Ghost of Tsushima
https://s1.hostingkartinok.com/uploa...47cf1605db.png https://s1.hostingkartinok.com/uploa...d099527892.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...2b16226a5a.png Разработчик: Sucker Punch Productions Издатель: Sony Interactive Entertainment Жанр: Action Дата выхода: 17 июля 2020 Дата выхода на РС: 16 мая 2024 Платформы: PS4, PS5, Steam https://s1.hostingkartinok.com/uploa...754e4ab0d2.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...d0d3318c7c.pnghttps://i4.imageban.ru/out/2024/03/0...76b10f7e07.png Цитата:
|
Крайне неожиданное направление взяли SP, очень интересно,что же из этого выйдет. Ну и прилетел к нам еще один экз.
|
*MS*, наверно Сони хочет своего Геральта в сеттинге Древней Японии.)
|
Цитата:
|
Цитата:
Реалистичная же игра будет, без фэнтези-элементов(магии,монстров и тд) или я ошибаюсь? |
Цитата:
Добавлено через 59 секунд Цитата:
|
DoctorWagner, ролик таки до мурашек. Хотелось бы такой графон и на релизе, на простой PS4, чтобы задания влияли друг на друга и были разные последствия действий.
|
Цитата:
|
CrazyYura, на данный момент очень тяжело что-то предсказывать, так как из всего геймплея, как мне показалось, мы видели лишь несколько коротких моментов. Но хочется беливить в масштаб и крупный размах проекта, лишь бы только потянули.
|
Как-то вчера проглядел этот анонс.. Вот это дело. Самураи, катаны, кровища... Наконец-то Сони взялись за ум.
|
Тенчу в открытом мире?
|
too good to be true
|
Цитата:
|
Если еще самурайские бои и ниндзя посреди бамбукового леса, прям круто было бы.
|
RuChy, да вот скорее всего не без этого, они явно замахнулись на детальное воссоздание самурайской тематики.
|
|
|
https://old.reddit.com/r/Games/comme...st_of_tsushima
Новые подробности об игре с Е3 Странно, что в теме тишина, такой большой отрезок геймплея ведь показали |
Цитата:
|
Цитата:
|
-=Lost=-, говорят опенворлд
|
Цитата:
|
Да как бы анимация кал, механики толком не показали как работают, только картинка красивая
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Когда выйдет Ghost of Tsushima? Появилась новая информация о сроках релиза эксклюзива для PlayStation 4.
Находящийся в разработке самурайский экшенGhost of Tsushima*пока не имеет даже примерной даты выхода, однако премьера проекта может оказаться ближе, чем думают многие. Во всяком случае, на это намекает опубликованный документ с презентацией*Sony*для акционеров,*где указано, что новый эксклюзив для*PlayStation 4 студии*Socker Punch*будет выпущен в*2019 году. Ни Sony, ни Sucker Punch комментариев пока не дали. Ранее известный индустриальный инсайдер Джейсон Шрайер*сообщил, что ожидает увидеть игру на полках магазинов в начале следующего года. Кроме того, пару недель назад на сайте британского отделения*Amazon*у Ghost of Tsushima обновился бокс-арт, где появился ярлык с возрастным рейтингом*PEGI. На данный момент единственным крупным эксклюзивом PlayStation 4, выходящим в этом году, является*Death Stranding*от*Хидео Кодзимы.*Его релиз состоится 8-го ноября. Ссылка: https://gamem******/news/137592/kogd...m&noredir=true |
Что ж, выход Лето 2020, и не то чтобы кто-то сомневался в даунгрейде, но все же Ghost of Tsushima - Official Trailer | The Game Awards
|
Chris Red, выйдет с графоном на ПС5. Куда там летом ее пихать, совершенно не ясно. Если только Ласты не сдвинут на осень/зиму.
|
Графоний норм, но конечно не то,что показывали год назад. Вообще игру вполне можно было сделать лонч тайтлом для PS5, это было бы еще и символично для Сакер Панч.
|
-=Lost=-, я так понимаю лето для них это включая сентябрь.
Как с паучком, короч |
Я наркоман или что. ВО всех трейлерах написано онли PS4 Про=)
|
Цитата:
А вообще пока как то ничего не будоражит внутри.Хотя сеттинг выбран интересный. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Хорошо, посмотрите на это под таким градусом. PS4 уже продалась нехилым таким тиражом, соответственно выпустить GoT сперва именно на текущем поколении логично. Ибо собрать кассу тоже нужно. И вот, выходит PS5 такая вся нарядная, а раскупают ее на старте первое время не так активно. Ставки высоки, разработка хитовых тайтлов дорожает, и вдовесок конкурент дышит в затылок, со своим заявлением о Самой мощной консоли в мире. Добавьте сюда тех, кто обзавелся недавно версией PRO, и тех, кто целенаправленно и по-умному ждет отсева первичного брака ожидаемой новинки и на выходе получится так, что рисковать не окупиться на старте нет никакого желания. 2013-2014 давно позади. Ах, да. Стоимость самой PS5, ну вы поняли, не в пример божественной...
А когда все закрутится и завертеться, тогда и обновленные версии всевозможных эксклюзивов 100% подтянут на рельсы нового поколения. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Yagami@Light, ну пс1 можно оставить за скобками, т.к. в РФ были только чипованные варианты,т.е. было изменение прошивки изначальное. Хотя моя прослужила много-много лет и в итоге еще перепродал ее. А у друга слимка пс1 была, так там у него крышка дисковода сломалась.
