Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Пыльная полка (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   Dead Space 2 - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=92103)

ЭльГринго 04.02.2011 22:16

Цитата:

Сообщение от Nekron 910 (Сообщение 8999970)
Я по игре сдох 7 раз

Я - гораздо больше.:lol:
Скрытый текст:
Даже глаз высверлил с третьей попытки только.

Да ведь для нынешних игр это нормально. Это в детстве можно было Контру на одной жизни пройти (которая Contra, а не Counter Strike - это я так, во избежание недоразумений). А в Dead Space 2 столько анимаций смерти, что это часть удовольствия от игры.

Nekron 910 04.02.2011 22:22

Цитата:

А в Dead Space 2 столько анимаций смерти, что это часть удовольствия от игры.
Точно =) мне друг много таких рассказывал... особенно с "головой кровососа" (это я ее так назвал.... очень уж на голову кровососа из STALKER похожа)
Скрытый текст:
Просто голова со щупальцами... она меня 2 раза душить пыталась но как то отбился... а вот ему меньше повезло... говорит что эта хрень сначала отрывает голову гг а потом встает на ее место и идет себе дальше гулять по некроморфским делам

$ith 04.02.2011 22:32

Цитата:

Я по игре сдох 7 раз
Я - наверное, все 27 ^_^ Столько вариантов гибели Айзека...

MR. CHAOS 04.02.2011 22:35

Nekron 910, голова эта потом слегка отвалиться, но Айз поправите её рукой))

VADpro 04.02.2011 22:35

Цитата:

Сообщение от ЭльГринго (Сообщение 8999912)
А пока он новые лапки отращивал - я бегом делал что надо.

Я просто расстреливал его как следует, а потом морозил... Если честно то момент с ним туповатый... Вроде подкинули запоминающегося уродца и даже не дали его прикончить... Этож тупо. Просто он потерялся где-то и все... В первой части подобное обыграли намного интереснее.

Вообще игре боссов не хватает. Вспомнить первую часть - так там много здоровых тварей было. Была стрельба из огромной турели. Тут как то этим пренебрегли.

Один из немногих чумовых моментов это уровень "Дедсад"... Дизайн уровня просто отпад. Контраст цветастых радужных кают и зм... кишок - высокий хоррор элемент. В духе японской школы.

Nekron 910 04.02.2011 22:44

Цитата:

Один из немногих чумовых моментов это уровень "Дедсад"... Дизайн уровня просто отпад. Контраст цветастых радужных кают и зм... кишок - высокий хоррор элемент. В духе японской школы.
ИМХО самый противный уровень после церкви юнитологии
Как же не хотелось туда перецца...
Скрытый текст:
тем более что вернулся блин на то же место где был пару глав назад =\

Цитата:

Контраст цветастых радужных кают и зм... кишок
А еще детские рисунки ,записи персонала и зона за кулисами
Скрытый текст:
там насколько я понял детей и блокировали... а потом они начали есть друг друга =\ а потом кинулись на гг

TK-95 04.02.2011 22:47

Цитата:

Сообщение от Nekron 910 (Сообщение 8999970)
Я по игре сдох 7 раз

Как-то мало , на среднем или на легком играл? Я играл на тяжелом и где-то раз 15-20 умер, в большинстве случаев из-за того, что монстры окружали.

Nekron 910 04.02.2011 22:49

на среднем... и под конец катастрофически не хватало то аптечек то патронов... вроде только что 6 стеков было "на черный день" а пару комнат спустя уже пустой инвентарь

VADpro 04.02.2011 22:49

Кстати Вот неплохая подборка смертей Айзека. Сам то я умер раза 4, по этому не видел всего этого
1. - монстр которого надо выпнуть за дверь
2. и 3. - прихлопывало створкой гермозатвора
4. - непонятный мужик башку отстрелил иглометом

Вру. Был еще момент со здоровой тварью. Затоптала.

Nekron 910 04.02.2011 22:51

Цитата:

непонятный мужик
Я так понял это слегка мутировавший нигретос директор станции

TK-95 04.02.2011 22:53

Цитата:

Сообщение от Nekron 910 (Сообщение 9000127)
Я так понял это слегка мутировавший

По-моему он просто обгорел после взрыва. В одной из видео записей видно как взорвалось помещение где он находился.

Nekron 910 04.02.2011 22:54

Цитата:

По-моему он просто обгорел после взрыва.
А хрен его знает... но вид у него был неахти

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Кстати Вот неплохая подборка смертей Айзека
Подборка норм только там некоторые сцены хреново видно ... ну и пару мест упустили интересных... тот же момент в начале с монстром и дверью

H.E.L.L. 04.02.2011 23:03

Почему физика кривая?
2011 год, а все равно трупы в дверях вытворяют черт знает что, и головы по уровню катаются как мячики.

