Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Dungeons and Dragons (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=119)
-   -   Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=71465)

†NoX† 24.08.2011 13:16

В игре 30 уровень это максимум.Дальше не качаються.

XXX-3 25.08.2011 23:03

Цитата:

В игре 30 уровень это максимум.Дальше не качаються.
мда, наверное стоило упоминуть что качатся долго, был 20 уровень только через 5 часов игры получил 21...Не знаю как дальше будет, но пока нравится(на создние отряда 40 минут потратил), систему диалогов прикольную сделали, только вот личности спутников несколько стёрлись, эх, что еще, ах да карту хорошую сделали(ну разве загрузки постоянные мешают)...да и локации хорошие(тропический остров есть гуд), только вот нельзя зайти в некоторые города(только таверну и церковь посетить)...на этот аддон поидее должна быть куча модов, тут пара лишних квестов пригодилась бы

Даймос 29.10.2011 12:24

Пытался состряпать юилд для Аркан Трикстера. Вышло сие
http://nwn2db.com/build.php?id=82366&version=1

Кто нить может помочь советом и критикой? Особенно в области скиллов

Nelve 29.10.2011 14:09

Цитата:

Сообщение от Даймос (Сообщение 9814254)
Вышло сие

Как-то неудобно все это развернуто... да ещё и на английском. В русской версии половина названий другая.
Лень разбираться %)

Даймос 02.11.2011 14:55

Кто нить брал себе абилку "обезьянья хватка"? Помимо бонуса к выпендрежу она что нить дает?)

Waren 02.11.2011 15:56

двуручник и щит: плюс к КБ, минус к атаке. 2 двуручника: плюс к урону, еще больше минус к атаке. Годится только для воинов, понятное дело, а смотрится два двуручных оружия довольно тупо. Если и брать этот навык, то чисто ради прикола. Интересно, конечно, было бы посмотреть на такого супер-танка: воин\варвар\яростный берсерк\мастер оружия с максимально прокачанной силой (38 вроде можно, и 48 в ярости), в руках у которого две хороших косы (они же есть во второй части?) с критом в 300-400. Сам не проверял, но слышал, что так делали

Nelve 02.11.2011 16:42

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 9827103)
в руках у которого две хороших косы (они же есть во второй части?) с критом в 300-400. Сам не проверял, но слышал, что так делали

В двух косах смысла нет, дамаг с критов они будут выдавать громадный, конечно, но вот только вылить его некуда, ибо большинство жирных боссов на которых этот дамаг был бы к месту имеют иммунитет к критам.
Вот 2 фальшиона - это было бы интересно.

Алсо, данный навык, я считаю ввели для рас маленького роста, чтобы полурослики, для которых длинный меч и катаны считаются за двуручное оружие могли использовать 2 таких оружия разом, возрождая актуальность билда следопыта-дуальщика, коему можно заигнорить ловкость, сделав упор на силу.

Даймос 02.11.2011 19:59

Варвар с двумя двуручниками... Да, это уже Конан))

Кстати, это я неудачник или в версии 1.22 у Сафии забрали ледяную бурю? оО

Nelve 06.11.2011 16:49

Цитата:

Сообщение от Даймос (Сообщение 9814254)
Пытался состряпать билд для Аркан Трикстера. Вышло сие

В общем мне тут было нефиг делать и я таки повтыкал в английский %)

Насколько понимаю аркан трикстер - это то, что акелла перевела мистическим ловкачом.
Что хочется сказать... я считаю основная ошибка в том, что взят упор на мили составляющую. Даже попытка совместить в равных долях способность к ближнему бою и магию уже неприемлема и снижает эффективность, ибо показатель атаки с уровнем почти не растет (низкий уровень атаки на уровень ловкача и визарда) и в бою промахи по противнику с укрепленной защитой избегаемы разве что под селбаффом +20 атаки на 2 раунда. Надо ли говорить, что эти редкие атаки должны быть скрытными?
В идеале ловкач - это маг, который разрядив все спеллы может уйти в парирование или помочь товарищам по команде скрытыми атаками, но никак он не будет нормальный бойцом. Если хочется делать упор на мили, при этом не теряя способность к магии, то лучше подойдет связка колдун/мистический рыцарь/последователь дракона. Или даже чернокнижник/плут, тоже довольная сильная связка благодаря безлимитной невидимости и прибавки к урону от ужасного удара.
Впрочем, даже в этом случае прокачка парного оружия будет лишней, я считаю. Гораздо полезнее взять пробивание защиты, пару навыков метамагии, концентрации на школах магии в конце концов.

Так не смог разобраться взял ли ты фит одаренного колдующего (+4 к уровню колдующего в выбранном классе) - это мастхев для мультикласс магов.

Ну и, разделяя мнение из коммента, вор теней Амна тоже как собаке пятая нога в этом билде и приемлем разве что в качестве отыгрыша. Штраф к опыту не дремлет, а полезностей престиж вора теней не дает почти никаких, те же скрытые атаки тебе стабильно даются в престиже ловкача, да с добавкой в уровне спеллкастера и кругами заклинаний.

Так уж совпало, сам сейчас качаю ловкача, правда на основе дроу %) Если найдешь русифицированную билдостроилку - могу набросать как я выбрал развитие.

