![]() |
Цитата:
Скрытый текст: Материал взят вот от сюда: http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=2220 |
А у кого какая тактика была на тактических битвах? Вот лично я делал так: пехотой связывал отряды пехоты (особенно копейщиков) и сразу с двух флангов посылал кавалерию (если есть возможность - отправляю отряды кавлерии в тыл) У врага сразу начинается паника (окружение с четырех сторон, конечно же). Главное после этого взять как можно больше врагов в плен. Ну и разгром врага почти неминуем. Всегда эта тактика срабатывает. Главное, чтобы хватило кавалерии. Интересно, я выкручивал сложность боя на самую высокую а поведение врага не очень то менялось. Ну, от сложности кампании, я заметил, зависит количество денег в казне. Так же выкручивал на самый сложный уровень. Весело. Постоянный дефицит денег.
|
BMB89,
От сложности битв зависит количесто ударов, требуемых для убийств твоих и вражеских юнитов. Чем она выше, тем больше ударов вынесут вражеские и меньше - твои юниты. А про тактики - против компа то что ты делаешь - универсально на ровной местности. В горах ты не подымешь кавалерию на достаточную высоту, если начинал размещаться на равнине, потому, что конница плохо идет в гору. Если осаждаешь город, то ею не зайдешь с фланга. А если при пробитых воротах в них нет копьеносцев, то именно конницей и надо прошибать эту кашу, за ней вводить пехоту. Если тебя осаждают, то всеми силами старайся не дать сломать ворота, от осадных башен толку мало, лестницы в стеноосадном плане лучше, но даже от них проку мало, так как даже против тяжелой пехоты, лезущей на стену, хватает когда отряда копейщиков, а когда и простых лукарей. А если пробили ворота, то делай все, чтобы противостоять входу разогнавшейся конницы, делай у ворот крутой замес, спускай туда даже лучников. Кстати, когда осаждаю, частенько прокатывает такая фишка: берешь любой отряд(лучше легкокавалерийский - он быстрей всех), подводишь вплотную к тем воротам города, где нет вражеских юнитов, и могут сказать, что ворота захвачены. Оттуда свободно заходишь. Если же бою не оказалось кавалерии, то пробуй лукарями отстрелять как можно больше народу, если возможно, то из лесу. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
BMB89, хех, да не сказал бы. Когда 10-ти-звездочный вражеский генерал с "серебряной" армией выходит на поле боя, а сложность очень тяжелая, тут не знаешь куда деваться - выносит за раз!
|
Цитата:
Думаешь что на самой высокой сложности искусственный интеллект наиболее "интеллектуален", а на средних и пр. он специально "притупляется" некими скриптами? Такие "тупилки" специальные ставятся что ли?... Гыыыыыыыыы :sot: Юмористы! :sml: Довожу до вашего сведения: "Уровень сложности в тактическом режиме Medieval 2 Total War выглядит так: +4 бонус к атаке для AI на уровне Hard, +7 бонус для AI на Very Hard, и +4 бонус для игрока на Easy. А так же шанс убить отдельно взятого юнита AI - понижается на 10% на уровне Hard и на 20% на Very Hard, и наоборот - увеличивается на 10% на Easy. Более никаких различий нет, в том числе в плане манёвров - AI одинаково туп на любом уровне сложности, то есть чего-то выкинуть неожиданного и тактически хитрого не может (идёт банальный расчёт баланса, в ходе которого принимается решение - атаковать или обороняться). Так что ожидать удара с тылу, засаду, тактическое отступление - бессмысленно, AI не игрок - действует исключительно в лоб и следит только за балансом, как только ситуация не в его пользу, идёт расчёт ближайшей наивысшей точки, где AI займёт оборону." |
Ehnaton, никогда бы не подумал, что все так интересно. Где инфу достал? На СiЧе?
|
Цитата:
И подобные элементарные вещи (на вроде различий в сложности) мне известны доподлинно уже много лет. А конкретно эта цитата взята с ТоталварС ру. |
Соглашусь, играть в Тотал Вар без модов уже нет никакой силы, за последнее время перепробовал около пяти модов накручивающих интеллект АИ, сам побывал что-то дорабатывать и поправлять в параметрах,
но все равно нет идеального средства, все сводится к одному - у АИ появляются несколько фишек очеловечивающих его, но дальше этого не идет -в остальном он туп как пробка.... Недавно столкнулся с одним модом, там накрутили так "интеллект" АИ, что он никогда не нападал на игрока не будучи уверенным, что его армия сильнее в 3-4 раза))) |
Подскажите а имеет ли смысл строить требюше ?
Стоят довольно дорого, скорость передвижения по глобальной карте оч низкая, пока доедут, войска уже успивают осадить и взять штурмом город. |
refratometr,
До порохового века требуше являются лучшими осадными орудиями, у них очень большое радиус поражения, плюс возможность понижать мораль войск противника стрельбой тушками коров), да они медленно передвигаются, ну так и ты если решил воевать используя их (а это весьма полезно) не спеши двигай войска плавно в ровень со скоростью требуше) А при штурме города они тебе помогут сократить твои потери при оном к минимуму, тем самым они себя полностью окупят))) И не забывай в игре можно увеличить скорость в 3х, если тебя утомляет смотреть как ползут требуше)))) |
Воюя в Италии легче всего использовать требюше. Там города располагаются бли всего друг к другу, поэтому, не тратишь кучу времени на передислокацию войск, чем, например, в остальной Европе и, тем более, в Африке. Там пока дойдешь до заветного города - свихнешся!
|
Брал требюше, только для осады особо крупных городов, столиц и замков, для всего остального они не нужны, так как легче разжиться башнями и лестницами, тараном.
|
Цитата:
|
BMB89, но ведь не все лестницы и др. осадные механизмы ты потеряешь. Какие-то дойдут до цели. Тут, вообще-то, риск везде. Осадные механизмы, нанимаемые при осаде города, могут быть уничтожены при этой же самой, присловутой, осаде, а требюше эти ваши не позволяют мобильно передвигать по карте. Так что тут нужно самому выбирать себе стратегию. Ответ один - что будет лучше в данный момент сделать, так и надо поступать... фх я, короче...
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Спасибо за ответы ))
Я вобще обычно перед штурмом посылаю в поселение 3 лазутчика в итоге в точности вижу с какой армией прийдётся сталкнтся, почти 100 % вероятности открытия ворот и возможность атаковать с перврго хода без постройки осадных орудий. При штурме разделяю армию на три части, в центре основные силы и лучники, покраям конница и копейщики, комп обычно в такой ситуации разбрасывает своё войско по всему городу смотрю где слабое место и врываюсь туда комп начинает паниковать и отводит силы от центральных ворот, вот тогда и врываюсь через них, лучников сразу на стены, в итоге получаю заварушку возле центральных ворот при поддержке лучников со стен и высокой вероятности что подкрипление прорвется с фланга ))) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:42. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.