А пс4 и так вышла в самом конце 2014, поэтому если взял в 15 то это та же самая ревизия была. МГС4 насколько помню выходил еще на фатках ПС3, слимок еще не было. |
Цитата:
Блииин.А я ведь что ps3,что ps4 брал к выходу игр Кодзимы.И первой игрой на самой первой соньке был именно МГС ))) Кодзиме срочно надо начинать делать новую игру.Иначе что меня подтолкнет к переходу на новое поколение:Grin: |
Цитата:
|
Забавно
Когда увидели Секиро - все ожидали от него духовного наследника Тенчу А получается им станет ГОТ |
PVL_93_RU,
Вообще да, тут явно упор на более вдумчивое убийство врагов, правда неизвестно можно-ли будет избегать боев и искать обходы. + Пока не ясно что будут за приспособления у героя. |
Будет обычный битемап, как в Инфамус.
|
В интернетах пишут, что графон порезали. Даже если и так, пейзажи, да и в целом арт-дизайн потрясающие.
|
Цитата:
|
Так геймплей то показали только на е3. Сейчас даже геймплея не было.
|
*MS*, после того случая с Киллзоун 2 только буча разгорелась, как по мне даже сейчас он не выглядит уродливо.
|
26 июня выходит.
|
Призрак Цусимы | Сюжетный видеоролик (субтитры) | PS4
Выходит в мертвый сезон.)) |
CrazyYura, это когда?)
|
vladvolfv, летом мертвый сезон.
|
Цитата:
Сюжет заинтриговал. От разработчика второго сына я сюжета совсем не ожидал Если точнее, релиз 26 июня |
Цитата:
Просто сам пока увидел в роликах лишь что на остров высадятся монголы.Кучка самураев даст бой неприятелю.Многие погибнут,а наш герой останется в живых.После чего начнет аки призрак выкашивать аванпосты желая отомстить ненавистному врагу. Пока сюжет не интригует,а наоборот весь на поверхности. Но в целом игруха располагает к себе за счет сеттинга.Есть желание ее купить. |
Цитата:
|
Цитата:
|
а игра не секиро случайно не будет похожа? в плане сложности и сеттинга, или ближе к ассасину?
|
Шикарно просто. Значит в этом году все таки выходит, да еще через месяц после Тлоу.
Что сказать, ждемс. Чувствую грядет чтото реально стоящее. vladvolfv. Да вроде как, судя по видео, геймплей будет приземленный обоснованный с закосом на реализм. Тупого мочилово рубилово прыг скок слешерняка, вроде слава богу не ожидается. Как я понимаю, гост тушима типа тлоу, этакая полноценная сюжетная самурайская история на серьезных щах, с соответственным обоснованным геймплеем под этот самый сюжет. Надеюсь только сложность завезут реальную. |
Цитата:
P.S> Интересно будет ли у игры японская озвучка и если да,то будет ли возможность ее включить.Русский или английский такое себе для общей атмосферности конечно. |
Вряд ли будет какая-то сложность супер-пупер, это вам не Сусла.)
Хотя и Сусла, если разобрался с механикой, не так уж и сложны. |
Ребят! Игру Делают Сакер-Панч, какой сюжет какой геймплей продуманный?
Маркетинг таков если Игра стоящая выпускается весной ил осенью, тупо Студии на пивко, значит летом. Сони перед выходом своих игр доскональна смотрят игру и потом уже намечают ее выход. Рад буду ошибаться... Сами разработчики на середине работы говорили что от них ушли пару человек + Главный по проекту) без которых просто не реально закончить проект и историю игры. |
Yagami@Light.
Ну, аванпосты, шмоты, и т.д., чтото такое конечно скорей всего будет, это же все таки открытый мир, а не коридорка. Будем только надеятся, что мир чем нибудь дельным и интересным заполнят. Рубилово то впринципе в любой игре есть. Сравнивая с тлоу, я имел ввиду, повествовательную часть( сюжет как фундамент) на серьезных щах, с соответственным под этот сюжет геймплеем. Где, все будет обоснованно отталкиваясь именно от повествовательной части, от расположения врагов до твоих действий, что, зачем, почему, и т.д.. Т.е. тупого бездумного мочилово рубилово врагов ради врагов( обоснованно не обоснованно, телепортирующихся, и т.д.,), т.е. натыкивания тупо врагов для геймплей ради геймплея( где фундамент геймплей, причем слешерный), тут не будет. И кстати, да, вроде как было потверждено, что кроме русской озвучке, будет японская с русскими сабами. Добавлено через 18 минут Marvelosi. Конечно, может игра и туфта какая. Раз сони через месяц после тлоу 2 выпускает, два таких серьезных дорогих экза, и в такой короткий срок, с экономической точки зрения, можно серьезно в продажах потерять. Но, сейчас ситуация не стандартная. И будем надеятся, что это связано, с выходом пс 5, и сони надо было обязательно выпустить два этих экза до следующего поколения. Сони может еще игры готовит к пс 5. Ну и т.д.. А по тушиме, сейчас инфа пойдет, поглядим. В конце концов, тушима дорогой проект а не инди какой, сони так просто его сливать не будет. |
История должна быть сложнее, чем в Infamous. Вот и посмотрим, может и будет претендентом на "Игру года".)
В шапку дату выхода надо занести.)) |
Цитата:
Эта тема была довольно четко показана в трейлере и мне бы хотелось увидеть ее развитие. тем более в инфеймосе краем поднималась такая тема, если выбрать злой путь, а тут он как бы сам выбирается. |
Цитата:
|
Дублированный ролик.
https://www.youtube.com/watch?v=_AwN...ature=emb_logo |
Новые подробности Ghost of Tsushima из свежего номера Official PlayStation Magazine.
