ArtChery, да, это все мое косноязычие, которое я никак не могу победить. :)
Имелось в виду, что игра технологичная, но в остальном что-то не то совсем.
Не так давно перепроходил и HL2 и Дум3. Их перед релизом сталкивали лбами все. Битва титанов, все дела.
Так вот "Халфа" даже сейчас отлично играется.
Дум мне в стиме достался уже переизданный, некое BFG-издание или как-то так. Там убрали необходимость доставать фонарик вместо оружия, сделали как у всех - фонарик в любой момент включается. От хоррора в итоге вообще ничего не осталось. Только крайне однообразные блуждания по коридорам. Сейчас могу смело сказать, что игра - говно. До конца не осилил.
DoctorWagner
27.10.2015 08:43
Цитата:
Сообщение от AleNes
(Сообщение 11978437)
Ждал сюжетного хоррора, а получил очередную кваку с древним геймплеем. Прощай дум...
Народ не поймешь.) То им не нравится уровень нынешних шутеров, то возвращение к олдскульному геймплею вдруг стало говном мамонта.)
nikitakress
27.10.2015 10:57
Цитата:
Сообщение от AleNes
(Сообщение 11978437)
Прощай дум...
Цитата:
Сообщение от AleNes
(Сообщение 11978437)
Ждал сюжетного хоррора
Wut?
Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Leo
(Сообщение 11978463)
Сейчас могу смело сказать, что игра - говно. До конца не осилил.
Same shit. Третий дум когда малой был не осилил дальше первого монстра, ибо страшно было, потом, когда прошёл F.E.A.R. и уже было до лампочки на дешёвые пугания дума 3, решил попробовать ещё раз, в итоге остался разочарован, ибо доставать этот грёбанный фонарик надоело на первых трёх уровнях, а шутерная часть там была крайне унылая, по сравнению с той же ХЛ2.
ShadowJack
27.10.2015 11:04
Цитата:
Сообщение от nikitakress
(Сообщение 11978073)
Потому как лично мне они кажутся чуть ли не братьями с точки зрения геймплея, ибо и там и там очень быстрый, динамичный шутер, с похожими бонусами и оружием, а так же всякими штуками в виде рокетджампов, лифтов, на которых ты можешь подпрыгнуть на 2 этажа вверх, если вовремя нажмёшь кнопку, телепортами, прыжковыми платформами и прочим.
УТ всегда был более стратегичный. Выбор оружия гораздо больше и оно очень разное, много оружия которое не попадает сразу, альтернативные режимы стрельбы у каждого (у ракетницы аж 12 вариантов как выстрелить), более просторные уровни (эталон УТ это Дек 16, пришедший ещё из Анрыла, большая и очень разнообразная карта). Квака 3 гораздо более компактна, более динамична, спинномозговые рефлексы там ещё важнее, выбор оружия скудный, дизайн карт совсем про другое. Плюс в УТ делалась ставка на необычные командные режимы. Ну вкратце как то так.
nikitakress
27.10.2015 11:08
Цитата:
Сообщение от ShadowJack
(Сообщение 11978556)
Квака 3 гораздо более компактна, более динамична, спинномозговые рефлексы там ещё важнее, выбор оружия скудный, дизайн карт совсем про другое.
Понял о чём ты. В таком случае да, больше на квейк похож.
Desire
28.10.2015 00:27
Кастрированный Квейк, надо заметить :)
Медленный очень геймплей для Ку3.
Мододелы может быть консольную хрень типа подтягивания и добиваний уберут, посмотрим тогда, каков он.
ЗЫ Между Анрилом и Ку3 разница огромная, в первый я раньше до потери сознания убивался, а вот в Квак приемлемо играть так и не научился.
Про оружие уже сказали, необходимо добавить про физику. Вот она в обеих играх различается кардинально.
Если в Анриле прыжок только замедлял, для ускорения процесса народ юзал доджинг, то в Ку весь геймплей строился на прыжках. Помните же, как освоив распрыжку, на ДМ6 можно было перескакивать колонны, а то и сразу сягануть на мостик с рельсой?
Плюс рокет-джампы, лазания по стенам с плазмой и прочие полёты шмелей.
Зато в анриле был хедшот :)
Льюс Терин
18.11.2015 20:18
А куда дум со стима пропал, или его там не было?
karfagen89
19.11.2015 11:46
из всего что увидел покоробили только выпадающие аптечки.
ожидаю интересный тир)
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Льюс Терин
(Сообщение 11998063)
дум со стима пропал
куда пропал загадка, но был точно. там же бетку обещали за Волфенштайн
На следующей неделе состоится еще одна закрытая альфа Doom пройдет на следующей неделе, также как и в прошлый раз, геймеры предзаказавшие Wolfenstein: The New Order не будут иметь гарантий на доступ. Тестирование продлится с 3 по 6 Декабря. Участники будут выбраны среди тех, кто активировал свои бета-коды Doom.
