На официальном сайте появился новый концепт-арт! НО, плюс к нему, его прототип в игровом виде (практически скриншот). Так же, на сайте подробно расписали о создании всей этой мишуры:
Роман Хладик, главный художник 2K Czech, вернулся, чтобы рассказать больше о концепт-артах игры Мафия 2. Сегодня он расскажет, как его команда проходит путь от наброска до финального рисунка.
Это пример того, как мы делаем концепт-арты Микулуса Подпроки, одного из наших художников персонажей. Сначала мы делаем наброски, на которых фиксируем расположение и композицию. Затем мы выбираем какую-нибудь разработку во внутриигровом качестве - не каждый может установить связь между эскизом и игровой картинкой так легко. Создавая эти драматические рисунки, мы как бы рассказываем историю, которая будет понятна каждому, кто хотя бы раз смотрел криминальные фильмы (к тому же мы даём понять, какое качество изображения будет в финальной игре). В работе над набросками Микулуса мы используем модели из игры, которые получаем с помошью специальной утилиты, и отрабатываем детали в Фотошопе для создания финальной композиции.
На картинке мы видим Вито, скрывающегося в переулке. Как вы видите, Вито выполняет всю грязную работу и иногда сам становится мишенью, его хотят побить и он спрятался. Он мог бы, конечно же, быть работником порта, но я уверен, что вы не хотели бы играть в игру, в которой бы вам пришлось только и делать, что таскать ящики!;) Поэтому, специально для вас Вито иногда получает пинка под зад...
Источник: mafia2game.com