![]() |
чёт изи
интуитивно с первого раза я ведь даже его не смотрю, только какой-то предрелизный обзор последних героев когда-то смотрел, т.к. нагуглился только он Скрытый текст: |
9/10
|
6/10
|
Хватит мерятся не понять чем.
Поиграл в Креша, пока все так же как и раньше - очень круто. |
10\10 Ряс подвинься
|
Вы всерьез выкладываете результаты этого "теста"? Да это же примитивная сатирка в виде теста, божи.
|
Нет, Кэп, не вовремя.
|
Jack of Еvil, да ты даже в 10 из 10 не смог. Неудачий!
|
ShadowJack, Нет, этот тест работа лучших умов планеты, годы бессоных ночей, людям приходилось, буквально, копаться в дерьме. Но вместо благодарности за этот неимоверный труд, им приходится терпеть такое отношение и это печально Джек, это печально.
|
интересно сколько логвинову заплатили за использования фотки
|
Цитата:
IQ <50 Добавлено через 27 секунд Цитата:
|
Цитата:
Ты был мне как брат, я любил тебя. А ты оказывается амеба. |
Цитата:
|
Я и забыл что бандикут сложный, и еще я не пойму то ли тут с таймингами проблема, то ли я такой кривой.
|
Цитата:
|
https://i.gyazo.com/fe5a4ad6d26b1fe2...e53da0e84c.png
Интересно мнение близардо |
Пonyraй, я вот пытаюсь посмотреть Овервотч контендерс, а мне пихают паузы и 5 минутные перерывы, в связи с неполадками интернета.
Что касается закона, то насчет как раз таки Овервотча они указали проценты дропа в прошлом месяце, и сейчас даже переработали систему немного. Но ОВ сразу дает 60 баксов, т.к. не f2p. В ХС они будут упираться до последнего. Цитата:
|
Расписание SGDQ2017 (Summer Games Done Quick)
Должно скорректироваться под ваше локальное время. |
Цитата:
|
Цитата:
|
"точная вероятность" звучит как-то глупо. ну скажем, близы напишут 10%, а как проверить что там именно 10 а не 9?. надо будет лезть в исходники игры, а исходники близы фиг кому покажут, ибо корпоративный шпионаж и все такое
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Скрытый текст: |
Цитата:
Добавлено через 6 минут Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 21 минуту Jack of Еvil, Хочешь общаться с людьми приходи и общайся. А витринка скринов есть в стиме. Теперь для тебя действует ограничение не больше одного скрина игры в которую играешь. Исключение, скрины дополняющие мнение о какой либо игре, или разговоры о графене, технологиях и версиях для разных коробок. Будешь абузить, закрою калитку. |
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
FF VII - IX. Metal Gear Solid. Xenogears. Front Mission 3. Silent Hill. Resident Evil 2. Tekken 3. Они прекрасно играются сегодня. Когда я года два назад брал в отпуск с другом PSP мы в дороге и в гостинице вечерами играли именно не в пспшные игры, хотя там много годноты было, а в PS One. И за две недели отпуска я перепрошёл Резик за Леона, а он именно Краша первого. И нам было зашибись. Цитата:
|
Нормально он играется.
|
такой себе маскот в сравнении с мыльным дрейком.
краш это уже какойто натужная попытка охватить больше. по нему только на картах было весело в сплитскрин. |
Какой асасин из последних самый годный?
И стоит ли покупать акрэм кнайт? |
Talspar, Юнити хороший, только может быть кривым местами (впрочем, как и любой Ассасин). Бэтмен тоже хороший, но скучные боссы, побочки в виде дрочева, типа разминируй n-мин или найди столько то тел жертв маньяка и получи дозу сюжетика + достаточное количество заездов и боёв на беттанке (хорошо это или плохо, на практике, каждый сам решает)
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вот, может икс ком второй взять. Первый понравился, но не прошёл. Сложно. Что во втором изменилась? |
Цитата:
|
Цитата:
Talspar, сейчас игра про машинку бэтмэна выдает относительно стабильный перформанс. Чуть менее стабильно чем на консоли канешн. Таки 60-40 более значительная с точки зрения цифр просадка, чем стабильные 25-15. |
Стабильные 30 > стабильные просадки под 40.
|
Честно говоря всегда было насрать на ваши просадки. Если это не просадки в начале Дизонорда 2. А так - мне главное что бы увлекательно было.
