел через совсем небольшое время после Двойного Агента, и в игровой вселенной Сэм не будет таким старым:)

deus_irae 02.01.2007 05:35

Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1329018)
Ну что ты народ пугаешь?:) Уже известно о том, что новая часть будет. И Сэм может и не стать пра-дедушкой, так как разрабы могут сделать так, что события 5-й части будут происходить во всленной Сплинтер Цел через совсем небольшое время после Двойного Агента, и в игровой вселенной Сэм не будет таким старым:)

угу, "не таким старым"... :Grin: это будет что-то типа "лысого няньки" :Grin:

Misteltein 02.01.2007 05:44

А в 20 части Сэм Фишер обзаведется новым гаджетом - стариковской палочкой, чтобы опираться на нее во время новых приключений. Старость не радость.

Toxic 02.01.2007 05:46

Цитата:

Сообщение от Dark Sniper (Сообщение 1328881)
Splinter Cell 5 по-любому не выйдет, потому что Сэм наш будет
пра-дедушкой.

Ну, может разработчики пойдут путем Konami (MGS4) то есть мы будем играть за старого Сэма :Grin: .

Misteltein 02.01.2007 07:02

Toxic
А может за преемника Сэма. Все возможно, жаль только что молчат разработчики.

ATi Родион 02.01.2007 12:13

Toxic
Может покажут как Сэм стал таким какой он сейчас

And 02.01.2007 13:15

Splinter Cell 5 Convicnion разробатывает Ubisoft Montreal, запланирована на 2008.

Heat 02.01.2007 13:16

Цитата:

Сообщение от Родион65 (Сообщение 1329813)
Может покажут как Сэм стал таким какой он сейчас

Может, сделают что-то типа приквела, как Сэм лет в 15 бегал воровать яблоки на соседнем огороде :))

ProteGe 02.01.2007 13:19

Чтовы ерунду какую-то говорите? Староый он, не старый? Половина игроков не знает сколько ему лет! И не заморачивается о том, как он в свои годы вытворяет таки фокусы! Есчё раз повторяю, если нас ждет есчё не одно продолжении серии, то переодичность между двумя сериями в игровом мире может быть нечтожно мала! И тогда, скажем, 5 и 6 часть в игровой вселенной происходят в одном и том же году! Ведь может же быть такое. И сэм не будет старится слишком быстро.

Darien 02.01.2007 13:56

Просто не хочется чтоб игра превращалас в Санта -Барбару, хороший тайтл как бы не загубили,
экспериментировать надо очень аккуратно, а то вон Дабл Эйджент казуалы рады, а фанаты серии (как я например) недовольны

Главное чтоб китайцы даже не думали лапать игру

<GT> 03.01.2007 18:51

Серия не развивается, мне менее всего понравилась последняя часть. Очень долго хотел в нее сыграть, потом оказалось, что на моем компе она не работает, пришлось играть у соседа дома. Прошел, а внутри осталась только пустота...

And 03.01.2007 23:09

Цитата:

Сообщение от <GT> (Сообщение 1334286)
Серия не развивается, мне менее всего понравилась последняя часть. Очень долго хотел в нее сыграть, потом оказалось, что на моем компе она не работает, пришлось играть у соседа дома. Прошел, а внутри осталась только пустота...

По сравнению с третьей, вобще-то есть изменения. Но следующая точо будет крутой, на это повлияют консоли следующего поколения.
Главное что-бы игра была интересной, как это с Metal Gear Solid.

Heat 04.01.2007 12:29

Меня всегда интересовало, почему враги не замечают устройства на лбу главгероя, оно ж светит почти как фонарик, но - в упор не замечают! :)

Silent_End 04.01.2007 12:49

YarGamer
Потому что это игра!

Misteltein 04.01.2007 13:07

YarGamer
Да, меня тож это долбало. А так же то, что Сэм иногда свистит, не открывая рта.. Никак носом. В 3 части это правда исправили частично (и то встречается), а во второй мы с друзьями когда первый раз задумались - чуть под стол от смеха не свалились.

Silent_End 04.01.2007 13:11

RAP.t1LLe
ДА вроде в пандоре он делал движения губ когда свистел!

Misteltein 04.01.2007 13:37

SilentDeath
А-а... Вот щас специально проверил - не делает. А в первой вроде вообще свиста не бло.

ProteGe 04.01.2007 15:01

YarGamer
Это сделано для нашего же удобства. Чтобы нам было легче ориентироваться. Если бы сэм не 2светился", нам было бы тяжело им управлять.

Heat 04.01.2007 15:51

Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1337274)
Это сделано для нашего же удобства. Чтобы нам было легче ориентироваться.

Ну это понятно, но всё равно странно выглядит со стороны. Тем более, когда играешь, в основном видишь спину Сэма, а там такого же прибора нет :)

ProteGe 04.01.2007 15:54

Цитата:

Сообщение от YarGamer (Сообщение 1337444)
Ну это понятно, но всё равно странно выглядит со стороны. Тем более, когда играешь, в основном видишь спину Сэма, а там такого же прибора нет :)

Как нет? Там тоже есть лампочка, которая даёт нам знать видят ли нас или нет:)

Heat 04.01.2007 17:09

Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1337458)
Как нет? Там тоже есть лампочка, которая даёт нам знать видят ли нас или нет

Я имею в виду Chaos Theory :)

ProteGe 04.01.2007 18:24

YarGamer
Так эта лампочка и в Теории Хаоса вроде есть:)

Heat 04.01.2007 19:00

Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1338081)
Так эта лампочка и в Теории Хаоса вроде есть

Ну она-то там есть, только, наверное, просто для удобства, а цвет вроде бы не меняет. Надо проверить...

Misteltein 05.01.2007 02:00

YarGamer
Не для удобства а для понта и красоты. Мол "Еще один ультра современный гаджет"

ProteGe 05.01.2007 02:28

RAP.t1LLe
Нет. Ты заблуждаешься. Во-первых, - это датчик, который показывают видят тебя или нет, во-вторых, с помощью этой лампочки можно определять полжение Сэма, так как не будешь же всю игу бегать в очках ночного видиния? Представь, что не было бы этих лампочек, тогда мы бы просто не увидили Сэма, и не смоли комфортно передвигаться. Нам бы пришлось играть в очках ночного видиния, что не совсем здорово. Зачем тогда улучшать внешний вид игры, если через очки всё равно ничего не разлечить?:) Эта лампочка имеет вполне рациональное применение.
P.S. учитесь смотреть немного "глубже", а главное понимать.

Misteltein 05.01.2007 06:09

skywriter
Извини, это только в четвертой части. А в предыдущих эта ласпочка выполняла роль рации помойму.

ProteGe 05.01.2007 11:14

RAP.t1LLe
Чтобы там не было, но ориентироватья в пространстве она помогала во всех частях. У меня не настолько хорошая память, чтобы помнить её функции в ранних частях, ибо давно не играл:)

Heat 05.01.2007 11:55

Кто-нибудь во время прохождения все устройства использует (во всех играх серии SC)? Я пользуюсь только винтовкой, её дополнительной функцией - электрошоком, пистолетом и его функцией "отключения лампочек", ну и прибором ночного видения. ИМХО, гранаты в SC на фиг не нужны, особенно осколочные, и камеры, выстреливающие из винтовки, тоже (врага можно обнаружить и с помощью инфракрасного видения).

Misteltein 05.01.2007 12:14

YarGamer
Я так же, только изредка аэрокольцом еще и дымлвлй\световой гранатой. А вообще - я только лампочки оружием выбиваю. Мне даже нож для прохождения не нужен.

And 05.01.2007 13:31

Цитата:

Сообщение от YarGamer (Сообщение 1341331)
Кто-нибудь во время прохождения все устройства использует (во всех играх серии SC)? Я пользуюсь только винтовкой, её дополнительной функцией - электрошоком, пистолетом и его функцией "отключения лампочек", ну и прибором ночного видения. ИМХО, гранаты в SC на фиг не нужны, особенно осколочные, и камеры, выстреливающие из винтовки, тоже (врага можно обнаружить и с помощью инфракрасного видения).

И правдо большиство устройст необезательны для прохождения. Я пользуюсь только прибором ночного виденья, и винтовкой. Отключал лампочки только в Теории Хаоса.

<GT> 05.01.2007 15:05

Цитата:

Сообщение от And (Сообщение 1341735)
И правдо большиство устройст необезательны для прохождения. Я пользуюсь только прибором ночного виденья, и винтовкой. Отключал лампочки только в Теории Хаоса.

Смысл в том, что тебе дают возможности... Использовать или нет решает каждый игрок для себя сам. За это серию и любят...

JHHON 05.01.2007 15:35

я согласен с GT, впринцепе можно взять винтовку в руки и пробижать весь уровень, может с божьей помощью пройдешь. Но как иногда круто кого то зарезать, шандарахнуть шоком и таму подобное

ProteGe 05.01.2007 15:48

Это правильно, что есть много гаджетов. Даже если их использование не строго обязательно. У всех людей свой стиль игры. Кто-то любит с винтовкой бегать. Кто-то устроить дымовую завесу и порешать всех ножём. Главное, что нет миссий, в которых разрабы нас обязывают пользоваться определённым видом оружия. Везде есть возможность для творчества.

