Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Pillars of Eternity (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=131380)

woodson 15.09.2012 09:43

Pillars of Eternity
 
https://eternity.obsidian.net/img/eternity-logo.png

Жанр: Isometric RPG
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Obsidian Entertainment
Локализация: Будет
Платформа: ПК
Дата выхода: зима 2015


http://i41.fastpic.ru/big/2012/0916/...96e1278c88.png
Скрытый текст:

В разработке принимают участие:
Цитата:

  • Кристофер Авеллон(дизайнер Baldur's Gate: Dark Alliance, работал над Star Wars: Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2)
  • Тим Кейн (гейм-дизайнер и программист Fallout, Arcanum и много чего еще)
  • Джош Сойер (ведущий гейм-дизайнер Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
  • Скотт Эвертс (дизайнер уровней Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)

Игровые классы
Скрытый текст:
  • Barbarian (Варвар)
  • Cipher (Шифровальщик)
  • Paladin (Паладин) - классический класс, который не нуждается в представлении. Фанатичные бойцы, сочетающие в себе рвение священника и аскетичность монаха. Паладины лучше всего работают в команде, в одиночку, они могут быть легко уязвимы, особенно для сильных противников.
  • Chanter (Певчий) - аналог, хорошо всем знакомого, барда. Являются хранителями фольклора, историй и легенд. Создают цепь волшебных эффектов, посредством песни, состоящей из фраз и рифмованных куплетов, которые они помнят в огромном количестве из сотен рассказов и стихов. В отличии от священника или волшебника, Певчий может совершать почти любые действия во время своей песни, что делает его очень универсальным.

Ответы на вопросы игроков
Скрытый текст:
Цитата:

О расе Аумауа:
"Еще одна раса, о которой мы еще не говорили, зовется аумауа. Они больше чем люди, и обычно обитают на побережьях и островных областях. Как и Орланы, они выглядят... иначе, но это все те же гуманоиды, мы работаем над концептами, но покажем только когда убедимся, что все как надо" – Джош Сойер

О вариациях бород:
"ТЕХНОЛОГИЮ БОРОД НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И ПРОФИНАНСИРОВАТЬ ЗА КАКИЕ-ТО $3.5 МИЛЛИОНА!!!" – Джош Сойер

О масштабе уровня:
"У нас будет небольшой масштаб уровня (имеется в виду технология, когда мир подстраивается под уровень игрока), и ее полное отсутствие в критических областях, так как существует множество вариантов подхода. Особенно, когда речь идет о опциональном контента и просто изучении, тут не будет масштабируемости. В качестве примера можно вспомнить Fallout: New Vegas." – Джош Сойер

О карте мира:
"Дайрвуд и Эйр Гланфат – очень небольшие части общего мира. Полноценная карта, которая продемонстрирована у нас на странице Kickstarter – область по размеру чуть меньше чем Испания. Однако относительно Project Eternity – вы будете проводить время изучая именно Дайрвуд и Эйр Гланфат (хотя не обязательно все)." – Джош Сойер

О голосах:
"Мы планируем задействовать ограниченное количество голосов. Только для основных персонажей и компаньонов и не для всех бесед. У нас будут наборы голосов для персонажей." – Адам Бреннек

О выборе игроков:
"Выбор игроков и последствия очень важны для нас. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что могут решить квесты собственным способом, и двигаться в том направлении, в котором сами хотят, от малого к большому. Мы не рассматриваем вещи в плане – плохой или хороший выбор, но в смысле того, что выбор будет совершаться относительно рациональным/разумным человеком, у которого есть мотив. Иногда стоит дать возможность быть жестоким, но это должно работать в контексте происходящего. В игре, чья история заключается не в том, чтобы быть плохим или хорошим, но в личном выборе того, что имеет ценность именно для вас – что вы готовы пожертвовать, чтобы защитить это." – Джош Сойер

О музыке:
"Одна из вещей, которые запоминались в играх Interplay – это музыка, и мы определенно стремимся создать это ощущение для Project Eternity. Лично я люблю уникальный стиль Planescape, и магические/мистические оттенки из Icewind Dale, но вся музыка до сих пор на ранних стадиях. А самая эпичная музыка, для меня, их Morrowind". – Джастин Белл

О создании спеллов:
"Спеллы в PE скорее всего будут близки к классическим A/D&D спеллам, с возможностью модифицировать их специальными умениями и вещами. В данный момент создание спеллов не является основной целью." – Джош Сойер.

О здоровье и кулдаунах спеллов:
"В вопросах, где дизайн механики ведет к дегенерации геймплея (сэйвскамминг, рест-спамминг), мы стараемся избавится от этих элементов, при этом оставив все что составляет веселье игры. Если механика не соответствует геймплею, то мы ставим ее под вопрос."

"Что по поводу здоровья и кулдаунов, то мы не стремимся использовать старые модели, спеллы не будут иметь традиционных кулдаунов (на спелл). Когда мы говорим о механике спеллов, то я предпочитаю использовать термин 'локаут', это что-то вроде истощения действующего на кастера, как в 3E D&D." – Джош Сойер

О романтике Дварфов:
"Кто знает, к чему приведут звезды?" – Джош Сойер

Цитата:

  • Действие игры разворачивается в абсолютно новом фэнтезийном сеттинге.

    Разработчики хотят возродит все те эмоции, ту глубину чувств, которые игроки испытавали, проходя классические RPG позапрошлого десятилетия. Obsidian обещают запоминающихся и прекрасно проработанных компаньонов, эпические путешествия в духе Baldur’s Gate, тактические сражения, которые напомнят об Icewind Dale, а также эмоциональный сценарий и взрослые темы Planescape: Torment.
  • Боевая система игры будет представлять собой сражения в реальном времени, которые в любой момент можно поставить на паузу. Все как в классике. Будет и мировая карта, усыпанная различными локациями и неисследованными дикими территориями. Свое путешествие игрок начнет с создания персонажа, а затем отправится в странствия, встречая на пути союзников. Последние, к слову, будут широко вовлечены в диалоги, а ваши решения возымеют последствия, которые напрямую повлияют на спутников и развитие сюжета.
  • С собой на задание игрок сможет взять до 5 компаньонов (всего вы сможете привлечь на свою сторону 6-ых напарников). Они никак не будут влиять на действия игрока, можно обойтись вообще без них. Они отлично дополняют звуковой фон, но история развивается вокруг центрального героя и сложного социально-политического конфликта.
  • Компаньоны являются элементами повествования и геймплейной механики. Спутники должны подстегивать интерес игрока к центральному конфликту. Их личности и мотивация раскрывают новые сюжетные истории и являются причиной новых конфликтов , а игрок должен определять курс развития истории. Они будут реагировать на выбор игрока. Кроме того, спутники - элементы стратегического менеджмента, который позволяет расширить возможности группы в бою, исследованиях и при выполнении заданий. То, что количество компаньонов равняется количеству классов – это не совпадение. Как уже говорилось, вы сможете пройти Project Eternity и без участия компаньонов, но они значительно расширят игровой опыт.
  • В игре будут формации. Вам будут доступны несколько боевых вариантов построения группы. При ее передвижении вы сможете изменять формацию - в зависимости от ситуации.
  • Как минимум, при создании персонажа вы сможете указать его имя, пол, класс, расу, культуру, черты характера, очки навыков, портрет и базовые элементы класса(снаряжения, умения и таланты). Разработчики пока не работают над возможностью детальной настройки портрета, но обязательно реализуют этот элемент.
  • Игрок станет свидетелем невероятного и ужасного сверхъестественного события, что поставит его в уникальную и сложную ситуацию. Обремененный последствиями этого события, игрок должен расследовать произошедшее, чтобы освободиться от таинственных сил, которые преследуют его по пятам.
  • Ваш персонаж не обязан иметь пол, расу, личности и т.д. Вы стали жертвой обстоятельств - это отправная точка истории. Как выбираться из этой ситуации - решать вам. Вы можете сохранить хладнокровие, либо обрушить свою ярость на всех, кто попадется на пути. Мир отреагирует на ваш выбор, но игра разработана на то, чтобы дать игроку свободу, чтобы он играл, так как ему захочется.
  • Работы над расами продолжается, в их число войдут, узнаваемые (эльфы, гномы), необычные ("богоподобные") и попросту странные. Расы и подрасы будут отличаться своей культурой и физиологическими факторами, что может стать катализатором конфликтов между ними.
  • Помимо рас будут созданы этнические подтипы и национальности. Ведь главные расы не живут в одном месте - тысячелетия независимого развития привели к созданию различных и не связанных между собой групп. Например, гном-рэйнджер из южных областей отличается от своих сородичей из северных племен. В мире Project Eternity есть несколько изолированных рас и национальностей, но - благодаря путешествиям через океан и культурному сожительству - многие расы и этнические группы с течением времени оказались смешаны. Смешение не всегда проходило мирно. Порой вспыхивали геноциды, а давние предрассудки прочно укоренились во многих культурах.

Мир игры:

http://i42.fastpic.ru/big/2012/0918/...4f0bf64b29.png

http://i42.fastpic.ru/big/2012/0916/...68fbf98787.png

Музыка
(Обязательно к прослушиванию)


Three 666 15.09.2012 13:22

Великолепная новость, будем ждать.

Sheparded 16.09.2012 10:26

...
Цитата:

Как и ожидалось, новая игра студии Obsidian – Project Ethernity, для которой разработчики запустили Kickstarter-кампанию, собрала необходимую сумму всего за 24 часа. Ничего удивительного, ведь это будет смешение классических олдскульных проектов вроде Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment, только в новой вселенной и со свежей графикой. На такие проекты издатели перестали давать деньги еще году так в 2005-м, однако это вовсе не значит, что на свете нет игроков, которые бы стали играть в такую игру – именно они и собрали 1.1 миллион долларов за сутки с анонса.

Obisdian объявили, что в ближайшее время они начнут обновлять страничку Kickstarter, публикуя новые детали Project Ethernity и цели для сбора дополнительных средств – ведь чем больше денег будет собрано, тем больше и круче получится игра. Это как с Planetary Annihillation, в которой благодаря дополнительному миллиону появятся еще несколько типов планет, множество юнитов и даже галактические войны!

В данный момент собрано ~$1.130.000 и впереди еще 31 день.
Релиз Project Eternity ожидается только весной 2014-го.

Rama_81 16.09.2012 13:44

Цитата:

Создатели Project Eternity делают упор на тактическую составляющую — от расстановки членов отряда и координации их действий будет зависеть победа или поражение. При этом торопить игрока не собираются — для принятия верного решения можно поставить игру на паузу и отдать необходимые команды.
Это хорошо, но надеюсь, что тактика не ограничится схемой "воены впереди, магички позади". Хочу, чтобы было похоже на The Temple of Elemental Evil ну и что, что там пошаговая, а там рилтайм.

Lezter 16.09.2012 19:43

Любопытно конечно. Хотя, мне больше хотелось, чтобы эти титаны жанра взялись за продолжение культовых старичков, как Фарго. С удовольствием скинулся бы на сиквел арканума или маскарада.
По сабжу - надеюсь, сеттинг этой фэнтези рпг будет с изюминкой, а не просто средневековье, эльфы, орки и огромный злой демон. Отсылки к Planescape и Авеллон с Кейном в рядах разработчиков дают надежду на лучшее. Ждем-с подробностей.

Да и на этих знаменитых ребятах двойная ответственность. В случае фейла винить нехорошего издателя, который не дал время, не получиться (:
Вообще, это ещё уникальный опыт, когда прямым заказчиком является игровое сообщество. Очень хочется, чтоб все получилось, и эта модель для жанра не умерла в зародыше. С успехом, мб, и возрождение классики случиться.

woodson 18.09.2012 14:18

Первые подробности!(источник - гамаг)

Скрытый текст:
  • С собой на задание игрок сможет взять до 5 компаньонов (всего вы сможете привлечь на свою сторону 6-ых напарников). Они никак не будут влиять на действия игрока, можно обойтись вообще без них. Они отлично дополняют звуковой фон, но история развивается вокруг центрального героя и сложного социально-политического конфликта.
  • Компаньоны являются элементами повествования и геймплейной механики. Спутники должны подстегивать интерес игрока к центральному конфликту. Их личности и мотивация раскрывают новые сюжетные истории и являются причиной новых конфликтов , а игрок должен определять курс развития истории. Они будут реагировать на выбор игрока. Кроме того, спутники - элементы стратегического менеджмента, который позволяет расширить возможности группы в бою, исследованиях и при выполнении заданий. То, что количество компаньонов равняется количеству классов – это не совпадение. Как уже говорилось, вы сможете пройти Project Eternity и без участия компаньонов, но они значительно расширят игровой опыт.
  • В игре будут формации. Вам будут доступны несколько боевых вариантов построения группы. При ее передвижении вы сможете изменять формацию - в зависимости от ситуации.
  • Как минимум, при создании персонажа вы сможете указать его имя, пол, класс, расу, культуру, черты характера, очки навыков, портрет и базовые элементы класса(снаряжения, умения и таланты). Разработчики пока не работают над возможностью детальной настройки портрета, но обязательно реализуют этот элемент.
  • Игрок станет свидетелем невероятного и ужасного сверхъестественного события, что поставит его в уникальную и сложную ситуацию. Обремененный последствиями этого события, игрок должен расследовать произошедшее, чтобы освободиться от таинственных сил, которые преследуют его по пятам.
  • Ваш персонаж не обязан иметь пол, расу, личности и т.д. Вы стали жертвой обстоятельств - это отправная точка истории. Как выбираться из этой ситуации - решать вам. Вы можете сохранить хладнокровие, либо обрушить свою ярость на всех, кто попадется на пути. Мир отреагирует на ваш выбор, но игра разработана на то, чтобы дать игроку свободу, чтобы он играл, так как ему захочется.
  • Работы над расами продолжается, в их число войдут, узнаваемые (эльфы, гномы), необычные ("богоподобные") и попросту странные. Расы и подрасы будут отличаться своей культурой и физиологическими факторами, что может стать катализатором конфликтов между ними.
  • Помимо рас будут созданы этнические подтипы и национальности. Ведь главные расы не живут в одном месте - тысячелетия независимого развития привели к созданию различных и не связанных между собой групп. Например, гном-рэйнджер из южных областей отличается от своих сородичей из северных племен. В мире Project Eternity есть несколько изолированных рас и национальностей, но - благодаря путешествиям через океан и культурному сожительству - многие расы и этнические группы с течением времени оказались смешаны. Смешение не всегда проходило мирно. Порой вспыхивали геноциды, а давние предрассудки прочно укоренились во многих культурах.

