![]() |
Цитата:
Ага, противник отвернулся, открываешь дверь на распашку блинкаешь за штору. Охранник поворачивает и пофиг, что дверь, внезапно, открылась. От уровня сложности зависит дамаг противников и скорость из перехода в режим атаки. AI MGS и Splinter Cell'ов уделывает ИИ Опушенного по проработанности несколько раз, причём эти игры чуть ли не 10 давности. Игра нормальная, но на GOTY не тянет ни разу. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Да, как DICE EA. |
В чём суть гигабайтного обновления? Что в нём?
|
Так допа наверное.
|
Вышли ведьмы. Предвосхищая некоторые вопросы, отвечаю:
1. На коробочную версию от 1с - встает нормально. 2. Перевод есть, полноразмерные скрины(4шт 1920х1080): Скрытый текст: |
Прошёл доп. Очень короткий, не пойму откуда 2.8 гб + ещё 900 мб качало до этого. В двух допах сложнее никого не убивать и не поднимать тревоги и иногда не понятно когда засчитывается. Это последнее DLC?
Добавлено через 3 часа 36 минут Везде искал, не нашёл. Значит в первом допе чтобы получить ачивку чистые руки нужно никого не убивать. Как устранить Тимша без убийства? Я думал его надо как-то на подъёмнике этом устранить, но не получилось. Помогите пожалуйста. |
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 3 часа 18 минут А когда дауд ассасина призывает считается за убийство? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Мне тоже в Клинке стелс сложнее показался, чем в самой игре, даже несмотря на читерство с остановкой времени при блинке.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Исход боя с Корво, говорят, от уровня хаоса зависит, но т.к. сам в Ведьм не играл, не могу сказать наверняка. |
Цитата:
|
У меня вообще какое-то двоякое впечатление от длс (пока только в первое играла).
Вроде то что сложнее стало - это хорошо. Но блин, эта сложность заключается просто в том что нам не дают нормальных обходных путей. "Вот тебе поляна с толпой врагов, которую никак не обойти, и как хочешь так и разбирайся". В оригинале, по-моему, гораздо больше лазеек было, ну либо в ножике они настолько неочевидны, что я их не могу найти. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
В Knife of Dunwall оглушал почти всех и занимался поиском денег А в Ведьмах - в тюрьме оглушил всех, во второй миссии мимо всех прокрадывался до момента пока не подружишься, в третьей вообще усыпил только последних 2х ведьм, остальных спокойно обходил |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Знаю что это в проблемы нужно написать, но я их не могу найти -_-.
Подскажите, как сделать так, что бы тела не пропадали после 3-его обезвреженного. |
во второй миссии, где помогаешь умирающему главарю шляпников, там на последнем этаже в лаборатории есть рецепт из 3х ингредиентов..я их собрал, а что дальше делать?
|
Цитата:
|
maresh,
можно закинуться противоядием и самому пустить газ. |
Цитата:
Правка условий исчезновения трупов В файле DishonoredAI.ini изменить значения на эти: m_bCorpseCleanupInView=False m_CorpseAbsoluteMaximumCount=100 m_CorpseIdealMaximumCount=50 |
Не знаю, относится это к проблемам или к обсуждению.
Не могу найти две руны: 1. В "Вынужденной мере", когда надо устранить Тимша. 2. Получить руну от Ветоши в Ткацкой фабрике (не могу найти обручальное кольцо). |
Цитата:
2. У меня кольцо валялось на стороне Угрей за домами портного и продавца...на земле, в кустах. |
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: А дальше разберешься. Если же нет, то читай этот гайд: Скрытый текст: |
У этой игры есть сизон пасс?
|
СreatiVe, нет.
длс там про дауда покупай. Если жалко денег - жди распродажи, там по 60-99р будет стоить |
Кто-нибудь в курсе, что за апдейт был на 920 метров?
|
Dishonored: даты выхода GOTY Edition
Цитата:
|
На днях прошел 2 сюжетных дополнения про Дауда и скажу, что его история и сюжет понравились больше чем оригинал за Корво.
|
В стиме висит этот ГОТИ и в языках нет русского, это просто не дописали или игра вообще не переведена?
|
Скорей всего не дописали. Там в описании ничего нового, просто сборник приложений (как бэтман ас готи), а русского нет, потому что в приложениях по отдельности он не подписан.
|
Всем привет. В первой миссии в катакомбах есть залоченый сейф. Как его открыть законным путем и что лежит внутри?
|
Цитата:
Если не найдешь - Скрытый текст: |
xpoon, Не обязательно бить бутылки, так можно потревожить близких к тебе врагов. Лучше просто отодвинуть.
|
В третьей миссии Бригморских ведьм.