Heat 05.01.2007 16:22

Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1342426)
У всех людей свой стиль игры.

Это правильно, но, ИМХО, люди играют в SC не потому, что хотят пострелять, как в обычных экшенах.

JHHON 05.01.2007 16:58

Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1342426)
Главное, что нет миссий, в которых разрабы нас обязывают пользоваться определённым видом оружия. Везде есть возможность для творчества.

ну миссий то нет, но вот места есть, например в пандоре нужно обязательно когото шоком ударить, а не убить, также в первой части, хотя я думаю, что это не из вредности, а что-бы игроки знали что есть в арсенале

Ashy 05.01.2007 17:07

Цитата:

Сообщение от JHHON (Сообщение 1342737)
ну миссий то нет, но вот места есть, например в пандоре нужно обязательно когото шоком ударить, а не убить, также в первой части, хотя я думаю, что это не из вредности, а что-бы игроки знали что есть в арсенале

Как раз миссии есть, в Теории Хаоса, в миссии Китай чтоль, там низзя никого убивать тока вырубать, иначе провал миссии.

JHHON 05.01.2007 17:58

да но тебе не говорят, что надо только шоком вырубать, у тебя есть выбор, и вообще, это сделано, не из-за вредности, а ради реалистичности

Heat 05.01.2007 18:14

Цитата:

Сообщение от JHHON (Сообщение 1342953)
да но тебе не говорят, что надо только шоком вырубать, у тебя есть выбор, и вообще, это сделано, не из-за вредности, а ради реалистичности

В реале наверняка большинство из гаджетов Сэма ещё не разработали.

ProteGe 05.01.2007 18:22

Цитата:

Сообщение от JHHON (Сообщение 1342737)
ну миссий то нет, но вот места есть, например в пандоре нужно обязательно когото шоком ударить, а не убить

Опять же есть альтернативный вариант просто вырубить его руками. Или придушит сзади чуток.
Цитата:

Сообщение от ST. ANGER (Сообщение 1343014)
В реале наверняка большинство из гаджетов Сэма ещё не разработали.

Я думаю уже:Grin:

Рycлан 05.01.2007 19:06

Ну че будем создавать тему Conviction, или ещё подождем? Если да, то мона я создам? :) Я норм оформлю.

JHHON 05.01.2007 19:15

Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1343055)
Опять же есть альтернативный вариант просто вырубить его руками. Или придушит сзади чуток.

Да, я не догаворил, ты к нему подойти не можешь, тоесть у тебя один вариант

ProteGe 05.01.2007 19:56

JHHON
Ну тогда прости. Ты прав. Но, согласись, это лишь исключение.
Рycлан
Рано есчё. Инфы мало. К тому же есчё можно DA пообсуждать. Если я не ошибаюсь, есчё не было официального анонса. Хотя и все знают о том, что продолжение будет. Короче, рано есчё создавать тему.

Darien 05.01.2007 20:09

Недавно заново прошёл первый Сплинтер. Щас многие говорят в последних 2-ух частях экшена больше стало, да по сравнению с первой частью, это просто крохи. Вот там экшен так экшен был (причём в строгом порядке)

And 05.01.2007 23:34

Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1342426)
Это правильно, что есть много гаджетов. Даже если их использование не строго обязательно. У всех людей свой стиль игры. Кто-то любит с винтовкой бегать. Кто-то устроить дымовую завесу и порешать всех ножём. Главное, что нет миссий, в которых разрабы нас обязывают пользоваться определённым видом оружия. Везде есть возможность для творчества.

Творчество творчеством, только если ты хочеш использовать другие гаджеты. А если-бы разрабодчики указивали-бы нам как играть геймплей был-бы разнообразнее.

ProteGe 06.01.2007 00:04

Цитата:

Сообщение от And (Сообщение 1344704)
Творчество творчеством, только если ты хочеш использовать другие гаджеты. А если-бы разрабодчики указивали-бы нам как играть геймплей был-бы разнообразнее.

Может быть. Потому как они нам точно бы дали всем попользоваться. Но сейчас игроки требуют больше свободы, нелинейности, и загонять нас в такие рамки глупо. Как хочешь, так и должен игать.

Darien 06.01.2007 13:28

У меня всегда была мечта миссия. Нам рождество или День независимости. 9 часов вечера. Сэм у себя дома где-нибудь пригород Вашингтона, в одних шортах и майке готовит ужин, режет салатики и все такое.И тут свет вырубается и возле его дома десантируются десантники-террористы (неважно кто), типа они прознали что он агент,и хотят его завалить. Света нет, на руках один кухонный нож весь в салате, и Сэм в одних шортах бегает по всему дому валит терроров. и еще музыка такая должна играть типа Let it snow, let it snow (если это рождество)

Рycлан 06.01.2007 15:46

Кристоф
Кинь на мейл разработчиков письмо. И ты увидишь это в Conviction ;)
Я даже не думал в каких миссиях мне бы хотелось побывать.. Надо об этом подумать :)

Darien 06.01.2007 18:32

вообще где то в Splinter Cell 9 я хочу миссию где сэм сбегает из дома престарелых :))

Рycлан 06.01.2007 18:44

Кристоф
это было бы забавно

And 06.01.2007 22:37

Цитата:

Сообщение от Кристоф (Сообщение 1346465)
У меня всегда была мечта миссия. Нам рождество или День независимости. 9 часов вечера. Сэм у себя дома где-нибудь пригород Вашингтона, в одних шортах и майке готовит ужин, режет салатики и все такое.И тут свет вырубается и возле его дома десантируются десантники-террористы (неважно кто), типа они прознали что он агент,и хотят его завалить. Света нет, на руках один кухонный нож весь в салате, и Сэм в одних шортах бегает по всему дому валит терроров. и еще музыка такая должна играть типа Let it snow, let it snow (если это рождество)

Сейчас это представил, смешно стало. Splinter Cell игра серьёзная. И самая серьёзная в серии это DA.

Heat 06.01.2007 23:19

Цитата:

Сообщение от And (Сообщение 1349361)
Cplinter Cell игра серьёзная. И самая серьёзная в серии это DA.

Но в Chaos Theory был юмор, может, и в предыдущих частях был (не играл в SC 1 и 2). А вот в DA юмора нет, поэтому насчёт последнего предложения согласен - DA самая серьёзная игра в серии.

JHHON 07.01.2007 09:22

Цитата:

Сообщение от And (Сообщение 1344704)
Творчество творчеством, только если ты хочеш использовать другие гаджеты. А если-бы разрабодчики указивали-бы нам как играть геймплей был-бы разнообразнее.

Ну так-то Разработчики нам говорят, иногда намеком, иногда впрямую, иногда через Ламберта, типа ты там шокм гогонибудь вынеси, или подайди сзади и ножычком волосики среж.
Вообщем эта вещь очень классно сделано у разработчиков.
Ну и про юмор, в предложенной миссии юмор заключается в том, что он в трусах, ну оденут его в трико(или что они там носят), будет серьёзной.
Хотя все зависит от разрабов. Вот кто-нить смотрел фильм Одиночка(с Вин Дизелем) там к нему домой врываются куча солдатиков и в перестрелке убивают его жину, причем он в трусах, но это Вообще не смешно.

Prеtеndеr 07.01.2007 09:38

Цитата:

Сообщение от ST. ANGER (Сообщение 1349629)
Но в Chaos Theory был юмор, может, и в предыдущих частях был (не играл в SC 1 и 2)

Не было ничего такого в первы двух частях. Да и в Теории Хаоса юмор можно назвать таковым с натяжкой. Старый ветеран всячески измывается над всё теми же террористами.

Darien 07.01.2007 12:39

WhaleKUT
согласен, в Теории было мало юмора, но по сравнению с другими частями он хотя был. грубый армейский юмор.

And 07.01.2007 12:41

Говорят в DA две концовки, или больше. Скажите какая там ещё кроме обезвреживания бомбы на катере.

Darien 07.01.2007 13:27

Там есть еще когда в предыдущей миссии Сэм обезвреживает бомбу и врывается спецназ и все))) а уровень с катером не открывается, так было у меня

KSAITER 07.01.2007 14:51

Кристоф
Я под столом в приступе гомерического хохота!!!:lol:
:mania:
Было бы прикольнееесли бы Сэма засунули в дом престарелых под прикрытием и потом бы его раскрыли и ему надо было бы бежать оттуда!

Darien 07.01.2007 14:55

Цитата:

Ну и про юмор, в предложенной миссии юмор заключается в том, что он в трусах, ну оденут его в трико(или что они там носят), будет серьёзной.
Писа миссию я вообщене намекал на юмор, откуда вы взяли? я просто имел ввиду что Фишер асслаблен, в обычной домашней обстановке и тп.И я написал что он в ШОРТАХ а не трусах (это разные вещи то не знает)

Heat 07.01.2007 16:57

Цитата:

Сообщение от WhaleKUT (Сообщение 1350962)
Да и в Теории Хаоса юмор можно назвать таковым с натяжкой. Старый ветеран всячески измывается над всё теми же террористами.

