![]() |
|
Цитата:
|
Цитата:
Частоты скинуть можно, но это не всегда помогает. Добавлено через 2 минуты Цитата:
Хочу взять 2080 неразогнанную или немного разогнанную и главное тихую. Аорус тихие видюхи это я знаю. Но есть ли аорус неразогнанные или слегка рагознанные я без понятия. Да и на цену надо будет посмотреть а то мож эти аорус будут стоить как 2080ти. |
Berser-k, в IE нормально все. Начисто не пробовал, в лом данные переносить. Клинеры тоже так и никакие не ставил, так, из браузера почистил. На некоторых, замечу не на всех видео была вот такая хрень
Скрытый текст: Погуглил еще раз, помог один из способов - "новое окно в режиме инкогнито". Ось может и не при чем, но блин там годами все засрано и браузер не обновляемый, а такого не было. |
Цитата:
Цитата:
|
Nvidia: мы специально сделали видеокарты с большим разгонным потенциалом, и выпустили специальные API для разгона.
Kaystar: я не буду брать видяху с разгоном, они глючные. Ну бери тогда реф и всё. |
Цитата:
Вот 1080 уже может не хватит при игре на 1440p 100hz+ или 4k гейминге. Цитата:
В моем понимании чтобы AMD продавали больше карточек чем Nvidia, нужно 2-3 поколения где решения от AMD по всем фронтам лучше Nvidia. Цитата:
При этом, у Nvidia все хорошо с инновациями и прогрессом. Цитата:
Как я понял, для него нужен монитор 4К. Многие обзорщики когда делали обзор на бенчмарк FF15 с DLSS, жаловались на "шороховатости" после апскейла. А еще Gamersnexus сравнивали 4K DLSS с 1800p TAA и в том случае производительность и картинка (по мнению обзорщика) были примерно равными. Пока что у меня очень мало надежд на это DLSS. Добавлено через 2 минуты Kaystar, сейчас у всех видеокарт nvidia есть автоматический буст до максимальных частот. Разогнанные / неразогнанные это маркетинговая лабуда |
Про DLSS
DLSS не требует строго 4К (просто сейчас все обзорщики решили, что это важно) DLSS еще в состоянии допиливания Он не обязательно быстрее TAA (зависит от размеров нейронной сети, обученной под конкретную игру). Главная суперфишка - нейронная сеть дорисовывает изображение более высокого разрешения на основе изображения с более низким разрешением (в некоторых случаях удается даже восьмиугольные стволы превратить в круглые). Именно за счет рендеринга в более низком разрешении и последующее увеличение его создает эффект роста производительности, и это работает во всех играх, для которых обучение нейронных сетей было выполнено (поддержка на уровне движка требует минимальных вмешательств). Пока как-то так. |
Лучше бы учили эти сети улучшать графику старых игр, как Яндекс с фильмами сейчас делает, чем это.
|
Earth2Space, это возможно, кстати. Но это улучшит только алиасинг, размытые текстуры это деталями не снабдит, потому что никто не знает, какими деталями какую текстуру снабжать, этой информации там просто никогда не было изначально. Так что полноценно улучшить графику можно пока только модами или через ремастеринг от разработчиков.
|
[CCCP] Monster, Ну, чисто теоретически если... Современные поисковики могут ведь находить похожие изображения. Это значит, что если нейронной сети дать на обработку какую-нибудь мутную фигурку условного солдатика размером 16х16 пикселей, то она сможет последовательно перебирать все более и более четкие варианты, опираясь на какие-то базовые элементы изначальной фигурки (пропорции, цвет одежды, видимое снаряжение и т.д.). В итоге получим, возможно, не совсем то, что задумывали авторы солдатика, но нечто похожее на него и в более высоком качестве. Насчет дополнения новых полигонов не знаю, но, думаю, с этим тоже особых сложностей не возникнет.
Хотя как по мне, особой нужды в этом нет. Я вот вспоминаю сейчас любительские моды для GTA: Vice City... Там столь шикарно проработанные тачки встречались, что поделия разрабов и рядом не валялись. А ведь рисовали это всё обычные фанаты-модмейкеры. Если взять какую-нибудь популярную в прошлом игру (Fallout и т.п.) и дать нужные инструменты армии фанатов, то они и без всяких нейронных сетей перерисуют игру так, что картинка будет отпадной. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Цитата:
но да, общий смысл какбе в том что технологии и запас у поколений разное. у паскаля даже по питанию сложнее накосячить наверное. а те его старые видяхи грубо говоря как стекло и выжаты по максу, где-то еще чото недоглядели инженеры. Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Kaystar, Ну если тебе не хочется разогнанных видеокарт, бери самую простую, в чем же тут может быть проблема? :sml:
|
Evgisman, да я уже выбор сделал. Когда другу в магазин поступят сразу возьму.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
как раз в тему этот разбор прироста 2080 над 1080 лол
тут и ответ на проблематику Кейстара про "сильноразогнаные" и про буст FE. Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
|
Джест, мне лично без разницы кто будет делать, если уровень исполнения останется одинаков.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:15. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.