Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   2005-2010 (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=268)
-   -   Игровые рецензии пользователей (ЯНВАРЬ, 2009) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=81923)

EmigoS 12.01.2009 16:08

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 5342567)
EmigoSНу же, я верю в то, что сможешь увидеть ошибку.

мдас..ну бывает)
Цитата:

Ты же знаешь что у тебя в теории быть ошибки не может = Ты же знаешь что у тебя по умолчанию быть ошибки не может = Ты же знаешь что у тебя точно быть ошибки не может
Я говорю про теоретическую основу рецензии, а не синтаксическую и грамматическую.
Цитата:

Кстати мое замечание про смену разрабов и открытие/закрытиеотносится к этому предложению, и ни про какое "спокойно" тут вряд ли может идти речь. Они даже концепцию сменили (собственно от первоначальной залдумки остались порталы и да индеец в роли глав героя).
Нет..тут я уже говорю про команду которая занималась её финальной версией! Про смену двигла и разрабов я не стал говорить…и так везде балаболят про это.
Цитата:

Это не считая, что каждая вторая фраза кривая.
ехх..давай уже выкладывай...и про запятые не забудь)
Цитата:

Да прибудет с тобой сила, юный падаван.
Войнов не смотрел - туда не отношусь ^_^

Regiar 12.01.2009 16:25

Цитата:

Сообщение от Dr.Feelgood (Сообщение 5342566)
Regiar
Слабо.Плохая рецензия.Мало текста.
Если бы ты прошёл игру до конца,то текста было бы гораздо больше.

Вобщем да ты прав.
Ну ни че. У меня еще две рецки впереди.

Нарру 12.01.2009 16:29

Regiar
Меняй подход к написанию. С текущим получишь только минусов в карму и общую неприязнь.

L!Nk 12.01.2009 16:30

Боги Олимпа, что творится в теме... Рясник, где ты - взываю!

Я свою скромную работку выложу завтра. Первый раз со скринами, кстати. Ибо напрашивается.

Regiar 12.01.2009 16:31

Цитата:

Сообщение от HappyNewYear (Сообщение 5343028)
Regiar
Меняй подход к написанию. С текущим получишь только минусов в карму и общую неприязнь.

Понял. Возьму на вооружение.
Не хотелось бы терять карму, а уж тем более иметь общую неприязнь.

primius 12.01.2009 16:40

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5337099)
primius
Вообще для начала неплохо... скоро выложу свой Legendary. Я вот правда тут сижу и думаю, что там - море юмора или сплошная желчь... я думаю что 50\50 :)

И на этом спасибо. Знаешь это моя первая рецезия, поэтому я не удивлён тем, что она не идеальна
Legendary - откровенно слабая игра, зачем тебе про неё писать?

Добавлено через 7 минут
Цитата:

Сообщение от slinter (Сообщение 5338405)
P.S.всетаки ребятки,слушайте дядю Рясника он умные вещи говорит.и в топах у него GTA4 на ВТОРОМ месте.

Извините, что я тоже влезаю, но за GTA 4 на 2 месте его можно уважать. Нет, это совсем не плохая игра, но побольше бы таких людей, которые не просто слепо идут за брендом....:sml:

Morfius 12.01.2009 16:54

Цитата:

Legendary - откровенно слабая игра, зачем тебе про неё писать?
Потому что самое веселое - препарировать треш :))
Цитата:

ехх..давай уже выкладывай...и про запятые не забудь)
См мой первый отзыв. Запятые - последний. Или тебе мало? :)

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Извините, что я тоже влезаю, но за GTA 4 на 2 месте его можно уважать. Нет, это совсем не плохая игра, но побольше бы таких людей, которые не просто слепо идут за брендом....
А я вот поставил ГТА4 на 3 место! Значит я круче! :))
А если серьезно, то это вообще не смешно :)

primius 12.01.2009 17:06

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 5343247)

А я вот поставил ГТА4 на 3 место! Значит я круче! :))
А если серьезно, то это вообще не смешно :)

:sml:

OldBoy 12.01.2009 17:09

primius
Комментарии только из смайлов запрещены - это флуд.

