Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стопка у монитора (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=260)
-   -   Dishonored - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=121778)

LewisNoire 05.08.2013 11:56

Цитата:

Сообщение от TALSPAR (Сообщение 11029224)
Ну сюжет не такой уж и примитивный, я бы сказал даже в чём-то неплохой, но скомканный. А геймплей то чем не угодил? АИ если на харде играть то вполне адекватные как бы.

Кхм, сюжет обыкновенная история мести. Однако самый простой сюжет, без таких-то твистов, но с хорошей игрой актеров и т.д. Обретает смысл и интересность. В Опушенном гг стереотипный молчун из 2000-ных, а все остальные персонажи словосочетания: отставной политик, мятежный генерал и т.д. Они лишены харизмы. А самая главная беда - это девочка, ей не сочувствуешь никак, никакой привязанности отцовских чувств она не вызывает.

Ага, противник отвернулся, открываешь дверь на распашку блинкаешь за штору. Охранник поворачивает и пофиг, что дверь, внезапно, открылась. От уровня сложности зависит дамаг противников и скорость из перехода в режим атаки. AI MGS и Splinter Cell'ов уделывает ИИ Опушенного по проработанности несколько раз, причём эти игры чуть ли не 10 давности.

Игра нормальная, но на GOTY не тянет ни разу.

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 11029171)
Что издатель?
А продажи это хорошо)

Издатель решает дальнейшую судьбу разработчиков, а не Аркан. Издатель ZeniMax.

Earth2Space 05.08.2013 13:10

Цитата:

Сообщение от LewisNoire (Сообщение 11029269)
В Опушенном гг стереотипный молчун из 2000-ных

На Артёма из Метро посмотри...
Цитата:

Сообщение от LewisNoire (Сообщение 11029269)
Издатель решает дальнейшую судьбу разработчиков, а не Аркан. Издатель ZeniMax.

Если студия-разработчик принадлежит издателю. Арканы принадлежат Зэнимакс?

LewisNoire 05.08.2013 15:39

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 11029353)
На Артёма из Метро посмотри...Если студия-разработчик принадлежит издателю. Арканы принадлежат Зэнимакс?

Замечу, что мысли Артёма нам дают в начале каждого уровня. Хотя гг это сильно плюсов не придаёт, в игре с этим только море маразма, в виде: "привет, Артём". Артём упорно молчит, будто слово "хорошо" он не знает. А игра актеров хуже, чем в Crysis 3.

Да, как DICE EA.

Talspar 10.08.2013 14:22

В чём суть гигабайтного обновления? Что в нём?

Earth2Space 10.08.2013 15:08

Так допа наверное.

safran 13.08.2013 21:35

Вышли ведьмы. Предвосхищая некоторые вопросы, отвечаю:
1. На коробочную версию от 1с - встает нормально.
2. Перевод есть, полноразмерные скрины(4шт 1920х1080):

Talspar 15.08.2013 13:44

Прошёл доп. Очень короткий, не пойму откуда 2.8 гб + ещё 900 мб качало до этого. В двух допах сложнее никого не убивать и не поднимать тревоги и иногда не понятно когда засчитывается. Это последнее DLC?

Добавлено через 3 часа 36 минут
Везде искал, не нашёл. Значит в первом допе чтобы получить ачивку чистые руки нужно никого не убивать. Как устранить Тимша без убийства? Я думал его надо как-то на подъёмнике этом устранить, но не получилось. Помогите пожалуйста.

The_Shrike 15.08.2013 19:35

Цитата:

Сообщение от TALSPAR (Сообщение 11045943)
Как устранить Тимша без убийства?

если бы ты еще напомнил, кто такой Тимш, я бы, может быть, даже что-то подсказал.

Talspar 15.08.2013 20:57

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11046382)
если бы ты еще напомнил, кто такой Тимш, я бы, может быть, даже что-то подсказал.

всё, разобрался) В финальной миссии ДЛЦ первого сложно оставаться не замеченным.

Добавлено через 3 часа 18 минут
А когда дауд ассасина призывает считается за убийство?

The_Shrike 16.08.2013 11:24

Цитата:

Сообщение от TALSPAR (Сообщение 11046528)
А когда дауд ассасина призывает считается за убийство?

любая смерть противника.

Talspar 16.08.2013 16:22

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11047127)
любая смерть противника.

Норм, прошёл 2 раза 3 задание. Щас 3 раз прохожу, скрытно реально сложновато играть, чего стоит только вытащить Страйд из тюрьму, а потом во втором задании так вообще человек который тебе нужен стоит в окружении врагов, это надо иметь 10 штук маны и 2 уровень остановки времени.

The_Shrike 17.08.2013 00:10

Мне тоже в Клинке стелс сложнее показался, чем в самой игре, даже несмотря на читерство с остановкой времени при блинке.

Talspar 17.08.2013 01:01

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11048006)
Мне тоже в Клинке стелс сложнее показался, чем в самой игре, даже несмотря на читерство с остановкой времени при блинке.

Т.е.? я без читов играю, с читами то ачивки заблокируются. Я в трудном положении, осталась 1 банка маны, а мне надо в ткацкий квартал и обратно, а там необходима просто остановка времени. Во многом плохо, что у Дауда вселения нету.

The_Shrike 17.08.2013 01:03

Цитата:

Сообщение от TALSPAR (Сообщение 11048068)
Т.е.? я без читов играю, с читами то ачивки заблокируются.

я имею в виду, что сама остановка времени при блинке у Дауда - узаконенное читерство, т.к. позволяет вообще без проблем блинкнуть из абсолютно любого положения.

Talspar 17.08.2013 01:06

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11048071)
блинке

объясни пожалуйста, что такое это. Кто нибудь убивал Корво? Я 3 раза пробовал и в любом исходе умирал. 2 раза с анимацией, а 1 раз по потерянной шкале жизни.

The_Shrike 17.08.2013 01:15

Цитата:

Сообщение от TALSPAR (Сообщение 11048075)
объясни пожалуйста, что такое это.

эм, ну базовая способность. Телепорт.

Исход боя с Корво, говорят, от уровня хаоса зависит, но т.к. сам в Ведьм не играл, не могу сказать наверняка.

Talspar 17.08.2013 01:21

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11048086)
Исход боя с Корво, говорят, от уровня хаоса зависит, но т.к. сам в Ведьм не играл, не могу сказать наверняка.

а, ну ты в ведьм не играл, там реальн оочень стэлс сложный, я думал в первом ДЛС сложный, но по сравнению с ведьмами, он ещё лёгкий, хотя есть иметь всегда 10 маны то всё норм.

Kawaty 17.08.2013 05:46

У меня вообще какое-то двоякое впечатление от длс (пока только в первое играла).
Вроде то что сложнее стало - это хорошо. Но блин, эта сложность заключается просто в том что нам не дают нормальных обходных путей. "Вот тебе поляна с толпой врагов, которую никак не обойти, и как хочешь так и разбирайся". В оригинале, по-моему, гораздо больше лазеек было, ну либо в ножике они настолько неочевидны, что я их не могу найти.

Sunw1sh 17.08.2013 08:32

Цитата:

Сообщение от Kawaty (Сообщение 11048175)
В оригинале, по-моему, гораздо больше лазеек было, ну либо в ножике они настолько неочевидны, что я их не могу найти.

Ну, по сути, да, лазеек меньше. На фабрику можно пробраться 2умя путями, и по сути, они одинаковы. К Тимшу есть 3 пути, главный вход, балкон, балкон 10 апартаментов, а в финальной миссии они и не нужны. Но я бы не сказал что это что-то изменило, АИ все так же туп. Меня больше в ступор вводили два места, одно где были 3 оверсира и Билли Лурк в 1ой миссии, т.е. я не знал про гранаты, и потратил наверное полчаса (вру наверное, поменьше) чтобы разобраться что такие вот гранаты есть. И во 2ой миссии когда мы спасали Талию Тимш, застрелив дротиком нападающего, агрились другие 2, но на самом деле они просто увидели тело, и 3 полосок не было. Я рисковать не хотел, потому несколько раз проверил, и еще по гайдам пошарил чтобы знать все на 100%. В остальном - никаких особых сложностей.
Цитата:

Сообщение от TALSPAR (Сообщение 11047415)
скрытно реально сложновато играть,

Забавно, мне было гораздо сложнее пройти его не скрытно. Я про 3 задание, если что.

R.i.k. 17.08.2013 09:58

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11048086)
Исход боя с Корво, говорят, от уровня хаоса зависит, но т.к. сам в Ведьм не играл, не могу сказать наверняка.

Именно от него. Когда я начинал с низким уровнем хаоса, то спокойно убил Корво. С высоким - Корво убивает тебя.

~GERALT~ 18.08.2013 21:14

Цитата:

Сообщение от TALSPAR (Сообщение 11048090)
а, ну ты в ведьм не играл, там реальн оочень стэлс сложный, я думал в первом ДЛС сложный, но по сравнению с ведьмами, он ещё лёгкий, хотя есть иметь всегда 10 маны то всё норм.

Да ничего там сложного в стелсе нету, специально перепроходил второе и третье DLC, ради получения ачивы "Билет в новую жизнь".
В Knife of Dunwall оглушал почти всех и занимался поиском денег
А в Ведьмах - в тюрьме оглушил всех, во второй миссии мимо всех прокрадывался до момента пока не подружишься, в третьей вообще усыпил только последних 2х ведьм, остальных спокойно обходил

Talspar 18.08.2013 21:18

Цитата:

Сообщение от ~GERALT~ (Сообщение 11050306)
А в Ведьмах - в тюрьме оглушил всех, во второй миссии мимо всех прокрадывался

там сложно прокрасться без остановки времени.

~GERALT~ 18.08.2013 21:21

Цитата:

Сообщение от TALSPAR (Сообщение 11050317)
там сложно прокрасться без остановки времени.

В каком месте? Там почти все блинкуется. Во второй миссии использовал только три разу остановку времени и всегда что бы успыпить парностоящих ведьм

Talspar 18.08.2013 21:27

Цитата:

Сообщение от ~GERALT~ (Сообщение 11050319)
В каком месте? Там почти все блинкуется. Во второй миссии использовал только три разу остановку времени и всегда что бы успыпить парностоящих ведьм

ну, например приходить и уходить с корабля где все враждебные и к тарику когда идёшь, там много людей.

