Будущее видеоигр.
В игровой индустрии наметилось два направления развития игр: игры-кино и игры-открытый мир, чему подтверждением являются 1 и 2 места в номинации "Игра года 2013" от Игромании. Конечно, существует множество других хороших игр, больших и маленьких, которые не подпадают под определение, но они не задают курс развития, не являются прорывными и не снискивают такой славы и признания. Красивая графика есть почти в каждой игре и все уже осознали, что не она определяет успех игры. Игровые механики тоже все уже изобретены, и каждый разработчик теперь считает своим долгом придумать ошеломляющий сюжет, даже зовут сценаристов и писателей из других областей. А именно хороший сюжет, интересные квесты очень нужны и в играх-кино и в играх-открытый мир. Так вот, как вы думаете за каким направлением лежит будущее игр в новом поколении консолей?
|
Цитата:
|
Чистая ахинея написана.
Будущее за мобилками и Окулусом с Морфиусом. |
Цитата:
Добавлено через 11 минут Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Да и мобилки я приписал, потому что на них выходит большинство популярных проектов с пека и консолей, и наоборот, всякие Энгри Бердсы выходят на пека и консолях. Зетс зе дил. |
Цитата:
например Ведьмак 3, ДеусЕкс ХР - киноигры с открытым миром Цитата:
|
Учитывая что Майки купили майнкрафт, будущее очень печальное
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
1. на мобильной платформе в основном выходит откровенный трэш. 2. мб это не развлекательная платформа и игры на ней нужны постольку поскольку, чтобы скоротать время. 3. теоретически как в battlefield играть на мобильнике или планшете? дергать его из стороны в сторону, загораживая экран рукой и постоянно елозить пальцами? если присоединить к нему геймпад, зачем тогда нужна куда более удобная консоль? Цитата:
|
Все понятно.
|
Цитата:
Как раз консоли всю дорогу используют огрызки того, что было обкатано на ПК, за редчайшим исключением. За примером далеко ходить не надо - DayZ. После его успеха появилась тонна клонов, т.е. было задано направление. Что мы видим? На дерьмо-ящиках тоже начали плодить клонов, так как решили урвать кусок с барского стала на идее, которая приглянулась народу. Таких примеров масса. Мобильные игры это вообще целый мир, причём довольно обособленный. Кроме как переманивания аудитории с ПК и консолей, а так же увеличения деградации населения семимильными шагами мобилки особо никаких направлений не задают. Они живут в своей практически отдельной нише убивания времени и нервов. Какие-то крайне нелепые представления у тебя. |
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 7 минут Цитата:
Добавлено через 15 минут Цитата:
|
Цитата:
К тому же, я, например, не согласен с этим утверждением (мол, что наметились два вышеупомянутых направления). Цитата:
Складывается впечатление, что автор темы целенаправленно утвердил у себя в голове только два этих, безусловно, распространненых в последнее время типов игр, и предлагает нам выбирать будущее из этих двух вариантов. Цитата:
|
У майков и сони просто на пк не сложилось. Поэтому хватаются за последние консоли, чтобы хотя как то вернуть себе имя и заработать бабла. Закрытие лайва один из примеров "успешности" майков на пк.
А так пока на компе гораздо больший выбор всех видов игр и гораздо меньшая цена, чем на консолях. Плюс имеются некоторые жанры недоступные консолям. Да и вообще по мне консоли это чисто посидеть с друзьями в каком нибудь файтинге, типа мортал комбата. А компьютер уже чисто для игр и работы. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Nebel, Ты просто не был на конкрегейте, десуре, геймдб и итчо.ио порталах. Будет время, взгляни.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
стрельба и пространства - было в Arma 2, 3 атмосфера Черноруссии - было в Сталкере и Метро зомби апокалипсис и выживание - было в ZombiU и Dead Island, Minecraft PvP - лучше Eve Online никто не делал. Итог: это хардкорное развлечение, не рассчитанное на массового игрока, потому что мало кто любит внезапные выстрелы в спину или гибель от единственного удара зомби. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 8 минут lYXl, Deep_wolf, вместо того, чтобы предложить свое видение развития консольных видеоигр, или ПК игр, если вам так нравится, вы льете сплошной поток препирательств, основанный только на эмоциях, который скатывается в то, что лучше: пк или консоли. По другому ярые пекари и не умеют. Научитесь правильно вести спор, вы не на улице. А еще лучше прочтите учебник по логике, много нового и правильного узнаете. Единственные разумные мысли: Цитата:
Цитата:
|
Советую поизучать историю последних пяти лет, что когда вышло и почему стало популярно\общепризнанно, а что не стало.
