Pillars of Eternity
|
Великолепная новость, будем ждать.
|
...
Цитата:
|
Цитата:
|
Любопытно конечно. Хотя, мне больше хотелось, чтобы эти титаны жанра взялись за продолжение культовых старичков, как Фарго. С удовольствием скинулся бы на сиквел арканума или маскарада.
По сабжу - надеюсь, сеттинг этой фэнтези рпг будет с изюминкой, а не просто средневековье, эльфы, орки и огромный злой демон. Отсылки к Planescape и Авеллон с Кейном в рядах разработчиков дают надежду на лучшее. Ждем-с подробностей. Да и на этих знаменитых ребятах двойная ответственность. В случае фейла винить нехорошего издателя, который не дал время, не получиться (: Вообще, это ещё уникальный опыт, когда прямым заказчиком является игровое сообщество. Очень хочется, чтоб все получилось, и эта модель для жанра не умерла в зародыше. С успехом, мб, и возрождение классики случиться. |
Первые подробности!(источник - гамаг)
Скрытый текст: Арт Скрытый текст: И хоббиты будут) Пока игра больше всего балдуры напоминает |
Интересный эксперимент наклевывается: могут ли в наше время делать большие хорошие игры без издателей. Благо разработчики известные -- с деньгами не сбегут :). Если дело выгорит и игра оправдает ожидания, то появится новый способ создания игр конкурирующий с издательствами. Конкуренция оживит этот рынок, а то слишком новые идеи через мелкое сито издателей не проходят. Сейчас модно заявлять: этот жанр никому неинтересен, покупать не будут; сложные игры нынче не в моде, надо равняться на казуалов; стратегии плохо продаются на консолях, а на ПК 95% пиратов. А в будущем разработчик может не идти на компромиссы коверкая свои идеи, а пойти на Kickstarter и выставить их (идеи) на суд непосредственно игроков, в обход всяких статистических опросов, на которые зачастую опираются издатели.
На Project Ethernity возлагаю большие надежды. Очень жду игру типа "такие теперь не делают". |
Будет интересно посмотреть на игру такого типа, с современной графикой и технологиями. Ну и я не сомневаюсь, что доберутся до 2.2 лимонов. Еще почти целый месяц есть.
|
|
Цитата:
На игру молюсь каждую ночь перед сном, надеюсь, что у них все получится и они доведут разработку до конца, выдав нам нечто гениальное. |
вот ето будет супер игра, жду. Только вот интересно Kickstarter игры будет кто переводить?
Цитата:
|
XXX-3, Они обещали другие языки(в их числе есть русский), если соберут 2.2кк вроде
Новые подробности! Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Если кто-то не видел, новые арты Скрытый текст: Огнестрел точно завезут. Скрытый текст: |
Я бы посоветовал разрабам не корячится в одиночку, а объединиться с правообладателями D&D. Так как они собираются делать игру, похожую на столпы этого жанра. Количество классов угнетает, наличие огнестрела тоже. Вряд ли обсидианы сумеют добраться до уровня проработки мира Арканума. Я их конечно уважаю, они участвовали в создании моих любимых игр, но одно дело работать в команде с огромным количеством профессионалов и совсем другое, пытаться силами кучки энтузиастов сотворить чудо. Очень хочется, чтобы игра взлетела, но уже как то не очень верится. Последнее время 90% игростроя нацелено на аудиторию людей с интеллетом кирпича, способных только закликивать противника досмерти, Д3 тому прямое док-во. Последняя хорошая игра, того типа, на который замахнулись разрабы, это NWN2 MotB, вышедшая в лохматом 2007. Издательства не зря перестали давать деньги на разработку подобных игр. Тут финансирование стоит далеко не на первом месте, нужны мастера жанра, нужен тот самый секретный ингридиент, которого не существует, но без которого не получается игры, затягивающей на 24 часа в сутки и не отпускающей даже в туалет.