Даймос 10.11.2011 06:26

S1ritkam, а на этой нормально билдить даже с русской версией, потому что все абилки\классы\скиллы при построении сопровождаются изображениями) Так что все опознается легко и просто)

Кстати, похоже разрабочики Шторма Зехира очень любят СИлового рейнджера) Раз ввели такую идеальную для него расу как Серый Орк) При правильном билде получим 6 атак за раунд каждой рукой))

Nelve 10.11.2011 17:56

Цитата:

Сообщение от Даймос (Сообщение 9851401)
S1ritkam, а на этой нормально билдить даже с русской версией, потому что все абилки\классы\скиллы при построении сопровождаются изображениями)

Я текстом запоминал скиллы и умения, так что не катит %)

Даймос 14.11.2011 11:13

Кто нить встречал силовых монахов помимо Келгара?) Или это фантастика?)

Waren 14.11.2011 13:37

Это даже не фантастика, а тупость =) Любому монку нужна ловкость и мудрость чем больше, тем лучше, а Келгар ни тем ни другим изначально не блещет. Вообще не понимаю, на кой его переделывать в монаха, только ради сюжета, видимо и сразу из партии выкидывать. Я его практически все свои прохождения держал в команде и только один раз дал ему монахом стать. Уж не помню, насколько он эффективным стал, в нвн вообще это довольно сложно проверить

Даймос 14.11.2011 14:46

Waren, Ну с другой стороны тот же священный клинок спокойно носит легкую броню)

И потом Келгар уже второ силовой монк, как ни странно. Первый был в первой НвН

Waren 14.11.2011 15:23

Цитата:

Сообщение от Даймос (Сообщение 9864732)
священный клинок

Может священный кулак? Так для него тоже сила не так уж важна, да и вообще он получается скорее из клериков, чем из монахов
Цитата:

Сообщение от Даймос (Сообщение 9864732)
Первый был в первой НвН

А, тот дворф... в первой части спутники используются в качестве щита в основном, т.к. тупят уж через чур сильно, а управлять, как известно, нельзя ими

Даймос 14.11.2011 17:12

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 9864862)
Может священный кулак? Так для него тоже сила не так уж важна, да и вообще он получается скорее из клериков, чем из монахов

Вот так опечатка....

Ой не факт... Основные пауэр билды СК из монахов делаются)

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 9864862)
А, тот дворф... в первой части спутники используются в качестве щита в основном, т.к. тупят уж через чур сильно, а управлять, как известно, нельзя ими

Ну не надо... Томми с луком стоит дорогого))

Но все ж это не меняет сути - все монки-спутники в НвН являются силовиками... Смысл сего мне не ясен)

Waren 14.11.2011 21:28

Цитата:

Сообщение от Даймос (Сообщение 9865241)
Основные пауэр билды СК из монахов делаются

прям уж основные, я вот чаще встречал, где делали из клериков и даже из друидов, добавляли пару уровней монаха, остальное уже СК. Логично, думаю, что данный престиж больше подходит для того чтобы научить клерика драться, а не монаха колдовать
Цитата:

Сообщение от Даймос (Сообщение 9865241)
Смысл сего мне не ясен

Как и мне... сила, конечно, не помешает, но жертвовать в угоду ей мудростью и ловкостью, кажется, никуда не годится. Возможно, разработчики не очень то напрягались при выставлении статов спутникам

Wаrlock 15.11.2011 07:25

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 9866201)
Логично, думаю, что данный престиж больше подходит для того чтобы научить клерика драться, а не монаха колдовать

Не знаю, как там на счет клерика, но монах с этим престижем великолепен. Я опробовал в деле довольно много билдов монаха, и этот престиж, на мой взгляд, самый лучший.
Там есть допы к способностям монаха, вроде скорости передвижения, и они повышаются, как если бы монах рос в своем уровне. Так вот с этим престижем мой монк мог кастануть на себя заклинание, кажется, 5ого круга клерика "боевой прилив". После этого сказать, что он двигался быстро - не сказать ничего. Он летел над землей, я кое-как вписывался в повороты :D Ценно то, что персонаж может оббафаться сам в локациях вроде "снов" в Маске, где группы с тобой нет.
Там и другие заклинания, ценные для монаха есть. Можно использовать даже боевые, учитывая высокую мудрость, дамаг конечно не ахти, но иногда проходит доп. эффект вроде оглушения.
Так же очень полезна способность воспламенения рук - здорово добавляет дамага к рукопашной атаке, позволяет лучше пробивать мобов с поглощением, да и просто симпатично смотрится.
Припоминаю еще кое-какие моменты:
СК дается по +1 к модификатору атаки/уровень в отличие от монаха, где этот показатель средний.
СК получает одну из способностей к уклонению, которой вроде бы не может получить монах.
СК дает ценный бонус к КЗ
СК дает неплохое умение "внутреннй доспех". Иногда помогает.

Waren 15.11.2011 13:59

Хм, надо будет попробовать. Как раз недавно маску начал за монаха проходить, да забросил. Меня, просто смущало описание этого престижа, где написано, что СК становятся паладины, клерики и даже бывшие монахи. Но это ведь все равно не значит, что для монаха сила высокая нужна?

Wаrlock 15.11.2011 15:33

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 9867777)
Но это ведь все равно не значит, что для монаха сила высокая нужна?

Конечно нет. Пробовал раз или два играть силовым билдом — вообще не пошло дело, слишком ватный получался персонаж.
Силы надо ровно столько, чтобы взять в последствии рассечение. Рассечение+круговой удар, и люлей огребают все, кто находится поблизости от персонажа. Много мелких противников вообще выпиливаются зверски.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:30.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.