![]() |
Ну, я смотрел, а шмоток имперцев не нашёл..
Просто хотел мод сделать, с добавлением замка, квестов и дополнительных шмоток. Как показала практика - с замком-нет проблем, с квстами потуже(паренёк вяло клепает), а со шмотками вообще Алес! |
А можно глупый вопрос? За каким фигом мне Камона Тонг, если миссий не дают???
|
Цитата:
А вот насчёт проблемы с квестами и шмотками я не очень понял. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Ну а с квестами - парень не может разобраться с кодами и скриптами.. Ну а со шмотками я тебе ужо пояснил. |
Цитата:
|
Цитата:
Vandal Поверь мне, замок скоро раздвоится, потом растроится, и т.д., т.е. например: есть дверь, сначала всё нормально, потом, когда ты поставишь себе ещё какой - нибудь плагин, после открытия этой двери там будет вторая дверь, но неоткрытая, и так до бесконечности... |
Цитата:
|
Цитата:
По поводу скриптов: меня есть ОФИГЕННОЕ руководство MSFD, там всё очень подробное описано. К тому же там есть способ избавления от вышесказанного эффекта двоения. Одно "но" - это всё на 180 страницах. |
Цитата:
|
Цитата:
А вот насчёт аси не понял, я же вроде в онлайне. |
А как этот баг лечится?
Всё! Схватил. А ася у тебя офф!Попробуй мне месагу отсендить. |
Ну вы тут и набеседовали! Hitman, "а в БАН не хочешь?" :=)
Ну да ладно... Так как там с паромщиком, которого я зарубил? Просто я в КС полный ноль... Может мне Morfix плагин сделает? Иль кто-нить другой? |
Цитата:
|
Цитата:
Я приведу последовательность действий 1. Щёлкни в CS file/data files , выбери Morrowind.esm и Bloodmoon.esm 2. Выбери закладку NPC, упорядочи по имени, и выбери "Греющийся-на- солнце" 3. Выбери место "fort frostmoth", в окне рендеринга выбери место, где ты хочешь, чтобы он стоял, и перетащи его из списка NPC в окно рендеринга. 4. Щёлкни file/save и сохрани под любым именем. 5. Перед игрой подключи плагин. Если не сможешь сам, напиши мне в приват, и я сделаю тебе этот плагин. |
Ашкаэль
Спасибо! Мне и этого объснения хватит. щас начну делать плагу. А Ирине спасибо за вредность :=) |
Цитата:
а Ирка-то у нас такая.... |
На счёт раздвоения:
Это у тебя в бошеке баг, а не в редакторе. а) нельзя сохраняться, а потом изменять плаг и грузить старый сейв б) при слиянии плагинов с одинаковыми новыми локациями каждый предмет должен быть только в одном плаге На счёт распакованных текстур: Изначально распаковынных файлов нет. То что ты видел - это ресурсы плагинов. Как распаковывать и создавать новое - смотреть на моём сайте. Вопросы по редктированию - в MODный форум. |
Цитата:
Т.е. ты хочешщь, чтьто сдвоение предметов происходит из-за включения двух одинаковых плагов? |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:30. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.