Описание с первого скана к третьему:
Цитата:
Он (Томохиро Шибуйя) положил свой указательный палец на рыцаря, одетого в королевское пальто синего цвета и броню серого цвета (1). Это главный герой. Мы заметили мех, украшающий наплечники брони, а потом вспомнили беседу, которая у нас была с Миядзаки несколько месяцев назад об экспериментах команды Dark Souls с снежной локацией, от которой потом отказались из-за технических проблем.
"Мы и не очень то думали о внедрении чего-то подобного - местностью, покрытой снегом/со снежными метелями и т.п." объясняет Шибуйя. "Наличие снега и погодных условий - один из тех аспектов, который мы рассматриваем в качестве внедрения в игру и размышляем по поводу его реализации. Идея об изменении погоды в реальных условиях звучит очень заманчиво. Только представьте, как изменится ваше настроение если, скажем, в Darkroot Garden пойдет дождь и вы в туманную, дождливую погоду идете в темноту, а путь вам освещают лишь волшебные цветки, светящиеся словно лампочки?
Далее Шибуйя рассказывает о странно-выглядящем оружии (2) специально придуманном для игры, которое похоже статую, сидящую на перевернутом куполе как на пьедестале и объясняет, что это колокол с тонким кинжалом на конце. Звон в оба Колокола Пробуждения в оригинальной Dark Souls - ключевой момент игры, благодаря которому становится ясно, что игрок приспособился к миру игры. Нам придется немного подождать для того, чтобы понять, имеет ли этот колокол что-то общее с теми, или же это будет так легко, как ответить на вопрос типа " Эй, что было бы круто сделать?"
Следующим по списку идет панорамная зарисовка руин, лежащих около туманного побережья (3). "Это кое-что новое, что мы пытаемся сделать. Использовать концепцию моря или океана - то, что не было по настоящему реализовано в Demon's Souls или Dark Souls. Наличие океана нечто новое, что мы пытаемся реализовать в игре, для этого один из наших художников нарисовал для нас этот концепт. Благодаря наличию моря или океана, например, как на рисунке, мы сможем включить в игру сильные ветры с моря и огромные волны. Рассматривая данные идеи мы пытаемся ещё сильнее выразить одиночество в игре. В Японии, стоя напротив моря в полном одиночестве, на вас может накатить волна одиночества."
Шибуйя плавно переходит на большого, толстого противника, владеющего массивными серпами, по форме напоминающими полумесяц (4). Хоть ранее он и заявил, что не желает рассказывать что-либо о персонажах новой игры, он решил сделать небольшое исключение. Он рассказывает, что в мире игры обитает сумасшедший ученый, и это его создание, собранное на манер Франкенштейна из частей разных могущественных созданий. Отдельное изображение, напоминающее дворфа с огромной секирой (5) не обязательно дворф, отмечает Шибуйя, но этот персонаж обитает под землей.
Следующий противник напоминает мутировавшего паука (6). Паук, как паразит, цепляется к спине жертвы и контролирует ее движения. Волосатые ножки паука пронзают череп хозяина и якобы манипулирует его мозгом. Следующий противник, слепой, перевязанный бинтами зомби с разорванной грудной клеткой (7), который отдаленно напоминает противника из Resident Evil, про которого ничего не рассказали. Шибуйя лишь пометил его как "Совершенно секретно"
Черный всадник на колеснице (8), напоминающий Назгула из рассказов Толкиена, является нежитью, который, как палач, будет преследовать вас, если вы будете совершать злодеяния в игре. Означает ли это, что в Dark Souls II будет некая система морали? "Несомненно", с ухмылкой отвечает Шибуйя. "Если вы достаточно невезучи, то у вас есть шанс встретиться с ними." У этих палачей есть ещё одна особенность, ранее не использованная в серии - транспорт. Уязвимость игрока в Demon's Souls и Dark Souls была усилена отсутствием транспортного средства. Вы постоянно на своих двоих пробивались сквозь линию фронта на верную смерть, у вас никогда в поддержке не было лошади. Шибуйя описывает транспорт, как некий новый элемент для игроков в Dark Souls II, который команда хочет реализовать на должном уровне. "Мы постоянно придумываем что-то новое, что-то, что ранее не было использовано, вот откуда появилась идея о внедрении колесницы." Говоря о транспорте, мы обратили его внимание вновь на концепт арт, на котором изображено море и поинтересовались по поводу лодок/кораблей. "Наличие лодки или корабля это определенно то, над чем мы думаем", сказал он, "но полностью взять её под свой контроль не получится".
Не расстраивайтесь, ведь в игре ещё много чего другого находится в разработке. Приготовьтесь к смерти!
|
На остальных страницах ничего интересного, кроме того, что у Миядзаки очень маленькая роль в разработке игры и что решение об его уходе было принято единогласно, всем коллективом. Также он работает над каким-то новым IP.
|