![]() |
emptily,
Что-то не очень. Весь текст за исключением последних двух-трёх абзацев - пересказ сюжета, сдобренный описанием, позаимствованном из коробки с игрой. Причём безграмотный. Последний кусок - набившее всем оскомину рассуждение "Готика -ролевая игра или нет?". |
emptily, а я ещё от себя добавлю одну вещь. Не пишите "Хочу узнать в какой степени УГ получилось" - вы всё равно можете не рассчитывать снисхождения за самокритичность. Я бросил читать после
Цитата:
|
Heroes of Might and Magic III Жанр: пошаговая стратегия Разработчик: New World Computing Издатель: 3DO Издатель в России: Бука Локализатор: Бука Официальный сайт игры: нет Достаю с совсем не пыльной полки диски с третьими "Героями" (три штуки, оригинал плюс два аддона). С умилением на них смотрю. Достаю теперь уже платочек и смахиваю им слезу. Потом ещё одну. Почему то вспоминается ужасающая, леденящая душу песня в исполнении чуть ли не ВИА "Ласковый май". Та, где ещё "детство, детство, ты куда спешишь; детство, детство, ты куда бежишь". Ностальгия, чёрт её, а ничего поприличней неожиданно не запомнилось. Теперь, для вящего погружения нужно ещё найти в архиве новогоднее обращение Ельцина с 99-го на двухтысячный. Вот какой всё таки Борис Николаевич проникновенный был, не то, что нынешние. Ну, теперь вроде всё, предварительная подготовка пройдена, можно запускать игру. ... И каждую ночь до утра Они пекут непростые блины Из бешеных кактусов солнца Из серебряных яблок луны И каждая душа на Земле Которая летит высоко Видимо училась летать У бессмертной сестры Хо Аквариум, "Бессмертная сестра Хо Старый игровой джевел при попытке его пощупать порождает сложные ощущения - он вроде бы гладкий, но, вместе с тем, заметны шероховатости, порождённые временем, и руками, в разное время хватавшими джевел. И кстати, не все руки были чистыми. Но разве от этого игра (да хоть бы и не игра) запакованная в коробку, что то потеряла? Да нисколько. Главное, чтобы диск внутри был рабочий, а остальное, в сущности - шелуха. Сегодняшние впечатления от Heroes 3 живо напоминают тактильные ощущения от контакта с поверхностью того самого джевела. То есть, кое где неотвратимо просвечивают потёртости - метафорические, разумеется, по которым можно легко догадаться о солидном возрасте проекта. Но вот ведь странность - несмотря на, HoMM 3 и не думают устаревать, они всё те же. Даже словно чуть импозантнее стали. Между прочим, именно третья часть сериала уже десять лет, без вопросов, главенствует в жанре, невзирая на наличие двух отпрысков. Все в жанре учились летать у неё. Показатель, особенно с учётом того, что когда-то "трёшка" считалась всего навсего глобальным аддоном ко второй серии. Оказалось, что вовсе даже не аддон, а, ни много, ни мало, вершина жанра, натуральный Эверест, такой, казалось бы, близкий, но совершенно недоступный обыкновенным неальпинистам, в роли которых в новом веке побывали многие, включая и самих NWC. Ведь, в сущности, именно предшественница заживо похоронила небезнадёжную вообще-то Heroes 4. Бывает, необходимые жертвы, чего уж там. Лужайка насыщенно зелёного цвета. Другой вариант - линялый базальт. Стиль проекта временами психоделичен. Намеренно или нет - уже не важно. Главное, что новая стилистика, пусть она и не вполне сочетается со всем тем, что NWC наваяли в сериале до, тем не менее безаппеляционно радует глаз. Хотя с существами дров нарубили солидно, всех их попросту свалили в кучу. Совершенно, надо сказать, бессистемно. Скажем, замок Dungeon заставит вас насладиться одновременно видом минотавров, гарпий, драконов красного и чёрного окраса, а также троглодитов, под которыми здесь понимаются вовсе не пещерные люди, а неведомые чудища, также вам предложат мантикор, медуз (между прочим, медуза и горгона в HoMM 3 - разные существа) - в общем, никакого уважения к мифологии. Хотя, надо признать, внешний вид большей части монстров более менее соответствует