Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Пыльная полка (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   Alone in the Dark - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=14183)

ShadowJack 17.07.2008 01:52

Цитата:

Сообщение от Jin-Kun (Сообщение 4393409)
Всетаки преподносить сюжет лучше японцев пока европейца(американцы)

Ну почему же, Фаренгейт удался, хотя это скорее исключение). Правда еще в Биошоке смерть Райна мне передалась и пережилась, и преврашение в Папочку тоже ощущал как будто сам.
Цитата:

Сообщение от Jin-Kun (Сообщение 4393409)
Хоть он и не плох, но по ходу игры у меня не возникало никакого переживания за героев, так прошел и все.

К сожалению да
Скрытый текст:
когда Тео выносит себе мозги воспринимаешь это никак
Концовки тоже смотрел как для галочки.

Ирдис 17.07.2008 10:21

Цитата:

Сообщение от Jin-Kun (Сообщение 4393409)
Для меня эта игра не открыла никаких новшеств в жанрах хоррор и акшион.

В хорроре,конечно,ничего нового,в экшене-почти(я имею ввиду,как бы сказать,"бытовые"драки,т.е. возможность заехать зомби любым подвернувшимся стулом или другим предметом).

KiLlerS 17.07.2008 11:20

Murdyk
Цитата:

увлекательность которого, в первую очередь, зависит от сюжета и его исполнения.
Извини, и правда я невнимательна...
Цитата:

Смешно, да и только. Плохо "фонатеете". Разочарую Вас: головоломки были.
Опять не пойму, о каких головоломках вы говорите? Что нужно сделать, что бы головоломка стала "сюжетной"?
Цитата:

Опять промашка. Серия Silent Hill и Alone in the Dark – это одни из основателей жанра horror. И сравнивать их не только "мона", но и "нуна".
Silent Hill - Survival Horror - испокон века.. AitD- квестовый хоррор- с самого начала серии.... и сравнивать их неуместно....
Цитата:

–Вы не играли в последние две части Tomb Raider: "Legend" и "Anniversary".
Играла во все, не только в последние...
Цитата:

Игру Alone in the Dark: "У последней черты" до конца не прошли.
Пока на восьмом эпизоде остановилась...
Цитата:

Просто пытаетесь доказать любыми несвязанными обрывками фраз, что игра – шедевр.
если бы ты читала всю переписку данной темы, то поняла бы что нет...
Никто и не старался это доказывать, просто возникли некоторые вопросы, появляется чувство настороженности к людям, ждущим от консольного порта чисто WASD-го управления, и неготовым мерится с данного рода упущениями...
Скрытый текст:
ЗЫ: про атмосферу игры полностью согласна...

+[HitcH]+ 17.07.2008 13:12

Игра - супер! Она достойна вашего внимания и уважения, хотябы за то, что такого ещё нигде небыло!!! 9 баллов оправдала на все 100%.

Craver 17.07.2008 14:30

+[HitcH]+
Цитата:

Сообщение от +[HitcH
+;4394784]хотябы за то, что такого ещё нигде небыло

Такого, это какого? Единственное то, что я до знакомства с этой игрой не видел ранее-физика огня (грядущие проекты не в счёт), всё, остальное мы могли видеть уже в других играх.

Jin-Kun 17.07.2008 17:03

Цитата:

Сообщение от +[HitcH
+;4394784]Игра - супер! Она достойна вашего внимания и уважения, хотябы за то, что такого ещё нигде небыло!!! 9 баллов оправдала на все 100%.

Уважать ее то за что? Она не человек:) Такое уже было, практически ничего нового, так просто сделали многие вещи красивыми и все! Сюжет банальный американский...