Обсидианы хотят зацепить аудиторию, которая выросла на IWD, NWN, Arkanum-е, но не могут пока предложить и десятой доли того, что было в них. Имхо, надежда на успех компании живёт, но зиждется только на отголосках былого. |
Dronios, надо бы напомнить, арканум также был создан по сути “кучкой энтузиастов”, что понятно из интервью главарей тройки. Такой небольшой круг друзей тогда там собрался, чтобы заниматься любимым делом и получать фан, а о финансовых аспектах особо не заморачивались (в отличие от издателя, конечно). Наверно, так в основном и рождаются культовые вещи) Но в итоге - финансовые трудности и роспуск тройки, а их сыроватые шедевры допиливали фаны.
К слову, помница, попадалось на глаза одно интервью Кейна, где он проговорился, что последним гвоздем в гроб студии как раз стали отказы издателей от финансирования амбициозных проектов тройки, потому что их игры были нацелены на небольшую аудиторию и имели слабенькие продажи. В случае с сабжем, никакого издательского гнета не предвидится хотя бы, а трудовых и финансовых ресурсов у обсидиан наверняка не меньше будет. Посмотрим, шансы неплохие, а кидать помидоры/цветы рановато. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Нет смысла переубеждать невеж, не буду даже пытаться. Прокомментирую только одну вещь "В наше время именно что шедевры создаются небольшими студиями." - Это вы о чём ? За последние 10 лет игрострой не выдал ни одной, заслуживающей звание Шедевра игры. Такие игрушки в принципе можно сосчитать по пальцам.
Добавлено через 20 минут Что действительно интересно, так это, будет ли игра локализована в России, очень уж хочется поюзать нормальный перевод и адаптацию, нежели разбираться в промтовском переводе. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Среди больших студий разработчиков - были и деус новый и др. и делали его не 200-300 человек, что опять указывает, ну ты понял. |
Цитата:
Цитата:
Да, вот лично я из вышеприведённых списков шедевром не могу назвать ничего (хотя играл не во всё). А вот KotOR II в списки шедевров записал бы. |
Цитата:
Для конкретики, шедеврами считаю NWN2, Fallout2, HoMM3, fable the lost chapters, Diablo2, IWD2, WC3(Не TFT). Мб по запаре парочку запамятовал, а так всё. Арканум игра хорошая, но преждевременные роды не дали развиться плоду полностью, а имплантанты так и не сделали его полноценным жителем пантеона. Добавлено через 46 минут Куратор топика не желает ли добавить опрос, на тему, кто как оценивает проект и кто скинулся ) |
Цитата:
И да, я просто ждал ответа на счет "нужны тысячи людей для создания шедевра!", но видно вы не знаете как выкрутиться перед нами, одноклеточными :) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Хотя у меня есть некоторое подозрение, что отнюдь не все рецензенты знают рационально, что такое хороший сюжет и отличный баланс. То есть, могут обладать смутным ощущением, но оформить его в высказывание не способны. |
Тем временем русскую локализацию подтвердили, только имя локализатора пока неизвестно.
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Существует очень мало чего-либо из того, что нельзя разобрать на винтики и игры не в их числе. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
У 1С очень сухие переводы, большинство шуток загублено на корню, нет эмоций. Нивалы наоборот, слишком пафосны, об остальных слишком мало знаю. |
Цитата:
|
Project Eternity будет поддерживать моды
Цитата:
|
Цитата:
|
Новые классы персонажей
Цитата:
|
Да уж, первый скриншот выглядит потрясно!!! Это вам не мультяшно-пластилиновая дикость Wasteland 2.
Когда там последний раз была RPG в изометрии с пререндером? ToEE? Kult? Неужели прошлое вернется? |
Если еще в движении эта картинка оживет, там с ветром, шумящим водопадом. гнущимися деревьями, то это будет невероятно круто и красиво.
|
Музыка(3 композиции)
О боже мой! Это шикарно ^____^ заслушаю до дыр Арт роги, вроде как спутник: Скрытый текст: Альманах(все об игре) - 15$, можно получить бесплатно, если положить 50$ и больше (: Скрытый текст: |
Разработчики Project Eternity отвечают на вопросы игроков
Цитата:
|
Project Eternity преодолел отметку в 3 миллиона – получайте крепости!
