![]() |
Цитата:
Скрытый текст: Да ведь для нынешних игр это нормально. Это в детстве можно было Контру на одной жизни пройти (которая Contra, а не Counter Strike - это я так, во избежание недоразумений). А в Dead Space 2 столько анимаций смерти, что это часть удовольствия от игры. |
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Nekron 910, голова эта потом слегка отвалиться, но Айз поправите её рукой))
|
Цитата:
Вообще игре боссов не хватает. Вспомнить первую часть - так там много здоровых тварей было. Была стрельба из огромной турели. Тут как то этим пренебрегли. Один из немногих чумовых моментов это уровень "Дедсад"... Дизайн уровня просто отпад. Контраст цветастых радужных кают и зм... кишок - высокий хоррор элемент. В духе японской школы. |
Цитата:
Как же не хотелось туда перецца... Скрытый текст: Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
на среднем... и под конец катастрофически не хватало то аптечек то патронов... вроде только что 6 стеков было "на черный день" а пару комнат спустя уже пустой инвентарь
|
Кстати Вот неплохая подборка смертей Айзека. Сам то я умер раза 4, по этому не видел всего этого
1. - монстр которого надо выпнуть за дверь 2. и 3. - прихлопывало створкой гермозатвора 4. - непонятный мужик башку отстрелил иглометом Вру. Был еще момент со здоровой тварью. Затоптала. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
Почему физика кривая?
2011 год, а все равно трупы в дверях вытворяют черт знает что, и головы по уровню катаются как мячики. |
Indisputable, потому-что движок разработчики особо не улучшали. Так, добавили пару источников освещения и чуток ИИ доработали.
А так, если е знаешь, в первой части также было. Ну ничего не поделаешь, вот такая физика. |
Цитата:
Да в этой игре самое забавное что можно делать, это мясить ногой трупы в гавно. Выкрик добавленый понравился. |
К сожалению не знаю куда отправлять посхалки и тд.Просто для народа надеюсь будет приятно.
Этап-конец 6(или начало 7) главы.Комната - серверная. Там где нужно менять блоки местами для открытия защиты энергоблоков.Если в одной из комнат поставить ячейки в синий окрас,то позади откроется переключатель-сменить поворот прохода.По нему можно попасть в комнату с драгоценными полупроводниками,большой аптечкой,статуэткой Пуги(или как-то так)-с описанием- Пуги может что-то прятать,1 батарея улучшения и патроны. Играя на высшем уровне сложности мне это (как мне показалось) дало 1 дополнительное сохранение,а стоимость статуэтки 10 000.Но я её положил в хранилище^^ Приятной игры! |
Цитата:
|
Немогу зайти в сетевой режым, может кто подскажет вчем проблема:(
|
Прошел на Тяжелой сложности.
Если в первой части геймплей был акцентирован на выживании, то во второй он сосредоточен на синдроме "западла". Айзеку постоянно не везет и сюжетно, и с близкими, и с некроморфами, и со снаряжением. После первых нескольких глав пройденных на одном дыхании и уберскилле трунекроморфонагибателя первой части (привет покорителям последнего уровня сложности) начинается паранойя смешанная приступами пофигизма. Если в первой части нападения некроморфа мы ожидали из шахты вентиляции, расщелины в стене, из-за угла, то во второй некроморфы лезут отовсюду и не оставляя никакой возможности предугадать нападение... поэтому тупо гоним бедолагу-инженера навстречу неизвестности держа мозолистый палец над кнопкой стазиса. Без стазиса вообще никуда, что ни некроморф, то спринтер с реакцией агента из Матрицы и даром незаметной телепортации за спину. Ах да, Айзек из-за "оригинальной" позиции камеры, снова нифига не видит, что творится по левое его плечо. Ей богу, иглу стоило втыкать в другой глаз. Ну и чтобы добавить Айзеку брутальности, разрабы ещё лишили нас возможности прикрывать спину стеной. Настоящему герою не нужны укрытия! Вообше получилось довольно бодренько, к финалу игра приучила кидать отрубленные жвалы кинезисом с такой точностью и быстротой, что в рюкзаке всегда валялось про запас как минимум 200 зарядов к импульсной винтовке. Но если честно, больше всего восхитил прикинувшийся мертвым некроморф в третьей главе. Остальное меркло в сравнении с этим финтом ушами. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:08. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.