Попасть будет сложно, но надежда есть, так что проверяйте свою почту — пустили вас или нет. Согласно описанию, альфа будет такой же как и ранее: командный детматч 6 на 6 на карте Heatwave с 7 моделями оружия.
Бета Doom запланирована на весну. Релиз на конец весны-лето.
Zacky1991V
03.12.2015 18:37
Кому-нибудь пришло приглашение? Чувствуется, что меня опять прокатили с пк версией альфы...
karfagen89
03.12.2015 21:00
Цитата:
Сообщение от Zacky1991V
(Сообщение 12011549)
Кому-нибудь пришло приглашение
нет..
но тут нужно понимать, что возможно будет перенос
ибо из стима игру убрали)
Zacky1991V
03.12.2015 23:55
Цитата:
Сообщение от karfagen89
(Сообщение 12011686)
нет..
но тут нужно понимать, что возможно будет перенос
ибо из стима игру убрали)
В смысле убрали? Она же там и не была в продаже.) Или из библиотеки, кому уже альфа пришла?
то возвращение к олдскульному геймплею вдруг стало говном мамонта.)
Такое впечатление будто среди олдскульного геймплея не было говн мамонта...
Still7
23.12.2015 20:06
не жду игру, потому что до сих пор не прошёл третью часть, надо будет пройти. да и хоррора в новом не будет, хотя наверное весело. геймплей вроде норм, ещё главное чтобы графон был хорошим. а так фанам первых 2х частей должно понравится.
Цитата:
Сообщение от Leo
(Сообщение 11978463)
Не так давно перепроходил и HL2 и Дум3.
Дум мне в стиме достался уже переизданный, некое BFG-издание или как-то так. фонарик в любой момент включается. От хоррора в итоге вообще ничего не осталось. Сейчас могу смело сказать, что игра - говно.
hl2 полный отстой по сравнению с Doom 3. и в hl2 и пушки веса не имеют, все как пукалки по сравнению с Doom 3 и Far Cry 1
Подробности из свежего номера GameInformer . GameInformer опубликовал 12-страничную статью о новой части серии Doom, которая выйдет весной 2016 года.
Сможет ли Id Software реабилитироваться после не совсем удачного Rage с его робким заигрыванием с открытым миром и попыться сделать то, что у них лучше всего получается? Шутеры. "Мясные" шутеры :
Скрытый текст:
- Что является источником вдохновения для новой части Doom? Doom 3 и последние игры Wofenstein или оригинальные части Doom?
Марти Стрэттон: "Мы чувствуем, что новый Doom должен вобрать лучшее из всего этого, но остаться верен духу оригинала. На одной чаше весов такие игры, как Painkiller и Bulletstorm на другой CoD, Battlefield, Gears of War - убер-серьезные военные кампании по спасению мира от "конца света". Новый Doom не об этом."
- "Наша мантра для этой игры - "сделай это веселым"", говорит креативный директор Хьго Мартин. "Мы стараемся сделать это веселье серьезным. Без перегибов. Мы также не хотим ее сделать слишком вычурной, мы все же не серьезная космоопера. Мы посередине".
- как отмечают сотрудники GI - управление с геймпадом очень отзывчивое, проводить геноцид демонов - одно удовольствие.
- в игре не будет системы укрытий (какие укрытия? Будь мужиком), перезарядки оружия, спринта - по словам разработчиков, все это принесено в жертву на алтарь скорости. Doom 4 - это скорость и движения, а не тир по стоячим мишеням. Если вы остановитесь - вы умрете.
- в игру добавлены система модов для оружия. Например есть мод на дистанционное управление взрывом снаряда Ракетницы, тем самым вы можете подрывать ракету в более выгодных случаях. Или мод на штурмовую винтовку, который добавляет микроракеты, как альтернативный режим огня или мод для дробовика, который добавляет гранатомет. Всего около 15 видов различных модов, которые можно найти у специальных дронов в мире игры.
На BFG и бензопилу нельзя будет установить моды, так как они "ультимативное решение проблем".
- Чтобы получать дополнительные боеприпасы нужно выполнять специальные добивания или умертвлять врагов бензопилой. Разработчики хотят заставить игроков комбинировать стрельбу, совмещая ее с эффектными добиваниями.
- в игре можно найти огромное число секретных мест с бустами для брони, апгрейдом для персонажа и т.д, а также различные записи, раскрывающие более подробно лор игры
- разработчикам понравилась пасхалка из Wofenstein: New Order, где можно было сыграть в классический Wolfenstein. Разработчики приготовили нечто похожее и для своей игры, чтобы отдать дань уважения оригинальным играм серии
- добивания сделали контекстно-зависимыми. Тот или иной вид добивания зависит от того места, куда вы нацелены: торс, спина, голова, руки, ноги и т.д. Также различные объекты в игре можно использовать в добиваниях: стены, пропасть и т.д.