прототипам, если можно говорить о каком-то соответствии тому, чего никогда не было. Ну разве что уже помянутая добрым словом оригинальная манера художников NWC добавляет открытий чудных - благодаря ей большинство существ выглядят, скажем так, неоднозначно, что, напомню, вовсе не синоним к слову "плохо". Под небом голубым Есть город золотой С прозрачными воротами И яркою звездой А в городе том сад Всё травы да цветы Гуляют там животные Невиданной красы Аквариум, "Город". Игропроцесс... Какое избитое слово. Впрочем, сюда подойдёт, потому что тот из них, который присутствует в Heroes 3, считался классическим едва ли не при Рюрике. Есть фигура, по большей части принадлежащая коню. Она призвана символизировать вашего первого героя, впрочем, и последующих тоже, хотя какие-то мелкие детали от случая к случаю меняются. Герой прилагается к недвижимому имуществу - городу, каковое имущество (забудьте про название проекта) гораздо ценнее чем, ведь без героя вполне можно обойтись, хотя и нежелательно это, а вот в случае потери города запросто можно получить на свою голову санкции в виде дисквалификации в течении семи ходов. Если недвижимость всё же осталась при вас, то благодаря ей вы сможете пополнять свою армию, состоящую, кстати, по большей части из разномастных животных, а также истратить свои же деньги на строительство чего нибудь ценного. В основном это ценное нужно, чтобы можно было нанимать побольше зверюг в армию; им нравится роскошь, да. С помощью героя вы добудете денег, как думаете для чего? Правильно, чтобы вложить их в армию и замок. Войско (вот он, долгожданный синоним!) позволит завоевать ещё один замок, и вложить в него лишние деньги, даже если их нет. А кому сейчас легко? Процесс бесконечен, и если бы карты были такими же, можно было бы всерьёз рассуждать о появлении работающей модели вечного двигателя. Стратегическая задача героя - искать приключения, а также, по возможности - богатство и славу (применительно к данному случаю, как и к большинству других игр, славу заменяет опыт). Приключения... Чувствуете, да? Слегка повеяло ролевыми играми. Причём больше настольными. Усиливает аналогию стратегическая карта, которая, кстати, называется здесь картой приключений. И это правильно, потому что они рассыпаны по игровому миру в изобилии, как впрочем, и разные вкусности - ресурсы, артефакты, качалки. Всё это должно сподвигнуть игрока на исследование мира. Получается. Но, помимо этого, у вас будет и ещё более стратегическая задача - захватывать замки, и, как следствие, ключевой ресурс игры - рекрутов. Таким образом, на глобальной карте присутствуют два уровня - приключенческий и стратегический. Но, помимо этого, есть ещё и тактическая карта боя, генерирующаяся случайно перед каждым сражением. О, эта тактическая карта! В Heroes 3 она блестяще опровергает тезис "простота хуже воровства". В четвёртой серии боевую часть всё углубляли, углубляли, и вроде довольно успешно. Но в итоге выяснилось, что яму копали сами себе - народу не понравилась необходимость серьёзно думать. В HoMM 5 внедряли здравую в общем-то, и вполне доказавшую свою жизнеспособность во многих других играх систему active time battle - получилось вроде более менее, но всё равно не то. Идеально простая система третьих "Героев", которая несёт в себе массу упрощений, которую и системой-то называть трудно, оказалась самой подходящей из всех. В этом, кстати, и таится Главный Подвох - ибо два раза такой трюк не пройдёт. Как вы догадались, сейчас я не столько про тактическую сторону, сколько про игру в целом, ведь она вся такая - простая, но неподражаемая. И по истоптанной траве Гуляет коза День проходит И два проходит Верёвка перетёрлась Но коза не уходит Аквариум; "О смысле всего сущего". Знакомясь с HoMM 3 в ...