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Talspar, по началу было как в дисоноред, иногда хуже |
Ну вот началось, стабильный фпс это миф.
|
Цитата:
|
Цитата:
Аркхэм найт так себе. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Во второй ты играешь группой партизан-бомжей, которые исподтишка гадят мировому инопланетному правительству, летают на мобильной базе, устраивают диверсии и собирают силы по крупицам. Отсюда и все акценты расставлены по новому - ограничение по времени на ходы, стелс-механики и всякое такое. Ну и плюс больше видов врагов, оружия, предметов и т.п. Короче хороший сиквел, рекомендую. Первую часть прошёл 1 раз обычную, второй раз с Enemy Within, а XCOM 2 трижды бахнул - на обычной с сейвами когда писал ревью, потом на обычной с 1 сейвом, потом когда вышли дополнения - на ветеране с терминатором. В августе выйдет допа - ещё раз пройду, мб потом на максималах решусь, но там реальне дрочильня. |
Цитата:
середина-конец игры, дарят прекрасное ощущение просадок в нагруженных или скоростных сценах. Тестил на трех консолях, разного срока жизни. Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Тут некоторые журнашлюхи с полигона пишут что Креш це Дарк солс, потому что сложный. Вот такой он современный говножур. Вообще хоть один журналист писал что суть дарксолса не в сложности? На ютубе я только один ролик на эту тему видел, но от летсплеера. https://youtu.be/Qp_YlIIONas
Но я сюда за другим пришел, там скоро выходит игра от чувака который сделал митбоя и исака, http://store.steampowered.com/app/58...e_End_Is_Nigh/. Если у вас есть обе эти игры то скидка будет 20%. Берите, тут скорее всего вин будет. |
Цитата:
|
Цитата:
|
ShadowJack, ну а кто как не игрожуры должны просвещать массы? Нужно уметь грамотно и понятно подавать суть механики игры, если игрожур в это не может - он не нужен.
Я не говорю что дс не сложный, для меня он еще как сложный, но играю я в него не из-за этого. |
Цитата:
|
ShadowJack, потому что игрожуры должны менять мыссы, а не наоборот. То что обычный игрок не шибко разбирается в играх - нормально, если в играх не разбирается игрожур, как например, салогвинов — это очень плохо.
|
Цитата:
|
Цитата:
Логвинов видимо умеет умеет просто и на эмоциях достучаться до своих подписчиов, а килограммы унылой детально аналитики никому не уперлись. Ну и тем более в игрульках. Не машину покупаешь. Если что, то сейчас почти везде бета-тесты и откат денег - на кой черт вообще эти игрожуры. |
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 53 секунды Цитата:
|
Цитата:
Ну и в журналистике любой, элита профессии это всегда тот кто работает "в поле", т.е. поездки, интервью, инфо на стадии разработки и пр. Ревью это уже сильно вторично, особенно от домашних блоггеров. А покупатель все равно ориентируется на то с каким талантом подошли к рекламной кампании и репутационный капитал издателя/девелопера. |
Журналистика сейчас работает как реклама, по этому она скучна по большей части. Я хочу унылых статей или видосов с подпобным разбором механик, а пересказ сюжета. К слову отчасьи такой можно встретить у парня которого я выше кидал.