В Теории Хаоса юмор был, и не только про измывание Сэма над террористами, если вслушаешься в диалоги Сэма и его руководителей, то можешь заметить много приколов - так называемый "тонкий юмор" :)

And 07.01.2007 18:30

Сейчас прошол миссию на лайнере, это в DA. И могу сказать что она одна из самых сложных за всю серию. Все остальные как-то без напрежения проходятса.
Помогите вспомнить ещё сложные миссии.

Heat 07.01.2007 18:56

Цитата:

Сообщение от And (Сообщение 1353197)
Сейчас прошол миссию на лайнере, это в DA. И могу сказать что она одна из самых сложных за всю серию. Все остальные как-то без напрежения проходятса.
Помогите вспомнить ещё сложные миссии.

Миссия на лайнере сложная, потому что длинная и затянутая (я сейчас как раз её прохожу). ИМХО, самая сложная миссия в SC: Chaos Theory, по-моему, последняя, под названием, кажется, Кокубососё :), я над ней дольше остальных сидел, зато выполнил на 100% (в ней очень трудно избежать попадания под камеру). По поводу остальных частей ничего сказать не могу, потому что в 1 и 2 часть не играл, а DA ещё не прошёл.

Рycлан 07.01.2007 21:37

Цитата:

Сообщение от KSAITER (Сообщение 1351873)
Кристоф
Я под столом в приступе гомерического хохота!!!:lol:
:mania:
Было бы прикольнееесли бы Сэма засунули в дом престарелых под прикрытием и потом бы его раскрыли и ему надо было бы бежать оттуда!

Ахахахха типа, замочите дедушку Ахамеда внутри логова для террористов похожее на дом престарелых.. :lol:

EDGARRUS 07.01.2007 22:42

Единственное что надо было-в Теорию Хаоса добавить БОЛЬШЕ противников(ибо какой экшен когда на мапе 5-7 челов бродит редко)
И в сетевой режим графу нормальную сделать-и был бы хит
А нелинейность ваша и экшен появляется тогда когда врагов много)

Heat 07.01.2007 22:57

Цитата:

Сообщение от EDGARRUS (Сообщение 1354471)
Единственное что надо было-в Теорию Хаоса добавить БОЛЬШЕ противников(ибо какой экшен когда на мапе 5-7 челов бродит редко)
И в сетевой режим графу нормальную сделать-и был бы хит
А нелинейность ваша и экшен появляется тогда когда врагов много)

ИМХО, для того, чтобы просто пострелять, есть много других игр. Я, например, когда проходил Chaos Theory, старался не убивать вообще никого, чтобы никто не заметил. Пострелять особого ума не надо :))

Double Agent 07.01.2007 23:01

Я прошёл теорию совершив всего 3-4 убийства исключая вынужденные.Там можно пройти вообще ни-кого не убивая.Тем более это же не интересно убивать!!

EDGARRUS 07.01.2007 23:08

Ну не знаю,бывают типа моменты голивудские -врывается вражеский спецназ к тебе (в теории хаоса) или находит тя(ламберт орет уходи) ты видишь 2-3 челов,и легко валишь их ибо они косят страшно и вообще стреляют нетуда)
Зачем вообще тогда стрельба в теории хаоса?сделали бы больше врагов лучше бы стало как стелсу(сложнее,а то пару челов оглушил и карта пуста)так и боевику.И в Кооп больше врагов на уровень.

Heat 08.01.2007 00:29

Цитата:

Сообщение от EDGARRUS (Сообщение 1354592)
Зачем вообще тогда стрельба в теории хаоса?сделали бы больше врагов лучше бы стало как стелсу(сложнее,а то пару челов оглушил и карта пуста)так и боевику.

ИМХО, лучше сделать умный AI, тогда и от двух врагов мало не покажется :)

And 08.01.2007 00:53

А вот в DA можно стрелять, и проходить миссию с тревогой, даже интересно.

Вот в следуюшей части Splinter Cell была-бы одна большая миссия с разнообразным геймплеем и с необходимостью пользоватся различными гаджетами. И ещё-бы заставки там крутые сделали.

Рycлан 08.01.2007 13:08

Я думаю уже стоит создать тему о Conviction, поговорим, что мы ждем от неё.
Ну че я создам?

Misteltein 08.01.2007 13:13

Рycлан
А ее официально анонсировали уже? Кстати, переименовать могут еще 5 раз... Лучше просто "Сплинтер Сэл 5"

Рycлан 08.01.2007 13:15

RAP.t1LLe
Нет
Tom Clancy's Splinter Cell:
Conviction
Рабочее название

Double Agent 08.01.2007 13:18

Рycлан
А у тебя есть инфа?Рано ещё.Наверно лудше создовать этак... в конце зимы.

Рycлан 08.01.2007 13:45

Double Agent
Да наверно лучше так.

Misteltein 08.01.2007 13:55

Рycлан
С первым официальным анонсом.

Simon says 08.01.2007 16:49

Оффтоп, господа! Тему создавать рано - инфы ничтожно мало, скринов практически нету, одни арты. Здесь обсуждаем серию игры, а не пятую часть. Хочу поднять вопрос - нужно ли продолжению серии "аркадность" и упрощенность Двойного Агента? Я считаю - нет! Это не очередной сим для криворуких и казуалов, а стелс-хардкор экшен, коих ничтожно мало на ПК.

ProteGe 08.01.2007 16:59

Аццкий крик
Поддерживаю. Игра не должна класть на свои корни в угоду недоразвитым засранцам, которые играют в Сплинтера после работы 30 минут и орут, что он очень сложный. И ради таких людей его упрощают.

Heat 08.01.2007 17:21

Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1357181)
Поддерживаю. Игра не должна класть на свои корни в угоду недоразвитым засранцам, которые играют в Сплинтера после работы 30 минут и орут, что он очень сложный. И ради таких людей его упрощают.

Это не только к Splinter Cell относится.
Цитата:

Сообщение от Аццкий крик (Сообщение 1357135)
Хочу поднять вопрос - нужно ли продолжению серии "аркадность" и упрощенность Двойного Агента? Я считаю - нет! Это не очередной сим для криворуких и казуалов, а стелс-хардкор экшен, коих ничтожно мало на ПК.

ИМХО, можно просто сделать разные уровни сложности. Сделать в лёгком уровне
Цитата:

"аркадность" и упрощенность Двойного Агента
а тяжёлый сделать таким, чтобы получился
Цитата:

стелс-хардкор экшен

ProteGe 08.01.2007 17:22

ST. ANGER
Это очень трудно сделать, чтобы самый высокий уровень сложности был настоящим Хард-кором, а все остальные заавой на вечерок.

Double Agent 08.01.2007 17:35

Не знаю как кому, но мне самой тежёлой показалась первая.А потом пошло какоето упрощение!Что же будет дальше?

Heat 08.01.2007 17:56

Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1357294)
Это очень трудно сделать, чтобы самый высокий уровень сложности был настоящим Хард-кором, а все остальные заавой на вечерок.

ИМХО, Ubisoft - компания не маленькая, сделать такое ей по силам.
P.S. Наверное... :)

ProteGe 08.01.2007 19:13

ST. ANGER
Может и по силам. Но ты представь сколько параметров должно меняться при переходе от лёгкого уровня сложности к хард-кору! И все они есчё должны работать так, чтобы это действительно был хард-кор.

JHHON 08.01.2007 20:52

Они этого не сделают, по моему легче просто две игры создать и все, а Сплинтер должен остаться Сплинтером.Это легче чем
Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1357827)
параметров должно меняться при переходе от лёгкого уровня сложности к хард-кору! И все они есчё должны работать так, чтобы это действительно был хард-кор.


Simon says 08.01.2007 21:02

skywriter
Сосбсна, поддерживаю. Два в одном сделать не так то и легко. Одно дело на высоких уровнях сложности повысить урон, наносимый противниками и их количество, а другое дело перелапатить ИИ и интерфейс. Зачем убрали шкалу здоровья, шума, видимости? Кому мешало? Или это дань моде. заданной Риддиком и кинг Конгом. Сделали из Сплинтера какой-то Кол оф Дути - хелсы все время востанавливаются....все в угоду консольщикам, ёпт!

JHHON 08.01.2007 22:19

ДА согласен все из-за консолей, они во всем виноваты, и мода эта консольная, пипец что-то там типа реальность(Кинг-конг) НЕ ФИ ГА сплинтер рулит, круче всех и без какой-то реальности(помните игромания писала рецензию на Кинг-конг)

Heat 08.01.2007 23:52

Цитата:

Сообщение от Аццкий крик (Сообщение 1358336)
Два в одном сделать не так то и легко. Одно дело на высоких уровнях сложности повысить урон, наносимый противниками и их количество, а другое дело перелапатить ИИ и интерфейс.