дцатый раз исключительно в ностальгических целях, в какой то момент ощущаешь себя неиллюзорной белкой, что крутится в колесе, причём не вполне понимая, зачем ей это. Потому как затягивает. Садясь поиграть вечерком на часик, обнаруживаешь себя в три часа ночи так и не доигравшим партию, но жутко довольным новым артефактом. Тут то и приходит понимание того простого факта, что с утра в универ, а в полночь звонили и куда-то звали, на что я ответил что-то невнятное, вроде: "Сейчас, сейчас, только добью этого синего гада.". Ключевое для описания HoMM3 слово - много. Здесь несчитаные стада разномастных монстров мирно пасутся на привольных игровых лугах, ибо тяжёлые времена четвёрки и самодвиглой повозки ещё не наступили, предвкушая встречу с вами коварные создания радостно скалят свои когти и точат зубы (наоборот наверное лучше будет), они чистят перья на крыльях и щёлкают клювом, словом - ждут и верят. Десятки артефактов надеются, что их кто-нибудь наконец найдёт, а качалки прямо таки мечтают улучшить какой нибудь параметр у ваших героев. Никем не освоенные земли надеются на колумбов и приветливо зеленеют. И ещё, просто на случай, если вы свалились в Луны - Герои 3 до сих пор держат пальму первенства как самая подходящая для дружеских посиделок стратегия. Всему виной хот-сит на восемь человек и непередаваемый фан. Пятой части такое даже и не снилось. Словом - дерзайте, если вы ещё не. Вывод: Такие простые и неподражаемые, третьи "Герои" до сих пор остаются эталоном жанра. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9.5 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9.6 |
NTFS, по-моему ты слишком много внимание уделил тому, насколько стара игра и твой диск с ней... а о самой игре пишешь, как будто о чем-то таком, что уже никто никогда не увидит. В итоге, о самой игре мало, а о ее роли в индустрии - чересчур много. Да и разбиение по абзацам слишком "кричит", видно невооруженным глазом.
И да, цитаты между абзацами надо бы как-то получше выделить. |
NTFS, есть что-то в твоей работе. Может, потому что я в свое время ночами играл в третьих "Героев". Твоя рецензия оставляет после прочтения чувство ностальгии. Требуемый эффект достигнут. И это главное.
Но есть и недостатки. 1. Грамматика. Ошибки не режут глаза, но они есть. Вроде Цитата:
Цитата:
2.Излишняя усложненность некоторых предложений. Цитата:
3.Большое количество пояснений в скобках. Их слишком много => текст портится. В общем, избавляйся от ошибок, и может получиться вполне достойная рецензия. |
Цитата:
Цитата:
NTFS вышло замечательно. Столько эпитетов, метафор, сравнений и твоего восхищения от игры, что просто читаешь не пропуская ни одной буковки. |
A Vampyre Story Скрытый текст: Жанр: квест старой школы Разработчик: Autumn Moon Entertainment Издатель: Crimson Cow Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: http://www.avampyrestory-game.com Если быть честным, то время таких игр давным-давно прошло. В 90-х годах XX-го века благополучно отгремели гиганты пера Lucas Arts - Full Throttle, серия Monkey Island, Grim Fandango, множество других квестов калибром поменьше. Получив заслуженную славу и почёт, к началу 3-его тысячелетия все они удалились в небытие, а с ними - целый жанр. Вот он и есть, набивший оскомину "oldschool". Игры, где сюжет поставлен во главу угла; игры, щедро приправленные незатейливым, но оттого не менее приятным юмором; игры, которые язык не поворачивается назвать развлечением - настолько они далеки от всего, что изрыгнула индустрия за прошедшие годы. Искусство, интеллигентное и умное, требующее большого культурного багажа за плечами, иначе суть ускользнёт от вас, как мыло в бане. Ещё одно выражение, терзающее слух: "сейчас так не делают", относится как раз сюда. Действительно, в эпоху уберкорпораций-монстров вроде EA кроме финансовых вложений в игры не добавляют ничего. Главное - собрать кассу. Один за другим штампуются бездушные проекты, не отягощённые хоть какой-нибудь культурной подоплёкой, сюжет для которых пишут программисты либо уборщицы. Эпоха квестов