1) История Призрака Тцусимы это драма, развивающаяся на фоне реальных событий. 2) Композитор игры - Сигэру Умэбаяси, его творение вы могли слышать в таких фильмах как Дом летающих кинжалов или Бесстрашный. 3) Джин Сакай является Лордом Тцусимы. 4) Шимура (дядя Джина и правитель Тцусимы) научил главного героя всему, что должен знать и уметь настоящий самурай. 5) Убеждения Джина о чести и самурайских традициях пошатнулись после разгрома сил Тцусимы монголами. Именно после этого он решает отточить свой новый стиль ведения боя, стиль Призрака. 6) Накидка Джина становится для жителей острова символом надежды, а для монголов символом мстителя, от чего вторые будут активно вас искать. 7) Кублай Хан является настоящим прототипом нашего цифрового Хотун Хана. 8) Опять же, разработчики делают упор на самостоятельное исследование мира, никаких маркеров. 9) Игра будет часто напоминать вам о том, сколько дней прошло с нападения монголов. 10) В игре будет тайдзюцу (фанатам Наруто привет), это стиль боя, не применяющий оружие. Только руки и ноги. 11) Врагов действительно можно втихую заколоть через некоторые обьекты мира, например через бамбуковую дверь, прямо как в демо Е3 2018. 12) Есть бомбы-липучки. 13) Джин одиночка, однако он может обзавестись союзниками. Всё зависит от вас и ваших действий (видимо имеется ввиду возможность остаться без союзника вообще). Шимура (дядя Джина) является первым союзником Джина. Макота - второй союзник, она хороша во владении луком и меча, а так же она может разнести весть о вас всему острову. Однако, в зависимости от вашего стиля решения проблем острова, есть шанс остаться без Макоты в качестве союзника, что в итоге кончится дуэлью, это как раз и было показано в конце демо Е3 2018. 14) Журналисты Official PlayStation Magazine впечатлены технической частью игры, катсценами и обильными брызгами крови. Визуально игра очень угрюмая (в хорошем смысле). 15) Джин разрывается между стилем самурая и призрака, так как эти два стиля не совместимы и противоречат друг другу. Настоящая война происходит не только снаружи, но и внутри сердца Джина. Борьба между тем, как будет лучше для острова и его жителей и тем, что значит быть защитником. 16) Игра позволит почувствовать себя настоящим самураем засчёт оного стиля боя. Стойка, угол удара, правила поединка -всё это игрок почувствует на свой шкуре. 17) Разбитые лагеря - не единственное пристанище монголов, они также захватят форты и замки, которые вам потом предстоит отбить назад. 18) Кровь, грязь и сталь являются самыми крутыми рендерами, которые есть сейчас на данный момент в играх. 19) Игрок увидит Тцусиму разной: в её естественной красоте и в полыхающем огне. |
Разработчики из Сиэтла, а Сиэтл, это изначальный эпицентр коронавируса в США, так что игру скорее всего перенесут.
|
С Сегодняшнего дня, будет поступать ифна по игре, детали, видео разработчиков.
Союзники в Ghost of Tsushima будут реагировать на то, как игроки справляются с ситуацией и другие новые детали игры. Ghost of Tsushima, будущая эксклюзивная игра с открытым миром для PlayStation 4 от Sucker Punch, не будет иметь традиционной системы кармы, как в предыдущих играх, созданных студией, но то, как игроки справляются с ситуациями, все равно будет иметь значение. В последнем выпуске официального журнала PlayStation Magazine UK, выяснилось, то, как игроки будут справляться с ситуациями, будет определять силу связей с союзниками. Когда вы ведете свою единоличную войну с монголами, вы вступаете в союз с несколькими персонажами, и то, как вы решаете справляться с ситуациями, может определить силу ваших связей. Шимура не слишком впечатлен вашим "призрачным" подходом. Макото, опытная лучница и ловко орудует мечом, может быть одним из ваших лучших союзников, помогая распространять легенду о том, что вы мстительный призрак, но если она не соглашается с вашими действиями, вы можете в итоге скрестить мечи. Также были подтверждены некоторые новые детали о механике Ghost of Tsushima. Было подтверждено, что пока игроки исследуют мир, игра будет отслеживать, сколько времени прошло с начала вторжения. Вы исследуете пышную окружающую среду острова без помощи путевых точек, выбирая, куда двинутся дальше, используя ориентиры и свои знания о мире. Sucker Punch не новичок в создании открытых миров, но довольно минималистичный характер среды - это своего рода шаг в сторону для разработчика. Игра периодически будет напоминать вам, сколько времени прошло с начала вторжения. Ghost of Tsushima также обещает быть чрезвычайно разнообразной благодаря различным инструментам и приспособлениям, таким как бомбы-липучки и огненные стрелы. Быстрые удары иайдзюцу мечом могут пролить кровь врага. Точно так же вы можете использовать крюк, чтобы незаметно пробираться сквозь вражеские лагеря, опускаться вниз, чтобы атаковать людей или подбираться к ним сзади. У Джина также есть свои гаджеты: бомбы-липучки и огненные стрелы, которые могут помочь ему посеять хаос во вражеском лагере. Также разработчики намекнули, что навыки Джина будут развиваться так сильно в течение игры, что станет возможным «опустошить» весь вражеский лагерь. Игра может даже выйти в срок, ибо ШЛАК выпускают обычно летом. Сакер Панч не могут в сюжет... (Неоспоримый факт) Соням нечего терять , а надо бы подзаработать на отпуск летом. |
Да может уже не перенесут.
Возможно, скоро, по коронавирусу пойдет на убыль. Сейчас идут слухи, что, в мире серьезная спецоперация идет( связанная с продажей людей, детей, и не только). По этой причине, были закрыты все страны и города. Мол, в самое ближайшее время, пойдет официальная крышесносная инфа о происходящем. Трамп должен на днях сделать заявление. Посмотрим, фейк не фейк. |
Если все же не перенесут,то я наверно даже возьму на релизе.
|
Цитата:
по мне так игра гораздо более многообещающая чем все что сакер панч делали до нее |
Kurt_911, Просто Сакер Панч... Даже больше слов не требуется.
|
Цитата:
Цитата:
|
В сети появились обложка русской версии «Призрака Цусимы».
Стикер «Полностью на русском языке», конечно же, на месте. https://www.igromania.ru/news/92823/...ka_Cusimy.html |
Неужели - таки выпустят? Я буду удивлен.
|
*MS*, Это просто набросок, к локализации они приступят в Мае.
Слух... что датами они поменяются с ТЛОУ2. Сушилка, может выйти в Августе. |
Ghost of Tsushima была оценена австралийским рейтинговым агентством и получила возрастной рейтинг Mature MA15 +. В игре присутствуют серьёзные темы, кровь, насилие и частичная нагота. Это соответствуют темам, которые Sucker Punch хотела затронуть в этой игре. Они хотели передать ощущение «грязи, крови и стали». ESRB также присвоил рейтинг Mature (Для взрослых), хотя полное описание пока отсутствует
|
На ОФФ.Сайте игры и Твиттере, появилась гифка которая постепенно проявляться, люди уже ее дорисовали, получилось 26 Мая.
