Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Pillars of Eternity (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=131380)

UnfoRG1veN 27.03.2015 08:46

По первым ощущениям, одни из любимых разрабов не подвели.
Я очень и очень давно не залипал за создание персонажа на минут 40 и затем чтением всей энциклопедии (хотя на старте она не такая и большая).

Текст хорошо написан, местами правда видно огрехи локализации (в плане обрубленных окончаний) или бесячей фразы Enchant при описании всего оружия и доспехов. Самое главное, текста много и качественного. Понравились небольшие нарезки историй персонажей
Скрытый текст:
когда мы сможем дотрагиваться до души

За первые 4 часа игры встретил пару дополнительных квестов, которые порадовали. Ну и я всегда любил обсидианов за то, что сайд квестам они уделяют не меньше внимания, чем основному сюжету.
Простой пример, чуть ли не первый доп. квест:
Скрытый текст:
Двое охотников пошли ловить оленя. Незаметно зашли в пещеру и одного убивает медведь. Выживший охотник страдает и скорбит по умершему другу.
Ну я думаю, надо убить медведя, получить награду за его убийство, стандартно всё. Во-первых, хрен там зашел и убил этого медведя, 2 удара и я труп. Пока не прошелся до другого конца карты и не сожрал всякого мяса и риса, увеличивающего выносливость и еще чего-то, не мог его убить. Во-вторых, убив медведя, узнаем совсем другую историю про смерть одного из охотников.
Расследование продолжается... Вроде бы простой квест, а вот совсем всё не просто, даже когда я нашел выжившего охотника в городе.


Завязка сюжета довольно интересная, да и в целом, мир, основанный на душах затягивает.
Еще один аспект, это небольшие зарисовочки, похожие на текстовые квесты. Они шикарно нарисованы (как и в целом игра), так и круто озвучены (я не про голос). И встречаются они довольно часто.

Ничего пока не могу сказать про компаньонов/сопартийцев, потому что встретил всего лишь одного и толком про него не знаю, кроме его расы, происхождения и класса.

Faenix 27.03.2015 11:16

Согласен, сам завис на создании персонажа наверное на час, не меньше, вышел в итоге эльф волшебник, но один из первых компаньонов - сам волшебник, и дойдя до пляжа (ещё и на 4й сложности, но без "хардкор" - шарам крепости до такого на первое прохождение не хватает) понял что два волшебника как то черезчур, нужно соблюсти баланс и больше взаимодействия между классами. Вечером, после работы, наверно создам сайфера или певчего (дндшный бард? Кто знает?). Сильно порадовал третий компаньон клерик, не знаю как на первых трёх сложностях, но на четвёртой его способности были как дар небес просто. Не терпится продолжить играть.

XXX-3 27.03.2015 11:21

Цитата:

Во-первых, хрен там зашел и убил этого медведя, 2 удара и я труп.
А я пати собрал и пошел на этого медведя, да и на бандитов которые были недалеко выкосил
Тоже 4 часа залпом наиграл, да текстовые вставочки класс вообще, не ожидал как-то, куча параметров в них используется...а вот
Цитата:

Понравились небольшие нарезки историй персонажей
идея прикольная, но большинство "воспоминаний", просто нарезки и не несут ни какого смысла(кроме сюжетных и которые квестовые)

SandroXXL 27.03.2015 12:22

Цитата:

Сообщение от XXX-3 (Сообщение 11783375)
да и на бандитов которые были недалеко выкосил

Бандитам вполне можно одним стартовым персонажей вломить. Хотя я на норме, не хочу сильно загружаться хардкором.)
А игра прям удивительна, правда. Это некое эфемерное понятие "атмосфера" в ней присутствует на все сто. Правда, на вменяемых сопартийцев у меня надежды особой нет, но и так вполне устраивает, это будет огромное и интересное приключение.

Ягами Лайт 27.03.2015 16:31

У меня вот два вопроса:

1) Как ии напарников настраивать? Чёртов маг ни одного заклинания не применяет в бою без моей команды. Вообще. Я же не буду после каждого спелла жать паузу и давать этому калеке новый приказ?

2) У всех в диалогах речь иногда пропадает? Вот как с подвешенной гномихой говорил - часть фраз озвучена, а часть - нет. Причём рандомно так.

Digimortal 27.03.2015 16:42

Оружи е в игре имеет какую-то классовую привязку? А то я вообще запутался что-то.

SandroXXL 27.03.2015 16:49

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 11783595)
2) У всех в диалогах речь иногда пропадает? Вот как с подвешенной гномихой говорил - часть фраз озвучена, а часть - нет. Причём рандомно так.

Да, есть такое. Мб сэкономили, озвучив основные фразы, фиг его знает.

klop 27.03.2015 17:06

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 11783595)
1) Как ии напарников настраивать? Чёртов маг ни одного заклинания не применяет в бою без моей команды. Вообще. Я же не буду после каждого спелла жать паузу и давать этому калеке новый приказ?

1. Нет нельзя
2. Галочку для кого делали?
Скрытый текст:

CORSA 27.03.2015 17:40

вчера помаялся на Path of the damned и чёто понял шо я нупь >_<
медведи в пещере, конечно, сразу удивили. но там я понял, что надо попозже вернуться с напарниками, в соло они неубиваемые. потом пошёл в храм в Гильдед вейл и там мою патьку из трёх тел какие-то несчастные пауки анально закарали Тт
кое-как закидал их аое, но дальше ещё одна пачка каких-то мобов и на них я чёт совсем завис. ещё есть призраки в этом же данже, там вообще забей xD хз как так получается, мб из-за разницы в лвл-е, но милишники какие-то беспомощные, никого убить не могут, даже попасть не могут. зато маг жарит мать его как в последний раз. походу дела надо выяснить куда на каком лвл-е можно идти, куда нельзя. геморрой короч.) пошёл на нормале играть.)