прошла. "Волна наконец разбилась и отхлынула". Пришельцем из далёкого невозвратимого прошлого выглядит A Vampyre Story. А вы ноктюрн сыграть смогли бы На флейте водосточных труб? Всё как в т. н. "старые добрые времена". Помнится, Autumn Moon основана выходцами из альма-матер Lucas Arts во главе с Биллом Тиллером – художником «лукасов» с девятилетним стажем, а значит - эти люди знают своё ремесло лучше чем любые другие. Рисованные задники, долгие, непринужденные беседы (не диалоги - именно беседы), тонкая ирония и подколки на каждом шагу, продуманный, пусть и неоригинальный сюжет, и, наконец, обаятельные главные герои. Скрытый текст: Оперная дива Мона де Лафитт подавала большие надежды и мечтала прославиться на весь мир, что было вполне выполнимо. Но, к несчастью, на дворе 1895 год, и вампиры ещё не знают, что их не существует. Коварный барон Клаус фон Шиффер похищает несчастную их Парижа и заточает в своём замке Варг, что в Драксильвании. Ничего не подозревающую Мону кровосос "посвящает" в вампиры (не со зла, как же, по любви исключительно), дарит ей роскошный гроб и всей своей гнилой душонкой надеется на взаимность. Но кому понравится злобный коротышка, который, к тому же, забыл, что такое душ и регулярно впадает в детство? Долго ли, коротко ли, барон отправляется в мир иной от рук охотников за нечистью. Госпожа де Лафитт со своим верным другом, летучей мышью по имени Фродерик, решает во что бы то ни стало покинуть постылый замок и вернуться в Париж. Просто, без изысков, «по-тимшейферовски». И здесь, и далее сценарий не сможет никого удивить, но планку качества держит исправно. Весь шарм A Vampyre Story в его героях – вот уж где незаурядные «лукасартовские» умы проявляют себя на все сто процентов. Нет почти ни одного непроработанного персонажа: с лёгкой руки, в несколько штрихов и с помощью пары деталей создана яркая индивидуальность и запоминающийся облик. Добродушная «железная дева» Барби, из нутра которой доносятся жуткие крики – что поделаешь, пыточный инструмент; итальянские крысы, организовавшие в подвалах замка свою маленькую мафию; закутанная в сотню шалей гадалка мадам Стригой, вещающая невероятно важным голосом; одинокий озёрный монстр, любитель перекусить туристами… Само собой разумеется, почти с каждым можно поговорить – о чём-то существенном, или просто ни о чём. Раз за разом приличная беседа превращается в жонглирование остротами, как только свою реплику вставляет Фродерик. Ни одна фраза протагонистки не остаётся без едкого комментария. Рукокрылый спутник Моны здорово смахивает на кролика Макса из понятно какой серии, и своим обаянием затмевает не только второстепенных персонажей, но и саму главную героиню, которая, как метко выразился воин пера Кирилл Волошин, «являет собой готическую версию Пэрис Хилтон (в самом хорошем смысле)». С упорством, достойным лучшего применения вампирица отказывается верить в собственную смерть и в то, что её любимое солоноватое вино на самом деле - свежая кровь. Скрытый текст: Между тем, главная героиня всё-таки – нежить, хоть и привлекательная, а значит, сам сценарий требует соответствующего визуального оформления. И здесь Autumn Moon берёт новую высоту: все задники не только двумерные (вот ситуация, где третье измерение способно только навредить), но и отрисованные вручную, и как! Скругленные линии, мягкие полутона, искажение перспективы, гротеск, возведённый в абсолют, луна, желтая как лимон… Картинка напоминает все фильмы Тима Бёртона разом, а значит, достойна высшей похвалы. Каждый игровой экран греет душу приятной, уютной атмосферой – какая редкость в наши суровые дни каменноликих морпехов и брутальных женщин-воительниц… Верность традициям Геймплейно A Vampyre Story не отличается от именитых предков вообще никак: это по-прежнему старорежимный пиксельхантинг с затейливыми головоломками и продолжительными диалогами. Как водится в наши беспокойные дни, все активные