Ну вот и все в принципе. Кто оформил предзаказ на игру получает сегодня на почту письмо, от СОни где сказано Игра выходит 26 Мая, если вы хотите вернуть деньги и .т.д. Эхх хотел интриги.... |
Цитата:
|
Yagami@Light, Походу, только Офф заявлений пока не было... Ну ТЛОУ2 перенесли почему бы это чудо не выпустить, кушать то Омаров хочется...
|
17 июля новая дата.
|
Yagami@Light, Еще и сразу с первым DLC выйдет. Короче, неплохо так народ поиграет летом.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Sucker Punch показала альтернативную обложку Ghost of Tsushima и динамическую тему для PS4, которую получат покупатели расширенного и коллекционного изданий.
https://www.igromania.ru/news/93327/..._dlya_PS4.html https://twitter.com/igromania/status...42888596508672 Двух часовой геймплей будет показан в Июне на Онлайн-конференции Е3. |
Цитата:
|
Yagami@Light, Они говорили что им в кайф подача трейлеров от Рокстаров, показать мало и пусть себе гадают. Правда у Рокстаров кредит доверия=) и Сакер Панч....
Ну брать придется, ибо Июль... |
О, наконецто, в июне хоть чтото покажут. А то, я уж, волноватся начал. Получается, скорей всего, как раз на презентации пс 5 и покажут.
Значит под роков решили закосить, надеюсь, к качеству самой игры это тоже относится. |
wnite knight, Ну они бы так и так бы начали показывать и рассказывать о игре. с 20 Мая начинаться Реклама и продвижение игры.
|
Согласно описанию в цифровом магазине PlayStation, самурайскому экшену Sucker Punch Productions потребуется 50 Гбайт свободного места на жёстком диске PlayStation 4.
Стоит отметить, что указанный размер предполагает лишь установку релизной версии Ghost of Tsushima, тогда как последующие патчи и другого рода обновления наверняка утяжелят игру. |
wnite knight, скажи спасибо, что не 100 ГБ RDR 2.)
|
CrazyYura.
За что спасибо то. Чето както за 5 т., маловато гигов, я рассчитывал хотябы на 100. Санкер панч расслабились совсем, решили за полную стоимость огрызок какойто продать, понимаш. А если серьезно, может мир и не будет особо живой и богат всякими активностями, главное чтоб, сюжет добротный, и геймплей с интересной боевкой с нормальной сложностью. |
wnite knight, ты на развес игры покупаешь?
|
$NeK.
А ты как думал. Ясное дело, сейчас приоритет при покупке гигов побольше. А если серьезно, мне гиги по барабану, главное чтоб сюжетная ааа игра интересно и с душой сделана была. Но, конечно, от качественной фотореалистичной графы, и от, детально проработанного мира и геймплея, я не откажусь. Но, опять же, на сколько все детально проработанно, в свою очередь, как раз зависит, от количества гигов. |
wnite knight, Игру делали 5-ть с половиной лет, да был перерыв в год ну думаю все будет ок.
Убрали фаст тревал как раз для того чтоб игрок не пропустил активности и квесты. Понятное дело что игра не будет гигантская. |
Сегодня вроде в 23:00, стет оф плей, чисто по тушиме.
|
Цитата:
Ну в общем будет что прикупить на рождественской распродаже. Сеттинг завлекает,но нет ощущения что я хочу поиграть в это как можно быстрее. Может это только у меня,но эта полу боковая камера меня раздражает уже в видео))) |
|
Выглядит как-то бедновато. Даже последние ассасины выглядят солиднее.Какие-нибудь механики еще будут в игре? А то привет от Альтаира прям. Есть очень сильные опасения по поводу количества контента. На одной стилистике не вывезут.
|
Цитата:
Пока выглядит очень хорошей версией АС. Сеттинг прекрасен, графон отличный, разве что эффект огня во время уничтожения верфи так себе смотрелся. |
Все очень атмосферно и красиво, геймплей без изысков но вроде норм, насколько быстро это надоест покажет только процесс игры, поиграем, сделаем выводы.
|
Стелс более менее порадовал. Да и карта вроде немаленькая судя по видео. Но вот графически очень слабо выглядит. Даже по меркам обычной пс4.
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Хз, зачем нужна Цусима, когда есть Ас, который и так часто выходит, графон опять же хуже, фишка с ветром прикольная, но со временем очевидно надоест
|
просто полная копия АС О.о
даже индикатор заметности похож. лут не спешиваясь с лошади можно подбирать, можно так же спрыгнуть с коня на бегу. вопросики на карте. не говоря уже про боёвку, паркур и анимации в целом. да почти всё скопипасчено. если бы не знал, что за игра, подумал бы, что новый АС в сеттинге Японии анонсировали. |
Я так понял, что боевку кроме японцев никто никогда делать не научится (разве что gow хороший, но там камера слишком близко на мой вкус), у всех почему-то
получаются всратая пародия на дарксоулс/секиро либо бэтмен, тут похоже на древний первый ассассин но с разными стойками вроде-как. Эх, наверное я все-таки устал от опенволдов, посмотрел эту игру и уже чувство слово прошел её давным-давно и подзабыл.Лучше бы эмёрсив сим запилили какой-нибудь, но их никто не покупает, увы. Божечки, где же элден ринг, фромы спасайте меня. |
Цитата:
|
*MS*, пустые леса убого выглядят на фоне RDR 2
|
Качество графона оценивать по ютубу это конечно такое, но вот в целом дизайн окружения выглядит каким то мало детализированным. Не понравились анимации передвижения. Понравилась реализация вейпоинтов и движения по маркеру (давно бы уже опенворлды учились этому). Боевка пока выглядит фиг знает как, стэндоффы красивые вроде, но непонятно как будут играться, а в остальном ничего особенного. Очень впечатлил тупящий в стену лучник в последнюю минуту стелса.