Арт


И хоббиты будут) Пока игра больше всего балдуры напоминает

boitsov 18.09.2012 20:31

Интересный эксперимент наклевывается: могут ли в наше время делать большие хорошие игры без издателей. Благо разработчики известные -- с деньгами не сбегут :). Если дело выгорит и игра оправдает ожидания, то появится новый способ создания игр конкурирующий с издательствами. Конкуренция оживит этот рынок, а то слишком новые идеи через мелкое сито издателей не проходят. Сейчас модно заявлять: этот жанр никому неинтересен, покупать не будут; сложные игры нынче не в моде, надо равняться на казуалов; стратегии плохо продаются на консолях, а на ПК 95% пиратов. А в будущем разработчик может не идти на компромиссы коверкая свои идеи, а пойти на Kickstarter и выставить их (идеи) на суд непосредственно игроков, в обход всяких статистических опросов, на которые зачастую опираются издатели.
На Project Ethernity возлагаю большие надежды. Очень жду игру типа "такие теперь не делают".

Теория Хаоса 18.09.2012 22:21

Будет интересно посмотреть на игру такого типа, с современной графикой и технологиями. Ну и я не сомневаюсь, что доберутся до 2.2 лимонов. Еще почти целый месяц есть.

woodson 21.09.2012 19:17

Интервью с Крисом Авеллоном
Скрытый текст:
Цитата:

VG247: Требуемые 1,6 млн собраны, до дедлайна еще 27 дней… что для вас значат такие темпы пожертвований?

Крис Авеллон: Прежде всего то, что классические RPG живы. Игрокам не нужны свежайший графический движок, полностью озвученные герои и прочая маркетинговая мишура — им нужны хорошие игры.

В некоторых случаях RPG только выигрывают от отсутствия сверхсовременной графики и озвучки — такими были Baldur’s Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment… игры, которые нам очень нравилось разрабатывать.

А по поводу денег — да, мы сами никак не ожидали такого ажиотажа.

VG247: Вы перечисляете все эти легенданые RPG… но ведь Obsidian уже очень давно не работала над оригинальной игрой. Как вам нравится создавать полностью оригинальную игровую вселенную?

Крис Авеллон: Очень нравится! Мы готовили множество оригинальных миров и проектов, которые так никогда и не увидели света — и только теперь догадались представить свои идеи сразу игрокам, а не издателям.

Работать с оригинальной вселенной выгоднее еще и потому, что вместо тщательного изучения творчества прежних разработчиков мы можем потратить эти время и энергию на работу с деталями собственного мира.

VG247: На каком этапе находится разработка?

Крис Авеллон: На стадии подготовительных работ — все результаты мы немедленно выкладываем в Kickstarter.

Ведущий разработчик проекта — Джош Сойер (как и в Fallout: New Vegas), он занимается элементами мира, расами и игровыми системами, я работаю над сюжетом и концепциями персонажей (мы их собираемся выложить на этой недели), Роб Неслер занимается визуальными аспектами, а Тим Кейн (ведущий программист Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura) — над боевым движком и механикой брони (прямо так и написано: armor mechanics).

Другие обсидиановцы трудятся над общей игровой механикой и графикой — скоро выложим новые скриншоты!

VG247: Какие элементы нужно включить в Project Eternity, чтобы у вас действительно получилась игра уровня Baldur’s Gate и других классических RPG?

Крис Авеллон: Прежде всего — инструментарий созданий персонажа, расы, скиллы, система прокачки. Затем — тактическая боевая система с управлением партией героев: в стиле дико сложных битв за меч Holy Avenger или с черным драконом на полуострове Чулт в Icewind Dale 2.

Далее нужны подборка ярких компаньонов в духе экипажей Baldur’s Gate или Planescape: Torment, сильный сюжет, интересные квесты и свобода обследования окружающего мира, как в играх BioWare на Infinity Engine.

Также нужно, чтобы отдельные NPC и целые фракции реагировали на ваши действия. Еще неплохо бы подумать о продолжении сюжетных линий и развитии персонажей в следующих сериях игры — если, конечно, позволят финансовые обстоятельства.

VG247: Насчет реакции NPC — насколько мрачным будет сюжет Project Eternity, и насколько провокационные вопросы морали вы собираетесь поднять?

Крис Авеллон: Я не люблю все эти игры с черно-белой моральностью и намеренной “мрачностью” происходящего. Начинать надо с главного — с механики. Как сделать мир интересным каждую секунду игры? Сюда входит и система магии, то как энергия окружения может использована вашим героем — или наоборот, противостоять ему.

Сюда входят расы, персонажи, скиллы… В идеале ваш мир будет выстроен вокруг очень сильной философской концепции, которая находит отражение не только в системе заклинаний, но и в развитии персонажей, и в сюжете игры. Что-то вроде бессмертия в Torment или пожирания душ в Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer.

От философской системы уже можно переходит к внешнему виду окружения: на каком фоне все это лучше рассматривать? Ну а потом — уже к дизайну конкретных подземелий, ловушек, врагов и головоломок, спрятанных в этих локациях.

Ну а от дизайна подземелий уже можно переходить к сюжетным элементам — придумывать каждой локации историю, экологию, культуру и тому подобное.

VG247: Вам надо собрать в Kickstarter денег на продолжение Alpha Protocol — отличная была игра!

Крис Авеллон: Мы бы не прочь сделать сиквел, но дело в том, что Kickstarter — не самое лучше место для финансирования чужих франчайзов. Alpha Protocol принадлежит Sega, Dungeons and Dragons — Hasbro… сами мы с этими вселенными сделать ничего не можем.

источник

AshBeast 22.09.2012 23:05

Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 10537230)
Арт

Очень сочный, сразу навевает нужную атмосферу.
На игру молюсь каждую ночь перед сном, надеюсь, что у них все получится и они доведут разработку до конца, выдав нам нечто гениальное.

XXX-3 24.09.2012 11:29

вот ето будет супер игра, жду. Только вот интересно Kickstarter игры будет кто переводить?
Цитата:

собрала необходимую сумму всего за 24 часа
а вот это действительно круто

woodson 24.09.2012 17:34

XXX-3, Они обещали другие языки(в их числе есть русский), если соберут 2.2кк вроде

Новые подробности!
Цитата:

  • Во-первых, важное место в мире игры буду занимать души и небоевые навыки. Во-вторых, по словам разработчиков, изучение нового будет очень важной составляющей Project Eternity: начиная с местонахождения городов или тайных дверей до выяснения настоящего имени демона. Влиять на способность узнавать новое будет внушительный набор умений, которые планируется добавить в игру.
  • Путешествия по миру также будут зависеть от способностей персонажа: таланты скрытного, ускоренного или безопасного перемещения и даже телепортация напрямую к месту назначения. Не забыты ловушки и препятствия, которые необходимо обнаружить, обойти или обезвредить. Все эти аспекты учитываются в обширном списке умений.
  • Еще одна важная деталь любой ролевой игры — это предметы. Для их получения предусмотрены не только насильственные методы, но и мирные пути: необходимую вещь можно украсть, сделать самостоятельно или уговорить отдать по-хорошему. Разработчики отмечают желание поддержать игроков, нацеленных на пацифистское прохождение Eternity.
  • Взаимодействие с компаньонами также будет зависеть от умений героя: от набора новых участников группы до поддержания в них уважения к лидеру и сохранения их жизни. В худших случаях ваш персонаж перестанет нравиться спутникам, и они станут бесполезными или просто уйдут.
  • Технической основой Project Eternity станет переработанный движок Unity.

Цитата:

Источник
Wasteland 2 тоже на этом движке делают)

Lezter 28.09.2012 15:08

Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 10545896)
в их числе есть русский

Откуда инфа? Подтвердили немецкий, испанский и французский, с русским ничего неясно. На официальном форуме проекта как раз проводиться голосование за дополнительные локализации, так что, если кто хочет поддержать великий и могучий, регистрируемся там и голосуем. Хотя сомнительно, что обычный форумный опрос повлияет на обсидиан.

Если кто-то не видел, новые арты

Огнестрел точно завезут.

Dronios 30.09.2012 00:50

Я бы посоветовал разрабам не корячится в одиночку, а объединиться с правообладателями D&D. Так как они собираются делать игру, похожую на столпы этого жанра. Количество классов угнетает, наличие огнестрела тоже. Вряд ли обсидианы сумеют добраться до уровня проработки мира Арканума. Я их конечно уважаю, они участвовали в создании моих любимых игр, но одно дело работать в команде с огромным количеством профессионалов и совсем другое, пытаться силами кучки энтузиастов сотворить чудо. Очень хочется, чтобы игра взлетела, но уже как то не очень верится. Последнее время 90% игростроя нацелено на аудиторию людей с интеллетом кирпича, способных только закликивать противника досмерти, Д3 тому прямое док-во. Последняя хорошая игра, того типа, на который замахнулись разрабы, это NWN2 MotB, вышедшая в лохматом 2007. Издательства не зря перестали давать деньги на разработку подобных игр. Тут финансирование стоит далеко не на первом месте, нужны мастера жанра, нужен тот самый секретный ингридиент, которого не существует, но без которого не получается игры, затягивающей на 24 часа в сутки и не отпускающей даже в туалет.
Обсидианы хотят зацепить аудиторию, которая выросла на IWD, NWN, Arkanum-е, но не могут пока предложить и десятой доли того, что было в них.
Имхо, надежда на успех компании живёт, но зиждется только на отголосках былого.

Lezter 01.10.2012 07:32

Dronios, надо бы напомнить, арканум также был создан по сути “кучкой энтузиастов”, что понятно из интервью главарей тройки. Такой небольшой круг друзей тогда там собрался, чтобы заниматься любимым делом и получать фан, а о финансовых аспектах особо не заморачивались (в отличие от издателя, конечно). Наверно, так в основном и рождаются культовые вещи) Но в итоге - финансовые трудности и роспуск тройки, а их сыроватые шедевры допиливали фаны.
К слову, помница, попадалось на глаза одно интервью Кейна, где он проговорился, что последним гвоздем в гроб студии как раз стали отказы издателей от финансирования амбициозных проектов тройки, потому что их игры были нацелены на небольшую аудиторию и имели слабенькие продажи.
В случае с сабжем, никакого издательского гнета не предвидится хотя бы, а трудовых и финансовых ресурсов у обсидиан наверняка не меньше будет.
Посмотрим, шансы неплохие, а кидать помидоры/цветы рановато.

Morfius 01.10.2012 21:13

Цитата:

пытаться силами кучки энтузиастов сотворить чудо
Цитата:

Кристофер Авеллон(дизайнер Baldur's Gate: Dark Alliance, работал над Star Wars: Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2)
Тим Кейн (гейм-дизайнер и программист Fallout, Arcanum и много чего еще)
Джош Сойер (ведущий гейм-дизайнер Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
Скотт Эвертс (дизайнер уровней Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
Нифига себе такая кучка энтузиастов, ага.
Цитата:

Последнее время 90% игростроя нацелено на аудиторию людей с интеллетом кирпича, способных только закликивать противника досмерти, Д3 тому прямое док-во.
А вы, простите, что ожидали от Diablo? Плейнскейп 2 чтоль?
Цитата:

но не могут пока предложить и десятой доли того, что было в них.
Вообще-то пока что никто не в курсе, что они могут предложить, ибо по проекту есть только самая общая инфа.

Dronios 02.10.2012 00:16

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 10556278)
Нифига себе такая кучка энтузиастов, ага.

Для создания полноценной игры нужны несколько сотен человек, для создания шедевра - не одна тысяча.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 10556278)
А вы, простите, что ожидали от Diablo? Плейнскейп 2 чтоль?

Не в том дело, Д3 хуже чем Д2, это факт - на этом примере, я указал на деградацию игростроя, на самых верхах (имеется ввиду компания Близзард).

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 10556278)
Вообще-то пока что никто не в курсе, что они могут предложить, ибо по проекту есть только самая общая инфа.

Есть инфа о кол-ве классов, общем кол-ве финансов, кол-ве разрабов. . . Короче количественный ресурс, что само по себе немало.

XXX-3 02.10.2012 09:36

Цитата:

Для создания полноценной игры нужны несколько сотен человек, для создания шедевра - не одна тысяча.
для шедевра может быть и меньше
Цитата:

А вы знали что...
...до 1996 года над Fallout фактически работал только один единственный человек - Тим Кэйн
а вышел шедевр, так что количиство не имеет значение важно качество, а в команде Project Eternity все прокаченные люди

Morfius 02.10.2012 10:34

Цитата:

Для создания полноценной игры нужны несколько сотен человек, для создания шедевра - не одна тысяча.
Бред сказали ага. Для многомиллионного блокбастера надо столько человек. Про тысячи - на грани идиотизма. RE6 недавно поставил рекорд, когда сказали что над ним работают порядка 200 человек. А тот же New Vegas создавался куда менее скромной командой.
Цитата:

Есть инфа о кол-ве классов, общем кол-ве финансов, кол-ве разрабов. . . Короче количественный ресурс, что само по себе немало.
Это не значит ровным счетом нифига. Или вы считаете, что чем больше и дороже - тем лучше? Странный юношеский максимализм. В наше время именно что шедевры создаются небольшими студиями. Посмотрите на Torchlight 2 чтоль. И да, при хорошей ролевой системе из каждого класса можно развить хоть пять персонажей, которые будут крайне сильно отличаться друг от друга.