точки можно подсветить по нажатию одной кнопки, дабы не ощупывать каждый квадратный миллиметр экрана. К сожалению, собственно игровой момент обставлен слабовато: далеко не всегда решения задач лежат на поверхности (что, в принципе не так уж и плохо). Выполнение некоторых квестов вообще не представляется возможным, настолько неочевидна порой задумка разработчиков. Комбинации предметов настолько неожиданны и дики, что всерьез задумываешься о проблеме злоупотребления психоделиками среди сотрудников Autumn Moon. Зато инвентарь, больное место многих адвенчур, сделан очень даже неплохо – оригинально и в тему. Мона хранит найденные предметы в своём гробу. Уж как она таскает такую тяжесть на своей слабой спине – отдельный вопрос. Скрытый текст: Музыкальное сопровождение ожидаемо хорошо – и визуально оформление, и звуковое прекрасно сохраняет и поддерживает своеобразный стиль, о коем написано здесь уже немало. В принципе, удивительная атмосфера, сродни фильму «Эдвард Руки-Ножницы», и впечатляющая работа сценаристов сглаживают недостатки геймплея. Ведь в квесты старой закалки играли (и играют) не ради гениальных головоломок. ***** Пожалуй, результат предсказуемый. Талантливые ребята родом из Lucas Arts создают совместными усилиями классический квест эпохи первых графических ускорителей. Они просто не могли (и не имели права) сесть в лужу. К тому же, A Vampyre Story – не только удачный и красивый проект, но и повод предаться ностальгии по тем временам, когда пиксели были большими… Вывод: студия Билла Тиллера предприняла дерзкую попытку воскресить целый жанр. Удалась ли попытка – покажет время, но A Vampyre Story займёт своё заслуженное место среди наследников Monkey Island, Full Throttle, Grim Fandango и Day of Tentacle. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9/10 Графика: 7/10 Звук и музыка: 10/10 Интерфейс и управление: 9/10 Итого: 9/10 |
NTFS, нич0 так. Ностальгически-кисловато.
RAULduke, обычно-хорошо-приятно. Благо, языком оба владеете. |
L!Nk, "обычно-хорошо-приятно" уже не катит. Я сдаю позиции. Чёрт возьми, скоро я превращусь в школьника, если не возьмусь за ум!
|
Вторая работа на конкурс
Кто-то спрашивал о ценности рецензий от первого лица? А чем ценны шаблоны? Впрочем, это не важо. Заранее извиняюсь перед всеми, ибо я как раз закончил First Person Review.
Grand Theft Auto - Vice City - Меня зовут Томми Версетти и я… - Здравствуй, Том. - …криминальный авторитет в вашем долбаном городе! - То есть, Добрый вечер, Мистер Версетти. - Ну и как вы думаете, зачем я самолично притащил сюда свою задницу? - Да-да, Мистер Версетти. Дань, то есть плата за охрану помещений почти собрана. Осталось собрать всего пару тысяч и мы… - Чуваки, я устал ждать! Ваш клуб анонимных игроманов изжил себя, этот бизнес чертовски не прибылен. Фил! Где тот старый молоток? Что? Ну, ты в своем репертуаре. Тащи ракетницу. http://cs1619.vkontakte.ru/u6311606/...x_34d52944.jpg Жанр: Action Разработчик: Rockstar North Издатель: Rockstar Games Официальный сайт игры: http://www.rockstargames.com/vicecity/ Man In The Mirror Доброго времени суток дамы и господа. Представиться? Возможно, мое имя вам о многом говорит. Оно было произнесено в первой же строчке недвусмысленного введения, поэтому нет смысла повторяться. Меня попросили рассказать вам о том, что такое Vice City. И я сделаю это, потому что нет ничего более приятного, чем вспоминать родные места, где большая часть событий произошла исключительно по твоей вине. И взрослый, и подросток будут в одинаковой степени рады увидеть родные закоулки тесных улиц, где они, будучи совсем детьми, бегали с мысленными пистолетами, играли в казаков-разбойников и крутили баранки воображаемых авто. Я, вернувшись в Vice City спустя несколько лет, почувствовал практически то же, что и ребенок в четырнадцать лет, вернувшийся к зданию детского сада за горсткой скудных воспоминаний. Мне же прямо в лицо досталась