Пока, если честно, Вальгалла кажется интереснее. |
На безрыбье и рак - щука. Но пока все очень стандартно. Конечно, есть свои занятные механики, но не будут ли они слишком упрощать игру? Например, эта бомба у призрака выглядит вполне читерской. По крайней мере с показанным АИ это все смотрелось избиением никчемных болванчиков. В остальном все вполне ок по геймплею, стандартненько. Осталось поглядеть на сюжет.
|
Так ничего конечно особенного.
По увиденному, этакая стандартная игра в открытом мире, со стандартным ааа геймплеем. Типа как, дейс гон, хорайзен, томб райдер, ассасин, короче коих большинство. Я в принципе откровения в геймплейном плане и не ждал. В общем и целом нормально смотрится, природа красивая, с ветром прикольная фишка, типа природа тебе будет помогать в пути. Главное для меня, чтоб был душевный интересный сюжет на серьезных щах, и по геймплею, нормальная сложность. Но, если честно, вот реально, смотришь геймплей Тлоу 2, прям завораживает от проработки и серьезности деталей, прям самому быстрей хочется поиграть, а, смотришь Тушиму, ну игра как игра, ничего особенного для большинства сюжетных ааа игр, такого желания сыграть как в тлоу 2 и близко нет. Но, конечно справедливости ради, такие шикарные в геймплейном плане проекты как рдр 2 и тлоу 2, выходят очень и очень редко. ShadowJack. Пока, если честно, у вальгаллы даже геймплей не показали. |
Ну в принципе чего-то подобного я и ожидал от игры, вполне стандартный опен ворлд и прочее. Сеттинг всё равно завораживает, а именно такого в Ассасинах ещё не было.
|
Цитата:
Цитата:
|
ShadowJack.
Да слышал я уже неоднократно о сюжетах Панчей. Но, может, в этот раз что нибудь дельное замутили. Тем более что, инфеймос с тематикой супергероика фэнтази, а, тушима более так сказать приземленный серьезный проект про простых людей. Может, на более серьезную тематику сюжет замутить у них лучше получится. Да и сеттинг свежий. А по вальгалле, посмотрим. Очень хотелось бы, на тему викингов, что нибудь, сюжетно серьезное и дельное сыграть, с соответствующим геймплеем |
Цитата:
|
ShadowJack.
Ну, это все таки, ближе к мистике легендам и т.д., т.е. все равно более приземленно. А в инфеймос, всякие детско лепетные суперспособности, от, летания до приземления на скорости вниз башкой аки бомбочка. Так что, учитывая что это игры, если сравнивать с детско лепетной фентази супергероикой, то, Тушима самое что ни наесть приземленный серьезный проект с долей мистики. |
Цитата:
|
Еще интересный вопрос по поводу разнообразия противников, боевка явно заточена под бои с гуманоидами что исключает возможность резать хищную фауну.
|
RuChy, будут бои с фауной. Даже в этом ролике мы мимо медведя проезжали, у него агроиндикатор был.
|
ShadowJack/
Я в контрол не играл, но, как я понял, там тоже подтекст идет в сторону мистики. Ну а так, вообще, все правильно, если брать тематику со суперспособностями, есть два типа сценария, что в играх, что в фильмах. Это, про всяких неубиваемых чувачков в костюмах или без с супер силой, и второе, про простых смертных людей которые обладают какимито можно сказать мистическими способностями. |
ShadowJack, Сейчас пересмотрел в качестве получше, и правда медведь бился человеками, похоже будет простенькая симуляция жизни.
|
RuChy, Леса и местность, реально пустые.=(
|
Цитата:
|
Marvelosi, По-моему даже сами японцы понимают, что без фантастики из этого сеттинга много не выжать, по крайней мере нужно сильно постараться.
|
Лошадь гораздо лучше сделана, чем в Ведьмак 3, хотя до РДР2 всё ещё очень далеко. Никаких анимаций взаимодействия в предметами. Когда заходит в помещение, ветер продолжает развевать плащ. Трава никак не гнётся, когда ходишь по ней. От выстрела стрелой в голову враги карикатурно кувыркаются и отлетают на несколько метров, будто им зарадяли кувалдой в голову. После РДР2 все эти игры, конечно, выглядят пастгеном.
Из хорошего - оупенворлд, симпатичная графика, вроде прикольно выглядит боевая система на мечах. |
Цитата:
Посмотрим что там по сюжету будет и насколько историческая тематика будет соответствовать действительности, ибо игра вроде позиционируется про реальный конфликт. Но для себя решил,что такое только по скидке к новому году. Глядишь для ПС% может патч выпустят. |
Цитата:
И вообще о какой мистике идет речь никак не пойму.Чего то ничего такого не заметил.Ткните носом слепца) |
Цитата:
Может я что-то не знаю про природу? |
Цитата:
Да и что мистического в том что азиат видит в лесу лису ... гонится за ней ... натыкается на какой то алтарь. |
Цитата:
Действительно, каждый день такое происходит. |
Цитата:
|
Я особо за проектом не следил несмотря на попытки сони принудить меня к просмотру State of play по данной игре то в твиттере, то ВК, ну и решил посмотреть, что об этом говорит игромания в своих новостях в ютубе. В общем, заинтересовали. Не ожидал такого открытого мира и вообще думал, что там тупо боевка. Так полагаю это экз для сони?
|
живность вместо GPS навигаторов, кстати, уже тоже была в Assassin's Creed
|
Самое убедительное доказательство фентезийности этой игры в том, что герой носит невидимую сумку с ресурсами и может волшебным образом собирать бамбук не прикасаясь к нему.
|
Запись в 4к тут.
|
Цитата:
до сих пор нет по сей день, ее и не было к примеру у Дед Стрендинга и что в итоге вы поняли... |
Marvelosi, плашка с "онли ПС" в том же Дет Стрендинге то появлялась,то исчезала. Так что ни о чем не говорит. Но Сакер Панч внутренняя студия, в отличии от Кодзимы. Поэтому скорее всего экзом и останется.
|
Цитата:
|
Помимо лис вы забыли про птиц. Герой видит птицу, гонится за ней и обнаруживает отшельников в лесу. Но это не мистика, ведь лесные птицы всегда всех выводят на других людей.