А зачем ИИ лопатить? Даже казуалам, ИМХО, не понравится, когда враги будут вести себя неестественно. А интерфейс, конечно, надо им попроще сделать.

ProteGe 09.01.2007 01:19

Цитата:

Сообщение от ST. ANGER (Сообщение 1359184)
А зачем ИИ лопатить? Даже казуалам, ИМХО, не понравится, когда враги будут вести себя неестественно.

Что-то я не понял суть твоего поста:) Но отвечу на вопрос о перелопачивании ИИ. Понимаешь, ИИ на хард-коре и на лёгком уровне сложности должен отличаться намного большим числом параметров чем просто повышение или понижение точности стрельбы, запасом жизни, стойкостью к нашим выстрелам и т.д. Враги на хард-коре должны быть умнее. Т.е. в том месте, где на обычном уровне сложности ты можешь пробежать по уровню и оставить за собой кучу трупов, при этом убивать всех чутли не гранатами и никто этого не заметит, на хард-коре тебе этого не позволят сделать. Список можно продолжать, но я думаю и так всё поятно. И понятно, что это очень трудоёмкая работа. И смысла я в ней не вижу. Поэтому или хард-кор или casual. Третьего не дано.

Prеtеndеr 09.01.2007 15:54

Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1359524)
не гранатами и никто этого не заметит,

А можно выставить уровень здоровья супостатов за что-то заоблачное - вот хардкор? Нет, не думаю. Нужно добавлять изыски ИИ. Вроде обходов с фланга и отвлекающего огня. И выполненно не на таком однообразном уровне как в "Братьях по Оружию"("Brother in Arms").

Heat 09.01.2007 16:18

Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1359524)
Что-то я не понял суть твоего поста

Я имел в виду, что, например, взять хардкорщиков - они привыкли, что враги в играх ведут себя неестественно, иногда откровенно глупо (взять тот же Max Payne, где враг может стоять за стеной, и вместо того чтобы выйти и стрелять, может тупо стрелять в стену). А казуалам, обычным людям, когда они видят, что, например, в DA прыгаешь и бегаешь за спинами у врагов, чуть ли гранаты не кидаешь и не стреляешь, а они не оборачиваются, это конкретно не нравится, они могут сразу дать ярлык "тупая игрушка со странными врагами" и забросить её. Им хочется, чтобы враги вели себя по-настоящему. Конечно, хардкорщикам этого тоже хочется, но, наверное, в меньшей степени. Хотя, конечно, ИИ лучше на всех уровнях сложности делать максимально умным, а для казуалов сделать гораздо слабее врагов, сильнее главгероя и упростить интерфейс.
P.S. Всё ИМХО, естественно.

Honby 15.04.2007 17:56

Юбисофт, я знаю вы читаете эти строки. Так вот, уделите больше внимания убийствам в рукопашную, БОЛЬШЕ КРОВИ + БОЛЬШЕ РЕАЛИЗМА = НОВАЯ ЖИЗНЬ В СЕМА !

Ну эти невнятные тычки ножичком невпечатляют... Какие нить серии ударов ножом введите или что то типа бруталити из мортал комбата, только более реальные, чать есть в Юбисофт специалисты по карате!

Рycлан 15.04.2007 18:23

Цитата:

Сообщение от Honby (Сообщение 1704624)
Юбисофт, я знаю вы читаете эти строки.

мухахаха, насмешил кому ты нужен, юби не лазают по русским сайтам, для них один игрок SC тем более руский - ничто.
А ты думаешь что на тебя ещё внимания обратят.
Цитата:

Сообщение от Honby (Сообщение 1704624)
ак вот, уделите больше внимания убийствам в рукопашную, БОЛЬШЕ КРОВИ + БОЛЬШЕ РЕАЛИЗМА = НОВАЯ ЖИЗНЬ В СЕМА !
Ну эти невнятные тычки ножичком невпечатляют... Какие нить серии ударов ножом введите или что то типа бруталити из мортал комбата, только более реальные, чать есть в Юбисофт специалисты по карате!

что то не нравиться? Играй в Хитмана.

=*EkcIIePT*= 16.04.2007 01:06

Никто не знает будет продолжение SplinterCell?А то уже раз 10 прошол)

Рycлан 16.04.2007 10:59

Цитата:

Сообщение от DevilEvil (Сообщение 1707114)
Никто не знает будет продолжение SplinterCell?

Знаю, будет, она будет называться Conviction.
Выйдет он от силы в конце 2007 или же в 2008.
Вот новость
Цитата:

Splinter Cell: Conviction

Как и известно, пятая часть будет называться Conviction и будет эксклюзивом для Xbox360 и ПК (PS3 останется в стороне - по крайней мере на первое время). Монреаль намеривается на сто процентов выжать возможности Xbox360, в качестве движка будет использован UnrealEngine3.
Сюжет ещё остаётся открытым, т.е. ещё не известно будет ли Сэм осужден за его поступки в SCDA либо он останется Splinter Cell по убеждению, или ему вовсе предстоит сражаться с другими Splinter Cells.
Согласно слухам игра выйдет довольно-таки поздно, вероятно лишь 2009, но если разработчики поторопятся, то может уже и в 2008.
К слову о сюжете: Sam Fisher будет конечно же преследоваться ФБР и будет находиться в бегстве, так как ФБР не знает о его статусе (что он двойной агент) и рассматривает его как сторонника организации АДБ, несмотря на то что Сэм её и уничтожил.
Кроме того, в Conviction будет совершенно новая анимация движений а-ля Assassin\'s Creed, т.е. Сэм теперь будет по-другому лазить по стенам и трубам. Игра будет намного просторнее и не настолько линеарная в связи с окрестностью, как это было в предыдущих частях (т.е. наконец будет, где развернуться).
Цитата:

Сообщение от DevilEvil (Сообщение 1707114)
А то уже раз 10 прошол)

Поздравляю

Mad_Alex_wyl 13.05.2007 17:36

Чегоооо?
 
:sot:
Цитата:

Сообщение от Honby (Сообщение 1704624)
Юбисофт, я знаю вы читаете эти строки. Так вот, уделите больше внимания убийствам в рукопашную, БОЛЬШЕ КРОВИ + БОЛЬШЕ РЕАЛИЗМА = НОВАЯ ЖИЗНЬ В СЕМА !
Ну эти невнятные тычки ножичком невпечатляют... Какие нить серии ударов ножом введите или что то типа бруталити из мортал комбата, только более реальные, чать есть в Юбисофт специалисты по карате!

Какие, блин, бруталити? Эт ж СТЕЛС экшн. А то правда МК выйдет а не Сплинтерцелл

Lennox 13.05.2007 17:39

Цитата:

Сообщение от Honby (Сообщение 1704624)
Юбисофт, я знаю вы читаете эти строки. Так вот, уделите больше внимания убийствам в рукопашную, БОЛЬШЕ КРОВИ + БОЛЬШЕ РЕАЛИЗМА = НОВАЯ ЖИЗНЬ В СЕМА !

Ну эти невнятные тычки ножичком невпечатляют... Какие нить серии ударов ножом введите или что то типа бруталити из мортал комбата, только более реальные, чать есть в Юбисофт специалисты по карате!

ой спасибо, 5 минут смеха обеспечно:))
+1

Спирохета 29.05.2007 08:01

папаша Кленси любую мало-мальски прибыльную идею выдоит дочиста, клонируя ее раз двадцать.
Я думаю, нас ждет еще 5-6 игр в этой серии.

Shift 29.05.2007 08:10

Жалко что Conviction только на консолях:frown:

Drunja 29.05.2007 22:12

Honby
Цитата:

ак вот, уделите больше внимания убийствам в рукопашную, БОЛЬШЕ КРОВИ + БОЛЬШЕ РЕАЛИЗМА = НОВАЯ ЖИЗНЬ В СЕМА !
Ну эти невнятные тычки ножичком невпечатляют... Какие нить серии ударов ножом введите или что то типа бруталити из мортал комбата, только более реальные, чать есть в Юбисофт специалисты по карате!
Ты че, какая кровь, какой Мортал комбат? ЭТО-- SPLINTER CELL!!! Ему тактику надо развивать, зделать круче гаджеты, карты сделать таким образом, чтобы каждый смог САМ выбирать манеру прохождения, про ИИ вообще молчу, а ты его в файтинг хочешь переделать...бред.

D@rk Lord 04.08.2007 13:09

В каждой части была своя особенность и изюминка.Я считаю что все части хороши.Honby
Ты вообще о чём?Это шпионский экшн ты чего хотел увидеть?Просто бред.

Frееze 05.08.2007 15:08

Ну кстати еслиб в Сплинтере была кровь это добавило реализма и усложнило бы игру!Так убил кого-нибудь из огнестрельного оружия или ножом зарезал,труп спрятал,а кровь остлось другой охраник заходит видит кровь и тревога!Ну что в этом роде..

ZettaҚelviה 07.08.2007 14:52

2 часть по мне самая прикольная.прошёл её вдоволь и поперёк.

