Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Total War (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=149)
-   -   Medieval 2: Total War - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=10546)

Adan 01.02.2009 13:29

Цитата:

Сообщение от монстробой (Сообщение 5439393)
А как распокавать ресурсы игры?!

Скрытый текст:
Если это оригинальный Medieval II Total War
1. Запустить файл Medieval II Total War\tools\unpacker\unpack_all.bat
2. После распаковки удалить файлы descr_geography_new.txt и descr_geography_new.db (из папки data)
3. Далее прописать в medieval2.preference.cfg строчки
[io]
file_first = 1

Если требуеться распаковать Кингдомс.
1. идем в папку Medieval II Total War\tools\unpacker и жмем на соотв бат файл , например для Тевтонской компании - unpack_teutonic.bat
2. идем в папку Medieval II Total War\mods\teutonic\data\ui и стираем ( переносим) файлы battle.sd, shared.sd, strategy.sd - иначе будут проблемы с интерфейсом.

Запуск
1. вариант для одного ( единого ) конфига - открываем medieval2.preference.cfg , и добавляем -
[io]
file_first = 1
2. Для отдельных конфигов для разных компаний , создаем ( копируем medieval2.preference.cfg и переименовываем) отдельные конфиги для каждой компании , например опятьже для Тевтонов - Teutonic.preference.cfg , добавляем вниз конфига -
[io]
file_first = 1

[features]
mod=mods/teutonic

Создаем запускной бат файл ( ну или в ярлыке прописываем) содержание :
kingdoms.exe @Teutonic.preference.cfg

Материал взят вот от сюда: http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=2220

BMB89 01.02.2009 13:49

А у кого какая тактика была на тактических битвах? Вот лично я делал так: пехотой связывал отряды пехоты (особенно копейщиков) и сразу с двух флангов посылал кавалерию (если есть возможность - отправляю отряды кавлерии в тыл) У врага сразу начинается паника (окружение с четырех сторон, конечно же). Главное после этого взять как можно больше врагов в плен. Ну и разгром врага почти неминуем. Всегда эта тактика срабатывает. Главное, чтобы хватило кавалерии. Интересно, я выкручивал сложность боя на самую высокую а поведение врага не очень то менялось. Ну, от сложности кампании, я заметил, зависит количество денег в казне. Так же выкручивал на самый сложный уровень. Весело. Постоянный дефицит денег.

Arnikman 01.02.2009 15:30

BMB89,
От сложности битв зависит количесто ударов, требуемых для убийств твоих и вражеских юнитов. Чем она выше, тем больше ударов вынесут вражеские и меньше - твои юниты.
А про тактики - против компа то что ты делаешь - универсально на ровной местности. В горах ты не подымешь кавалерию на достаточную высоту, если начинал размещаться на равнине, потому, что конница плохо идет в гору. Если осаждаешь город, то ею не зайдешь с фланга. А если при пробитых воротах в них нет копьеносцев, то именно конницей и надо прошибать эту кашу, за ней вводить пехоту. Если тебя осаждают, то всеми силами старайся не дать сломать ворота, от осадных башен толку мало, лестницы в стеноосадном плане лучше, но даже от них проку мало, так как даже против тяжелой пехоты, лезущей на стену, хватает когда отряда копейщиков, а когда и простых лукарей. А если пробили ворота, то делай все, чтобы противостоять входу разогнавшейся конницы, делай у ворот крутой замес, спускай туда даже лучников. Кстати, когда осаждаю, частенько прокатывает такая фишка: берешь любой отряд(лучше легкокавалерийский - он быстрей всех), подводишь вплотную к тем воротам города, где нет вражеских юнитов, и могут сказать, что ворота захвачены. Оттуда свободно заходишь.
Если же бою не оказалось кавалерии, то пробуй лукарями отстрелять как можно больше народу, если возможно, то из лесу.

BMB89 02.02.2009 04:52

Цитата:

Сообщение от Arnikman (Сообщение 5449074)
Если же бою не оказалось кавалерии, то пробуй лукарями отстрелять как можно больше народу, если возможно, то из лесу.

В этом случае я так и делаю. Вот поэтому я играл за Англию, так как у них самые лучшие лучники (лично моё мнение). Несколько отрядов элитных лучников, йоменов или наёмных лучников могут очень значительно проредить отряды противника. Настолько, что противник передумает нападать. Ну и у Англии отличная тяжёлая пехота, а вот копейщики - так себе, по-моему.