~GERALT~ 18.08.2013 21:37

Цитата:

Сообщение от TALSPAR (Сообщение 11050328)
например приходить и уходить с корабля где все враждебные

Там под кораблем есть люк (твой слуга об этом говорит) и под водой можно подплыть прямо в комнату с целью, а потом просто усыпить
Цитата:

Сообщение от TALSPAR (Сообщение 11050328)
к тарику когда идёшь, там много людей.

Там тремя блинками это делается, тоже не использовал остановку времени

Eson 18.08.2013 21:41

Знаю что это в проблемы нужно написать, но я их не могу найти -_-.
Подскажите, как сделать так, что бы тела не пропадали после 3-его обезвреженного.

maresh 18.08.2013 22:54

во второй миссии, где помогаешь умирающему главарю шляпников, там на последнем этаже в лаборатории есть рецепт из 3х ингредиентов..я их собрал, а что дальше делать?

~GERALT~ 18.08.2013 23:31

Цитата:

Сообщение от maresh (Сообщение 11050427)
а что дальше делать?

Как я понял, это противоядие на случай если он пустит газ, но у меня он газ не пускал. Иди к Старику

F.o.x 18.08.2013 23:44

maresh,
можно закинуться противоядием и самому пустить газ.

Kawaty 19.08.2013 05:18

Цитата:

Сообщение от Eson (Сообщение 11050350)
Знаю что это в проблемы нужно написать, но я их не могу найти -_-.
Подскажите, как сделать так, что бы тела не пропадали после 3-его обезвреженного.

Лень одну страничку перелистнуть?

Правка условий исчезновения трупов

В файле DishonoredAI.ini изменить значения на эти:
m_bCorpseCleanupInView=False
m_CorpseAbsoluteMaximumCount=100
m_CorpseIdealMaximumCount=50

derbenat 23.08.2013 16:55

Не знаю, относится это к проблемам или к обсуждению.
Не могу найти две руны:
1. В "Вынужденной мере", когда надо устранить Тимша.
2. Получить руну от Ветоши в Ткацкой фабрике (не могу найти обручальное кольцо).

safran 24.08.2013 14:14

Цитата:

Сообщение от derbenat (Сообщение 11056707)
Не знаю, относится это к проблемам или к обсуждению.
Не могу найти две руны:
1. В "Вынужденной мере", когда надо устранить Тимша.
2. Получить руну от Ветоши в Ткацкой фабрике (не могу найти обручальное кольцо).

1. По рецепту Ветоши руну забирал?
2. У меня кольцо валялось на стороне Угрей за домами портного и продавца...на земле, в кустах.

derbenat 24.08.2013 14:30

Цитата:

Сообщение от safran (Сообщение 11057602)
1. По рецепту Ветоши руну забирал?
2. У меня кольцо валялось на стороне Угрей за домами портного и продавца...на земле, в кустах.

С Тимшем я рецепт от Ветоши не нашел.

safran 24.08.2013 14:44

Цитата:

Сообщение от derbenat (Сообщение 11057613)
С Тимшем я рецепт от Ветоши не нашел.

Рецепт тут:

А дальше разберешься. Если же нет, то читай этот гайд:

crycrecra 25.08.2013 01:39

У этой игры есть сизон пасс?

Steklov 25.08.2013 15:40

СreatiVe, нет.
длс там про дауда покупай. Если жалко денег - жди распродажи, там по 60-99р будет стоить

pwned 26.08.2013 18:36

Кто-нибудь в курсе, что за апдейт был на 920 метров?

Fav0riT 07.10.2013 18:57

Dishonored: даты выхода GOTY Edition
Цитата:

Прошел целый год с момента релиза этой, без сомнения, великолепной игры и вот, на этой неделе, выходит Dishonored: Game of the Year Edition, которая будет включать в себя все вышедшие DLC.

Конечно же, самые главные из них - это The Knife of Dunwall и The Brigmore Witches, рассказывающие историю Дауда, убийцы Императрицы. Так же в GOTY издание войдут дополнения Dunwall City Trials (доступ к десяти картам испытаний и новым достижениям) и Void Walker’s Arsenal (стартовый набор вещей, который был доступен при предзаказе игры).

Dishonored: Game of the Year Edition выходит на PC, PS3, и Xbox 360 8-го октября в Северной Америке и 11-го октября в Европе.

Dishonored Game of the Year Edition trailer

-=Lost=- 07.10.2013 20:57

На днях прошел 2 сюжетных дополнения про Дауда и скажу, что его история и сюжет понравились больше чем оригинал за Корво.

Neocronic 08.10.2013 19:06

В стиме висит этот ГОТИ и в языках нет русского, это просто не дописали или игра вообще не переведена?

sanmal 09.10.2013 12:14

Скорей всего не дописали. Там в описании ничего нового, просто сборник приложений (как бэтман ас готи), а русского нет, потому что в приложениях по отдельности он не подписан.

xpoon 28.10.2013 01:19

Всем привет. В первой миссии в катакомбах есть залоченый сейф. Как его открыть законным путем и что лежит внутри?

safran 28.10.2013 13:58

Цитата:

Сообщение от xpoon (Сообщение 11151449)
Всем привет. В первой миссии в катакомбах есть залоченый сейф. Как его открыть законным путем и что лежит внутри?

Там рядом есть код - разбей винные бутылки.
Если не найдешь -
Скрытый текст:
451

Zevik 01.11.2013 02:01

xpoon, Не обязательно бить бутылки, так можно потревожить близких к тебе врагов. Лучше просто отодвинуть.

Athar 25.11.2013 22:51

В третьей миссии Бригморских ведьм.
Подкупил ведьму в красной блузе, написано что у нее есть для меня сведения, но эта шельма упорно норовит меня умертвить. ЧЯДНТ?

Shturman 26.11.2013 10:31

Athar,
С ней надо общаться строго с глазу на глаз. Скорее всего, тебя палят ведьмы, которые рядом ошиваются. В этом случае разговора не получится, она нападёт вместе с остальными.

Athar 26.11.2013 13:52

Shturman, да я вроде оглушил их всех перед этим. В общем, все кончилось усыпляющим дротиком.)

Neocronic 02.01.2014 15:43

Когда через обычное удушение усыпляю охранников, сколько времени они лежат без сознания? Просто щас проходил первую миссию, где надо верховного смотрителя вырубить. Проходил стелсом без убийств, тревоги и обнаружения. На втором этаже всех положил спать за ящиками возле лестницы на первый этаж. Потом по сюжету иду за смотрителем и дядей девушки по квесту в их тайную комнату внизу, а в том месте где я положил всех охранников никого нет и по всему первому этажу бегают эти охранники и кричат, я найду тебя мразь) Пришлось еле еле телепортами проскользнуть мимо них, а потом снова спать уложить. Чуть миссию не запорол так.

-=Lost=- 02.01.2014 17:48

Neocronic, утебя видимо кто-то из охранников их находил. В таком случае они просыпаются. А так вообще до конца миссии спят.

Neocronic 04.01.2014 13:40

Прошел всю игру таким образом:
-без убийств
-без магии
-без тревог
-во всех миссиях стоит призрак.
Вопрос, где в конце игры ачивки Тень и Призрак? Или это надо еще и длсы пройти?

woodson 04.01.2014 15:02

Neocronic,
Противники точно не поднимали тревогу при обнаружении своих собратьев?

Neocronic 04.01.2014 15:32

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11253110)
Neocronic,
Противники точно не поднимали тревогу при обнаружении своих собратьев?

Если бы они поднимали тревогу, в конце в счете было бы отображено это. Они просто ходят после обнаружения товарищей со злым лицом и кричат я найду тебя мразь)
Могу все скриншоты с статистикой уровней предоставить если нужно, везде нули во всех графах, кроме обнаруженных товарищей. Везде возле пункта призрак стоит галка.

woodson 04.01.2014 17:21

Neocronic,
Возможно, баг. Мне вот дали тень, но не дали призрака, хотя я не был замечен, и не убивал никого, даже ключевых жертв.

Kawaty 04.01.2014 17:40

Мне тоже не дали ни призрака, ни чистые руки. Было предположение, что если в процессе перепроходить какие-то уровни, то они не засчитываются. Вы с первого раза всё прошли?

Earth2Space 04.01.2014 17:43

Цитата:

Сообщение от Kawaty (Сообщение 11253298)
Было предположение, что если в процессе перепроходить какие-то уровни, то они не засчитываются.

Так оно и есть.

woodson 04.01.2014 17:51

Цитата:

Сообщение от Kawaty (Сообщение 11253298)
если в процессе перепроходить какие-то уровни, то они не засчитываются

Так и есть.
Цитата:

Сообщение от Kawaty (Сообщение 11253298)
чистые руки

В прологе убивал?

Earth2Space 04.01.2014 18:02

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11253314)
В прологе убивал?

Там кого-то убить можно? Ассасины не умирают, а телепортируются.

woodson 04.01.2014 18:15

Earth2Space,
Тюрьма является прологом.

Earth2Space 04.01.2014 18:17

woodson, а, точно же) Давно не играл. Ссорь.

Neocronic 04.01.2014 18:55

У меня чистые руки есть, в тюрьме никого не убивал. Игру проходил от начала и до конца, только после того как прошел понял, что можно уровни переигрывать через пункт "задания." Раньше думал там длсы хранятся.
Вообще вот скрины:
1. Тюрьма.
2. Смотритель.
3. Золотая кошка.
4. Лекарь.
5. Леди Бойл.
6. Башня.
7. Затопленный квартал.
8. Лоялисты.
9. Маяк.

-=Lost=- 04.01.2014 22:26

Neocronic, у тебя в 1 уровне найдено тело и 2 тела во втором..возможно в этом причина. Хотя некоторые ачивки глючные...например чистые руки дали только пос ле второго прохождения.

woodson 04.01.2014 22:41

Илья Зверь,
Найденные тела точно не влияют на эти ачивменты.