Подкупил ведьму в красной блузе, написано что у нее есть для меня сведения, но эта шельма упорно норовит меня умертвить. ЧЯДНТ? |
Athar,
С ней надо общаться строго с глазу на глаз. Скорее всего, тебя палят ведьмы, которые рядом ошиваются. В этом случае разговора не получится, она нападёт вместе с остальными. |
Shturman, да я вроде оглушил их всех перед этим. В общем, все кончилось усыпляющим дротиком.)
|
Когда через обычное удушение усыпляю охранников, сколько времени они лежат без сознания? Просто щас проходил первую миссию, где надо верховного смотрителя вырубить. Проходил стелсом без убийств, тревоги и обнаружения. На втором этаже всех положил спать за ящиками возле лестницы на первый этаж. Потом по сюжету иду за смотрителем и дядей девушки по квесту в их тайную комнату внизу, а в том месте где я положил всех охранников никого нет и по всему первому этажу бегают эти охранники и кричат, я найду тебя мразь) Пришлось еле еле телепортами проскользнуть мимо них, а потом снова спать уложить. Чуть миссию не запорол так.
|
Neocronic, утебя видимо кто-то из охранников их находил. В таком случае они просыпаются. А так вообще до конца миссии спят.
|
Прошел всю игру таким образом:
-без убийств -без магии -без тревог -во всех миссиях стоит призрак. Вопрос, где в конце игры ачивки Тень и Призрак? Или это надо еще и длсы пройти? |
Neocronic,
Противники точно не поднимали тревогу при обнаружении своих собратьев? |
Цитата:
Могу все скриншоты с статистикой уровней предоставить если нужно, везде нули во всех графах, кроме обнаруженных товарищей. Везде возле пункта призрак стоит галка. |
Neocronic,
Возможно, баг. Мне вот дали тень, но не дали призрака, хотя я не был замечен, и не убивал никого, даже ключевых жертв. |
Мне тоже не дали ни призрака, ни чистые руки. Было предположение, что если в процессе перепроходить какие-то уровни, то они не засчитываются. Вы с первого раза всё прошли?
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Earth2Space,
Тюрьма является прологом. |
woodson, а, точно же) Давно не играл. Ссорь.
|
У меня чистые руки есть, в тюрьме никого не убивал. Игру проходил от начала и до конца, только после того как прошел понял, что можно уровни переигрывать через пункт "задания." Раньше думал там длсы хранятся.
Вообще вот скрины: 1. Тюрьма. 2. Смотритель. 3. Золотая кошка. 4. Лекарь. 5. Леди Бойл. 6. Башня. 7. Затопленный квартал. 8. Лоялисты. 9. Маяк. |
Neocronic, у тебя в 1 уровне найдено тело и 2 тела во втором..возможно в этом причина. Хотя некоторые ачивки глючные...например чистые руки дали только пос ле второго прохождения.
|
Илья Зверь,
Найденные тела точно не влияют на эти ачивменты. |
Еще кстати заметил или баг или особенность игры. Щас играю на вторую концовку с высоким уровнем хаоса, всех убиваю, стараюсь бесшумно. Но например в той же миссии смотрителя, зарезал всех на первом и втором этаже, свалил в кучу и спустя какое то время вижу как по первому этажу гуляет 3 охранника снова. Я реально во все комнаты заходил, все перерыл, всех зарезал, откуда эти трое берутся?