Narrator 11.08.2007 00:37

А правда что Splinter Cell: Duble Agent требует видюху с 3ими шейдорами?:confused:

Frееze 11.08.2007 01:20

dreaMaker
Да,там вся грфика построена на третьей шейде!

Docfox 11.08.2007 01:35

Двойной агент- конкретно ватная игруха!

Нигеррр какого [мат] груз поймал

FENL 24.08.2007 13:48

А по мне дак скучная серия. Я нормально отношусь к стелсам но Splinter Cell-гавно. Ну совершенно не интересно. Меня прям ко сну тянет. Правда в дубльагент не играл.

SplinTerM 24.08.2007 15:15

Никто не знает, сделали таки патч для SCDA врубающий поддержку 2 шейдеров или нет? А:frown: то игрушку уже пол года назад купил, а поиграть всё никак не могу!

Frееze 24.08.2007 15:30

SplinTerM
Такого патча никогда не будет!Вся графика в Двойном Аненте построена и обработана на третьих шейдерах,чтобы можно было сыграть на вторых это надо полностью переделывать графическое ядро,а этим никто заниматься не будет!Так что покупай новую видяху,тем более игры все новые выходят щас только на NextGen,а она пашет тока на третьей шейде!

Nоvа 25.08.2007 20:14

играю в Двойного агента и думаю почему то о том, что хочу увидеть Сэма в гражданском костюме. Скажем пригласили его на обед к президенту, чтобы вручить награду за спасение мира)))

Frееze 26.08.2007 00:28

JennaJAMESON
Ну в пятой части он наверно всю игру в гражданских лохмотьх будет бегать!Тока награду вряд ли получит!

FANer 06.11.2007 02:31

дэ ладно,опять от ковото мир спасёт а двайной огент для меня самая плохая чать из всей серии

!SliM_ShadY! 06.11.2007 18:13

Обажаю всю серию и жду с нетерпением пятую часть(думаю я не один такой)!

SОNIC 10.11.2007 11:39

По моему, лучший шпионский экшн! Мне особенно нравится пробираться через камеры и подходить сзади и душить)

Sam & Leon 12.11.2007 14:05

Я прошел все части Splinter Cell.И первая часть для меня была первой игрой в этом жанре.Правда поначалу не мог разобраться и удалил.И только через года полтора или два снова установил и мне она понравилась!!!И после я уже проходил все части по несколько раз.И пока не надоедает!!!Самая любимая часть 1-я,потом 4-я,3-я и последнее место это Pandora Tomorrow.Хотя если честно все части для меня интересные!!!

Сергей. 12.11.2007 16:39

Проблема
 
Splinter Cell:Pandora Tomorrow.
миссия где надо проникнуть на подводную лодку.
я дохожу до места где стоит клетка с собакой и немогу понять куда ити дальше
потскажите что делать.

Sam & Leon 12.11.2007 16:47

Что-то не могу вспомнить,подробнее напиши!!! Пиши в проблемы!!!

Double Agent 12.11.2007 23:49

Сергей.
Обратись лудше сюда, и опиши место по подробнее. Если я не ошибаюсь, там где-то должен быть люк. Но играл давно, точно не помню.

Nоvа 14.11.2007 21:30

Ну вот... посмотрела ролик Канвикшн и появился повод для нервов. Почему они там ему внешность так изменили... Человек в ролике это не Сэм, о именно какойто Сёмка. Причём я молчу про одежду. Какой то колхозное выражение лица.

PECHKIN92 27.11.2007 15:54

Сэм ведь в розыске. Нужно как-то скрыться, затеряться среди толпы и вобще не привлекать особого внимания.

kirdeak 27.11.2007 16:18

ну не знаю как вам, а по мне рулит Chaos Theory. В нем механику геймплея отточили просто до алмазной остроты.

cj-darko 01.12.2007 16:28

kirdeak
огласен,в двойном агенте есть такая фигня ,что иногда хочешь привлечь врага,свистишь,свистиш ,а ему побоку.

Washington 05.12.2007 19:40

Согласен с теми, кто считает "Теорию Хаоса" лучшей в серии. Насчёт внешности. Да, действительно Фишера трудно теперь узнать. А не закос ли это, действительно, под Снейка ? Уж больно похож...

Dmitrius 2 13.12.2007 16:54

Кто нибудь знает где можно скачать книги по этим играм?:confused:
очень хочу почитать!!
Splinter Cell - рулит!!:heavy:

Sam & Leon 14.12.2007 10:48

А говорят,что книги по SC фуфло.Я сам думал купить,но в предпоследнем номере Игромании читал про книги Тома Клэнси и написали что они не очень (мягко говоря).Да и еще на английском.P.S.Извиняюсь,что немного не по теме!!!

Sensor 22.12.2007 01:48

Прошол все части етой игры,просто сам большой фан етой игры.
Притомже каждая часть всё луче и луче и по гемплею и по графике и по сюжету.
Кстати книги такой нету :lol: есть одна книга Тома Кленси по которой были сделаны все ети игры.

!SliM_ShadY!
Нашёт 5 части ты тут неодин такой сам с нетирпением жду её )

Ferzz 23.12.2007 15:33

:fredy: SC-теория хаоса мне понравилась больше

//Флуд. Пост не аргументирован.

Double Agent 23.12.2007 15:54

Ferzz
Следует аргументировать своё мнение, иначе это може восприниматься модераторами как флуд.

†SnIper† 24.12.2007 21:35

Ferzz
Мне тоже, там гораздо интересней, да и сюжет как то больше угарает. Вообщем по моему это лучшое в серии...

ProSony 25.12.2007 00:17

Не согласен!
В двойном агенте,там сюжет офигенный,но как в любой серии есть свои + и -
Вот оч большие карты это радует...но бывают оч много глюков.. как на средней видюхе,так и на последних....

Sensor 25.12.2007 16:10

Незабываем что в 5 части сэм станет бомжом(или что-то типа того ) )
А дальше мож пойдут его вспоминания про ешё какието мисии или реально какойто преемник у него будет .
По скольку игра называется не Сэм Фишер а Сплинтер Целл
З.Ы. просто разрабы нехотят отдавать в ближайшем будушем его в Дом присторелых

А некто случайно незнает ско-ко было Сему в Двойном Агенте лет ?

Sam & Leon 25.12.2007 16:31

Вот в теме по моему уже писали про возраст Сэма,могу примерно сказать,в районе сорока лет!!!P.S.А в пятой части он конечно же не будет бомжом,а его по моему подставят и сделают чуть ли не врагом государства!!!

*Hawk* 25.12.2007 19:52

Sam & Leon
Ему 50

=)ХаРиТоН(= 26.12.2007 21:39

А может когд Сэм станет бомжом и врагом государства он пойдёт по тёмной тропе и порвёт правителство !!!!!!

Rambo J.J. 31.12.2007 21:06

Цитата:

Сообщение от =)ХаРиТоН(= (Сообщение 2964590)
А может когд Сэм станет бомжом и врагом государства он пойдёт по тёмной тропе и порвёт правителство !!!!!!

Скорее откроет общественности страшную гос. тайну. Так будет куда интереснее. А если ещё и потом, по ходу ковыряния в файлах, обнаружиться, что некоторые задания правительство сфабриковало, для того, чтобы АНБ, ну или Сёма там, завалил неугодных гос.-ву людей(тот же кубинский(или какой там? %)) сепаратист в Пандора Туморроу %))) ), и подать ещё это всё под качественным соусом, вот здесь был бы высший пилотаж :)

(=SOmutON=) 28.01.2008 22:27

На сколько я знаю в Splinter Cell: Conviction. Сюжет будет таков: Сэма судять, хотят посадить но Ламберд его спасает. И говорит что Грим хотят вынести судебный приговор: смертную казнь. И он отпровляется к ней, для того что б спасти. И игровой процесс будет происходить в городе. Там проделали режим боя. Должен будеш скрыватся от палиции.

Принц 29.01.2008 07:45

Когда Конвикшен выходит?

K-13 29.01.2008 18:09

Дата релиза Splinter Cell Conviction:весна 2008.

Fire Inside 31.01.2008 23:49

Цитата:

Сообщение от (=SOmutON=) (Сообщение 3262981)
На сколько я знаю в Splinter Cell: Conviction. Сюжет будет таков: Сэма судять, хотят посадить но Ламберд его спасает. И говорит что Грим хотят вынести судебный приговор: смертную казнь. И он отпровляется к ней, для того что б спасти. И игровой процесс будет происходить в городе. Там проделали режим боя. Должен будеш скрыватся от палиции.

Будет симулятор Борна - толпа ,минимум гаджетов и использ окружающего пространства.Хоть это и круто,но все равно хочу еще классического Семы.:sml:

Mad_Dog MC 23.02.2008 23:40

У меня тут возник вопрос. Почему в Splinter Cell 1 в заставке есть русские военные, а в игре нет?

Frееze 24.02.2008 00:33

Mad_Dog MC
В игре есть русские наёмники, и грузинские военые.

Hero_in 24.02.2008 02:37

Mad_Dog MC
Если ты о тех, что в ушанках, то они решили остаться в Хвох версии, вместе с ещё несколькими миссиями которых нет на РС.