Цитата:
|
Apparition, не препирайся с lYXl, т.к. это бесполезно. Просто игнорируй. Оставь ее со своим дерьмом.
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Будущее видеоигр в онлайн играх, но это не относится к консолям) Туда только в то что уже отыграли на пк портируют. Это кстати один из основных минусов консолей.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Про продвижение тоже ерунду полную написал. Чем там удобней продвигаться? Скажешь? Нет конечно, потому что понятия не имеешь. На деле, у кого деньги, тот и продвигается. Единственно, что может показаться простым в продвижении, это возможность сбагрить свою игру платформодержателю, он сам всё продвинет как надо, чтобы выжать максимум, но взамен придётся отдать в районе 80% дохода. Про продажи тоже бред. Тут важно понимать сам рынок, есть целые страны, где уже традиционно основная платформа это консоль, но проблема в том, что это особые рынки, аудитория там особенная, ту же Японию взять. Поэтому если считать, что вот как много консолей и прям всё продастся как школодьюти, то это огромнейшее заблуждение. Поэтому большие продажи на консолях, это не более чем продажа нескольких отличающихся друг от друга версий одной и той же игры, т.е. адаптированной под тот или иной рынок. В остальных случаев продажи сходные с продажами на ПК. Цитата:
Откуда вообще такой бред про убыточность берёшь? Цитата:
Итог у тебя довольно бестолковый, потому что клонов на любой вкус по степени хардкорности уже завались. И всё это пользуется большим спросом и окупается с лихвой. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
without_eyes, ну-ка скажи с чем не согласен. Посмотрим что за бред там у тебя витает в голове. |
lYXl, Ты всегда такой глупый или сегодня особый случай? Изначально я предложил посетителям ответить на вопрос "Так вот, как вы думаете за каким направлением лежит будущее игр в новом поколении консолей?". А если ты считаешь вопрос бредовым, какого рожна раздуваешь нелепые споры и отвечаешь в этой теме, любитель ты наш поспорить? Пройди мимо. Вместо ответа на вопрос у тебя основная мысль "бред".
Добавлено через 15 минут Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В общем пиши дальше, когда нибудь напишешь что-нибудь умное. Добавлено через 17 минут |
Утомляешь уже. Я терпеть не могу дурость, которую разносят то тут, то там, выдавая за истину.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ещё раз повторю: не шаришь - молчи. Твои сопли и слюни тут никому не нужны. |
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Цитата:
Добавлено через 6 минут Цитата:
Добавлено через 8 минут Цитата:
|
lYXl, зачем ты устроил переписку с чуваком у которого нет мозгов? Мне ваш диалог напоминает
Скрытый текст: У тебя что проблем своих нет, иди займись чем-нибудь полезным, а трэд в варп и забыли. |
Цитата:
и что за рамки ещё? если по железу - так этот опять же только плюс - точно знаешь на какой масштаб и проработку замахиваться при разработке. вон Сталкер вспомнить - сколько его пилили, пределывали, потом вышел DirectX 9 - начали под него движок переделывать и в итоге нефиговый такой долгострой получился. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Qvaetsu, Ты тоже только критиканством заниматься умеешь? Предложи свое видение.