Dronios 02.10.2012 22:40

Нет смысла переубеждать невеж, не буду даже пытаться. Прокомментирую только одну вещь "В наше время именно что шедевры создаются небольшими студиями." - Это вы о чём ? За последние 10 лет игрострой не выдал ни одной, заслуживающей звание Шедевра игры. Такие игрушки в принципе можно сосчитать по пальцам.

Добавлено через 20 минут
Что действительно интересно, так это, будет ли игра локализована в России, очень уж хочется поюзать нормальный перевод и адаптацию, нежели разбираться в промтовском переводе.

Morfius 02.10.2012 23:53

Цитата:

За последние 10 лет игрострой не выдал ни одной, заслуживающей звание Шедевра игры.
А ну да, за последние 10 лет не вышли ни MGS3, ни Half-Life 2, ни Halo 3, ни Knights of the Old Republic, ни Fahernheit или Heavy Rain... даже элементарно недавнего Dark Souls, и того не было. Ок да :) Про небольшие студии я конечно перегнул (хотя braid тоже никто не отменял), но тысяча человек - дичайший бред.
Цитата:

Что действительно интересно, так это, будет ли игра локализована в России, очень уж хочется поюзать нормальный перевод и адаптацию, нежели разбираться в промтовском переводе.
Активно учим английский, время есть.

Без_Имени 03.10.2012 01:13

Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 10557906)
Нет смысла переубеждать невеж

Невежа здесь ты.

Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 10557906)
Это вы о чём ? За последние 10 лет игрострой не выдал ни одной, заслуживающей звание Шедевра игры

The Whispered World, Gemi Rue, Winter voices, To the Moon, Blackwell -список не полный и буквально за последние 2-3 года, игры созданные несколькими людьми и претендующие на звание игр шедевров, что как бы намекает на твою упоротость.
Среди больших студий разработчиков - были и деус новый и др. и делали его не 200-300 человек, что опять указывает, ну ты понял.

secret 03.10.2012 21:18

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 10557980)
А ну да, за последние 10 лет не вышли ни MGS3, ни Half-Life 2, ни Halo 3, ни Knights of the Old Republic, ни Fahernheit или Heavy Rain... даже элементарно недавнего Dark Souls, и того не было.

Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 10558062)
The Whispered World, Gemi Rue, Winter voices, To the Moon, Blackwell

Внезапно заступлюсь за человека - мы ещё не выяснили, что такое шедевр для собеседника.
Да, вот лично я из вышеприведённых списков шедевром не могу назвать ничего (хотя играл не во всё). А вот KotOR II в списки шедевров записал бы.

Dronios 03.10.2012 23:21

Цитата:

Сообщение от secret (Сообщение 10559078)
Внезапно заступлюсь за человека - мы ещё не выяснили, что такое шедевр для собеседника.
Да, вот лично я из вышеприведённых списков шедевром не могу назвать ничего (хотя играл не во всё). А вот KotOR II в списки шедевров записал бы.

Не пытайся даже спорить с ними ))) Для них, то, что им нравится - то хорошо, а что не нравится- плохо. У одноклеточный простая логика, не обременённая интеллектом.
Для конкретики, шедеврами считаю NWN2, Fallout2, HoMM3, fable the lost chapters, Diablo2, IWD2, WC3(Не TFT). Мб по запаре парочку запамятовал, а так всё. Арканум игра хорошая, но преждевременные роды не дали развиться плоду полностью, а имплантанты так и не сделали его полноценным жителем пантеона.

Добавлено через 46 минут
Куратор топика не желает ли добавить опрос, на тему, кто как оценивает проект и кто скинулся )

Morfius 04.10.2012 00:29

Цитата:

Не пытайся даже спорить с ними ))) Для них, то, что им нравится - то хорошо, а что не нравится- плохо. У одноклеточный простая логика, не обременённая интеллектом.
Сколь смелые заявления :) Особенно после вашей фразы про то что шедевров не делают. Значит то что вы считаете шедевром - это шедевр априори?) Кстати НВН2 вышел в последние 10 лет. Как и Фейбл)
И да, я просто ждал ответа на счет "нужны тысячи людей для создания шедевра!", но видно вы не знаете как выкрутиться перед нами, одноклеточными :)

Без_Имени 04.10.2012 04:51

Цитата:

Сообщение от secret (Сообщение 10559078)
Внезапно заступлюсь за человека - мы ещё не выяснили, что такое шедевр для собеседника.

Личные предпочтения здесь не при чем, у большинства названных игр просто напросто практически нет недостатков, и все выполнено на высоком уровне, у них минимальный процент отрицательных отзывов, и они уже вошли в списки лучших игр на некоторых сайтах, что как бы намекает.

Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 10559329)
Не пытайся даже спорить с ними ))) Для них, то, что им нравится - то хорошо, а что не нравится- плохо. У одноклеточный простая логика, не обременённая интеллектом.

Что же ты много клеточный не ответил ни на одно опровержение из моего поста или поста морфиуса, а ну да ты же сфейлил, а теперь вот сливаешься (:

Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 10559329)
Мб по запаре парочку запамятовал, а так всё. Арканум игра хорошая, но преждевременные роды не дали развиться плоду полностью, а имплантанты так и не сделали его полноценным жителем пантеона.

У большинства людей сделали, смишной однако, мне нравится - значит шедевр, самое адекватное мнение естественно.

Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 10559329)
Куратор топика не желает ли добавить опрос, на тему, кто как оценивает проект и кто скинулся )

Зачем, кроме тебя здесь никто непонятных сомнений не испытывает :))

secret 04.10.2012 14:56

Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 10559544)
Личные предпочтения здесь не при чем, у большинства названных игр просто напросто практически нет недостатков, и все выполнено на высоком уровне, у них минимальный процент отрицательных отзывов, и они уже вошли в списки лучших игр на некоторых сайтах, что как бы намекает...

...на то, что всё это основано на личных предпочтениях. Рецензии, отзывы орды фанатов, признание обществом и так далее. Или люди при этом руководствовались чем-то иным, а не своими ощущениями? Я уже не говорю о том, что в б-ве случаев люди стараются подогнать рациональные объяснения про своё впечатление от игры - боевая система KotOR может быть признана великолепной, как и сюжет игры, потому что они нравятся. А уже потом выплывают разные "превосходные балансы" и "отличные сценарные находки".
Хотя у меня есть некоторое подозрение, что отнюдь не все рецензенты знают рационально, что такое хороший сюжет и отличный баланс. То есть, могут обладать смутным ощущением, но оформить его в высказывание не способны.

Lezter 04.10.2012 16:27

Тем временем русскую локализацию подтвердили, только имя локализатора пока неизвестно.
Цитата:

And, for our Polish- and Russian-speaking fans - we are very happy to announce that distributors in Poland and Russia will be handling localization for these two languages, so we will be able to provide them without requiring a stretch goal!

Dronios 04.10.2012 21:29

Цитата:

Сообщение от FEDERAL (Сообщение 10560190)
Тем временем русскую локализацию подтвердили, только имя локализатора пока неизвестно.

Мне бы хотелось, чтобы этим занялись товарищи из Фаргуса, у них как то весело получается.

Без_Имени 04.10.2012 21:47

Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 10560680)
чтобы этим занялись товарищи из Фаргуса

не вылазил из бомбо убежища последние лет 15 что ли?

Цитата:

Сообщение от secret (Сообщение 10560040)
...на то, что всё это основано на личных предпочтениях. Рецензии, отзывы орды фанатов, признание обществом и так далее. Или люди при этом руководствовались чем-то иным, а не своими ощущениями?

Дело в том что существуют критерии, которые берутся не из воздуха, если толпа радуется объекту с простым сюжетом - сюжет под определение сложный не подгонишь.
Существует очень мало чего-либо из того, что нельзя разобрать на винтики и игры не в их числе.

Цитата:

Сообщение от secret (Сообщение 10560040)
Я уже не говорю о том, что в б-ве случаев люди стараются подогнать рациональные объяснения про своё впечатление от игры - боевая система KotOR может быть признана великолепной, как и сюжет игры, потому что они нравятся. А уже потом выплывают разные "превосходные балансы" и "отличные сценарные находки".

Любой такой подгон основанный на мираже мозга - разбивается в пух и прах.


Цитата:

Сообщение от secret (Сообщение 10560040)
Хотя у меня есть некоторое подозрение, что отнюдь не все рецензенты знают рационально, что такое хороший сюжет и отличный баланс. То есть, могут обладать смутным ощущением, но оформить его в высказывание не способны.

В зарубежных изданиях еще работают профессионалы к примеру, да и кроме рецензестов есть и вполне обычные люди, которые оценивают игру не страдая фанбойством.

Dronios 04.10.2012 23:36

Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 10560711)
не вылазил из бомбо убежища последние лет 15 что ли?

У них лучше всего получалось. То, что самой компании уже нет, не означает, что те, кто в ней работали умерли или больше не занимаются переводами.
У 1С очень сухие переводы, большинство шуток загублено на корню, нет эмоций. Нивалы наоборот, слишком пафосны, об остальных слишком мало знаю.

Morfius 05.10.2012 20:18

Цитата:

У них лучше всего получалось. То, что самой компании уже нет, не означает, что те, кто в ней работали умерли или больше не занимаются переводами.
У 1С очень сухие переводы, большинство шуток загублено на корню, нет эмоций. Нивалы наоборот, слишком пафосны, об остальных слишком мало знаю.
НД иногда делают весьма достойные локализации.

Sheparded 07.10.2012 13:19

Project Eternity будет поддерживать моды
Цитата:

В очередном обновлении странички Project Eternity на Kickstarter, разработчики сообщили, что игра будет поддерживать модификации. После выхода, разработчики откроют отдельную страничку на Nexus.

Цитата:

Наш план заключается в том, чтобы как можно больше данных легко поддавались модификациям, как нами, так и фанами. Так же мы планируем выпустить инструмент для локализации Project Eternity.
Кроме того, пользователи, которые пожертвуют $50, получат внутриигрового питомца, он не поможет вам в сражениях, но всегда будет с вами.

Те, кто жертвует $250, получит Collector’s Book в твердом переплете, полную коллекцию концепт-артов, monster manual, информацию о сеттинге и специальное видео о создании игры.

И последнее, если вы внесете $500, то ваше имя будет увековечено на мемориальном камне в игре.

Так как количество пользователей, которые помогли проекту уже превысило 52.500, разработчики добавили еще один уровень к Бесконечному Пути Мега Подземелья Od Nua.

Dronios 07.10.2012 14:15

Цитата:

Сообщение от .mixail. (Сообщение 10564742)
Project Eternity будет поддерживать моды

А есть где-нить место, где переводятся все новости о проекте ? Я видел только на Fallout.ru, но там оч мало.

Sheparded 10.10.2012 17:14

Новые классы персонажей
Цитата:

разработчики обещали ввести два новых класса Barbarian (Варвар) и Cipher (Шифровальщик), при достижении $2.5 млн. Итак эти деньги собраны и Obsidian пообещали ввести еще два новых класса, при достижении $2.7 млн.

Paladin (Паладин) - классический класс, который не нуждается в представлении. Фанатичные бойцы, сочетающие в себе рвение священника и аскетичность монаха. Паладины лучше всего работают в команде, в одиночку, они могут быть легко уязвимы, особенно для сильных противников.

Chanter (Певчий) - аналог, хорошо всем знакомого, барда. Являются хранителями фольклора, историй и легенд. Создают цепь волшебных эффектов, посредством песни, состоящей из фраз и рифмованных куплетов, которые они помнят в огромном количестве из сотен рассказов и стихов. В отличии от священника или волшебника, Певчий может совершать почти любые действия во время своей песни, что делает его очень универсальным.

Так же, разработчики сообщили, что при достижении $2.8 млн., к команде присоединится George Ziets (Джордж Зейтс), который работал над аддоном к Neverwinter Nights 2 - Mask of the Betrayer и над Fallout: New Vegas.

P@ladiN 11.10.2012 23:39

Да уж, первый скриншот выглядит потрясно!!! Это вам не мультяшно-пластилиновая дикость Wasteland 2.
Когда там последний раз была RPG в изометрии с пререндером? ToEE? Kult?
Неужели прошлое вернется?

Morfius 12.10.2012 01:26

Если еще в движении эта картинка оживет, там с ветром, шумящим водопадом. гнущимися деревьями, то это будет невероятно круто и красиво.

woodson 12.10.2012 10:06

Музыка(3 композиции)
О боже мой! Это шикарно ^____^ заслушаю до дыр

Арт роги, вроде как спутник:


Альманах(все об игре) - 15$, можно получить бесплатно, если положить 50$ и больше (:

Sheparded 13.10.2012 12:40

Разработчики Project Eternity отвечают на вопросы игроков
Цитата:

Вчера журналисты PC Gamer устроили лайв-сессию с разработчиками Project Eternity, во время которой они отвечали на вопросы поклонников студии, тех кто профинансировал проект и вообще на все, что интересно и требует пояснения. Вот что стало известно от команды Obsidian.