Frееze 24.02.2008 11:33

Цитата:

Сообщение от Hero_in (Сообщение 3468567)
они решили остаться в Хвох версии, вместе с ещё несколькими миссиями которых нет на РС.

А с этого места поподробней? Что там было на Х-ящике, чего не было РС?

Hero_in 24.02.2008 14:43

Frееze
Эти миссии обладатели ящика получили через онлайновую службу.
Что в них было не знаю.

ASpid21 14.03.2008 18:21

Цитата:

Сообщение от Sam & Leon (Сообщение 2953597)
Вот в теме по моему уже писали про возраст Сэма,могу примерно сказать,в районе сорока лет!!!P.S.А в пятой части он конечно же не будет бомжом,а его по моему подставят и сделают чуть ли не врагом государства!!!

Как и всякий шпион, Сэм Фишер предпочитает не распространяться о себе. За спинной уже пять игр (с учетом Splinter Cell: Essentials для PSP) и три книги, еще одна игра на подходе, а мы по прежнему почти ничего не знаем об этом человеке.Вот вся информация доступная мне на данный момент:
-Его полное имя Самуэль Лео Фишер;
-Его рост 175 см, вес 68 кг, возвраст-50 лет ("полтинник" ему стукнуло в Chaos Theory, события в Double Agent происходят сразу после этого, в том же 2008, про дату событий в Conviction пока не известно, но скорей всего будет все тот же 2008);
-До того как попасть в Третий Эшелон Агенства национальной безопасности, Фишер служил в ЦРУ (об этом он вспоминает с большим неудовольствием) и в спецназе американского флота (US Navy SEALs), если быть точным, в отряде №3. Судя по всему, это было в 90-х : Фишер однажды упоминал про Кувейт, а ведь именно из Кувейта в 1991 г. началась война США с Ираком;
-Сэм живет в городе Таусон, Штат Мэриленд. В этом же штате (в городе Форт-Мид) нахадится и штаб-квартира АНБ;
-Со своей женой Сэм познакомился в 80-х гг. во время службы на базе ВВС США в Германии. 16 июня 1985 г. у них родилась дочь по имени Сара, а в 1989 г. жена умерла от овариального рака, затем в автооварии погибла его дочь;
-Из книг известно, что Сэм владеет боевым искусством крав-мага, разработанным в спецназе Израиля;
-Фишер прекрасно понимает, что его занятие-дело в высшей степени грязное и не поступиться некоторыми моральными принципами при такой работе просто невозможно.

Nikita007 17.03.2008 16:55

ASpid21
я тебя правильно понял есть книги

ASpid21 17.03.2008 17:51

Да, и не одна.Серия романов написанная Дэвидом Майклзом, который писал их под громким брэндом Тома Клэнси. Всего их три:
Tom Clancy's Splinter Cell (2004); Tom Clancy's Splinter Cell: Operation Barracuda (2005) и Tom Clancy's Splinter Cell: Checkmate (2007)
На этом Дэвид решил остановиться - то, как написаны его романы, не выдерживает никакой критики. Банальные сюжеты, примитивные ходы, плоские персонажи и море ошибок. На русский язык эта серия пока не переведена. И слава богу!

CHEKiST 09.04.2008 21:09

Цитата:

Сообщение от ASpid21 (Сообщение 3613688)
Его рост 175 см, вес 68 кг

Откуда такое? Это ложь. Проникнись в эти строчки - это писал какой-то малолетний фанат, который не смыслит в простейшей анатомии.
Вес среднестатистического европейского мужчины достаточно близко соотносится с ростом. Арифметика следующая: при росте в 175 см вес человека в среднем 75 кг. Конечно это теоретически, но формула известна уже давно. Плюс-минус несколько килограмм позволительно. Однако при разнице этих данных уже в таком масштабе, как здесь - рост 175, а вес 68 кг, то есть разница в 7 кг - это уже не здоровый человек. Если вес человека сильно отличается (теоретически) от веса в меньшую сторону, то это дистрофия. В большую - ожирение. Поэтому большее число европейских мужчин при росте в 185 см весят приблизительно 83-88 кг.
Если копнуть еще глубже, можно убедиться, что Сэм не болен дистрофией. Это видно по его комплекции - крепко сложенный с эффектной мускульной массой. Поэтому ну никак его вес не может быть меньше относительного роста.
И последнее - не верю, что его рост всего 175 см. Это что еще за Жан Клод Ван-Дамм?! Пройди все части начиная с первой и приглядись, что фигурка Сэма минимум на голову выше всех, с кем он встречается по ходу сюжета. Это первое. И второе - создатели низачто бы не сделали этого персонажа "не таким, как все". Это пошло бы в ущерб - неприятно играть за недоразвитого человечка, который ростом ниже, чем ты сам - согласись.
Так что не надо здесь вводить в заблуждение такой информацией. И вообще - ссылки пиши, когда чего вставляешь - не из головы же ты это все взял.
Цитата:

Сообщение от ASpid21 (Сообщение 3613688)
Сэм владеет боевым искусством крав-мага, разработанным в спецназе Израиля

Здесь ничего не могу сказать, так как в игре он ни разу ничего уж прямо такого крутого не показал. Все приемчики, которые знает Сэм в "Двойном Агенте", присутствуют в содержании, в том или ином виде, почти каждого ударно-борцового вида боевого искусства.
Что касается самого краав-мага - мое мнение - система вообще говно. И ничего из себя не представляет. Создавалось в основном для женщин, так как сами знаете, кто в Израиле в армии служит. :) Поэтому основной приемчик - 20 разных техник удара по яйцам рукой. 10 техник удара ногой. А потом бежать. ВАУ! Нашли тоже мне, чему обучить Сэма...

ASpid21 10.04.2008 12:11

Цитата:

Сообщение от CHEKiST (Сообщение 3799845)
Откуда такое? Это ложь. Проникнись в эти строчки - это писал какой-то малолетний фанат, который не смыслит в простейшей анатомии.

Во первых(о возврасте): прочти мой никнейм ASpid21- тебе эти цифры ничего не говорят.
Во вторых: сразу прошу извенить за выражение, но пи"деть не мешки ворочить- Я искал этот материал часа полтора и начинал печатать в 2 часа ночи не для того чтобы какой-то выскочка обзывал меня малолетним фанатом.
В третих(о пропорциях Сэма Фишера) : Все вопросы попрошу задавать Ubisoft, в частности Тому Клэнси или же редакции журнала "ИгроМания" за июль 2006г.(Выпуск N106) Рубрика "В центре внимания".
Цитата:

Что касается самого краав-мага - мое мнение - система вообще говно. И ничего из себя не представляет. Создавалось в основном для женщин, так как сами знаете, кто в Израиле в армии служит.
А ты вообще владееш этим боевым искусством чтоб судить.
Цитата:

Система вообще говно
И кстати это не система, а искусство,причем боевое.

Хотя уже я понял каким боевым искусством ты владееш:

Цитата:

Поэтому основной приемчик - 20 разных техник удара по яйцам рукой. 10 техник удара ногой. А потом бежать.

Frееze 10.04.2008 15:38

ASpid21
CHEKiST
Предлягаю прекратить ссориться, ибо закончиться это плачевно для вас обоих. Просто дружеский совет.
CHEKiST
Цитата:

Сообщение от CHEKiST (Сообщение 3799845)
Откуда такое? Это ложь. Проникнись в эти строчки - это писал какой-то малолетний фанат

Ты не прав. Информация была выпущена оффициально создателями и уже давно. Ссылку я тебе сейчас не найду, но информация верна.
Цитата:

Сообщение от CHEKiST (Сообщение 3799845)
Что касается самого краав-мага - мое мнение - система вообще говно.

Посмотри трейлер к пятой части, а потом уже говори. Если то что там показывается - говно... Чтож, мои соболезнования тебе.

Talamus 10.04.2008 16:49

Я вот чё понял в Splinter Cell: с каждой новой версией игры он извращается всё больше и больше... Ну что и свойственно играм, с продолжением...

Frееze 10.04.2008 22:18

Цитата:

Сообщение от Talamus (Сообщение 3804092)
с каждой новой версией игры он извращается всё больше и больше

Это ты в каком смысле?

CHEKiST 10.04.2008 22:27

Цитата:

Сообщение от ASpid21 (Сообщение 3802286)
Я искал этот материал часа полтора и начинал печатать в 2 часа ночи не для того чтобы какой-то выскочка обзывал меня малолетним фанатом

Вот к тебе встречный вопрос - где ты нашел, что я в сообщении именно ТЕБЯ назвал малолетним фанатом? Ты САМ писал информацию о Фишере - из головы? Нет же, так как сам говоришь - искал эту информацию. Вот и имелось в виду про того, кто это написал.
Цитата:

Сообщение от ASpid21 (Сообщение 3802286)
А ты вообще владееш этим боевым искусством чтоб судить.

