![]() |
Игра превосходная, а засирать ее может только конченый сноб и консерватор. На мой взгляд такие инновации как прокачка героя, захват территории и 3 ресурса, пошли игре на пользу. Игра стала на много более динамичной и продуманной. Теперь тактика решает намного больше, фактор удачи сведен к минимуму. Практически каждый монстр, если не все, обладают дополнительными способностями, что делает сражения интересней и сложней.
Я сам люблю третьи герои, с тех пор как они появились, до сих пор стоят, частенько по сетки с кем нибудь играю. Но нужно понимать, что серия должна развиватся, а не стоять на одном месте. На мой взгляд разработчики справились со своей задачей блестящи. Игра получилась продуманной, динамичной, интересной и красивой(дизайнеры и художники на мой взгляд так же очень хорошо поработали). К минусам могу лишь отнести отсутствие интерактивного 3д замка и может быть не самое лучшее звуковое сопровождение. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Например за мага-некра нужно только массовое иссушение, массовая слабость, призыв тёмных элементалей и управление. Всё. Больше ничего не нужно из заклятий. ИМХО:Система прокачки удачно сделана. Кстати кто играет за орков. Объясните в чём понт способности циклопов умирать только на своём ходу? Есть от этого польза или так для прикола прикрутили? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А то что ты наплел про дизайн вообще фуфло, они даже не изменяли движок, просто добавили чутка новых эффектов. Да любой более-менее грамотный модо-строитель сможет такую игру сам сделать за более короткое время. Единственный плюс с чем можно согласится - доп. способности у монстров. Все! Больше ничего хорошего нет. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
По поводу выматывания - теперь можно выматывать его захватом фортов и замков. В каждом замке всё равно армию не соберёшь. Такое чувство, что вы видели игру из чужих рук и вообще слабо представляете себе что же это такое - герои 6. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И да если взломать игру на 500+ очков умений, то конечно надоест. Иначе же прокачка долгая, и прокачиваешь героя ты на свое усмотрение, а не ждешь когда тебе выпадет нужный навык. Цитата:
К тому же теперь есть форты, захватил и враг потерял не 1 шахту а сразу несколько. Цитата:
|
Цитата:
хилят, вести в бой вперед, делать абилку - когда атакует существо, атакует и герой. А против нейтралов ты будешь жалеть, что пошел, если сразу не убьешь |
Цитата:
P.S. Уже удалил это говно, чего и остальным желаю. |
А какой эпилог считается каноничным?
Скрытый текст: |
Прошел кампанию за Сандора (Непокорные племена, орки), немного поделюсь впечатлениями.
Касательно сюжета и миссий. В этой кампании сюжет довольно дурацкий. Но, на всякий случай под спойлер его: Скрытый текст: Вторая и третья миссии абсолютно идиотские. Сюжет притянут за уши, сами миссии искусственно затягиваются постоянными набегами неубиваемых компов, от которых обязательно надо оборонять стартовый город, т. е. постоянно бросать все дела и телепортироваться в город с основной армией, а потом долго возвращаться к тому, на чем остановился. Собственно, две последние миссии по практически идентичны, только в третьей враги - наги, а в четвертой - демоны. Скрытый текст: А по геймплею вообще - полностью согласен с игроманской рецензией. Нам сделали красиво, но не сделали интересно. Fail. А вообще, я считаю так: даешь HD-2D ремейк третьих Героев!!! Пусть бережно перерисуют всю графику в высоком разрешении, добавят всякие новые удобности в интерфейс, например, строку очередности в бои, информацию об атаке под курсор (дамаг, кол-во убитых, ответит/не ответит), музыку в качестве повыше, чем галимый mp3, откроют игровой код для модификации. Все! Ничего больше не надо! Благодарные фанаты с радостью купят это! Неужели это такая сложная и затратная задача? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Главная задача прокачки - избавить игрока от рандома и позволить ему создать такого героя, какого он запланировал, а не "я его слепила из того, что было". И с этой задачей она справляется успешно. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Народ, куда фракция эльфов делась? Пересчитал замки, их всего 5//
|
Цитата:
Цитата:
|
Игра расчитана на онлайн или сингл?
|
Ловчий,
Больше на онлайн. Но сингл не менее важен. Соотношение по важности эдак 70%\30%. Мульт\сингл |
Кампания довольно долгая. На каждую миссию по часа 2-3 реального времени:(
Добавлено через 4 минуты Если подумать, игра перегружена, мозг просто выносится. В 3-их и 5-ых всё было весело и лаконично, тут тяжко и натянуто. |
Как посмотреть местонахождение слезы Асхи? В кампании за нагов в 3-ей миссии собрал лунный диск, на миникарте появился крестик и тут же исчез. А где еще раз посмотреть?
Кстати, не понравилось, что эта миссия ландшафтом полностью повторяет одну из многопользовательских карт. Как-то скучно ходить по одним и тем же землям. |
Цитата:
|
Цитата:
Мицухиде, игра официально поддерживает XP - пойдет, куда она денется. |
Немного раздражает то,что в 6-ых и используется большое количество ресурсов из 5-ой части(музыкальное сопровождение, озвучка, элементы интерфейса,иконки артефактов), а также большое количество багов(одна не работающая удача чего стоит :facepalm:!). ИМХО,жаль тех,кто купил коллекционку.
|
Цитата:
|
Цитата:
Вот что нарыл: Если вы хотите проходить синглплеерные кампании в хронологическом порядке, рекомендуется следующий порядок прохождения миссий: - Heart of Nightmares (карта из коллекционного издания) - Пролог 1 - Пролог 2 - Непокорные племена (Stronghold) 1 - Святилище (Sanctuary) 1 - Альянс Света (Haven) 1 - Инферно (Inferno) 1 - Некрополис (Necropolis) 1 - Непокорные племена (Stronghold) 2 - Святилище (Sanctuary) 2 - Альянс Света (Haven) 2 - Некрополис (Necropolis) 2 - Святилище (Sanctuary) 3 - Непокорные племена (Stronghold) 3 - Инферно (Inferno) 2 - Некрополис (Necropolis) 3 - Инферно (Inferno) 3 - Святилище (Sanctuary) 4 - Непокорные племена (Stronghold) 4 - Альянс Света (Haven) 3 - Некрополис (Necropolis) 4 - Альянс Света (Haven) 4 - Инферно (Inferno) 4 - Эпилоги |
Игра понравилась. Я очень ждал этих героев и, в принципе, получил то, что хотел. Разнообразная кампания и увлекательный мультиплеер (карт только мало). Поменялся визуальный стиль. Вобщем неплох, но после "мультяшных" пятых героев непривычно. В конечном итоге я остался доволен. Пару патчей и вообще хорошо будет. На зло консерваторам. :)
|
А я не понял чёт, теперь во всех городах и фортах единый набор юнитов? покупаешь всеъ в одном городе - и во всех остальных тоже юнитов становится по нулям.
|
Цитата:
|
Что-то я ни в шапке тут, ни в шапке темы с проблемами ничего не нашел.
