| Ezio_12345 |
11.12.2012 08:06 |
Цитата:
Сообщение от CrazyYura
(Сообщение 10669148)
«Я хочу, чтобы случайный игрок, который не читает IGN и ничего не слышал про BioShock Infinite, мог взять в руки коробку с игрой и сказать: «окей, вот эта вот выглядит как-то очень круто, дай-ка я переверну коробку и посмотрю на обратную сторону. Ого, да это же парящий в воздухе город! Классная девчонка! Ничего себе какие монстры!», — обрисовал ситуацию геймдизайнер. — Он начнет читать описание игры и тут же заинтересуется ей».
|
Короче понятно: вау! огонь, брутальный непонятный мужик и пушка! Такие клише, что аж стыдно. Почему-то ни на первом, ни на втором Биошоке такой фигни не использовали, и они обе всё равно хорошо продались. Короче снова маркетологи влезли в творческий процесс, а слова Левина лишь подтверждение тому.
Цитата:
Сообщение от Сold
(Сообщение 10669633)
Геймеры вечно чем-то недовольно и пора бы разработчикам это усвоить.
|
А если бы геймеры всё время были довольны, мы бы сейчас сидели на одной ФИФЕ, Калде и НФСке. Критика всегда нужна, но конструктивная.
|