Цитата:
|
Жизнь и смерть в Project Eternity
Цитата:
|
Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
|
Двадцать седьмое обновление обобщает информацию о сборах на Project Eternity. Итак, основные цифры:
Kickstarter: $3 986 929 и 73 986 вкладчиков; PayPal: $176 279 и 3 681 вкладчик; Итого: $4 163 208 и 77 667 вкладчиков (цель в $4 миллиона зачтена); Глубина подземелья Ода Нуа: 15 уровней; Facebook: 26 116 лайков. Еще есть возможность набрать 40 000 и получить шестнадцатый уровень подземелий (как в первом Diablo)! «Крис Авеллоун, играющий в Arcanum» появится в качестве специального праздничного выпуска. |
Да, эти ребята могут сделать олд скул рпг а не очередные мас эфекты...
|
|
Цитата:
Очень забавно сцена выглядит в редакторе. |
Цитата:
|
Эх, жаль только в мультик нормально партией не поиграть как в айсвинде
Цитата:
|
Выглядит очень внушительно. Тем более Обсидианы в последнее время радуют все больше.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Игра хорошая, но её описание ужасно. Пусть наймут нового PR-а.
Если это будет Sacred с новыми расами и миром, то я обеими руками за. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
На том же самом форуме, к моему удивлению, данная статья вызвала разногласия, многие считают, что все эти крепости и примочки к ним, вносят в игру сумбур и приближают её к симсам. . . Там же несколько раз, встречал выражения, в которых говорилось, что от этой игры ждут больше контента и меньше геймплея, что само по себе нонсенс. Что в свою очередь наводит на мысль, что к подобным играм нужно ставить возрастное ограничение 18+ В противном случае, любители хак енд слеша своими воплями и жалобами сведут весь труд к нулю, так как игра создаётся на финансы народа и к этому народу, разрабам придётся прислушиваться, что они кстати делают, к моему удивлению.
|
Много вкусняшек.
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: |
Геймплей
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Уважаемые модераторы, переименуйте, пожалуйста, тему, ибо разработчики определились с точным названием игры - Pillars of Eternity. |
Официальный сайт игры.
Цитата:
|
Есть где перевод последних интервьюшек ?
|
Meiеr_Link,
Я-то переименую, но отображаться будет прежнее название. |
анимация персонажей кривоватая в ролике
но это придирки абы с возможностями для отыгрыша было все ок |
|
зря интерфейс такой старинный делают(деревянный)...Dronios
Скрытый текст: |
|
Ждем в виде раннего доступа.
|
Цитата:
|
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Цитата:
|
Obsidian Entertainment уточнила дату релиза RPG Pillars of Eternity — игра поступит в продажу следующей зимой.
|
Paradox Interactive издаст игру.
|
|
Визуальная составляющая - мое почтение. Чем-то ттоее напомнила, которая тоже весьма красива. Будем посмотреть что выйдет у них.
|
Цитата:
|
Блин, местами 2д гораздо эпичнее и приятнее трехмерной картинки. Художники постарались, жду.
|
Такие дела:
Цитата:
|
Цитата:
А вообще я искренне надеюсь что они не только графику современной сделали, а и немного переосмыслили сам геймплей, иначе новая dinivity их просто уничтожит. |
Цитата:
|
|
Цитата:
|
|
Origin, годно, но я почему-то думал что это будет тактика, а не пауза =\
|
Цитата:
|
Dronios, ты как минимум неверно выстроил предложение, да и я спрашивал что-то?
|
Цитата:
|
Увижу еще флуд не по теме и переходы на личности - буду наказывать. Расслабились.
|
Собственно чего ждал, того и показали, даже интерфейс на старье похож, из основного очень доставило влияние "непрофильных" стат на любого персонажа. Количество билдов обещает быть впечатляющим, другой вопрос, будут ли характеристики влияющие на броски на попадание и защиту, а то все опять сведется к 18/18 ловкости и силы что бы попадать и что бы не попадали, а остальное дампим. Собственно арт локаций невероятно порадовал, как и диалоги (надеюсь недоступные требования можно будет скрыть).