|
Цитата:
Цитата:
тут Vegeta недавно данные по ГТА 4 кидал - 20кк+ на консолях, 1кк+ на пекарне. Вотч догс в первую неделю если память не отшибает 4кк+ из них 500к на пекарне. такие дела. Цитата:
|
Принципиально новые игровые механики, которых раньше не бывало никогда, если и будут появляться, то крайне редко, может быть, раз в несколько лет (тут главная проблема, впрочем, в том, что нужно не только придумать принципиально новую механику, но и сделать её по-настоящему удобной и играбельной). Открытый мир - не панацея, его ведь ещё нужно наполнить по-настоящему интересными персонажами и событиями. Так что, я считаю, что будущее видеоигр именно за проработкой деталей сюжета и окружения - чтобы они уже совсем не отличались от жизни в реальном либо вымышленном мире и избегали всякой схематичности.
|
Что это даст такого принципиально хорошего?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Будущее за кином, игрожур - зашквар. А ещё за инди, их в стиме около 4к вышло в прошлом году.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Подниму тему ярким трендом, который уже повсюду, даже в играх, которые ещё не вышли.
Лутбоксы. Зло во плоти? Разбираемся В 2017 году от ящиков с лутом негде укрыться. Значит ли это, что мы обречены? Разбираемся. Навеяно этими постами: раз, два. |
Будущее пока предстаёт весьма чудовищным. Основная надежда на инди и средних разработчиков, которые всё ещё сосредоточены на сюжетоориентированных и новаторских проектах.
|
Цитата:
Остальное просто сбор денег, бездушно, без любви, без желания делать произведение, творение. Добавлено через 12 минут Комментарии под видео подтверждают, что всё очень плохо. Скрытый текст: |
Цитата:
Виновато ли тут время?..усложнение жизни?...тяжело заработать деньги?..Думаю, что дело в другом. Игрострой - это тоже своего рода бизнес. Умение зарабатывать деньги. Мало тут иметь средства и талант. В первую очередь нужна совесть. Чтобы делать хорошие вещи. Чтобы никто не смог сказать, что кто - то сволочь |
Почему такое большое внимание к рейтингу игр, музыки, фильмов Великобритании? Например,
Цитата:
|
#23, #24
Цитата:
Отсутствие в России мониторинга рынка игровой индустрии не делает авторитетом равнение на GFK Chart-Track. Сидеть в огромной стране и смотреть на продажи на острове... Почему тогда не США с её Entertainment Software Association (ESA) и NPD Group?! |
ФКС России анонсировала первый официальный Чемпионат России по киберспорту
По его итогам участникам будут впервые присвоены спортивные разряды и названы Чемпионы России в трёх дисциплинах. Федерация компьютерного спорта России анонсировала первый официальный Чемпионат России по компьютерному спорту. После его проведения в России появятся первые мастера спорта и Чемпионы России по отдельным киберспортивным дисциплинам. Соревнования начнутся уже 24 февраля, и в них смогут принять участие все желающие граждане России. В первом Чемпионате России по компьютерному спорту будет представлено три дисциплины: Dota 2, Hearthstone и Counter-Strike: Global Offensive, а общий призовой фонд чемпионата составит 3,5 млн рублей (500 тыс. руб. в Hearthstone и по 1,5 млн в Dota 2 и CS:GO). Чемпионат России по киберспортивному спорту будет проходить в 3 этапа: отборочная игры, основной этап и финал. Отборочные игры начнутся уже 24 февраля и продлятся до апреля, и в ходе региональных квалификаций и онлайн-матчей будут разыграны 40 квот в групповую стадию. В финал из групповой стадии пройдёт по 4 финалиста в каждой из дисциплин. Финал Чемпионат России по киберспортивному спорту пройдёт 26-27 мая в Yota Arena, где по олимпийской системе определятся Чемпионы России 2018 года. А пока уже открылась регистрация на первые онлайн-отборочные: Dota 2, Hearthstone и Counter-Strike: Global Offensive. |
Я думаю игры с сюжетом или свободным миром но небольшим будут отмирать. Будущее за "альтернативными реальностями". Ну там Elite Dangerous, Star Citizen, The Elder Scrolls Online и т.д. Ну и конечно кибер спорт никуда не денется. Будет развиваться.
|
Мне кажется, что когда-нибудь игры будут неотличимы от реальности. Будем все в ВР-очках как в аниме SAO.
|
Критики признали ремейк Resident Evil 2 лучшей игрой E3 2018
Цитата:
|
Не знаю что будет в будущем. Смотрю новости что сейчас выходит в стим..с таким темпами мы скоро вернемся к марио.
|
Вот как раз в тему...