Не обязательно прыгать в колодец, если наглядно знаешь, что потом будет. если точнее - хочешь верь мне или не верь, но я знаю, что из себя представляет это боевое искусство. Однако сам не владею.
Цитата:

Сообщение от ASpid21 (Сообщение 3802286)
И кстати это не система, а искусство,причем боевое.

Знаешь такого Кадочникова например? Если знаешь, то как называется его искусство, которое он преподает? Правильно - система Кадочникова. И что, ты мне возразишь - он там учит крестиком вышивать?! Это боевое искусство похлеще краав-мага раз эдак в 10. Но называется системой. Боевая система ~ боевое искусство... Мда.
Цитата:

Сообщение от ASpid21 (Сообщение 3802286)
Хотя уже я понял каким боевым искусством ты владееш:

Ты давай-ка на личности не будем переходить. Я тоже могу характер показать.
Что касается того, что я написал про принцип краав-мага - это действительно так. Не веришь - самое меньшее, что могу посоветовать - youtube в помощь.
Цитата:

Сообщение от Frееze (Сообщение 3803519)
Посмотри трейлер к пятой части, а потом уже говори. Если то что там показывается - говно... Чтож, мои соболезнования тебе.

Поберегите соболезнования для других, господа. А про трейлер - и чего? Что там такого показали навороченного, что бы не смог сделать обычный человек, зажатый в угол? Ты сам бы стал отмахиваться от оравы охранников голыми руками, если бы рядом стоял стул? И все, что показывается - это простая импровизация от голливудских фильмов. Ты чего, наивно думаешь, что разработчики пригласили специалиста краав-мага, или сами им владеют и создают игру теперь. Уволь.

Frееze 11.04.2008 00:16

CHEKiST
Я не спорю, что есть боевые искуства и покруче крава-мага, но сказать что это говно и что оно вобще никуда не годиться я тоже не могу.
Цитата:

Сообщение от CHEKiST (Сообщение 3807232)
Что там такого показали навороченного, что бы не смог сделать обычный человек, зажатый в угол? Ты сам бы стал отмахиваться от оравы охранников голыми руками, если бы рядом стоял стул?

Ну я не про стул говорил вобще-то. Просто суть этой боевой системы очень подходит для Сэма. Цель не нанесения максимального урона противнику, а его обезврежевание. Крав-мага это впринципе система для самообороны основаная на естественных рефлекторных движениях человека в стрессовых ситуациях. Она и не имеет притензии на супермегакрутую боевую технику.
Цитата:

Сообщение от CHEKiST (Сообщение 3807232)
Ты чего, наивно думаешь, что разработчики пригласили специалиста краав-мага, или сами им владеют и создают игру теперь.

Впринципе я могу поверить, что они пиглашали специалиста по этой системе боя. Но даже если и нет, то вряд ли всё придумано из головы. За основу всё же взята именно эта система.

CHEKiST 11.04.2008 10:46

Цитата:

Сообщение от Frееze (Сообщение 3807955)
подходит для Сэма

Вообще, надо сказать, нелогично ему "привили" эту систему. Если смотреть на его прошлое - ну никак в голову не укладывается, что в ЦРУ или в SEAL его обучили какому-то израильскому стилю. Уж американцы-то ни за что не стали бы использовать это. Хотя, вот филлипинское кали практикуют все же. Но краав-мага. Нашли, чему обучить оперативника а-ля Борн.
Ну а так, Frееze, не спорю с тобой. Раз пишешь, значит наверно знаешь о чем.

Frееze 11.04.2008 12:11

Цитата:

Сообщение от CHEKiST (Сообщение 3808876)
Вообще, надо сказать, нелогично ему "привили" эту систему. Если смотреть на его прошлое - ну никак в голову не укладывается, что в ЦРУ или в SEAL его обучили какому-то израильскому стилю. Уж американцы-то ни за что не стали бы использовать это.

Ну судя по инфе, то изначально он работал в ЦРУ и скорее всего выполнял работу подобную тому, что мы делали в первых трёх частях. А посему могли и этому обучить. А так может он в детсве в секцию крав-мага ходил! :)

Добавлено через 47 секунд
Цитата:

Сообщение от CHEKiST (Сообщение 3808876)
Ну а так, Frееze, не спорю с тобой. Раз пишешь, значит наверно знаешь о чем.

Ты прав, я не от балды пишу, кое-что узнавал об этой технике.

ASpid21 13.04.2008 09:44

Цитата:

Сообщение от CHEKiST (Сообщение 3807232)
Вот и имелось в виду про того, кто это написал.

Ок.Ладно!Ты хочеш узнать кто это написал?
Про данные о его телосложении (рост,вес), и про искусство крав-мага я узнал из Игромании ( еще раз напомню июль 2006). И так получается что "малолетний фанат" ЭТО Игорь Варнавский - редактор журнала т.к. он эти данные и напечатал.

CHEKiST 13.04.2008 13:18

Цитата:

Сообщение от ASpid21 (Сообщение 3823668)
И так получается что "малолетний фанат" ЭТО Игорь Варнавский - редактор журнала т.к. он эти данные и напечатал.

Он конечно это всё сам придумал...

ASpid21 13.04.2008 13:27

Цитата:

Сообщение от CHEKiST (Сообщение 3824958)
Он конечно это всё сам придумал...

Слушай неужели ты счтитаеш что ты в играх разбираешся лучше чем редакция журнала? Они эту информацию узнают не на каких нибудь сайтах ("где придумывают малоетные фанаты":rolleyes: ) а у самих разработчиков игр. Так что? Получается что "Splinter Cell" создают "малолетние фанаты" которые не смыслят в человеческих пропорциях и наделяют главного героя говняной "системой"?!?

CHEKiST 13.04.2008 15:15

ASpid21
Специально недавно установил "Двойной Агент", посмотрел руководство пользователя. Там черным по белому написано:
Рост: 178 см
Вес: 77 кг
Все мы люди, и все ошибаются. На главной странице Игромании тоже недавно сообщили, что Орланд Блум сыграет Принца Персии. Это, надо думать, из надежных источников взяли. А на самом деле это все оказалось полнейшим фэйком, когда раскрылась правда через день. И никакого разговора с Блумом и в помине не было.
Вот и при печати статьи возможно сделали опечатку - вместо 75 кг сделали 65 кг. Хотя, насколько я помню, это как раз было по статье "Двойного Агента". И непонятно - почему в журнале одно, а в руководстве пользователя другое. А вообще - я посмотрю журнал, как только смогу, специально для того, чтобы убедиться, что там написано именно так. :)
Что касается меня - я был не согласен в том, что у него такой маленький рост - всего 178 см (ты печатал 175 см - не особенно важно). Забираю свои слова по этому поводу обратно.

igor28 07.10.2008 18:01

я не могу наити докозательство о бомбе. Помогите!!!!!

future_arm 29.01.2009 18:58

Из всеч частей больше всех всегда нравилась "Теория хаоса", так как была фактическим продолжением старых игр.

Мак Сим 21.02.2009 12:28

А мне больше Двойной Агент как-то по душе.

Adan 22.02.2009 15:13

CHEKiST, журналу в последнее время верить очень не хочется. Причин куча.
Цитата:

так как была фактическим продолжением старых игр
Там просто шло переплетение некоторых персонажей из прошлых игр, но ведь не на них закручивается сюжет. Тот же Уго Ласерда не был главзлодеем. Хотя, ты, скорей всего прав, ведь Дуг Шетланд был уже нечист, начиная с Пандоры.
Мак Сим, почему? Из-за графики небось?

ArtNero 11.05.2009 23:11

ЛЮДИ,помогите плизз,у миня в теории хаоса на мисии ПЕНТХАУС лагг,там надо по тросу скатица он скатывееца и автоматом отпускает руки и падает... ну и разбиваеца...

Что делать?подскажите плизз.

talgat_zh 14.05.2009 13:43

Считаю лучшей первую Splinter Cell. Игра которая открыла лично для меня открыла такой жанр как стелс-action. Там Фишер просто красавчик.

Pandora так себе, ничего нового...

А вот Chaos Theory вещь, найден баланс в игре, тень отличная, нож, 2 вида отключения противников(убийство и оглушение), короче отличное продолжение первой игры.

Double Agent вообще меня сразил, такого извращения серии Splinter Cell я не видел,тени никакой, тупость, это не тот Сэм которого мы все знали.

Скрытый текст:
Заметил, что настоящий Splinter Cell выпускает только Montreal(1 и 3 часть), а не эта студия которая находится в Шанхае(2 и 4 часть). ИМХО они не понимают концепцию Splinter Cell...

Sam & Leon 14.05.2009 13:54

Цитата:

Сообщение от talgat_zh (Сообщение 6081725)
Считаю лучшей первую Splinter Cell. Игра которая открыла лично для меня открыла такой жанр как стелс-action. Там Фишер просто красавчик.

С тобой согласен,для меня жанр стелс/экшен тоже открылся именно Сэмом Фишером и наверное поэтому из этого жанра SC моя любимая серия,да и вообщем одна из любимых серий.
Цитата:

Сообщение от talgat_zh (Сообщение 6081725)
Double Agent вообще меня сразил, такого извращения серии Splinter Cell я не видел,тени никакой, тупость, это не тот Сэм которого мы все знали.