|
Цитата:
|
Цитата:
Сейчас с жанром беда хуже чем с шутанами. Если не считать Xenonauts (который кривой клон первого X-Com 94 года) и Tactical RPG типа Expeditions" Viking играть вообще не во что. Всякие Invisible Inc, Frozen Synapse, Skulls of the Shogun и пр. либо тоже уже пройдены, либо копеечное инди-говно с хардкором ради хардкора. а ну и Darkest Dungeon жду когда после DLC патчами поправят. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Скрытый текст: |
Nebel, чет я хз во что можно играть детям на PS4, ну Майнкрафт ладно, а еще? Да и дети сейчас предпочитают мобилки прежде всего, сомнительное заявление.
|
SLowRider, в ремастер Крэша!
Да во все они там играют. |
Цитата:
|
Цитата:
И я даже не знаю чего я жду больше. |
Цитата:
Опять же кучка игрокинца эксклюзивного, как раз для детей подходит. |
Цитата:
|
SLowRider, в ведьмака же, третьего.
|
XXX-3, в персону
|
Без_Имени, ассасины, вочдогзы, анчуртеды
|
Цитата:
|
Цитата:
Стилл, прямее новых хкомов. |
Цитата:
|
Цитата:
Про что я говорил что постоянные прыжки 60-40 фпс по ощущениям хуже чем стабильные 30, хотя стабильные 30 тоже противно играть. |
Все-таки видать мне никогда не пройти даркест :D
Психанул удалил . Прошел первого босса длс , впринципе без проблем. Прокачал с 10 героев до 5 ур , 10 героев 4 , все изи . Но тут блин мне взбрела идея пройти 3ур ведьмы. Пошел первый раз , в первом же бою , чудище с дубиной дает на 60 хилу полностью прокачаенному на 60 , предсмерть , и не успевает она себя похилить бахает спорами минус гер , я ретируюсь. Второй раз почти дошел но у всех уже почти разрыв сердца -ретируюсь . Третий раз , ласт бой перед боссом 2 разрыва сердца бб |
Цитата:
|
Проблема в том что ватаман скучное говно с детективным зрением, ненужным сендбоксом и двукнопочной боевкой :(
|
Jack of Еvil, в ватмане есть интересные зачатки идеи расследований. Жаль реализованы слабо.
Утверждение про сэндбокс, ну как минимум, спорно. Согласен, примитивная ритм-игра как боевка, да, скучно и надоело ещё ко 2й части. Ну, а так, вся игра большой фансервис. Поэтому, здраво - мало кто оценивает, сорян. |
Кеша, можно скриншотики космических инженеров покидать?
\\только если там не скучная аутичность, и лучше с пояснениями Скрытый текст: |
|
Цитата:
|
Цитата:
И это. http://store.steampowered.com/app/52...ello_Neighbor/ Она таки выходит. Игра в раннем доступе выходи. Игра. В раннем доступе. Выходит. Не думал, что доживу до такого. |
Nomad, на моей памяти немало игр вышло из ранних доступов. Включая громкие, типа дивинити ос или грим даун. Из недавних - эндлес спейс 2. Нечему удивляться.
Вот с выживачами, некст кар гейм и стар ситизен - не так просто почему-то. Но у выживачей своя атмосфера, и раст приспособился к бесконечным крупным нововведениям, как к политике компании, а остальные разрабы - просто кидалово. |
ВАСЕКС, просто Hello Neighbor выглядел как такое себе инди, поэтому надежды особо не возлагал на него.
Насчёт Стар Ситизена, ну, там они хотя бы уже много чего запилили, постоянно апдейты выкладывают (тут меня можно поправить, ибо особо не слежу, только по публикациям в ТыТрубке), есть как минимум имитация бурной деятельности. Хотя в свете новости, что они взяли сколько-то там лямов под залог игры в банке - тут уж нехорошие мысли закрадываются. Добавлено через 5 часов 19 минут Вот, к слову, о разработке Star Citizen недавно кинули статейку. |
|
Пацаны, а какие в этом году шедевры выходили? Кроме ПС4.
