Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Почта журнала (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   [Архив] "ФОРУМ РАЗРАБОТЧИКОВ": Темы для обсуждения (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=8359)

Кейн 13.11.2006 01:39

У меня такой вопрос. Вот есть игра Готика. Почему никто не делает игр подобных ей?

OGRЕ 16.11.2006 22:55

ФОРУМ разработчиков.

Как вы думаете, когда издатели прекратят подгонять разработчиков сроками? Многие игры вышли глючными, недоделанными и наконец недореализованные из-за того, что издатель сам ставит перед девелоперами факт и срок. Сколько можно?

CORSA 17.11.2006 00:22

Цитата:

Как вы думаете, когда издатели прекратят подгонять разработчиков сроками?
Когда решат покончить жизнь самоубийством...

OGRЕ 20.11.2006 22:07

Уважаемые девелоперы!
У меня предложение скорее к издателям. Но т.к. вы имеете непосредственный контакт с издателем, то почему бы вам им не передать вот это:

Цитата:

Ознакомившись с двумя локализованными играми от 1с - The Lord of the Rings - Battle for Middle-Earth II и Star Wars: Empire at War, я вскоре пришёл к гениальной :lol: мысли. А почему бы к этому делу не привлечь фанов? Вместо того, чтобы бегать по Нескучному саду и прочим лесочкам, они должны использовать своё увлечение во благо своих же увлечений. Любой толкиенист вложит в фразу всю душу и любовь к LotR, чего не скажешь о репликах актёров, которые озвучили персонажей в The Lord of the Rings - Battle for Middle-Earth II. То же самое можно сказать о фанах Star Wars, фанов творчества Зорича и др.
Такое вот моё мнение.

Gwath 21.11.2006 04:54

JK514
Цитата:

от 1с - The Lord of the Rings - Battle for Middle-Earth II
Всю Мексику то выкурил? От Софт Клаба она.

Mirax 21.11.2006 09:15

А в целом идея-то неплохая. Вот только реализовать ее тяжеловато будет. Ежедневно гонять толкинистов на работу - то еще веселье.)

OGRЕ 21.11.2006 17:35

Цитата:

Сообщение от Elemental (Сообщение 1202561)
JK514

Всю Мексику то выкурил? От Софт Клаба она.

забыл написать...:sot:


Mirax

Цитата:

А в целом идея-то неплохая. Вот только реализовать ее тяжеловато будет. Ежедневно гонять толкинистов на работу - то еще веселье.)
Думаю ради их любимого "Властелина" они будут работать даже бесплатно.

Fulcrum 28.11.2006 10:46

Предлагаю обсудить пресловутый next gen и соответствующие проблемы разработки. Как скоро будет массовый переход на DirectX 10 и как скажется столь высокая производительность на разработке. Как наши разработчики смотрят на разработку для консолей, и какие проблемы при этом возникают.

HooD 03.12.2006 20:26

Вот у меня вопрос, неужели издателям проще выпустить раньше, но недоделанную версию игры, нежели выпустить попозже но уже доделанную, и проверенную. Если они надеятся на прибыль, то ведь если игра будет недоделанная то её не будут покупать.
И что вы выбираете, подождать месяц- два, и получить законченный продукт, или прямо сейчас играть с глюками, и добывать патчи.

OGRЕ 03.12.2006 21:45

Недавно, на одном иностранном форуме (пендосском), русским юзером был задан вопрос "О каких русских играх вы знаете". Все считали, что русские сделали только Тетрис. А STALKER у них считается не российско-украинским, а сербским проектом. :lol:

Скажите, издаются ли вообще на западе наши игры? И нельзя ли на каждую коробку вешать ярлык "Made in Russia"? Чтобы знали пендосы знали, кто тут главный сделал эту игру?

gl%myphantom 05.12.2006 18:56

to hood:
многие бы подождали, но игры и так раскупают, доделанные они или нет. вот сталкера вышеупомянутого уже сколько доделывают. остается надеяться, что действительно получится что-то стоящее, а не очередная поделка на инсталляцию, 10 минут игры и последующее удаление. ты пойми, издатели вкладывают бабки в пиар игрушки, совсем немалые бабки (для "хитов" по крайней мере), они подогревают интерес к означенному сроку. если игра будет задержана, часть этих денег потрачена зря, к тому же, чтобы не быть забытыми, снова надо вкладывать бабки. так можно потерять больше, чем получить.

darth_hawk 05.12.2006 20:39

Тема...
 