Кстати, забавное наблюдение про храм с лисой. Вы же все обратили внимание на труп, который там на матраце лежит? Очевидно, что дух лисы его не защитил. Стоит ли молиться этому духу? Разрабы показали дичь, и даже сами не поняли, что показали, лол. |
От Сакер Панч стремно что то на релизе брать, увы=(
|
Малеха подробностей из старого:
В мире игры есть два центральных города и множество небольших форпостов и деревень. У каждого форпоста есть своя мини-история с квестом, и это не просто задание в духе "уничтожьте солдат и освободите захваченное поселение"; Самураи вызывали страх и почет у людей в древней Японии, что нашло отражение в Ghost of Tsushima. При виде идущего пешком или скачущего на лошади Дзина местные жители будут склоняться перед ним, некоторые женщины и дети побегут прятаться, а мужчины попытаются на него напасть, чтобы таким образом проявить себя или забрать себе его ценные вещи. Все это помогает сделать мир живым и захватывающим; В игре есть NPC, которые могут обучить Дзина новым способностям. Не ожидайте, что Дзин будет с первых минут знать, как использовать сюрикены, кунаи, алхимию (яды, зелья, взрывчатые вещества), крюки для захвата и тому подобное; Две основные ветки развития: "Призрак", уделяющий больше внимания хитрости, алхимии и ловкости, и "Самурай", сфокусированный на холодном оружии, стрельбе из лука и отражении атак в открытом бою; Ветка самурая будет полностью открыта с самого начала, тогда как ветку призрака предстоит открывать по ходу прохождения; В полной самурайской броне нельзя подниматься по зданиям и плавать/нырять. Такая экипировка больше подходит для оборонительных задач; Некоторые квесты будут доступны только в самурайском снаряжении, тогда как другие - только в призрачном. Менять их можно на форпостах и в городах. Там же протагонист сможет спать, чтобы скоротать время; Присутствует система паркура, описываемая как еще более стремительный вариант из Assassin’s Creed; Игра рекомендует быть призраком ночью, а самураем - днем. |
Цитата:
wnite knight, Прикольно. Вообще как-то при пересмотре геймплея, еще больше к игре проникаешься, видимо эффект ожидания чего-то прошел и уже просто кайфуешь от того,что есть. |
Цитата:
|
*MS*.Да я тоже рассчитываю, что, просто хорошая игра будет. Изначально, в плане геймплея малеха другое представлял, более серьезней чтоль, в плане не как большинство стандартных ааа игр. Но, и так тоже нормально.
Если, как минимум не хуже дейс гон, то меня вполне устраивает. Приземленно, серьезно, про простых людей, без изысков в плане проработки геймплея, но, с душой. Боевка в принципе нормальная, приземленная, как и главный герой как и враги, убиваются с нескольких ударов. Без всяких искусственных завышений здоровья. Главное чтоб сложность нормальную завезли. -=Lost=-. Да сони наверно, уже сами пожалели с этим выпускам хорайзена на пк. Непонятки с пс 5 и скрытым потанцевалом, трения со своей аудиторией, по сливу экзов, по тлоу 2. Тем более что, ладно там, когда сливают экз из за низких продаж( да и со студиями, сони нынче не церемонится, плохие продажи, пшел вон), но, у хорайзена то продажи отличные. Понятно что хотели для рекламы, но, из за всех этих трений, сони может теперь сами не знают что делать, тем более, перед выпуском ПС 5. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Wolfsheim, какая связь между ребрендингом и выпуском игр на пк? Отвечу за тебя, ее нет. То,что сделали общее лого для продуктов от своих внутренних студий это ответ на маркетинг Майков,которые перед этим представили свое лого своей команды внутренних студий. До этого как такового лого и вступления вообще не было. Был "Sony Interactive Entertainment" как издатель этих экзов и все. Никуда внутренние студии не денутся и их логотипы останутся. Просто Сони поработали немного над маркетингом в ответ Майкам,да и для себя в том числе. Опять же чем чаще эта плашка будет сверкать на всяких демонстрациях, тем более узнаваемым будет бренд. Это называется брендинг/нейминг на языке маркетологов. Позиционировать простыми словами будет проще свои экзы.
Может уже хватит свои фантазии выдавать за факты? |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Wolfsheim.
Ну выпустят так выпустят экзы на пк, я не против. Тут просто вопрос в том, если сони будет сливать экзы, то может серьезно потерять в продажах консолей. Но, это опять же проблемы сони. Им там видней. Ezio_12345. Ну так может, у самураев это выражение высшего почтения. Глубокоуважаемую личность, каждый уважающий себя самурай, просто обязан отмудохать, или замочить отсеканием головы, и обязательно обчистить. Самая ценная украденная вещь у глубокоуважаемого, считается, дырявые носки. По легенде, если ты их оденишь, то, ты получишь силу, убиенного, обкраденного, и уважаемого самурая. |
Тут к слову, очередной слушок по релизу эксклюзивов Сонички на пека появился, в частности про Бладборн, так что все ещё может быть.
|
Разработчики «Призрака Цусимы» обещают, что бои получились достаточно сложными — бой сразу с пятью врагами, скорее всего, быстро приведёт к смерти.
При этом на прохождение с сайдами уйдёт около 40-50 часов. https://www.igromania.ru/news/93867/...50_chasov.html https://twitter.com/igromania/status...52880047484932 |
Сложность обещается добротная, это радует. Герой с двух трех ударов убивается, просто шикарно.