Neocronic 04.01.2014 23:09

Еще кстати заметил или баг или особенность игры. Щас играю на вторую концовку с высоким уровнем хаоса, всех убиваю, стараюсь бесшумно. Но например в той же миссии смотрителя, зарезал всех на первом и втором этаже, свалил в кучу и спустя какое то время вижу как по первому этажу гуляет 3 охранника снова. Я реально во все комнаты заходил, все перерыл, всех зарезал, откуда эти трое берутся?
Еще кстати в первом прохождении нашел баг смешной. Если оглушать жертву и в некоторых местах класть на крышу так, чтобы тело улетело с нее вниз или на камень возле реки или возле крыс или вообще в любом месте где поидее спящий умрет. То фактически я избавляюсь от тела и мне это в стату насчет чистых рук вообще не идет, как будто враг во сне сам себя убил) Особенно прикольно было в логове дауда ассасинов с дротиков со снотворным сбивать с крыш, выстрелил - 1 труп, а в стате по поводу кила ничего нет)

woodson 04.01.2014 23:11

Neocronic,
Самоубийство. Еще можно вселиться, а потом выйти из тела перед стеной света.

Neocronic 04.01.2014 23:16

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11253709)
Neocronic,
Самоубийство. Еще можно вселиться, а потом выйти из тела перед стеной света.

Кстати если это и вправду самоубийство, то чего ж ачивку не дали?
Насчет стены не вариант, я первое прохождение еще и ачив по большей части из плоти и стали делал, а там магия запрещена.

The_Shrike 04.01.2014 23:27

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 11253706)
Если оглушать жертву и в некоторых местах класть на крышу так, чтобы тело улетело с нее вниз или на камень возле реки или возле крыс или вообще в любом месте где поидее спящий умрет. То фактически я избавляюсь от тела и мне это в стату насчет чистых рук вообще не идет, как будто враг во сне сам себя убил) Особенно прикольно было в логове дауда ассасинов с дротиков со снотворным сбивать с крыш, выстрелил - 1 труп, а в стате по поводу кила ничего нет)

Интересное наблюдение, впервые вижу, чтобы усыпленные, которых сожрали крысы, не шли в стату трупов.

Talspar 04.01.2014 23:30

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11253726)
Интересное наблюдение, впервые вижу, чтобы усыпленные, которых сожрали крысы, не шли в стату трупов.

лол, у мня никогда не считались. Когда говорили, что опасно оставлять боялся за ачивку, но получил.

The_Shrike 04.01.2014 23:36

Цитата:

I’m getting stats for bodies being found or killed when I’ve rendered NPCs unconscious, why?

Not hiding bodies well enough after choking them out or sleep darting them can sometimes lead to other characters finding them.
Unconscious characters won’t survive a fall from a great height, or a slip into the water which will also result in a kill towards your character stats.
Это с форума Бефезды, и я как-то тут уже это постил.
http://forums.bethsoft.com/topic/141...sachievements/

И тут еще внизу длинный список возможностей непредумышленного убийства, идущего в стату. Так что либо у вас читы какие-то, либо пиратки кривые.

Добавлено через 59 секунд
Цитата:

Leaving an unconscious NPC in the middle of the street or alley, where rats have access to the body, can result in clean-up which will count as a kill for the player
прямое указание, бгг

-=Lost=- 04.01.2014 23:59

woodson, посмотрел в описании на стратеге.ру действительно пишут, что если после обнаружения тела охранники не подняли тревогу, то должно засчитаться. Ну и если миссия не переигрывалась после прохождения.

Касательно косвенных убийств\самоубийств их точно нельзя, они засчитываются как убийства. Везде об этом пишут.

Neocronic 05.01.2014 09:50

Ну тогда хз, вот тут видно, что у меня есть ачивка чистые руки. Тем не менее я много где на первый взгляд запарывал ее, но все равно получил. Главное чтобы в конце в стате все по нулям было, а уж что там с телом после отключки произошло вообще пофиг.
Еще смешной момент был, в башне с регентом был один момент, шли 2 каких то охранника и 1 нес ворвань, я из-за угла за ними смотрел и тот что нес ворвань заподозрил, что я за углом, на 1 деление у него загорелось над головой. И он от испуга роняет ворвань и вместе со вторым охранником их рвет на части взрывом. И следом из подвала идет с ужином прислуга и прям через остатки конечностей и тел после взрыва проходит с подносом, их в разные стороны раскидывает и идет дальше. Вот у девушек в игре стальные нервы, даже не посмотрела, что под ногами лежит тело фактически без рук ног и головы и спокойно отпиннула и прошла)
А самое интересное, что это еще и в стату как массовое убийство не вошло. Ведь я же виноват, что стражник испугался.

Добавлено через 6 минут
Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11253737)

И тут еще внизу длинный список возможностей непредумышленного убийства, идущего в стату. Так что либо у вас читы какие-то, либо пиратки кривые.

Какой смысл на пиратке получать ачивку чистые руки если там вообще нет ачивок? И если это читы, то скажи как тот, что я использую называется?:Grin: Может быть godmode или noclip? Что вообще можно ввести в качестве кода, чтобы заснувшие охранники, падающие в воду или с высоты, не умирали? :Grin:

Добавлено через 2 часа 46 минут
Кстати как на панель быстрого доступа вынести не уместившиеся умения? А то у меня все вооружение уместилось там, а скиллов тока 4 помещается, хотя активных 6.

The_Shrike 05.01.2014 14:33

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 11253936)
И если это читы, то скажи как тот, что я использую называется? Может быть godmode или noclip? Что вообще можно ввести в качестве кода, чтобы заснувшие охранники, падающие в воду или с высоты, не умирали?

Понятия не имею, не я же их ввожу.
Ну хотя у тебя вон и Капра мрет с одного удара в соседнем разделе, вероятно, просто ты вокруг себя создаешь магнитное поле, меняющее игровую механику во всем, что запускаешь.

Neocronic 05.01.2014 14:53

Кстати что за печаль с респауном врагов в золотой кошке? Короче прохожу чисто стелсом, но с убийствами, чтобы хаос был высоким. Всех убил на обоих этажах, на третий подымаюсь и смотрю меня палит кто то и все сразу начинают атаковать. Я подумал это на третьем кто то палит. Но какого же было мое удивление, когда я после загрузки снова пришел туда и повернувшись назад увидел что 3 врага буквально на моих глазах отреспаунились со спины и начали атаковать. Что это за бред?

Вот видео))

-=Lost=- 05.01.2014 19:44

Neocronic, за 3 прохождения данной игры ни разу не встречал такого....

Neocronic 05.01.2014 20:21

Цитата:

Сообщение от Илья Зверь (Сообщение 11254924)
Neocronic, за 3 прохождения данной игры ни разу не встречал такого....

Но тем не менее на видео видно, что бывает и такое)

Добавлено через 19 часов 10 минут
Как получить 3 звезды в испытании с поиском улик и жертвы?
Сделал на эксперте вот так и всего 2 звезды, типа еще круче мог бы?)

Aнд 07.01.2014 10:51

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 11254962)
Но тем не менее на видео видно, что бывает и такое)

Может у некоторых врагов есть сверхспособности (например, раз в день перемещаться в пространстве), ведь вы же не думали, что во всем мире только ГГ такой уникальный. :sml:

-=Lost=- 07.01.2014 11:33

Neocronic, да, можно...я получал здесь 3 звезды. Фишка в том, что лучше пару улик найти. Тогда больше очков дают. Мне вот интересно если получишь 3 звезды в испытании с волнами, тогда расскажешь тактику)

woodson 07.01.2014 12:21

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 11254962)
Как получить 3 звезды в испытании с поиском улик и жертвы?

Усыпил троих охранников снаружи, собрал все улики, убил жертву. В итоге дали 34к. Все просто.

Neocronic 07.01.2014 15:32

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11257056)
Усыпил троих охранников снаружи, собрал все улики, убил жертву. В итоге дали 34к. Все просто.

В подсказках в начале ясно поясняют, что чем меньше собрал подсказок, тем больше очков. И еще говорят, что можно и вообще без подсказок найти. Я вообще ни одной не собрал, как дверь открыл так сразу убил охранника стопицот раз, пока не выбрался рандом жертвой он. Поидее должны дать самый максимум очков, а нет ведь, все равно улики зачем то нужны.

woodson 07.01.2014 15:36

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 11257324)
все равно улики зачем то нужны.

Дают где-то 8-9к за все улики.

-=Lost=- 07.01.2014 15:50

Neocronic, я сначала так тоже пытался чисто без улик пройти. Потом по результатам понял, что 1-2 улики увеличивают баллы.

Neocronic 07.01.2014 21:31

Щас собирал улики, на эксперте собрал за 3 минуты все улики и убил жертву. Дали 15к очей и 1 звезда. Пробовал собирать 1-2 и наугад вырезать цели. Максимум дали 22к и 2 вроде звезды. Когда я в прошлый раз убил цель наугад за 9 сек мне дали 26к очей. А на три звезды надо 30к. Ну и как таким макаром изволите мне эти 4к набивать, если собирая подсказки очков дают в 2 раза меньше, чем не собирая их. А не собирая подсказки, быстрее 9 сек у меня не получается. Даже больше того, 9 сек получилось только единажды, щас пробовал точно также как и в прошлый раз, думал побить рекорд, а нет, на 13 сек терь стал проходить)

Woo_oof 28.01.2014 16:39

Есть ли оно в стиме на русском?
не могу понять, вроде русского языка нет в описании покупки
И как там насчет стелса, без убийств можно пройти?
или кровь хотя бы отключить

кто может, ответьте, плиз

woodson 28.01.2014 16:41

Цитата:

Сообщение от Гаф (Сообщение 11288145)
Есть ли оно в стиме на русском?

Есть.
Цитата:

Сообщение от Гаф (Сообщение 11288145)
И как там насчет стелса, без убийств можно пройти?

Можно.
Скрытый текст:
В том числе без убийств ключевых персонажей(боссов).
Даже ачивмент специальный дают.

Eson 30.01.2014 14:10

Цитата:

Сообщение от Гаф (Сообщение 11288145)
кровь хотя бы отключить

Немец? Или для детей стараешься?

Woo_oof 30.01.2014 14:23

Цитата:

Сообщение от Eson (Сообщение 11290638)
Немец? Или для детей стараешься?