[Кэп] 04.02.2011 23:05

Indisputable, потому-что движок разработчики особо не улучшали. Так, добавили пару источников освещения и чуток ИИ доработали.
А так, если е знаешь, в первой части также было. Ну ничего не поделаешь, вот такая физика.

H.E.L.L. 04.02.2011 23:14

Цитата:

Сообщение от [Кэп
;9000177]А так, если е знаешь, в первой части также было.

Знаю, поэтому и говорю, что такое надо устранять со временем.
Да в этой игре самое забавное что можно делать, это мясить ногой трупы в гавно. Выкрик добавленый понравился.

Arras 04.02.2011 23:44

К сожалению не знаю куда отправлять посхалки и тд.Просто для народа надеюсь будет приятно.
Этап-конец 6(или начало 7) главы.Комната - серверная.
Там где нужно менять блоки местами для открытия защиты энергоблоков.Если в одной из комнат поставить ячейки в синий окрас,то позади откроется переключатель-сменить поворот прохода.По нему можно попасть в комнату с драгоценными полупроводниками,большой аптечкой,статуэткой Пуги(или как-то так)-с описанием- Пуги может что-то прятать,1 батарея улучшения и патроны.
Играя на высшем уровне сложности мне это (как мне показалось) дало 1 дополнительное сохранение,а стоимость статуэтки 10 000.Но я её положил в хранилище^^
Приятной игры!

LightFlower 05.02.2011 00:07

Цитата:

Сообщение от Indisputable (Сообщение 9000169)
2011 год, а все равно трупы в дверях вытворяют черт знает что, и головы по уровню катаются как мячики.

Было бы 'реалестичнее' чтоли, если бы дверьми их раздавливало на части (

Thanatos2 05.02.2011 00:53

Немогу зайти в сетевой режым, может кто подскажет вчем проблема:(

Nelve 05.02.2011 01:38

Прошел на Тяжелой сложности.
Если в первой части геймплей был акцентирован на выживании, то во второй он сосредоточен на синдроме "западла". Айзеку постоянно не везет и сюжетно, и с близкими, и с некроморфами, и со снаряжением. После первых нескольких глав пройденных на одном дыхании и уберскилле трунекроморфонагибателя первой части (привет покорителям последнего уровня сложности) начинается паранойя смешанная приступами пофигизма. Если в первой части нападения некроморфа мы ожидали из шахты вентиляции, расщелины в стене, из-за угла, то во второй некроморфы лезут отовсюду и не оставляя никакой возможности предугадать нападение... поэтому тупо гоним бедолагу-инженера навстречу неизвестности держа мозолистый палец над кнопкой стазиса. Без стазиса вообще никуда, что ни некроморф, то спринтер с реакцией агента из Матрицы и даром незаметной телепортации за спину.
Ах да, Айзек из-за "оригинальной" позиции камеры, снова нифига не видит, что творится по левое его плечо. Ей богу, иглу стоило втыкать в другой глаз.
Ну и чтобы добавить Айзеку брутальности, разрабы ещё лишили нас возможности прикрывать спину стеной. Настоящему герою не нужны укрытия!
Вообше получилось довольно бодренько, к финалу игра приучила кидать отрубленные жвалы кинезисом с такой точностью и быстротой, что в рюкзаке всегда валялось про запас как минимум 200 зарядов к импульсной винтовке.

Но если честно, больше всего восхитил прикинувшийся мертвым некроморф в третьей главе. Остальное меркло в сравнении с этим финтом ушами.

LightSaber 05.02.2011 02:01

Цитата:

Сообщение от Bad Gateway (Сообщение 8998770)
То есть если это унылая стрелялка, то и сюжет должен быть избитым и унылым до невозможности без единой светлой мысли?

Не понимаю, чем он тебе не понравился. Сюжет в смысле.
Цитата:

Сообщение от Bad Gateway (Сообщение 8998770)
Пол часа бредешь по одинаковым комнатам, открывая тысячи дверей и вызывая тысячи лифтов

Бгг... Такое чувство, что ты в первый раз в что-то подобное играл... Если уж в DS одинаковые коридоры, то лучше вообще не вспоминать старые части Resident Evil или Cold Fear.
Цитата:

Сообщение от Bad Gateway (Сообщение 8998770)
Ну назови чем она пропитана?

Скрытый текст:
Начало, бег от некроморфов с смирительной рубашке.
Побегушки на поезде (не обычный коридорный геймплей, а?).
Отстрел врагов, когда ты висишь вверх ногами.
Ремонтные работы в космосе.
Отстрел врагов, стоя на огромном буре (напомнило Gears of War 2).
Это те геймплейные ситуации (заметь, только геймплейные, я не говорю просто про те, где захватывает дух, например когда нас вытягивает большая щупальца в космос), которые я сразу с ходу могу вспомнить. Если посидеть подольше и подумать, будут еще и много больше.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:08.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.