Sam_71 12.01.2009 17:12

Цитата:

Сообщение от CHE6yp (Сообщение 5342224)
Эм... Вообщето он там был.
:dance:

Не чернобыль, а Припять я бы сказал))
Den11
Я посмотрел на оценку и уже читать не стал, нормальный человек ей 8 ку не даст((

primius 12.01.2009 17:24

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 5343394)
primius
Комментарии только из смайлов запрещены - это флуд.

Приму к сведению...

CHE6yp 12.01.2009 17:32

Цитата:

Сообщение от primius (Сообщение 5343104)
Legendary - откровенно слабая игра, зачем тебе про неё писать?

А разве пишут только про крутые игры?

EmigoS 12.01.2009 17:32

Цитата:

См мой первый отзыв. Запятые - последний. Или тебе мало? :)
Ну так я и говорю - укажи ошибки, ибо я фиг найду.

St@foR 12.01.2009 17:37

Ужас ребята, сплошной флуд. Новисам лишь бы посты набить. Я лично на форуме год, сегодня юбилей, но ни единого раза не оставлял комментарии, не по существу. :) Сегодня кстати ждите рецензию на Silent Hill: Homecoming. :)

OldBoy 12.01.2009 17:38

Цитата:

Сообщение от St@foR (Сообщение 5343673)
Ужас ребята, сплошной флуд. Новисам лишь бы посты набить. Я лично на форуме год, сегодня юбилей, но ни единого раза не оставлял комментарии, не по существу. Сегодня кстати ждите рецензию на Silent Hill: Homecoming.

Поздравлю, Вы оставили первый комментарий не по существу.

primius 12.01.2009 17:41

Цитата:

Сообщение от CHE6yp (Сообщение 5343624)
А разве пишут только про крутые игры?

Конечно, нет, но как там писал кто-то, (Spy вроде?) в таких рецензиях либо смех либо желчь...

St@foR 12.01.2009 17:43

Олдбой, благодарю)) Это, так скажем, такой приятный подарок самому себе на юбилей))

Rя$Nick 12.01.2009 17:54

Legendary

Жанр: Шутер
Разработчик: Spark Unlimited
Издатель: GameCock Media Group
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: www.legendarythegame.com



Первая неудача – не повод кидать тухлыми овощами и яйцами в разработчиков. Именно на этом порешили многие игроки, опробовав дебютный проект студии Spark Unlimited под названием Turning Point: Fall of Liberty. И простили тогда и дурацкий сюжет, и абсолютно отсутствующий искусственный интеллект у врагов, и угробленный движок Unreal Engine 3.0, решив повременить с вынесением окончательного вердикта и дождаться второй игры от Spark. Дождались…

Внимание, чёрный ящик!

Чарльз Декард – не совсем обычный вор. Обчищает он не карманы граждан, не кооперативные квартиры и даже не банки, а исключительно музеи. И вот однажды некто Ормонд ле Фей заказал ему украсть ящик Пандоры из музея Нью-Йорка. Наш герой, абсолютно случайно, активирует ящик, в результате чего получает странную отметину на правой руке. Но на этом побочное действие древней коробочки не заканчивается. Согласно всем легендам, небеса разверзаются и оттуда в массовом порядке высыпают разнообразные монстры, иллюстрирующие книжку «Мифы народов мира» – оборотни, минотавры, нари (это злые болгарские феи), грифоны и големы. И Декард вдруг (!) осознаёт, что только он может остановить разрушение памятников народной американской культуры в частности и человеческой цивилизации в целом.
В ходе повествования всплывает некая организация «Совет 88», которая посвятила свою жизнь охране Ящика Пандоры от посягательств, таинственный Чёрный Орден, мечтающий о порабощении мира, куда входит тот самый ле Фей, таинственная сущность самой коробки, роль Декарда и его метки. А одной из последних сцен значится обрушение Биг Бена огромным Кракеном… Если Spark Unlimited ставили себе целью собрать абсолютно все штампы и клише жанра, то им это определённо удалось, потому как настолько скомканной, нудной и откровенно дурацкой истории мы не видели очень давно. Вообще после Turning Point и Legendary советуем сценаристам из Spark пойти писать дешёвые романы по мотивам игры Wolfenstein 3D. Возможно, что получится ещё смешнее, чем сам оригинал.