Обожаю такую приземленную ближе к реализму боевку, что с огнестрелом что с холодным. Да еще с нормальной сложностью, и в стелсе есть смысл. Плюс, еще главное, чтоб прокачка нормальная по балансу была, чтоб так сказать гл.герой не превращался в терминатора, а был до конца игры примерно на одном уровне. Вот взять Дейс гон, игра мне очень понравилась, но, баланс сложности прокачка просто как по мне никуда не годится, плюс изначально люди слабый противник. Надеюсь в дейс гон 2 этот момент со сложностью тоже исправят. А вот, допустим в дуинг лайн(последняя версия), от начала до конца включая фолловинг, баланс отличный, даже когда полностью прокачался, легче не стало. Надеюсь, в гост тушима, будет ближе к динг лайну, хотя конечно маловероятно, но, хотябы чтото среднее, между дейс гоном и дуингом. |
Цитата:
после 18 минутного ролика, за рубежом почти уничтожили игру.... Соням, потом тупо пришлось закрыть Коментарии под видосам. |
Цитата:
Немного на соньке наскребут.Потом на ПК кинут.Делов то учитывая что Сони теперь вроде хочет делиться своими экзами средней паршивости. Я выше писал что по скидке в рождество норм взять.Но учитывая что это лето без поездок на отдых за бугор,то думаю хватану ее на релизе.Чем то надо будет на дачке себя развлекать))) Цитата:
|
Цитата:
|
Marvelosi, Работают там комментарии и никто ничего не уничтожил, хватит фантазировать и копипастить реддит.
|
Цитата:
|
В сети опубликована еще небольшая порция деталей экшена*Ghost of Tsushima.
Катана и лук будут основным оружием Джина на протяжении всей игры. Для сражений он будет использовать*разные приспособления, другое оружие тоже будет. Не все будет отображено на доспехах. В ролике показали лишь две стойки, но их будет больше. Некоторые зависят от доспехов на главном герое. Тяжелый доспех будет влиять на ловкость, но даст другие преимущества. Будет механика дуэлей, которую не показали в геймплейном ролике. Вероятно, ей посвятят отдельное видео. Стратегия будет важна во время поединков, миссий и изучения мира игры.* Музыкальный инструмент Джина показали в ролике не просто так. Джейсон не раскрыл его предназначения, но он важен. Также разработчики пока не готовы говорить, для чего нужны индикаторы в левой нижней части экрана. Они были похоже на теннисные мячи. Будет много интересный сайдов, в которых спрятана глубина игры. Игроки могут пропустить их, но они помогут лучше раскрыть лор игры, историю нашествия монголов и судьбы других персонажей. Каждый сайд будет небольшой японской притчей. В геймплейном ролике показывали один из второстепенных квестов. Показанная на State of Play карта была лишь сильно приближенным куском игрового мира.* Игру нельзя считать на 100% достоверной, но она будет максимально реалистичной. Никакого фэнтези или сверхъестественных способностей. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Не надо пытаться строить из себя умного. Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Эксперимент поставлен? Поставлен. Возможно? Возможно. Так что свои обоснования фэнтезийности в данном случае положи себе в сумочку обратно. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Лиса никуда тебя не водит. Ты можешь не ходить за ней, если на то пошло. |
Цитата:
Маркер направления это такой же интерфейс. Цитата:
|
Это называется диегетический интерфейс. Когда интерфейсные индикаторы и маркеры не выбиваются из мира игры и выглядят его частью, хотя полноценно работают как интерфейс.
|
[sir]koshara, причем тут полоска здоровья,которая постоянно на экране(или опционально скрыта) и маркер цели? точнее в сабже и маркера то нет. Ты его можешь вообще не вызывать как я понял из видео.
|
Sucker Punch объявила о «золотом» статусе Ghost of Tsushima — игра готова, и мастер-диск отправился на заводы.
https://www.igromania.ru/news/95001/...na_zoloto.html https://twitter.com/igromania/status...16199987339267 Добавлено через 14 часов 4 минуты В Сушилке будет. ESRB присвоила Ghost of Tsushima рейтинг «M» (17+). В описании указано, что в игре есть расчленёнка и сцены сожжения местных жителей, а также голые ягодицы во время купания в горячих источниках |
И патч первого дня 7,7 гб. Неплохо, хороший товар.
|
PostalSH, Да еще и с первый DLC бесплатным....
|
говорят что обзоры на игру появятся 14 июля.
|
Yagami@Light, Да... за три дня до релиза вродь...
|
Ради этой игры сыкономил на deadly premonition 2.
|
arachimaru, Будете брать на релизе или ждать проплаченных обзоров?
|
Коллекторс уже предзаказан!)
|
Marvelosi, в мвидео есть 2400 бонусами, хочу использовать и разницу доплатить. Если не потрачу денег зря, буду очень рад. Думаете игра плохая?
|
arachimaru, После Дейс Гона не буду утверждать. С сомнениями покупал на релизе потом еле оторвался, хотя игра казалось средняком и журналисты в уши лили что это дно и т.д.
Сушилка, большие сомнения вызывает, хотя если был бы выбор купил бы ее, а не Ластуху=) Но увы... Денег осталось только на Валгаллу.. Если будет скидка на сушилку По скидке возьму в обязательном порядке. |
Цитата:
Сакер Панч же сделали три Инфамуса, которые выше среднего в общем никак не тянут. Может конечно их резко прорвет и игра прямо удастся. Некоторые вещи вроде как надежду дают. В целом надо читать ревью внимательно и ждать обзоров вменяемых блоггеров. |
Кто уже поиграл, достаточно хорошо об игре отзываются.
Качество повествовательной части к Ведьмаку 3 приравнивают. А ктото даже намекает, что Тушима возможный претендент на игру года. Посмотрим. Может реально хорошо выстрелит. |
Цитата:
|
Смысл существования этого фанфика на АС так и не понял
|
Для себя решил, что если и брать, то при сильном повествовании. Геймплейно, увы, я ничего выдающегося не увидел, разве только боевка окажется лучше чем выглядит.
Цитата:
|
|
DoctorWagner, Просьба, мнения после 10-15 часов игры, прошу...
|
Marvelosi, это не моя предзагрузка.
|
DoctorWagner, Черт, ваше мнения могло бы предопределить мою покупку...
|
RuChy.