Brainiac 17.07.2008 17:42

Jin-Kun
Craver
Цитата:

практически ничего нового
так парни, а ну-ка напомните мне где у нас был интерфейс в виде распахивающегося пальто? О_о И еще где впервые всетрачалось соединение предметов для получения нового в режиме нон-стоп? а как же возможность управления руками отдельно от туловища? (Здесь рассамтриаю сам факт наличия, а не насколько оно дружелюбно к игроку) Да и проосто: это одна из первых игр. где НьюЙорк рушится по-настоящему! Мне лично этого хватает дя того, чтобы пойти и купить игру и, заливаясь воторгом, в не играть

RusKristall 17.07.2008 18:35

Цитата:

где у нас был интерфейс в виде распахивающегося пальто? О_о И еще где впервые всетрачалось соединение предметов для получения нового в режиме нон-стоп?
Это в игре меня не устроило.

Jin-Kun 17.07.2008 18:35

Цитата:

Сообщение от Brainiac (Сообщение 4396254)
соединение предметов для получения нового в режиме нон-стоп

В alone in the dark 4 было, да и в silent hill было.
Цитата:

Сообщение от Brainiac (Сообщение 4396254)
в виде распахивающегося пальто

не сказал бы что это великое достижение, просто красиво и все( где тут новшество?)
Цитата:

Сообщение от Brainiac (Сообщение 4396254)
а как же возможность управления руками отдельно от туловища

что-то подобное пытались в ассасинс гриде сделать, но получилось у них хуже.

Цитата:

Сообщение от Brainiac (Сообщение 4396254)
где НьюЙорк рушится по-настоящему

Чего это ты так ньюйорк ненавидишь? По настоящему он не рушиться, это всего лишь игра) не путай игру и реальность:) реально он рушился 11 сентября:( надеюсь в реале такого больше не будет никогда

<GT> 17.07.2008 18:53

Если бы я, как и большинство из вас, имел игровой стаж год-два, то, конечно, не смог бы оценить эту игру, для этого нужно иметь богатый игровой опыт :frown: . Благо я играю уже около 10 лет и в состоянии (между прочим, так же как и редакторы Мании :mania: ) оценить эту игру по заслугам.

8.5 - это ее оценка!!!

Jin-Kun 17.07.2008 19:04

у меня игровой стаж лет 11, а толку, оценивать не умею) да и мне это вообще и не надо. Игры у меня делятся на Вкаф(супер), прикольная(поиграть можно), не интересна.

Brainiac 17.07.2008 19:14

RusKristall
Цитата:

Это в игре меня не устроило.
Я говорю не про то. что кого устроило или нет, а про инновации, ведь именно о чем-то новом зашла речь...
Jin-Kun
Цитата:

В alone in the dark 4 было, да и в silent hill было.
4-ый "одиночка в темноте" был ам по себе игрой не очень-то хорошой, так что не в счет, а вот Сайлент Хилл... Ну как в какой части? Не фанат серии - просто не знаю. поэтому скажи где именно это было реализовано...
Цитата:

не сказал бы что это великое достижение, просто красиво и все( где тут новшество?)
Ну тебя че носом ткнуть? без обид. Ты где-нибудь таое видел? Нет. А раз такого нигде не было. то это что? правильно - новшество. На худой конец найди в Большой книжке Ожигова значение слова "новшетсва", может тогда поймешь...
Цитата:

что-то подобное пытались в ассасинс гриде сделать, но получилось у них хуже.
Да? А чет такого не помню:( О_о Там было по три кнопки видения боя на каждом виде боя (атака+защита)... Но чтоб прям мышкой контролировать силу замаха меча О_О... если "юбики" и пытались такое сделать. то это у них ваще не получилось:(
Цитата:

Чего это ты так ньюйорк ненавидишь?
Снова-здорова... Я ему про инновации и про то, что нового принесла игра в жанр, а он мне про ненавитсь к городам... Я тебе просто привел пример ого, чего не было сделано в дпугих играх, но появилось в "одинночке в темноте". Ты где-нть видел разрушаемый Нью-Йорк? нет. Это многие хотели сделать о Эден Геймс, но они стали первыми. даже несмотря на то, что это всего лишь постановочная сцена...
Цитата:

это всего лишь игра) не путай игру и реальность
давай ты это скажешь кому-нибудь другому...
Цитата:

надеюсь в реале такого больше не будет никогда
мы на это всеммиром надеемся...
з.ы. Чел, честно слово. никого не хотел обидеть, но просто ты сам себе протеворечишь и игра на самом деле вв отдельных моментах, просто революционная:))

<GT> 17.07.2008 19:35

Модератор закрой тему, сплошной самоповтор начался!!!