Еще кстати в первом прохождении нашел баг смешной. Если оглушать жертву и в некоторых местах класть на крышу так, чтобы тело улетело с нее вниз или на камень возле реки или возле крыс или вообще в любом месте где поидее спящий умрет. То фактически я избавляюсь от тела и мне это в стату насчет чистых рук вообще не идет, как будто враг во сне сам себя убил) Особенно прикольно было в логове дауда ассасинов с дротиков со снотворным сбивать с крыш, выстрелил - 1 труп, а в стате по поводу кила ничего нет) |
Neocronic,
Самоубийство. Еще можно вселиться, а потом выйти из тела перед стеной света. |
Цитата:
Насчет стены не вариант, я первое прохождение еще и ачив по большей части из плоти и стали делал, а там магия запрещена. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
http://forums.bethsoft.com/topic/141...sachievements/ И тут еще внизу длинный список возможностей непредумышленного убийства, идущего в стату. Так что либо у вас читы какие-то, либо пиратки кривые. Добавлено через 59 секунд Цитата:
|
woodson, посмотрел в описании на стратеге.ру действительно пишут, что если после обнаружения тела охранники не подняли тревогу, то должно засчитаться. Ну и если миссия не переигрывалась после прохождения.
Касательно косвенных убийств\самоубийств их точно нельзя, они засчитываются как убийства. Везде об этом пишут. |
Ну тогда хз, вот тут видно, что у меня есть ачивка чистые руки. Тем не менее я много где на первый взгляд запарывал ее, но все равно получил. Главное чтобы в конце в стате все по нулям было, а уж что там с телом после отключки произошло вообще пофиг.
Еще смешной момент был, в башне с регентом был один момент, шли 2 каких то охранника и 1 нес ворвань, я из-за угла за ними смотрел и тот что нес ворвань заподозрил, что я за углом, на 1 деление у него загорелось над головой. И он от испуга роняет ворвань и вместе со вторым охранником их рвет на части взрывом. И следом из подвала идет с ужином прислуга и прям через остатки конечностей и тел после взрыва проходит с подносом, их в разные стороны раскидывает и идет дальше. Вот у девушек в игре стальные нервы, даже не посмотрела, что под ногами лежит тело фактически без рук ног и головы и спокойно отпиннула и прошла) А самое интересное, что это еще и в стату как массовое убийство не вошло. Ведь я же виноват, что стражник испугался. Добавлено через 6 минут Цитата:
Добавлено через 2 часа 46 минут Кстати как на панель быстрого доступа вынести не уместившиеся умения? А то у меня все вооружение уместилось там, а скиллов тока 4 помещается, хотя активных 6. |
Цитата:
Ну хотя у тебя вон и Капра мрет с одного удара в соседнем разделе, вероятно, просто ты вокруг себя создаешь магнитное поле, меняющее игровую механику во всем, что запускаешь. |
Кстати что за печаль с респауном врагов в золотой кошке? Короче прохожу чисто стелсом, но с убийствами, чтобы хаос был высоким. Всех убил на обоих этажах, на третий подымаюсь и смотрю меня палит кто то и все сразу начинают атаковать. Я подумал это на третьем кто то палит. Но какого же было мое удивление, когда я после загрузки снова пришел туда и повернувшись назад увидел что 3 врага буквально на моих глазах отреспаунились со спины и начали атаковать. Что это за бред?
Вот видео)) |
Neocronic, за 3 прохождения данной игры ни разу не встречал такого....
|
Цитата:
Добавлено через 19 часов 10 минут Как получить 3 звезды в испытании с поиском улик и жертвы? Сделал на эксперте вот так и всего 2 звезды, типа еще круче мог бы?) |
Цитата:
|
Neocronic, да, можно...я получал здесь 3 звезды. Фишка в том, что лучше пару улик найти. Тогда больше очков дают. Мне вот интересно если получишь 3 звезды в испытании с волнами, тогда расскажешь тактику)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Neocronic, я сначала так тоже пытался чисто без улик пройти. Потом по результатам понял, что 1-2 улики увеличивают баллы.
|
Щас собирал улики, на эксперте собрал за 3 минуты все улики и убил жертву. Дали 15к очей и 1 звезда. Пробовал собирать 1-2 и наугад вырезать цели. Максимум дали 22к и 2 вроде звезды. Когда я в прошлый раз убил цель наугад за 9 сек мне дали 26к очей. А на три звезды надо 30к. Ну и как таким макаром изволите мне эти 4к набивать, если собирая подсказки очков дают в 2 раза меньше, чем не собирая их. А не собирая подсказки, быстрее 9 сек у меня не получается. Даже больше того, 9 сек получилось только единажды, щас пробовал точно также как и в прошлый раз, думал побить рекорд, а нет, на 13 сек терь стал проходить)
|
Есть ли оно в стиме на русском?
