Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   2005-2010 (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=268)
-   -   Игровые рецензии пользователей (ЯНВАРЬ) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=55734)

Commander_ke 08.01.2008 16:24

The Movies: Stunts & Effects


разработчик: Lionhead Studios
издатель: Activision
издатель в России: 1С
локализация: Nival Interactive
сайт игры: http://www.themoviesgame.com/


Что же нам обещали?
Как обычно, Питер "дядя Петя" Молине наобещал массу всего: возможность отстроить свою киностудию и провести ее от "великого немого" до современных компьютерных технологий (здравствуй, "зеленый экран", приветствуем "синий экран"), снимая фильмы и пытаясь угодить привередливой публике. Так же нам посулили актеров и режиссеров, которых нужно воспитывать как в The Sims.
Но самое главное - фильмы должны были стать не чем-то абстрактным, но вполне реальными постановками с подбором съемочной группы, декораций, регулированием накала сцен с помощью ползунков (словесная перепалка одним движением ползунка вправо запросто может превратиться в жестокий мордобой). Обещали даже сценарии, которые игрок сможет создавать собственноручно.

Что же мы получили?
Шли годы, игра тихонько зрела. Разработчики периодически кидались скриншотами и раздавали интерью. Когда они начали выкладывать примеры фильмов, общественность заметно оживилась. Танцующие зомби нагнали на всех леденящую волну оптимизма и по мере приближеня дня релиза интерес к игре только увеличивался.
Никто так и не дождался покаянных вытуплений "дяди Пети" aka Питер Молине: "М тут решили вырезать это и это, и еще вот это, не бейте ногами". Неужели ему удалось подружить творческий процесс (создание фильмов) с банальными идеями игры-магната (застройка, зарплаты, управление)?
Да, удалось. И в итоге мы получили игру, которая делтся на три состовляющих:
1. - экономический симулятор
2. - "симулятор жизни" а-ля The Sims
3. - непосредственно съемки собственного фильма
Однако разработчикам так и не удалось создать алгоритм адекватной оценки цифровыми зрителями и критиками фильмов, созданных игроком. Геймдизайнеры наверняка выдули не одну чашку кофе, пытаясь создать такой алгоритм, проверить алгеброй гармонию.
И тогда "дядя Петя", как истинный Будда, принял Соломоново решение: не хотят оценивать, так и чет с ними. Отныне менеджмент отдельно, творчество отдельно.
Интерфейс... знаю, вы наверняка подумали о том, что в нем невозможно будет разобраться без мануала. И неправильно подумали. Интерфейс в игре не просто дружественный - он любвеобильный!
В нем местами заметны следы Black & White (мешающее строительству дереов нельзя просто "стереть", его можно только "вырвать" рукой). Однако система всплывающих пузырей с информацией, отсортированной "пузырьком" - гениальна. У каждого актера - порядка дюжины параметров. Наведите на него мышь - в начале появится только самая базовая информация: имя, возраст, последний фильм. Затем всплывет пузырь с самым критическим, по мнению игры, параметром - например, если актер готов сорваться от непрерываного тресса съемок или каскадер во время выполения трюка получил травму, вы мгновенно узанете об этом. После этого - пузырь меньшей важности, и так далее. Хотите получить все и сразу - клик правой клавишей на иконке с портретом актера - и информация развернется на пол-экрана.

