Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Пыльная полка (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   BioShock 2 - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=77838)

Maxidrom2 19.07.2010 00:28

А для меня самое главное,что игра не потеряла ни грамма своей атмосферы.Здесь я могу по нескольку минут любоваться глубинами океана сквозь окно,паркетом на полу,и просто слушать диалоги сплайсеров,хотя локализация все же похуже чем в первой части..Геймплей стал лучше,отрицать это может только дурак.Графика стала не лучше-но сочнее и разнообразнее.Сюжет пожалуй попроще-но точно не хуже первой части.Так что браво разработчики.Это одна из моих самых любимых игр.И Иромания кстати своей рецензией на Биошок2 меня немного разочаровала.Слава богу,что я не поверил данной рецензии и все таки раскошелился на эту игру.

Rя$Nick 19.07.2010 19:51

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 8243397)
Лэмб выживает или...

Какая пикантная и главное тонкая недосказанность. Вообще проще на Ютубе кому интересно глянуть и всё.

Меня больше интересует вопрос - как извлечь максимум адама? Сначала давать девчонкам трупачки потыкать и потом их давить, сразу давить или быть добряком и как обычно получать посылки? Кто-нибудь подсчитывал или находил информацию по этому поводу?

Zakumi 19.07.2010 19:54

Rя$Nick, это совсем нетрудно. Сначала дай каждой из Младших Сестер собрать АДАМ с двух трупов, затем отпусти ее. Если делать так с каждой Сестрой, они начинают делать подарки, в которых содержится немалое количество адама. По-любому найдешь тоник, увеличивающий количество собираемого АДАМА. Плюс у каждой Старшей Сестры есть немалое количество. Этого хватит на то, чтобы ни в чем себе не отказывать до конца игры. Подсчетом не занимался, но по первому же прохождению все стало очевидно. Больше просто не нужно, тратить некуда.
Добавлено: на всякий случай поискал, народ говорит что максимум АДАМА - это сбор с двух трупов, затем поглощение Сестры. Но опять же, игра построена так, что это не нужно.

mr. StevenS 19.07.2010 20:13

Zakumi, а после последней спасенной сестрички дают подарок? Если нет, то можно её замочить :devil:

$ith 19.07.2010 20:17

У меня к концу игры бесполезного адама около 700 единиц накопилось : )
И лута валяется очень много. Тут разработчики облажались все таки. В магазинах что-то покупать нужны нету, как и деньги собирать. Они в каждой урне распиханы

Zakumi 19.07.2010 20:19

mr. StevenS, честно, не помню. Я подарки получал два или три раза за игру.
$ith, я на финальном уровне все вложил в плазмиды, которыми даже не пользовался :)

Gleb24 19.07.2010 20:45

Я не въехал, куда делась Тененбаум?
В конце игры про неё ни слова, во 2ой миссии свалила и чё? Сдохла чтоли?

neferty 19.07.2010 22:51

Танненбаум куда-то спряталась с девочками, оставив протагониста с Синклером.
Вообще во второй части самой большой промах - можно не заморачиваться вообще, уровня после 3 помех в прохождении нет, а если всех снимать и собирать адам, то под конец ты просто терминатор, у которого прокачано всё. нет смысла перепроходить, чтобы найти новый способ - всё и так уже опробовано.
ну и всё же первая часть меня зацепила в первую очередь атмосферой, стилистикой и сюжетом, да и постановка была на высоте. вторая лучше геймплеем, но это и единственное чем она лучше. ИМХО если в 3 части снова отправят в Рапчур - то это будет фэйл. В конце концов суть игры не в этом самом городе, как в Сайлент Хилл например, а в идее перестройки ДНК, и действие можно перенести куда угодно.
Вот ещё не понятно, откуда столько сплайсеров появилось за 10 лет? Они все передохнуть должны были бы, а тут их просто армия. Или например откуда в парке развлечений, который был затоплен, вдруг появились те же сплайсеры и папочки.
Да, игра то хорошая, но для серии в целом она является больше падением, чем подъёмом.

ZloyComrade 20.07.2010 00:39

Pround Soul, 3(уже же сказали)

Цитата:

Сообщение от mr. StevenS (Сообщение 8243523)
а после последней спасенной сестрички дают подарок? Если нет, то можно её замочить

Вот лучше не надо, если не убивал до этого и хочешь гуд енд, ибо я одну убил(нечайно) и все "выростил чудовище"...

