Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Witcher 3: Wild Hunt (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=132846)

MUH 28.06.2013 20:51

Цитата:

Сообщение от Alakast (Сообщение 10971606)

Прямо игра мечты какая-то). Давно не слышал таких громких обещаний от разработчиков, и раньше обычно это кончалось тем, что половину фич вырезали. Надеюсь, поляки все сделают как надо!

Rat84 02.07.2013 14:54

Аудио-подкаст от человека смотревшено В3 на Е3, слушать с 16 минут.

Kuzmich` 03.07.2013 08:41

Rat84, я уже хочу ролик посмотреть) помню, как офигевал от ролика в начале и в конце 1го ведмака, оч круто и без слоу-мо)
Блин, то что он говорит, ну прям впечетляет сильно)

Rat84 03.07.2013 09:02

Цитата:

Сообщение от Kuzmich` (Сообщение 10976902)
оч круто и без слоу-мо

В конце первого в CGI слоу-мо было, когда Геральт бабло кинул в убийцу. Во втором в катсценах боёв(прыжок на дракона, последний бой с Летто) бывали слоу-мо, но вот в ингеймных добиваниях никакого.

Цитата:

Сообщение от Kuzmich` (Сообщение 10976902)
Блин, то что он говорит, ну прям впечетляет сильно)

Говорит то он то что тут уже писали, но с энтузиазмом в голосе прям так хочеться бижать.

FrodoBaggins 03.07.2013 15:51

Theme

Мотив, тянущийся нитью еще с первой части + волынки (типа как в первой части) + холодная оркестрятина в духе "обгадьштаны как эпично".

DeadEcho 09.07.2013 00:21

Мир The Witcher 3 в 35 раз крупнее мира из The Witcher 2

Скрытый текст:
Цитата:

В интервью для Structure Gaming, ведущий продюсер The Witcher 3, Доминика Гонсировска рассказала, что мир новой игры будет грандиозным; в 35 раз крупнее, чем в The Witcher 2.

Доминика уточнила, что в мире новой игры не будет скучно. Как уже говорилось, CD Projekt RED хотят сделать интересный, огромный мир:

"Однако, мы не создаем этот обширный, открытый мир только ради масштаба. Мы хотим наполнить его контентом, и нам просто необходима огромная площадь, что поместить его туда. Мы разбросали по миру интересные места - места, которые различными способами привлекут внимание игроков, и предложат сайд-квесты или убийства уникальных тварей."

Также есть отличная новость для тех, кого разочаровала система алхимии в The Witcher 2. Геймдизайнер The Witcher 3, Томаш Козера сказал, что команда освежит систему алхимии настолько, чтобы она соответствовала ожиданиям фанатов. Однако, это не приведет к 'оболваниванию' системы в целом.

"В больше степени, беря за основу прошлые игры серии Witcher, мы стремимся к тому, чтобы сделать систему более понятной, сохраняя при этом её комплексность. Количество предметов, доступных для создания сходно с тем, что было в случае с The Witcher 2, но процесс создания будет более полезным. Мы также добавили несколько новых решений к алхимии, но я боюсь, что пока слишком рано вдаваться в детали."

CrazyYura 09.07.2013 19:40

CD Projekt Red не оглядывается на возрастные рейтинги при создании The Witcher 3: Wild Hunt
Цитата:

В прошлом месяце классификационное агентство Австралии отказалось присвоить возрастной рейтинг Saints Row 4 — разработчикам из Volition придется в спешном порядке убирать из игры анальный зонд, чтобы получить разрешение на продажу своего продукта. После этого инцидента многие журналисты невольно начали интересоваться у разработчиков, держат ли они в уме возможность запрета игры при ее разработке. Репортер из Games.On.net Агнешке Стоштак, представляющей польскую CD Projekt Red.

«Мы не огладываемся на возрастные ограничения при разработке The Witcher 3: Wild Hunt. Мы можем включать туда любые вещи, которые могут, по нашему мнению, еще больше усилить впечатления от игры. Будь то глубокие отношения между персонажами, сцены секса или кровавые битвы», — заявила Стоштак.

The Witcher 3: Wild Hunt разрабатывается одновременно для Xbox 360, PlayStation 3, PC и консолей следующего поколения. Релиз игры состоится в следующем году.

DoctorWagner 09.07.2013 21:35

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 10984146)
CD Projekt Red не оглядывается на возрастные рейтинги при создании The Witcher 3: Wild Hunt

Ну это и не удивительно, ещё по первым двум частям вполне очевидно.

Kuzmich` 10.07.2013 06:28

Цитата:

The Witcher 3: Wild Hunt разрабатывается одновременно для Xbox 360, PlayStation 3, PC и консолей следующего поколения.
Не знал D:

Alakast 12.07.2013 15:57

Мачей Шчешник дал интервью журналу Click (ЧАСТЬ 1/2)

Информация про боевую систему.

Master-Zet 14.07.2013 19:55

только сегодня посмотрел геймплейный трейлер... не открою Америку, он ШИКАРЕН!
окружение выглядит потрясающе, и монстры очень круты и необычны. Похоже, разработчики снова превзошли себя и всех вокруг)
вот жаль только Цири не показали =(

MaXWel1L 22.07.2013 21:22

CD Projekt RED хотят "избежать" кооперативного режима

Цитата:

Можете даже не надеяться на кооперативный режим в играх от CD Projekt RED.