Если русские делают игры по западным лекалам, то все их обвиняют в недостатке патриотизма мол русские игры должны обладать русским же калоритом, а что это такое? Кто нить хоть толком знает?? Откапал недавно в шкафу игруху под названием Проклятые земли и проникся ностальгией ведь какая ИГРА, сейчас да и тогда таких игр, русские разрабы больше не делают. И еще все стараются какую-нибудь русскую игру сразу оклемить типа "наш ответ NFS" и т.п. Возвращаюсь к основному вопросу: вот например финны из Remedy сделали Max Payne где действие происходит в Нью-Йорке, Анабиоз Сон Разума - берет свое действие в антарктике. Если игра оригинальня то это все заметят...
:eek: Блин забыл что хотел написать ("Oh Darth_Hawk you were always so forgrtfull..."^__^)
Вспомнил!!!:Grin: Как мнение западного игродева влияет на нашу с вами игровую индустрию и влияет ли вааще (извените конечно же не вааще, а вообще) Ориентируются ли отечественный разрабы на своих западных коллег???
Спасибо за внимание:tooth:

gl%myphantom 05.12.2006 21:33

теоретически с нашего с тобой рынка много бобов не наваришь (отечественного я имею в виду). а посему должны бы смотреть. но в последнее время и над зарубежными-то плакать хочется, а про наши....

darth_hawk 05.12.2006 22:07

ПРОЗРЕВШИЙ
 
Моей любимой игрой является Silent Hill, там есть все атмосфера, персонажи. На последних и остановимся, в частности зарубежные разрабы делают все чтобы игрок как можно больше ощущал себя на месте главгероя, в СХ был Джеймс Сандерленд, которому я реально сопереживал, пытался понять что его заставило делать те или иные вещи.
Если же проводить аналогии с росийскими играми, то на ум ничего не приходит:eek: Ведь невозможно переживать очередному герою опять очередных же корсаров, в этом плане очень интересует STALKER как там будет это сделано. ^_^
Вот и подошел к вопросу: а собственно как отечественные разрабы прорабатывают вселенную, персонажей и остальные составляющие игры.
Спасибо.

Gwath 06.12.2006 02:40

darth_hawk
Ответ: галимо.

gl%myphantom 06.12.2006 12:42

грубо, но верно...

BallWin 06.12.2006 21:35

Цитата:

Сообщение от darth_hawk (Сообщение 1243345)
Вот и подошел к вопросу: а собственно как отечественные разрабы прорабатывают вселенную, персонажей и остальные составляющие игры.

Цитата:

Сообщение от Elemental (Сообщение 1243901)
darth_hawk
Ответ: галимо.

Цитата:

Сообщение от gl%myphantom (Сообщение 1244276)
грубо, но верно...

И грубо, и неверно. В целом, плотность проработки на единицу релизов точно такая же, как на западе. Только вот 3D шутеров от первого лица, которые можно было бы померять с Silent Hill, Max Payne и т.д., у нас пока не делают (эксперименты вроде Метро, Крида приводить в пример не нужно). На других фронтах успехи есть.
Иногда с проработкой у наших даже случается перебор. В МОРе сюжет интересней, чем сама игра (такого тоже не должно быть).

Про нац.особенности и взаимное влияние тема уже была:
http://www.igromania.ru/articles/index_new.php?4898

darth_hawk 06.12.2006 21:47

Цитата:

Сообщение от BallWin (Сообщение 1245667)
Иногда с проработкой у наших даже случается перебор. В МОРе сюжет интересней, чем сама игра (такого тоже не должно быть).

Ты прав, но я тут вспоминал игру "Проклятые Земли", и пусть первый кто кинет в меня камень скажет, что там был плохой сюжет и безликие персонажи...

gl%myphantom 06.12.2006 22:16

to ballwin:
Цитата:

3D шутеров от первого лица, которые можно было бы померять с Silent Hill
как тебя понимать? каким боком шутеры вообще можно равнять с играми вроде сайлент хилла?
to darth hawk:
не играл, поэтому ничего сказать не могу.

BallWin 07.12.2006 01:24

Цитата:

Сообщение от gl%myphantom (Сообщение 1245773)
как тебя понимать? каким боком шутеры вообще можно равнять с играми вроде сайлент хилла?

С технологической точки зрения хоррор, это и есть 3D шутер. Весь страх нагоняется психоделическими примочками и штампами из богатой практики кинобизнеса. Уберите их и получите обыкновенное незатейливое мочилово.
Проще говоря, речь не об играх, а о движках. Поэтому не стоит устраивать дебаты на тему "почему гусь свинье не товарищ". Еще какой товарищ, если в жареном виде и на праздничном столе.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:48.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.