![]() |
Да я ночь ворона только один раз прошел, поэтому как то незаметил, и я тоже пропускаю такие диалоги, всеравно знаешь о чем они, особенно когда проходишь обычную часть в сотый раз.
|
да,я за 15 прохождений такого не замечал!!!
|
Я год назад тож услышал) интересно, почему оставили этот вариант озвучки?)
|
не знаю,мне например это бы не помешало,даже играть угарнее,а атмосфера никак не портится,ведать,человек,озвучивающий Гг разогнался и запнулся,но получилось смешно!
|
Ой да ладно вам, просто обычный ляп в озвучки, что тут такого.
|
Цитата:
Такое, помнится, случилось еще на Ирдорате в разговоре с темным магом. Цитата:
Неужели, Вы действительно прошли Готику 2 15 раз? Я не могу себе такого представить. Будучи фанатом этой игры, считаю, что Готику 2 можно пройти раза 3 (за каждую гильдию), и потом еще пару раз (освежить в памяти). Но 15 раз?! Это слишком. Меня бы уже начало тошнить от игры, здесь Вы либо немного преувеличили, либо обладаете завидным терпением.:) |
Цитата:
Скрытый текст: А вообще я бы сказал, что можно. Я имею в виду не 15 раз подряд, а, скажем действительно раза 3 за гильдии и т.п., а потом часто бывает, что появляется желание вернуться, пройти как-нибудь по-другому, найти что то еще, вспомнить ощущения. В итоге со временем набирается и кол. прохождений. :sot: не скажу, что прямо 15, но может быть и больше 5-6... |
Скрытый текст: |
Цитата:
То, что подряд 15 раз не пройти - это понятно:) |
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Скрытый текст: |
я вторую готику проходил полтора месяца примерно 78 часов наиграл )))
|
Скрытый текст: Хватит оффтопить, курьезного в этом нет ни капли. |
Хочу заметить по поводу косячной озвучки - такое только в Дополнении. В оригинале все отлажено. Торопились, наверное:)
По поводу вылета игры в при убийстве персонажа в положении "сидит у костра": в Готике 3 у меня жертва просто мгновенно встает и...падает ниц. Без багов. У меня привычка делать интересные скринны в играх. Вот пример из готики: Скрытый текст: |
Цитата:
|
Весь прикол в том, что они, оказывается. эмигрировали в Миртану:) куда именно - не проследил:)
|
А у меня у друга была такая история, тоже в тему о рабах. Он, кажется, в пустыне где-то увидел орков и этого злочастного раба. Решил освободить, но во время боя ненароком его задел и поэтому пришлось тоже убить. Вот только после этого раб спокойно встал и поплыл дальше по дороге не передвигая ногами. Самое "жуткое", что мой друг встречал этого парящего раба по всей Миртане, и тому все было пофигу, даже если его били он просто плыл дальше.
|
бывало,что возле сильдена в так скажем речке я прыгнул в воду и сохранился,а потом при загрузке я стоял на том же месте только без воды и видел руины и большой алтарь инноса,но при первом движении появляется вода,так что до туда не доплыть!
Ещё кстати,когда ты убегаешь от какого-нибудь животного,то он тонет в воде и падает на дно,и его никак не достать,так как нырять нельзя! |
А я, когда пробирался впервые к башне Ксардаса, напоролся на "чудо". В тех краях прямо у дороги, есть лагерь орков. Я решил изничтожать их издалека (благо у меня тяжелая броня нордмарца, "потрошитель орков" - выжил бы). Итак, я начал с патруля. Расстрелял одного, второго, третьего - кончился патруль. Орки уже подняли тревогу, бегут на меня из лагеря... И началось. После 8-10-го убитого, орки стали умирать с одной стрелы (сложность высокая!), а их разведчики (кто не знает - орки с арбалетами) стали "подкатывать ко мне": они подбегают на расстояние выстрела, достают арбалет...продолжая катиться ко мне в гору! Я их отстреливаю, но приходится достать краш варок, чтобы перейти в ближний бой... В итоге, я рубил орков, которые сами скользили на меня! Причем, те, которые избежали удара, продолжали скользить дальше еще несколько метров:)
Звучит, как сказка, но это реальный случай:) |
да не,не как сказка,потому что у меня было подобное!
|
Имхо был курьез один во второй готике ночи ворона, когда ищешь причину пропажи людей) Приходишь в башню к главарю бандитов (декстер еслипамять не изменяет), что неподалеку от лагеря наемников. Начинаешь бандюков агрить на себя и убегаешь за мостик, в итоге они человек по 10 падают с моста и разбиваются, а ты устраиваешь марадерство))
|
Цитата:
|
Не помню в какой части в первой или второй я вызвал скилетов и натравил на Ксардаса, дак они дрались а убить друг друга не могли, мне надоело ждать и я сам скелетов поубивал, при повторном вызове скилетов такое больше не получалось.
|
Цитата:
|
кто-то пробовал уже в г2/1 на орка человеческий доспех одеть? Зрелище .. интересное =)
|
Alterlife,
Я пробовал, когда еще в школе учился, года 4 назад наверное, как же этого орка перекашевает. Мне всегда нравилось перевоплощатся в другое тело полазить а потом себя не найти, такая запара, особенно когда еще и сохранишся в другом теле после друх часов упорной иры с момента когда перевоплотился. |
Цитата:
|
У меня вот вышло нечто интересное с Ларесом во 2 Готике не НВ. Я когда попытался его обокрасть , у меня не вышло и Ларс напал. Я его победил, но Ларс потерял сознание , падая в воду! И там он умер. И обыскать не получилось т.к. тело плыло медленно вниз...
|
Курьёзы Готики... Пожалуй, единственным и важнейшим курьёзом для меня стало то, что из Готики частенько приходилось вылетать из-за непонятной ошибки.) Поэтому для меня прохождение этого шедевра было отягощено не только постоянной боязнью быть убитым приставучим глорхом или варгом, но ещё и страх вылететь из игры после часового нон-сейвого геймплея.
Райзен в этом плане меня больше порадовал, но всё равно эт не то :) |
Катапультный глюк весьма популярный сейчас:
"Катапультный глюк" основан на постановки игры на паузу точно в определенный момент анимации движения ГГ. Если все делать правильно, ГГ продолжает двигаться во время паузы. При хорошем раскладе после снятия игры с паузы можно стремительно переместиться на большое расстояние - чуть ли не в 1000 раз быстрей чем туда можно добежать. Это явно полезная вещь для баговых и скоростных прохождений, и по мнению автора, с помощью этого глюка вполне можно уложиться во время, меньшее чем 13 минут. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:00. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.