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
геймплей с геймскона - http://www.youtube.com/watch?v=FXsLVV97r2M
|
Бета Pillars of Eternity стартовала
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Что-то я поиграл и пока больше разочаровался.
Что понравилось: локации нарисованы весьма неплохо. Создание персонажа отличное, очень много мелких деталей - от подрасы до происхождения. Вопрос только в том, будет ли это на что-либо влиять, или просто для красоты? В диалогах хватает опций для ответа, почти каждый встречный хочет дать квест. Что не понравилось: Редактор внешности персонажей убогий, пара куцых опций и всё. Возможно, просто весь контент ещё не добавили, правда. Модельки персонажей весьма корявые, анимации - так и вообще ночной кошмар, особенно когда все бегают. Такое ощущение что им лень было нарисовать нормальные движения, а не это дёрганное нечто... В пати тебе сходу дают кучу рандомных ботов, в диалогах не учавствующих. Зачем вообще делать партийную рпг, если напарники - просто мебель? Сделали бы уже как первый невер тогда, чтобы не так запариватся в боёвке, раз им слабо было придумать оригинальных компаньонов и вплести их в сюжет. Кстати, о боёвке. Она отвратительна. С начала игры я сразу же побежал по квесту в трактир, там затеял драку... После того как я её начал, все персонажи тут же принялись махать мечами на просто невероятной скорости, и к тому моменту как я понял что бой начался - все кроме одного моего напарника и двух врагов лежали мёртвыми. Как этим управлять - я не в курсе, каждую секунду активную паузу жать что ли, или просто дать им воевать самостоятельно? К счастью, мой последний напарник-боец почему-то регенился сильнее, чем получал урон, поэтому он поубивал всех врагов. В общем я ожидал что обсиды больше внимания сюжету чем геймплею уделят, но такая откровенная лажа была сюрпризом, однако. Они не смогли сделать боёвку даже на уровне второго невера, а умудрились сделать всё ещё хуже, хотя я считал что ещё хуже сделать невозможно. |
Цитата:
|
Это бета...
Черт возьми, когда народ уже привыкнет? |
Meiеr_Link, Да что-то я не думаю что боёвку полностью перекроят к релизу. К примеру, в бете дайвинити едниственной заметной вещью было отсутствие озвучки (кстати, тут её тоже пока нет, и города абсолютно мёртвые, только амбиент слышно), всё остальное к релизу не особо изменилось, и сразу оставляло впечатление шикарной игры. А здесь я словно в какой-то альфа билд сыграл, где только-только тестировали первые наброски геймплея. Ну подумай сам - зачем им делать в бете что-то настолько хреновое, что это полностью придётся изменить к релизу?
Teirim, Фишка ещё в том, что в бг не было такой дикой скорости боя. Все движения были... неторопливыми, что ли. Чтобы игрок успевал понимать что происходит. Хотя может это баг у меня такой... но вот анимации точно дерьмовые. |
Цитата:
|
Ну там сложно оперировать такими понятиями, как характер или личность, просто игра выбирает самые раскаченные характеристики и пихает их в диалог. Но в целом да, Зехир был хорошим таким геймплейным экспериментом, можно было попробовать разные классы для остальных болванчиков, ибо прокачка сопартийцев не ограничивалась сюжетно. В пустошах тоже подобное провернуть хотят, хотя там уклон в тактику, канешн.
|
Цитата:
а бетка дико кривая и косая вся, много багов и глитчей, какое-либо мнение по такому сложно составить. вообще не очень понимаю зачем такое надо было выпускать, только впечатление портить. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Появился предзаказ в стиме:
-719,10 за обычное издание -944,10 за чемпионское русский текст и озвучка в наличии. |
Цитата:
А за обычную версию цена кстати очень не плохая. Русский есть, что радует. Вот только не будет ли как с вастлендом2, когда что бы поиграть после выхода игры еще ждать придется долго? А так то игра очень заинтересовала. Может и стоит взять. |
Цитата:
|
Demascus, а вообще игру длинной обещают, не в курсе?
|
Цитата:
Цитата:
|
Стандартная цена сейчас у игры в стиме или на релизе меньше сделают?
|
Сулар, вспомни Wasteland 2, так что может и упадет слегка. На рублей 100.
|
Похоже, не все деньги пошли в дело и не все обещания реализовали полностью, иначе как объяснить работу над "крупным" дополнением.