ват? Я не люблю кровь и расчлененку, это противно

Eson 30.01.2014 14:33

Гаф,
Ясно, Немец-Поцефист. Фу таким быть. Игр крайне мало.

Athar 30.01.2014 14:44

Цитата:

Сообщение от Гаф (Сообщение 11290668)
Я не люблю кровь и расчлененку, это противно

Там все гораздо менее страшно, чем следовало бы.:)

Neocronic 31.01.2014 00:38

Цитата:

Сообщение от Athar (Сообщение 11290725)
Там все гораздо менее страшно, чем следовало бы.:)

Да уж, там можно настолько сильно расчленить какого нить неудачника, что аж противно становится) И при этом по этому неудачнику, вернее по частям этого неудачника, спокойно бродит прислуга с подносами и другие охранники и даже внимания не обращают)

The_Shrike 31.01.2014 00:51

Гаф, соль игры в том, чтобы никого не убивать, ну в крайнем случае оглушать)

Athar 31.01.2014 01:50

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 11291576)
Да уж, там можно настолько сильно расчленить какого нить неудачника, что аж противно становится)

Там более-менее мерзко становится только когда этого неудачника крысы пожрут процентов на 60, а разваливающаяся от прокачанного Вихря "на мелкие кусочи" стража скорее веселит.:))
Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 11291576)
И при этом по этому неудачнику, вернее по частям этого неудачника, спокойно бродит прислуга с подносами и другие охранники и даже внимания не обращают)

У них там фактически 2/3 населения города от чумы скосило, чему уж удивляться.

DevilDolly 31.01.2014 03:05

Я как всегда начинаю играть последним. Прошел половину игры, доволен. Стараюсь играть в режиме стелс. Но я не удержался, не хотел чтобы получилась история как с Деус Екс. Тут столько приятных абилок, что не убить кого-то, это настоящее испытание. Так или иначе, половину игры прячусь и убиваю только в крайнем случае. Но есть желание пройти игру еще раз в полном стелсе и без убийств. Благо атмосфера тут крайне приятная и игра довольно таки сильно затягивает

Woo_oof 31.01.2014 05:56

Цитата:

Сообщение от DevilDolly (Сообщение 11291625)
атмосфера тут крайне приятная и игра довольно таки сильно затягивает

удваиваю, прям фоллаут напоминает, и вора третьего, и что-то еще такое гремучее, и все в одном флаконе, отпад :) магия, стелс, стимпанк, дневники, пейзажи, арбалеты - все, что люблю. Пойду играть дальше

з.ы. оу, игру беседка выпустила? Они только издателями были или тоже руку приложили? Это бы объяснило кайф
Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11291586)
соль игры в том, чтобы никого не убивать, ну в крайнем случае оглушать)

ага, заметил уже)
но чет не часто удается мимо пройти

woodson 31.01.2014 08:45

Цитата:

Сообщение от Гаф (Сообщение 11291649)
Они только издателями были или тоже руку приложили?

Издателем.

Neocronic 31.01.2014 09:44

Цитата:

Сообщение от Athar (Сообщение 11291605)
Там более-менее мерзко становится только когда этого неудачника крысы пожрут процентов на 60, а разваливающаяся от прокачанного Вихря "на мелкие кусочи" стража скорее веселит.:))

Вихрь не качал, я про то место, где в башне регента 2 стражника несут ворвань)
Цитата:

Сообщение от Athar (Сообщение 11291605)
У них там фактически 2/3 населения города от чумы скосило, чему уж удивляться.

Да конечно чему удивляться, маленькая хрупкая девушка прислуга несет явства в кабинет регента и по дороге проходит по останкам тех, кто только недавно ее защищал даже не обратив внимания. Действительно чему удивляться)

Stormhell 31.01.2014 13:55

Цитата:

Сообщение от Гаф (Сообщение 11291649)
магия, стелс, стимпанк

Вот если честно я все не понимаю почему эту игру связывают со стимпанком, ведь силовые заграждения и электропоезда никак не связываются с этой стилистокой. Лично мне игра стойко напомнила нечто среднее между 2 халф-лайфом, биошоком и дарк мессией. Жаль только что игра не поощряет кровавое прохождение игры, мне ушло много часов чтобы пройти игру без убийств.

woodson 31.01.2014 14:01

Цитата:

Сообщение от Stormhell (Сообщение 11292006)
Вот если честно я все не понимаю почему эту игру связывают со стимпанком, ведь силовые заграждения и электропоезда никак не связываются с этой стилистокой.

Нео-викторианство если быть точным.

fastBrandon 31.01.2014 14:53

Цитата:

Сообщение от Stormhell (Сообщение 11292006)
2 халф-лайфом

причем здесь?

Stormhell 31.01.2014 15:01

Цитата:

Сообщение от EXCond (Сообщение 11292106)
причем здесь?

Техникой - монорельсовая дорога, 2-ногие страйдеры и прочие.

fastBrandon 31.01.2014 15:17

Цитата:

Сообщение от Stormhell (Сообщение 11292119)
Техникой - монорельсовая дорога, 2-ногие страйдеры и прочие.

и что дальше? оно hl не придумано.
у тебя спросит человек мол что эта игра напоминаем, и ты щитаешь, что назвав hl ты будешь предельно точен? это тоже самое что сказать - напоминает нашу планету.

Athar 31.01.2014 15:37

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 11291750)
Да конечно чему удивляться, маленькая хрупкая девушка прислуга несет явства в кабинет регента и по дороге проходит по останкам тех, кто только недавно ее защищал даже не обратив внимания. Действительно чему удивляться)

Если я правильно помню, тревогу неписи все-таки поднимают. Во всяком случае у меня как-то не возникало раздражения по этому поводу.
Цитата:

Сообщение от Stormhell (Сообщение 11292119)
2-ногие страйдеры

Весьма и весьма отдаленно, в дизонорде это просто боец на механизированных ходулях, а не цельный агрегат.

Neocronic 31.01.2014 16:49

Цитата:

Сообщение от Athar (Сообщение 11292149)
Если я правильно помню, тревогу неписи все-таки поднимают. Во всяком случае у меня как-то не возникало раздражения по этому поводу.

Ниче они не подымают, если именно испугать, того кто несет. Надо вынырнуть на мгновение из-за угла и сразу зайти обратно, тогда охранник с ворванью роняет канистру из рук и подрывает второго охранника, что рядом с ним идет. Итог, 2 расчлененных охранника посреди зала и никто даже не замечает)

Stormhell 31.01.2014 17:59

Цитата:

Сообщение от EXCond (Сообщение 11292138)
и что дальше? оно hl не придумано.
у тебя спросит человек мол что эта игра напоминаем, и ты щитаешь, что назвав hl ты будешь предельно точен? это тоже самое что сказать - напоминает нашу планету.

Ты прям очень ревностно относишься к чужому мнению. Я лишь говорю что со всеми технологиями мне город своим духом напомнил сити 17, с виду обычный для своего времени, но иногда проскакивают некие вундервафли, и депрессуха кругом - у одних почти рабство, у других чума.

Woo_oof 31.01.2014 19:48

Цитата:

Сообщение от Stormhell (Сообщение 11292297)
со всеми технологиями мне город своим духом напомнил сити 17, с виду обычный для своего времени, но иногда проскакивают некие вундервафли

разве ж это не есть стимпанк?
доктор Стеклов, Пьеро и еще там какой-то, трактаты метафизики попадающиеся в игре, и все это под антураж старой Англии - это ли не то самое?

Athar 31.01.2014 20:06

Гаф, в стимпанке насколько я понимаю обяз. атрибутом является превалирование разного рода устройств, работающих на пару, в игре же как основной источник энергии фигурирует ворвань (китовый жир).

PlanCoc 31.01.2014 20:25

Считаю нужным сыграть в кэпа, так как, похоже, кто-то до сих пор не в курсе, почему некоторые моменты Dishonored вызывают ассоциации с Half-Life 2. У этих игр один и тот же арт-директор - Виктор Антонов. Он придумал большую часть Сити-17 и технологий Комбайнов. Не мудрено, что поезда, толл-бои, уровень с мостом, общая атмосфера, в конце концов, в Dishonored напоминают о Халфе.

Athar 31.01.2014 20:39

Цитата:

Сообщение от PlanCoc (Сообщение 11292489)
У этих игр один и тот же арт-директор - Виктор Антонов.

Почему-то кажется, что не будь данный факт общеизвестен, число утверждающих о визуальном сходстве hl и дизонорда господ было бы значительно меньшим.
Ибо все сходство настолько отдаленно и маловыразительно, что с тем же успехом можно половину игр свести под одну гребёнку.
Странные.

Shotgun 01.02.2014 01:01

Цитата:

Сообщение от Athar (Сообщение 11292510)
Почему-то кажется, что не будь данный факт общеизвестен, число утверждающих о визуальном сходстве hl и дизонорда господ было бы значительно меньшим.

Не знаю, я как только увидел первые арты с городом и стражником на длинных механических ногах, у меня первая же ассоциация возникла с халфой и страйдером. Я тогда обозвал игру помесью халфы и темного мессии. По-моему даже в итоговой версии некоторое сходство есть, хоть я и понятия не имею, кто такой Виктор Антонов.

Kawaty 01.02.2014 06:21

У меня тоже первое же попадание в город вызвало сильные ассоциации с сити17. Особенно эти железные будки и стенки выглядят словно сделаны из кусков цитадели.

-=Lost=- 01.02.2014 11:38

Да по-моему только ленивый не писал об определенном визуальном сходстве с хл2. Просто когда об этом начали писать все, в том числе и игрожур, всплыл тот факт, что господин Антонов работал ранее над сити-17, что собственно и сняло вопросы по этой тематике.

fastBrandon 01.02.2014 14:53

Athar, удваиваю.

сити17 и Дануолл похожи? это что надо курить такое? между архитектурой и соответственно эпохами - пропасть. сити17 это современный городок похожий на город какойнить восточной европы, а Дануолл - это вообще британия 17-18 веков.
атмосферы схожи- это из разряда теплое с мягким.

woodson 01.02.2014 15:11

Один человек на эмоциях сказал, а все остальные повторяют.

Agent4Seven 04.03.2014 09:39

Я просто оставлю это здесь.

