![]() |
Подскажите, а музыку из игры можно вытянуть, иль где скачать? Есть интересные экземпляры...
|
ПРОСТО убило: у стрелков главная фишка - высокая инициатива! и её зачем то убрали, ну что за бестолковые разрабы???!!!!
аж тошнит от стрелков! А игра впринципе интересная, особенно сюжет) конечно это уже не DC2 но играть можно PS ожидал большего |
mistic77, ещё фишка была в том, что лукари с одного выстрела магов сносили, которые по-крайней мере на лвл ниже их, а теперь...после боя смотрю детали-архонт в два раза часовых передамаживает.
|
Цитата:
|
-=ch@$ovoi=-, вот вот, стрелки вообще потеряли свою актуальность. за империю беру 2 элементалиста и неважно насколько силен противник (если правда он не всех разом фигачит за пару ходов, вызываем штуки 4 элементаля и враг лишь на них в основном и агрится, и спокойно с дистанции расстреливаю.
и еще: у титанов а так же магистров(белых магов) есть способность, так вот, когда атакуем врага, во время,пока титан замахивается своим брёвнышком а маг то бормочет что насчет молний, жмем эту способность и...он её преспокойно юзает + к обычной атаке! ну как это называется?? и если б это было нормой, ИИ тоже юзал бы, однако... таким образом титан по дамагу превосходит любого из ветки милишников, так как дамаг 192+своим масс ударом в среднем от 60 до 100 хп всем остальным сносит. |
Цитата:
Кто-нибудь использовал заклинание для открытия тумана войны у Империи? Я сначала долго не мог понять, что нужно сделать для его каста. Тыкал и по своим юнитам (там так написано), и по городам, и по врагам, и по земле. В итоге случайно один раз оно сработало, но эффекта никакого я не заметил. |
Цитата:
|
Игра в принципе выглядит не плохо, мне понравилось! Единственное, что не понравилось:
1. Бой стал аля Герои Меча и Магии 5, старая версия боя больше нравилась! 2. Во время боя во второй части убивая врага всегда оставались кости, даже забавно было, к примеру, когда убиваешь волка на его месте появлялись человеческие кости!:sml: Сейчас даже и это убрали, теперь юнит исчезает "безвозвратно"!:frown: 3. После боя во второй часте всегда оставался, в случае если ты убьешь своего врага, готический могильный крест... А вот в третьей части к моему сожалению убрали эту фишку, а было ведь забавно, когда штурмуешь замок противника, оставались кресты как от своих персов, так и от противника, в случае поражения! Прям получалось кладбище какое-то!:sml: Хотя, было бы не плохо, если бы со следущим патчем разрабы вернут эти готические кресты. В целом пока все, это только первый получасовой взгляд на игру. Разумеется больше впечатлений, чем разочарований! |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Причём вражеские контактники не пытаются дорваться до твоих лучников/магов, пока не порвут всех контактников, преграждающих путь. Не знаю баг это или фича, но именно это делает боёвку более Дисайпловской. Цитата:
|
Проблемы у игры все-еще имеются. Но надеюсь, что разработчики исправят. А пока я играть не буду (есть во что еще погамать). Лучше подождать еще парочки патчей и начать заново компанию. Игра то классная, жаль только, что пока в нее не получается играть в полном комфорте. Подождем еще немного.
|
Цитата:
|
Цитата:
Вопрос для прожженных фанатов серии. Как правильно произносится: Вотан или Вотан. Во второй части герой кричал одно, а тут воин гномов кричит другое. |
Во второй части было Вотан, афаир.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Как раз АИ невероятно туп. Бойцы лупят того, кто ближе или у кого меньше хелсов, не обращая внимания ни на остальные статы/абилки, ни на стоит ли боец в защитной стойке. Так же они не умеют избегать атак игрока с бонусных нодов (хорошо хоть сами ими пользаваться умеют). Лучники/маги не умеют концентрироваться на ком-то одном и валят двух, а иногда и больше юнитов и в итоге все коцаны, но никто не убит. Плюс АИ не умеет рассредотачиваться, чтобы маги игрока не валили сразу по трём и больше юнитам. Плюс АИ любит внезапно от балды пропускать ходы. Единственное, что вытягивает компа из постоянного сливания, это его мощные армии, которые на харде на несколько левелов выше, чем у игрока.
Ужос короче. Не АИ, а тряпка. |
В целом 3 часть Disciples, лично для меня, стала наверное самым ярким игровым впечатлением уходящего года...да у нас вроде как есть и CoD MW2 но имхо в случае с ней все было ожидаемо и без сюрпризов...Disciples же дарит те давно забытые ощущение, когда ты вроде бы как сел поиграть часик перед сном и очнулся уже ближе к 3-м утра и с шумной головой топаешь на работу утром...
Я в целом не особо фанат стратегий, (ну скучно мне в них играть что поделать) но чем цепляет игра так это сюжетом и героями...во второй части герой фактически был тем же безликим юнитом, с набором перков и умений, и то что к третей части разработчики добавили в игру RPG элементов весьма отрадно, меня как фаната жанра возня со своим алтер эго в мире Невендаара очень радует наверное 50% восторга от игры вызвало именно это обствоятельство...ну и конечно сама атмосфера, огромное спасибо хочеться сказать разработчикам игры, за то что им все таки удалось сохранить атмосферу оригинала а с другой стороны превнести в нее что то новое...ну и конечно работа дизайнеров...иногда ловил себя на мысли что несколько минут подряд рассматриваю с разных ракурсов каждого бойца в отряде, и любуюсь кружащейся листовой над полем битвы... Что конкретно подкачало так это стабильность игры, баланс ну и ощущение какой то недоработки...ни онлайна, ни одиночных карт...но в целом это как бы мелочи накоторые так или иначе хочеться закрыть глаза...с нетерпением жду следующего аддона, попробовать на зуб Орды Нежити очень хочеться))) |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:13. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.