Зы
Скрытый текст:
Дайте линк на енд, где София выживает, спасибо

Болтун 20.07.2010 00:40

neferty, ну в конце была фраза "история Рапчура - только начало". Может это, кагбе, намек.

Когда я обнаружил, что нельзя остановить время и выбрать оружие или плазмид - я очень сильно огорчился и долго привыкал, но зато когда научился - получил совершенно новые ощущения от игры, бои стали динамичнее и интереснее.

neferty 20.07.2010 11:43

Да видимо это удобно - ничего нового не надо рисовать, взяли старые декорации, текстуры и проч., поменяли местами предметы, добавили пару новых эффектов - и вот новый хит готов. Например те же плазмиды, если перенести действие на поверхность, заиграли бы новыми красками. и ничего из пальца высасывать не надо было бы

Pround Soul 20.07.2010 13:02

Цитата:

Сообщение от neferty (Сообщение 8245351)
Например те же плазмиды, если перенести действие на поверхность, заиграли бы новыми красками. и ничего из пальца высасывать не надо было бы

Выход за пределы Восторга, на поверхность - это погубит атмосферу игры, города. Суть была в рассказе трагической истории города, судьбы людей, что жили там, а не очередной боевичёк со спецспособностями. Поэтому твоё предложение немного не логичное.

neferty 20.07.2010 13:29

Вся история города была рассказана в первой части, и вторая грубо говоря паразитировала на сюжете первой, не самым худшим, но и не самым лучшим образом. Атмосфера штука тонкая, напихав старых декораций её не добьёшься, раскидав кучу дневников не воскресить ту, мрачную и притягательную атмосферу первой части. Вторая часть конечно не просто боевичок, но всё же уклон идёт именно к этому. Ну добавят они ещё много новых геймплейных фич, но тема то исчерпана. город умер ещё в конче первой части, потом его воскресили во второй, и так же погубили, а в третьей снова кто-то решит воскресить восторг и по новой. думаю суть ясна. нужны свежие ходы, новые идеи, иначе это уже будет тупо конвеер "по биошоку в год".

Pround Soul 20.07.2010 13:53

Цитата:

Сообщение от neferty (Сообщение 8245604)
а в третьей снова кто-то решит воскресить восторг и по новой. думаю суть ясна. нужны свежие ходы, новые идеи, иначе это уже будет тупо конвеер "по биошоку в год".

А приквел если сделают? Город во время катастрофы. Мое мнение, что Биошок не подводой - это уже обычный боевик.

ZloyComrade 20.07.2010 16:19

В таком случае нужно было остановится. Но, имхо, био2 не такой привлекательный, потому что без Левайна.

Болтун 20.07.2010 18:05

ZloyComrade, ну и что, в серии Half-life 2, начиная с первого эпизода, развивался только сюжет и графика. Халфа, конечно, в этом смысле хорошо продвинулась, а Биошоку расти и расти. Но уж точно не нужно переносить место действия куда-то еще, кроме Рапчура - это уже будет полностью другой сеттинг и совсем другая игра. Недавно вышла игра с похожей механикой - сингулярити, которая наглядно показала, что хоть механика там очень похожа на биошок, но сеттинг и сюжет важнее. Игровая механика тоже важна, но ее можно изменять.

Короче, да, сюжет нужно развивать, но переносить место действия куда-то там на Марс - глупость. Рапчур и только Рапчур.

Gleban 20.07.2010 18:57

Цитата:

Сообщение от Болтун (Сообщение 8246484)
Короче, да, сюжет нужно развивать

Развивать не надо, ибо достаточно сделать его хотя бы на уровне первой части, а не дегенерировать, как во второй.