Adan 02.02.2009 15:00

Цитата:

Сообщение от Arnikman (Сообщение 5449074)
От сложности битв зависит количесто ударов, требуемых для убийств твоих и вражеских юнитов. Чем она выше, тем больше ударов вынесут вражеские и меньше - твои юниты.

Не от этого... С увеличением сложности увеличивается агрессивность и "интеллект" противника. Чем сложность выше, тем умнее будут атаки врага и тем они будут неожиданнее для игрока.

BMB89 02.02.2009 16:42

Цитата:

Сообщение от Adan (Сообщение 5454596)
Не от этого... С увеличением сложности увеличивается агрессивность и "интеллект" противника. Чем сложность выше, тем умнее будут атаки врага и тем они будут неожиданнее для игрока.

Вот по этому я и удивляюсь, почему я не заметил отличий. Они так же легко побеждаются, как и на нормальном уровне.

Adan 02.02.2009 16:45

BMB89, хех, да не сказал бы. Когда 10-ти-звездочный вражеский генерал с "серебряной" армией выходит на поле боя, а сложность очень тяжелая, тут не знаешь куда деваться - выносит за раз!

Ehnaton 02.02.2009 23:32

Цитата:

Сообщение от Adan (Сообщение 5454596)
С увеличением сложности увеличивается агрессивность и "интеллект" противника. Чем сложность выше, тем умнее будут атаки врага и тем они будут неожиданнее для игрока.

Ой, не смешите меня!...
Думаешь что на самой высокой сложности искусственный интеллект наиболее "интеллектуален", а на средних и пр. он специально "притупляется" некими скриптами? Такие "тупилки" специальные ставятся что ли?... Гыыыыыыыыы :sot: Юмористы! :sml:

Довожу до вашего сведения:
"Уровень сложности в тактическом режиме Medieval 2 Total War выглядит так:
+4 бонус к атаке для AI на уровне Hard, +7 бонус для AI на Very Hard, и +4 бонус для игрока на Easy. А так же шанс убить отдельно взятого юнита AI - понижается на 10% на уровне Hard и на 20% на Very Hard, и наоборот - увеличивается на 10% на Easy.
Более никаких различий нет, в том числе в плане манёвров - AI одинаково туп на любом уровне сложности, то есть чего-то выкинуть неожиданного и тактически хитрого не может (идёт банальный расчёт баланса, в ходе которого принимается решение - атаковать или обороняться). Так что ожидать удара с тылу, засаду, тактическое отступление - бессмысленно, AI не игрок - действует исключительно в лоб и следит только за балансом, как только ситуация не в его пользу, идёт расчёт ближайшей наивысшей точки, где AI займёт оборону.
"

Adan 03.02.2009 11:30

Ehnaton, никогда бы не подумал, что все так интересно. Где инфу достал? На СiЧе?

Ehnaton 03.02.2009 16:17

Цитата:

Сообщение от Adan (Сообщение 5459404)
Ehnaton, никогда бы не подумал, что все так интересно. Где инфу достал? На СiЧе?

Ну я не первый год играю в ТВ. Много приходилось долбаться с модами, настройками и пр. тонкими ньансами. И в клане игровом состоял и пр.
И подобные элементарные вещи (на вроде различий в сложности) мне известны доподлинно уже много лет.
А конкретно эта цитата взята с ТоталварС ру.

Intelenj 04.02.2009 21:01

Соглашусь, играть в Тотал Вар без модов уже нет никакой силы, за последнее время перепробовал около пяти модов накручивающих интеллект АИ, сам побывал что-то дорабатывать и поправлять в параметрах,
но все равно нет идеального средства, все сводится к одному - у АИ появляются несколько фишек очеловечивающих его, но дальше этого не идет -в остальном он туп как пробка....
Недавно столкнулся с одним модом, там накрутили так "интеллект" АИ, что он никогда не нападал на игрока не будучи уверенным, что его армия сильнее в 3-4 раза)))

refratometr 05.02.2009 14:01

Подскажите а имеет ли смысл строить требюше ?
Стоят довольно дорого, скорость передвижения по глобальной карте оч низкая, пока доедут, войска уже успивают осадить и взять штурмом город.

