![]() |
Цитата:
Мне уже страшно тут появляться. Такое чувство, что все участники конкурса одним за другим отправляются в бан, а "убийца" уж точно не садовник. -_-' Жалко парня, он был таким "молодым"... Ну, прочь грустные мысли, это все-таки решение модератора, а он на форуме первый после бога, посему все в порядке. ^_^ Цитата:
Цитата:
Цитата:
_____________ ______________ _ _ _ ____________ Zamer, это кошмар… Ты уж прости, но твоя рецензия это такой невнятный поток сознания, который даже как пост на форуме выглядит жутко. Куда ни глянь, сплошные ошибки… Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Короче, продолжать нет смысл. Слабенький, очень слабенький обзорчик, наполненный тьмой-тьмущей омерзительных ошибок: еще чуть-чуть и проснется Ктхулху и съест чьей-нибудь мозг… Надеюсь, это буду не я. Т_Т |
Zamer
А ты знаешь, что воровать не хорошо? Лучше сам сознайся. Знаешь, даже если берешь "цитаты" с мало-посещаемого сайта, на этом форуме вдруг может найтись человек, пишущий на том самом сайте. Я бы простил если бы была лишь пара предложений, но фигарить целые абзацы из моей статьи, и перемишивать их с собственными кривыми - мне жутко обидно. И самое обидное - когда мои предложения вдруг выглядят на столько косо в твоей редактуре. Извините, если резко, но когда мою статью превращают в такое, гхм, тактично умолчу что, просто до жути обидно становится. Arcanite Цитата:
|
Цитата:
Мы все умрем! Х(( Кстати, Morfius, напомни, ты эту рецку на Крайзис здесь выкладывал? |
$=P=Y
Я не помню, может выкладывал. Не, та фраза по 4 рецки одинакового качества все-таки доканала меня. Щас выложу свой шедевр. я не хотел до этого доводить, хотел дать другим шанс на победу... но меня вынудили :)) Silent Hill 2 Жанр: Horror/Adventure Разработчик: Team Silent, Creature Labs Издатель: Konami Издатель в России: отсутствует Локализатор: отсутствует Жанр Horror условно можно разделить на два вида. Первый - тот, в котором вы боитесь того, что вот-вот может неожиданно выпрыгнуть из темноты. Resident Evil яркий тому пример. Во втором же опасаешься не монстров, скрывающихся во мраке, а самой Тьмы. И преуспел в этом более остальных Silent Hill. Это тихий, пустующий городок, вечно сокрытый туманом. И пройти по нему из одного конца улицы к другому гораздо, гораздо страшнее, чем остаться одному в темноте. Когда из-за постоянной серости не видно ничего дальше собственных рук. Когда пугаешься собственной тени. Когда слышишь странный скрип, доносящийся откуда-то из-за поворота. Когда абсолютную тишину вдруг нарушает треск радио. В этом весь он. Silent Hill. Судья и плач в одном лице. Скрытый текст: Я часто вижу этот город во снах… Silent Hill… Konami практически во всех своих проектах делает ставку не на революционный геймплей, а на качественный, проработанный сюжет и потрясающей глубины атмосферу. Они не чураются пускать в ход философские мотивы (тот же Silent Hill), социальные подтексты (Metal Gear Solid 2), Konami не разжевывает историю за игрока, не преподносит ему все секреты и тайны на блюдечке с голубой каемкой. Наоборот, они словно ведут с игроком интеллектуальную беседу, показывают лишь общие наброски огромного полотна, но раскрасить его можем лишь мы. Джеймс Сандерленд всматривается в зеркало в жутком туалете на подъезде к «Тихому Холму». Не смотря на давность игры (на секундочку, на ПК SH2 вышел в 2002 году), лицевая анимация выше всяких похвал. Всмотритесь в глаза Джеймса, это глаза отчаявшегося человека, находящегося на грани безумия. Как тут остаться здравомыслящим, когда приходит письмо от жены, с просьбой приехать в их «особое место». Только вот Мэри умерла три года назад. Что происходит вокруг? Что за монстры наводнили некогда тихий и уютный городок? Что с ним стало? Silent Hill 2 – рассказ о грехах