Можно на минимальные системные требования взглянуть? |
Baldwin,
Скрытый текст: |
Эх... поиграв немного в игру - можно, наконец, что то путное сказать :sml:.
Начну с того, что я являюсь фанатом 3й части. 4ю - не понял видимо, а 5я - была интересной, но до уровня 3й не дотянула. Хотя, я очень надеялся, что серия двигается к тому, что я от неё хочу, но... мечтам не суждено было сбыться. Разработку отдали неизвестно кому и 6я часть шагнула опять куда-то в сторону. И не сказать, что шаг этот пошёл серии на пользу :frown: И вроде хотели оживить серию, донести какие -то новые идеи, но... не получилось вообщем. Идеи хорошие, а исполнение так себе. Изменили прокачку героя, дали возможность выбора скилов - здорово. Но идея засунуть сюда заклинания - не очень. Их просто перестало хватать... мало того, что на них скилы надо тратить, дак еще приходится тратиться на массовые и одиночные заклятия по отдельности. Это понятно, что толковых заклятий не так много и на большинство вроде бы хватает, но маленький набор - ограничивает тебя в сражении. Да и просто мешает получать удовольствие от игры иногда. Просто потому, что у тебя есть самые необходимые заклятия, которые конкретно в этом бою применять глупо, не интересно, не выгодно (нужное подчеркнуть) - и так справимся, а развлечь себя нечем. Все вкладывается в самое необходимое :frown: Да это касается и не только заклинаний... сами умения тоже не ахти как реализованы. Блин я даже не знаю... мне не хватает размаха что ли. Колесо умений из 5й части - было отличное - можно тоже было строить прогнозы на рост героя и идти к цели, но возможностей и в магии и в умениях было больше. Переделали замки - тоже вроде идея хорошая. Всегда интересны новые существа (хотя я упорно хочу, что бы мне вернули Рыцарей Смерти... видно не судьба :frown:) но... подход опять как то так себе. Баланс - никакой, хотя может это и поправят патчами. Хотя сами существа... визуально сделаны супер! можно сидеть и медитировать на них)). Но зачем надо было убирать эльфов и вводить нагов? :eek: Что то я не понимаю... А вот идея с фортами, контролирующими территорию, мне понравилась - меньше гемороя стало :Grin: Так же, как и покупка всех существ в одном замке. Что по итогу? В отношении серии: грустно и печально, хотя за самой игрой пока, интересно и занимательно. Я уже знаю, что никаких посиделок с друзьями за 6й частью у меня не будет - не тянет как то. Но я с удовольствием прохожу кампанию и получаю удовольствие. Но, к сожалению, не больше. |
Цитата:
|
Сегодня наконец-то опробовал 6-ых героев(пока на пиратке, т.к. лицухи еще нет в городе, в будущем хочу коллекционку брать). Свои впечатления опишу по-позже, т.к. сейчас ухожу, но возникло несколько вопросов:
1) Выбор фракции в кампании происходит после прохождения 2ой главы? 2) Много ли народу играет в онлайне или больше Человек vs СРU? 3) Что с балансом между фракциями? 4) Где людей больше: на Steam-e или на серверах Ubissoft? 6) У фракции порядка главным герцегством является гер-во Грифона? |
Цитата:
1. 4 ресурса- понравилось, хотя в компании как то острую борьбу не ощутил, потом опробую многопользовательские, может и действительно реализуется борьба за драконий ресурс. 2.Форты- отлично, правда любители одномонстровых героев в нокауте. 3.Баги- Их много, их очень много. Это плохо. 4.Баланс- Расшатан по сравнению с 5-ыми героями на корню. 5.Существ слишком сильно поменяли, некоторые вообще непонятно причём тут.Например чем хуже инквизиторы монашек? 6.Умений у существ слишком много. Так и запутаться можно. 7.Визуальный дизайн отличен. 8.Умения вместе с заклинаниями? Это мне так же не понравилось, как и объединение имплантантов с умениями в Deus Ex 3. 9.Уровни замков, возращаемся к исконным героям. Параллельно, и тот и другой вариант хорош. 10.Существа теперь разделены по 3, и 1 сильнейшее. Честное слово, моя мечта исполнилась (без сарказма) В общем: задумки отличные, а студия не та. Доверили бы снова Нивалу, вышло бы раз в 20 лучше. |
Цитата:
|
Интересно как не которые проходили кампанию,я попробывал там баг на баге,комп какой-то читерский,баланса не какого,существа на карте плодяться как кролики,играть не возможно,а стоёться только ждать патчи.
|
Цитата:
Комп конечно да, читерный. Хрен знает откуда берет расскачанных героев с неплохой армией, но я его быстро отлавливаю основным героем и сливаю комп. Хотя это очень геморно, кидать миссию и идти ловить вражеского героя. D: То что существа плодятся даже хорошо, я на них опыта нарубил, убивая сотнями :3 Правда печально, макс. уровень всего 24... |
Я вот что-то не понял, в кампании Инферно кроме текстовой предыстории и дурацкого ролика в начале нет никаких крутых вступлений? Не покажут, как Кирилл сходит с ума от смерти сестры, как падший ангел заманивает его в Шио? Нет? Или я что-то пропустил?
Кстати, в английской версии у Кирилла такая же голимая озвучка? В русской версии он как будто дико хочет спать или каши недоел. Какой-то аморфный. Актер как будто застрял в первом классе начальной школы и старательно читает с выражением на уроке чтения. |
Меч и Магия вымирли, ибо сейчас всем подавай коды и джирс оф вары.
