Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Past-gen (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=231)
-   -   Uncharted: Drake's Fortune (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=42618)

So1idus 12.08.2016 19:23

Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 12180742)
НД нарочно в своих играх глитчи оставляют в особо геморройных местах.

В 2007-2008 годах про эти глитчи никто не знал и крашинг проходили по-честному.

Woozy 26.01.2017 19:17

Наконец-то дорвался до серии, прошел первую часть на PS3. С контроллером опыта маловато, так что пробежал на easy :lamo:

Раздражает, что нельзя переходить с одной плоскости укрытия на другое. Грубо говоря обойти столб с другой стороны. Иногда прицепишься не с той стороны, приходится отходить, обходить и снова уходить в укрытие. При этом почему-то можно перепрыгивать с одного укрытия в другое, но такую простую вещь как обойти укрытие, не выходя из него, почему-то нельзя. Или я как-то пропустил этот момент.

С противниками тоже адова жесть. Наемники к концу игры вообще не хотят умирать, пол обоймы нужно в грудь всаживать. Хедшоты редко выходят, так как все бои обычно на средних дистанциях, там либо попал в лоб, либо включил триггер с приседанием и отскоком. Вообще люто бесили эти прыжки у них :Grin: Да и в целом противники порадовали, уворачиваются от пуль, стреляют больно, кидают гранаты, постоянно как белка в колесе с колом в заднице.

Головоломки разочаровали, если их вообще можно назвать головоломками.

So1idus 02.02.2017 09:57

Цитата:

Сообщение от Woozy (Сообщение 12280437)
Или я как-то пропустил этот момент.

Это в последующих играх добавили, тут такого нет.

Цитата:

Сообщение от Woozy (Сообщение 12280437)
Наемники к концу игры вообще не хотят умирать, пол обоймы нужно в грудь всаживать.

Ну так на то он и конец игры. Если пираты в начале и середине игры легко одеты, то наемники уже по всем правилам ведения войны - бронежилеты, шлемы, тяжелое оружие. В последующих частях вообще появляются полностью закованные в броню натуральные танки.

Цитата:

Сообщение от Woozy (Сообщение 12280437)
Хедшоты редко выходят

Потому что все противники в игре убиваются с одного выстрела в голову. Другое дело что попасть сложно со всеми их кривляниями и уворотами.

KAWS 31.08.2017 12:53

Прошёл, один вопрос
Скрытый текст:
ну вот зачем было добавлять в игру мистику, мутантов
неужели нельзя было ничего интереснее придумать? Подпортило это все общее впечатление от игры, хотя первые две трети я сидел с открытым ртом и думал, как же все круто. Надеюсь в следующих частях ничего такого не будет, а то это будет сплошное разочарование....

DoctorWagner 31.08.2017 12:57

KAWS, серия берет многое из фильмов про Индиану Джонса, а там, как известно, мистики хватало.

-FlinT- 31.08.2017 14:13

Цитата:

Сообщение от KAWS (Сообщение 12373338)
Надеюсь в следующих частях ничего такого не будет, а то это будет сплошное разочарование....

Можешь сразу разочаровываться. Хотя, к слову, в 3-й части это было подано под особым соусом, но не буду спойлерить. Как там в 4-ой - не знаю, не играл.

Труп 31.08.2017 14:44

В 4 мистики нет и там вообще есть толстый намек на то, что трилогия - это рассказ Дрейка, который, как известно, любит приврать и преувеличить. Вот он и сочинял толпы врагов и всякую мистику.

CityGhost 31.08.2017 15:58

Это как раз не мистика ни разу. Я был бы не против мистики в анчах, но в трилогии они упорно сводят все к околонаучной фантастике химической и биологической направленности. Вот в Ларе в каждой игре традиционно самая настоящая мистика с мумиями, магией Мерлина, динозаврами, японской богиней и ее зомби-самураями и всяким таким. Ноти доги почему-то чураются полноценной мистики и очень зря, на мой взгляд.

-FlinT- 22.04.2018 01:02

Фух, только что crushing закончил - не то, чтобы утёр пот со лба, но местами было весело. Инфеймос "голубую комнату" траил минут 30-40, но всё-таки прошёл без глича: с пистолетиком и гранатомётом на 3 выстрела - последнего жиртреста с дрободаном убил гранатой (повезло), т.к. на всё остальное закончились патроны. К слову, за стычку до этого можно поднять револьвер и прийти в эту комнату так: револьвер +6, гранатомёт +3 - я думаю, такой расклад должен здорово облегчить прохождение данной локации, - хотя, увы, у меня не было сейва откатиться, чтобы это проверить. Но в основном, не очень-то и большая разница с хардом.

З.Ы. смотрю (по ачивкам) в ремастере появилась новая сложность - брутал. Кто проходил, какие отличии от крашинга? Неужто валят с одного выстрела (или чек-пойнтов стало меньше)?

Mad Serg 23.04.2018 00:04

У меня на среднем то периодически пердачек грелся, за хард я так и не сел... Хотя пройдя трилогию (1 и 3 на среднем, вторая на харде) наверно было бы попроще это сделать.

-FlinT- 23.04.2018 01:31

Mad Serg, ну я так смутно припоминаю, что мои первые прохождения Тунчиков, которые были очень давно, тоже проходили не очень гладко, причём сложность выше нормала я точно не ставил. Возможно потому, что играл я тогда в пострелушки больше на ПК, поэтому целиться на стиках было той ещё пыткой.

Кстати, насчёт револьвера/гранатомёта и синей комнаты: проверил это на крашинге брутале в ремастере - и впрямь упрощает прохождение на порядок. Прошёл с 1 n-ой попытки, хотя тут уже предыдущий опыт сказался.

almw 24.04.2018 22:59

Цитата:

Сообщение от -FlinT- (Сообщение 12459454)
З.Ы. смотрю (по ачивкам) в ремастере появилась новая сложность - брутал. Кто проходил, какие отличии от крашинга? Неужто валят с одного выстрела (или чек-пойнтов стало меньше)?

Ну не с одного - а с 2 где-то, вообще плохо сбалансированный уровень сложности. Чек-пойнтов ровно столько же, патронов к оружию падает очень мало с противников.

-FlinT- 25.04.2018 11:13

almw, ясно. Ну пока звучит не очень страшно, впрочем, скоро уже сам смогу проверить как оно там.

almw 25.04.2018 20:15

Цитата:

Сообщение от -FlinT- (Сообщение 12460282)
Ну пока звучит не очень страшно, впрочем, скоро уже сам смогу проверить как оно там.

Я тоже так думал, но с трудом прошел до места крушения самолета и там застрял.

-FlinT- 28.04.2018 11:45

almw, оно и не удивительно. Как по мне, crash site - одно из самых сложных мест на брутале (там больше игра в повезёт/не повезёт), наряду с двориком перед библиотекой (где мы Салли встречаем) и ещё парочкой локаций ближе к финалу. По сравнению с ними "синяя комната" - увесилительная прогулка по парку (но это только если прийти туда с правильными пушками).

DoctorWagner 04.02.2024 15:21

Судя по слухам, Сони сейчас занимается римейком самой первой части серии.

https://www.reddit.com/r/GamingLeaks...morphin_power/


Часовой пояс GMT +4, время: 11:52.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.