Murdyk 17.07.2008 20:05

Цитата:

Сообщение от KiLlerS (Сообщение 4394286)
...Опять не пойму, о каких головоломках вы говорите? Что нужно сделать, что бы головоломка стала "сюжетной"?

Да, здесь уже ничего не сделать…
Цитата:

Сообщение от KiLlerS (Сообщение 4394286)
...Silent Hill - Survival Horror - испокон века.. AitD- квестовый хоррор- с самого начала серии.... и сравнивать их неуместно...

Чепуха. Сами придумали? Расскажите разницу, интересно почитать такое творчество. Заодно поправьте вот эту статью.
Цитата:

Сообщение от KiLlerS (Сообщение 4394286)
...если бы ты читала всю переписку данной темы, то поняла бы что нет...
Никто и не старался это доказывать, просто возникли некоторые вопросы, появляется чувство настороженности к людям, ждущим от консольного порта чисто WASD-го управления, и неготовым мерится с данного рода упущениями...

Игра разрабатывалась одновременно для всех платформ. Никакого консольного портирования с калеченым управлением не предполагалось. А что за "чувство настороженности" такое?
Цитата:

Сообщение от Brainiac (Сообщение 4396254)
...а ну-ка напомните мне где у нас был интерфейс в виде распахивающегося пальто? О_о И еще где впервые всетрачалось соединение предметов для получения нового в режиме нон-стоп? а как же возможность управления руками отдельно от туловища? (Здесь рассамтриаю сам факт наличия, а не насколько оно дружелюбно к игроку) ...

Вопрос был не ко мне, но все же. "Интерфейс в виде распахивающегося пальто" – простой рекламный трюк. Идея далеко не нова. Выглядит неплохо, но по существу "никакой польза".
Соединение предметов? Поиграйте, хотя бы, в какую-нибудь из RPG.
А вот "возможность управления руками отдельно от туловища" в реальности выглядит как "возможность управления без рук отдельно от головы". "Боевка" – далеко не сильная сторона игры, здесь нечем хвастать. Тем более умертвить врагов таким способом невозможно.

cd29 17.07.2008 20:24

Цитата:

Сообщение от Murdyk (Сообщение 4397162)
"Интерфейс в виде распахивающегося пальто" – простой рекламный трюк

Рекламный трюк чего? Пальто?))) О чём вы вообще? Отличный оригинальный инвентаря, какого не было до этого ни в одной игре.
Цитата:

Сообщение от Murdyk (Сообщение 4397162)
Тем более умертвить врагов таким способом невозможно.

Ну зато их можно оглушить и потом спокойно сжечь.
Цитата:

Сообщение от Murdyk (Сообщение 4397162)
А вот "возможность управления руками отдельно от туловища" в реальности выглядит как "возможность управления без рук отдельно от головы".

В какой реальности? вы опять о чём? Мы вроде бы про новшества говорим. И о том, что ни в одной игре до этого нельзя было самому регулировать размах ударов, а всё было заранее продумано.
Цитата:

Сообщение от Murdyk (Сообщение 4397162)
"Боевка" – далеко не сильная сторона игры, здесь нечем хвастать.

