Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Dark Souls 2 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=132458)

NA204 15.12.2012 15:16

AltairFlame, Ну так всё равно ведь неизвестно, кто первенец. Возможно, после изгнания он ударился в религию и стал Рыцарем Света (Praise the Sun!)

Sinet132, Тоже на уловки Кааса ведешься, мол с эрой тьмы придет и время правления людей?)) Все же я думаю он лгал.
Мне больше начало Эры Огня импонирует, там ведь самый сок и начинается.

*MS* 15.12.2012 17:06

NA204,
Вообще не обращал внимание на сюжет,да и знания английского не позволяли,но черт побери, сколько там всего интересного оказалось)

NA204 15.12.2012 17:11

А вот и сканы подоспели

Осторожно! Большое разрешение

Скрытый текст:


Добавлено через 2 минуты
Описание к рыцарю на 3-ем скане - Одет в королевские доспехи (явно намекает на принадлежность к королевской семье). Тварь под номером 6 (который некроморф) - явно результат эксперимента ведьмы Изалит (думаю, почему я так решил, объяснять не надо), можно предположить, что по сюжету в игре пламя уже начало гаснуть.

Sinet132 15.12.2012 17:21

Рыцарь с двумя мечами,возможно намекает,на добавление в боевую систему дуального стиля боя, а может и нет.Ну и 5 арт дает возможность поразмышлять о добавлении расы гномов

NA204 15.12.2012 17:27

Sinet132, Описание с первого скана - "Дворф с огромной секирой не обязательно дворф, отмечает Шибуйя, но этот персонаж обитает под землей".

Turbo 15.12.2012 17:28

Цитата:

Сообщение от Sinet132 (Сообщение 10676167)
Рыцарь с двумя мечами,возможно намекает,на добавление в боевую систему дуального стиля боя, а может и нет.

этот стиль и сейчас есть, возьми две катаны/кинжала/клешни - удивишься.

Sinet132 15.12.2012 17:33

NA204, ясно,спасибо.

Turbo, Ну я имею ввиду более усовершенствованную,заточенную именно под два меча,а то что было в DkS-не то совсем

Turbo 15.12.2012 17:55

Sinet132, т.е. жмёшь одной кнопкой, а герой орудует двумя клинками, т.е. сразу двумя руками? Ну тогда это просто другая анимация, ну может скорость чуть выше.

Sinet132 15.12.2012 18:00

Turbo, Ну что-то вроде этого.Вообщем,как в АС3,но заточенную под реалии ДкС

AltairFlame 15.12.2012 18:06

Рядом с некроморфом Аид из God of War ? ))

Добавлено через 2 часа 28 минут
http://youtu.be/yjhWn3VyDLY

Большое спасибо автору за перевод. Смотрим и ужасаемся ))

NA204 15.12.2012 21:05

Описание с первого скана к третьему:

Цитата:

Он (Томохиро Шибуйя) положил свой указательный палец на рыцаря, одетого в королевское пальто синего цвета и броню серого цвета (1). Это главный герой. Мы заметили мех, украшающий наплечники брони, а потом вспомнили беседу, которая у нас была с Миядзаки несколько месяцев назад об экспериментах команды Dark Souls с снежной локацией, от которой потом отказались из-за технических проблем.
"Мы и не очень то думали о внедрении чего-то подобного - местностью, покрытой снегом/со снежными метелями и т.п." объясняет Шибуйя. "Наличие снега и погодных условий - один из тех аспектов, который мы рассматриваем в качестве внедрения в игру и размышляем по поводу его реализации. Идея об изменении погоды в реальных условиях звучит очень заманчиво. Только представьте, как изменится ваше настроение если, скажем, в Darkroot Garden пойдет дождь и вы в туманную, дождливую погоду идете в темноту, а путь вам освещают лишь волшебные цветки, светящиеся словно лампочки?
Далее Шибуйя рассказывает о странно-выглядящем оружии (2) специально придуманном для игры, которое похоже статую, сидящую на перевернутом куполе как на пьедестале и объясняет, что это колокол с тонким кинжалом на конце. Звон в оба Колокола Пробуждения в оригинальной Dark Souls - ключевой момент игры, благодаря которому становится ясно, что игрок приспособился к миру игры. Нам придется немного подождать для того, чтобы понять, имеет ли этот колокол что-то общее с теми, или же это будет так легко, как ответить на вопрос типа " Эй, что было бы круто сделать?"
Следующим по списку идет панорамная зарисовка руин, лежащих около туманного побережья (3). "Это кое-что новое, что мы пытаемся сделать. Использовать концепцию моря или океана - то, что не было по настоящему реализовано в Demon's Souls или Dark Souls. Наличие океана нечто новое, что мы пытаемся реализовать в игре, для этого один из наших художников нарисовал для нас этот концепт. Благодаря наличию моря или океана, например, как на рисунке, мы сможем включить в игру сильные ветры с моря и огромные волны. Рассматривая данные идеи мы пытаемся ещё сильнее выразить одиночество в игре. В Японии, стоя напротив моря в полном одиночестве, на вас может накатить волна одиночества."
Шибуйя плавно переходит на большого, толстого противника, владеющего массивными серпами, по форме напоминающими полумесяц (4). Хоть ранее он и заявил, что не желает рассказывать что-либо о персонажах новой игры, он решил сделать небольшое исключение. Он рассказывает, что в мире игры обитает сумасшедший ученый, и это его создание, собранное на манер Франкенштейна из частей разных могущественных созданий. Отдельное изображение, напоминающее дворфа с огромной секирой (5) не обязательно дворф, отмечает Шибуйя, но этот персонаж обитает под землей.
Следующий противник напоминает мутировавшего паука (6). Паук, как паразит, цепляется к спине жертвы и контролирует ее движения. Волосатые ножки паука пронзают череп хозяина и якобы манипулирует его мозгом. Следующий противник, слепой, перевязанный бинтами зомби с разорванной грудной клеткой (7), который отдаленно напоминает противника из Resident Evil, про которого ничего не рассказали. Шибуйя лишь пометил его как "Совершенно секретно"
Черный всадник на колеснице (8), напоминающий Назгула из рассказов Толкиена, является нежитью, который, как палач, будет преследовать вас, если вы будете совершать злодеяния в игре. Означает ли это, что в Dark Souls II будет некая система морали? "Несомненно", с ухмылкой отвечает Шибуйя. "Если вы достаточно невезучи, то у вас есть шанс встретиться с ними." У этих палачей есть ещё одна особенность, ранее не использованная в серии - транспорт. Уязвимость игрока в Demon's Souls и Dark Souls была усилена отсутствием транспортного средства. Вы постоянно на своих двоих пробивались сквозь линию фронта на верную смерть, у вас никогда в поддержке не было лошади. Шибуйя описывает транспорт, как некий новый элемент для игроков в Dark Souls II, который команда хочет реализовать на должном уровне. "Мы постоянно придумываем что-то новое, что-то, что ранее не было использовано, вот откуда появилась идея о внедрении колесницы." Говоря о транспорте, мы обратили его внимание вновь на концепт арт, на котором изображено море и поинтересовались по поводу лодок/кораблей. "Наличие лодки или корабля это определенно то, над чем мы думаем", сказал он, "но полностью взять её под свой контроль не получится".
Не расстраивайтесь, ведь в игре ещё много чего другого находится в разработке. Приготовьтесь к смерти!

На остальных страницах ничего интересного, кроме того, что у Миядзаки очень маленькая роль в разработке игры и что решение об его уходе было принято единогласно, всем коллективом. Также он работает над каким-то новым IP.

MaNiа 15.12.2012 22:08

Что то мне подсказывает, что зря Миядзаки не возглавляет работу над проектом... Какие то средства передвижения, зачем они нужны? Вообщем нужно ждать геймплея и побольше уже точно инфы. А то тут какая то не точная, инфа, они только предполагают добавить средства передвижения, океан и тд. Про мораль довольно таки не плохо, только что то похожее было в Демонах. Там была тенденция, если она была темная, то вторгались темные фантомы, появлялись скелеты которые горели как фантомы, и были сильнее обычных в пару раз.

NA204 15.12.2012 22:45

MaNiа, Тут покруче хотят сделать. Допустим ты нпк замочил просто так, значит знай, что на тебя началась охота, они не отстанут от тебя, пока не завалят (ну либо ты их), причем за тобой охотится не 1 всадник, а несколько.

MaNiа 15.12.2012 22:51

Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 10676586)
MaNiа, Тут покруче хотят сделать. Допустим ты нпк замочил просто так, значит знай, что на тебя началась охота, они не отстанут от тебя, пока не завалят (ну либо ты их), причем за тобой охотится не 1 всадник, а несколько.

Звучит прикольно =) Главное, что бы реализация была нормальная. Если они будут похожи на Назгулов это уже будет вин =) И главное, что бы они были сильные, причем очень сильные, что бы мы просто так не убивали нпс. Я например в ДС убивал практически всех нпс ради хьюманити =)

В видео выше, автор говорит, что они хотят сделать не опен ворлд, а что то вроде отельных зон. Это так? Просто автор сказал, что английский сложный может он не так понял.

=Muha= 15.12.2012 23:35

Цитата:

Сообщение от MaNiа (Сообщение 10676597)
ДС убивал практически всех нпс ради хьюманити

Зачем? Есть же крысы. В Нарисованном мире я за час около двадцати хьюманити получал.

NA204 15.12.2012 23:47

Новые детали из журнала

Цитата:

В новом номере журнала EDGE появились новые подробности о Dark Souls II.