не могу понять, вроде русского языка нет в описании покупки И как там насчет стелса, без убийств можно пройти? или кровь хотя бы отключить кто может, ответьте, плиз |
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Гаф,
Ясно, Немец-Поцефист. Фу таким быть. Игр крайне мало. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Гаф, соль игры в том, чтобы никого не убивать, ну в крайнем случае оглушать)
|
Цитата:
Цитата:
|
Я как всегда начинаю играть последним. Прошел половину игры, доволен. Стараюсь играть в режиме стелс. Но я не удержался, не хотел чтобы получилась история как с Деус Екс. Тут столько приятных абилок, что не убить кого-то, это настоящее испытание. Так или иначе, половину игры прячусь и убиваю только в крайнем случае. Но есть желание пройти игру еще раз в полном стелсе и без убийств. Благо атмосфера тут крайне приятная и игра довольно таки сильно затягивает
|
Цитата:
з.ы. оу, игру беседка выпустила? Они только издателями были или тоже руку приложили? Это бы объяснило кайф Цитата:
но чет не часто удается мимо пройти |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
у тебя спросит человек мол что эта игра напоминаем, и ты щитаешь, что назвав hl ты будешь предельно точен? это тоже самое что сказать - напоминает нашу планету. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
доктор Стеклов, Пьеро и еще там какой-то, трактаты метафизики попадающиеся в игре, и все это под антураж старой Англии - это ли не то самое? |
Гаф, в стимпанке насколько я понимаю обяз. атрибутом является превалирование разного рода устройств, работающих на пару, в игре же как основной источник энергии фигурирует ворвань (китовый жир).
|
Считаю нужным сыграть в кэпа, так как, похоже, кто-то до сих пор не в курсе, почему некоторые моменты Dishonored вызывают ассоциации с Half-Life 2. У этих игр один и тот же арт-директор - Виктор Антонов. Он придумал большую часть Сити-17 и технологий Комбайнов. Не мудрено, что поезда, толл-бои, уровень с мостом, общая атмосфера, в конце концов, в Dishonored напоминают о Халфе.
|
Цитата:
Ибо все сходство настолько отдаленно и маловыразительно, что с тем же успехом можно половину игр свести под одну гребёнку. Странные. |
Цитата:
|
У меня тоже первое же попадание в город вызвало сильные ассоциации с сити17. Особенно эти железные будки и стенки выглядят словно сделаны из кусков цитадели.
|
Да по-моему только ленивый не писал об определенном визуальном сходстве с хл2. Просто когда об этом начали писать все, в том числе и игрожур, всплыл тот факт, что господин Антонов работал ранее над сити-17, что собственно и сняло вопросы по этой тематике.
|
Athar, удваиваю.
сити17 и Дануолл похожи? это что надо курить такое? между архитектурой и соответственно эпохами - пропасть. сити17 это современный городок похожий на город какойнить восточной европы, а Дануолл - это вообще британия 17-18 веков. атмосферы схожи- это из разряда теплое с мягким. |
Один человек на эмоциях сказал, а все остальные повторяют.
|
Я просто оставлю это здесь.
Скрытый текст: |
Итак, что нам известно про Тивию?)
|
vuduist, насколько я помню, там есть груши.
Добавлено через 3 минуты гггг)) Цитата:
http://dishonored.wikia.com/wiki/Tyvia |
Скрытый текст: |
За сколько проходится игра и дополнения к ней в общей сложности?
|
Цитата:
челленджи часов 5 если на 3 звезды на скилле knife of dunwall - 2-3 часа одно прохождение в лоухаос+ без алертов+без убийств ведьм не проходил, потому что нормальной цены на них не было, но думаю ситуация не поменялась конечно можно еще часов накинуть, но они в основном будут тупо искусственные, исследования и сбор всяких коллектиблесов, что, по сути, не нужно, потому что одного блинка хватает на всю игру (а если собирать ачивы то они и так ограничивают все блинком) |
Цитата:
Последняя миссия вообще шик, как минимум в дизайнерском плане. |
спойлер сюжетов, недоумеваю:
Скрытый текст: |
Гаф
Скрытый текст: |
vuduist,
Скрытый текст: |
Пока начал дополнение, но одного не могу понять..