neferty 20.07.2010 21:32

Первая часть самодостаточна и не нуждается в продолжении, делать что-то на её уровне бессмысленно, нужна другая история, самодостаточная.
Сингулярити некорректно сравнивать с Биошок - продукты разного уровня и качества, и к тому же он понапёр идей отовсюду, не тока из Био.
Если развивать идею Рапчура - то маловато им будет их нынешнего устаревшего движка - выходы в открытый океан, затопление секторов, не прописанное скриптами, развитие экономики и элементов РПГ - хм, они загнутся всё это делать, им проще напустить пыль в глаза в виде пары эффектных (или не очень) сцен, а потом устроить аттракцион - развлеки себя сам.
Идеи первой части развили, да не там и не так как надо, подправили шероховатости, но скуки стало в раз больше и уныло всё это смотрится. Да и выглядит вода во второй коряво както, тумана нет такого, текстуры слабые - вроде мелочи, а в итоге играешь в первую часть и не хочешь вспоминать о недосиквеле

TheScarecrow 21.07.2010 04:24

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 8243421)
Меня больше интересует вопрос - как извлечь максимум адама?

Всего в игре 12 сестричек. За спасение 80 адама, за умерщвление 160. По 40 адама с каждого трупа. Т.е. с одной сестрички можно получить от 160 до 240 адама. Кроме того, за четверых спасенных сестричек полагается тоник, 'Гордый родитель' кажется, и с ним уже по 60 адама с трупа. Теперь 3 варианта в сравнении:
1) спасти всех сестричек
12 х 160 + (80 + 120 + 250)(в подарок) + 8 х 40 (бонус с 'Гордым родителем') = 2690
2) убить всех сестричек
12 х 240 = 2880
3) спасти первых 4 сестричек и убить 8 остальных
4 х 160 + 80 (в подарок) + 8 х 240 + 8 х 40 (бонус с 'Гордым родителем') = 2960

Дополнительно к этому еще 550 адама: 7 х 40 = 280 за убитых БС, 5 х 10 = 50 за найденных моллюсков, 100 на последнем уровне и еще 120
Скрытый текст:
играя за маленькую сестричку

3510 максимум адама.
Цитата:

Сообщение от mr. StevenS (Сообщение 8243523)
а после последней спасенной сестрички дают подарок?

За каждые четыре подарок. Аллея Сирен 80 адама, Парк Дионис 120, Фонтейн Футуристикс 250.
Цитата:

Сообщение от Болтун (Сообщение 8244633)
Когда я обнаружил, что нельзя остановить время и выбрать оружие или плазмид - я очень сильно огорчился и долго привыкал.

Да, в пылу боя не всегда удается найти нужный плазмид. А в приставочных версиях такую возможность оставили.
Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 8243543)
И лута валяется очень много. Тут разработчики облажались все таки.

Согласен, поощрение за эксплоринг конечно должно быть, но не в таких количествах.
Цитата:

Сообщение от Pround Soul (Сообщение 8245660)
А приквел если сделают? Город во время катастрофы.

Приквел уже есть - мультиплеер.
Цитата:

Сообщение от neferty (Сообщение 8244241)
Вообще во второй части самой большой промах - можно не заморачиваться вообще, уровня после 3 помех в прохождении нет, а если всех снимать и собирать адам, то под конец ты просто терминатор, у которого прокачано всё. нет смысла перепроходить, чтобы найти новый способ - всё и так уже опробовано.

Так в первой тоже самое.
Цитата:

Сообщение от neferty (Сообщение 8244241)
Если в 3 части снова отправят в Рапчур - то это будет фэйл. В конце концов суть игры не в этом самом городе, как в Сайлент Хилл например, а в идее перестройки ДНК, и действие можно перенести куда угодно.

Нет, суть именно в городе. Как и в Сайлент Хилл. Рэпчур это как раз то, что выгодно выделяет Биошок на фоне бесконечных пострелушек про современную войну, и вообще выделяет из общего ряда. Потрясающий, уникальный сеттинг. При создании внешнего облика Рэпчура, разработчики вдохновлялись иллюстрациями Хью Ферриса (Hugh Ferris). Как и создатели Готэм-сити, к слову. А внутренние помещения выдержаны в стиле ар-деко, и здесь же элементы стимпанка, генная инженерия и завязанная на ней экосистема БП-сестрички. Можно просто ходить и разглядывать окрестности, любоваться подводными панорамами и все это под шикарный джазовый саунд.
Рэпчур - плацдарм для построения Утопии. Только здесь, на дне океана, в дали от остального мира. В оригинале объективизм Райана, в сиквеле коллективисты Лэмб.
И ты предлагаешь просто взять и вышвырнуть это все, оставив одни лишь плазмиды? Я сильно сомневаюсь в том что ты вообще понял о чем игра.
Ну а на поверхности будет XCOM от этих же разработчиков.
Цитата:

Сообщение от neferty (Сообщение 8244241)
Вот ещё не понятно, откуда столько сплайсеров появилось за 10 лет? Они все передохнуть должны были бы, а тут их просто армия.