Intelenj 05.02.2009 14:43

refratometr,
До порохового века требуше являются лучшими осадными орудиями, у них очень большое радиус поражения, плюс возможность понижать мораль войск противника стрельбой тушками коров), да они медленно передвигаются, ну так и ты если решил воевать используя их (а это весьма полезно) не спеши двигай войска плавно в ровень со скоростью требуше)
А при штурме города они тебе помогут сократить твои потери при оном к минимуму, тем самым они себя полностью окупят)))
И не забывай в игре можно увеличить скорость в 3х, если тебя утомляет смотреть как ползут требуше))))

Adan 05.02.2009 14:45

Воюя в Италии легче всего использовать требюше. Там города располагаются бли всего друг к другу, поэтому, не тратишь кучу времени на передислокацию войск, чем, например, в остальной Европе и, тем более, в Африке. Там пока дойдешь до заветного города - свихнешся!

Miл$д@рь 05.02.2009 15:48

Брал требюше, только для осады особо крупных городов, столиц и замков, для всего остального они не нужны, так как легче разжиться башнями и лестницами, тараном.

BMB89 05.02.2009 20:22

Цитата:

Сообщение от Miл$д@рь (Сообщение 5472856)
Брал требюше, только для осады особо крупных городов, столиц и замков, для всего остального они не нужны, так как легче разжиться башнями и лестницами, тараном.

Требюше также могут сгодиться для массового уничтожения лучников на стенах. А таран, лестницы и башни могут по-простому огненными стрелами расстрелять. Особенно красиво лучники разлетаются при разрушении стены.

Adan 05.02.2009 20:32

BMB89, но ведь не все лестницы и др. осадные механизмы ты потеряешь. Какие-то дойдут до цели. Тут, вообще-то, риск везде. Осадные механизмы, нанимаемые при осаде города, могут быть уничтожены при этой же самой, присловутой, осаде, а требюше эти ваши не позволяют мобильно передвигать по карте. Так что тут нужно самому выбирать себе стратегию. Ответ один - что будет лучше в данный момент сделать, так и надо поступать... фх я, короче...

Miл$д@рь 05.02.2009 21:42

Цитата:

Требюше также могут сгодиться для массового уничтожения лучников на стенах.
Их отлично шинкует пехота.
Цитата:

А таран, лестницы и башни могут по-простому огненными стрелами расстрелять.
Башни - да, таран - да, лестницы - навряд ли, т.к. солдаты могут с ними бежать аж до цели =)
Цитата:

фх
- ?

BMB89 06.02.2009 04:09

Цитата:

Сообщение от Miл$д@рь (Сообщение 5475614)
Их отлично шинкует пехота.

Так можно не делать так, чтобы их нашинковала пехота. Например следить за той самой вражеской пехотой и не давать им подойти к осадным орудиям.
Цитата:

Сообщение от Miл$д@рь (Сообщение 5475614)
Башни - да, таран - да, лестницы - навряд ли, т.к. солдаты могут с ними бежать аж до цели =)

Ну ладно, тогда лучники могут перестрелять всех солдат, которые бегут с той самой лестницей. И тем более в отряде четыре лестницы. По каждой лестнице ползёт один человек. Только он выползает, его тут же зарезают обычные лучники на стене. А уж если на стене копейщики или, что ещё хуже, тяжёлая пехота, потеря штурмующего отряда гарантирована. Это нужно много-много лестниц, чтобы захватить стену. Куда проще разнести эту стену.
Цитата:

Сообщение от Adan (Сообщение 5475008)
фх я, короче...

?

refratometr 06.02.2009 12:47

Спасибо за ответы ))

Я вобще обычно перед штурмом посылаю в поселение 3 лазутчика в итоге в точности вижу с какой армией прийдётся сталкнтся, почти 100 % вероятности открытия ворот и возможность атаковать с перврго хода без постройки осадных орудий.

При штурме разделяю армию на три части, в центре основные силы и лучники, покраям конница и копейщики, комп обычно в такой ситуации разбрасывает своё войско по всему городу смотрю где слабое место и врываюсь туда комп начинает паниковать и отводит силы от центральных ворот, вот тогда и врываюсь через них, лучников сразу на стены, в итоге получаю заварушку возле центральных ворот при поддержке лучников со стен и высокой вероятности что подкрипление прорвется с фланга )))


Часовой пояс GMT +4, время: 12:42.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.