Была прекрасная серия Меч и Магия, потрясающая ролевка. Эталоном была 6-ая часть, а дальше все хуже, казуальней и более убого. Хотя Темный Мессия и имел хороший геймплей, это были ни разу не Меч и Магия. После четвертых героев я думал серия умерла, но Нивал сумели ее немного оживить, даже немного упростив в каких то местах и сделав не слишком удобный и красивый 3Д. Сейчас вообще какой то бюджетный огрызок выбросили на рынк. Однако эпоха прошла, очень грустно. Good night, sweet prince. Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
б)Если уж первый ассасин для вас был хорош-вам лучше вообще об играх не высказываться...Игра была недопилена. Была хорошая идея и отстойная реализация. |
После какой главы будет доступен выбор расы в кампании?Много народу в мультиплеере?
|
Ловчий, когда вступительная кампания закончится.
|
как пройти за анастасию: антона (внутренний демон), у него изначально армия существенно сильнее, а Анастасии только 1 раз основные существа присоединяются?
|
Volha, Во-первых, надо беречь свою армию в этой миссии и не ввязываться в битвы, где будут большие потери. А во-вторых, на карте есть несколько мест, где можно пополнить армию. Также при выполнении некоторых сторонних квестов дают пополнение.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
можно ли продовать артефакты,если да то где,и как?
|
кто там прошел всю кампанию, можете рассказать в чем там соль, много ли с чем связано с 5 частью, является ли тот архангел предателем и я смогу с чистой душой удалить игру :(
|
Кто-нить в курсе, про новый патч известно что-нить? А то поиграть хочется нормально.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Может мне кто ответит, как с мультплеером в героях: лаги, вылеты, баги, недостача народа или еще что-нибудь такое есть(дисбаланс, например)? А то складывается впечатление, что это игра с глубоким синглом :)
|
В 4 миссии за некросов Паучья уловка (Семь Городов),существа в городе как-то мало пополняються это так и есть или это баг?
|
немного играю в эту игру..подскажите как развивать город и открывать постройки, а то один род войск всего?..
|
Цитата:
|
Imperator, захватывай шахты чтобы добывать ресурсы, развивай главную постройку города чтобы больше золота было. ну и соответственно строй здания, в которых можно нанимать других существ
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
Добавлено через 4 минуты Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
не охота читать все 84 страницы, хотя может никто еще не задавал такой вопрос, но от ответа на него, на мой взгляд, зависит очень весомый момент в этой части Героев - редактор карт. Кто-нибудь разобрался как редактировать карты из сценария, имеющиеся?? Создавать свою слишком муторное занятие...Уж больно много чего хочется отредактировать, в противном случае играть совсем не хочется (
|
Цитата:
|
6 Герои игра довольно хорошая. И графика хорошая. И замысловатость сюжета неплохая. Система прокачки перса неплохая. В отличии от 5 героев. Также хорошо, что можно перестраивать города и форты, которые ты захватил. Короче игра хорошая.
|
Цитата:
|
Цитата:
не нужные умения для рассы - 2% скилл вил рулит |
Ну 6 герои все равно лкчше 5. Хотя хочется и в 5 поиграть.
|
Мне не понравилось что существует Якобы распределение способностей по классу, а так все вполне отлично.
|
Прокачал свою династию уже до 16 уровня, но так и не увидел новых плюшек на продажу в "Altar of wishes" - все доступные еще на втором уровне скупил. Там вообще появится что-нибудь еще?
|
Emix, если под "уровнем" ты имеешь ввиду ранги дерево серебро и тд, то на каждом вроде разные плюшки, их всего 5(рангов). А так я чего-то не понял о чем ты вообще)
UPD: походу ты скупил все дерево :D |
Цитата:
Да и в 5 героях я больше внимания уделяла показателям (удача, боевой дух), здесь же напролом иди, не вникая,все будет "пучком".. Единственное, в чем сильнее 6 герои, чем 5е, так это постановка сюжета: некоторые миссии (как сон Анастасии, к примеру) просто проникновенные.. Ну и идея с фортами с прилегающими к ним ресурсами, безусловно "шаг вперед". Но игра стоящая, 2й раз прохожу (сначала пиратку, сейчас лицензию):Emba: |
Цитата:
|
2-я миссия за нежить ваще нереальная. негде пополнить войска. а чужих просто куча. хз как ее пройти
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Bloodfess, прошел на среднем не особенно напрягаясь. Эх, школота..
|
Фамяк
так а как? там же негде войска пополнить. как дали пачку так и гоняешь ее. (или я чета путаю) Нейтралов мочил? или тока тех кого нужно по миссии? |
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Emix
Если я правильно понял твою проблему, тебе просто надо переключить в правом верхнем углу вкладку другого уровня: Скрытый текст: |
Цитата:
Добавлено через 5 минут Цитата:
|
Цитата:
Единственное, чего я не могу понять, нафига мертвякам ламасу? Откровенно слабые мобы, хотя может я их просто мало набирал и не использовал особо. Просто у Анастасии рулят упыри с ее умением, а кроме них всех нагибают личи с ткачихами. Скелеты еще ничего. А вампиры с ламасу как-то не у дел совсем. |
Отрицательный прирост существ во второй миссии кампании Sanctuary — баг или такая задумка?
|
Volha
Изображения юнитов это просто портреты, это можно понять если выбрать не все предметы, а по конкретным вкладкам. Mr. Sinister Да, если раньше вампиры были одними из моих самых любимых существ, то тут уже не очень активно использую их в бою, так как их уникальность с отлечиванием теряеться. А ламасу неплохи для захватов замков, так как могут перелетать, как и вампиры собственно. Только в такой ситуации и выделяються. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Люди я пока в Героев 5 играю, они по моему самые лучшие в серии. Хотел спросить ну как шестые нормуль или пока сыроваты???
|
Цитата:
з.ы. и к слову,на пиратке такого не было Добавлено через 1 минуту Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
Фамяк
Все прошол 2 миссию. оказалось действительно совсем не сложно. пасиб за помощь. А какие умения лучше прокачивать нежити? |
Вампиры в принципе только для дамага нужны. Им отвечают на удары (бред полнейший), и лечатся они чуть более чем никак. У ламасу даже дамага нет, моб абсолютно бесполезный и может пригодиться только за счет физического дамага в КРАЙНЕ редких ситуациях, типа борьбы с элементалями тьмы или героем с заклинанием иммунитета к магии тьмы.
Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
Цитата:
|
Dronios, совершенно разные люди делали, совершенно
|
Страшные вещи творятся в дуэлях - четыре из пяти вчера сыгранных партий играл против упокоителей расположивших всю дохлятину в уголке, прикрыв ткачих и личей...пока плохо получается что либо сделать против такого приёма)
|
Прикололись они хорошо в конце у нежити:
Скрытый текст: |
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Сегодня купил лицку, установил. Пока впечатления только положительные. Единственное, анимация города когда заходишь в него показалась по скромнее 5-х, ожидал примерно также, но нет, в принципе не критично.
Интересует вопрос по династиям. Пока играю в автономном режиме, дак некоторые функции связаные с династиями недоступны. Реально ли обойтись без них при прохождении компании? Я так понял они дают некое преимущество, напоминающие артефакты? |
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
хотя не малое зависит от того, что кто прокачал своему герою.. |
Вчера игра немного поиздевалась над моими нервами. Брала и зависала во время хода компьютера. Причём загрузка сейва перед ходом компа приводила к тому же результату. Помог откат на пару сейвов назад, а так бы заново всю миссию проходить. Делайте больше сейвов :)
В целом впечатления по игре положительные, кроме всем известных существенных недостатков за которые нужно ругать её разработчиков. Получается противоречие, но игра действительно оставляет такое двоякое впечатление. Т.е. видишь явные недостатки, но играть всё равно интересно. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Не, я реально фигею, это не цирк, а бред какой-то. Собрал я кучу отрядов (1600 скелетов и около 1к всех остальных), мочу Уриэля, все уже гораздо лучше, чем вчера. У него остается примерно 5-7к и тут выскакивает надпись "Вы были отключены" и меня вышвыривает в главное меню за ход до победы. Это издевательство и тупизм. Отрубился только аплей - все остальное в порядке.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Не понял, как действует способность хождения по воде у наг. Больше ли тратится очков движения, чем на земле? Есть ли еще какие-нибудь минусы? |
Emix, действует так же, как и заклинание "хождение по воде" в 3-их Героях, но можно останавливаться прямо посередь воды, как на корабле. Ничего колдовать, разумеется, не надо, просто ступаешь с армией амфибий на воду. Штрафа очков движения я не заметил.
|
Кстати, ещё одно неоднозначное новшество (не помню как было в 5х Героях) это посадка на корабль. Теперь на это не тратятся все очки движения по карте. Можно сесть и сразу плыть. Лучше было оставить как раньше, а то таким образом соперник может смотаться по воде и если нет корабля его уже не достать.
|
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Цитата:
з.ы. а вообще багов тут предостаточно, то с оружием, с засчетом удачи, умениями юнитов... (патчи ждем) |
Цитата:
Я за нагов играл, дошел до последней компании и походу оттуда можно только 1у миссию пройти. В конце валишь Скрытый текст: п.с. в конце однако жесткий намек на то, что будет продолжение и главными злодеями будут Скрытый текст: |
Я уже давно не покупаю игры сразу после их выхода. Обычно одни баги((( лутше подождать дополнение чем нервы себе трепать.
|
Помимо вводной пока полностью осилил только кампанию за Некров (вторая миссия про блуждания в разуме Анастасии великолепна, побольше бы таких). Из плюсов могу отметить:
- мгновенное присвоение всех шахт на территории захватом замка (теперь с одним импом не побегаешь в тылу) - крайне удобная система порталов между городами (получше 5х, лвл героя по барабану, главное - необходимое строение, да и в 3х городской портал = полпобеды, тут баланс почетче на мой взгляд) - новая система прокачки (все новое всегда хорошо, берешь, что нравится и никакой рандом не страшен, хотя наверняка просчитают идеальные билды и для раша и для отсидки на XXL мапах) - новая система кровь/слезы (пока не до конца ясно как прокачивать что-нибудь одно целенаправленно - ползет почему то в обе стороны) - резкое разделение классов - воин/маг (воину недоступны скилы 3й ступени магии, магу недоступны боевые умения соответственно) - собственные абилки и пассивки у всех существ (впрочем как в 5х) - покупка всех существ в одном замке (меньше гемора - больше фана) - отсутствие кулдауна при посадке на корабль (мелочь, а приятно, разрыв шаблона у олдфагов) - немультяшный стиль графики, отличные модельки существ, спецэффекты (хотя в целом очень похоже на 5х) - музыка (угадываются композиции и из предыдущих частей) - увлекательный сюжет в кампании Из минусов: - БАГИ (тысячи их!) - "порезанные" ресурсы (хотя для мультика может и к лучшему) - дисбаланс (читерские Некры, как всегда впрочем) - непонятные по Лору существа в привычных замках - отсутствие регена у вампиров (да, отдельным пунктом) - различия между офлайном и онлайном (онлайнерам плюшки) ну и остальное по мелочи. В целом пока продуктом доволен, посмотрим, что будет дальше. Подумываю над покупкой лицензии. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я так и не понял, как слезу Асхи найти? Уже спрашивал пару страниц назад. Собрал лунный камень, на миникарте появилось на секунду перекрестие. Место я не запомнил. А где еще раз посмотреть? |
Цитата:
И да, она явно не меньше секунд 5 мигает, даже больше. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А беззатратную посадку на корабль сделали из-за наг. На водных картах они бы имели просто убийственное преимущество. Так что лучше бы сделали болотных тварей для Шалласы вместо наг. И вот еще какая штука: у нас есть 8 драконов, 4 расы, драконам поклоняющиеся (люди, некры, наги, демоны) и одна не поклоняющаяся (орки). У нас остается 4 дракона. Если для каждого добавить расу - получается 9. Плюс независимые маги - 10. Потенциальный рекорд серии. Предполагаю, что в первом аддоне добавят лесных и темных эльфов. Это логично, потому что они уже упоминались в кампаниях, да и сюжет для них легче всего написать - про то, как темные эльфы отделились от лесных и стали поклоняться Малассе. Возможно, добавят магов. А вот насчет второго аддона сложно что-либо сказать. На него у нас остается 2 дракона: Илат и Аркат. С Аркатом все ясно, у него гномы. А вот Илата кинули люди. Он остался безрасовый. Гномы, живущие высоко в горах и поклоняющиеся Илату? :) Или кто еще это может быть?.. |
Если в последующих аддонах восстановят стандартный набор рас(гномы, эльфы, маги, чернокнижники), то я буду просто счастлив!
|
Ловчий, все будут счастливы. игра сразу прибавит в вариативности хотя бы выбора героя. правда чтобы добавить еще 4 расы это нужно проделать почти ту же работу, что они сделали на данный момент без учета работы над движком. то бишь ожидание может занять как минимум год-полтора
|
В ближайшем аддоне несомненно будут драу, а остальные расы мне как то параллельны)
|
Да мне пока только эльфов хватит. Если конечно кроме новых рас они сделают еще что нибудь(добротные экраны города, альтернативная покачка существ, новые способности и магия(сейчас ее маловато, во многом из-за ограничивания стихий.)).
