![]() |
А для меня самое главное,что игра не потеряла ни грамма своей атмосферы.Здесь я могу по нескольку минут любоваться глубинами океана сквозь окно,паркетом на полу,и просто слушать диалоги сплайсеров,хотя локализация все же похуже чем в первой части..Геймплей стал лучше,отрицать это может только дурак.Графика стала не лучше-но сочнее и разнообразнее.Сюжет пожалуй попроще-но точно не хуже первой части.Так что браво разработчики.Это одна из моих самых любимых игр.И Иромания кстати своей рецензией на Биошок2 меня немного разочаровала.Слава богу,что я не поверил данной рецензии и все таки раскошелился на эту игру.
|
Цитата:
Меня больше интересует вопрос - как извлечь максимум адама? Сначала давать девчонкам трупачки потыкать и потом их давить, сразу давить или быть добряком и как обычно получать посылки? Кто-нибудь подсчитывал или находил информацию по этому поводу? |
Rя$Nick, это совсем нетрудно. Сначала дай каждой из Младших Сестер собрать АДАМ с двух трупов, затем отпусти ее. Если делать так с каждой Сестрой, они начинают делать подарки, в которых содержится немалое количество адама. По-любому найдешь тоник, увеличивающий количество собираемого АДАМА. Плюс у каждой Старшей Сестры есть немалое количество. Этого хватит на то, чтобы ни в чем себе не отказывать до конца игры. Подсчетом не занимался, но по первому же прохождению все стало очевидно. Больше просто не нужно, тратить некуда.
Добавлено: на всякий случай поискал, народ говорит что максимум АДАМА - это сбор с двух трупов, затем поглощение Сестры. Но опять же, игра построена так, что это не нужно. |
Zakumi, а после последней спасенной сестрички дают подарок? Если нет, то можно её замочить :devil:
|
У меня к концу игры бесполезного адама около 700 единиц накопилось : )
И лута валяется очень много. Тут разработчики облажались все таки. В магазинах что-то покупать нужны нету, как и деньги собирать. Они в каждой урне распиханы |
mr. StevenS, честно, не помню. Я подарки получал два или три раза за игру.
$ith, я на финальном уровне все вложил в плазмиды, которыми даже не пользовался :) |
Я не въехал, куда делась Тененбаум?
В конце игры про неё ни слова, во 2ой миссии свалила и чё? Сдохла чтоли? |
Танненбаум куда-то спряталась с девочками, оставив протагониста с Синклером.
Вообще во второй части самой большой промах - можно не заморачиваться вообще, уровня после 3 помех в прохождении нет, а если всех снимать и собирать адам, то под конец ты просто терминатор, у которого прокачано всё. нет смысла перепроходить, чтобы найти новый способ - всё и так уже опробовано. ну и всё же первая часть меня зацепила в первую очередь атмосферой, стилистикой и сюжетом, да и постановка была на высоте. вторая лучше геймплеем, но это и единственное чем она лучше. ИМХО если в 3 части снова отправят в Рапчур - то это будет фэйл. В конце концов суть игры не в этом самом городе, как в Сайлент Хилл например, а в идее перестройки ДНК, и действие можно перенести куда угодно. Вот ещё не понятно, откуда столько сплайсеров появилось за 10 лет? Они все передохнуть должны были бы, а тут их просто армия. Или например откуда в парке развлечений, который был затоплен, вдруг появились те же сплайсеры и папочки. Да, игра то хорошая, но для серии в целом она является больше падением, чем подъёмом. |
Pround Soul, 3(уже же сказали)
Цитата:
Зы Скрытый текст: |
neferty, ну в конце была фраза "история Рапчура - только начало". Может это, кагбе, намек.
Когда я обнаружил, что нельзя остановить время и выбрать оружие или плазмид - я очень сильно огорчился и долго привыкал, но зато когда научился - получил совершенно новые ощущения от игры, бои стали динамичнее и интереснее. |
Да видимо это удобно - ничего нового не надо рисовать, взяли старые декорации, текстуры и проч., поменяли местами предметы, добавили пару новых эффектов - и вот новый хит готов. Например те же плазмиды, если перенести действие на поверхность, заиграли бы новыми красками. и ничего из пальца высасывать не надо было бы
|
Цитата:
|
Вся история города была рассказана в первой части, и вторая грубо говоря паразитировала на сюжете первой, не самым худшим, но и не самым лучшим образом. Атмосфера штука тонкая, напихав старых декораций её не добьёшься, раскидав кучу дневников не воскресить ту, мрачную и притягательную атмосферу первой части. Вторая часть конечно не просто боевичок, но всё же уклон идёт именно к этому. Ну добавят они ещё много новых геймплейных фич, но тема то исчерпана. город умер ещё в конче первой части, потом его воскресили во второй, и так же погубили, а в третьей снова кто-то решит воскресить восторг и по новой. думаю суть ясна. нужны свежие ходы, новые идеи, иначе это уже будет тупо конвеер "по биошоку в год".