помимо системы модов в игре присутствуют и три типа апгрейда для вашего персонажа.
Первый называется Argent Cells (добывается из белых сундуков) с помощью которых можно увеличить броню, здоровью и запас боеприпасов
Второй тип Enhancement tokens - повышает эффективность вашей экипировки. Добывается из элитных Павших Стражей.
Третий тип - Руны, с помощью которых можно настроить особый стиль игры под себя. Например вы часто умираете - поставьте руну на замедление времени, которую можно активировать, когда у вас остается меньше 25% здоровья. Другая руна повышает скорость исполнения добиваний и переключения оружия.
Система рун не является привычным деревом умений из РПГ. Руны можно поменять и перенастроить в любой момент, подстраиваясь под темп игры.
- движок idTech основательно переработан, разработчики хотят сделать ее самой красивой игрой на рынке. И особенно гордятся пк-версией, которая будет щеголять в 1080р при 60 fps.
- мультиплеер представлен несколькими режимами:
Warpath - представляет собой режим по захвату точек с последующим удержанием. Каждый игрок оснащен двумя видами оружия и дополнительным видом снаряжения - гранатой. Перед началом матча игрок может выбрать до четырех специальных модулей. Это перки, которые дают быстрое преимущество в бою на время. Модуль "Возмездие",подсвечивающий последнего игрока, который вас убил на 30 сек, Модуль "Таймер питания" - который показывает кулдауны всех повер-апов на 120 секунд, модуль "Искатель", который подсвечивает близжащий повер-ап на 120 секунд или модуль "Пластина брони", которая прибавляет +10 к броне при каждом возрождении и многие другие. Как отмечают разработчики ни один их этих модулей не влияет на баланс. Модулей, влияющих на урон какого-либо оружия и тому подобных - не будет.
Clan Arena - в этом режиме у каждого игрока команды имеется всего лишь одна жизнь.
В мультиплеере будет оружие, недоступное в синглплеере.
- Редактор карт SnapMap - представляет уникальную возможность создавать карты для мультиплеера с различными условиями. Для этого не нужны никакие знания модостроения, не нужно штудировать специальную литературу на эту тему, карту можно создать буквально за несколько минут. Создать, что-то наподобие режима "Орды" или Tower Defence - легко, было бы желание.
- Как отмечает автор статьи - "Сделанный по современным меркам шутер, но с сохранением славных традиций мясных шутеров и самой серии, понравится, как хардкорным игроками и фанатам серии, так и новым игрокам, незнакомых с серией".
Дополнительные подробности по DOOM из журнала Game Informer :
Скрытый текст:
- BFG и пилы нет в общем списке оружия, для них назначены отдельные клавиши. Похоже, что BFG это что-то вроде кнопки "все очень плохо".
- Модификации оружия (вроде управления взрывом ракеты для ракетницы) можно найти прямо на уровнях.
- Начало игры напоминает Doom 3. Один из персонажей, доктор Оливия Пирс, освобождает демонов в результате какого-то ритуала. В следующем трейлере планируется показать Оливию.
- Журналисты не называют конкретное количество противников, но присутствуют описания в духе "кровавая баня" и "лавина демонов".
- Пила убивает большинство противников с одного удара, над большими противниками придется попотеть.
- Цветные ключи и секреты за сдвижными панелями.
- Некоторые из локаций: фабрика Лазарь, поверхность Марса, Царство Титана.
- Улучшения для персонажа действуют постоянно и позволят вам быстрее менять оружие, увеличат количество боезапаса и здоровье.
- Рунические перки действуют некоторое время и позволяют настакивать бонусы после убийства в ближнем бою.
- На адских уровнях больше вертикального геймплея, чем на базе UAC.
- Увсех врагов есть уязвимые места, розовый демон, например, бронирован только спереди.
- Один из противников описан как "призыватель".
- Движок idTech 6 очень похож на idTech 5, но у него есть совершенно новый физически корректный рендер.
- Разработчики планируют дать владельцам PC-версии игры доступ к детальным настройкам графики.
- В одном из мультиплеерных режимов, Warpath, игрокам придется биться за контроль над постоянно перемещающимися точками.
- Режим Clan Arena это что-то вроде командного "царя горы".
- В мультиплеерном режиме больше пушек, чем в одиночной кампании; есть, например, молниемет.
- Разработчики не планируют выпускать какие-либо инструменты для разработки модификаций, кроме SnapMap - все из-за консолей.