п.с. начал проходить кампанию за нежить, но мне это резко надоело. Во многом благодаря компу, который плодит героев, которые как шлюшки бегают от меня между городами(по пути отхватывая все что можно) чуть ли не до бесконечности. И только одних сольешь, появляются новые. Раздражает неимоверно D: |
Цитата:
Прохожу третью миссию за Нагов, там нужно захватить 4 священные деревни. Две я захватил сам, 2 захватили освобожденные орки, и деревни стали моими. Однако, в задании это не отразилось, пишет, деревень под контролем - 2/4. Комп эти два города в упор не видит и не пытается захватить. Что делать? |
Цитата:
Хотя думаю не вариант, слишком много походу ты прошел. Пробовал города перестраивать? Там орки сразу на тебя гнать начнут и их герой на тебя пойдет. Если нет, то попробуй. Мб он у тебя замки захватит, потом ты их отработаешь обратно и есть шанс что игра тебе это зачтет. Или ты это уже сделал и тебе по идее надо еще завалить флот нежити? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Если я телепортируюсь в другой город, то надо ждать ход чтобы в нужный попасть. В это время комп охватывает город. Поэтому приходится пешком бежать обратно к городу и валить врага, но вражеский герой преждевременно сматывается. Если отходить от города, он снова бежит его захватывать. А если сидишь и охраняешь(что не вариант), он бежит захватывать другой город. И почти все время каким то образом находится на таком расстоянии, что если телепортируешься, он успеет снова свалить. А если не телепортируешься, захватит город. И так эта сволочь бегает между городами, да еще комп и новых героев создает + армия у них не особо большая, но второстепенных твоих героев выносит на раз два. Через пару часов конечно у 2ого героя появляется армия и ты уже можешь дать отпор, но до этого приходится убить уйму сил и нервов. |
Цитата:
Я просто на эту хрень сразу не обратил внимания, уже пятый месяц пошел. Вся карта моя, я думал, что здесь будет как в одной мисси за орков, что пока 4 месяца не пройдет, ключевое событие не запустится (в данном случае вызов какой-то вундервафли, которая потопит весь флот некров). А тут оказывается все из-за одной ошибки почти в самом начале. Абидна, слющай! :lamo: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Всё же баланс тут весьма странный, меня на лёгком уровне сложности в 4й главе за некромантов почти вынесли. Все замки отхватили и грохнули колдуна который вроде сюжетный(правда это не остановило игру). Хорошо герой прокачан, назад всё отхватил забив троих компов с пачками монстров в армии. Что бы было на сложном уровне тогда? Сразу бы проиграл что-ли? P.s. Хотел уже было ArtMoney использовать, но приложение не переварило игру и уронилось. Да и сворачивание туда-сюда игры довело её до глюков с графикой в итоге.
|
ALEXEVIAN, Герои, всё-таки сложная игра. Не для всех.
|
Цитата:
P.S. Уриэль поразил меня до глубины души количеством своих хитпоинтов - 135000. И ещё 6 союзников по 15х1400 каждый. Моя мега-крепкая армия легла за считанное количество ходов. Это при том, что достигнут максимальный уровень героя для текущей карты. Он тупо с одного удара все юниты убивал. В чём хитрость? Сидеть сверху и копить по 10000 войск в армии? У него жизнь за это время толще не станет? Qvaetsu, раз такой умный, может подскажешь как пройти, тактику? Или поставлю минус. |
Цитата:
И у меня на сложном у Уриэля так же было 135к, я думал на легком он послабее будет. Убил его в принципе легко, 500 личей + в начале боя на них подкрепление 3го уровня и они за выстрел по 20-30к ему сносят. Главное все силы сосредоточить на нем, на его помошников не отвлекаться. P.S. Упор именно на Личей потому что как заметил у них атака усиливается от силы магии героя, у меня под конец было примерно 90 ее. P.P.S. Потом загрузился и еще с достижением убил :) |
ALEXEVIAN, ну видимо даже обезьяны не могут © ^^
тактика всегда была проста, для тех кто не умеет играть : сперва хватайте все ценное, пушьте компа до второго месяца, всегда старайтесь валить хилеров\лукарей, как можно больше пытайтесь отхилить свои войска, не подставляйте свои войска под удар, играйте от обороны, ну и собственно не лезьте на рожон. p.s. хм, не знаю чем помочь насчет босса, у меня по-другому было :D залог победы в сценарии - 0\минимум потерь в любой схватке |
ALEXEVIAN, У меня на среднем уровне сложности в 4 миссии вообще никаких проблем не возникало. Героев комп посылает так себе по силе - справиться с ними легко. Так что я даже представить не могу, как там надо играть, чтобы задуматься об артмани.
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
Добавлено через 11 минут печалит династическое оружие: прокачала его до до 5 лвл, другим героем взяла это оружие, все нормально, работает, и бац стало 3лвла, и такой хрени не мало *( з.ы. хотя польза от этих оружий "минимум минимальный", все плюшки от них не лучше магии, и посещения алтарей.. И кто подскажет с синхронизацией: играю на ноутбуке (до проходится, то что не пройдено на пк) и на ПК (пройдено почти все) -синхронизация пока отключена, боюсь попортить прогресс. Сегодня включила синхронизцию на ноуте, так там последние сейвы не грузит, а вылетает, а если выбрать "продолжить" кампанию", так там прогресс ток в середине миссии последней... |
А кому нибудь попадались данные по продажам? Что то любопытно)
|
Упорно не могу прйоти вторую миссия за некрополис - адово тяжело при всей экономии войск. Кто какие моменты подскажет? Думал добирать войск дипломатией - не получается и некромантия работает как-то очень хреново.
|
ZeroCoolDark, Если совсем тяжело, то включи автобой. Он нередко позволяет без потерь выиграть бой. А во второй миссии как раз важно потерять как можно меньше войск перед последней битвой. Также не проходи мимо кладбищ - там можно пополнить армию. За некоторые сторонние квесты дают награду юнитами.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Emix, нет, не убивает. Здесь лечние оживляет, при чем всех и навечно.