Скрытый текст: |
Гаф
Скрытый текст: Three 666 Скрытый текст: |
Прошел игру. В принципе, она очень хорошая, но главная проблема схожа с последним Биошоком - играется она гораздо скучнее, чем представлялось после всевозможных презентаций. Таких игр с 'творческим гемплеем', если можно так выразиться, и так не очень много, так еще и каждый раз после шикарных роликов с пожирающими стражников мышами, замедлением времени, вселением в противника и подставлением его под пули, выясняется, что игрока сковывают по рукам и ногам тупыми ограничениями, и все это начинает работать только под конец игры. Нет чтобы сразу дать игроку творческую свободу! Все местные вигуры вообще бесполезны до второго уровня прокачки, ибо только на втором уровне можно выполнять все эти трюки. Особенно смешно смотрится первый уровень мышей, когда они вылезают, чуть-чуть едят охранников, после чего те как ни в чем не бывало продолжают переть на игрока. По сути на первых порах ты вынужден проходить тихо, ибо мало-мальски приличной кучке охранников ты просто ничего не сможешь противопоставить, ну разве что гранату кинуть. Причем прокачка в играх, конечно, нормальное явление, но только не в таких, где к убийствам предлагают подходить творчески. Ящетаю, что в таких случаях нужно законодательно запретить прокачку и выдавать игроку все и сразу. На худой конец сделайте NG+, чтобы можно было веселиться с самого начала! Фиг тебе. Честно, так и вижу этих геймдизайнеров трясущимися над каждой способностью, каждым возможным ограничением, чтобы не дай бог что-то заработало раньше времени. Нельзя так подходить к подобного рода играм. Даже в лучшем образчике творческих игр, Буллетшторме, тоже была куча ограничений вроде очень неспешного получения нового оружия, малого количества патронов, отсутствия NG+ и консольной ереси типа таскания только трех стволов (при том, что шутер явно PC-шный). Нельзя в таких играх постоянно ограничивать игрока, просто нельзя!
Короче, главное достоинство Dishonnored - атмосфера и шедевральные локации а-ля Deus Ex с кучей вариантов подойти к цели и завершить миссию. Геймплей из-за ограничений большую часть игры только раздражает и начинает работать только ближе к концу. Также прошел Knife of the Dunwall, который полное говнище. Типичный пример паскудного DLC, ухудшающего и без того местами спорную игру. И сюжетно ниачем, и боевку окончательно убили, поотнимав у Дауда все наиболее интересные способности Корво, взамен дав нафик ненужных ассасинов (типа, намекая, что один ты ничего не сможешь сделать). Из плюсов только по-прежнему прекрасные локации, правда одна из основной игры. Стоит ли в этом случае покупать ведьм? Там тоже Дауд с этими же способностями? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
ИИ такой убогий, что большинство возможностей просто бесполезны |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Эм. Провал в том, что в Дизе можно каждый уровень пройти напрямик, не углубляясь и не исследуя ничего.
Это вот лишнее, и это надо было бы убрать, мотивируя больше на эксплоринг и развлечения со способностями и прочим. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
В принципе, так почти с любой игрой, но в том же Дизе это особенно четко заметно. В игре, например, атмосфера и мир дай боже, только не все это оценят, потому что привыкли ломиться по прямой. |
Цитата:
в этом плане у игры все отлично, без разной степени искусственных палок в колеса в угоду поддержки интереса зажравщегося чувачка. портит все только блинк в этом отношении. вообще, подобным искусством перемещения как правило владеют высшие по чину. тут нужно переработать систему кача, подход. получается блинк возможен ближе к концу и к примеру если еще найдешь соответствующее знание. а без блинка начиная с самого начала можно пройти с примерным успехом и с помощью вкачанной акробатики. но тут все равно относительно, ибо идея чужого предоставить все возможности для выбора - все это очень тесно идейно работает с геймдизом\относительной свободой на уровнях и сюжетом. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
игрушку стоит с длс брать? Она вроде как и хороша, но нигде особых лестных отзывов про дополнения так и не нашел.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Harigan,
Если сама игра понравилась, то и ДЛС-ки понравятся. Обе хорошие. Я с удовольствием прошел. Кроме того, вторая прямо вытекает из первой, если мне память не изменяет. |
Ну взял все-таки без длц. Потом при желании я думаю некоторые из них докупить можно. :3
|
Цитата:
Там какие-то челленджи еще есть вроде, но я их не ковырял. |
А разве интересно длц, которое от лица убийцы этой императрицы? Мне идея довольно бредовой показалась. Я наверное даже не стал бы его проходить)
|
Harigan, да.длс весьма занятное. Мне понравилось. Расширение истории игрового мира. Да и вообще сюжетка Дауда весьма годная.
|
Цитата:
|
Большие по продолжительности DLC?