Вот тоже только на сильное повествование и надеюсь. От геймплея, понятно уровня проработки тлоу 2 не ждешь, но, так хоть, качество по стандартным современным ааа меркам должно быть. По доступной инфе, сама боевка достаточно добротная, и типа, мы пока еще не увидели, всю так сказать картину целиком, главное чтоб сложность не подвела. В принципе, будет этакий самурайский эпос на серьезных щах, в живописном красивом открытом мире, с красивой музыкой, со стандартным ааа геймплеем( надеюсь с хорошо проработанным персом, да и вообще персонажами), впринципе ничего особенного, но, сильная живая повествовательная часть( да еще серьезная с драммой), может реально так сказать поднять общий вес( оценка, мнение, интерес) игре. А при грамотном подходе и балансе всех аспектов игры, можно, и претендента на игру года сделать. А по прожектам, да уж, бедолаги. Чтож делать, обязаны соответствовать так сказать современным трендам. Просто, эти тренды, не всегда благодарны, да и судя по всему врятли когда либо будут. Вон, бафта уже озвучила, новые стандарты инклюзивности, и это скорей всего всех игровых разработчиков( как минимум ааа игр) будет касатся. Понятно, что эти так называемые стандарты, уже вовсю практикуются( как для игр так и в фильмах). Просто теперь, так сказать официально всех поставили в известность, типа это теперь норма. Пока конечно, все будет и дальше делатся, аккуратно в мягкой форме, не сильно заметно, для подавляющего большинства( которое приносит основной доход), как в тлоу 2. Но, со временем, скорей всего, в зависимости от реакции этого подавляющего большинства, эти озвученные нормы, могут так сказать поменятся в определенную сторону. Так что, пока, это большинство будет мыслить так сказать нормальными ценностями, эти нормы будут сохранятся, в этой мягкой незаметной форме. Двигать и менять эти нормы, в грубой форме, в разрез с подавляющем большинством, никто никогда не будет, так как они сразу потеряют доход, а для них это самое главное. Поэтому, самый главный плюс, в этом скандале с тлоу 2, то, что, было обращено немалым кол-вом людей негативное внимание, типа на пропаганду лгбт в игре, начиная от гл.героя и т.д.. Понятно, что, пропаганды никакой здесь особо нет. Главное, это негатив людей, на пропаганду лгбт в играх, а значит, чтото продвигать в этом направление, более чем в тлоу 2( а это пустяк), любой разработчик побоится. А значит, подавляющее большинство аудитории в выиграше, а эти нормы будут и далее сохранятся в очень мягкой форме. |
Без_Имени, фанфик на тлоу1 выпустили же, чего ты пристал к фанфикам.
|
Цитата:
|
Ну что, завтра обзорчики с оценочками подкатят.
Где еще видел комменты с отзывами вроде как играющих людей, все в восторге. Еще и во сне приснилось, что журналюги игре десятки влепили. Ну, я вообще, на старте брать не собирался( после слитого геймплея). Но, если оценка будет в пределах от 85 до 90, с обьективными плюсами которые я упомянал выше, возьму на старте, даже думать не буду. Оценка от 90 до 95, очень маловероятный вариант, учитывая стандартный ааа геймплей. Но, при грамотном подходе и балансе, и плюсом в виде сильного сюжета и квестов, вполне осуществима. Вон новый ГОВ барлога, оценка 94. А ведь в игре ничего особенного нет. Коротенький простой сюжет сказочка на пяток часов, с тремя с половиной персами, геймплей, слешерного типа с киданием топорика, 90% времени занимаешься тупым закликиванием однотипных врагов, на разных локациях площадках под названием разные миры, и собиранием сундуков. Атмосфера неплохая, мир красивый( в первую очередь мидгард), ну и мировой змей. Во всех аспектах, проект несложный для любого ааа разраба. Получился, этакий, геймплейно соулсборн, просто с фентази сюжетом и прописанными персами. Но, барлог, просто, все достаточно неплохо грамотно сбалансил, вроде как все по делу, и ничего лишнего нет. В итоге, и журналюги с ютуб экспертами в восторге, и геймеры. А ведь, реально ничего особенного, чисто коридорная игра клише. Бежишь по коридору с простой целью, и тупо убиваешь по пути телепортирующихся врагов. На пс 1 таких куча игр было. А чем гост тушима хуже. Более приземленная, серьезная и мрачная тема, с соответственным геймплеем. Сделана серьезно, по современному, не игра клише. С грамотным подходом, оценка может быть не ниже, чем у гов. Другое дело, что фанбазы может как у гов нет, но, на качество проекта это никак не влияет. Плюс, надо не забывать. Чем проще во всех аспектах проект, тем проще его грамотно сбалансить. Что барлог и сделал. А вот, реально сложные во всех аспектах проекты, особенно в открытом мире, грамотно сбалансить намного сложней. Чем, такие мастера, как роки и доги и выделяются, они делают на высочайшем уровне, при этом с грамотным балансом. Просто, доги в коридоре, а роки в открытом мире. Но, конечно, что сотворили роки в рдр 2, это просто запредельный волшебный уровень. Тут даже, тлоу 2 и в подметки не годится, не говоря уже о простеньком гов. Просто, конечно, там открытый мир, тут коридорка, необьективное сравнение, но, все же. Так вот, к чему я, в гост тушиме, тоже по сути ничего сложного. Геймплей, без изысков, но, добротный стандартный ааа уровень, открытый мир, тоже без изысков аля рдр 2, но, атмосферный, красивый, необычный, со своими фишечками, самая может сильная сторона, это повествовательная часть, да, без вариативности, но, сделано, грамотно, интересно, и с душой, и с прописанными живыми персами. По сути, какихто особо сложных аспектов в игре нет, а значит с грамотным балансом будет проще. А значит, как и в случае с гов, нас может ожидать очередной щидевр. Просто, бывают щидевры, простенькие во всех аспектах, а бывают сложные. |
Последний эклюзив для PS4. Уходит эпоха на мажорной ноте в виде TLofU2 и Цусимы.
По геймплею игра тоже понравилась. |
Цитата:
И чтобы после этого я верил сони и покупал консоль на старте, хех =) |
Koltos, да уж, а ведь сони еще стремится запретить перепродажу физических дисков, так что смысла в плойке с каждым годом становится всё меньше
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:38. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.