О расе Аумауа:
"Еще одна раса, о которой мы еще не говорили, зовется аумауа. Они больше чем люди, и обычно обитают на побережьях и островных областях. Как и Орланы, они выглядят... иначе, но это все те же гуманоиды, мы работаем над концептами, но покажем только когда убедимся, что все как надо" – Джош Сойер

О вариациях бород:
"ТЕХНОЛОГИЮ БОРОД НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И ПРОФИНАНСИРОВАТЬ ЗА КАКИЕ-ТО $3.5 МИЛЛИОНА!!!" – Джош Сойер

О масштабе уровня:
"У нас будет небольшой масштаб уровня (имеется в виду технология, когда мир подстраивается под уровень игрока), и ее полное отсутствие в критических областях, так как существует множество вариантов подхода. Особенно, когда речь идет о опциональном контента и просто изучении, тут не будет масштабируемости. В качестве примера можно вспомнить Fallout: New Vegas." – Джош Сойер

О карте мира:
"Дайрвуд и Эйр Гланфат – очень небольшие части общего мира. Полноценная карта, которая продемонстрирована у нас на странице Kickstarter – область по размеру чуть меньше чем Испания. Однако относительно Project Eternity – вы будете проводить время изучая именно Дайрвуд и Эйр Гланфат (хотя не обязательно все)." – Джош Сойер

О голосах:
"Мы планируем задействовать ограниченное количество голосов. Только для основных персонажей и компаньонов и не для всех бесед. У нас будут наборы голосов для персонажей." – Адам Бреннек

О выборе игроков:
"Выбор игроков и последствия очень важны для нас. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что могут решить квесты собственным способом, и двигаться в том направлении, в котором сами хотят, от малого к большому. Мы не рассматриваем вещи в плане – плохой или хороший выбор, но в смысле того, что выбор будет совершаться относительно рациональным/разумным человеком, у которого есть мотив. Иногда стоит дать возможность быть жестоким, но это должно работать в контексте происходящего. В игре, чья история заключается не в том, чтобы быть плохим или хорошим, но в личном выборе того, что имеет ценность именно для вас – что вы готовы пожертвовать, чтобы защитить это." – Джош Сойер

О музыке:
"Одна из вещей, которые запоминались в играх Interplay – это музыка, и мы определенно стремимся создать это ощущение для Project Eternity. Лично я люблю уникальный стиль Planescape, и магические/мистические оттенки из Icewind Dale, но вся музыка до сих пор на ранних стадиях. А самая эпичная музыка, для меня, их Morrowind". – Джастин Белл

О создании спеллов:
"Спеллы в PE скорее всего будут близки к классическим A/D&D спеллам, с возможностью модифицировать их специальными умениями и вещами. В данный момент создание спеллов не является основной целью." – Джош Сойер.

О здоровье и кулдаунах спеллов:
"В вопросах, где дизайн механики ведет к дегенерации геймплея (сэйвскамминг, рест-спамминг), мы стараемся избавится от этих элементов, при этом оставив все что составляет веселье игры. Если механика не соответствует геймплею, то мы ставим ее под вопрос."

"Что по поводу здоровья и кулдаунов, то мы не стремимся использовать старые модели, спеллы не будут иметь традиционных кулдаунов (на спелл). Когда мы говорим о механике спеллов, то я предпочитаю использовать термин 'локаут', это что-то вроде истощения действующего на кастера, как в 3E D&D." – Джош Сойер

О романитке Дварфов:
"Кто знает, к чему приведут звезды?" – Джош Сойер

Sheparded 15.10.2012 15:31

Project Eternity преодолел отметку в 3 миллиона – получайте крепости!
Цитата:

Вчера вечером, когда все мы прильнули к youtube в ожидании прыжка с края космоса, хардкорный, олдскульный проект студии Obsidian – Project Eternity, преодолел очередную цель – 3 миллиона долларов (На данный момент собрано более $3,150 млн.) через Kickstarter и PayPal. Благодаря этой отметке, нас ждет очередное нововведение в игру – крепости.

Так как в PE уже есть крафтинг, компаньоны и возможность собирать лут – то все это где-то необходимо хранить. Ранее мы уже получили дом героя, где можно все это делать. Но почему-бы не увеличить свои аппетиты!? Как насчет настоящей крепости и прилегающих земель? Благодаря новой системе игроки смогут вносить масштабные изменения, а так же получат новые квесты, кастомизацию крепости + всех ее земель. Кроме того, крепость введет в игру легкий элемент стратегии, на который можно отвлекаться между приключениями.

Следующая цель – 3.5 миллиона, которая введет второй крупный город. Однако до конца сбора средств еще 36 часов, поэтому можем и не успеть.

Sheparded 16.10.2012 17:13

Жизнь и смерть в Project Eternity
Цитата:

Сегодня вышло еще одно обновление на страничке Project Eternity, оно касается аспектов игры, связанных со смертью персонажей и лечением повреждений.

За основу Project Eternity, брались несколько AD&D сеттинтов, в которых смерть персонажей, является небольшим недоразумением (привет Безымянный!), так как под рукой всегда есть священники, которые могут их воскресить, вылечить болезнь или исцелить раны.

Но в Project Eternity, будет использоваться несколько другой подход. В мире игры, лечебная магия, доступна лишь в малых количествах и не существует мгновенного магического исцеления. Для персонажей будет два главных показателя их "выживаемости" - Здоровье и Выносливость.

При нанесении большинства видов повреждений, они будут вычитаться из показателя Выносливости персонажа, если останется 0, то персонаж падает без сознания. Магия на основе Души, может пополнить или регенерировать Выносливость, прямо во время битвы.

Некоторые виды повреждений, будут наносить урон Здоровью персонажей. Если уровень Здоровья опускается до 0, то персонаж получает увечье (в стандартной игре) или умирает (в экспертном режиме). Магия может немного уменьшить урон Здоровью, но если персонаж умер, то никакая магия не сможет вернуть его обратно к жизни.

До окончания сборов, осталось 10 часов и похоже, что мы все таки получим второй большой город, так как на текущий момент, с учетом Pay Pal, игра собрала ~$3 490 642 и стала самым успешным проектом Kickstarter среди игр, обогнав Double Fine Adventure's.

woodson 16.10.2012 19:56


Без_Имени 18.10.2012 09:15

Цитата:

Сообщение от .mixail. (Сообщение 10579280)
(привет Безымянный!)

Привет :D

Цитата:

Сообщение от .mixail. (Сообщение 10579280)
игра собрала ~$3 490 642 и стала самым успешным проектом Kickstarter среди игр, обогнав Double Fine Adventure's.

DFuck Yeah

Dronios 18.10.2012 10:51

Двадцать седьмое обновление обобщает информацию о сборах на Project Eternity. Итак, основные цифры:
Kickstarter: $3 986 929 и 73 986 вкладчиков;
PayPal: $176 279 и 3 681 вкладчик;
Итого: $4 163 208 и 77 667 вкладчиков (цель в $4 миллиона зачтена);
Глубина подземелья Ода Нуа: 15 уровней;
Facebook: 26 116 лайков. Еще есть возможность набрать 40 000 и получить шестнадцатый уровень подземелий (как в первом Diablo)!
«Крис Авеллоун, играющий в Arcanum» появится в качестве специального праздничного выпуска.

Магна 20.11.2012 01:05

Да, эти ребята могут сделать олд скул рпг а не очередные мас эфекты...

Lezter 10.04.2013 09:59

Показали анимированную локу с первого скриншота: динамическая вода и освещение, подвижная листва, день/ночь.

FrodoBaggins 10.04.2013 10:25

Крутота. Меж тем все это 2D за исключением пары элементов О_о
Очень забавно сцена выглядит в редакторе.

delv13 11.04.2013 04:37

Цитата:

Сообщение от Rama_81 (Сообщение 10534559)
Это хорошо, но надеюсь, что тактика не ограничится схемой "воены впереди, магички позади". Хочу, чтобы было похоже на The Temple of Elemental Evil ну и что, что там пошаговая, а там рилтайм.

Люто-бешено согласен! TToEE моя любимая игра из всех по AD&D, единственная игра в которой грамотно реализована "атака по возможности". В топку реалтайм! :mad:

klop 11.04.2013 14:57

Эх, жаль только в мультик нормально партией не поиграть как в айсвинде

Цитата:

Сообщение от delv13 (Сообщение 10854117)
Люто-бешено согласен! TToEE моя любимая игра из всех по AD&D, единственная игра в которой грамотно реализована "атака по возможности". В топку реалтайм! :mad:

А в торменте, балдурсе и айсвинде был риалтайм? Когда это?

Grenth 11.04.2013 17:25

Выглядит очень внушительно. Тем более Обсидианы в последнее время радуют все больше.

Rama_81 12.04.2013 09:55

Цитата:

Сообщение от FrodoBaggins (Сообщение 10852765)
Крутота. Меж тем все это 2D за исключением пары элементов О_о
Очень забавно сцена выглядит в редакторе.

Дык я что-то не понял, почему это 2д, если он сцену в редакторе крутит на все 360 градусов?

FrodoBaggins 12.04.2013 21:40

Цитата:

Сообщение от Rama_81 (Сообщение 10855775)
Дык я что-то не понял, почему это 2д, если он сцену в редакторе крутит на все 360 градусов?

Где он его вертел? В редакторе уровень выглядел как плоская поверхность с расположенным рядом трехмерным водопадом и еще несколькими трехмерными объектами, а объем картинки возникал за счет ракурса. И сам разраб говорил, что графика - это 2D рендеры трехмерной сцены.

Sartoth 15.04.2013 14:23

Игра хорошая, но её описание ужасно. Пусть наймут нового PR-а.
Если это будет Sacred с новыми расами и миром, то я обеими руками за.

Crazy_Pickle 16.04.2013 07:16

Цитата:

Сообщение от Sartoth (Сообщение 10860529)
Если это будет Sacred с новыми расами и миром, то я обеими руками за.

Вы уверены, что ответили в ту тему? Потому что я даже приблизительно не представляю какие параллели можно провести с классической партийной рпг и унылым рогаликом.

Dronios 19.04.2013 18:57

Цитата:

Сообщение от Sartoth (Сообщение 10860529)
Игра хорошая, но её описание ужасно. Пусть наймут нового PR-а.
Если это будет Sacred с новыми расами и миром, то я обеими руками за.

ололо пыщь пыщь )))) Описание не ужасно, ты просто не понял, что это вообще за игра, если сравнил её с сакредом. Эти игры похожы как яблоко и воздушный шарик . . .

a1exios 20.04.2013 19:53

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10861601)
унылым рогаликом.

Нуу, Сакред не уныл =/ Да и мир там годный.

delv13 24.04.2013 15:17

Цитата:

Сообщение от klop (Сообщение 10854608)
А в торменте, балдурсе и айсвинде был риалтайм? Когда это?

Он самый, пока файрболл летит - можно из под него убежать. Персонажи ходят не по очереди, а все одновременно. По сути, пауза в этих играх это костыль, грамотное управление под реалтайм ведь тоже уметь надо делать. :frown:

klop 25.04.2013 22:09

Цитата:

Сообщение от delv13 (Сообщение 10871024)
Он самый, пока файрболл летит - можно из под него убежать. Персонажи ходят не по очереди, а все одновременно. По сути, пауза в этих играх это костыль, грамотное управление под реалтайм ведь тоже уметь надо делать. :frown:

Не совсем так, по сути эти игры пошаговые (в основе механики лежат не очки действий конечно а раунды, но все же) и если включить автопаузу на раунд, то это очень хорошо видно, другое дело что они не совсем пошаговые, но и не риалтаймовые.

woodson 08.09.2013 12:42

Цитата:

Думаете, Project Eternity — всего лишь кодовое имя игры, которое ничего особого не означает? Как бы не так! Геймдизайнер Obsidian Entertainment Крис Авеллон (Chris Avellone) рассказал в интервью Eurogamer, что игра может положить начало целой серии, которая будет на слуху целую вечность:
"Структура нашего плана позволяет предполагать, что работы над серией будут вестись всегда. Как только мы закончим первую игру, то приступим к работе над дополнением. В это время у нас будет время посмотреть на то, как люди приняли нашу игру. Если они не обделят вниманием нашу работу, то мы сделаем продолжение. Если дела пойдут не так славно, то мы будем довольны тем, что хотя бы сумели подарить счастье всем, кто пожертвовал деньги на Project Eternity на Kickstarter".
Авеллон был бы очень рад, если студия могла создавать сразу несколько игр одновременно: «Если бы мы могли выпустить в одно и то же время множество хардкорных изометрических ролевых игр, то я бы радовался за нашу студию. Потому что мы — бывшая Black Isle».
Цитата:

Игрок сможет заселиться в крепость почти в самом начале игры, однако жилище будет в аварийном состоянии, его придётся отстраивать и улучшать. Эти улучшения откроют доступ к множеству событий и возможностей, что делает крепость динамичной и увлекательной локацией.

Владение собственной вотчиной даёт следующие бонусы:
  • Отдых. В своём личном убежище можно восстановить силы и получить временные бонусы к навыкам и характеристикам. Например, игрок может построить тренировочную площадку, для улучшения силы.
  • База для спутников, которые не вошли в отряд. Иногда требуется оставить где-то лишних спутников и тут поможет крепость. Однако в отсутствие игрока они не будут слоняться целыми днями по крепости, напарники будут совершать самостоятельные вылазки, в ходе которых могут повысить свой опыт и репутацию игрока, найти что-нибудь полезное или заработать денег.
  • Ингредиенты. База даст доступ к различным ингредиентам, используемым небоевыми навыками. Например, ботанический сад будет производить алхимические ингредиенты, а построенный в крепости магазин сувениров будет поставлять игроку предметы, используемые навыками «Механики» и «Знания».
  • Специальные предложения. Иногда посетители крепости будут предлагать для продажи какую-нибудь редкость в обмен на что-нибудь другое. На таких посетителей стоит обратить внимание, некоторые предметы, которые они предлагают, невозможно получить другими способами.
  • Доход. Игрок владеет не просто крепостью, но и всеми близлежащими землями, так что с местных жителей можно будет собирать налоги.

Это только «пассивные» выгоды от содержания и улучшения крепости. Существует множество других возможностей, которые даёт личная крепость.

Большинство обновлений, приобретаемых для крепости, влияют на параметры безопасности или престижа. Безопасность влияет на количество налогов, которые можно собрать, увеличивает сами налоговые поступления, сокращает вероятность появления «плохих» случайных событий и увеличивает вероятность появления «хороших» событий. Не все улучшения будут доступны с самого начала. Например, чтобы построить тренировочную площадку, придётся привести в порядок внутренний двор замка.

Каждый апгрейд обойдётся в кругленькую сумму и займёт много времени, однако можно создавать одновременно столько улучшений, сколько позволит кошелёк. Когда улучшение будет построено, игрока уведомят об этом, даже если он будет где-то путешествовать.