и самобичевании, наказании и прощении, философская притча о том, что раскаяться никогда не поздно. И история эта не только об одном Джеймсе, но о нескольких людях, потерявшихся в жизни. И именно поэтому Silent Hill позвал их, чтобы дать надежду. Да-да, именно так, надежду, не смотря на всех своих ужасных монстров, на свою «темную» сторону. Ведь пройти через ад – единственный способ осознать свой грех, свои деяния и покаяться, пока еще не стало слишком поздно. Кто-то сумеет, кто-то нет. Silent Hill 2 – настоящая, полная драматизма трагедия, столь ужасная и столь прекрасная. А ее герои – живые люди, которых можно встретить на улице каждый день. У них есть свои страхи, далеко не один «скелет в шкафу», и в них невозможно не поверить, ведь каждый прописан просто идеально, до мелочей. Но, так же, как и в случае с сюжетом, они не расскажут о себе всю подноготную при первой же встрече. Разработчики даже не дадут прямой ответ на вопросы «кто они именно?», «откуда и зачем пришли?». Мы должны сами понять это, наблюдая за их поведением, разговорами, поступками, глядя в их глаза. Вы никогда не сможете забыть ни Эдди, ни Анжелу, они навсегда оставят отпечаток в глубине вашей души. Скрытый текст: Просто приставь револьвер к голове и… бух! Жива ли Мэри? Неужели она и впрямь не умерла три года назад? Этим вопросом вместе с Джеймсом вы зададитесь далеко не раз за всю игру. Пройти Silent Hill 2 хочется только ради того, чтобы узнать – чем все закончится, даже не смотря на весьма спорный геймплей. Во всем этом шедевральном полотне именно игровой процесс является самым слабым звеном. Боевая система никуда не годится, а в купе с кривым управлением и ужасающе тормознутой камерой (не редко случается, что главный герой вообще выпадает из поля зрения) любая драка против более, чем двух противников, как минимум закончится для вас ранением, а как максимум… ну вы и сами догадываетесь. В свободное от убиения нечести и просмотра великолепно поставленных роликов времени нам в роли Джеймса предстоит изучать Silent Hill буквально шаг за шагом, чтобы, не дай Бог, не пропустить где сюжетно важный предмет, и решать загадки. Местные задачки – отдельная тема для разговора. Видите ли, японцы – народ с весьма своеобразным воображением. Забудьте про привычную, бытовую логику, дилогию Penumbra и недавний Alone in the Dark. Местные паззлы абсолютно иррациональны и нелогичны. Ну кому в здравом уме придет в голову положить волос (!) в коробку, да запереть это на четыре хитроумных замка! И в тот момент, когда нервы начинают сдавать и хочется крикнуть: «Ну что за бред!», приходит осознание – в этом ненормальном мире просто не может быть нормальной логики и рациональных решений. Именно такие головоломки наиболее удачно вписываются в атмосферу. Silent Hill 2 вообще одна из самых атмосферных на моей памяти. Разработчики современных horror’ов обычно заботливо просят зашторить все окна, дождаться ночи, выкрутить яркость экрана до такой степени, чтобы было не видно ничего, кроме, собственно, вашего альтер эго. Но в случае с SH2 этого можно вовсе не делать. Больше того, нервным и беременным не стоит играть в нее даже при свете дня. Ведь все равно будет очень страшно, животный ужас жадно вопьется в вашу душу и выгнать его практически не возможно, пока на экране мелькает «Тихий Холм». А ведь патронов, если их использовать с умом, всегда в избытке, фонарь работает практически вечно, а шипение радио заботливо предупреждает о приближении супостата. Страх нагнетается благодаря идеальному визуальному ряду и чуть ли не лучшему саундтреку за всю историю игроиндустрии. Team Silent не дают на обозрение модели из огромного количества полигонов и текстур высокой четкости (хотя для игры шестилетней давности SH2 держится молодцом), но предлагают