ZeroCoolDark, http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=1680 |
Цитата:
|
marc2010, свою нежить? то норм. Если вражину, то баг...
|
На сложном все прохожу, забыл сказать. бесит, что комп плодит юниты просто со страшной силой, стоит оставить замок на 2 недели - и там уже по паре сотен войск. Особенно за Свтяилище смешно было в первой миссии - показыает небольшой уровень угрозы, а там 200 арбалетчиков, стражей и послушниц за стенами. У меня 50 нагов, 100 квакуш, 100 акул и 160 жриц. Выносили как не старался. ЧЯДНТ?
|
Поиграл я в шестых героев. Пока что прошёл только кампанию Анастасии и первую миссию Павла, но, думаю, что имею право судить.
По пунктам. 1. Геймплей. Упрощения явно пошли на пользу Героям. Нет необходимости тратить кучу времени на сбор караванов с войсками. Нет необходимости брызгать слюной каждый раз, когда ИИ отвоёвывает у тебя шахту с серой, и далее по пунктам. Местная система городских порталов стала очень и очень удобной, и теперь в любой замок и форт можно попасть за два хода. Сокращение количества ресурсов ничуть не оказуалило игру, просто сосредоточило внимание на самых интересных элементах геймплея. В общем, многое упростили в угоду скорости, которой героям всегда не хватало, и это большой плюс, так как партии раньше длились неделями, из-за чего весьма часто не доигрывались до конца. Но, что странно, оставили систему «одно существо – один апгрейд», царствовавшую в третьих героях. Начерта? Она не предаёт игре тактической глубины. Я понимаю, ели каждое существо может выбрать путь развития, но здесь это лишь создаёт лишнее неудобство. Какое? Например, я просто не могу наниматься в фортах. А всё потому, что в фортах существа предлагаются неулучшенными. Приходится тратить до трёх ходов, чтобы наняться в нужном городе и притащить армию герою караваном (!). Да-да, одним из тех, от которых создатели хотели избавиться. Существ перегрузили способностями и уникальными абилками. Гуть. Уважаю. Хорошо. Не знаю, как вам, а мне больше всего нравилось играть в героев, когда я не понимал, что из себя представляет каждый монстр, и что с ним делать. Понимание приходило быстро, и с каждой следующей частью всё быстрее, так что, подобный подход пошёл игре только на пользу. Больше уникальных тактик, больше удивления, когда какие-нибудь пещерные владыки отвечают всей армии разом или какие-нибудь кентавры вместо того, чтобы ударить кулаком, отбегают от моих вампиров, чтобы с расстояния пары клеток пристрелить их. Кампании выдают нам существ медленно, нехотя, из-за чего на первой миссии вообще приходится бегать с первоуровневыми существами, однако, это совершенно не напрягает и смотрится гармонично. Появление каждого существа в армии радует, снабжено каким-нибудь событием. В кампании Анастасии, к примеру, улучшенные скелеты появлялись после выполнения квеста. Появились миссии состоящие из нескольких карт (вторая миссия Анастасии, например, когда мы сначала бегаем по карте реального мира, а затем перепрыгиваем на карту подсознания), появились события на поле боя и особые условия, вроде необходимости победы за определённое количество раундов. Появились боссы (чего только стоит босс у Анастасии), причём, далеко не всегда огромные (босс Анастасии. Кто именно, не буду говорить, чтобы сюжет не спойлерить). В общем, геймплей стал разнообразней. Возможность перестраивать города понравилась, пусть даже для этого города упростили. В целом, уникальных строений и раньше было немного (сейчас осталось по 5 на каждую расу, считая Грааль). Если отречься от экрана города (я рассмотрю его в интерфейсе и дизайне), технически города не шибко поменялись. Ну, вырезали за ненадобностью башню магов, ну, добавили порталы, ну, теперь роль управы выполняет рынок… ну, и что? Ничего особенного. Подобные изменения были от части к части, разве что, сейчас их чуточку больше. Новое развитие героев нравится и радует, хотя, откровенно не понимаю, начерта нужна способность ускорения обучения? Ненужная трата очков. Я итак в первой трети любой карты упираюсь в потолок головой, отчего играть становится менее интересно и я просто выполняю миссии, плюя на исследование, а уж приближать этот момент считаю бессмысленным. 2. Баги. Их… немного. Мерцание курсора убивается отключением вертикальной синхронизации, проблем с вылетом кофлюкса у меня никогда не было, пару раз видел отрицательные числа, но это было в бою и ставило крест на воскрешении кого-либо, так что, было некритично и вполне может быть поправлено патчами, а запоздалая подгрузка объектов не сильно раздражает. Что бесит, так это тормоза. Нет, сама игра у меня не тормозит, даже летает, но вот стоит мне попытаться свернуться, как у меня падает челюсть. Не самый слабый компьютер попросту бросает на игру почти все ресурсы, и я больше не могу сидеть параллельно с игрой на форумах, как я это люблю делать. Жирный минус. Впрочем, пятые герои, которые многие нахваливают, тоже не были верхом оптимизации и в своё время, ноэто ничерта не оправдания. 3. Дизайн. Так себе, если честно. Если геймплей я нахваливать готов долго (в целом, я уже признал этих героев достойным продолжением серии и они заняли место рядом с третьими и четвёртыми героями, в отличие от пятой части), то дизайн хромает. Местами неплохо, но, в целом, не лучше любой части. Войска зачастую хуже чем в четвёртой и пятых частях (в третьей части, уж простите, мой разум отказывается признать заслуги дизайнеров в оформлении войск. И не надо мне говорить про 2D, DisciplesII же), экран замков вовсе отсутствует. Он заменён на картинку, что лучше чем убогий экран замка в четвёртой части, но хуже чем шикарные экраны в третьей и пятой частях. Зачем было отходить от канонов здесь, я положительно не понимаю. Единственное, за что хочется пожать руку дизайнерам, так это глобальные карты. Они красивые, они нагружены свистелакми-перделками, на них удобно смотреть (не нужно вертеть камеру каждые полхода, чтобы что-то разглядеть, как в пятых), они понятные. Дизайн поля боя хромает. Маленькие невзрачные фигурки, которые и без того невзрачны по дизайну. Иными словами, наблюдать за боем не так здорово, как раньше. Аниматоры подкачали: у некоторых бойцов удар заключается в двух движениях, однако анимация получения урона одна, из-за чего мы видим, как хрупкие послушницы с каменным лицом игнорируют старательный удар щитом копейщиков, после чего получают урон от удара копьём. Гадость. 