Скрытый текст:

vuduist 04.03.2014 12:08

Итак, что нам известно про Тивию?)

The_Shrike 05.03.2014 12:00

vuduist, насколько я помню, там есть груши.

Добавлено через 3 минуты
гггг))
Цитата:

Tyvia is the northernmost island in the Empire of the Isles. Its terrain is harsh, and its climate is persistently cold. The cities of Tyvia include: Alexin, Caltan, Dabokva, Meya, Samara, Tamarak, and Yaro.
В общем, это микс Скандинавии с Россией в кульурно-климатическом плане.
http://dishonored.wikia.com/wiki/Tyvia

Firiam 06.03.2014 15:50


Three 666 14.03.2014 13:16

За сколько проходится игра и дополнения к ней в общей сложности?

Sunw1sh 14.03.2014 18:42

Цитата:

Сообщение от Three 666 (Сообщение 11342924)
За сколько проходится игра и дополнения к ней в общей сложности?

8-12 часов макс.сложность лоухаос+без убийств+без алертов
челленджи часов 5 если на 3 звезды на скилле
knife of dunwall - 2-3 часа одно прохождение в лоухаос+ без алертов+без убийств
ведьм не проходил, потому что нормальной цены на них не было, но думаю ситуация не поменялась
конечно можно еще часов накинуть, но они в основном будут тупо искусственные, исследования и сбор всяких коллектиблесов, что, по сути, не нужно, потому что одного блинка хватает на всю игру (а если собирать ачивы то они и так ограничивают все блинком)

Pyrokar 14.03.2014 21:20

Цитата:

Сообщение от Sunw1sh (Сообщение 11343319)
ведьм не проходил

еще два-три часа. Вообще именно ведьмы - лучшее что есть в Dishonored, во всяком случае, все, кому понравилась игра - от brigmore witches будут в восторге.
Последняя миссия вообще шик, как минимум в дизайнерском плане.

Woo_oof 15.03.2014 17:45

спойлер сюжетов, недоумеваю:
Скрытый текст:
Как так Дауд, весь такой мастер-ассасин и мега-крутой дядь вместе с целым гарнизоном ассасинов умудрился слить бой одному единственному Корво? Да и вообще не помню трудностей с убийством именно Дауда в отличии от других боссов. В чем подвох? Слишком распиарили мастера в дополнении? Пафос? Реклама? :) Тот же "бой во сне" с Корво от лица Дауда куда тяжелей, чем реальный от лица Корво. Только начал ведьм, но уже негодую, надеюсь, мастер-ассасин еще себя покажет

vuduist 15.03.2014 18:52

Гаф
Скрытый текст:
Потому что Корво попросту сильнее. Из этого логично следует, что за Корво победить Дауда легче, чем наоборот (впрочем, мне в обоих случаях бой сложным не показался, при том что DLC я начал проходить через длительное время после оригинала и уже забыл как играть).

Woo_oof 15.03.2014 19:34

vuduist,
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от vuduist (Сообщение 11344614)
Потому что Корво попросту сильнее

вывод, конечно, логичный, но... сама игра позиционирует Дауда как самого опасного человека во всем Дануоле, всячески это подчеркивая дневниками и заметками на пути. Складывается ощущение, что Дауд должен быть непобедим, поэтому у меня случился резонанс, ведь на деле ассасин всея Дануола умер чуть ли не от случайного взмаха клинка Корво, чесслово :)

Three 666 15.03.2014 22:18

Пока начал дополнение, но одного не могу понять..

Скрытый текст:
Почему Чужой сказал Дауду, что с метками таких как он всего 8 и почему у Корво и у него например они разные? Дауд похоже заслужил свою метку, хотя так и не понял как он её получил, а Корво получается наделил ею ради мести и справедливости?
Да Дауд не такой сильный, но он как-то побрутальнее выглядит и харизматичнее что ли..

vuduist 16.03.2014 10:44

Гаф
Скрытый текст:
Думаю, дело в репутации. Дауд уже давно своим "ремеслом" занимается. После нескольких удачных заказов неудивительно, что его будут бояться как огня и считать непобедимым. Но на самом деле его контора, как и все нормальные убийцы, полагается на скрытность и продуманный план. Как только они столкнулись с Корво в открытом (или не открытом, зависит от игрока) бою, мало что смогли противопоставить. А ещё вспомни нападение стражи на штаб ассасинов - без Дауда они опять же не смогли сделать ничего толкового.


Three 666
Скрытый текст:
Ну у них и силы разные.
Чужой в каком-то смысле как ребёнок, который тыкает палкой в муравейник и смотрит, что из этого получится. Даёт человеку метку, тем самым ускоряя развитие событий, и наблюдает, вмешиваясь только для того, чтобы снова подтолкнуть кого-то в нужном направлении.

serguntchik 24.07.2014 10:53

Прошел игру. В принципе, она очень хорошая, но главная проблема схожа с последним Биошоком - играется она гораздо скучнее, чем представлялось после всевозможных презентаций. Таких игр с 'творческим гемплеем', если можно так выразиться, и так не очень много, так еще и каждый раз после шикарных роликов с пожирающими стражников мышами, замедлением времени, вселением в противника и подставлением его под пули, выясняется, что игрока сковывают по рукам и ногам тупыми ограничениями, и все это начинает работать только под конец игры. Нет чтобы сразу дать игроку творческую свободу! Все местные вигуры вообще бесполезны до второго уровня прокачки, ибо только на втором уровне можно выполнять все эти трюки. Особенно смешно смотрится первый уровень мышей, когда они вылезают, чуть-чуть едят охранников, после чего те как ни в чем не бывало продолжают переть на игрока. По сути на первых порах ты вынужден проходить тихо, ибо мало-мальски приличной кучке охранников ты просто ничего не сможешь противопоставить, ну разве что гранату кинуть. Причем прокачка в играх, конечно, нормальное явление, но только не в таких, где к убийствам предлагают подходить творчески. Ящетаю, что в таких случаях нужно законодательно запретить прокачку и выдавать игроку все и сразу. На худой конец сделайте NG+, чтобы можно было веселиться с самого начала! Фиг тебе. Честно, так и вижу этих геймдизайнеров трясущимися над каждой способностью, каждым возможным ограничением, чтобы не дай бог что-то заработало раньше времени. Нельзя так подходить к подобного рода играм. Даже в лучшем образчике творческих игр, Буллетшторме, тоже была куча ограничений вроде очень неспешного получения нового оружия, малого количества патронов, отсутствия NG+ и консольной ереси типа таскания только трех стволов (при том, что шутер явно PC-шный). Нельзя в таких играх постоянно ограничивать игрока, просто нельзя!

Короче, главное достоинство Dishonnored - атмосфера и шедевральные локации а-ля Deus Ex с кучей вариантов подойти к цели и завершить миссию. Геймплей из-за ограничений большую часть игры только раздражает и начинает работать только ближе к концу.

Также прошел Knife of the Dunwall, который полное говнище. Типичный пример паскудного DLC, ухудшающего и без того местами спорную игру. И сюжетно ниачем, и боевку окончательно убили, поотнимав у Дауда все наиболее интересные способности Корво, взамен дав нафик ненужных ассасинов (типа, намекая, что один ты ничего не сможешь сделать). Из плюсов только по-прежнему прекрасные локации, правда одна из основной игры. Стоит ли в этом случае покупать ведьм? Там тоже Дауд с этими же способностями?

Shotgun 24.07.2014 14:26

Цитата:

Сообщение от serguntchik (Сообщение 11497151)
Геймплей из-за ограничений большую часть игры только раздражает и начинает работать только ближе к концу.

Ноуп. У тебя просто туго с фантазией. Уже после первого уровня у тебя есть достаточно прокачки и денег на гаджеты, чтобы иметь овер 9000 возможностей проходить локации. Для большей мотивации ставь хард. Ну и да, параллель с биошоком верна, местные геймдизайнеры тоже налажали с балансом, поэтому если в игре не будешь сам себя развлекать - заскучаешь. Но это не из-за недоступности убер-способностей вовсе.

serguntchik 24.07.2014 14:53

Цитата:

Сообщение от Shotgun (Сообщение 11497314)
Ноуп. У тебя просто туго с фантазией.

Ну хорошо, приведи примеры, чего эдакого можно сделать на начальных уровнях. Именно эдакого, а не банальное выстрели из пистолета/брось гранату/поставь мину/скинь охрану на перепрограммированные электрические барьеры? Самые интересные вещи можно делать только на втором уровне способностей.

Sunw1sh 24.07.2014 14:59

Цитата:

Сообщение от Shotgun (Сообщение 11497314)
Для большей мотивации ставь хард.

дак там разницы с изи абсолютно никакой
ИИ такой убогий, что большинство возможностей просто бесполезны

Shotgun 02.08.2014 00:28

Цитата:

Сообщение от serguntchik (Сообщение 11497331)
Именно эдакого, а не банальное выстрели из пистолета/брось гранату/поставь мину/скинь охрану на перепрограммированные электрические барьеры?

Ну, во-первых, тотальный стелс - уже эдакое. Попробуй заповедь "не убий", получается довольно занятно, хоть и со скидкой на тупой ИИ. Кроме того вариантов стелса также много (разные пути обхода на картах с дротиками/без дротиков и т.д.) Во-вторых, кроме перечисленного тобой, можно юзать разные хитрозачатые убийства с элементами стелса (со спины, из-за угла, с крыши) и комбинировать стелс с открытым боем (часть карты так, часть карты по-другому). Ну и старый добрый бой на мечах никто не отменял - вымани на себя на харде пяток охранников и устрой с ними танцы с саблями, почему бы и нет.

Цитата:

Сообщение от serguntchik (Сообщение 11497331)
Самые интересные вещи можно делать только на втором уровне способностей.

Цитата:

Сообщение от serguntchik (Сообщение 11497151)
все это начинает работать только под конец игры.

Так то да, только я прокачал все способности до 1-го уровня и одну до 2-го в самом начале 2-й главы. К концу игры говоришь? Может надо все руны находить? А если прокачивать не все способности, то можно очень быстро поиметь одну или две максимального уровня - вот тебе твое веселье в самом начале игры. Что мешает? Никто не обязывает тебя прокачивать все и по очереди.