Wild Hunt - является строго одиночной историей с сильным акцентом на увлекательное повествование.
Глава студии - Konrad Tomaszkiewicz дал интервью порталу StickSkills, в котором ясно сказал, что игроки могут не ждать кооператива в будущих проектах студии.
Напомним, что кооператив стал очень популярен на этом поколении консолей, в основном благодаря Borderlands от Gearbox,
который сочетал в себе механику таких популярных сериалов, как Diablo и Fallout.

CD Projekt RED заявили, что история является главным элементом, и кооперативный режим не может предложить такого глубокого повествования, на которое нацелены разработчики.

"Мы сосредоточены на сильном повествовании, а это, на данный момент, не могут предложить мультиплеерные игры, даже те, в которых есть кооператив.
Когда мы рассказываем историю, мы хотим, чтобы она создавала резонанс внутри игроков, а некоторые сюжетные элементы мы раскроем лучше наедине с играющим, дабы сзади вас никто не кричал:
"Я бы сделал по-другому"
. Совместная игра вносит хаос в процесс выбора и дальнейших последствий, и мы бы хотели избежать этого.

Fav0riT 22.07.2013 22:33

В Witcher 3 будет так много контента, насколько это возможно
Цитата:

Гейм-директор Witcher 3 – Конрад Томашкевич, поделился в интервью с Stickskills о контенте, который будет в новой игре о приключениях Ведьмака.

"Количество квестов на пиксель – мы должны оформить права на это название! – самое большое, которое вообще возможно в Witcher 3."

"Мы взяли несколько новых разработчиков в департаменты отвечающие за дизайн квестов и сценарий, мы намерены сделать сторонние квесты частью общего геймплея, чтобы они не выбивались из темпа игры, связывая героя с миром, который он исследует."

Томашкевич говорит, что команда старается избегать типичных клише, создавая все вручную, а не наполняя мир авто-генератором.

"Мы стараемся дать NPC убедительную предысторию, и каждая часть мира будет иметь свои особенности, свой фольклор. Если вы помните демо с E3 2013, где мы показали Лешена и влияние монстра на местного жителя, который создал ритуал вокруг этого. Это был только сторонний квест."

Snork. 24.07.2013 11:40

Вот она, игра моей, блин как будто Питер Мулинье интервью давал. Если хотя бы часть сбудется, то будет феерически круто.

Awolf 24.07.2013 12:05

Snork., если сбудется то будет лучшая рпг эвер) А даже если не все сбудется, то тоже будет одна из лучших рпг евер)

Snork. 24.07.2013 12:36

Вот в скайрим я не играю, а в эту видимо придется, потому что первые две части очень понравились.

Fav0riT 24.07.2013 21:24

Магия, боевые стойки и другое
Цитата:

Ведущий дизайнер геймплея Witcher 3 поделился с ClickOnline новыми подробностями относительно некоторых особенностей геймплея, в частности сообщив, что в самом начале игры Геральт сможет выбирать один из пяти магических знаков.

"Однако этим мы не ограничиваемся – в Witcher 3 мы представим новую модель кастования, которая эффективно удваивает количество знаков доступных игроку. Данные 'альтернативные версии' будут открыты при помощи развития персонажа, но я не рассматриваю их с точки зрения просто усиленных версий одного и того же спеллла – они будут иметь различные тактические особенности."

"К примеру возьмем Аард. Основная версия данного знака посылает телекинетический удар, который сбивает или оглушает врагов. Со временем игрок будет способен открыть вторичную версию знака, нажимая и удерживая кнопку, они смогут послать шоковую волну, которая сбивает всех окружающих врагов – вы могли видеть это в нашем трейлере. Похожая модель существует для каждого знака."

Кроме того, так же как и в прошлых играх, Геральт будет иметь несколько боевых стоек, которые используют новую анимацию персонажа – всего из 96 штук, при этом разработчики избавились от боевой системы в стиле QTE. По словам разработчика, боевая система будет напоминать Dark Souls, где защита так же важна как и атака.

Serbly 25.07.2013 00:39

"К примеру возьмем Аард. Основная версия данного знака посылает телекинетический удар, который сбивает или оглушает врагов. Со временем игрок будет способен открыть вторичную версию знака, нажимая и удерживая кнопку, они смогут послать шоковую волну, которая сбивает всех окружающих врагов – вы могли видеть это в нашем трейлере. Похожая модель существует для каждого знака."

похожая модель существует и в скайриме... прямо ФУС-РО-ДАХ

Awolf 25.07.2013 14:49

Цитата:

Сообщение от Fav0riT (Сообщение 11012143)
По словам разработчика, боевая система будет напоминать Dark Souls, где защита так же важна как и атака.

В итоге до финала игры доберутся 2,5 человека из за дикой сложности прохождения) Во втором ведьмаке первый акт был сложным, дальше, уже прокачавшись, было гораздо легче играть.

woodson 25.07.2013 20:35

Цитата:

Сообщение от Awolf (Сообщение 11013157)
В итоге до финала игры доберутся 2,5 человека из за дикой сложности прохождения

Отлично же! Осточертело играть в игры с примитивной боевкой для детей дошкольного возраста.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:28.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.