Количество собираемых налогов зависит от престижа (чем больше люди вас знают и уважают, тем больше денег) и от уровня безопасности (при высоком уровне безопасности люди меньше теряют от разбойничьих налётов). Как уже сообщалось ранее, игрок сможет вербовать наёмников, которые будут охранять крепость и дадут бонус к безопасности.

Если подземелья под крепостью очищены и там построена тюрьма, иногда во время боя игрок сможет пленить определённых NPC (уникальных, а не рядовых врагов). Игрок может поговорить со своими пленниками в тюрьме, а иногда даже использовать их в качестве рычага давления. Однако чтобы в тюрьме всё было в порядке, потребуется высокий уровень безопасности.

Отдельно Тим Кейн рассказал и о случайных событиях. Время от времени они происходят в крепости, вне зависимости от того, где находится игрок. Иногда на них нужно реагировать немедленно, но чаще игроку дадут время чтобы разобраться с ними.

В основном это будут посетители, которые могут давать бонусы к разным параметрам, обменивать что-нибудь ценное на нужные им предметы и пленников, они могут попросить проводника до ближайшего поселения, могут наняться к игроку на работу и так далее.

В случайных событиях могут участвовать сопартийцы. Как уже говорилось ранее, игрок сможет отправить бездельничающего спутника на задание с определённой наградой и сроком выполнения миссии, в течение которого спутник будет недоступен. Хотя его можно отозвать обратно, игрок ничего не получит за не выполненное до конца задание. Зачем может понадобится отзывать спутника обратно? Так на крепость же могут напасть!

Нападения, потенциально, наиболее опасные из всех событий. Нарушители спокойствия (разных сортов) могут покуситься на крепость. Игрока предупредят за некоторое время до начала атаки, так что у него будет время подготовиться или просто вернуться в крепость. Если игрок не успевает вернуться вовремя, бой происходит автоматически. Отлично защищённая крепость сможет отразить любые атаки, однако всегда есть вероятность того, что во время сражения будут повреждены улучшения, убиты наёмники или украдены деньги. Страх перед нападением станет главным стимулом к повышению безопасности.

Стоит отметить, что разработка крепости ещё не закончена и многое из того, что описано здесь, может измениться.
Источник: RPGnuke

Dronios 08.09.2013 18:54

На том же самом форуме, к моему удивлению, данная статья вызвала разногласия, многие считают, что все эти крепости и примочки к ним, вносят в игру сумбур и приближают её к симсам. . . Там же несколько раз, встречал выражения, в которых говорилось, что от этой игры ждут больше контента и меньше геймплея, что само по себе нонсенс. Что в свою очередь наводит на мысль, что к подобным играм нужно ставить возрастное ограничение 18+ В противном случае, любители хак енд слеша своими воплями и жалобами сведут весь труд к нулю, так как игра создаётся на финансы народа и к этому народу, разрабам придётся прислушиваться, что они кстати делают, к моему удивлению.

woodson 20.11.2013 16:39

Много вкусняшек.
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:



woodson 11.12.2013 09:03

Геймплей





Уважаемые модераторы, переименуйте, пожалуйста, тему, ибо разработчики определились с точным названием игры - Pillars of Eternity.

Meiеr_Link 11.12.2013 09:05

Официальный сайт игры.

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11221710)
Уважаемые модераторы, переименуйте, пожалуйста, тему, ибо разработчики определились с точным названием игры - Pillars of Eternity.

А самому лень? :sml:

Dronios 11.12.2013 10:42

Есть где перевод последних интервьюшек ?

woodson 11.12.2013 11:52

Meiеr_Link,
Я-то переименую, но отображаться будет прежнее название.

another Jade 12.12.2013 22:19

анимация персонажей кривоватая в ролике
но это придирки
абы с возможностями для отыгрыша было все ок

Meiеr_Link 16.01.2014 15:18

Pillars of Eternity раскрыла свой интерфейс

Скрытый текст:
Продюсер ролевой игры Pillars of Eternity Брендон Эдлер показал ее пользовательский интерфейс. Изображение появилось на официальном сайте американской студии Obsidian Entertainment.

Также Эдлер показал новую локацию, противника, напоминающего баньши, и концепт-арт двух богов мира Pillars of Eternity. Продюсер заявил, что игру недавно перевели на версию 4.3 технологии Unity.

Ранее генеральный директор Obsidian Фергус Уркхарт заявил в интервью, что весной 2014 года студия выведет на Kickstarter свой следующий, пока что не объявленный проект.

http://s29.postimg.org/3tkegku2r/image.jpg http://s18.postimg.org/bmsfviwhh/image.jpg http://s15.postimg.org/cyb80yffr/image.jpg http://s23.postimg.org/z89zvdqrr/image.jpg



В чем проблема переименовать тему? О.о

XXX-3 17.01.2014 21:12

зря интерфейс такой старинный делают(деревянный)...Dronios
Скрытый текст:
Цитата:

Есть где перевод последних интервьюшек ?
а так не понятно что ли?

Meiеr_Link 06.02.2014 09:35

Pillars of Eternity не выйдет в первой половине 2014-го года

Скрытый текст:
Щедрые пользователи Kickstarter и прочие заинтересованные геймеры могут не ждать в ближайшие полгода фэнтезийную RPG Pillars of Eternity (ранее Project Eternity) от Obsidian Entertainment. Руководитель проекта Джош Сойер (Josh Sawyer) так прямо и сказал: «Релиза игры не случится ни весной, ни даже летом».

Разработчик честно признается, что студия с самого окончания кампании на Kickstarter предвидела такой исход. И все потому, что, представив потребителям свой продукт, на вышеупомянутом сайте уже нельзя изменить указанную дату выхода игры.

Когда Obsidian только-только запустила свою кампанию по сбору народных средств, девелоперы искренне полагали, что с запрошенным бюджетом в миллион долларов сумеют к апрелю создать довольно скромную RPG всего с пятью классами персонажей. Однако судьба распорядилась иначе, и жаждущие Pillars of Eternity люди закидали команду почти что четырьмя миллионами баксов. А подобная сумма предполагает уже несколько другой масштаб игры. Зато классов теперь одиннадцать, а работы непочатый край, сетует Сойер.

И все-таки не стоит отчаиваться. Создатели Pillars of Eternity сильно постараются, чтобы весной RPG хотя бы добралась до стадии альфа-тестирования. Правда, называть какую-либо конкретную дату Сойер все равно отказывается — сначала он хочет быть уверен в ней на все сто процентов.

woodson 06.02.2014 09:39

Ждем в виде раннего доступа.

woodson 11.02.2014 09:20

Цитата:

Когда Pillars of Eternity будет приближаться к релизу, то запуск в Early Access является одним из пунктов плана. «У нас будет бета версия игры в которую игроки смогут сыграть опробовав основные механики и стиль повествования, и прочее», говорит Сойер. «Да, это запланировано»
Ожидаемо.

woodson 12.02.2014 11:53

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:


Цитата:

Друидам будут доступны несколько форм для превращения, но в начале игры предстоит выбрать одну конкретную, далее по мере прохождения вы сможете находить дополнительные формы.
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=GxKdv2JyYD4

Meiеr_Link 13.02.2014 08:00

Obsidian Entertainment уточнила дату релиза RPG Pillars of Eternity — игра поступит в продажу следующей зимой.

woodson 19.03.2014 16:49

Paradox Interactive издаст игру.

woodson 16.04.2014 15:45


Саундтрек

ss_undead 17.04.2014 02:53

Визуальная составляющая - мое почтение. Чем-то ттоее напомнила, которая тоже весьма красива. Будем посмотреть что выйдет у них.

Meiеr_Link 17.04.2014 07:33

Цитата:

Сообщение от ss_undead (Сообщение 11384112)
Визуальная составляющая - мое почтение. Чем-то ттоее напомнила, которая тоже весьма красива. Будем посмотреть что выйдет у них.

Согласен. Графончик приятно подтянули, причем радует стилистика, поскорей бы новый трейлер вышел.

SandroXXL 17.04.2014 22:18

Блин, местами 2д гораздо эпичнее и приятнее трехмерной картинки. Художники постарались, жду.

woodson 20.06.2014 11:04

Такие дела:
Цитата:

Во время Е3, Obsidian провели закрытую презентацию Pillars of Eternity и журналисты PC Gamer решили поделиться своими впечатлениями от этого показа.
Если вы 15 лет назад были подростком и восхищались играми на движке Infinity, такими как Baldur's Gate и Planescape Torment, то Pillars of Eternity, безусловно, для вас. Obsidian сделали то, что от них хотели 73,986 бэкеров - классическую РПГ 1999-го года с графикой 2014-го.
На Е3 была показана стартовая локация по которой ваш персонаж путешествует вместе с караваном. Через несколько минут на караван нападают и вы вместе с несколькими выжившими укрываетесь в ближайших руинах. Во время презентации было показано около 20-ти минут геймплея, Obsidian не тратили время на объяснение основ изометрических РПГ, вместо этого сосредоточившись на некоторых аспектах игры, которыми она отличается от своих предшественников.
"В старых играх на Infinity Engine, если у вашего мага заканчивались заклинания, то он становился бесполезным до того момента, пока не отдохнет и не восстановит их. Мы решили избежать этого и дать магам посохи, с помощью которых они смогут запускать волшебные снаряды."
Все классы, смогут использовать любое оружие, например, маг сможет драться мечом, но при этом произойдет ухудшение его скилла владения оружием. Он будет, почти, все время промахиваться, пока его не убьет какой-нибудь монстр.
Obsidian пропускали большинство диалогов в Е3-версии, но удалось заметить длинные блоки текста и несколько вариантов ответа. Вместо рассказа о диалогах, они поведали о еще одном нововведении - "скриптовом взаимодействии", которое похоже на сборник историй. Obsidian решили отказаться от небольших скриптовых сцен на движке игры, использовав вместо них иллюстрации с текстовыми зарисовками. Это элегантный кивок в сторону pen-and-paper РПГ и выглядит просто отлично. Тем не менее, большая часть сюжетных сцен будет по-прежнему выполнена на движке игры.
Напоследок, Obsidian рассказали о системе мировоззрения, которая будет присутствовать в Pillars of Eternity.
"На протяжении всей игры, система будет отслеживать, какие варианты ответа в диалогах вы выбираете и в зависимости от этих ответов, люди будут реагировать на вас соответственно. Например, если выбрать жестокий вариант развития событий, то окружающие узнают об этом и тот же Священник не будет иметь с вами никаких дел."
Obsidian намеренно ничего не рассказали о сюжете игры, чтобы не испортить удовольствие бэкерам, но можно с уверенностью сказать, что уже сейчас Pillars of Eternity выглядит, как достойный преемник легендарных изометрических РПГ прошлого.

Ягами Лайт 23.06.2014 12:42

Цитата:

Например, если выбрать жестокий вариант развития событий, то окружающие узнают об этом
Вот это весьма сомнительное решение, так как решительно непонятно, как именно весь мир узнает о действиях персонажа в каком-нибудь захолупинске, тем более когда ни один свидетель этих действий не выживает. Вот если бы сделали возможность избежать последствий, убив-запугав-уговорив свидетелей - было бы куда логичней.

А вообще я искренне надеюсь что они не только графику современной сделали, а и немного переосмыслили сам геймплей, иначе новая dinivity их просто уничтожит.

Dronios 24.06.2014 19:07

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 11469936)
Вот это весьма сомнительное решение, так как решительно непонятно, как именно весь мир узнает о действиях персонажа в каком-нибудь захолупинске, тем более когда ни один свидетель этих действий не выживает. Вот если бы сделали возможность избежать последствий, убив-запугав-уговорив свидетелей - было бы куда логичней.

А вообще я искренне надеюсь что они не только графику современной сделали, а и немного переосмыслили сам геймплей, иначе новая dinivity их просто уничтожит.

Нет фактов о том, какая рассматривалась ситуация. Скорее всего, подразумевалось, что о совершённом поступке узнают многие, например есть свидетель, или место преступления осмотрят и обнаружат следы присутствия гг. Что значит переосмыслили геймплей ? Он будет таким, каким привыкли его видеть любители настоящего РПГ. Графику они современной не делали, скорее наоборот, а новая дивинити как лобызала так и будет лобызать. Хотя ты и тебе подобные конечно выберут кучку пикселей и катсцен, чему я лично даже рад.

Meiеr_Link 08.07.2014 22:09

На геймском завезут геймплей!


Неужели так тяжело переименовать тему?!

Dronios 09.07.2014 04:43

Цитата:

Сообщение от Meiеr_Link (Сообщение 11484290)
На геймском завезут геймплей!


Неужели так тяжело переименовать тему?!

Ребята, переплатившие за доступ к бете, огорчаться ))

Origin 24.07.2014 19:25

Новый геймплей.

Qvaetsu 24.07.2014 19:53

Origin, годно, но я почему-то думал что это будет тактика, а не пауза =\

Dronios 24.07.2014 20:54

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 11497591)
Origin, годно, но я почему-то думал что это будет тактика, а не пауза =\

По той причине, что во всех источниках говорится о схожести игры с BG, IWD, Torment и наличии в ней активной паузы ?

Qvaetsu 24.07.2014 21:01

Dronios, ты как минимум неверно выстроил предложение, да и я спрашивал что-то?

Dronios 24.07.2014 21:05

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 11497653)
Dronios, ты как минимум неверно выстроил предложение, да и я спрашивал что-то?

Специально для тебя исправил, вот только ничего не изменилось, ты по прежнему не умеешь читать, раз посчитал игру, являющуюся идейным наследником Балдура, стратегией.

ZeroCoolDark 25.07.2014 04:14

Увижу еще флуд не по теме и переходы на личности - буду наказывать. Расслабились.

Crazy_Pickle 25.07.2014 10:38

Собственно чего ждал, того и показали, даже интерфейс на старье похож, из основного очень доставило влияние "непрофильных" стат на любого персонажа. Количество билдов обещает быть впечатляющим, другой вопрос, будут ли характеристики влияющие на броски на попадание и защиту, а то все опять сведется к 18/18 ловкости и силы что бы попадать и что бы не попадали, а остальное дампим. Собственно арт локаций невероятно порадовал, как и диалоги (надеюсь недоступные требования можно будет скрыть).