Добавлено через 2 минуты И что, собственно, ожидается |
nier: automata
|
Цитата:
|
Цитата:
|
А, ещё же Резидент Ивил новый годный.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Там новый контент появился бесплатный или платный? А то я гляжу игра стала весить куда больше.
|
Цитата:
почти все недостатки поспешного запуска уже устранили аналогов лучше не существует из грядущих - в сентябре из раннего доступа выйдет дивинити ориджинал син 2 |
Talspar, shadow tactics
|
рокет лига как играется в сплит скрине? и вообще как играется? есть то то из лиги?
|
Цитата:
|
Посмотрел тру концовка нир автоматы,
Скрытый текст: Ну и ссанина. И ради этого надо было три раза игру проходить? |
Да. Ну и это не тру концовка, а просто фактически, так как рут А - это середина истории только.
Ну и жертва своими сейвами довольно интересная идея, к слову. |
Цитата:
а этож без имени, понятно |
Цитата:
|
Цитата:
|
Хоризн я б купил, рублей за 1000.
|
Цитата:
|
C Холлоу Найт было бы всё хорошо, если бы Там постоянно за каким-то говном не нужно было фигачить через полкарты. Стилистически, боссами и много чем ещё он крутой, но как метроидвания он, сорри, очень занудный в плохом смысле слова, а не хорошем. Какой-нибудь Ори или лопатник будут круче.
Добавлено через 12 минут Цитата:
Из спорного, но изи проходящего через рассуждения о вкусе и цветов фломастеров - Prey. Ещё из раздела "Никто не знает про эту годноту" - Rakuen, которую сделала одна очень талантливая тян на RPG-Maker. Туда же Rising Storm 2: Vietnam и Sexy Brutale. А так для меня пока Зельдочка готя. Добавлено через 16 минут Цитата:
Это проблема вкуса и восприятия человека (которых даже я знаю) или проблема игры, в том что если она не для всех и каждого, то это делает её хуже? Прости, если сложно сформулировал. |
Цитата:
По сути это практически копия первого дарк солса. Готи 2017 определенно, и даже не в своем жанре а вообще. Хотя 50 часов, это с поправкой на мою манеру прохождения игор - очень долго и аутично. Для обычного игрока это часов 30. Добавлено через 2 минуты Я понимаю что стим не показатель, но судя по нему ты убил только первого босса и наиграл 1.5 часа. То есть в игру ты считай не играл. |
Цитата:
Это проблема вкуса и восприятия человека (которых даже я знаю) или проблема игры, в том что если она не для всех и каждого, то это делает её хуже? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Приведу музыкальную аналогию. Если тебе или Васе персонально не нравится King Crimson,и он кажется занудным\фиговым\скучным\нудным etc. это не делает какой-нибудь In the Court of the Crimson King фиговой музыкой. Скорее это делает тебя дурачком, который не могёт в прог конца 60ых. Я надеюсь это достаточно понятно. Добавлено через 9 минут Цитата:
Я играл в Дарк Солз, я играл в метроидвании всех сортов и размеров, я играл во всякие Солт унд Санкчуари, я не вижу в Hollow Knight ничего действительно интересного и нового - это задорная компиляция идей, многие из которых вызывают скорее фрустрацию, чем интерес. Я не говорю, что игра плохая, она классная, во многом круче всякого лощёного ААА-говна с пресс икс ту вином, но ГОТИ? Но вэй, бойз Цитата:
Релизную вон, как видишь, вообще полтора часа помучал и бросил снова. Мб когда не во что будет играть пройду. |
Цитата:
Цитата:
Я надеюсь это достаточно понятно. Так-то это наверное одна из самых тупых аналогий, которую я слышал за свою жизнь. Дело тут и в качестве, и в жанре. Условную более менее приличную попсу может слушать каждый, хотя бы фоном. А условный дед метал далеко не каждому зайдет и надо это учитывать когда его советуешь, тем более когда это унылый дед метал. |
Расписался короче в собственной безвкусице, несите следующего спорщика.