Надеюсь, оно будет бесплатное. )) |
Цитата:
|
Цитата:
|
скоро скоро
|
Лол, уже Royal Edition появился, ну что за приколы, почему его сразу не было, хотя там абсолютно бесполезные цифровые бонусы (руководство, обои, рингтон, книжка), обойдусь чемпионской весией
|
а игра сразу на русском будет? или еще десятилетия ждать придётся?
|
Цитата:
|
удалить.
Перепутал вкладку. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Для игры обязательно требуется 64 битная ОС?
|
У двухмерной рпг требования как у норм 3дшутера с графоном. Да ещё и цена. В конец все там ахренели. Скок её там лепили, аж 2 года?
|
Цитата:
Цитата:
|
Требования - да, неслабые. С другой стороны, это ж фирменный стиль Обсидиан, будь по другому фанаты бы опечалились.
|
klop, ты туп или слеп?
Цитата:
|
Цитата:
А хотя, ной дальше болезный ты наш, все плохо игра говно, дерьмово оптимизирована (и таки да, это не чиcто 2д игра) и требуют за нее аж 800 руб, проходи мимо |
Всё с тобой ясно мой юный обсидрочер.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
klop, не знаю, я котор2 раз 7-8 прошел.
|
Цитата:
|
Цитата:
Вот кстати простыня с известным выпиленным контентом, много чего патчами в игру вернули Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Неделька, да? Я прям рад, что у разработчиков возвращается интерес к подобным играм.
Скрытый текст: |
ну да видимо на русском, персонажи шустро бегают, раздражать не будет хоть
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Сулариус, подрочить? Да и я снова подсел на доту.
|
В стиме уже предзагрузка доступна.
|
Еще час...
|
а уже обзор выложили. На данный момент лидер продаж в стиме, оказывается много кто покупает такие игры
Добавлено через 22 минуты ну, поехали Ха ха прикольно печку головой разжигать |
Ну как я и говорил, в игре нормальные настройка автопаузы (более расширенные по сравнению с BG), а нытья было, тьфу...
Скрытый текст: |
klop, ничосе
|
А ничего так, приятное чувство сочетания ностальгии (графон сильно напоминает temple of elemental evil и pool of radiance ruins of myth drannor, но не BG, IWD, это скорее от присутствия 3D элементов в 2D мире, множество знакомых иконок по IWD и BG) и новизны (новый неизведанный мир со своими правилами, историей и особенностями). Взял себе азимара - мага, тьфу богоподобного (по версии перевода, чем изменил давней традиции хуман маг, но тут люди не так универсальны как в D&D), все очень сильно напоминает BG, IWD и ToEE, но в то же время по другому, много информации, интерфейс довольно удобен и информативен, активная пауза очень нравится, карта 1 в 1 как в BG. Эффекты 3Dшные, поэтому до красот опять же BG и IWD им далеко, но мы тут не в крузис играем, картинка приятна и не вызывает отторжения. Отношения с фракциями и компаньонами присутствуют, крафт то же, в еде довольно оригинальные рецепты :D Пока в обчем лично мне нравится, что будет дальше, посмотрим.
P.S. ну почему, почему завтра на работу, теперь я грустный панда P.S.2 жаль что дали бесполезного космического поросенка, а не хомяка, а так хочется сделать хумана-вара и покричать Boo? Run, Boo, run! :D |
klop, а у меня выходной, но зарплата через три дня только( Жизнь - боль.
|
Цитата:
Игра идет на XP 32 бит. Заметил, что в стиме часто указывают завышенные минимальные требования. Так, например, полностью прошел Dark Souls 2, Dishonored на WinXP, хотя в стиме в минимальных стоит Vista. Вообще, если в требованиях стоит DirectX 9, то на XP игра скорее всего пойдет. ) |
за сколько люди проходят до конца?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
По первым ощущениям, одни из любимых разрабов не подвели.