куча флэшбэков, ибо бегал я не с воображаемым пистолетом, а с винтовкой М4, играл не в казаков-разбойников, а в догонялки со взрослыми дядями-полицейскими и водил не иллюзорную колымагу, а самый настоящий Porsche. Впрочем, это уже другая история. Мое знакомство с городом на двух островах и двумя маленькими клочками суши между ними помнится достаточно теплым. Еще бы – особенно теплота ощущается после того, как в тебя чудом не попадают из крупнокалиберного пулемета. Почему я оказался именно здесь? Понятия не имею. После пятнадцати лет отсидки в каталажке строгого режима любая работенка будет по душе, поэтому я и сказал “да” своему боссу Сони, когда он предложил мне проследить за очередной сделкой между наркоторговцами. Почему Сони решил провести сие “мероприятие” в Вайс Сити я до сих пор не знаю. Черт меня не дернул вовремя вспомнить, чем чреват договор с боссом сицилийской мафии, ведь благодаря нему я и промотал лучшие годы жизни в клетке! В такой решающий миг бес решил зарыть голову в песок, и я снова повелся на иллюзорные обещания – деньги, выпивка и девушки. Или солнце мне голову так напекло? Как бы то ни было - сделка сорвалась. Ни нашего товара, ни кейса с наличными я рядом с собой не наблюдал. Томми Версетти был никем в этом большом незнакомом мире. Это лишь один человек, с кучей проблем и темным прошлым, и у которого нет ни малейшего желания сдаваться. Скрытый текст: Я стал частью города. Энергичной и сующей нос не в свои дела частью теплого и солнечного курорта, где за все приходилось платить. И не только деньгами. Безусловно, у меня было место, куда стоило бы отправиться в первую очередь – отель. Та ночь запомнилась не десятком отстреленных гильз, не шумом вечеринки и не обнаженными телами красавиц – та ночь была на удивление тиха и уютна, несмотря на события, предшествовавшие ей. Мне искренне страстно захотелось проехаться по незнакомым улицам на недорогом автомобиле, который отдал мне Кен, нервный, но добрейшей души человек, несмотря на юридическое образование и недвусмысленное отношение к адвокатской конторе семьи Форелли. Правда, сонливость была сильнее меня. Гулко хлопнувшая дверь, пара секунд раздумий, ярко вспыхнувшие красным фары и легкий дымок из выхлопной трубы – есть в этом что-то романтическое. Литое транспортное средство, в котором я чувствовал себя в безопасности, устремилось в путь. С первых же мгновений стало ясно, что испытывает младенец, самостоятельно зашагавший впервые в знакомый нам, но новый и удивительный для него мир. Выехав из серого переулка, тут же наткнулся на светофор, предупреждающе тревожно мигнувший красным светом. Впереди еще несколько автомобилей, а фары-поводыри каждой машины разливают на темной однополосной дороге пятна неяркого белого света, обнажая серую текстуру асфальта. Все по правилам, и мне не стоит вести себя как-то иначе. Подождав пару минут на светофоре и газанув вперед, я тут же тормознул перед крайне медленно двинувшейся вперед очередью никуда не спешащих шоферов, сидящих в своих громоздких машинах. Повернув на улицу, граничащую с линией пляжей, мой автомобиль помчался вперед, временами выныривая из темноты на отбрасываемые стильными неоновыми украшениями пятна света, в которых, будто на танцполе, лениво кружились мириады пылинок и частичек песка, принесенных с моря. Тут Вайс встречает молодежным настроением – тусовки и выпивка, живи сегодняшним днем и забей на все грядущее. Волны драйва способны окатить с ног до головы не хуже морских. Вайс Сити никогда не спит, не молчит и… не меняется. Скрытый текст: Speed Demon На самом деле Vice City (давайте начнем называть вещи своими именами?) – в какой-то степени подобие истории, приключившейся с Филом Коннорсом, героем известной комедии “День Сурка”. Я начал понимать это совсем недавно, но из-за ностальгии здравомыслие притупилось. Я не просто застрял в часовых поясах Vice City, где лишь каждая десятая женщина