Возможности и ограничения
И того, и другого в игре с избытком.
Жанров в игре всего пять: комедия, мелодрама, боевик, ужасы, научная фантастика. Сразу можно заметить пробел в жанре исторического кино и волшебной сказки. Здесь этого нет в принципе. Никаких королей, прекрасных принцесс, цезарей, мушкетеров, рыцарей с драконами и горынычами, хоббитов, гномов, орков,гномов и витязей.
Декораций - чертова уйма(иных слов просто не находится): лес, кладбище, жуткое поле, погреб, хижина, два вида спален, два вида гостинных, местность перед хижиной, несколько разновидностей мостиков и коридоров космического корабля, две ванных комнаты, квартира, школьный коридор, два вида тюрем, банков, баров, школьный коридор, извилистый коридор жилого здания, сцена, движущийся пейзаж(очень хорош для съемок сцен преследования), торговая улица, обычная городская улица, крыша, офис, упомянутые выше "зеленый экран" и "синий экран", разбомбленная улица, поле боя и много чего еще. На нехватку декораций жаловаться не приходится, но сразу заметно, что мало видов транспорта. Нет кораблей (прощай, "Титаник") и самолетов.
Костюмы... их просто огромное количество! Десятки обычной одежды для всех временных эпох: от 20-х годов до современности.
Есть строгие костюмы: заметен плащ частного детектива и синий джекичановский комплект.
Есть много разновидностей нижнего белья от скромного ретро до очень смелых современных женских нарядов.
Военной форме разработчики уделил огромное внимание. Есть формы Первой и Второй мировых войн, можно снять и про войну во Вьетнаме, и про современные события(есть даже форма Российской армии, так что можно снять и фильм про Чечню).
Жанр вестерна представляется шерифами, бандитами, индейцами, ковбоями и женским населенеим борделей.
Научная фантастика одарит вас космическими скаяандрами, белыми мешковатыми костюмами, облегающим плащем(здравствуй, Нео, давно не виделись) и "малым комплектом космооперы": закованные в пластик легионы смерти, звездные солдаты в черном, космический разбойник(скажем прямо, Хан Соло) и некий высокий субьект по имени Папа Нуар - отличный повод научиться хрипло дышать в микрофон (да да, снятый игроком фильм, можно озвучить).
Латексные головы позволят герою, независимо от костюма, стать инопланетным гуманоидом или нацепить на голову хоккейную маску (как у Джейсона из "Пятница, 13").
Но больше всего персонажей в жанре фильмов ужасов. Тут вам и зомби, и скелеты, и призраки, и горилла(сними актера в этом костюме в Миниатюрном городе - получишь собственного "Кинг-конга"!), и чеолвекообразная ящерица, и водяной, и мумия, и оборотни двух разновидностей. Есть и некое подобие Чужого, жуткие глазастые инопланетяне. И даже роботы есть. Чужими на этом празднике жизни чувствуют сея макака из Black & White, ципленок и заяц(хотя, заяц вполне сойдет для киновоплощения Silent Hill 3, благо туман есть).

Вывод:
Мы имеем уникальный слав из экономической стратегии, симулятора жизни и редактора сценариев, игру, которая позволяет ТВОРИТЬ.
Кто знает, возможно через 20 лет какой-нибудь новый Спилберг или Лукас на вопрос: "А когда вы решили снимать кино?" ответит: "Все началось в далеком 2005 году, когда на рождество мне подрили диск с The Movies - stunts & Effects".


реиграбельность: да
классный сюжет: нет
оригинальность: да
легко освоить: да


геймплей: 9
графика: 7
звук и музыка: 8
интерфейс и управление: 9
итого: 8,3

Rя$Nick 08.01.2008 16:28

dRMumby
Цитата:

Критик я никудышный
излишняя скромность. Нормальный критик ) про некролог меня улыбнуло

KING and Aptimist
Ребята, ваша перепалка мало относистся к рецензиям. Один защищает бюджетный экшен средней руки, который если бы не его малый бюджет и редкая тема (в России поклонников Лавкрафта можно по пальцам сосчитать, да и в мире их не намного больше - не в пример меньше той жу Роулинг) получился бы ничего себе, а второй доказывает что самобытная и хорошая, но очень своебразная и сложная игра не должна была получать такие оценки. И всё. При чём здесь Condemned вообще не понимаю - может вы мне по отдельности обьясните?

Commander_ke
Я уже говрил про наплыв новичков и про номинацию "Лучший дебют месяца"? а Ладно. К самой рецензии. Мне не понравилось с первой строчки. Оценка - 5\10. Вот что именно не понравилось
1)читать неинтересно. Совсем.
2) оформление скудное и вдобавок неправильное
3) про игру рассказано очень плохенько. Да и на главы разбито жутковато.
4)убили некоторые выражения и обороты
5)не обошлось без моего фирменного проклятия (теперь я понял как это жутко видеть) - СКОБОЧКИ. Они повсюду, они глупые и ни к чему не обязывающие.
Цитата:

The Movies: Stunts & Effects
да будет известно достопочтимому автору, что это - название адд-она к оригинальной игре, а не сама игра. Я сначала не понял что ты рецензировал - саму игру или дополнение. И лишь за это я смело скостил полбалла
Цитата:

Шли годы, игра тихонько зрела
мне впмнился сразу один советский фильм (уж простите за лирическое отступление). Сцена такова - мужчина и толситая женщина лет 40-50 разговаривают.
Скрытый текст:
И там короче такой диалог
-вот вы были такая маленькая, розовенькая-розовенькая, как поросёночек... и этот поросёночек рос-рос... и выросла... большая...
- ЧТо выросло??
- Что выросло, то выросло - былого не вернёшь.
Так и тут - игра зрела.
Цитата:

чертова уйма
ещё сказал "прорва". убрать. И перечислять все виды сцен и костюмов не надо - это не руководство и прохождение, а рецензия.
Вообще целая туча подобных ошибок и недочётов ( то что "цЫплёнок" пишется через Ы я вообще молчу). Все так начинали, но лучше писать проще. При этом лучшее - враг хорошего. То есть пытаясь следовать стилю местных авторов и авторов "Мании" не нужно его из себя выдавливать - оно должно рождаться само. Чего и желаю автору - своё вырабатывать. и советую всем, кто оценивает новичков - не жалеть. Пусть вырабатывают свой стиль. Тем более, кажется в "Мании" играм дебютантам тоже оценки не завышают?

Aptimist 08.01.2008 16:34

KING
Я не собираюсь продолжать этот бессмысленный спор. Сранивать Condemned и СоС, это все-равно, что сравнивать Half Life 2 и Мафию. Атмосфера есть в обоих не так ли?

Из-за недостатка материала начал писать рецензию на игру 2001-ого года...

@lex423 08.01.2008 16:45

Commander_ke
Начинаю свой рассказ о твоей рецензии.
Вобщем-то неплохо, по шкале Rя$Nick`a я бы поставил 7-8 как новичку.
Хотя сама рецензия очень мала, и оканчательного завершения рецензии нет, так сказать логического конца, но мне понравилось, по крайней мере читать легко. Ты рассказал о костюмах, возможностях и персонажах, но ничего не сказал про сюжет, сис. требования, и т. п.
Но впринципе неплохо.
Главная ошибка - нет логического конца.

Commander_ke 08.01.2008 16:47

Цитата:

Сообщение от @lex423 (Сообщение 3080887)
Commander_ke
Начинаю свой рассказ о твоей рецензии.
Вобщем-то неплохо, по шкале Rя$Nick`a я бы поставил 7-8 как новичку.
Хотя сама рецензия очень мала, и оканчательного завершения рецензии нет, так сказать логического конца, но мне понравилось, по крайней мере читать легко. Ты рассказал о костюмах, возможностях и персонажах, но ничего не сказал про сюжет, сис. требования, и т. п.
Но впринципе неплохо.
Главная ошибка - нет логического конца.

Сюжета в игре вобще нет, потому про него ничего и не сказано..

es[19] 08.01.2008 17:20

Commander_ke
не похоже на рецензию. Если в самом начале что-то такое еще проклевывалось, то к концу текст скатился до банального перечисления "чего же у нас есть в игре"

prowler86 08.01.2008 18:35

Спасибо всем прочитавшим и процитировавшим.
Ошибки исправил по возможности.
:-)

BigBaz 08.01.2008 18:49

prowler86
все вапще хорошо стало. пиши давльше. ждем еще рецензий

Forester 08.01.2008 18:50

Цитата:

Сообщение от Адмирал (Сообщение 3078816)
Вот видишь. Коммерсант узкоспециализирован на ооочень узкую аудиторию экономистов. Но мы же не пишем рецензии разработчикам, ведь правильно. Мы пишем читателей. В независимости от их знания профессионального сленга.

Мы пишем для геймеров. Моя сестра играет в Sims, и что, на нее ориентироваться? Полигон половина не знает, а надо... Респаун — надо знать что такое.
Цитата:

Сообщение от Адмирал (Сообщение 3078816)
Но все равно проявление профессионализма. А это уже научный стиль речи. Мы же не пишем научным стилем речи?

А кто сказал, что мы пишем в публицистическом? Кто-то пишет сухо, четко, информативно, а некоторые пишут с красками, водой и прочее. Оба вида пользуются популярностью.