Я очень и очень давно не залипал за создание персонажа на минут 40 и затем чтением всей энциклопедии (хотя на старте она не такая и большая). Текст хорошо написан, местами правда видно огрехи локализации (в плане обрубленных окончаний) или бесячей фразы Enchant при описании всего оружия и доспехов. Самое главное, текста много и качественного. Понравились небольшие нарезки историй персонажей Скрытый текст: За первые 4 часа игры встретил пару дополнительных квестов, которые порадовали. Ну и я всегда любил обсидианов за то, что сайд квестам они уделяют не меньше внимания, чем основному сюжету. Простой пример, чуть ли не первый доп. квест: Скрытый текст: Завязка сюжета довольно интересная, да и в целом, мир, основанный на душах затягивает. Еще один аспект, это небольшие зарисовочки, похожие на текстовые квесты. Они шикарно нарисованы (как и в целом игра), так и круто озвучены (я не про голос). И встречаются они довольно часто. Ничего пока не могу сказать про компаньонов/сопартийцев, потому что встретил всего лишь одного и толком про него не знаю, кроме его расы, происхождения и класса. |
Согласен, сам завис на создании персонажа наверное на час, не меньше, вышел в итоге эльф волшебник, но один из первых компаньонов - сам волшебник, и дойдя до пляжа (ещё и на 4й сложности, но без "хардкор" - шарам крепости до такого на первое прохождение не хватает) понял что два волшебника как то черезчур, нужно соблюсти баланс и больше взаимодействия между классами. Вечером, после работы, наверно создам сайфера или певчего (дндшный бард? Кто знает?). Сильно порадовал третий компаньон клерик, не знаю как на первых трёх сложностях, но на четвёртой его способности были как дар небес просто. Не терпится продолжить играть.
|
Цитата:
Тоже 4 часа залпом наиграл, да текстовые вставочки класс вообще, не ожидал как-то, куча параметров в них используется...а вот Цитата:
|
Цитата:
А игра прям удивительна, правда. Это некое эфемерное понятие "атмосфера" в ней присутствует на все сто. Правда, на вменяемых сопартийцев у меня надежды особой нет, но и так вполне устраивает, это будет огромное и интересное приключение. |
У меня вот два вопроса:
1) Как ии напарников настраивать? Чёртов маг ни одного заклинания не применяет в бою без моей команды. Вообще. Я же не буду после каждого спелла жать паузу и давать этому калеке новый приказ? 2) У всех в диалогах речь иногда пропадает? Вот как с подвешенной гномихой говорил - часть фраз озвучена, а часть - нет. Причём рандомно так. |
Оружи е в игре имеет какую-то классовую привязку? А то я вообще запутался что-то.
|
Цитата:
|
Цитата:
2. Галочку для кого делали? Скрытый текст: |
вчера помаялся на Path of the damned и чёто понял шо я нупь >_<
медведи в пещере, конечно, сразу удивили. но там я понял, что надо попозже вернуться с напарниками, в соло они неубиваемые. потом пошёл в храм в Гильдед вейл и там мою патьку из трёх тел какие-то несчастные пауки анально закарали Тт кое-как закидал их аое, но дальше ещё одна пачка каких-то мобов и на них я чёт совсем завис. ещё есть призраки в этом же данже, там вообще забей xD хз как так получается, мб из-за разницы в лвл-е, но милишники какие-то беспомощные, никого убить не могут, даже попасть не могут. зато маг жарит мать его как в последний раз. походу дела надо выяснить куда на каком лвл-е можно идти, куда нельзя. геморрой короч.) пошёл на нормале играть.) Ягами Лайт, дык а как твой маг будет сам применять спеллы, если они у него главным образом аое, а тут френдли фаер?) да и спеллов в начале не так много можно применить. так что всё ручками.) |
Если вдруг вы не кидали деньги в монитор до релиза, то рекомендую сразу же купить этот шедевр.
