![]() |
Цитата:
|
Наконец-то дорвался до серии, прошел первую часть на PS3. С контроллером опыта маловато, так что пробежал на easy :lamo:
Раздражает, что нельзя переходить с одной плоскости укрытия на другое. Грубо говоря обойти столб с другой стороны. Иногда прицепишься не с той стороны, приходится отходить, обходить и снова уходить в укрытие. При этом почему-то можно перепрыгивать с одного укрытия в другое, но такую простую вещь как обойти укрытие, не выходя из него, почему-то нельзя. Или я как-то пропустил этот момент. С противниками тоже адова жесть. Наемники к концу игры вообще не хотят умирать, пол обоймы нужно в грудь всаживать. Хедшоты редко выходят, так как все бои обычно на средних дистанциях, там либо попал в лоб, либо включил триггер с приседанием и отскоком. Вообще люто бесили эти прыжки у них :Grin: Да и в целом противники порадовали, уворачиваются от пуль, стреляют больно, кидают гранаты, постоянно как белка в колесе с колом в заднице. Головоломки разочаровали, если их вообще можно назвать головоломками. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Прошёл, один вопрос
Скрытый текст: |
KAWS, серия берет многое из фильмов про Индиану Джонса, а там, как известно, мистики хватало.
|
Цитата:
|
В 4 мистики нет и там вообще есть толстый намек на то, что трилогия - это рассказ Дрейка, который, как известно, любит приврать и преувеличить. Вот он и сочинял толпы врагов и всякую мистику.
|
Это как раз не мистика ни разу. Я был бы не против мистики в анчах, но в трилогии они упорно сводят все к околонаучной фантастике химической и биологической направленности. Вот в Ларе в каждой игре традиционно самая настоящая мистика с мумиями, магией Мерлина, динозаврами, японской богиней и ее зомби-самураями и всяким таким. Ноти доги почему-то чураются полноценной мистики и очень зря, на мой взгляд.
|
Фух, только что crushing закончил - не то, чтобы утёр пот со лба, но местами было весело. Инфеймос "голубую комнату" траил минут 30-40, но всё-таки прошёл без глича: с пистолетиком и гранатомётом на 3 выстрела - последнего жиртреста с дрободаном убил гранатой (повезло), т.к. на всё остальное закончились патроны. К слову, за стычку до этого можно поднять револьвер и прийти в эту комнату так: револьвер +6, гранатомёт +3 - я думаю, такой расклад должен здорово облегчить прохождение данной локации, - хотя, увы, у меня не было сейва откатиться, чтобы это проверить. Но в основном, не очень-то и большая разница с хардом.
З.Ы. смотрю (по ачивкам) в ремастере появилась новая сложность - брутал. Кто проходил, какие отличии от крашинга? Неужто валят с одного выстрела (или чек-пойнтов стало меньше)? |
У меня на среднем то периодически пердачек грелся, за хард я так и не сел... Хотя пройдя трилогию (1 и 3 на среднем, вторая на харде) наверно было бы попроще это сделать.
|
Mad Serg, ну я так смутно припоминаю, что мои первые прохождения Тунчиков, которые были очень давно, тоже проходили не очень гладко, причём сложность выше нормала я точно не ставил. Возможно потому, что играл я тогда в пострелушки больше на ПК, поэтому целиться на стиках было той ещё пыткой.
Кстати, насчёт револьвера/гранатомёта и синей комнаты: проверил это на |
Цитата:
|
almw, ясно. Ну пока звучит не очень страшно, впрочем, скоро уже сам смогу проверить как оно там.
|
Цитата:
|
almw, оно и не удивительно. Как по мне, crash site - одно из самых сложных мест на брутале (там больше игра в повезёт/не повезёт), наряду с двориком перед библиотекой (где мы Салли встречаем) и ещё парочкой локаций ближе к финалу. По сравнению с ними "синяя комната" - увесилительная прогулка по парку (но это только если прийти туда с правильными пушками).
|
Судя по слухам, Сони сейчас занимается римейком самой первой части серии.
https://www.reddit.com/r/GamingLeaks...morphin_power/ |
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:52. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.