Борсал 31.07.2014 23:20

Цитата:

Сообщение от Origin (Сообщение 11497568)

Выглядит круто. Но почему-то я думал, что панели будут слева, справа и снизу, как в BG, но разрабы решили, видимо, все оставить внизу, как в PT. Но так тоже оч мило)

Dronios 01.08.2014 03:52

Цитата:

Сообщение от Борсал (Сообщение 11503375)
Выглядит круто. Но почему-то я думал, что панели будут слева, справа и снизу, как в BG, но разрабы решили, видимо, все оставить внизу, как в PT. Но так тоже оч мило)

Не дай бог, из-за этого ущербного интерфейса не играл ни в IWD1, ни в BG.

Борсал 01.08.2014 23:07

Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 11503506)
Не дай бог, из-за этого ущербного интерфейса не играл ни в IWD1, ни в BG.

Нормальный там интерфейс, 4 игры и три дополнения вышли и все играли. Хотя соглашусь, что в IWD1 и BG1 из-за разрешения в 640x480 (или около того) интерфейс занимал чуть ли не пол экрана, да и мониторы по 15 дюймов в те лихие времена :D Но ничего, особо никто не жаловался, всем, кого знаю, "балда" нравилась и нравится до сих пор. Единственное, что играть сегодня сложновато при разрешении ~1920 на 1080, но для этого есть HighRes-мод для игр на инфинити, интерфейс кстати не отвлекает, обзор очень большой. А в BG2 и на 1024 играется норм, картинка растянута слегка, но привыкается.

Dronios 02.08.2014 09:55

Цитата:

Сообщение от Борсал (Сообщение 11504226)
Нормальный там интерфейс, 4 игры и три дополнения вышли и все играли. Хотя соглашусь, что в IWD1 и BG1 из-за разрешения в 640x480 (или около того) интерфейс занимал чуть ли не пол экрана, да и мониторы по 15 дюймов в те лихие времена :D Но ничего, особо никто не жаловался, всем, кого знаю, "балда" нравилась и нравится до сих пор. Единственное, что играть сегодня сложновато при разрешении ~1920 на 1080, но для этого есть HighRes-мод для игр на инфинити, интерфейс кстати не отвлекает, обзор очень большой. А в BG2 и на 1024 играется норм, картинка растянута слегка, но привыкается.

Я не сказал, что он был неудобный или кривой, он был омерзительный, потому и не играл.

CORSA 14.08.2014 12:14

геймплей с геймскона - http://www.youtube.com/watch?v=FXsLVV97r2M

Meiеr_Link 19.08.2014 17:42

Бета Pillars of Eternity стартовала

Цитата:

Как и было обещано, Obsidian выпустили Бету для Бэкеров Pillars of Eternity. Это тот же билд, который был показан на gamescom 2014, и доступен он тем, кто поддержал игру на сумму, которая включает бета-тестирование. Скачать ее можно через Steam, пока работает на Windows, однако версия для Mac и Linux планируется поздней.

Основная цель беты – проверить производительность, исправить баги и начать финальный баланс игры. NDA нет, так что можно ждать массу видео и впечатлений.

Dronios 19.08.2014 18:52

Цитата:

Сообщение от Meiеr_Link (Сообщение 11522527)

На твиче вовсю стримят.

Meiеr_Link 19.08.2014 19:07

Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 11522594)
На твиче вовсю стримят.

Побежал на твич, посмотрел... у тебя очень странное понятие "вовсю".

Dronios 20.08.2014 04:58

Цитата:

Сообщение от Meiеr_Link (Сообщение 11522614)
Побежал на твич, посмотрел... у тебя очень странное понятие "вовсю".

Когда я зашёл, было 8 стримеров и куча уже записанных стримов, да, это по моему мнению вовсю.

Ягами Лайт 24.08.2014 11:43

Что-то я поиграл и пока больше разочаровался.

Что понравилось: локации нарисованы весьма неплохо. Создание персонажа отличное, очень много мелких деталей - от подрасы до происхождения. Вопрос только в том, будет ли это на что-либо влиять, или просто для красоты? В диалогах хватает опций для ответа, почти каждый встречный хочет дать квест.

Что не понравилось: Редактор внешности персонажей убогий, пара куцых опций и всё. Возможно, просто весь контент ещё не добавили, правда. Модельки персонажей весьма корявые, анимации - так и вообще ночной кошмар, особенно когда все бегают. Такое ощущение что им лень было нарисовать нормальные движения, а не это дёрганное нечто... В пати тебе сходу дают кучу рандомных ботов, в диалогах не учавствующих. Зачем вообще делать партийную рпг, если напарники - просто мебель? Сделали бы уже как первый невер тогда, чтобы не так запариватся в боёвке, раз им слабо было придумать оригинальных компаньонов и вплести их в сюжет. Кстати, о боёвке. Она отвратительна. С начала игры я сразу же побежал по квесту в трактир, там затеял драку... После того как я её начал, все персонажи тут же принялись махать мечами на просто невероятной скорости, и к тому моменту как я понял что бой начался - все кроме одного моего напарника и двух врагов лежали мёртвыми. Как этим управлять - я не в курсе, каждую секунду активную паузу жать что ли, или просто дать им воевать самостоятельно? К счастью, мой последний напарник-боец почему-то регенился сильнее, чем получал урон, поэтому он поубивал всех врагов.

В общем я ожидал что обсиды больше внимания сюжету чем геймплею уделят, но такая откровенная лажа была сюрпризом, однако. Они не смогли сделать боёвку даже на уровне второго невера, а умудрились сделать всё ещё хуже, хотя я считал что ещё хуже сделать невозможно.

Teirim 24.08.2014 13:57

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 11527103)
Ягами Лайт

Судя по видео, анимация на уровне BG 2, но в балдуре она была более размеренная, и чувствовалась сила удара двуручным мечом например, а здесь как по воздуху машут. Вообще странно конечно, что мешало сделать нормальную анимацию хотя бы, фиг с ними с визуальными блоками как в Невере.

Meiеr_Link 24.08.2014 14:40

Это бета...

Черт возьми, когда народ уже привыкнет?

Ягами Лайт 24.08.2014 15:23

Meiеr_Link, Да что-то я не думаю что боёвку полностью перекроят к релизу. К примеру, в бете дайвинити едниственной заметной вещью было отсутствие озвучки (кстати, тут её тоже пока нет, и города абсолютно мёртвые, только амбиент слышно), всё остальное к релизу не особо изменилось, и сразу оставляло впечатление шикарной игры. А здесь я словно в какой-то альфа билд сыграл, где только-только тестировали первые наброски геймплея. Ну подумай сам - зачем им делать в бете что-то настолько хреновое, что это полностью придётся изменить к релизу?

Teirim, Фишка ещё в том, что в бг не было такой дикой скорости боя. Все движения были... неторопливыми, что ли. Чтобы игрок успевал понимать что происходит. Хотя может это баг у меня такой... но вот анимации точно дерьмовые.

XXX-3 24.08.2014 19:00

Цитата:

Зачем вообще делать партийную рпг, если напарники - просто мебель?
а я вот надеюсь что продолжат идею storm of zehir, вроде и сам последователей создаешь, а характер у них есть и говорить они могут) понравилась такая система(личность генерится из характеристик, это круто)

SandroXXL 24.08.2014 21:16

Ну там сложно оперировать такими понятиями, как характер или личность, просто игра выбирает самые раскаченные характеристики и пихает их в диалог. Но в целом да, Зехир был хорошим таким геймплейным экспериментом, можно было попробовать разные классы для остальных болванчиков, ибо прокачка сопартийцев не ограничивалась сюжетно. В пустошах тоже подобное провернуть хотят, хотя там уклон в тактику, канешн.

CORSA 24.08.2014 23:10

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 11527308)
Фишка ещё в том, что в бг не было такой дикой скорости боя.

мб у тебя ускорение времени было включено. там в районе WASD хоткей есть. потому что по дефолту игра очень неторопливая на самом деле.
а бетка дико кривая и косая вся, много багов и глитчей, какое-либо мнение по такому сложно составить. вообще не очень понимаю зачем такое надо было выпускать, только впечатление портить.

Ягами Лайт 24.08.2014 23:26

Цитата:

В пустошах тоже подобное провернуть хотят
Ну ппц... и здесь надежды разбиты. Неужели эти рандомно генерируемые фразы действительно кажутся лучшей идеей, чем продуманные, детальные личности, которые не меняются "на ходу"? Чёрт, я думал хоть там такой лажи не будет...

Dronios 25.08.2014 10:14

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 11527796)
мб у тебя ускорение времени было включено. там в районе WASD хоткей есть. потому что по дефолту игра очень неторопливая на самом деле.
а бетка дико кривая и косая вся, много багов и глитчей, какое-либо мнение по такому сложно составить. вообще не очень понимаю зачем такое надо было выпускать, только впечатление портить.

Неужели так трудно врубить мозг ? Её выпустили, так как она была одним из бонусов бекерам. Бонусы придумывались, когда предполагалось, что будет небольшая игра - тест на восприятие контингентом. Когда набрали много денег на кикстартере, игра сильно растянулась, и в сроки, как известно, никто не попал, в результате - бета сильно глючная и практически неиграбельная, но, так как она была обещана, не выпустить её Обсидианы не могли. Вроде всё просто, почему так сложно это понять ?

XXX-3 25.08.2014 12:16

Цитата:

Ну там сложно оперировать такими понятиями, как характер или личность, просто игра выбирает самые раскаченные характеристики и пихает их в диалог.
ну так то да, но по сути персонажи не просто болванчиками были, да и учитывалось многое, там где-то даже вера использовалась
Цитата:

Ну ппц... и здесь надежды разбиты. Неужели эти рандомно генерируемые фразы действительно кажутся лучшей идеей, чем продуманные, детальные личности, которые не меняются "на ходу"? Чёрт, я думал хоть там такой лажи не будет...
ну в данное поколение может и не лучшая идея, но это будущее ролевок, то какими они должны быть...энд прописанных сотоварищей разве не будет?(я про PoE) у всех игр от Обсидиан это главная фишка, даже в storm of zehir были...а Пустошь, там явно похуже все будет

Dronios 25.08.2014 12:50

Цитата:

Сообщение от XXX-3 (Сообщение 11528128)
прописанных сотоварищей разве не будет?

Будут.

klop 11.11.2014 23:10

Появился предзаказ в стиме:

-719,10 за обычное издание
-944,10 за чемпионское

русский текст и озвучка в наличии.

Kaystar 12.11.2014 01:53

Цитата:

Сообщение от klop (Сообщение 11633059)
Появился предзаказ в стиме:

-719,10 за обычное издание
-944,10 за чемпионское

русский текст и озвучка в наличии.

За чемпиона бонусы не очень интересные.
А за обычную версию цена кстати очень не плохая. Русский есть, что радует. Вот только не будет ли как с вастлендом2, когда что бы поиграть после выхода игры еще ждать придется долго?
А так то игра очень заинтересовала. Может и стоит взять.

Demascus 12.11.2014 08:44

Цитата:

Сообщение от Kaystar (Сообщение 11633220)
За чемпиона бонусы не очень интересные.
А за обычную версию цена кстати очень не плохая. Русский есть, что радует. Вот только не будет ли как с вастлендом2, когда что бы поиграть после выхода игры еще ждать придется долго?
А так то игра очень заинтересовала. Может и стоит взять.

Это обсидиан, такчто не ждать багов - это всеравно, что не ждать игры.

Kaystar 12.11.2014 16:23

Demascus, а вообще игру длинной обещают, не в курсе?

klop 12.11.2014 16:35

Цитата:

Сообщение от Kaystar (Сообщение 11633678)
Demascus, а вообще игру длинной обещают, не в курсе?

Из интервью 10-ти дневной давности
Цитата:

'This size'? How long will Pillars of Eternity be? "Way longer" than 20 hours, but beyond that Sawyer doesn't know nor want to say. "We want to make this a very big game, and right now it is a very big game. I have no idea what the final hour output is going to be - I'm not even going to guess at that ... because I know better than to say."

Сулариус 26.12.2014 19:56

Стандартная цена сейчас у игры в стиме или на релизе меньше сделают?

UnfoRG1veN 26.12.2014 21:08

Сулар, вспомни Wasteland 2, так что может и упадет слегка. На рублей 100.

Aнд 17.03.2015 22:52

Похоже, не все деньги пошли в дело и не все обещания реализовали полностью, иначе как объяснить работу над "крупным" дополнением.
Надеюсь, оно будет бесплатное. ))

Сулариус 18.03.2015 00:56

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 11773263)
Похоже, не все деньги пошли в дело и не все обещания реализовали полностью, иначе как объяснить работу над "крупным" дополнением.
Надеюсь, оно будет бесплатное. ))

Можно просто вспомнить качество их прошлых сюжетных дополнений, чтоб сразу начать бросать свои деньги в монитор.

Dronios 18.03.2015 01:36

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 11773263)
Похоже, не все деньги пошли в дело и не все обещания реализовали полностью, иначе как объяснить работу над "крупным" дополнением.
Надеюсь, оно будет бесплатное. ))

Мозг иногда включать нужно. Что делать дизайнерам, когда все уровни и контент завершены ? Сейчас над игрой работают программеры и тестеры, остальные перешли на аддон.

XXX-3 18.03.2015 17:24

скоро скоро

klop 22.03.2015 17:32

Лол, уже Royal Edition появился, ну что за приколы, почему его сразу не было, хотя там абсолютно бесполезные цифровые бонусы (руководство, обои, рингтон, книжка), обойдусь чемпионской весией

XXX-3 22.03.2015 19:08

а игра сразу на русском будет? или еще десятилетия ждать придётся?

klop 22.03.2015 21:08

Цитата:

Сообщение от XXX-3 (Сообщение 11778001)
а игра сразу на русском будет? или еще десятилетия ждать придётся?