насладиться великолепнейшим дизайном и анимацией. Каждая деталь, каждый предмет мебели, каждое пятно крови, все на своем месте, и ничего не кажется лишним. Ни разу за всю игру не возникает желания сказать: «А вот тут стоило кое-что добавить, а здесь, наоборот, убрать». Музыку же хочется слушать и слушать даже в отрыве от игры. Такого точного попадания музыкального сопровождения в игровые моменты я наблюдал впервые. Поверьте, после просмотра видеокассеты в отеле вам захочется откинуться на стуле и просто наслаждаться великолепной гитарой и клавишными. Скрытый текст: * * * В итоге как-то не хочется даже думать о всех недостатках в виде скучноватого геймплея и недружелюбного управления. Konami доказала, что превыше всего – сюжет и атмосфера, что игры – настоящее искусство, способное оставить след в душе человека. Но справедливости ради нельзя не отметить – Silent Hill, не только вторая, но и любая часть, как и высокое искусство – доступно не каждому. И чтобы понять его и принять, необходимо иметь хоть какое-то представление о жизненных и моральных ценностях. Вывод: Silent Hill 2 - шедевр интерактивного искусства, не больше и не меньше. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 7 Графика: 8 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8,5 PS Офф сайта так и не нашел, без него надеюсь на конкурс примут |
Ладно-ладно,:frown: сознаюсь, исправлюсь. Эту рецу не в зачет. Напишу другую
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Я не буду полностью разбирать каждую фразу во вступлении, но скажу лишь "что я где-то это уже слышал", а так же бы отметил, что разделяешь одно из общественных заблуждений, порожденный фантазией глупых игрожуров. Потому как условно поделить хорроры на 2 таких невзрачных типа можно лишь исходя из глупых предубеждений. На деле, то есть на практике, это совсем не так. И что ты подразумеваешь подь Тьмой? Темнота в СХ самое последнее, что может напугать, да и трюки с внезапным выпрыгиванием там есть (и, на мой взгляд, самые удачные страшилки). Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вывод из всего прочитанного, пожалуй, сделаю позже… |
Цитата:
|
Да-а-а, наш Морфиус настолько суров, начинающие авторы вовсю плагиатят его творения ^_^ Мне до такого расти и расти :))
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Хорошо. Не скажешь "плохо". Но как "шедевр" я бы не позиционировал. На 8ку такую... желеобразную. Написано вычурно, интересно. Но сказать "ААА, классно" (таких рецок за жизнь я видел от силы штук пять... пример из "Мании" - Макс Пейн 2 от тогда ещё умевшего писать Кузьменко). |
Новая версия - исправленная - на конкурс! =)
Mass Effect Жанр: ролевая игра «галактического» масштаба Издатель: Electronic Arts Разработчик: BioWare, Demiurge Studios Похожесть: Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire Издатель в России: 1С Локализатор: Snowball Interactive Мультиплеер: Отсутствует Объём: Два DVD Сайт игры: www.masseffect.bioware.com Тьма, космос и звёзды – мир, который всегда завораживал нас… Песня из «Космических рейнджеров» Игры от канадской студии BioWare всегда ожидаемы игроками: сказываются сильные впечатления от шедеврального SW: KOTOR и атмосферной Jade Empire. Поэтому, когда демиурги объявили о разработке новой ролёвки, основанной на собственной вселенной, журналисты и геймеры сразу взяли игру на заметку. Авторы обещали ни много ни мало, а революцию в жанре RPG и в подтверждение своих слов представили публике ролик, демонстрировавший не только красивую графику, но и новую диалоговую систему, основанную на выборе не строчки диалога, а лишь направления беседы. «Теперь всё зависит от вас: помиловать или покарать!» - восклицали разработчики. Обещали они и харизматичных персонажей, эпические квесты, разветвлённую сюжетную