Может тебе на овощах попробовать разложить? Если тебе не нравится картошка, это не значит, шо это невкусный овощ. Скоро до единичек и нулей низведу аналогии, если это глупо и непонятно. |
Советую тебе начать думать, может поможет.
И, слив твой очередной засчитан. |
Цитата:
Ну и сравнивать фанатов jRPG с фанатами тимати - это какой-то ультразашквар. Ну и напоследок - нету такого понятия как "японская игра" или "для японцев". Японская по происхождению и по структурным признакам игра может быть максимально западно-ориентированный, а сделанная на западе игра может быть насквозь типа как японской. "Нипонщина" - это унылое клише от людей, которые делят игры на касты и подкласты, в то время как есть игры хорошие и плохие, Nothing more. Но это сложно уложить в прокрустово ложе своих узколобых агрессивных плоских мнений, потому я даже не удивлён ответу. |
Цитата:
И учитывая все это, у меня печет что про игру никто не знает, ни одна хоть сколько-то известная журналюга не сделала на эту игру обзор. Те же стопгейм не показали ее в своем ежемесячном индизоре, хотя они туда много шлака пихают. Хотя она вроде на пс4 и свиче выходит скоро, может тогда про нее узнают. |
Ряснек вас затрталил, азаза.
|
Цитата:
Тем не менее, вот у Пикселей на русском есть хороший текст, они тоже сетуют на то, что у профильной прессы игра прошла мимо. Из забугорья - вон десятка от деструктоида (!) так что нормально всё. |
Цитата:
Ну а спорить с ботом бестолково, он же бессмысленный бот, не знаю чего ты вообще на него отреагировал. |
Цитата:
Цитата:
не зря в жанре явно указано жапанРПГ, убрать жапан-фансервис - останется одноклеточное трпг |
Цитата:
Я уже объяснил, что есть вещи узкой направленности и их нельзя советовать всем подряд. Скрытый текст: Цитата:
|
Цитата:
И таких людей довольно много в т.ч. и на Западе, это не чисто японская тема. То есть при всём желании я например не могу назвать Monster Hunter плохой игрой. Цитата:
И вообще говорить о каких-то вкусах и пр. в наш век цифромодернизма и взаимовлияния культур, финансовых потоков и веяний как-то ну такое. Вон недавно оказалось, что бОльшая часть любимых мультиков детства от Disney 80ых нарисована в Японии японскими аниматорами на аутсорсе. Ещё каких-то лет 12 назад люди, которые смотрели аниме были гиками и странными поехавшими чуваками, а сейчас это вообще никого не удивляет. Добавлено через 3 минуты Цитата:
Мне почему-то кажется, что за последние три года вы к ним даже не притрагивались. Рассуждать о том, о чём вы имеете весьма размазанное и смутное представление, составленное на основе ваших собственных предубеждений и клише, мне честно говоря, не очень сподручно. Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
Дрочильня разве что и гриндан мешают и бесят, но в целом даже просто как трпг многие jRPG хороши. А ещё в них бывают очень даже хорошие сюжеты, интересные герои, крафтинг, тонны доп.механик, экономика, прокачка и всё такое прочее. Дженерик джапаниз щит полно, но встречаются интересные штуки вроде той же Tales of Berseria. Добавлено через 7 минут Цитата:
А суть в том что пресловутая шедевральность определяется исключительно качеством игры. Сраный деф металл альбом может быть выдающимся, а попса - унылой, и ровно наоборот. Я фиг знает почему я должен опять очевидные вещи говорить вслух. Я помню как Бемба в 2011 году мне доказывал, что игра вышедшая на одну платформу не может быть шедевром, потому что она должна быть всем доступна. Это из той же дурацкой песни. Цитата:
В жанре аркадных гонок она плоха и по части физики автомобилей, и по части трасс, и по части картинки, и, собственно говоря, по части всего прочего. То есть даже в своей нише она - дно и у её поклонников (если они существуют) нет никакого вкуса. Persona 5 по меркам jRPG отличается атипичным сеттингом, сносными тактическими боями, оригинальным крафтингом, абсолютно уникальными механиками вроде общения с демонюками, отличным и очень сочным узнаваемым для серии визуалом etc. И заинтересовать при желании она может даже тех, кто в глаза не видел японских игр вообще, если он чутка через себя перешагнёт. Я ни разу не говорю что это 10 из 10 и на кончиках пальцев, но игра определённо очень крутая и при возможностей с ней скорее стоит знакомиться, чем с постной рожей кричть "японщина, не для всех, совсем не для всех". Бьюсь об заклад, ты и часа в неё не играл же. |
Это человек сам с собой разговаривает. В следующий раз, дорогой мой Rя$Nick,, научись читать, иначе можешь даже не цитировать мои посты.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Про отличную Thimbleweed Park забыли упомянуть. |
Цитата:
Цитата:
|
Без_Имени, если ты тролишь, то лучше больше не надо. Если нет, то тоже лучше больше не надо.
Там крешдей в стиме скоро, живем в эпоху переизданий. А пс4 нужно переименовать в ремастерсейшон. |
Цитата:
Но от этого американский футбол ведь не стал плохим видом спорта. Незрелищным, неинтересным, непонятным и ненужным его не делает этот контекст. Цитата:
Цитата:
Зачем себя искусственно ограничивать какими-то рамками и предрассудками? Скрытый текст: |
Цитата:
|
Rя$Nick,
Парь, завязывай, не смешно. Это ты с без_имени спорил о вкусах, я только отметил, что ты при этом использовал очень странный наброс, который идет вразрез с реальностью. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Ох уж эти неиграл и не смотрел, но осуждаю... |
Цитата:
Ох уж эти фанатики, которые думают, что если их священная корова кому-то не нравится или объективно оценена, значит - не смотрел, не играл... |
Мне кажется или Рясника тут очень много? Каждую неделю одно и тоже.
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
Не имеет отношения к предмету спора, который опять под вкусовщину подводит ваши нелепые ярлыки, что есть говно, а что шедевр. |
Цитата:
Цитата:
Забавно, как ты тут про вкусовщину кукарекуешь, учитывая, что только ты про нее и писал. |
Цитата:
Цитата:
А пока, отдохни 3 дня. |
McDragon, тебе одному.
|
Hollow Knight здорово затягивает, но далеко не сразу.
Великолепный стиль, интересный лор, продуманные локации, отличное звуковое сопровождение (включая озвучку монстров - обитатели канализации особенно запомнились) - всё это проявляется лишь постепенно. Затем становятся нужны перетыкания тех самых узлов (с ходу пройти очередного босса не так-то просто, так что приходится продумывать различные сочетания и варианты), становятся и гораздо более заполненными локации. Да, хотелось бы как-то попроще между ними перемещаться, но за счёт ездового жука можно пережить. И для меня довольно весомый плюс, что все эти странные и очень различающиеся локации всё же складываются в некий общий мир, за которым ощущается прошлое. Его просто интересно кусочек за кусочком открывать. Ну и есть какой-то непривычный для меня челендж, типа того же квеста с хрупким цветком - мне как бы вообще пофиг, что там за награда будет, кайф именно в попытке протащить его. Просто обожаю эту игру. По крайней мере на геймпаде. PS А ещё в подземельях можно вызволить жучиху-пухляшу, которая затем будет писать романтический фанфик про своего спасителя. :3 |
OldBoy, кстати, эта жучиха краснеет, если долго сидеть сней на скамейке.
|
Цитата:
|
OldBoy,
И вот что ещё круче: сюжет этой жучихи идёт дальше и она вероломно предает главного героя и переключается на другого персонажа, если выполнить его квестовую цепочку. Вот такие детали и делают эту игру. |
Наспойлерили блин.
|
Посмотрел нетфликсовскую кастлу, вспомнил про лордс оф шадоу.