Ну вроде еще на кикстартере обещали с выходом игры русскую локализацию

Nikquest 22.03.2015 21:13

удалить.
Перепутал вкладку.

Текстоплёт 22.03.2015 21:16

Цитата:

Сообщение от klop (Сообщение 11778114)
Ну вроде еще на кикстартере обещали с выходом игры русскую локализацию

Подтверждение, смотреть описание товара

klop 22.03.2015 21:23

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 11778124)

Ну тут возможны варианты, в дивинити то же русский был в описании игры, но его на неделю вроде задерживали или да же больше

Aнд 22.03.2015 22:13

Для игры обязательно требуется 64 битная ОС?

a1exios 22.03.2015 22:38

У двухмерной рпг требования как у норм 3дшутера с графоном. Да ещё и цена. В конец все там ахренели. Скок её там лепили, аж 2 года?

klop 22.03.2015 23:15

Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 11778201)
У двухмерной рпг требования как у норм 3дшутера с графоном. Да ещё и цена. В конец все там ахренели. Скок её там лепили, аж 2 года?

Это то вот эти требования для шутера с графоном?
Цитата:

OS: Windows Vista 64-bit or newer
Processor: Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73
Memory: 4 GB RAM
Graphics: ATI Radeon HD 4850 or NVIDIA GeForce 9600 GT
Hard Drive: 14 GB available space
Ой вэй

SandroXXL 22.03.2015 23:29

Требования - да, неслабые. С другой стороны, это ж фирменный стиль Обсидиан, будь по другому фанаты бы опечалились.

a1exios 22.03.2015 23:31

klop, ты туп или слеп?
Цитата:

Сообщение от SandroXXL (Сообщение 11778236)
это ж фирменный стиль Обсидиан

Мм а юбики с подобных в 3их героях просто рубят даллары. Ок.

klop 22.03.2015 23:41

Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 11778237)
klop, ты туп или слеп?

Ололо, хоть знеие у меня и не супер, но я прекрасно вижу что написано в требованиях в стиме к фар краю 4, теням мордора, вольфенштейну, dying light, lords of the fallen и тд и тп, и они внезапно выше чем у PoE. А по цене, выражаясь твоими словами, если ты тупой, объясню на пальцах, ведьмак 3, цена 1200 (при том, что когда PoE появился в стиме они стоили одинаково), DA:I 1800, про игры 2к и Ubisoft я вообще молчу.

А хотя, ной дальше болезный ты наш, все плохо игра говно, дерьмово оптимизирована (и таки да, это не чиcто 2д игра) и требуют за нее аж 800 руб, проходи мимо

a1exios 22.03.2015 23:44

Всё с тобой ясно мой юный обсидрочер.

klop 22.03.2015 23:46

Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 11778246)
Всё с тобой ясно мой юный обсидрочер.

Спасибо а комплимент, я юный, как приятно

XXX-3 22.03.2015 23:48

Цитата:

У двухмерной рпг требования как у норм 3дшутера с графоном. Да ещё и цена. В конец все там ахренели. Скок её там лепили, аж 2 года?
дак это же обсидиан, лучше них никто игр не делает !
Цитата:

в дивинити то же русский был в описании игры, но его на неделю вроде задерживали или да же больше
месяц после офф релиза, а ведь был еще ранний доступ...так что где то через пол года он там вышел

klop 22.03.2015 23:49

Цитата:

Сообщение от XXX-3 (Сообщение 11778249)
дак это же обсидиан, лучше них никто игра не делает !

Да у них как повезет, по разному бывает, что с PoE будет ясно через неделю

XXX-3 23.03.2015 00:01

Цитата:

Да у них как повезет
dungeon siege 3 если только был так себе, наверное любителям игр серии и диабло должна была понравится,но по мне как то больно мало диалогов...

klop 23.03.2015 00:08

Цитата:

Сообщение от XXX-3 (Сообщение 11778265)
dungeon siege 3 если только был так себе, наверное любителям игр серии и диабло должна была понравится,но по мне как то больно мало диалогов...

Недоделанный KotOR 2 (хотя тут не совсем их вина и игра была неплоха, но не так что бы супер), alpha protocol вызывает такие же ощущения, что и KotOR 2, вроде ничего, но все равно что то не так (один раз прошел его, но больше играть в него вообще не хочется). А второй невер с аддонами, палка правды и нью вегас действительна хороши, хотя можно и лучше :sml: DS3 вообще вспоминать не хочу, сколько пытался поиграть, но так и тянется рука удалить его после 5 минут

Qvaetsu 23.03.2015 00:28

klop, не знаю, я котор2 раз 7-8 прошел.

XXX-3 23.03.2015 00:33

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 11778291)
klop, не знаю, я котор2 раз 7-8 прошел.

аналогично, Альфу протокол 2 раза, но АП это лучшее что сделали Обсидиан, там есть несколько ВАУ моментов, подобных которым просто нигде нету...

klop 23.03.2015 00:34

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 11778291)
klop, не знаю, я котор2 раз 7-8 прошел.

Ну я как бы то же ее примерно столько же прошел, но то, что к Малахору игра в плане сюжета сливается в хлам и все чаще видны дыры выпиленного контена (хотя это сразу почти видно если уж на то пошло, банальный пример - диалоги с сопартийцами, там просто невозсожно этого незаметить) это факт, очень много нераскрытого и пропущенного

Вот кстати простыня с известным выпиленным контентом, много чего патчами в игру вернули

Цитата:

Сообщение от XXX-3 (Сообщение 11778298)
аналогично, Альфу протокол 2 раза, но АП это лучшее что сделали Обсидиан, там есть несколько ВАУ моментов, подобных просто нигде нету...

Ну хз, вау эффекта у меня там не было, было просто прикольно и интересно, а в финальной миссии я откровенно ржал над бредом происходящего (бос-вертолет, ну едрен батон)

XXX-3 23.03.2015 00:49

Цитата:

Ну хз, вау эффекта у меня там не было
даже от репортерши? ну и нелинейность игры просто зашкаливает

a1exios 23.03.2015 00:51

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 11778291)
я котор2 раз 7-8 прошел.

А я в своё время утонул в багах. И в промте, но больше в багах.

SandroXXL 23.03.2015 00:56

Неделька, да? Я прям рад, что у разработчиков возвращается интерес к подобным играм.
Скрытый текст:

XXX-3 23.03.2015 18:58

ну да видимо на русском, персонажи шустро бегают, раздражать не будет хоть

Сулариус 23.03.2015 21:33

Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 11778246)
мой юный обсидрочер

Ведь тебе поди тоже хочется побаловаться поздними вечерами, но собственные возможности не позволяют)

klop 23.03.2015 21:40

Цитата:

Сообщение от XXX-3 (Сообщение 11778311)
даже от репортерши? ну и нелинейность игры просто зашкаливает

Про репортершу, если честно вообще не помню что там с ней и как, для меня самым большим шоком до сих пор осталось предательство Йошимо из BG2 =). А про нелинейность, нелинейность в играх всегда у меня ассоциируется с фразой - "свобода не свободна", ну вроде нам в играх дают какие то возможности сделать шаг вправа, шаг влево, один шаг вперед и пару назад, а потом опять вперед, но игрок в любом случае находится в определенных рамках и идет по заранее определенному пути сценария, нелинейность это пока фантастика

a1exios 23.03.2015 23:20

Сулариус, подрочить? Да и я снова подсел на доту.

Сулариус 25.03.2015 22:58

В стиме уже предзагрузка доступна.

klop 26.03.2015 18:29

Еще час...

XXX-3 26.03.2015 18:57

а уже обзор выложили. На данный момент лидер продаж в стиме, оказывается много кто покупает такие игры

Добавлено через 22 минуты
ну, поехали

Ха ха прикольно печку головой разжигать

klop 26.03.2015 19:44

Ну как я и говорил, в игре нормальные настройка автопаузы (более расширенные по сравнению с BG), а нытья было, тьфу...
Скрытый текст:

Qvaetsu 26.03.2015 19:46

klop, ничосе

klop 26.03.2015 21:39

А ничего так, приятное чувство сочетания ностальгии (графон сильно напоминает temple of elemental evil и pool of radiance ruins of myth drannor, но не BG, IWD, это скорее от присутствия 3D элементов в 2D мире, множество знакомых иконок по IWD и BG) и новизны (новый неизведанный мир со своими правилами, историей и особенностями). Взял себе азимара - мага, тьфу богоподобного (по версии перевода, чем изменил давней традиции хуман маг, но тут люди не так универсальны как в D&D), все очень сильно напоминает BG, IWD и ToEE, но в то же время по другому, много информации, интерфейс довольно удобен и информативен, активная пауза очень нравится, карта 1 в 1 как в BG. Эффекты 3Dшные, поэтому до красот опять же BG и IWD им далеко, но мы тут не в крузис играем, картинка приятна и не вызывает отторжения. Отношения с фракциями и компаньонами присутствуют, крафт то же, в еде довольно оригинальные рецепты :D Пока в обчем лично мне нравится, что будет дальше, посмотрим.

P.S. ну почему, почему завтра на работу, теперь я грустный панда

P.S.2 жаль что дали бесполезного космического поросенка, а не хомяка, а так хочется сделать хумана-вара и покричать Boo? Run, Boo, run! :D

SandroXXL 26.03.2015 22:14

klop, а у меня выходной, но зарплата через три дня только( Жизнь - боль.

Aнд 26.03.2015 22:18

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 11778178)
Для игры обязательно требуется 64 битная ОС?

Отвечу на свой же вопрос, раз никто не отвечает. )
Игра идет на XP 32 бит.

Заметил, что в стиме часто указывают завышенные минимальные требования. Так, например, полностью прошел Dark Souls 2, Dishonored на WinXP, хотя в стиме в минимальных стоит Vista. Вообще, если в требованиях стоит DirectX 9, то на XP игра скорее всего пойдет. )

ВАСЕКС 26.03.2015 22:23

за сколько люди проходят до конца?

Aнд 26.03.2015 22:25

Цитата:

Сообщение от ВАСЕКС (Сообщение 11782979)
за сколько люди проходят до конца?

45 часов - обзор

Inteligent 26.03.2015 22:50

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 11782974)
Заметил, что в стиме часто указывают завышенные минимальные требования. Так, например, полностью прошел Dark Souls 2, Dishonored на WinXP, хотя в стиме в минимальных стоит Vista. Вообще, если в требованиях стоит DirectX 9, то на XP игра скорее всего пойдет. )

Учитывая, что игра сделана на донельзя глючном Unity - в этом случае завышенные минимальные системные требования вполне обоснованы.

UnfoRG1veN 27.03.2015 08:46

По первым ощущениям, одни из любимых разрабов не подвели.
Я очень и очень давно не залипал за создание персонажа на минут 40 и затем чтением всей энциклопедии (хотя на старте она не такая и большая).

Текст хорошо написан, местами правда видно огрехи локализации (в плане обрубленных окончаний) или бесячей фразы Enchant при описании всего оружия и доспехов. Самое главное, текста много и качественного. Понравились небольшие нарезки историй персонажей
Скрытый текст:
когда мы сможем дотрагиваться до души

За первые 4 часа игры встретил пару дополнительных квестов, которые порадовали. Ну и я всегда любил обсидианов за то, что сайд квестам они уделяют не меньше внимания, чем основному сюжету.
Простой пример, чуть ли не первый доп. квест:
Скрытый текст:
Двое охотников пошли ловить оленя. Незаметно зашли в пещеру и одного убивает медведь. Выживший охотник страдает и скорбит по умершему другу.
Ну я думаю, надо убить медведя, получить награду за его убийство, стандартно всё. Во-первых, хрен там зашел и убил этого медведя, 2 удара и я труп. Пока не прошелся до другого конца карты и не сожрал всякого мяса и риса, увеличивающего выносливость и еще чего-то, не мог его убить. Во-вторых, убив медведя, узнаем совсем другую историю про смерть одного из охотников.
Расследование продолжается... Вроде бы простой квест, а вот совсем всё не просто, даже когда я нашел выжившего охотника в городе.


Завязка сюжета довольно интересная, да и в целом, мир, основанный на душах затягивает.
Еще один аспект, это небольшие зарисовочки, похожие на текстовые квесты. Они шикарно нарисованы (как и в целом игра), так и круто озвучены (я не про голос). И встречаются они довольно часто.

Ничего пока не могу сказать про компаньонов/сопартийцев, потому что встретил всего лишь одного и толком про него не знаю, кроме его расы, происхождения и класса.

Faenix 27.03.2015 11:16

Согласен, сам завис на создании персонажа наверное на час, не меньше, вышел в итоге эльф волшебник, но один из первых компаньонов - сам волшебник, и дойдя до пляжа (ещё и на 4й сложности, но без "хардкор" - шарам крепости до такого на первое прохождение не хватает) понял что два волшебника как то черезчур, нужно соблюсти баланс и больше взаимодействия между классами. Вечером, после работы, наверно создам сайфера или певчего (дндшный бард? Кто знает?). Сильно порадовал третий компаньон клерик, не знаю как на первых трёх сложностях, но на четвёртой его способности были как дар небес просто. Не терпится продолжить играть.

XXX-3 27.03.2015 11:21

Цитата:

Во-первых, хрен там зашел и убил этого медведя, 2 удара и я труп.
А я пати собрал и пошел на этого медведя, да и на бандитов которые были недалеко выкосил
Тоже 4 часа залпом наиграл, да текстовые вставочки класс вообще, не ожидал как-то, куча параметров в них используется...а вот
Цитата:

Понравились небольшие нарезки историй персонажей
идея прикольная, но большинство "воспоминаний", просто нарезки и не несут ни какого смысла(кроме сюжетных и которые квестовые)

SandroXXL 27.03.2015 12:22

Цитата:

Сообщение от XXX-3 (Сообщение 11783375)
да и на бандитов которые были недалеко выкосил

Бандитам вполне можно одним стартовым персонажей вломить. Хотя я на норме, не хочу сильно загружаться хардкором.)
А игра прям удивительна, правда. Это некое эфемерное понятие "атмосфера" в ней присутствует на все сто. Правда, на вменяемых сопартийцев у меня надежды особой нет, но и так вполне устраивает, это будет огромное и интересное приключение.