Вам наверное нужно, чтобы ГГ взял в руки огнетушитель и начал им размахивать как перс в Diablo. Если уж пошёл разговор про реалистичность, то попробуйте в реальности взять огнетушитель в руки и помахать им... И скорее всего окажется, что у и вас "Боевка" – далеко не сильная сторона.

trupstalker 17.07.2008 21:06

Игра СУПЕР! прошел все без переходов! ЩА ще раз прохожу

Tiberium 86 17.07.2008 21:07

Ну вы тут рассуждаете на тему субъективного оценивания. Ну скажем те кто играет лет эдак от 8 до 11, как я, мы не можем оценивать правельно, и дело как раз не в опыте, а в его колличестве. Так например мы играем в шутеры и постепенно нам это надоедает и как можно оценивать правельно постоянно, одним словом мы заигрались. И ещё один фактор играет роль, это то во что нам нравится играть. Те кто играет в экшен не переносять скажем ролёвки, мнения разделяются и появляется субъективность оценивания. И вот ещё мы играем давно видили много обещяний и не выиолнения их, много технологий, но что мы хотим понять тродно порой даже самим. Так что оценивают правельно только играющие не много и с малым опотом или любители жанра. И мания поставила правельно свои 9.0:mania: , с их стороны оять же, а с нашей возможно и поменьше или больше, но мне игра понравилась и 9.0 это и немного и не мало.

Desa`ya 17.07.2008 21:35

Murdyk
Цитата:

Да, здесь уже ничего не сделать…
сделать, еще как. просто видимо уже не помнишь в красках.
нет такого понятия как "сюжетная головоломка", это находится где то в области ваших ощущений и представлений о играх этого жанра, но и только.
хотя я вполне понимаю о чем речь, SH насыщен такими шарадами, как и Biohazard4, но AitD другая игра, сравнивать ее с SH нет никакого резона и хоть они выступают от одного жанра, геймплейно между ними пропасть. Вам это не нравится, мне очень даже.
Скрытый текст:
пожалуйста не надо рвать цитаты из контекста, и говорить дескать сами себе противоречите, это глупо и не красиво.

Цитата:

"Интерфейс в виде распахивающегося пальто" – простой рекламный трюк. Идея далеко не нова. Выглядит неплохо, но по существу "никакой польза".
пользы может и нет, только тут у нас хорор, как мне показалось смыславая нагрузка такого инвентаря была: 1. приблизится к реальности (в жизне 4 бутылки в куртке унести можно) 2. собственно нагнетение атмосферы (в разгар боя кончается огненная обойма, пули срочно нужно полить горючим, но инвентарь в реальном времени (кстати в SH, время ставилось на паузу), а значит монстры могут пару раз не плохо лягнуть ГГ (что они и делали), отчего начинаешь суетиться) вцелом для меня это благоприятно влияло на общую атмосферу.
Цитата:

Соединение предметов? Поиграйте, хотя бы, в какую-нибудь из RPG.
ай яй яй! как много кокетства. играли и в каккиенибудь RPG и в SH играли, и в Tomb Raider играли, вообще здесь собрались люди, которые много играют.
Цитата:

А вот "возможность управления руками отдельно от туловища" в реальности выглядит как "возможность управления без рук отдельно от головы". "Боевка" – далеко не сильная сторона игры, здесь нечем хвастать. Тем более умертвить врагов таким способом невозможно.
вполне норм. это выглядит, берешь любой предмет из дерева поджигаешь его и лупишь монстра, в зависимости от его место положения относительно ГГ удары наносишь справа или слева, он упал? - добей его замахом из-за головы.
Скрытый текст:
открою страшный секрет его так и убить можно, предмет то горит! :))

Murdyk 18.07.2008 01:47

Цитата:

Сообщение от cd29 (Сообщение 4397277)
Рекламный трюк чего? Пальто?))) О чём вы вообще? Отличный оригинальный инвентаря, какого не было до этого ни в одной игре...