Адмирал 08.01.2008 19:04

Цитата:

Сообщение от Forester (Сообщение 3082150)
Мы пишем для геймеров. Моя сестра играет в Sims, и что, на нее ориентироваться? Полигон половина не знает, а надо... Респаун — надо знать что такое.

ПОмоему мы топчемся на месте. Чтож теперь читателю делать который не смыслит в геймерском мленге, а узнать о играх хочется? Сидеть со словарем и расшифровывать рецензию?
Цитата:

Сообщение от Forester (Сообщение 3082150)
А кто сказал, что мы пишем в публицистическом? Кто-то пишет сухо, четко, информативно, а некоторые пишут с красками, водой и прочее. Оба вида пользуются популярностью.

О_О Вообщето рецензии научного стиля это редкость и их пишут только на научные работы. А то что ты перечислил - это лишь индивидуальные стили.

Forester 08.01.2008 19:21

Цитата:

Сообщение от Адмирал (Сообщение 3082329)
О_О Вообщето рецензии научного стиля это редкость и их пишут только на научные работы. А то что ты перечислил - это лишь индивидуальные стили.

Но пишут же :) Стиль не определяют 2-3 слова. В случае с респауном есть русское слово - перерождение, а в случае с шейдерами, полигонами и проч.? Так невозможно. Уходить от сравнения двух игр - вообще глупость. Угодить всем невозможно.
Цитата:

Сообщение от Адмирал (Сообщение 3082329)
ПОмоему мы топчемся на месте. Чтож теперь читателю делать который не смыслит в геймерском мленге, а узнать о играх хочется? Сидеть со словарем и расшифровывать рецензию?

А что делать читателю, который вообще не смыслит в играх? А что делать тому, кто русский не знает? Учится, учится и еще раз учится.

Адмирал 08.01.2008 19:31

Цитата:

Сообщение от Forester (Сообщение 3082540)
Но пишут же

Повторюсь-их пишут на научные работы. На диссертацию например пишут рецензию в научном стиле. Это кстати ужаснейшее занятие - писать такие рецензии. То что мы с вами пишем с научным стилем не имеет ничего общего.
Цитата:

Сообщение от Forester (Сообщение 3082540)
а в случае с шейдерами, полигонами и проч.? Так невозможно.

Шейдер, полигон - это термины. Они есть и в технических документациях и словарях. А вот респауна там нет. Это сленг. Сленг это плохо. Мы же не пишем про НФС "такие крутые тачки", про новый ГТА "там теперь есть мобила") Вот.
Цитата:

Сообщение от Forester (Сообщение 3082540)
А что делать читателю, который вообще не смыслит в играх? А что делать тому, кто русский не знает? Учится, учится и еще раз учится.

Сейчас рясник скажет что ты утрируешь :) А вообще еси так учиться-учиться-учиться, привыкать что в рецензиях пишут респауны и хедшоты, то скоро мы будем в обычной речи говорить "да он вообще бот", или "хедшота ему не хватает". Это печально - ибо так оно уже и есть)
Пусть лучше учатся нормальному языку и привыкают что мы в своих рецензиях пишем грамотно и чотко без респавнов.

Rя$Nick 08.01.2008 19:35

Хотел отсидеться на стороне, но не утерпел - ибо есть своё мнение.
Адмирал и Forester
Цитата:

теперь читателю делать который не смыслит в геймерском сленге, а узнать о играх хочется?
я понимаю, что твоя задача нести информацию в массы. Но здесь мы пишем рецензии ДЛЯ ФОРУМА. Если человек заходит на форум значит он ДОЛЖЕН иметь представление о некоторых игровых понятиях, которые прочно вошли в геймерский и компьютерно-игровой сленг (который используется и в игровых журналах тоже). Такие слова как "нуб", "респаун", "полигон", "бамп-мэппинг", "тренд" должны быть в лексиконе у каждого игрока. Да, согласен, иногда нужно лишний раз давать пояснение или в скобках или делать сноски, а некоторые слова ограничивать в употреблении. Просто эти самые геймерские слова лучше (или короче) обьясняют суть дела. Ведь проще сказать "сеттинг Второй Мировой", чем начать перечилсять все его компоненты - место действия, сюжет (то есть развитие событий и т.д.). Повторяюсь - НЕ НУЖНО КОРМИТЬ ЧИТАТЕЛЯ С ЛОЖЕЧКИ, чтение рецензии пожразумевает что у человека есть определённые знания.
И второе. Вообще-то стиль выбирает автор. Да, именно так. А вот целесообразность выбора уже определяется условиями. Про Луну можно написать и научным стилем, и публицистическим, и художественным. Кстати, рецензии в журнале "Игромания" пишутся НАУЧНО-ПУБЛИЦИСТИЧЕСКИМ стилем. И здесь рецензии относятся к НАУЧНО-ПОПУЛЯРНОМУ или НАУЧНО-ПУБЛИЦИСТИЧЕСКОМУ стилю.