линию. В реальности всё оказалось намного прозаичнее. Рекомендую сразу заглянуть в финальную оценку, глубоко вдохнуть, подавив в себе возмущённый возглас «Почему не 10?!», выдохнуть, а уже потом продолжить читать дальше. Синие человечки существуют! И ещё они похожи на женщин! Сюжет игры разворачивается в 22 веке. Человечеству уже давно тесно на родной планете, поэтому оно активно осваивает Солнечную систему и в 2148 году обнаруживает на Марсе развалины строений некой цивилизации, позже названной протеанской. Изучение наследия протеанцев продвинуло землян в технологическом плане на много веков вперед. Были созданы двигатели для межпланетных путешествий. Вскоре произошла первая встреча с инопланетными расами. Их технологии также были основаны на наработках протеанцев. Естественно, что новичков галактического содружества никто не ждал с распростёртыми объятиями. Более того, к землянам относились настороженно. «Слишком быстрые и наглые!» - говорили инопланетяне, опасаясь роста влияния человечества на Совет Цитадели (это что-то вроде галактического правительства). Решение стратегически важной задачи – изменить отношение к землянам в лучшую сторону- командование поручило капитану Шепарду (хотя игрок волен выбрать имя и пол протагониста, фамилия остаётся неизменной), отличившемуся на поле боя как безжалостный командир или "отец солдат" (это всё тоже на выбор). В него нам и предлагают вселиться. Простая на первый взгляд миссия – забрать с планеты Иден Прайм очередную находку археологов – оборачивается целым приключением и (да, в какой уже по счёту раз!) спасением Галактики. Итак, "ключ на старт - время не ждёт". "Джокер, заводи гипердвигатель!" Голливуд! Mass Effect – одна из самых динамичных игр, вышедших за последнее время. Среди ролёвок в этом плане у неё вообще нет конкурентов! Игра насыщена яркими запоминающимися сценами: первая посадка «Нормандии» на Цитадель, полёт через ретранслятор, раскаяние матриарха Бенезии и другие. Однако достигается такая высокая концентрация зрелищных моментов на единицу игрового времени за счёт очень короткой сюжетной линии. Если упорно игнорировать все сторонние квесты, то прохождение основной сюжетной ветки займёт у среднего игрока около 18 часов. В отличие от KOTOR сюжет полностью линеен, концовка только одна. Диалоги насыщены традиционным голливудским бредом в духе: «Мы спасём галактику! И ты нас не остановишь, злой безумец!», персонажи достаточно шаблонны: бравый спецназовец, стеснительная девушка-учёный… Жару добавляют лишь главные злодеи: азари Бенезия и турианец-спектр Сарен – отъявленные, на первый взгляд, мерзавцы оказываются в итоге чуть ли не заблудшими овцами. Но, честно говоря, если нестись «Нормандией» по сюжету, как это и было задумано разработчиками, то слабость оного окажется незамеченной. Нереализованные возможности Как известно, ролевая игра в истинном смысле этого слова, такая как, например, Ведьмак, даёт возможность отыгрыша роли, позволяет вершить историю мира, делая осознанный выбор. BioWare свела всё к простым альтернативам: помочь или пройти мимо, вежливо спросить или нагрубить. В первом случае наш герой будет участливым командиром наподобие Суворова, во втором – глуповатым и самонадеянным воякой. Героизма при этом ни в том ни в другом случае от него не убавится. Сделать по-настоящему сложный выбор разработчики игроку не дают. Эх, если бы и в реальной жизни зло всегда было бы настолько просто распознать! Сторонние квесты, которыми всегда славились игры BioWare, в Mass Effect очень слабые. Они совершенно не отвечают возможностям вселенной. Сценаристы хорошо проработали игровой мир, придумали интересные истории для каждой из рас, а геймдизайнеры заботливо поместили результаты их трудов в специальный раздел меню («Кодекс» в русском