Цитата:

Сообщение от Sunw1sh (Сообщение 11497336)
ИИ такой убогий, что большинство возможностей просто бесполезны

Опять же, эта игра "развлеки себя сам", как и биошоки. Если ставить цель пройти локацию максимально быстро, то это можно сделать с минимум трудозатрат и довольно скучно, игра не заставляет экспериментировать. И в этом провал геймдизайна. Но получить от нее свою порцию удовольствия можно, хотя для этого нужен другой подход к прохождению.

mr.AGRH 02.08.2014 15:08

Цитата:

Сообщение от Shotgun (Сообщение 11504287)
Если ставить цель пройти локацию максимально быстро, то это можно сделать с минимум трудозатрат и довольно скучно, игра не заставляет экспериментировать. И в этом провал геймдизайна.

Это не провал гейм-дизайна - это особенности таких игр. Если следовать твоей логике, то самые лучшие игры с точки зрения гейм-дизайна - это кинцо, где разработчики заранее поставили тебе аттракционы, а ты знай бегай и нажимай на триггеры.

The_Shrike 02.08.2014 15:21

Эм. Провал в том, что в Дизе можно каждый уровень пройти напрямик, не углубляясь и не исследуя ничего.
Это вот лишнее, и это надо было бы убрать, мотивируя больше на эксплоринг и развлечения со способностями и прочим.

Shotgun 02.08.2014 16:56

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11504645)
Это не провал гейм-дизайна - это особенности таких игр.

Неа, это сдедствие того, что разработчики не могут отбалансировать все те возможности, которые они заложили в игру, и заставить их работать. А это, в свою очредь, является сдедствием боязни сделать игру хардорной и отпугнуть покупателей. В любой игре типа дизонорда или биошока уровень сложности хард является от силы нормалом, если не изи, после него не хватает еще двух-трех уровней, где враги будут жирнее и умнее, а зелий здоровья будет меньше. Это конечно обобщение, но суть в том, что в чрезмерно легкой игре не работают все фичи, большинство игроков будут проходить ее по пути наименьшего сопротивления, а потом писать на форумах, что игра скучная. И отчасти они будут правы, потому что задача разработчиков не только создать стопицот способов убийства врагов, но и заставить игрока шевелить серым веществом по поводу того, как и в каких комбинациях эти способы применить.

fastBrandon 02.08.2014 20:12

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11504652)
Провал в том, что в Дизе можно каждый уровень пройти напрямик, не углубляясь и не исследуя ничего

это проблемы игрока. раз ты понимаешь, что игроку не интересно исследовать в этой игре, так чего он в ней забыл? не интересно, но мы заставим словно наркомана?

The_Shrike 02.08.2014 20:22

Цитата:

Сообщение от EXCond (Сообщение 11504962)
это проблемы игрока. раз ты понимаешь, что игроку не интересно исследовать в этой игре, так чего он в ней забыл? не интересно, но мы заставим словно наркомана?

Я не вполне понял этот пост. Мой пойнт в том, что, как написал выше Шотган, разрабы намеренно оставляют в игре путь наименьшего сопротивления, чтобы не отшить сразу игроков, но в итоге им это выходит боком, т.к. те, кто прошли ее спидраном, потом пишут, что она говно, скучная и т.п.
В принципе, так почти с любой игрой, но в том же Дизе это особенно четко заметно. В игре, например, атмосфера и мир дай боже, только не все это оценят, потому что привыкли ломиться по прямой.

fastBrandon 02.08.2014 20:59

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11504977)
Мой пойнт в том, что, как написал выше Шотган, разрабы намеренно оставляют в игре путь наименьшего сопротивления

уверен? они построили город так же как их всегда и строили. власти организовали контроль в нем так как они это смогли. усилили меры когда поняли о возможностях гг.
в этом плане у игры все отлично, без разной степени искусственных палок в колеса в угоду поддержки интереса зажравщегося чувачка. портит все только блинк в этом отношении. вообще, подобным искусством перемещения как правило владеют высшие по чину. тут нужно переработать систему кача, подход. получается блинк возможен ближе к концу и к примеру если еще найдешь соответствующее знание. а без блинка начиная с самого начала можно пройти с примерным успехом и с помощью вкачанной акробатики. но тут все равно относительно, ибо идея чужого предоставить все возможности для выбора - все это очень тесно идейно работает с геймдизом\относительной свободой на уровнях и сюжетом.

mr.AGRH 02.08.2014 21:12

Цитата:

Сообщение от Shotgun (Сообщение 11504750)
разработчики не могут отбалансировать все те возможности, которые они заложили в игру, и заставить их работать.

Цитата:

Сообщение от Shotgun (Сообщение 11504750)
не хватает еще двух-трех уровней, где враги будут жирнее и умнее, а зелий здоровья будет меньше.

Вот уж что-что, а сделать врагов толще, а умения слабее - это явно не про баланс и гейм-дизайн. В свое время каждый второй B-шутер старался быть убер-хардкорным, что вызывало одно желание - дропнуть это говно поскорее.

Shotgun 02.08.2014 21:23

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11505044)
а сделать врагов толще, а умения слабее - это явно не про баланс

Это как раз про него. А из-за людей, у которых возникает желание дропнуть игру, когда в ней что-то не получается с первого раза, индустрия превратилась в то, во что превратилась. И даже если появляются талантливые ребята типа аркейн и придумывают много классных идей, они потом не могут склеить из этого работоспособную модель. Приходится выкидывать на игрока кучу возможностей, рекламировать их срежессированными роликами, но всегда оставлять возможность пройти игру спидраном с оружием-единичкой без единой смерти. Иначе современный игрок забугуртит и больше не возьмет у мамки денег на проект студии, игры которой "хочется дропнуть".

fastBrandon 02.08.2014 21:48

Цитата:

Сообщение от Shotgun (Сообщение 11505054)
когда в ней что-то не получается с первого раза, индустрия превратилась в то, во что превратилась.

ха, так в дисе не получается все с первого раза. учитывая и способы нейтрализации врагов\боссов. даже если проходить агрессивно, то всегда хочется сделать это безукоризненно. тебе дается мир и ты его исследуешь. оказывается там можно вот так поступить было и т.д. - узнаешь ты это когда в очередной раз проходишь, пушто тебе интересно в это играть, а не на ютубе посмотреть.

The_Shrike 02.08.2014 21:52

Цитата:

Сообщение от EXCond (Сообщение 11505029)
а без блинка начиная с самого начала можно пройти с примерным успехом и с помощью вкачанной акробатики. но тут все равно относительно, ибо идея чужого предоставить все возможности для выбора - все это очень тесно идейно работает с геймдизом\относительной свободой на уровнях и сюжетом.

ну... скажем так, ачива за прохождение без прокачки вообще всего, кроме блинка 1ого уровня там не просто так сделана)

fastBrandon 02.08.2014 22:23

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11505085)
ну... скажем так, ачива за прохождение без прокачки вообще всего, кроме блинка 1ого уровня там не просто так сделана)

не, я имел ввиду не прохождение впринципе, а прохождение с выбором. прохождение голым - сурово линейное, и кричащее - " будь призраком". и лишний раз потверждает всю красоту геймдиза. так что я не вкурю о чем вы, гайс.

mr.AGRH 02.08.2014 22:55

Цитата:

Сообщение от Shotgun (Сообщение 11505054)
Приходится выкидывать на игрока кучу возможностей, рекламировать их срежессированными роликами, но всегда оставлять возможность пройти игру спидраном с оружием-единичкой без единой смерти.

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11505085)
ну... скажем так, ачива за прохождение без прокачки вообще всего, кроме блинка 1ого уровня там не просто так сделана)

А во втором эпизоде Халф-Лайф 2, есть ачивка с прохождением всей игры с гравити-ганом - пресловутой единичкой. В Деус Эксе есть ачивка для получения которой нужно забить на оружие и прокачку боевых навыков, т.к. надо пройти всю игру никого не убив. В этих играх тоже проблема с балансом и есть ненужные возможности, т.к. все проходится задрачиванием одного оружия/навыка?

Harigan 24.08.2014 19:22

игрушку стоит с длс брать? Она вроде как и хороша, но нигде особых лестных отзывов про дополнения так и не нашел.

serguntchik 24.08.2014 19:53

Цитата:

Сообщение от Harigan (Сообщение 11527558)
игрушку стоит с длс брать? Она вроде как и хороша, но нигде особых лестных отзывов про дополнения так и не нашел.

Brightmore Witches не проходил, а Knife of the Dunwall говно. Я бы посоветовал дождаться 75% off на DLC.

Harigan 24.08.2014 20:28

Цитата:

Я бы посоветовал дождаться 75% off на DLC.
и отдельно все покупать? Там не выгодно же будет. Вроде даже получится как и сейчас, около 3-4 баксов сверху к игре.

Shturman 25.08.2014 13:20

Harigan,
Если сама игра понравилась, то и ДЛС-ки понравятся. Обе хорошие. Я с удовольствием прошел. Кроме того, вторая прямо вытекает из первой, если мне память не изменяет.

Harigan 25.08.2014 20:56

Ну взял все-таки без длц. Потом при желании я думаю некоторые из них докупить можно. :3

Athar 25.08.2014 20:59

Цитата:

Сообщение от Shturman (Сообщение 11528195)
Кроме того, вторая прямо вытекает из первой, если мне память не изменяет.

Это по сути одно длц, разделённое на две части.
Там какие-то челленджи еще есть вроде, но я их не ковырял.

Harigan 26.08.2014 05:17

А разве интересно длц, которое от лица убийцы этой императрицы? Мне идея довольно бредовой показалась. Я наверное даже не стал бы его проходить)

-=Lost=- 26.08.2014 17:38

Harigan, да.длс весьма занятное. Мне понравилось. Расширение истории игрового мира. Да и вообще сюжетка Дауда весьма годная.

The_Shrike 02.09.2014 01:28

Цитата:

Сообщение от Harigan (Сообщение 11528783)
А разве интересно длц, которое от лица убийцы этой императрицы? Мне идея довольно бредовой показалась. Я наверное даже не стал бы его проходить)

лучше самой игры

UnfoRG1veN 02.09.2014 11:01

Большие по продолжительности DLC?
А то наконец-то руки доползли до игры и оригинал, если бы захотел, то прошел бы быстро. Благо такой цели не было.