Цитата:
|
А по-моему маги как раз тряпошные.
|
Digimortal, само собой, на то они и маги.) но они очень мощно жарят. пара аое может сдуть целую пачку противников, главное чтобы они удачно расположены были.
|
klop, Да нафиг мне эти галочки? Я хочу играть своим героем, отыгрывать своего персонажа, а не коллективный разум. Почему сложно сделать так, чтобы напарники были максимально автономными и независимыми? Чтобы они сами умели думать, планировать как кидать заклятия и так далее, а не стоять безвольными, тупыми куклами, пока приказ не дашь?
Это не же пошаговая игра, где можно по очереди всеми ходить, и не стратегия, где можно всех обвести мышкой, послать в атаку и они победят. Неужели разработчикам было сложно написать нормальный ии для напарников? |
Цитата:
Цитата:
|
Ягами Лайт, ахахах, забавно читать к каждой игре твою немощность, продолжай меня радовать, продолжай.
|
Проходил сегодня самый большой данж в игре (наверное) и за 2 лвл до конца не работает пластина которая открывает ворота. Пять часов боли, 13 уровней унижений и не работает дурацкая пластина. Сгорел дотла просто
|
Даже в первом невервинтере и то сопартиец вёл себя куда более адекватно, был абсолютно самостоятельным. Вот так должна выглядеть ролевая игра, если она не пошаговая. Ну или в крайнем случае как в масыче, где напарники тоже сами по себе, можно только пару их абилок при желании юзать. А тут опять как в стратегию играешь :(
Есть такие вопросы: 1) Где в замке сокровищница? Мне сказали что за победу над лордом я могу её обчистить, но я не нашёл ни одной комнаты, которая выглядела бы как сокровищница. В подвале видел одну закрытую дверь, но там ключ нужен. 2) Два священника на последнем этаже в одной из комнат кладут всю мою пати. Я уже весь замок зачистил, взял к себе в пати целых трёх наёмников (т.е теперь нас пятеро, вместе с магом-сопартийцем), и наёмников даже сразу 2 уровня купил, и всё равно эти священники парой ударов разносят всех, почти моментально. Что с ними не так? Мне третий уровень особо негде пока набить, я всех в округе перебил уже. Могу забить, но хочется узнать что там у них в комнате) 3) Почему у врагов часто в бою полоска хп возобновляется? Они не кастуют никаких хилов, просто... это происходит. |
Цитата:
|
Teirim, В нормальных пошаговых играх один персонаж ходит, остальные ждут. Прям как в настоящих настолках. А в играх такого типа... это же просто хаос, когда все одновременно что-то делают, и тебе нужно за всеми уследить, и всеми управлять. А самое смешное - для такого подхода нет никакой адекватной причины. Была бы игра поистине пошаговой - она бы только лучше стала.
|
Ягами Лайт, тут есть классная кнопочка - S для боев, там нормально за всеми успеваешь...
|
XXX-3, Оно автоматически включается по умолчанию. Но тем не мене, я думаю, ты видишь разницу между тем, чтобы одновременно ходило 6 героев и чёрт знает сколько врагов, и тем, чтобы за один раз ходил лишь один персонаж?
|
Ягами Лайт, играй соло, либо компашкой из 4-х человек: самый оптимальный вариант
Цитата:
|
XXX-3, Wasteland, Divinity - из последних игр. Идеал командных рпг в плане боевой системы. Shadowrun Returns - тоже отличный пример. Вот о чём я говорю, когда имею в виду пошаговую боёвку.
Так где там сокровищница-то?( |
Цитата:
Наверно все же дело вкуса. Мне очень понравилось, что сражения в реальном времени, и как-то не обломно щелкать пробел для раздачи приказов. |
SandroXXL, Э... она не в замке? 0_o
|
Ягами Лайт
Сыграй в Planescape и познаешь боль в управлении компаньонами. А самостоятельных напарников мне хватило в классическом Fallout, где тупые боты чаще действовали на нервы. |
Сулариус, Ну, поэтому их и надо делать не тупыми ботами. Я же привёл в пример первый невер и массыч... А боль в управлении пати в риалтайме я уже где только не чувствовал.