es[19] 08.01.2008 19:37

Цитата:

А вот респауна там нет. Это сленг. Сленг это плохо.
вполне нормальное слово, которое вполне можно вставить в обзор. Слово "блин" - тоже слэнг, но та же "Мания" его использует. И ничего - органично так смотрится в тексте. Все зависит от стиля

BigBaz 08.01.2008 19:38

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 3082694)
НЕ НУЖНО КОРМИТЬ ЧИТАТЕЛЯ С ЛОЖЕЧКИ.

всем не угодиш. кому нада разжевать и скормить а он еще просить будет, а комуто кратенько написать и он доволен останется

Forester 08.01.2008 19:47

Цитата:

Сообщение от Bigbazzy (Сообщение 3082728)
всем не угодиш.

Да, я о том же.
В мании, кстати, и кабздец и прочее встречается. Мы тут не ученые в очках и не бизнесмены в галстуках. Ничего в этом нет.

Адмирал 08.01.2008 19:54

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 3082694)
Но здесь мы пишем рецензии ДЛЯ ФОРУМА.

Кто те это сказал? Мы пишем рецензии. Мы не пишем их друг другу. Мы пишем рецензии широкому кругу читателей. А если ты будешь работать рецензистом? Тоже для друзей писать будешь?
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 3082694)
НЕ НУЖНО КОРМИТЬ ЧИТАТЕЛЯ С ЛОЖЕЧКИ

Пиши в научном стиле, и никто тебя не будет читать. Я знаю что такое рецензия научного стиля.
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 3082694)
И здесь рецензии относятся к НАУЧНО-ПОПУЛЯРНОМУ или НАУЧНО-ПУБЛИЦИСТИЧЕСКОМУ стилю.

Чего кричишь-то? Мы пишем в публицистическом стиле. Научно-популярный - это научный стиль. Да упрощенный, да немного более разжованный, чем учебный. НО! Цель научно-популярного стиля - заинтересовать ШИРОКИЙ КРУГ читателей к УЗКОСПЕЦИАЛИЗИРОВАННОЙ проблеме. А мы пишем рецензии. Рецензии для читателей а не профессионалов.
Цитата:

Сообщение от ES19 (Сообщение 3082706)
вполне нормальное слово, которое вполне можно вставить в обзор.

Я тут уже страницу объясняю почему нет.
Цитата:

Сообщение от ES19 (Сообщение 3082706)
Слово "блин" - тоже слэнг, но та же "Мания" его использует.

Пффф ты считаешь это нормальным? Использовать "блин" и пр. в рецензиях? Это же глупо. Тем более рецензии в мании (на туже ХЛ2) где употребляются такие слова читать не хочется.
Цитата:

Сообщение от Bigbazzy (Сообщение 3082728)
всем не угодиш. кому нада разжевать и скормить а он еще просить будет, а комуто кратенько написать и он доволен останется

Поэтому мы и используем "законы жанра". Чтобы не было претензий - "а у вас не так, мне не нравится".

Forester 08.01.2008 20:03

Законы журфака не законы игрожура.

Адмирал 08.01.2008 20:06

Цитата:

Сообщение от Forester (Сообщение 3082959)
Законы журфака не законы игрожура.

ВО-первых факультет журналистики тут никаким боком) А во-вторых хоть игрожур, хоть другой "...жур" подчиняются единым канонам.

Forester 08.01.2008 20:08

Каноны — есть, но от следовать во всем канонам глупо. Получается, что стиля и нет вовсе, одни правила.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:15.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.