переводе) и благополучно забыли о них. Практически все квесты строятся по одному сценарию: «лети на планету/ заброшенный космический корабль и убей там всех». Различаются лишь мотивации. Игровой мир кажется на первый взгляд огромным. Ещё бы! Шестнадцать секторов, в каждом по 2-4 системы, состоящие из 4-8 планет. В действительности же корабль может сесть максимум на одну планету в системе. Да и та будет смоделирована по принципу copy/paste: пустынный ландшафт, обтянутый однообразной текстурой, да какое-нибудь строение, до которого ещё пилить на вездеходе пять-шесть минут реального времени. Более-менее плотно заселена лишь Цитадель. Кстати, это единственное место, где можно получить хотя бы парочку интересных квестов. А как с ЭТИМ у них? Ролевая система проста: убиваем врагов, получаем опыт, растём в уровне, вкладываем полученные очки в рост персонажа по нескольким направлениям, получаем способности, разные у разных специальностей. Основных специальностей три: боец (выбор новичка), биотик (выбор новичка номер два), инженер (а вот в игре за этого придётся попотеть), присутствуют и гибриды. Почти все параметры боевые, необходимые для быстрого и красивого уничтожения врагов. На мирное общение с NPC направлено только две из них: обаяние и устрашение. Прокачанное обаяние открывает новые строчки в диалогах с NPC, позволяя уладить конфликт, выглядящий неразрешимым для нейтрала. "Страшный злодей" упорно выколачивает дополнительные деньги из квестодателей и ни капли этого не стесняется: жить-то на что-то надо?! Только вот зря он старается: деньги, равно как и опыт, сыплются к героя не хилым ручейком, но полноводной рекой. Миллион здесь - так - сумма на карманные расходы... Скрытый текст: Следует отметить отличную боевую систему, позаимствованную из боевика Gears of War и основанную на грамотном использовании укрытий и взаимодействии с напарниками. То есть вы не просто хоронитесь за колонной и ждёте, пока у супостата перегреется оружие, а раздаёте своим подчинённым приказы: защищай, прячься, атакуй, примени ту или иную способность. Если бы не боёвка, из итогового рейтинга можно было бы выкинуть балл-полтора. "Его пример другим наука" - экшн-систему невредно перенять и другим ролевым проектам. В ней есть место и логике, и реакции, но нет закликиванию и скуке. По мере прохождения игры мы получаем различные бонусы, в Xbox360 - культуре их называют аччивментами: к урону, защите и т.д. В наличии даже "плюшки" за повторное прохождение. Забавно, чем сейчас стимулируют повторную игру - раньше было как-то принято подогревать интерес разветвлённым сюжетом, а не улучшением оружия. Выдаются даже бонусы за выбор себе в команду определённого персонажа. Так что думайте, хотите попробовать повоевать плечом к плечу с несколькими героями, или предпочитаете "защитное поле на 10% прочнее"? Большой бадабум! В Mass Effect используется популярный в последнее время графический движок Unreal Engine 3. Он прекрасно оптимизирован и не тратит понапрасну ресурсы на отрисовку тени падающей от бляшки ремня злобного наёмника (а вот над тенями на лицах персонажей стоило бы потрудиться). Демонстрации взрывов ради по локациям разбросаны специальные контейнеры. Красивыми спецэффектами сопровождается и использование героями способностей . Поэтому любой бой в Mass Effect напоминает красочный фейерверк. Детально прорисованы лица персонажей и корабль «Нормандия». Но! Демиургам не стоило делать финальную битву космических кораблей целиком на движке. Это, может, и экономит драгоценное место на диске, однако наблюдать за кучкой вяло перестреливающихся низкополигональных кораблей нет решительно никаких сил. Стоило бы сделать ролики пре-рендеренными, а то «Голливуд» оказывается немного подпорчен. Звуковое сопровождение великолепно, персонажи