4. Озвучка. УЖАСНО!!! КОШМАР!!! АНАФЕМА!!! Голоса актёров подобраны неплохо, но вот актёры явно не понимают, что они читают. Переигрывают, недоигрывают, путают эмоции, в общем, делают всё, чтобы отвадить игрока. Судя по комментариям людей, в английской версии такой же бардак. И, главное, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ СТАВЬТЕ УСКОРЕННУЮ БИТВУ, ибо звуки тоже ускоряются. Журнейший минус 5. Сюжет. ПРЕВОСХОДНО!! КРУТО!!! ЭКСТАЗ!!! Я – поклонник сюжета в Героях, так что не надо «ля-ля», что в Героях сюжет не важен. В четвёртых героях я с удовольствием вчитывался в каждую строчку, как и в хрониках героев третьих. Про пятую часть мне говорить не надо, у меня с ней плохие взаимоотношения, но это тема для разговора в другой, простите за тавтологию, теме. Кампании постоянно отсылаются друг к другу, крайне интересно смотреть на то, как на одну и ту же ситуацию смотрят разные герои. Играя в кампанию Анастасии я бы не подумал, что благочестивый Антон, на деле, слышащий голоса безумец, а о причинах её убийства узнаёшь только задним числом. Занятно, что причины амнезии Анастасии раскрываются не в её кампании, а в кампании Антона, хотя Йорген не раз намекал на истинное положение дел. Стройную картину построить, играя только в одну кампанию не получится. Точнее, получится, да только, следующая кампания добавит деталей, которые были неизвестны ранее, вплоть до переворачивания с ног на голову. Упомянутые в геймплее разнообразные события и условия помогают лучше проникнуться сюжетом, разнообразя игру. Единственно что, с точки зрения игры и сюжета, все наши слёзно-кровавые решания не влияют ни на что. Обидно… можно просто качать любимую ветку, не заморачиваясь моралью. Резюме: Несмотря на многочисленные минусы в обёртке, которой, в наше время, полагается быть удобной и красивой, содержание Героев VI настолько хорошо, что я уже целую неделю живу в ритме «ещё ходик и спать… ещё один… ЕЖТВОЮЖМАТЬЖ, МНЕ ПРОСЫПАТЬСЯ ЧЕРЕЗ 4 ЧАСА!!!». Диск с героями занял почётное место рядом со вторыми Дисайплами, а так же третьими и четвёртыми героями, в отличие от пятых. |
Цитата:
|
Цитата:
А, если серьёзно, меня больше всего веселят эти фразочки "провал из провалов", применяемые к четвёртым и шестым героям, без объяснения причин. Все свои претензии к шестым героям я сформулировал (чего вы, в свою очередь, не сделали), но, всё равно, их достоинства перевешивают эти недостатки. Так же и с четвёртыми, которые, надо сказать, изрядно освежили механику героев. Иной вопрос, что безлимитные зелья бессмертия убили весь баланс, однако, ИИ ими не пользуется, так что, ничто не мешает пользоваться ими по договорённости, а так же, магией смерти или порядка наказывать тех, кто на эти зелья надеется. |
Амодеус, никто и не говорил про 6 часть, видимо ты берешь все с потолка.
ок, скажу по-простому, все что есть в 4 части, полная убогость и разочарование, делали ее видимо люди ничего не знающие о 3,2,1. |
Амодеус, ничего, что экраны города в 4й части - почти одн в один возвращение ко второй?
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Как на мировом рынке, окупаются ли герои? Стоит ли брать 6-ых ради онлайн игр или стоит подождать всех аддонов(есть вероятность их появления?) и тогда уже, со всеми фракциями и более хорошим балансом, поиграть по онлайну, а пока пройти сингл 6-ых?
|
Цитата:
|
Амодеус,
Цитата:
|
Цитата:
Только я не понял, зачем было внедрять кнопку скачивания ДЛЦ и аддонов уже сейчас, а не внести очередным патчем, когда будет нужно. Неужели уже есть, что скачивать? |
Амодеус,
Цитата:
|
Цитата:
|
Багов - море им аленькая чашка. Неработающие умения,удача работающая крайне рандомно, просто косяки с атаками героя(когда дамаг героя режется в несколько раз независимо ни от чего) - нет,слава богу,лицуху я купить не успел(играл в лицуху у друга,он взял за 700 рублей комплект с героем и династическим оружием).
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Все косяки, с которыми я сталкивался, я описал в своём первом посте: мигающий курсор, медленная подгрузка объектов и косяк с определением воскрешаемых юнитов, если противник - феникс. |
Возможно у меня дикие глюки, но сегодня во время дуэли произошло следующее...
Пока я копался в меню заклинаний вампир перехватил меч на манер гитары, сыграл на нём что то тяжелое, а после вскинул руку козой... Успокойте меня, у кого нибудь такое было? Oo |
Melkorovich, есть даже видео всех таких шуточных движений во время долгого простоя. лучники на арбалете прыгают например ) так что нет, это не глюк.
|
Амодеус, Уже есть мелкие DLC. Например, которые идут в комплекте с DVD-боксом.
Цитата:
|
Цитата:
|
Амодеус,
Например династическое оружие в коллекционке лежало. |
Цитата:
Цитата:
Думаю, что удачные удары без значка удачи - это результат того, что максимальный урон и без удачи возможен, чисто по рандому. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Абилка у королевских грифонов, не наносящая дамаг - вообще что-то с чем-то. |
marc2010, это ерунда, а не баги по сравнению с сыростью Desciples III на выходе. Вот тааам, всю вражескую армию в крестьян можно было превратить и грохнуть даже самыми слабыми войсками. Причём заклинание накладывалось даже на юниты с иммунитетом к магии :)) Или едете вы, едете по карте и бац, вы снова находитесь в начале локации у замка. Полный перечень багов просто зашкаливал за все разумные пределы. Глюки были намного страшнее чем здесь. И это на старте продаж. Так что эту игру ещё похвалить можно, что совсем не забаженная.