виляет бедрами в одном и том же платье. Мне удалось остановить мгновение, которым хочется искренне наслаждаться. И для этого есть все условия – двадцать четыре часа в сутки почти в любом транспортном средстве лопочет радио, на покупку оружия не нужна лицензия, а автомобили переходят из рук в руки быстрее, чем полиция успевает регистрировать случаи угонов. Такая жизнь словно тарантул – раскинула свои паутинные владения на сотни миль и ревниво ждет неосмотрительных насекомых вроде пузатых курортников, мускулистых мачо, уголовников, малолетних мошенников, девиц легкого поведения и силиконовых богинь короткометражного кино. Я же начал свою карьеру с выбивания дури из незнакомых мне людей, с саботажа, массовых драк, перестрелок и заказных убийств. Многогранность жизни начинает чувствоваться сразу же – приходится менять поле деятельности со скоростью прокачанной Sabre Turbo. За время проживания в городе пороков многие подонки встретили своих праотцов, а о семье Форелли я как-то позабыл, целиком уйдя в свою криминальную карьеру. Если вы определенно без царя в голове – такая жизнь придется вам по вкусу. Не обязательно достигать тех же высот, что и Томми Версетти – достаточно начать с самого дна. Вы как раз там? Вот, это отличное место. Для начала. Прошвырнитесь до другого конца острова развлечений, проводите закат и встретьте рассвет, познакомьтесь с местными бандами, дабы их здесь приличное количество. По вечерам, например, у городского гипермаркета собираются местные “гопники” в кожаных куртках, кедах и потертых джинсах. Вы не поверите, но большая часть из них – негры! Там же, на севере часто патрулирует свои районы местная шпана, у них здесь есть даже собственное гетто. Не повезло им с родным домом – как раз напротив я пару месяцев назад прикупил киностудию, а парни из банды Версетти только и ждут, когда появится повод устроить зажигательную перестрелку из всех стволов. Впрочем, добрая часть хороших людей обитает только на втором острове. Да и посетить стадион я советую каждому знакомому. Вероятно, что на вторую часть Вайс Сити, по карте похожую на своего брата как две капли воды, вам сразу попасть не удастся. Частые штормовые предупреждения горе синоптиков, из-за них и перекрывают все мосты. Скрытый текст: Оказавшись в гуще промышленных отходов, серых стен цехов и фабрик, я по-настоящему разочаровался. Этому обломку человеческих потребностей ничего не досталось от родственника, кроме, разве что, тех же проблем. Банды, перестрелки и невменяемая полиция. А винить ее есть за что – представителям закона абсолютно плевать, едет ли мусоровоз со скоростью 40 или 120 км/ч, по дороге или тротуару, на зеленый или красный глаз светофора. Но больше раздражала гнусная несправедливость, когда копы со всей округи стягивались на перестрелку между мной и десятком чернокожих ублюдков из Маленького Гаити для того, чтобы арестовать ни в чем не повинную жертву неадекватной, прямо-таки расисткой агрессии! А когда кто-нибудь окончательно доводил законников до белого каления, а местных СМИ – до поросячьего визга, обязательно появлялись шипы на дорогах, население куда-то самостоятельно эвакуировалось, а улицы начинали кишеть охрово-коричневой формой безумия с одинаково дерзкими рожами любителей пончиков и футбола по пятницам. ФБР и спецназ умом тоже не отличались. А к этому спектаклю присоединялись двое агентов в гражданских шмотках, подозрительно смахивающих на героев “Полиции Майами”. Наивные ребята полагали, что сеанс съемок еще не закончился, поэтому частенько пытались остановить прущий танк храбрыми наскоками хлипкого спорткара. Впрочем, куда им, Моськам, до слоновьей поступи банды Версетти! Вполне возможно, вам понадобятся деньги. На что промотать их – исключительно ваша прерогатива. От покупки квартир по всему городу до продажной любви. Оружие, конечно же, тоже продается, и в бесконечном количестве. Правда цены сравнительно