озвучены профессионально. Саундтрек состоит из электронных композиций, создающих атмосферу космического путешествия. **** Игра изначально вышла на консоли XBOX 360. Портированием на РС занимались Demiurge Studios. К их работе претензий нет: интерфейс оптимизировали под мышку и клавиатуру, немного изменили мини-игру, связанную со взломом замков. Графику оставили без изменений, хотя обещали улучшить. Хотя по нынешним-то временам, глюков и багов в игру не добавили – и на том спасибо. Из всего вышесказанного ни в коем случае не стоит делать вывод о том, что Mass Effect проходнаяя игра и её не стоит покупать! Напротив: Mass Effect одна из лучших ролевых игр, появившихся на свет за последние годы. Просто не стоит ждать от неё чуда. Не стоит воспринимать её как некую RPG 2.0, открывающую жанр ролевых игр заново. Mass Effect отличный продукт, очень качественный. А высокие оценки западной прессы и хвалебные отзывы геймеров объясняются самой спецификой проекта: Mass Effect - это такой своеобразный KOTOR, предназначенный для людей у которых нет времени проходить новинки по 50- 60 часов кряду. Из игры убрали длинные строчки диалогов, сложные сторонние квесты; даже думать над ответом теперь практически не надо - последствия очевидны. Остался концентрат – всё самое зрелищное и яркое, что могут дать игроку RPG: перестрелки, развитие персонажа, квесты, открытый для перемещения мир. Канадцам осталось только «разводить» этот концентрат для своих следующих проектов. Ждём Mass Effect 2. . Локализация. Желая выпустить игру в России вскоре после мирового релиза, Snowball решили оставить оригинальную озвучку и перевели лишь диалоги. Перевели, замечу, хорошо, особенно если учитывать немалое количество внутриигрового текста. При этом никуда не делись стандартные ошибки русских локализаций: путаница мужского и женского пола в общении между персонажами, тексты часто не влезают в отведённое им место и некоторые другие, менее значительные. Вывод: игра рекомендуется всем поклонникам боевиков, крепких голливудских сюжетов, красивой графики и весёлого времяпрепровождения с попутным спасением мира . А вот сторонникам ортодоксальных (но не старомодных - ни в коем случае!) RPG лучше держаться подальше - впечатления могут быть неоднозначны. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 79 % Геймплей: 8,5 Графика: 8,0 Звук и музыка: 9,0 Интерфейс и управление: 8,5 Итого: 8,5 |
MozgyBrainz
Если это правда твоя рецка (сомневаться - моя профессия), то выкладывай - поправь только дизайн. Вот как выложишь на конкурс с исправленным дизайном так сразу расскажу. А пока скажу что "хорошо" и местами даже "очень". |
MozgyBrainz
Да, как минимум не хуже чем у большинства. Добавляй на конкурс, пусть конкуренции будет побольше ;) Понравилось: хороший, грамотный и разнообразный язык - такое здесь не часто случается. Не понравилось: некоторый перекос в подаче материала - много про сюжет, графику и интерфейс, недостаточно про ролевую и боевую системы. Но все равно зачет. Баллов где-то на 7,5 а то и 8. |
Выложу... Маленький вопрос только: мне рецензию редактировать прямо в 151-ом посте, просто написать, что хочу в конкурсе участвовать?
Trovatore Спасибо за советы - учту! :wnk: |
MozgyBrainz
Цитата:
|
MozgyBrainz И еще вывод с оценкой напиши
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И кстати по-моему - чистая правда. И условно как раз таки разделить можно. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Rя$Nick Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Буду рад, если поделишься более грамотным способом. Цитата:
|
MozgyBrainz
Надо сильно-сильно править оформление. Пока на конкурс добавить не могу. Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:21. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.