Механика им. id Software

Первые шесть минут Legendary (если закрыть глаза на графику – то семь) смотрится бодрячком: мы убегаем из рушащегося и горящего здания нью-йоркского музея, наблюдаем, как огромные пернатые грифоны уносят в когтистых лапах кричащих людей, вокруг с характерным звуком трескается асфальт, а между небоскрёбов бродит огромный голем, сложенный из булыжников и покореженных остовов автомобилей.
Но потом первое лёгкое очарование сходит и наступает состояние, которое можно описать как «Боже, меня сейчас вытошнит». Сначала до аффекта доводит тотальная заскриптованность. Шагу нельзя ступить, чтобы не активировать какой-нибудь триггер и не произошло примечательное (по мнению геймдизайнеров, естественно) событие – взрыв, образцово-показательное расчленение человека мифическими тварями, набег монстров из соседней комнаты и так далее. Уже через полчаса всё это действо настолько напрягает, что начинаешь думать, когда оно уже закончится, а по экрану побегут финальные титры.
Но скрипты – это полдела, благо изначально они были направлены на то, чтобы развеселить игрока. Больше всего напрягает геймплей, который передаёт горячий привет первым творениям Джона Кармака и Джона Ромеро. Да, да, они самые – РЫЧАЖКИ. Подбегаешь к двери, дёргаешь рычажок, и проход открывается. Проносишься ещё двадцать метров – отыскиваешь вентиль. Крутишь и идёшь дальше. Иногда попадаются электронные замки, которые нужно закоротить на манер «Alone in The Dark: У последней черты». Нередко доходит до маразма и на пять квадратных метров игровой площади встречается по два вида каждого из вышеперечисленных устройств. Но и на этом кошмар не заканчивается.

Застенки гестапо

Местные уровни ничего, кроме презрения вызвать не могут. Знаете ли, повернув тысячный вентиль и зайдя в унылый серый подвал, ловишь себя на мысли, что ты здесь уже побывал. Но нет, на самом деле это обман зрения – просто таковы особенности местной архитектуры. Нарочито ровные, как стол, уровни с редкими, зачастую прибитыми к полу декорациями - вот и всё убранство. Нечастые локации на свежем воздухе тоже не отличаются грамотным дизайном, более того, обнаружив в них коридоры, перестаёшь вообще воспринимать реальность адекватно.
В шутерной части тоже царит температура, близкая к абсолютному нулю. Самый банальный набор оружия! Самый тупой ИИ со времён стиральной машины «Вятка-автомат»! Самый дурацкий респаун со времён первого Call of Duty! Именно такими репликами хочется бросаться, когда говоришь о Legendary. Противники мало того, что тупы чуть менее, чем полностью, и выбегают изо всех щелей по расписанию, как японские электрички, так ещё и не отличаются особым разнообразием – почти всю игру мы будем бороться лишь с нари, оборотнями да огненными жабами, изредка отвлекаясь на грифонов и братьев Чёрного Ордена
Ситуацию спасает лишь левая «Marked by Box» рука Декарда, которая впитывает энергию из поверженных мифических монстров, и даёт возможность пополнять таким образом здоровье и бить магическим ударом противников. Если не принимать во внимание банальность данной штуковины, то она окажется единственной успешно реализованной фишкой во всей игре.

Unreal 3? Really?