Ягами Лайт 27.03.2015 16:31

У меня вот два вопроса:

1) Как ии напарников настраивать? Чёртов маг ни одного заклинания не применяет в бою без моей команды. Вообще. Я же не буду после каждого спелла жать паузу и давать этому калеке новый приказ?

2) У всех в диалогах речь иногда пропадает? Вот как с подвешенной гномихой говорил - часть фраз озвучена, а часть - нет. Причём рандомно так.

Digimortal 27.03.2015 16:42

Оружи е в игре имеет какую-то классовую привязку? А то я вообще запутался что-то.

SandroXXL 27.03.2015 16:49

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 11783595)
2) У всех в диалогах речь иногда пропадает? Вот как с подвешенной гномихой говорил - часть фраз озвучена, а часть - нет. Причём рандомно так.

Да, есть такое. Мб сэкономили, озвучив основные фразы, фиг его знает.

klop 27.03.2015 17:06

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 11783595)
1) Как ии напарников настраивать? Чёртов маг ни одного заклинания не применяет в бою без моей команды. Вообще. Я же не буду после каждого спелла жать паузу и давать этому калеке новый приказ?

1. Нет нельзя
2. Галочку для кого делали?
Скрытый текст:

CORSA 27.03.2015 17:40

вчера помаялся на Path of the damned и чёто понял шо я нупь >_<
медведи в пещере, конечно, сразу удивили. но там я понял, что надо попозже вернуться с напарниками, в соло они неубиваемые. потом пошёл в храм в Гильдед вейл и там мою патьку из трёх тел какие-то несчастные пауки анально закарали Тт
кое-как закидал их аое, но дальше ещё одна пачка каких-то мобов и на них я чёт совсем завис. ещё есть призраки в этом же данже, там вообще забей xD хз как так получается, мб из-за разницы в лвл-е, но милишники какие-то беспомощные, никого убить не могут, даже попасть не могут. зато маг жарит мать его как в последний раз. походу дела надо выяснить куда на каком лвл-е можно идти, куда нельзя. геморрой короч.) пошёл на нормале играть.)

Ягами Лайт, дык а как твой маг будет сам применять спеллы, если они у него главным образом аое, а тут френдли фаер?) да и спеллов в начале не так много можно применить. так что всё ручками.)

Сулариус 27.03.2015 18:16

Если вдруг вы не кидали деньги в монитор до релиза, то рекомендую сразу же купить этот шедевр.

Цитата:

Сообщение от UnfoRG1veN (Сообщение 11783256)
По первым ощущениям, одни из любимых разрабов не подвели.

Я вчера весь вечер в экстазе был, когда только начал проходить.

Digimortal 27.03.2015 18:21

А по-моему маги как раз тряпошные.

CORSA 27.03.2015 18:23

Digimortal, само собой, на то они и маги.) но они очень мощно жарят. пара аое может сдуть целую пачку противников, главное чтобы они удачно расположены были.

Ягами Лайт 27.03.2015 19:02

klop, Да нафиг мне эти галочки? Я хочу играть своим героем, отыгрывать своего персонажа, а не коллективный разум. Почему сложно сделать так, чтобы напарники были максимально автономными и независимыми? Чтобы они сами умели думать, планировать как кидать заклятия и так далее, а не стоять безвольными, тупыми куклами, пока приказ не дашь?
Это не же пошаговая игра, где можно по очереди всеми ходить, и не стратегия, где можно всех обвести мышкой, послать в атаку и они победят. Неужели разработчикам было сложно написать нормальный ии для напарников?

klop 27.03.2015 19:11

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 11783678)
Digimortal, само собой, на то они и маги.) но они очень мощно жарят. пара аое может сдуть целую пачку противников, главное чтобы они удачно расположены были.

Главное что тут показывается зона поражения, в IWD маты только так со стороны сопартийцев в мультике летели при касте масс заклинаний :D. Хотя после определенного уровня в IWD 2 всем уже было пофиг

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 11783722)
klop, Да нафиг мне эти галочки? Я хочу играть своим героем, отыгрывать своего персонажа, а не коллективный разум. Почему сложно сделать так, чтобы напарники были максимально автономными и независимыми? Чтобы они сами умели думать, планировать как кидать заклятия и так далее, а не стоять безвольными, тупыми куклами, пока приказ не дашь?
Это не же пошаговая игра, где можно по очереди всеми ходить, и не стратегия, где можно всех обвести мышкой, послать в атаку и они победят. Неужели разработчикам было сложно написать нормальный ии для напарников?

Ясно, понятно

Qvaetsu 27.03.2015 19:21

Ягами Лайт, ахахах, забавно читать к каждой игре твою немощность, продолжай меня радовать, продолжай.

Apeks 27.03.2015 20:14

Проходил сегодня самый большой данж в игре (наверное) и за 2 лвл до конца не работает пластина которая открывает ворота. Пять часов боли, 13 уровней унижений и не работает дурацкая пластина. Сгорел дотла просто

Ягами Лайт 27.03.2015 20:17

Даже в первом невервинтере и то сопартиец вёл себя куда более адекватно, был абсолютно самостоятельным. Вот так должна выглядеть ролевая игра, если она не пошаговая. Ну или в крайнем случае как в масыче, где напарники тоже сами по себе, можно только пару их абилок при желании юзать. А тут опять как в стратегию играешь :(

Есть такие вопросы:

1) Где в замке сокровищница? Мне сказали что за победу над лордом я могу её обчистить, но я не нашёл ни одной комнаты, которая выглядела бы как сокровищница. В подвале видел одну закрытую дверь, но там ключ нужен.
2) Два священника на последнем этаже в одной из комнат кладут всю мою пати. Я уже весь замок зачистил, взял к себе в пати целых трёх наёмников (т.е теперь нас пятеро, вместе с магом-сопартийцем), и наёмников даже сразу 2 уровня купил, и всё равно эти священники парой ударов разносят всех, почти моментально. Что с ними не так? Мне третий уровень особо негде пока набить, я всех в округе перебил уже. Могу забить, но хочется узнать что там у них в комнате)
3) Почему у врагов часто в бою полоска хп возобновляется? Они не кастуют никаких хилов, просто... это происходит.

Teirim 27.03.2015 20:17

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 11783722)
Это не же пошаговая игра

На самом деле пошаговая, как и Балдур и Айсвин Дейл. Игра в общем-то позиционируется как командная ролевка, так что да, надо каждым персонажем каждый раз выбирать действия, потому что их мало и надо очень четко применять каждое, если не на легком конечно играть.

Ягами Лайт 27.03.2015 20:43

Teirim, В нормальных пошаговых играх один персонаж ходит, остальные ждут. Прям как в настоящих настолках. А в играх такого типа... это же просто хаос, когда все одновременно что-то делают, и тебе нужно за всеми уследить, и всеми управлять. А самое смешное - для такого подхода нет никакой адекватной причины. Была бы игра поистине пошаговой - она бы только лучше стала.

XXX-3 27.03.2015 20:49

Ягами Лайт, тут есть классная кнопочка - S для боев, там нормально за всеми успеваешь...

Ягами Лайт 27.03.2015 20:54

XXX-3, Оно автоматически включается по умолчанию. Но тем не мене, я думаю, ты видишь разницу между тем, чтобы одновременно ходило 6 героев и чёрт знает сколько врагов, и тем, чтобы за один раз ходил лишь один персонаж?

XXX-3 27.03.2015 21:02

Ягами Лайт, играй соло, либо компашкой из 4-х человек: самый оптимальный вариант
Цитата:

и тем, чтобы за один раз ходил лишь один персонаж?
а?

Ягами Лайт 27.03.2015 21:30

XXX-3, Wasteland, Divinity - из последних игр. Идеал командных рпг в плане боевой системы. Shadowrun Returns - тоже отличный пример. Вот о чём я говорю, когда имею в виду пошаговую боёвку.

Так где там сокровищница-то?(

SandroXXL 27.03.2015 21:48

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 11783855)
Так где там сокровищница-то?(

В Серых Горах, наверно).
Наверно все же дело вкуса. Мне очень понравилось, что сражения в реальном времени, и как-то не обломно щелкать пробел для раздачи приказов.

Ягами Лайт 27.03.2015 21:49

SandroXXL, Э... она не в замке? 0_o

Сулариус 27.03.2015 22:12

Ягами Лайт
Сыграй в Planescape и познаешь боль в управлении компаньонами. А самостоятельных напарников мне хватило в классическом Fallout, где тупые боты чаще действовали на нервы.

Ягами Лайт 27.03.2015 22:20

Сулариус, Ну, поэтому их и надо делать не тупыми ботами. Я же привёл в пример первый невер и массыч... А боль в управлении пати в риалтайме я уже где только не чувствовал.
Но самый лучший вариант был в тех играх, где можно настроить поведение аи - точно указать, какие навыки и в каких ситуациях они будут использовать, и забыть о них в бою.

XXX-3 27.03.2015 23:21

Цитата:

Wasteland, Divinity - из последних игр. Идеал командных рпг в плане боевой системы.
ээ, нет...пошаговая более нудная

Сноходец 27.03.2015 23:26

никогда не видел что бы ИИ или АИ был где то умный, вначале могло казаться, но потом становилось видно и вылазили всякие огрехи и понимал что проще играть без ИИ или АИ, лучше все сам, своими руками.

Да не много достает что надо после каждого его каста заново говорить что ему делать, но вообщем то пауза забиндена на пробеле, так что тяжело не запаузить, а кастуют маги так что тяжело не заметить.

Кстати я тоже как пришел в 1й город, пошел в храм под городом и смог выполнить только главный квест, остальные комнаты не смог посмотреть, пати мою убивали, там дальше если идти, то будет еще +1 компаньон с ним уже вот буду возвращаться и пробовать.

Да кстати, забыл, игра просто огонь, внешний вид напоминает о приятных моментах из прошлого, новый мир интересно исследовать и куча мелких нюансов, которые раньше было тяжело реализовать из за ограниченных возможностей.

Ягами Лайт 28.03.2015 00:19

Сноходец, А я не смог пройти храм, не понял, как решать загадку с колоколами... там в документе сказано что правый - первый, а дальше? Поэтому я пошёл в лес, а там мне парень про замок рассказал, ну и пришлось его вырезать :)

Ии нигде не был умным сам по себе, но в части игр его можно под свои нужды настроить, а в другой части - отдать ему роль поддержки и делать всё своим персонажем. Здесь же игра полностью заточена под управление всей пати, что меня и печалит(

Сноходец 28.03.2015 00:34

Там простая комбинация.
Скрытый текст:
Правый, центральный, левый, правый, вроде так, там если смотреть в дневнике, то сказано, что первый и последний десница, то есть правый, а когда звенишь в колокола то все 4 раза.

666Holden999 28.03.2015 00:50

Отыграл пару часов, нарезаю круги по первой деревне. ЭТО ТАК КРУТО! Настольжи ^^ Ещё и сделано хорошо. Вопрос: как создать напарников своих собственных? Очень хочется пати, как в старом добром IWD2 :)

XXX-3 28.03.2015 00:53

666Holden999, в таверну зайди, там скажи мол наемник нужен, за деньги естественно

CORSA 28.03.2015 01:03

там где загадка с колоколами, там ещё можно ключ к двери найти. если механика достаточно вкачена в одной из комнат можно нычку найти (надо стелс активировать).
вообще, такого рода нычек в игре очень много, так что советую время от времени врубать стелс. я правда не точно уверен, что механика влияет, но скорее всего она.
а храм прошёл всё-таки, тремя персами. решил на харде играть, после Path of the damned оно бодрее как-то получается. но парочка Скулдр кингов с прихвостнями напрягла. пришлось закайтить их в узкий проход и там перебить.

Борсал 28.03.2015 04:58

Отличная игрушка, недавно БГ2 перепрошел и как раз эта прелесть) Слегка напрягали трехмерные модели в двухмерном окружении, но за пару часиков привык. Бесит это мерцание, когда можно "влезть в душу" к кому-нибудь, приходится окно диалога растягивать дабы на нервы не действовало, ну а в целом игрулька на 5+.

CORSA 28.03.2015 09:14

вычистил замок Леорика Раэдрика, вместе с самим Раэдриком, но думаю, в след раз надо будет его всё-таки выслушать, чёт его кузен мне доверия не внушает.
но, блин, развешивать людей на деревьях и
Скрытый текст:
собирать зомбей у себя в подвале
это тоже не дело.
Скрытый текст:
девку эту в лаборатории тоже замочил... вместе с кошаком-зомби. но он случайно под аое попал >_< а так то его с собой можно взять.

Скрытый текст:
понравилась история про двух волшебниц лесбиянок в одном из воспоминаний. няшно.) вообще прикольная фишка.

XXX-3 28.03.2015 10:19

А где кошак-зомби? С теткой которая делала зомби стоит? Надо бы сбегать

Kuzmich` 28.03.2015 10:36

Это только в пейратке пилларс оф эторнити такой тормоз? выбор портретов тормозит, инвентарь игру на несколько сек вешает...

Ягами Лайт 28.03.2015 10:47

CORSA, А сокровищницу-то нашёл, которую тебе разрешили обчистить после смерти лорда? А то я уже забил и пошёл колокола проходить.
Кстати, лорд ничего интересного не скажет особо, может только предложить на него работать, и помогать ему править железной рукой и стальным сапогом. Ещё анимансерша может квест дать свой, пока он жив.

freemanuga 28.03.2015 11:49

Подскажите плиз. Убил всех в крепости Редрика. А священника которого просит убить ведьма из подвала найти не могу, как и самого Редрика. Написано, что он на верхних этажах. Все оббегал, остались только две двери для которых нужен 5 и 7 механик. Что делать?


Часовой пояс GMT +4, время: 23:40.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.