Скрытый текст:
Пожалуйста, не говорите чепухи, у меня на нее аллергия.
Инвентарь – неотъемлемая часть игрового процесса, в таких играх особенно. Поэтому ему нужно тоже уделять внимание при разработке. Говоря о реализме в игре, не нужно забывать о том, что его там на самом деле нет. Весь игровой процесс – это всего лишь имитация, чем красивее она выглядит, тем больше кажется, что она реалистична. С ростом производительности компьютеров улучшается и графическая часть игр. При этом повышаются и требования к ним. Нам хочется красивой картинки, интерактивности окружения, правильной физики. Но что же делать, если это все, вроде бы, есть, но интерес все равно пропадает? Почему тот же технологичный Crysis не оправдал ожидания разработчиков? Почему Assassin's Creed в итоге не захватывает? Почему Alone in the Dark – это один из самых красивых провалов? К сожалению, но это так. Потому, что эта красота оказалась никому не нужна. Нет интересной истории в игре – есть шанс вывихнуть челюсть, зевая от скуки (и никакое, как Вы выразились, "оригинальный инвентаря" не спасет это положение). В эти игры нужно поиграть каждому, в них чувствуется гигантский труд разработчиков, но лишь для общего ознакомления, чтобы потом забросить подальше в угол и никогда не доставать.
Подведя итог:
Ваше "пальто" – это лишь удачная дизайнерская находка. Это одна из немногих "фишек" игры, но она погоды не делает, т.к. суть инвентаря осталась прежней, уменьшился лишь его размер.
Цитата:

Сообщение от Kolbasoon (Сообщение 4397714)
сделать, еще как. просто видимо уже не помнишь в красках.
нет такого понятия как "сюжетная головоломка", это находится где то в области ваших ощущений и представлений о играх этого жанра, но и только.

Детский лепет. Простите, иначе не назвать. Не буду мешать Вам думать, что Вы думаете. Но тем не менее, это ложь. Прочтите хотя бы это.
Скрытый текст:
"Приступая к созданию игры, прежде всего следует определить ее основные структурные элементы: сюжет, художественное оформление, персонажей, главную опасность, грозящую миру героя, и конечную цель, к которой должен стремиться играющий. После чего можно приступать к размещению в игре препятствий, кото рые необходимо преодолеть на пути к заветной цели. Это и есть головоломки, и они должны естественно вытекать из сюжета игры."

Цитата:

Сообщение от Kolbasoon (Сообщение 4397714)
...хотя я вполне понимаю о чем речь, SH насыщен такими шарадами, как и Biohazard4, но AitD другая игра, сравнивать ее с SH нет никакого резона и хоть они выступают от одного жанра, геймплейно между ними пропасть...

На эту глупость я уже отвечала. Резон есть. Только в сравнении познается лучшее. Пропасть не между играми, а между Вашим пониманием и моими словами. Да и Biohazard 4 никакими шарадами не насыщен. Это красивый боевик с интересным сюжетом и игровой механикой.
Цитата:

Сообщение от Kolbasoon (Сообщение 4397714)
...ай яй яй! как много кокетства..., вообще здесь собрались люди, которые много играют...

Скрытый текст:
Иногда полезно не только играть, а заниматься чем-то дельным. Люди же, которые постоянно играют, и ничего кроме этого не признают, морально разлагаются и дегенерируют.
Да и еще, никакого кокетства, мы не на свидании.

cd29 18.07.2008 03:03

Murdyk
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Murdyk (Сообщение 4399300)
Пожалуйста, не говорите чепухи, у меня на нее аллергия.

В первую очередь вам стоит прекратить говорить чепуху. Фраза про "пальто" ваша.
Цитата:

Сообщение от Murdyk (Сообщение 4397162)
"Интерфейс в виде распахивающегося пальто"

Я лишь пошутил:
Цитата:

Сообщение от cd29 (Сообщение 4397277)
Рекламный трюк чего? Пальто?)))

Видите три скобочки? Это значит, что я говорил несерьёзно.
Ибо вы написали чушь про рекламный трюк.

Цитата:

Сообщение от Murdyk (Сообщение 4399300)
и никакое, как Вы выразились, "оригинальный инвентаря" не спасет это положение

Я и не говорил, что этот инвентарь что-то там спасает. Просто сказал:
Цитата:

Сообщение от cd29 (Сообщение 4397277)
Отличный оригинальный инвентаря, какого не было до этого ни в одной игре.



Часовой пояс GMT +4, время: 13:39.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.