Кстати, у кого-нибудь работает кнопка отмены распределения очков опыта? Как ей пользоваться? А то пару раз было, что хотел в другой навык вложить, а отменить нельзя. И это до закрытия окна умений. |
ALEXEVIAN, не напоминайте мне, пожалуйста, третьи Дискайпс. Это было разочарование века. Я им на два месяца кредит доверия выдал, но даже два месяца спустя была куча багов, не говоря о том, что игра вышла крайне кривая и неинтересная.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Так или иначе, играбельно. Я не оправдываю разработчиков, но четвертовать их из-за багов не собираюсь, в отличие от .dat. Цитата:
|
Некры, всё так же, являются сильнейшей расой?
|
Цитата:
Скажу так: у некров сама живучая армия (шутка ли, 7 способов оживить войска за бой и после него), но она не шибко сильная и, к тому же, оживитель жрёт деньги с огромной скоростью. У людей, всё же, армия много брутальней в бою, плюс, ангел-хранитель, только вот, руля в быстром бою, люди будут проигрывать некрам в затяжном сражении. Вообще, для каждого игрока есть своя любимая, а потому, "самая сильная" армия. |
Цитата:
Цитата:
Вобщем,пока что я разочарован. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Артефакт не просто взять и перегнать, так как эти господа полностью перековыряли всю механику, а, значит, поключить к ней артеф - нужно постарасться, не говоря уже о необходимости подправить его действие для баланса. Но, вообще, там косяки как раз в новой механике, а не в мифическом "перегнали старое". Цитата:
Кстати, для меня, играющего в кампании с увлечением, причины неочевидны. Цитата:
|
Цитата:
И да, мне надо будет поностальгировать - я запущу нужную игру. Цитата:
Баги были даже в Возрождении Эрафии, и это совершенно мне не мешало играть в трёшку постоянно. Но вот странное дело,шестые почему-то такого желания не вызывают. Цитата:
Я и не говорил что в артефактах баги. Я сказал "они взяты из 5-ки,как и музыка". Цитата:
Кампания качает династию и дает династическое оружие. Поскольку у меня на данный момент пиратка - мне нужно совершить несколько танцевальных па,чтобы пользоваться династическим оружием. Желания этого делать у меня нет. Вообще можно выписать кучу претензий и не по программному исполнению, но пожалуй не стану этого делать. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
И да, инициатива есть. Вобщем, мое мнение - мне не нравиться, в игре присутствуют артефакты и музыка из 5-й части. Это мое личное,субъективное мнение.Если ты считаешь по-другому - твое право. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Причем тут тройка и четвёрка, я,откровенно говоря, не понимаю совершенно. не надо,пожалуйста, думать за меня,я и сам с этим делом отлично справлюсь. Я высказал своё мнение. если оно вас не устраивает - это не мои проблемы. Я считаю,что на данный момент - Х6 являются плохой,неудачной игрой. Вы же,можете лизать пятки разрабам сколько пожелаете. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
И вообще, уже который пост мусолятся артефакты. Аж смешно становится. У игры есть серьезные недостатки, а тут жалуются на то, что в двух играх одной и той же вселенной встречаются одинаковые артефакты (да и то одинаковые они, скорее всего, по названию, т.к. их надо подстраивать под новый баланс и изменения в механике). Так я еще более страшный секрет открою - в игре есть герои из предыдущих частей! Все - разработчиков на рудники! |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я в курсе о серьезных недостатках - и я уже сказал,что техническое исполнение игры,мягко говоря,не надлежащем уровне. И платить 700 рублей за игру, в которой половина элементов не работает меня жаба давит. Также, я считаю, что за имеющийся дизайн рас разрабов действительно стоит отправить в рудники. Речь шла об определенных вещах, но оказывается, мое личное мнение - неправильное, и местная фауна стремиться меня обратить в свою веру и яростно защищает великолепных разработчиков из black hole,которые сделали идеальную игру, и вообще,являющиеся святыми людьми, неспособными обманывать. Да и вообще кто я такой,я всего лишь простой пользователь форума, оскорбляющий великих разработчиков из BLACK HOLE, сотворивших в сове время множество шедевров,таких как Warhammer: mark of chaos и великолепную,незабвенную Armies of exigo. Как у меня язык-то поворачивается говорить что-то про корифеев жанра стратегий! Ты, наверное, еще веришь что единороссы честно выборы все выигрывают,большинством голосов,да? И вообще всему, что на заборах написано? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Меня лично всегда убивали люди,оставляющие тупые комментарии,не прочитав ветку полностью. Я играю у друга в хот сит,у него приобретена лицензионная копия в комплектации DVD-BOX за 700 рублей. Вобщем,я рискнул. Причем сильно. Перенапрягся,но все же пристрелил жабу и купил коллекционное издание. Завтра поставлю,посмотрю что да как, когда обещали следующий патч? Медальон прикольный,но слишком вычурный на мой взгляд.Демоверсия clash of heroes - ни к селу, ни к городу. А вот артбук - просто потрясающий и великолепный. Ну и музыку я еще не слушал. Постер обычный - просто постер. P.S. На постере с одной стороны титульный ангелок,с другой - все существа по фракциям. Медальон тяжелый,на имеющейся у меня серебряной цепочке не поносишь,нужна суровая нитка. Артбук прямо читать нужно,там все фракции описаны, с символикой. |
Цитата:
Цитата:
Ни с какими вылетами, уходами приростов в отрицательные числа, бессмертными противниками, неработающими скриптами и т.д. не сталкивался. ЧЯДНТ? |
Цитата:
Цитата:
Насчет скриптов. Карта, где бились эльрат и маласса(с деревом в центре). В начале миссии говорится,что через две недели откроются врата. Быстрым рашем доходим в начале второй недели к воротам,убиваем стражей И ВНЕЗАПНО ВОРОТА РАСПАХИВАЮТСЯ! Мол,победителей не судят,им можно и пожульничать. Два ключа в коробке серийных.Мне их нужно ввести чтобы получить династическое оружие и четырех бонусных героев? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Так что там насчет ключей? Один на игру я потратил. А второй? Типа подарить могу кому-то? А как тогда мне получить героев и династические палки? Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цифра "50%" меня убивает. 50% элементов не работает. А не работают: удача, улучшенные грифоны и, собственно, всё. Значит, кроме удачи есть мораль, кроме улучшенных грифонов есть грифоны обычные. Больше в игре нет никаких элементов, насколько я понял. Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:20. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.