|
Цитата:
|
В таком случае нужно было остановится. Но, имхо, био2 не такой привлекательный, потому что без Левайна.
|
ZloyComrade, ну и что, в серии Half-life 2, начиная с первого эпизода, развивался только сюжет и графика. Халфа, конечно, в этом смысле хорошо продвинулась, а Биошоку расти и расти. Но уж точно не нужно переносить место действия куда-то еще, кроме Рапчура - это уже будет полностью другой сеттинг и совсем другая игра. Недавно вышла игра с похожей механикой - сингулярити, которая наглядно показала, что хоть механика там очень похожа на биошок, но сеттинг и сюжет важнее. Игровая механика тоже важна, но ее можно изменять.
Короче, да, сюжет нужно развивать, но переносить место действия куда-то там на Марс - глупость. Рапчур и только Рапчур. |
Цитата:
|
Первая часть самодостаточна и не нуждается в продолжении, делать что-то на её уровне бессмысленно, нужна другая история, самодостаточная.
Сингулярити некорректно сравнивать с Биошок - продукты разного уровня и качества, и к тому же он понапёр идей отовсюду, не тока из Био. Если развивать идею Рапчура - то маловато им будет их нынешнего устаревшего движка - выходы в открытый океан, затопление секторов, не прописанное скриптами, развитие экономики и элементов РПГ - хм, они загнутся всё это делать, им проще напустить пыль в глаза в виде пары эффектных (или не очень) сцен, а потом устроить аттракцион - развлеки себя сам. Идеи первой части развили, да не там и не так как надо, подправили шероховатости, но скуки стало в раз больше и уныло всё это смотрится. Да и выглядит вода во второй коряво както, тумана нет такого, текстуры слабые - вроде мелочи, а в итоге играешь в первую часть и не хочешь вспоминать о недосиквеле |
Цитата:
1) спасти всех сестричек 12 х 160 + (80 + 120 + 250)(в подарок) + 8 х 40 (бонус с 'Гордым родителем') = 2690 2) убить всех сестричек 12 х 240 = 2880 3) спасти первых 4 сестричек и убить 8 остальных 4 х 160 + 80 (в подарок) + 8 х 240 + 8 х 40 (бонус с 'Гордым родителем') = 2960 Дополнительно к этому еще 550 адама: 7 х 40 = 280 за убитых БС, 5 х 10 = 50 за найденных моллюсков, 100 на последнем уровне и еще 120 Скрытый текст: 3510 максимум адама. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Рэпчур - плацдарм для построения Утопии. Только здесь, на дне океана, в дали от остального мира. В оригинале объективизм Райана, в сиквеле коллективисты Лэмб. И ты предлагаешь просто взять и вышвырнуть это все, оставив одни лишь плазмиды? Я сильно сомневаюсь в том что ты вообще понял о чем игра. Ну а на поверхности будет XCOM от этих же разработчиков. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вот второй и стал ближе к "сумеркам". понравились последние 3 уровня, да, там разработчики наконец решились делать что-то своё, взяли сюжет в руки и подсунули интересные ситуации. Но большую часть игры мы решали судьбу скучных НПС,собирали Адам и шли вперёд, иногда поглядывая на водоросли в океане.
Первая часть в этом плане имела скучные моменты, но сюжет и постановка их сглаживали, там были и персонажи, и интересные ходы, и выглядела она всё же значительно лучше, вроде декорации те же, но во второй части я пришёл в ужас от двухмерного освещения и такой корявой воды. Она же порой просто ужасна, в первой каждая протечка была продумана и доведена до конца, во второй - копипаст. И это ещё самые малые придирки к картинке - она бледна, скучна, уныла. В первой части я с открытым ртом сидел, когда увидел маяк и горящий самолёт, настолько красиво было. Форт Весёлый - это вообще шедевр гейм-дизайна, настолько артистично и красиво был сделан он. Аппартаменты - везде шик и роскошь, и этому веришь. Во второй красиво - но не верю, пробежал и забыл. В чем причина? не знаю, может ухудшенная графика, может отсутствие того самого сюжета на протяжении всей игры, может ощущение вторичности. Творческая игра это не значит что пошёл и перебил всех врагов 10 разными способами, я это на каждом уровне делал, но мало этого. я хочу погрузиться в историю города, но не выходит. Словно обманули, подсунули приросток сюжета, который никак к первой части не прирастает - ложь, обман, бред. Не верю я в то что была Лэмб, ни в какую систему коммунизма тоже не верю. Не убедили. Да не особо и пытались. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 04:47. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.