Ягами Лайт, дык а как твой маг будет сам применять спеллы, если они у него главным образом аое, а тут френдли фаер?) да и спеллов в начале не так много можно применить. так что всё ручками.)

Сулариус 27.03.2015 18:16

Если вдруг вы не кидали деньги в монитор до релиза, то рекомендую сразу же купить этот шедевр.

Цитата:

Сообщение от UnfoRG1veN (Сообщение 11783256)
По первым ощущениям, одни из любимых разрабов не подвели.

Я вчера весь вечер в экстазе был, когда только начал проходить.

Digimortal 27.03.2015 18:21

А по-моему маги как раз тряпошные.

CORSA 27.03.2015 18:23

Digimortal, само собой, на то они и маги.) но они очень мощно жарят. пара аое может сдуть целую пачку противников, главное чтобы они удачно расположены были.

Ягами Лайт 27.03.2015 19:02

klop, Да нафиг мне эти галочки? Я хочу играть своим героем, отыгрывать своего персонажа, а не коллективный разум. Почему сложно сделать так, чтобы напарники были максимально автономными и независимыми? Чтобы они сами умели думать, планировать как кидать заклятия и так далее, а не стоять безвольными, тупыми куклами, пока приказ не дашь?
Это не же пошаговая игра, где можно по очереди всеми ходить, и не стратегия, где можно всех обвести мышкой, послать в атаку и они победят. Неужели разработчикам было сложно написать нормальный ии для напарников?

klop 27.03.2015 19:11

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 11783678)
Digimortal, само собой, на то они и маги.) но они очень мощно жарят. пара аое может сдуть целую пачку противников, главное чтобы они удачно расположены были.

Главное что тут показывается зона поражения, в IWD маты только так со стороны сопартийцев в мультике летели при касте масс заклинаний :D. Хотя после определенного уровня в IWD 2 всем уже было пофиг

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 11783722)
klop, Да нафиг мне эти галочки? Я хочу играть своим героем, отыгрывать своего персонажа, а не коллективный разум. Почему сложно сделать так, чтобы напарники были максимально автономными и независимыми? Чтобы они сами умели думать, планировать как кидать заклятия и так далее, а не стоять безвольными, тупыми куклами, пока приказ не дашь?
Это не же пошаговая игра, где можно по очереди всеми ходить, и не стратегия, где можно всех обвести мышкой, послать в атаку и они победят. Неужели разработчикам было сложно написать нормальный ии для напарников?

Ясно, понятно

Qvaetsu 27.03.2015 19:21

Ягами Лайт, ахахах, забавно читать к каждой игре твою немощность, продолжай меня радовать, продолжай.

Apeks 27.03.2015 20:14

Проходил сегодня самый большой данж в игре (наверное) и за 2 лвл до конца не работает пластина которая открывает ворота. Пять часов боли, 13 уровней унижений и не работает дурацкая пластина. Сгорел дотла просто

Ягами Лайт 27.03.2015 20:17

Даже в первом невервинтере и то сопартиец вёл себя куда более адекватно, был абсолютно самостоятельным. Вот так должна выглядеть ролевая игра, если она не пошаговая. Ну или в крайнем случае как в масыче, где напарники тоже сами по себе, можно только пару их абилок при желании юзать. А тут опять как в стратегию играешь :(

Есть такие вопросы:

1) Где в замке сокровищница? Мне сказали что за победу над лордом я могу её обчистить, но я не нашёл ни одной комнаты, которая выглядела бы как сокровищница. В подвале видел одну закрытую дверь, но там ключ нужен.
2) Два священника на последнем этаже в одной из комнат кладут всю мою пати. Я уже весь замок зачистил, взял к себе в пати целых трёх наёмников (т.е теперь нас пятеро, вместе с магом-сопартийцем), и наёмников даже сразу 2 уровня купил, и всё равно эти священники парой ударов разносят всех, почти моментально. Что с ними не так? Мне третий уровень особо негде пока набить, я всех в округе перебил уже. Могу забить, но хочется узнать что там у них в комнате)
3) Почему у врагов часто в бою полоска хп возобновляется? Они не кастуют никаких хилов, просто... это происходит.

Teirim 27.03.2015 20:17

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 11783722)
Это не же пошаговая игра

На самом деле пошаговая, как и Балдур и Айсвин Дейл. Игра в общем-то позиционируется как командная ролевка, так что да, надо каждым персонажем каждый раз выбирать действия, потому что их мало и надо очень четко применять каждое, если не на легком конечно играть.

Ягами Лайт 27.03.2015 20:43

Teirim, В нормальных пошаговых играх один персонаж ходит, остальные ждут. Прям как в настоящих настолках. А в играх такого типа... это же просто хаос, когда все одновременно что-то делают, и тебе нужно за всеми уследить, и всеми управлять. А самое смешное - для такого подхода нет никакой адекватной причины. Была бы игра поистине пошаговой - она бы только лучше стала.

XXX-3 27.03.2015 20:49

Ягами Лайт, тут есть классная кнопочка - S для боев, там нормально за всеми успеваешь...


Часовой пояс GMT +4, время: 06:10.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.