А то наконец-то руки доползли до игры и оригинал, если бы захотел, то прошел бы быстро. Благо такой цели не было. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Озвученный герой Сопоставимые по размерам локации Более интересные персонажи Геймплей почти неизменный, только блинк правильно сделали. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А так dlc'ки тоже больше оригинала понравились. Набор навыков поинтереснее, локации помасштабнее, сложность выше. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Зачем всё остальное, когда интереснее не быть суперменом. safran, видимо только в dlc это заметил =) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Насчет увлекательности - ну, если понравился оригинал, то и DLC'ки проскочишь на ура. Локации разнообразные, неписи и противники интересные. Неплохо дополняет основной сюжет. |
Цитата:
|
Как включить разрывные пули у пистолета?
В круге умений и предметов их нет, хотя их полный запас купил. Видео смотрю, у людей их можно выбрать, у меня так нет. UP: все нашел, вопрос снят. |
Очень доволен! Игра достойная!
Проходил неоднократно: хотелось увидить концовки и попробывать разный стиль прохождения. В длс не играл, но судя по комментриям-оно того стоят. |
Фишка с амулетами-случайная: при новом прохождение свойства амулета, лежавшего в опред.месте,отличается от предыдущего прохождения?
|
дава, так и есть.
|
В офлайне ачивки работают?
|
The Brigmore Witches имеет хоть какое-то влияние на основную игру?
Добавлено через 1 минуту Как GOTY в библиотеке отображается? |
Цитата:
|
F.o.x, не-не, я имею ввиду основной сюжет. Хочу перепройти, но думаю, покупать ли допу. Вдруг, там где-нибудь какая-нибудь записка в основном сюжете из DLC будет.
|
Earth2Space, в этом смысле нет. Но всё-таки если есть желание перепройти оригинал, то почему бы в любом случае не купить длс и, если не сразу после этого перепрохождения, то тогда в следующий раз допройти эти весьма неплохие длски.
|
PlanCoc, да щас с деньгами напряг. Вот и выбираю.
|
Цитата:
|
sanmal, ну вот бетмены, например, так и отображаются с приставкой "GOTY", а простой дизонорд как "Dishonored (RU)". Так что ты не ответил.
|
Цитата:
|
Прошел игру, DLC не осилил.
1. Почему бог вселенной какой-то гопник? 2. Сверхспособности ГГ (многими из которых даже не пользуешься) портят баланс и сбивают интерес. 3. Почему многие противники на уровнях навязчиво становятся спиной к ГГ (и вообще к пространству), демонстрируя отсутствие ума и чувства самосохранения? 4. Почему во 2 части Эмили Колдуин обладает сверхспособностями? Что Чужой всем подряд их дает? Корво не достаточно? Если не достаточно, почему именно Эмили? Неужели из миллионов претендентов 2 избранных находятся рядом друг с другом? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
На самом деле обладателей метки всего что-то около 8ми. Просто они почти все замешаны в этих заговорах и приходятся друг другу противниками. Что касается Эмили, то ей он выдал способности либо чтобы посмотреть как Корво будет её воспитывать и обучать, либо он ей их дал уже после того, как они задумали эту аферу по путешествию в Серконос, чтобы помочь ей, и опять же, посмотреть как она будет ими распоряжаться. |
Цитата:
Понравился комментарий на другом сайте относительно 2 части: Цитата:
|
Цитата:
Чужой видится эдаким отстранённым от мира исследователем, который создаёт возможности для тех или иных событий, но оставляет право выбора, непосредственно не вмешиваясь в ход истории, "наблюдая с большим интересом". Персонаж то весьма занятный, может как-то разовьют его во второй части. Цитата:
|
Не читал руководства, пока еще. Сколько раз ее надо пройти для достижений? Там коды еще какие то пишут... они нужны или сами найдутся?