На YouTube-канале Ubisoft появилось новое видео, в котором глава компании Ив Гиймо (Yves Guillemot) поделился своими мыслями о том, какие же три составляющие будут основными в играх будущего. "По его словам, одной из этих составляющих станет облачный гейминг, который сможет популяризировать игры еще больше, сделает их более интерактивными, атмосферными и совершенными. Обработка таких проектов будет проходить через мощнейшие серверы. Второй важной деталью Гильмо считает искусственный интеллект, с помощью которого можно будет найти больше времени на игры. В видео показано, как водитель автомобиля включает автопилот и надевает шлем виртуальной реальности. Последней составляющей глава Ubisoft назвал блокчейн технологии. С их помощью игроки смогут относиться друг к другу с большим доверием, а также это поможет им создавать различный контент и продавать его. Он также подчеркнул, что в проектах от Ubisoft это будет релизуемо." Это что же получается?.. Придумывать интересные сюжеты, экспериментировать с жанрами и увлекательный геймплей создавать - чепуха. А вот навесить на игру кучу технических сервисов через интернет, так, что даже обычная сюжетная игра не запустится без интернета - это вот наше будущее?.. Печальное будущее получается... |
Будущее видеоигр за VR!
|
Цитата:
А сюжет прописать можно хоть для текстовой игры, какое в этом будущее то? |
Цитата:
|
Будущее видеоигр - игры с сюрпризной механикой, или, как EA и Эпик пробивают дно на суде :lol:
https://www.youtube.com/watch?v=kJlWr5Ss0Cw Я не играю в пиратки - я запускаю бесплатные демки :lol: |
Будущее видеоигр загнулось
Джейсон Шрайер: «Google Stadia уже выглядит как монументальный провал» https://www.igromania.ru/news/88260/...yy_proval.html |
Да практически изначально было понятно, что это унылая хрень.
|
Искал тему в разделе звёздных войн , не нашёл подходящую
Оставлю тут Цитата:
|
Ну и норм, будет больше игр по любимой вселенной, хороших и не очень.
|
Massive, в теории, могут и стратегию толковую смастерить. Опыт у них есть.
|
Опубликован релизный трейлер хоррора The Shore
Разработчики приключенческого хоррора The Shore представили новый геймплейный трейлер. Сегодня команда показала нам кошмарных тварей из вселенной Говарда Лавкрафта, артефакты древних богов и необычный остров. В следующем месяц, 19 февраля, на ПК состоится официальный выход приключенческого хоррора The Shore. Чтобы подготовить пользователей к этому событию, сотрудники компании Ares Dragonis выложили в сеть релизный трейлер игры . Судя по информации, указанной на странице проекта в Steam, вместе с главным героем мы отправимся на таинственный остров, сразимся с существами из вселенной Говарда Лавкрафта, увидим пугающие образы из других измерений, решим множество загадок и научимся использовать артефакты древних богов. Сколько именно будет стоить данная игра, к сожалению, пока неизвестно. Системные требования The Shore: Минимальные: ОС: Windows 7 (64-битная) Процессор: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300 Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Место на диске: 25 GB Рекомендованные: ОС: Windows 10 (64-битная) Процессор: AMD Ryzen 5-1600 / Intel Core i5-7600K Оперативная память: 12 GB ОЗУ Видеокарта: Nvidia GTX 1060 6GB Место на диске: 25 GB (c) rbkgames.com/ Опять ктулху видимо , знаком немного по игре Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Русского интерфейса нет , ждать видимо когда умельцы запилят |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:41. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.