Malign 02.09.2014 11:26

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11536713)
лучше самой игры

Не лучше, но и не хуже.
Цитата:

Сообщение от UnfoRG1veN (Сообщение 11536873)
Большие по продолжительности DLC?
А то наконец-то руки доползли до игры и оригинал, если бы захотел, то прошел бы быстро. Благо такой цели не было.

В зависимости от того, как проходишь. По отдельности они короткие, а если вместе... Это не точные цифры-числа, а как пример: если оригинал 10 часов, то оба длк вместе около 5-6.

The_Shrike 02.09.2014 11:42

Цитата:

Сообщение от Malign (Сообщение 11536896)
Не лучше, но и не хуже.

Логичнее сюжет
Озвученный герой
Сопоставимые по размерам локации
Более интересные персонажи
Геймплей почти неизменный, только блинк правильно сделали.

UnfoRG1veN 02.09.2014 12:02

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11536915)
Озвученный герой

Согласен, огромный плюс. Да и голос хорошо подобран.
Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11536915)
Более интересные персонажи

Будет раскрытие персонажа Дауда? А то "я убийца, меня терзает совесть" сначала не впечатлило.
Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11536915)
Геймплей почти неизменный, только блинк правильно сделали.

Когда увидел, стрелочку "вверх", чтобы забраться на уступ/крышу, я пришел в неописуемый восторг. Потому что в оригинале непонятно, запрыгну ли я на крышу или свалюсь в метре от нее.

safran 02.09.2014 13:49

Цитата:

Сообщение от UnfoRG1veN (Сообщение 11536939)
Когда увидел, стрелочку "вверх", чтобы забраться на уступ/крышу, я пришел в неописуемый восторг. Потому что в оригинале непонятно, запрыгну ли я на крышу или свалюсь в метре от нее.

Ну, как-бы, и в оригинале "стрелочка" присутствует... У Дауда блинк круче за счет заморозки времени.

UnfoRG1veN 02.09.2014 13:56

Цитата:

Сообщение от safran (Сообщение 11537044)
Ну, как-бы, и в оригинале "стрелочка" присутствует... У Дауда блинк круче за счет заморозки времени.

Сколько не наводил, ничего не отображалось.

Athar 02.09.2014 14:15

Цитата:

Сообщение от UnfoRG1veN (Сообщение 11536939)
Будет раскрытие персонажа Дауда?

Ну уж получше, чем Корво раскрыли.
А так dlc'ки тоже больше оригинала понравились.
Набор навыков поинтереснее, локации помасштабнее, сложность выше.

safran 02.09.2014 14:26

Цитата:

Сообщение от UnfoRG1veN (Сообщение 11537055)
Сколько не наводил, ничего не отображалось.

https://www.youtube.com/watch?v=xOZ7...LicVlywOgtHmAQ

PlanCoc 02.09.2014 14:36

Цитата:

Сообщение от UnfoRG1veN (Сообщение 11536939)
Согласен, огромный плюс. Да и голос хорошо подобран.

Майкл Мэдсен, как никак. Хоть он и снимается в исключительно дерьмовх фильмах в последнее время, но хотя бы вместе с тем умудряется озвучивать интересных персонажей в хороших играх.

serguntchik 02.09.2014 14:43

Цитата:

Сообщение от Athar (Сообщение 11537079)
Набор навыков поинтереснее

Чем интереснее? Наоборот все самые интересные способности Корво тупо вырезали, заменив унылыми помощниками-ассасинами.

UnfoRG1veN 02.09.2014 14:58

Цитата:

Сообщение от PlanCoc (Сообщение 11537102)
Майкл Мэдсен, как никак.

Вот это поворот О_О

Цитата:

Сообщение от serguntchik (Сообщение 11537102)
Чем интереснее? Наоборот все самые интересные способности Корво тупо вырезали, заменив унылыми помощниками-ассасинами.

Я вот в оригинале пользовался только телепортом, пару раз замедлением времени и тоже пару раз вселялся в крысу, чтобы достать амулеты/руны.

Зачем всё остальное, когда интереснее не быть суперменом.

safran, видимо только в dlc это заметил =)

Athar 02.09.2014 15:22

Цитата:

Сообщение от serguntchik (Сообщение 11537107)
Наоборот все самые интересные способности Корво тупо вырезали, заменив унылыми помощниками-ассасинами.

Из вырезанных умений Корво "Вселение" использовалось мной лишь пару раз за игру (амулет достать на уровне со смотрителем, да на вечеринке помню крысой ползал), а порыв ветра хоть и выглядел круто, позволяя рвать противников на куски, но гробил всю сложность сражений. Рассчитанные на напарников навыки куда более подходят тихому убийце, а для боев достаточно замедления времени, переноса да притягивания.

fastBrandon 02.09.2014 16:28

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11536915)
Сопоставимые по размерам локации

тоесть и по времени долго, увлекательно?

Athar 02.09.2014 21:20

Цитата:

Сообщение от EXCond (Сообщение 11537200)
тоесть и по времени долго, увлекательно?

В двух DLC'ках в совокупности 6 глав. В оригинальной игре их 10. Учитывая что в дополнении главы будут покрупнее и с бОльшим числом побочных заданий на них (квесты Ветоши весьма клёвые, например), то по продолжительности выходит ~7/10 оригинала. Плюс чуть более адекватный набор навыков и более опасные (хотя бы в бою) противники.

Насчет увлекательности - ну, если понравился оригинал, то и DLC'ки проскочишь на ура. Локации разнообразные, неписи и противники интересные. Неплохо дополняет основной сюжет.

Чупакабра 06.09.2014 16:05

Цитата:

Сообщение от Athar (Сообщение 11537135)
Из вырезанных умений Корво "Вселение" использовалось мной лишь пару раз за игру

Мое любимое умение, постоянно юзал ))

Bruster 14.09.2014 15:29

Как включить разрывные пули у пистолета?
В круге умений и предметов их нет, хотя их полный запас купил. Видео смотрю, у людей их можно выбрать, у меня так нет.

UP: все нашел, вопрос снят.

дава 10.12.2014 11:38

Очень доволен! Игра достойная!
Проходил неоднократно: хотелось увидить концовки и попробывать разный стиль прохождения. В длс не играл, но судя по комментриям-оно того стоят.

дава 14.12.2014 09:18

Фишка с амулетами-случайная: при новом прохождение свойства амулета, лежавшего в опред.месте,отличается от предыдущего прохождения?

vuduist 14.12.2014 11:12

дава, так и есть.

sanmal 22.06.2015 13:20

В офлайне ачивки работают?

Earth2Space 27.08.2015 13:45

The Brigmore Witches имеет хоть какое-то влияние на основную игру?

Добавлено через 1 минуту
Как GOTY в библиотеке отображается?

F.o.x 27.08.2015 13:53

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 11927187)
The Brigmore Witches имеет хоть какое-то влияние на основную игру?

Оно неплохо освещает всю эту историю со стороны Дауда. Добротное сюжетное дополнение.

Earth2Space 27.08.2015 15:31

F.o.x, не-не, я имею ввиду основной сюжет. Хочу перепройти, но думаю, покупать ли допу. Вдруг, там где-нибудь какая-нибудь записка в основном сюжете из DLC будет.

PlanCoc 27.08.2015 15:33

Earth2Space, в этом смысле нет. Но всё-таки если есть желание перепройти оригинал, то почему бы в любом случае не купить длс и, если не сразу после этого перепрохождения, то тогда в следующий раз допройти эти весьма неплохие длски.

Earth2Space 27.08.2015 15:36

PlanCoc, да щас с деньгами напряг. Вот и выбираю.

sanmal 27.08.2015 18:03

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 11927187)
Как GOTY в библиотеке отображается?

goty=игра+длс, как если бы ты их по отдельности брал

Earth2Space 27.08.2015 18:24

sanmal, ну вот бетмены, например, так и отображаются с приставкой "GOTY", а простой дизонорд как "Dishonored (RU)". Так что ты не ответил.

sanmal 27.08.2015 19:36

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 11927401)
sanmal, ну вот бетмены, например, так и отображаются с приставкой "GOTY", а простой дизонорд как "Dishonored (RU)". Так что ты не ответил.

Первый ватман и некотрые другие игры были зарелизены еще в те времена, с которых оригинальных игр мы уже не помним. Второй ватман перетаскивался с лайва в стим всем набором, причем не по своей прихоти. Вегас ультимат, бордерлэнды готи, dishonored готи, томб райдер готи и прочее подразумевают обычный пак. Отдельного приложения у тебя не будет, так если прикинуть, то обычно отдельные появляются, когда старые из стима выпиливают - ватманАА, сексусХР, QUBE и тд.

Aнд 29.08.2015 20:38

Прошел игру, DLC не осилил.
1. Почему бог вселенной какой-то гопник?
2. Сверхспособности ГГ (многими из которых даже не пользуешься) портят баланс и сбивают интерес.
3. Почему многие противники на уровнях навязчиво становятся спиной к ГГ (и вообще к пространству), демонстрируя отсутствие ума и чувства самосохранения?
4. Почему во 2 части Эмили Колдуин обладает сверхспособностями? Что Чужой всем подряд их дает? Корво не достаточно? Если не достаточно, почему именно Эмили? Неужели из миллионов претендентов 2 избранных находятся рядом друг с другом?

PlanCoc 30.08.2015 01:19

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 11928938)
Сверхспособности ГГ (многими из которых даже не пользуешься) портят баланс и сбивают интерес.

За одно прохождение в любом случае всеми не попользуешься. Либо стиль игры определённый не предполагает кровавые вихри устраивать, либо просто поинтов на апгрейды не хватит. А так все способности в той или иной степени хорошие.
Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 11928938)
Почему многие противники на уровнях навязчиво становятся спиной к ГГ (и вообще к пространству), демонстрируя отсутствие ума и чувства самосохранения?