Третья попытка выжить в нудятине, идет слегка бодрее чем до этого. Но все равно она постоянно проседает. Затянуто все, долгие бои волнами. Задачки по 3-5 qte этапов или вертеть гриб секунд 5-10 сек. Долгие добивания. Долгие и неспешные пазлы. Неспешное скалолазанье. Тому кто придумал такую механику как чупакабра отнимающая абилки+релики и играющая в прятки, надо вообще тисками сдавить все что выдается за пределы туловища. Есть претензии и к построению игры. За первые 14 уровней(2 главы) 3 "босса". За 4 следующих уровня (тоже 2 главы), 3 "босса". Как-то, вообще не равномерно. К боссам тоже хватает претензий. Из шести боссов, трое чисто гиммиковые. Остальные btw не сильно интереснее. 1 заберись на титана, что-то сломай, упадешь повтори. (гиммик) 2 заберись на титана, что-то сломай, упадешь повтори. (гиммик) 3 пара-тройка тяжелых ударов, уворот влево, смыть, повторить до победы. 4 Круглая арена, парируй, перекатывайся, подпрыгивай и автоатакуй. Наменее уныл из всей шестерки. 5 это падающие руки которые надо бить. 6 брось в ворону яичко, подбеги к застаненой вороне, посмотри очень долгую катсцену с qte, по пути подерись с воронятами. (гиммик) И в течении все игры в кастлу у меня те же ощущения, как если бы играя в дед целс, на меня напал аутизм и я решил пешком, без порталов пробежать уровень из конца в начало, со всеми ответвлениями в поисках мини-секреток в стенах. |
Пonyraй, у Лордс оф Шэдоу есть один несомненный плюс, она не свой сиквел.
|
Она не дарксайдерс*
|
Jack of Еvil, ты видимо в сиквел не играл.
|
зачем играть в игру которая не нравиццо? :lamo:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
зачем касла, когда есть супергодный год оф вар?
|
Лордз оф Шадоу очень нудный, прям максимально нудный. И ритм в нём очень рваный, она очень невнятно меняет динамичные эпизоды с максимально статичными и скучными.
Но боёвка ничего, пара боссов ничё, пара загадок ок, дизайн некоторых уровней хороший ну и сценарий пойдёт, особенно в плане книжной подачи. Добавлено через 59 секунд Цитата:
Продюсерство и надзор - очень важные вещи в успехе игры, на самом деле. Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Надо бы кстати купить на витку Симфонию, вроде она там должна быть.
|
ShadowJack,
Цитата:
Rя$Nick, Цитата:
Пonyraй, Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Так.
А когда годотварь стала метроидванией? |
Цитата:
|
ведьмак 3 лучшая кастлометродвания
|
Первые Лорды шикарная адвенчурка
|
Цитата:
|
Цитата:
|
длц к литле найтмарес ок или не ок, кто играл?