Я бы не сказал извращения,просто разработчики захотели немного освежить серию,сделав более сильный сюжет и немного ускорив геймплей,кому-то это понравилось,кому-то нет.p.s.Но все же,такого практически не припоминаю,чтобы одна серия из четырех игр и все были на стандартно высоком уровне.

}{реН 31.05.2009 16:12

В Double agent нет той изюминки из Splinter cell.

Lasair 27.06.2009 22:29

}{реН,
Какой именно?
Для меня:
1место:Double Agent-самые красивые и разнообразные миссии,идеальный дизайн уровней,он сохранил ПОЧТИ все лучшее от предыдущих частей.
2место:Pandora Tomorrow-с него я начал играть в Splinter Cell
3место:Chaos Teory-как то сильно он затягивал
4место:Splinter Cell- не понравился,ибо поздно в него поиграл,после всех остальных игр серии.

P1RO 27.06.2009 22:33

не знаю...я согласен с }{реН та я и его и не прошёл...надоедал жуть как, но может установлю и пройду, но это не сама причина, он у меня просто глючил, поэтому не прошёл.

Zhenya1 взаимно, так же начал с Pandora Tomorrow, помню первый раз сыграл в него в клубе, столько приятных воспоминаний.

Lasair 28.06.2009 12:47

P1RO,
Да,у меня миссия на поезде до сих пор вспоминается.
Мне Double Agent понравился,скорее всего из-за дизайна.

Quikk 28.06.2009 15:45

Больше всего запомнилась третья часть игры - Chaos Theory, видимо из-за того, что это был первый Сплинтер Целл, в который я играл. И теперь это моя любимая игра данной серии. Позже раздобыл Пандору, которая мне также очень понравилась. Игры про Сэма Фишера всегда на высоте.

Sam & Leon 28.06.2009 19:54

И согласитесь, что вышло четыре части, и ни одна из них не была провальной, более того, даже средненькой. Что уже заставляет уважать и любить эту серию. А вот будет ли пятая часть на уровне предшественниц, то покажет время.

Lasair 28.06.2009 20:26

Sam & Leon,
Соглашусь,все игры на 9,0-9,5б

supgam 02.07.2009 10:14

уровень держут на протяжении всей серии, несомненно

SHOOT 03.07.2009 11:28

Цитата:

2 часть: поезд, миссия с минами в джунглях(не помню ни места, ни названия), в зоопарке
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow-вот в этой игре эти миссии

Slag 03.07.2009 19:27

Люди я никогда не играл в Tom Clancy's Splinter Cell. Хочу ща попробывать. Подскажите какая игра из серии самая лучшая.

P.S. На графику я не обращаю внимание.

Frееze 03.07.2009 19:30

Slag,
Большинство считает, что "теория хаоса"(3-я часть самая лучшая), мне лично больше нравится "двойной агент"(4-ая часть). Но если ты не обращаешь на графику, то мой тебе совет, пройди все по порядку, получишь больше удовольствия!

Еternal 03.07.2009 21:04

Цитата:

Сообщение от Slag (Сообщение 6435609)
Подскажите какая игра из серии самая лучшая.

"Двойной агент", однозначно. Он хоть какое-нибудь разнообразие вносит в порядком надоевший ещё со второй части геймплей. Хотя, в игре тонны багов и вообще, игра не очень хорошо оптимизрована.

SHOOT 03.07.2009 21:32

Frееze
Самая первая часть всегда самая лучшая,поэтому мой выбор на Tom Clancy's Splinter Cell.

Frееze 03.07.2009 21:42

SHOOT, Ты где такое правило выкопал? Это отнюдь не так. Такое не редко встречается, но и не реже бывает наоборот.

SHOOT 04.07.2009 09:58

Freeze,например 1-я часть Far Cry ,была лучше,чем вторая.
Xenus 1 ненамного,но лучше,чем 2-я часть.
Serious Sam 2 хуже,чем первые 2 части

$=P=Y 04.07.2009 10:44

Цитата:

Сообщение от Еternal (Сообщение 6436183)
"Двойной агент", однозначно. Он хоть какое-нибудь разнообразие вносит в порядком надоевший ещё со второй части геймплей.

D: Вот неправдочки же. Разнообразие в серию внесла Теория Хаоса: именно там появились различные пути прохождения уровней, "насадки" для винтовки, нож, куча способов обезвреживания противников, новые девайсы, вменяемый сюжет, множество костюмов для Сэма, огромное кол-во диалогов, кооп. режим, и прочее-прочее из чего в Двойном Агенте (PC) остались лишь крохи - с самого начала анонса игры на 360 было известно, что акцент будет сделан на оналайн баталии (которые действительно выглядили свежо, но это уже был не Сплинтер Селл).
Хотя, надо отдать должное - "Двойной агент" для PS2 бесспорно лучшая часть серии, т.к. вносит множество приятных изменений и дополнений в то, что было достигнуто в Теории Хаоса. Но на ПК "эта" игра, к сожалению, не выходила. =(

Еternal 04.07.2009 12:20

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 6438149)
D: Вот неправдочки же.

Да я и не отрицаю крутость "Теории Хаоса", но я имею ввиду, что проходить однообразные уровни, да ещё и в постоянной ночи/темноте, мне во второй части уже начало надоедать.

Frееze 04.07.2009 13:37

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 6438149)
D: Вот неправдочки же. Разнообразие в серию внесла Теория Хаоса: именно там появились различные пути прохождения уровней, "насадки" для винтовки, нож, куча способов обезвреживания противников, новые девайсы, вменяемый сюжет, множество костюмов для Сэма, огромное кол-во диалогов, кооп. режим, и прочее-прочее из чего в Двойном Агенте (PC) остались лишь крохи - с самого начала анонса игры на 360 было известно, что акцент будет сделан на оналайн баталии (которые действительно выглядили свежо, но это уже был не Сплинтер Селл).
Хотя, надо отдать должное - "Двойной агент" для PS2 бесспорно лучшая часть серии, т.к. вносит множество приятных изменений и дополнений в то, что было достигнуто в Теории Хаоса. Но на ПК "эта" игра, к сожалению, не выходила. =(

Сплошной субективизм. ТЫ так считаешь, но это не значит что все думают так же. Меня двойной агент на ПК вполне устроил. И ставлю я его выше теории, потому что мне понравились почти все измения и улучшения по сравнению, с теорией.
Цитата:

Сообщение от SHOOT (Сообщение 6438043)
Freeze,например 1-я часть Far Cry ,была лучше,чем вторая.
Xenus 1 ненамного,но лучше,чем 2-я часть.
Serious Sam 2 хуже,чем первые 2 части

GTA4 лучше первая часть, да и все предыдущие. Call of duty 4 был лучше чем его предшественики. И так далее можно. Я согласен что часто первая часть оказывается лучше последующих, но это далеко не закон для каждой игры, часто бывает и наобарот.

$=P=Y 04.07.2009 14:06

Цитата:

Сообщение от Frееze (Сообщение 6438967)
И ставлю я его выше теории, потому что мне понравились почти все измения и улучшения по сравнению, с теорией.

А их было много? оО
Цитата:

Сообщение от Еternal (Сообщение 6438540)
проходить однообразные уровни

Эмм... В чем, в чем, но вот в однообразности Теорию Хаоса упрекнуть сложновато. По одной только той причине, что там не приходится 3 раза проходить один и тот же уровень, как в "Дабл агент". >,< Но так, понятно - хочется изменений и всего такого, но не во вред же нароботанному до этого?

Frееze 04.07.2009 14:35

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 6439189)
А их было много? оО

Очень изменился дизайн и стиль уровней. Мне очень понравилось работать на базе противника, так чтоб тебя вобще никак не заметили. Я не считаю мелкие нововведения, типа новых способов умерщвления врагов и т.д. Короче, мне просто больше нравится 4-ая часть. Я не пытаюсь никого убедить в том что она лучше или что-то хуже, просто мне так больше по душе.

Еternal 04.07.2009 14:40

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 6439189)
В чем, в чем, но вот в однообразности Теорию Хаоса упрекнуть сложновато.

Все, абсолютно все уровни ночные. Всё действие происходит в темноте. Одно дело, когда это нужно для, скажем так, стилизации (например, серия Thief или Max Payne), но абсолютно другое - делать такие уровни в шпионском технотриллере. Даже МГС или Хитмэн (да, это не совсем стелс, но всё же) не скатывались до такого маразма.

$=P=Y 04.07.2009 16:02

Цитата:

Сообщение от Еternal (Сообщение 6439390)
Все, абсолютно все уровни ночные.

И что? Серия постоянно получала нагарды и похвалу критиков за потрясающие эффекты игры света и тени (кроме как раз-таки той самой Дабл Агент). И мне совершенно не понятно, что маразматического и неуместного в стиле, благодаря которому прославилась серия? оО Или фирменные очки ночного зрения, это тоже маразм?)


Часовой пояс GMT +4, время: 15:41.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.