Вообще можно пройти первый раз как мне угодно, без оглядки на ачивки, а обязательный второй раз по условиям или тут что то типо "на одном прохождении убить всех, на втором всех спасти"? |
sanmal, за 2 прохождения всё не откроешь.
|
Earth2Space, даже так, фига себе. Руководства по ней на стиме ни разу не толковые, ковыряться придеться. Какие условия надо выполнить на каждое?
|
sanmal, ну как не пройдешь, смотри. Там есть ачивка за бескровное прохождение (низкий уровень хаоса) и за мясорубку (высокий уровень хаоса); не покупая улучшений для навыков и механизмов; убить врагов каждым из вида оружия и навыка; тупо убивать цели или альтернативным способом выполнять цель; чтобы тебя ни разу за всю игру не заметили и не подняли тревогу + задания Старой Ветоши и Слекджова взаимоисключающие, в них убивать надо, ЕМНИП (но можно сразу пройти исхитрившись, только я не помню как, тут в теме должно быть). Всё выполнить за 2 прохождения можно, но придется играть на ачивки, а не на удовольствие. Посмотри достижения в стиме. Советую сначала на удовольствие пройти, а потом ачивки выбивать.
Добавлено через 3 минуты Получается, что в одно прохождении никого нельзя убивать, не попадаться никому на глаза, не покупать улучшения навыков и механизмы, а второе наоборот. |
Earth2Space, так.
Первое прохождение: -за мясорубку (высокий уровень хаоса) (не нашел такую) -убить врагов каждым из вида оружия и навыка; -тупо убивать цели или альтернативным способом выполнять цель; Второе -Там есть ачивка за бескровное прохождение (низкий уровень хаоса) -не покупая улучшений для навыков и механизмов -чтобы тебя ни разу за всю игру не заметили и не подняли тревогу http://steamcommunity.com/stats/Dish.../achievements/ так в 2 захода не получиться? |
Цитата:
Если на низкий хаос будешь проходить, то цели альтернативным способом устраняй. Иначе не дадут "Чистые руки". Так вроде должно получиться. Там еще с Ветошью и Слекджовом какая-то замутка будет, что можно достижение запороть. Ну и тебе еще придется выполнять туеву хучу второстепенных условий. Добавлено через 6 минут Всё же, я тебе советую первый раз просто так пройти. И удовольствие получишь, и в игре разберешься. Будешь знать что от чего зависит, что можно делать, что нельзя и т.п. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
На крайний случай можешь в одном из прохождений (желательно во втором, а первый для удовольствия и по совместительству по полному бескровному стелсу) не покупать никаких апгрейдов, убивать только оружками, но собирать все кости, сохраниться в определённых местах и после прохождения без апгрейдов загрузить сейв, разом всё что нужно прокачать и добить ачивки про способности. |
Финал в игре какой-то унылый, даже не понятно, что это финал. Как-то раз - и вот уже конец игры. Высокий уровень хаоса был (хотя я мало кого убивал), но, если честно, я так и не понял повлиял ли он на что-нибудь или нет.
|
Wolfsheim, там вроде логика в том, что если месишь всех подряд, девочка учится на твоём примере и становится жестокой правительницей, а если играешь в пацифиста - набирается только хорошему, и концовка более добрая. Не знаю, есть ли там какие-то промежуточные финалы, но вот для получения хорошей концовки игровой процесс больно зануден. В том же DE:HR бескровный вариант прохождения был как-то более насыщен.
|
Wolfsheim, там практически вся последняя локация и события на ней изменяются в зависимости от уровня хаоса.
|
смотрите чо есть http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?t=26432
два прохождения, Карл, ДЖВА! Косяк может быть с чистыми руками. Тоесть формула проста, если ты призрак, то ты блин призрак. Я так и запорол оставив кого-то храпеть, а им походу закусили крысы. В воре последнем кстати вроде как прощается и можно переигрывать сейфлоудом. |
Цитата:
С такой способностью я убивал всех НПС (и плохих и хороших), но концовка у меня хорошая, т.к. уровень чумы не увеличился. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
PlanCoc, да, но со стандартным скрытно пройти тоже можно, да и не очень трудно будет.
|
Как раз альтернативное -бескровное устранение "боссов" интереснее, чем тупое мочилово. А чистые руки можно без проблем и при первом прохождении получить. Я так сделал например.
|
Цитата:
На самом деле, игра так задизайнена, что бескровное прохождение с этим ачивментом отлично совмещается. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:41. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.