Но самый лучший вариант был в тех играх, где можно настроить поведение аи - точно указать, какие навыки и в каких ситуациях они будут использовать, и забыть о них в бою. |
Цитата:
|
никогда не видел что бы ИИ или АИ был где то умный, вначале могло казаться, но потом становилось видно и вылазили всякие огрехи и понимал что проще играть без ИИ или АИ, лучше все сам, своими руками.
Да не много достает что надо после каждого его каста заново говорить что ему делать, но вообщем то пауза забиндена на пробеле, так что тяжело не запаузить, а кастуют маги так что тяжело не заметить. Кстати я тоже как пришел в 1й город, пошел в храм под городом и смог выполнить только главный квест, остальные комнаты не смог посмотреть, пати мою убивали, там дальше если идти, то будет еще +1 компаньон с ним уже вот буду возвращаться и пробовать. Да кстати, забыл, игра просто огонь, внешний вид напоминает о приятных моментах из прошлого, новый мир интересно исследовать и куча мелких нюансов, которые раньше было тяжело реализовать из за ограниченных возможностей. |
Сноходец, А я не смог пройти храм, не понял, как решать загадку с колоколами... там в документе сказано что правый - первый, а дальше? Поэтому я пошёл в лес, а там мне парень про замок рассказал, ну и пришлось его вырезать :)
Ии нигде не был умным сам по себе, но в части игр его можно под свои нужды настроить, а в другой части - отдать ему роль поддержки и делать всё своим персонажем. Здесь же игра полностью заточена под управление всей пати, что меня и печалит( |
Там простая комбинация.
Скрытый текст: |
Отыграл пару часов, нарезаю круги по первой деревне. ЭТО ТАК КРУТО! Настольжи ^^ Ещё и сделано хорошо. Вопрос: как создать напарников своих собственных? Очень хочется пати, как в старом добром IWD2 :)
|
666Holden999, в таверну зайди, там скажи мол наемник нужен, за деньги естественно
|
там где загадка с колоколами, там ещё можно ключ к двери найти. если механика достаточно вкачена в одной из комнат можно нычку найти (надо стелс активировать).
вообще, такого рода нычек в игре очень много, так что советую время от времени врубать стелс. я правда не точно уверен, что механика влияет, но скорее всего она. а храм прошёл всё-таки, тремя персами. решил на харде играть, после Path of the damned оно бодрее как-то получается. но парочка Скулдр кингов с прихвостнями напрягла. пришлось закайтить их в узкий проход и там перебить. |
Отличная игрушка, недавно БГ2 перепрошел и как раз эта прелесть) Слегка напрягали трехмерные модели в двухмерном окружении, но за пару часиков привык. Бесит это мерцание, когда можно "влезть в душу" к кому-нибудь, приходится окно диалога растягивать дабы на нервы не действовало, ну а в целом игрулька на 5+.
|
вычистил замок
но, блин, развешивать людей на деревьях и Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: |
А где кошак-зомби? С теткой которая делала зомби стоит? Надо бы сбегать
|
Это только в пейратке пилларс оф эторнити такой тормоз? выбор портретов тормозит, инвентарь игру на несколько сек вешает...
|
CORSA, А сокровищницу-то нашёл, которую тебе разрешили обчистить после смерти лорда? А то я уже забил и пошёл колокола проходить.
Кстати, лорд ничего интересного не скажет особо, может только предложить на него работать, и помогать ему править железной рукой и стальным сапогом. Ещё анимансерша может квест дать свой, пока он жив. |
Подскажите плиз. Убил всех в крепости Редрика. А священника которого просит убить ведьма из подвала найти не могу, как и самого Редрика. Написано, что он на верхних этажах. Все оббегал, остались только две двери для которых нужен 5 и 7 механик. Что делать?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:40. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.