-Журналу Edge показали 10 минутное прохождение Dark Souls 2, и по их словам сиквел сделал огромный шаг вперед в графическом плане. Dark Souls 2 выглядит наравне с такими проектами как Watch Dogs и Star Wars 1313. Графика игры почти наравнее того, что было показано в трейлере проекта.

-Миядзаки не работает над созданием Dark Souls 2. Он не является режиссером или продюсером проекта , а скорее он «руководитель». Но даже будучи руководителем, он не вносит каких-либо важных изменений изменений в разработку проекта.

-Томохиро Сибуя и Юи Танимура, действительно сотрудники From Software, которые ранее работали над серией Another Centurys Episode (A.C.E.). Решение о замене Миядзаки двумя другими режиссерами было совместным, т.е. принятым как компанией From Software, так и Namco Bandai Games, ради свежего взгляда на серию.

-Миядзаки сейчас работает над созданием новой IP, о которой он пока ничего сказать не может.

-Dark Souls 2 будет сиквелом первой части и будет иметь открытый мир примерно такого же размера как и в первой части, но с более плотным содержанием.

-Действие игры не будет происходить в Лордане. Название мира - это ключ к истории, поэтому его огласят лишь ближе к релизу.

-Одну вещь Сибуя хочет повысить в игре - это экшен. Он чувствует, что может внести свой вклад в этом направлении, из-за своего прошлого опыта над экшен играми.

-Сибуя обещает, что так называемые «скрытые» элементы истории и мира, которые могут быть пропущены в ходе игры, останутся на своем законном месте.

-Разработка проекта началась в сентябре прошлого года.

- Сейчас игра готова на 25%, и над разработкой проекта занимаются больше людей чем над первой части.

-Есть возможность,что игра не выйдет в следующем году

-Неизвестная природа игры пришла из интереса Миядзаки к западной фэнтези/мифологии и его относительной неспособности читать тексты на английском языке. Из-за этого он, прямо как ребенок, заполнял пробелы своими идеями и домыслами.

-Миядзаки был разочарован необходимостью созданием патчей для Dark Souls. Поэтому он обещал, что Dark Souls 2 выйдет только тогда, когда она будет завершена на все 100%.

-Сервера основанные на PVP вернутся!

-Миядзаки разочарован, что он не имеет более значительную роль в создании Dark Souls 2.

-Способность игрока разбирать смысл из тонких намеков и ключей будут определять сложность игры и проблемы, которые могут возникнуть у игрока при прохождении.

-При проектировании карты районов, основная концепция заключалась в создании областей, которых не было ни в одной другой игре.

-Сибуя говорит о «ограничении опций игроков на ранних стадиях игры, что делает проще понимание новых концепций. Затем, после определенного количества времени, ограничения снимаются и игроки смогут испытать настоящий Dark Souls 2»

AltairFlame 15.12.2012 23:56

Пока фамилия Сибуя у меня в списке врагов №1. Куча неоднозначных решений, даже помимо упрощений, которые сами по себе ужасны.

MaNiа 15.12.2012 23:59

Цитата:

Сообщение от =Muha= (Сообщение 10676647)
Зачем? Есть же крысы. В Нарисованном мире я за час около двадцати хьюманити получал.

Просто так =) Хьюманити не когда лишними не будут.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 10676660)
Новые детали из журнала

На счет графики порадовало, и то, что будет опен ворлд тоже отлично. А остальное как то не очень...

NA204 16.12.2012 00:05

В общем всё понятно. Намко лишь после второй части поняли, какой шедевр замутили FS (а жаль, могли бы подождать хотя бы до трилогии), выделили большой бюджет (думаю вдвое больше, чем у обеих частей вместе), приписали кучу народа к разработке, поменяли руководство, ибо молодая кровь, новые идеи! Все в массы, в массы! Статья неоднозначная, вроде где-то радует, а где-то очень сильно огорчает.
Теперь жду геймплей, там и решу всё для себя.

Vegeta 16.12.2012 03:23

Губить такой шедевр, эх
Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 10676660)
Одну вещь Сибуя хочет повысить в игре - это экшен. Он чувствует, что может внести свой вклад в этом направлении, из-за своего прошлого опыта над экшен играми

ОМГ
Ну все было хорошо и без этого
Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 10676660)
Миядзаки был разочарован необходимостью созданием патчей для Dark Souls. Поэтому он обещал, что Dark Souls 2 выйдет только тогда, когда она будет завершена на все 100%.

Ну патчи потом всё равно же будут
Век такой
Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 10676660)
Сибуя говорит о «ограничении опций игроков на ранних стадиях игры, что делает проще понимание новых концепций. Затем, после определенного количества времени, ограничения снимаются и игроки смогут испытать настоящий Dark Souls 2»

Это зачем?
Ладно, таки надо будет делать полноценные выводы после выхода игры, но нынешняя инфа лишь огорчает


Часовой пояс GMT +4, время: 09:41.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.