Это проблема практически любой стелс-игры, когда охранники ходят по одному маршруту и в какой-то момент обязательно становятся спиной к герою/прямо под местом, откуда можно сделать убийство сверху/скинуть люстру и тому подобное.
Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 11928938)
Почему во 2 части Эмили Колдуин обладает сверхспособностями? Что Чужой всем подряд их дает? Корво не достаточно? Если не достаточно, почему именно Эмили? Неужели из миллионов претендентов 2 избранных находятся рядом друг с другом?

Может во второй части из Чужого сделают несколько более интересного персонажа, но пока что он предстаёт как божок, который забавы ради раздаёт сверхспособности людям, которые, по его мнению, могут внести значительные изменения в устройство мира, а так же сталкивать лбами в конфликтах обладателей сверхспособностей.
На самом деле обладателей метки всего что-то около 8ми. Просто они почти все замешаны в этих заговорах и приходятся друг другу противниками.

Что касается Эмили, то ей он выдал способности либо чтобы посмотреть как Корво будет её воспитывать и обучать, либо он ей их дал уже после того, как они задумали эту аферу по путешествию в Серконос, чтобы помочь ей, и опять же, посмотреть как она будет ими распоряжаться.

Aнд 30.08.2015 03:02

Цитата:

Сообщение от PlanCoc (Сообщение 11929229)
...но пока что он предстаёт как божок, который забавы ради раздаёт сверхспособности людям, которые, по его мнению, могут внести значительные изменения в устройство мира, а так же сталкивать лбами в конфликтах обладателей сверхспособностей...

Как-то это не умно. В такой ситуации мы должны решать серьезные проблемы?

Понравился комментарий на другом сайте относительно 2 части:
Цитата:

...весь сюжет уже рассказан, у меня корво уже похоронили, а эмили нормально правит...
И правда, мы уже знаем, чем закончится 2 часть.

Athar 30.08.2015 03:26

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 11929282)
В такой ситуации мы должны решать серьезные проблемы?

Почему нет? :)
Чужой видится эдаким отстранённым от мира исследователем, который создаёт возможности для тех или иных событий, но оставляет право выбора, непосредственно не вмешиваясь в ход истории, "наблюдая с большим интересом". Персонаж то весьма занятный, может как-то разовьют его во второй части.
Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 11929282)
И правда, мы уже знаем, чем закончится 2 часть.

Ну, скорее возможный её финал, без особой детализации - возможностей сделать интересно разработчики себе оставили достаточно.

sanmal 31.08.2015 14:50

Не читал руководства, пока еще. Сколько раз ее надо пройти для достижений? Там коды еще какие то пишут... они нужны или сами найдутся?
Вообще можно пройти первый раз как мне угодно, без оглядки на ачивки, а обязательный второй раз по условиям или тут что то типо "на одном прохождении убить всех, на втором всех спасти"?

Earth2Space 31.08.2015 15:21

sanmal, за 2 прохождения всё не откроешь.

sanmal 31.08.2015 17:18

Earth2Space, даже так, фига себе. Руководства по ней на стиме ни разу не толковые, ковыряться придеться. Какие условия надо выполнить на каждое?

Earth2Space 31.08.2015 17:27

sanmal, ну как не пройдешь, смотри. Там есть ачивка за бескровное прохождение (низкий уровень хаоса) и за мясорубку (высокий уровень хаоса); не покупая улучшений для навыков и механизмов; убить врагов каждым из вида оружия и навыка; тупо убивать цели или альтернативным способом выполнять цель; чтобы тебя ни разу за всю игру не заметили и не подняли тревогу + задания Старой Ветоши и Слекджова взаимоисключающие, в них убивать надо, ЕМНИП (но можно сразу пройти исхитрившись, только я не помню как, тут в теме должно быть). Всё выполнить за 2 прохождения можно, но придется играть на ачивки, а не на удовольствие. Посмотри достижения в стиме. Советую сначала на удовольствие пройти, а потом ачивки выбивать.

Добавлено через 3 минуты
Получается, что в одно прохождении никого нельзя убивать, не попадаться никому на глаза, не покупать улучшения навыков и механизмы, а второе наоборот.

sanmal 31.08.2015 17:49

Earth2Space, так.

Первое прохождение:
-за мясорубку (высокий уровень хаоса) (не нашел такую)
-убить врагов каждым из вида оружия и навыка;
-тупо убивать цели или альтернативным способом выполнять цель;
Второе
-Там есть ачивка за бескровное прохождение (низкий уровень хаоса)
-не покупая улучшений для навыков и механизмов
-чтобы тебя ни разу за всю игру не заметили и не подняли тревогу

http://steamcommunity.com/stats/Dish.../achievements/

так в 2 захода не получиться?

Earth2Space 31.08.2015 18:25

Цитата:

Сообщение от sanmal (Сообщение 11930891)
не нашел такую

Значит я DLC приплёл)
Если на низкий хаос будешь проходить, то цели альтернативным способом устраняй. Иначе не дадут "Чистые руки".
Так вроде должно получиться. Там еще с Ветошью и Слекджовом какая-то замутка будет, что можно достижение запороть.
Ну и тебе еще придется выполнять туеву хучу второстепенных условий.

Добавлено через 6 минут
Всё же, я тебе советую первый раз просто так пройти. И удовольствие получишь, и в игре разберешься. Будешь знать что от чего зависит, что можно делать, что нельзя и т.п.

F.o.x 31.08.2015 20:19

Цитата:

Сообщение от sanmal (Сообщение 11930891)
не нашел такую

Dunwall in Chaos называется

sanmal 31.08.2015 20:20

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 11930941)
Всё же, я тебе советую первый раз просто так пройти. И удовольствие получишь, и в игре разберешься.

Вот поэтому
Цитата:

Сообщение от sanmal (Сообщение 11930891)
-за мясорубку (высокий уровень хаоса) (не нашел такую)
-убить врагов каждым из вида оружия и навыка;

От души тела помучать, прокачаться, со способностями поиграться. Второстепенные фигня, сделаются)
Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 11930941)
И удовольствие получишь, и в игре разберешься.

Наверно больше от игры зависит, сексус так и эдак прошел - одна х... оказалась.

PlanCoc 01.09.2015 18:48

Цитата:

Сообщение от sanmal (Сообщение 11930891)
-не покупая улучшений для навыков и механизмов
-чтобы тебя ни разу за всю игру не заметили и не подняли тревогу

Полагаю, что будет очень непросто без двойного прыжка и прокачанного блинка пройти игру не разу не будучи замеченным. Там обходные пути через окна и крыши бывают, куда без этого добра не забраться.
На крайний случай можешь в одном из прохождений (желательно во втором, а первый для удовольствия и по совместительству по полному бескровному стелсу) не покупать никаких апгрейдов, убивать только оружками, но собирать все кости, сохраниться в определённых местах и после прохождения без апгрейдов загрузить сейв, разом всё что нужно прокачать и добить ачивки про способности.

Wolfsheim 01.09.2015 19:00

Финал в игре какой-то унылый, даже не понятно, что это финал. Как-то раз - и вот уже конец игры. Высокий уровень хаоса был (хотя я мало кого убивал), но, если честно, я так и не понял повлиял ли он на что-нибудь или нет.

NFS RACER 01.09.2015 19:35

Wolfsheim, там вроде логика в том, что если месишь всех подряд, девочка учится на твоём примере и становится жестокой правительницей, а если играешь в пацифиста - набирается только хорошему, и концовка более добрая. Не знаю, есть ли там какие-то промежуточные финалы, но вот для получения хорошей концовки игровой процесс больно зануден. В том же DE:HR бескровный вариант прохождения был как-то более насыщен.

PlanCoc 01.09.2015 19:45

Wolfsheim, там практически вся последняя локация и события на ней изменяются в зависимости от уровня хаоса.

fastBrandon 01.09.2015 20:04

смотрите чо есть http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?t=26432
два прохождения, Карл, ДЖВА!
Косяк может быть с чистыми руками. Тоесть формула проста, если ты призрак, то ты блин призрак. Я так и запорол оставив кого-то храпеть, а им походу закусили крысы.
В воре последнем кстати вроде как прощается и можно переигрывать сейфлоудом.

Aнд 01.09.2015 22:40

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 11932001)
...для получения хорошей концовки игровой процесс больно зануден...

Не занудный. Просто ключевых персонажей надо в живых оставлять. А для обычных НПС надо прокачивать способность, когда после убийства их тела полностью испаряются.
С такой способностью я убивал всех НПС (и плохих и хороших), но концовка у меня хорошая, т.к. уровень чумы не увеличился.

Earth2Space 02.09.2015 15:33

Цитата:

Сообщение от PlanCoc (Сообщение 11931945)
Полагаю, что будет очень непросто без двойного прыжка и прокачанного блинка пройти игру не разу не будучи замеченным.

Нет же
Цитата:

По большей части плоть и сталь
Пройти игру, не приобретая сверхъестественных способностей и улучшений, кроме "Переноса".
Цитата:

Сообщение от EXCond (Сообщение 11932035)
Я так и запорол оставив кого-то храпеть, а им походу закусили крысы.

Да, кстати, есть такой прикол.
Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 11932169)
Не занудный. Просто ключевых персонажей надо в живых оставлять. А для обычных НПС надо прокачивать способность, когда после убийства их тела полностью испаряются.

Тогда не получишь вышеуказанную ачивку.

PlanCoc 02.09.2015 15:45

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 11932626)
Пройти игру, не приобретая сверхъестественных способностей и улучшений, кроме "Переноса".

Имеется в виду то, что даётся по сюжету. Покупать апгрейд для него наверняка нельзя. Ну и более высокий прыжок в том, чтобы не быть замеченным, тоже помогает весьма.

Earth2Space 02.09.2015 15:56

PlanCoc, да, но со стандартным скрытно пройти тоже можно, да и не очень трудно будет.

-=Lost=- 02.09.2015 20:34

Как раз альтернативное -бескровное устранение "боссов" интереснее, чем тупое мочилово. А чистые руки можно без проблем и при первом прохождении получить. Я так сделал например.

The_Shrike 03.09.2015 01:34

Цитата:

Сообщение от PlanCoc (Сообщение 11932643)
Покупать апгрейд для него наверняка нельзя.

Нельзя, только сюжетный блинк первого уровня.
На самом деле, игра так задизайнена, что бескровное прохождение с этим ачивментом отлично совмещается.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:41.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.