Основательно надругавшись над бедным движком от Epic в Turning Point, умельцы из Spark Unlimited продолжили своё тёмное дело, во второй раз опровергнув тезис «UE 3.0 плохо сделать не даёт». Оказывается, даёт, если у разработчиков руки растут не из того места, а штатным художником значится Никас Сафронов.
Нет, иногда у Spark Unlimited случались озарения, потому что в серой однообразной мешанине непотребно склеенных уровней пару раз нам удавалось поймать весьма недурственные пейзажи вроде готического замка, покрытого дымкой тумана, но скорее это исключение, чем правило.
На отсутствие вкуса можно лишь можно посетовать, а вот за качество картинки стоит обругать, причём нецензурно. Складывается ощущение, что программисты Spark взяли всё самое худшее, что было в купленном движке. Фирменная фишка – жуткий ореол вокруг тел, а также блескучий бамп на всех поверхностях снова с нами. В комплект так же входят текстуры ужасающего качества, дешёвые спецэффекты и корявая анимация времён празднования 850-летнего юбилея Москвы. Низкополигональные (предположительно, но мы не уверены) модели противников рассмотреть близко не удалось, поскольку после смерти, они таинственным образом растворяются в воздухе прямо на глазах у изумлённой публики. При всём этом в главном меню по определению отсутствуют настройки видеоряда, кроме гамма-коррекции.

Последним гвоздём, забившим крышку гроба Legendary, является интерфейс и звук. Потыренный, кажется, из отечественного «Исход с Земли» HUD убивает своей топорностью, а PDA , куда заносится вся информация, смотрится жалкой пародией даже на кривой сталкеровский КПК из Shadow of Chernobyl. Унылые до зубовного скрежета выстрелы из оружия и местный саундтрек из трёх композиций в стиле унца-унца-тыц-тыц-тыц, записанный группой законченных пессимистов, находившихся под впечатлением от гитарных проигрышей из Диаблы, баллад Poets of The Fall и Акиры Ямаока, ну никак нельзя назвать удачным музыкальным сопровождением. Видимо, все деньги ушли на PR и движок…


Вывод: играбельный, но до ужаса трешевый шутер, застрявший в прошлом десятилетии по графике и прошлом столетии по геймплею, почти ничего кроме обилия непечатной лексики и потраченных нервов, принести не может. Знай, City Interactive, у тебя появился полноправный конкурент!


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60%

Геймплей: 5,5
Графика: 6,0
Звук и музыка: 6.0
Интерфейс и управление: 6.0
Итого: 6.0

etcoon 12.01.2009 18:11

Rя$Nick
Цитата:

Первые шесть минут Legendary (если закрыть глаза на графику – то семь) смотрится бодрячком
Да по-любому чо всяко.
Цитата:

играбельный, но до ужаса трешевый шутер, застрявший в прошлом десятилетии по графике и прошлом столетии по геймплею, почти ничего кроме обилия непечатной лексики и потраченных нервов, принести не может.
И тут же оценка:
Цитата:

Итого: 6.0
Некоторое несоответствие, не находишь?
Судя по тексту статьи, рейтинг должен быть в районе трех-четырех баллов.

Morfius 12.01.2009 18:11

Цитата:

абсолютно отсутствующий искусственный интеллект у врагов
Абсолютное отсутствие интелекта у врагов, нэ? А то так как-то не очень звучит...
Цитата:

И вот однажды некто Ормонд ле Фей заказал ему украсть ящик Пандоры из музея Нью-Йорка. Наш герой, абсолютно случайно, активирует ящик, в результате чего получает странную отметину на правой руке.
Учим мат часть, ле Фей приказал открыть ящик на месте. Так что не "абсолютно случайно" герой активирует ящик :)
Цитата:

смотрится бодрячком
Бодрячк0м, пацанчики :))
Цитата:

Но потом первое лёгкое очарование сходит и наступает состояние, которое можно описать как «Боже, меня сейчас вытошнит». Сначала до состояния аффекта
Цитата:

Да, да, они самые – РЫЧАЖКИ.
Боже мой, и ты туда же. Ну если хочется выделить, пишите накланным шрифтом, а не большими буквами.
Ну и в целом все.
Короче, цитата, "качественный ГОСТ" с морем стеба :)


Часовой пояс GMT +4, время: 22:01.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.