высоки, одна ФБРовская MP5 чего стоит. К счастью, Вайс Сити славится не только либеральным и к тому же работоспособным механизмом управления, но еще и тайниками, где и оружием разжиться можно, и здоровье поправить, и взятку коррумпированному копу всучить. Иногда случается проглотить “не ту” пилюлю, и наступает “буйство”. Это когда у вас в руках вместо кольта появляется связка с коктейлями Молотова, а на улицах гражданские превращаются в представителей банд, которым, стало быть, здесь не место. А раз так, то, что из этого следует? Верно – всем смерть! Недруги лягут – наркотик отпустит, таймер исчезнет, а копы, ухмыляясь, аннулируют розыскиваемость. Вот такие вот пилюли. Прочие мелочи вроде запрятанных статуэток с коксом и марихуаной (“собери их все!”) не так интересны. Скрытый текст: Хотелось бы еще о многом рассказать. О вертолетах “Апач”, о моторных лодках, полковнике Кортесе и его великолепной яхте, о злой хозяйке магазина мороженого, подозреваемой в краже всего молодого поколения на острове и в продаже оного за границу на органы. О гонках на радиоуправляемых автомобилях, о том, как мне пришлось работать в две смены водителем скорой помощи, таксистом и даже полицейским (да-да!), о, черт возьми, счастливейших днях перед ограблением банка Вайс Сити, когда сколачивалась веселая компания сорвиголов, о Лэнсе, странном негре в белом смокинге, об особняке Диаза, который самым законным путем… Впрочем, это снова другая история. Как раз та, в которой я хотел предложить вам поучаствовать. Зайдите как-нибудь в магазин видеоигр и найдите там сравнительно дешевую “путевку” до Vice City с начальной пометкой “GTA”. Прихватите диски Майкла Джексона, ящик холодного пива и пару футболок, ибо здесь поистине жарко. Если мне случится снова побывать в отеле “Вид на океан”, может быть, встретимся. А так – бронируйте номер и расслабляйтесь. История Томми Версетти подошла к логическому концу. Grandиозного вам путешествия! - Ну, как? - Все отлично. Идем. Вывод: одна из немногих вселенных, изучение которой доставляет истинное наслаждение даже спустя шесть лет. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 10 Графика: 10 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9 Итого: 10 |
Aspio, спасибо, друже, теперь фиг кто прочитает мою работу.
|
RAULduke, принимай извинения, но у меня совершенно не оставалось времени. Я даже подождал, пока кто-нибудь напишет после твоей публикации. так что Линку спасибо =)
|
Цитата:
И общий шаблон уже избит донельзя, увы. Хотя в целом, как ни странно, понравилось больше многих предыдущих твоих трудов. Почему - у тебя есть шанс догадаться самостоятельно. |
Цитата:
P.S. Над некорректностью подумаю. |
Цитата:
|
L!Nk, не знаю про изюм. Распробовать надо, а ты наверное, комом все проглотил. Это как китайская кухня - если ты ешь роллы или рис, то уж изволь маленькими порциями, а так получится черт знает что. Но, тебе видней. Твое же мнение =)
|
Кто-то тут говорил про всеобщее уныние и необходимость продления конкурса, а посмотрите - три рецензии за один вечер. Присоединяюсь к RAULduke - мою тоже теперь фиг кто прочитает.
Aspio, вы знаете, мне всегда нравились ваши обзоры, но формат "от первого лица" - бр-р, я его просто органически не перевариваю. Mishaman, да, так оно и задумывалось. |
Цитата:
|
Цитата:
Нет, ну правда - ты будешь мне что-то доказывать касательно того, что я для себя уже определил? Защищать неплохой, но совершенно обычный обзор и уверять всех в наличии там тускло мерцающих бриллиантов? Пфф. |
NTFS, застарелые олдфаги смахнули слезу. Остальние почесали репу и пошли читать рецензию Aspio.
RAULduke, скучно. Хорошо, но скучно. Aspio, порадовал, хотя приёмчик с обзором Вайс Сити от лица Томми Версетти прошёл местами кисловато. У Among'а "Хроники Риддика от лица Риддика" выходили лучше. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:09. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.