Рэпчур это не просто 10 склеенных уровней, а довольно большой город, обеспеченный всем необходимым. Есть сады, фабрики, жилые кварталы... Есть вита-камеры в конце концов.
Цитата:

Сообщение от neferty (Сообщение 8245604)
и ничего из пальца высасывать не надо было бы

А ничего и не высасывали.
Цитата:

Сообщение от neferty (Сообщение 8245604)
Вся история города была рассказана в первой части

Опять же, Рэпчур большой город, в котором можно еще много историй рассказать. Например вторжение с поверхности (рано или поздно, Рэпчур все равно обнаружат) и столкновение с вконец одичавшими сплайсерами.
Цитата:

Сообщение от neferty (Сообщение 8245604)
Атмосфера штука тонкая, напихав старых декораций её не добьёшься, раскидав кучу дневников не воскресить ту, мрачную и притягательную атмосферу первой части.

Я вторую проходил сразу следом за первой и какой-то разницы не заметил. Все компоненты, ее создающие остались на месте. Единственное что зря убрали голос в автоматах, мне нравился.
Цитата:

Сообщение от neferty (Сообщение 8245604)
нужны свежие ходы, новые идеи, иначе это уже будет тупо конвеер "по биошоку в год".

Ну не то, чтобы позарез как нужны ибо игр с такой глубокой механикой единицы. Насчет новых идей разработчики в курсе, можешь не сомневаться, там все-таки не какие-то дауны работают, а умные и талантливые люди. А конвейер "по Биошоку в год" пускай работает, я лично только рад буду, все лучше чем "по Калл-оф-дути в год".
Цитата:

Сообщение от neferty (Сообщение 8247381)
а потом устроить аттракцион - развлеки себя сам.

Биошок - игра для творческих людей. Или для людей с творческим складом ума. Чтобы себя развлечь не нужно прилагать каких-то запредельных усилий - всевозможные комбинации плазмидов в сиквеле отточены до совершенства. Да, кто-то предпочитает линейные шутеры, когда ведут за ручку и показывают куда стрелять. Так всегда будет, одни смотрят "Пролетая над гнездом кукушки", другим же "Сумерки".

neferty 21.07.2010 12:20

Вот второй и стал ближе к "сумеркам". понравились последние 3 уровня, да, там разработчики наконец решились делать что-то своё, взяли сюжет в руки и подсунули интересные ситуации. Но большую часть игры мы решали судьбу скучных НПС,собирали Адам и шли вперёд, иногда поглядывая на водоросли в океане.
Первая часть в этом плане имела скучные моменты, но сюжет и постановка их сглаживали, там были и персонажи, и интересные ходы, и выглядела она всё же значительно лучше, вроде декорации те же, но во второй части я пришёл в ужас от двухмерного освещения и такой корявой воды. Она же порой просто ужасна, в первой каждая протечка была продумана и доведена до конца, во второй - копипаст. И это ещё самые малые придирки к картинке - она бледна, скучна, уныла. В первой части я с открытым ртом сидел, когда увидел маяк и горящий самолёт, настолько красиво было. Форт Весёлый - это вообще шедевр гейм-дизайна, настолько артистично и красиво был сделан он. Аппартаменты - везде шик и роскошь, и этому веришь. Во второй красиво - но не верю, пробежал и забыл.
В чем причина? не знаю, может ухудшенная графика, может отсутствие того самого сюжета на протяжении всей игры, может ощущение вторичности.
Творческая игра это не значит что пошёл и перебил всех врагов 10 разными способами, я это на каждом уровне делал, но мало этого. я хочу погрузиться в историю города, но не выходит. Словно обманули, подсунули приросток сюжета, который никак к первой части не прирастает - ложь, обман, бред. Не верю я в то что была Лэмб, ни в какую систему коммунизма тоже не верю. Не убедили. Да не особо и пытались.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:47.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.