|
Цитата:
|
В общем, поиграл я в это длц для Little Nightmares. Впечатление у меня резко негативное. Возможно, у кого то оно будет прямо противоположное. Дело в том, что оно представляет из себя игру в дарк соулс в одних трусах - любая ошибка - смерть. Логика паззлов не всегда сразу очевидна, но поскольку почти всегда ты будешь умирать после ошибки, то иногда многоступенчатые паззлы отнимают много времени, поскольку из-за смертей не сразу понимаешь, что делать дальше, либо как это делать. Меня хватило минут на 20 пока что, умер я раз 100 за это время. Я не знаю, зачем это сделали? Неужели игроки жаловались, что оригиналу не хватает смертельно опасных моментов? Или что? Это не игра теперь, а практически работа. Я хотел продолжения атмосферного путешествия, а тут весь геймплей - пять секунд бега, смерть,смерть,смерть,..., пять секунд бега, смерть,смерть,смерть... но при этом нам не дают интересных задачек, не дают возможностей что-то исследовать, искать тайнички и т.п. Ты просто решаешь 100500 паззлов с водой, которые мне в целом никогда нигде не нравились. В общем, я как-то сильно разочарован пока что. Это совершенно не то, что я хотел получить. Ну и гг абсолютно безликий, серый, неинтересный... я не знаю, как можно было так хорошо начать, а затем выпустить подобное длц.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Молодцы, шо, не буду играть в DLC. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Льюс Терин, ну вот в дс2 прям со второго босса как-то запоминалось. Преследователь, стражи руин, грешница(хотя фиг пойми с чего грешниЦА, там же борода из-под маски торчит) и всякие по мелочи. Тут пока запомнились только дьяконы глубин и то не потому что сложно, а потому что эффектно, прям лавкрафтом с культом дагона от них веяло. Рыцари Лотрика при первой встрече да крабы на болотах в лесу Фаррона и то больше запомнились, чем остальные боссы. В дс2 у меня такая фигня была только по пути к старому железному королю, до которого дойти сложнее, чем биться с ним.
Пonyraй, в первую, увы, не играл, запомнившихся со второй части выше перечислил. Ну и да, ты ж там мего-задрот, по тебе сложность боссов мерить среднестатистическому геймеру ваще не вариант. |
Цитата:
|
Не согласен насчет сложности. Для меня без всяких сомнений самая сложная часть третья. При том что знакомство с серией было со второй и Преследователя я очень долго пытался одолеть. Смысл в том, что третья часть самая быстрая по темпу, точнее враги подвижнее и более активно атакуют длинными комбо с бесконечной стаминой, плюс снизилась роль тяжелой брони в игре (до нуля или ниже), плюс в принципе из за фаз бои с боссами проходят дольше. Да и боссы со спин атаками, со всякими телепортами и прочей ерундой, которая мало укладывается в понятие "честный, но сложный бой". А вот в DLC к третьей части просто таки адские боссы, очень жирные, с ваншот атаками. Видно, что пытались угодить ноющим у которых все очень просто и которые играют SL1 с оружием без прокачки на танцевальном коврике. Для обычного игрока третья часть будет скорее разочарованием в плане баланса сложности и дизайна битв с боссами.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
первая часть рулит лором и левелдизайном, вторая геймплеем и мультиплеером.
в первой и 2-ой был один конкретный геймдев, который рулил процессом. 3-ая - казуальный ненужный фансервис, собранный "всем офисом" на скорую руку. |
Цитата:
|
ShadowJack, я играл только во вторые души. Да и не про общую сложность речь, а именно про боссов. Какой-нибудь чёрный рыцарь в руинах замка в лесу фаррона гораздо быстрее и жёстче рвал мне жопу, чем все 4 встреченных мной босса вместе взятые. В дс2 вообще не было мобов, которые доставляли бы серьёзные проблемы, там чаще числом давили.
Цитата:
|
Mr. Wideside, обязательно поиграй в первую часть.
|
Сколько там прошло месяцев? Четыре? Еще и скидоны завезли с -50%.
|
Позязя поиграити в нашу игору. Мы таки старалис старалис делала делала, типэр плак плак сизю вы не поиглали в нашу игорочку.
Меж тем, исправив баги и анимацию, они окончательно убили любой интерес к этому поделию. Возможно годы спустя на торрентах будет лежать тот самый первый релизный вариант игры для ценителей. |
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Льюс Терин, а какой второй?
|
Mr. Wideside, можно запарировать его несколько раз, парируетсч он просто. Еше возле правой ноги, если правильно помню, у него есть точка если там стоять, то он попадать вообще не будет, кружишь и бьешь его. Ну и балиста.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:33. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.