Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Past-gen (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=231)
-   -   Rage (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=41226)

Origin 14.08.2009 17:24

Сold, если у Crysis не кишкообразные уровни и это опенворлд игра, то я играл в какю-то другую игру от крайтек с таким же названием. Ну и да, в местах где не предполагается присутствие игрока он выглядит чуть ли не омерзительно.

Сold 14.08.2009 17:32

Цитата:

Сообщение от Origin (Сообщение 6645789)
Сold, если у Crysis не кишкообразные уровни и это опенворлд игра, то я играл в какю-то другую игру от крайтек с таким же названием. Ну и да, в местах где не предполагается присутствие игрока он выглядит чуть ли не омерзительно.

Не хочу начинать бессмысленные итемы Rage vs. Crysis, но...
Во-первых, Crysis - это действительно опенворлд игра, в которой практически в любой момент (в том числе и во время миссий) можно смотатся в любую точку острова, за исключением тех миссий, где, как ты выразился, кишкообразные уровни (например, под конец игры).
Во-вторых, я не заметил таких моментов, где игра выглядела бы омерзительно. К счастью немцы умеют делать действительно красивые игры и Crysis остается ею до сих пор.
Ну, и в-третьих, откуда ты знаешь, что в том же Rage не будут те самые кишкообразные уровни? И только не говори, что "разработчики обещали, и они не подведут". Захотят - сделаеют псевдо-свободу с кишкообразными уровнями.

KHRC 14.08.2009 17:54

Ролик реально классный, цветовая гамма понравится, и вот почему то, оочень понравились взрывы. И я очень надеюсь что этот движок будет использовать Bethesda в Fallout 4.

Foxdie 14.08.2009 18:01

KHRC, дак Rage - это итак практически Fallout, чего стоит только супермутант переросток(сразу понятно откуда и с кого его сплагиатили), различные рейдеры в пустошах, а ведь ещё есть организация подозрительно напоминающая Анклав.

Origin 14.08.2009 18:03

Ну раз уж ты начал...
Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 6645845)
Во-первых, Crysis - это действительно опенворлд игра, в которой практически в любой момен (в том числе и во время миссий) можно смотатся в любую точку острова, за исключением тех миссий, где, как ты выразился, кишкообразные уровни (например, под конец игры)

Нененене... Там нет опен ворлда, просто большие уровни, уж тем более показывающие не весь сторов, а не большую часть. Будь Крайзис опенворлд игрой, в которой можно былобы в любой момент попасть в любую точку осторва, до горы с пришельцами при желлании можно было бы дойти в первые пол часа игры, но ведь нельзя. Да и сама игра не былабы разбита на уровни и давала бы возможность вернуться назад, на территорию предыдущего уровня, но нет, она не дает... и так далее. Суть в том, что хоть тама и большие уровни, с опенворлдом игра не имеет ни чего общего. Опенворлд это у нас например Far Cry 2, хоть там с ним и напортачили, ГТА4, Fallout 3.
Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 6645845)
Во-вторых, я не заметил таких моментов, где игра выглядела бы омерзительно. К счастью немцы умеют делать действительно красивые игры и Crysis остается ею до сих пор.

Предлагаю сделать следующие - установи, игру, дойди до первого рассвета, когда спстишься вниз, там будут стоять валуны, обойди их и ты поймешь о чем я - этакий конрстный душ случиться. Или например на одном из уроаней дойди до гор и глянь на них вблизи. О карабле пришельцев вообще молчу, если искать там много чего можно найти не соотв. общей картинке игры, да и деревья, пальмы в близи выглядят не слишком презентабельно. Да, это мелочи сделанные в угоду производительности, в добавок они не бросаются в глаза если их не искать, но они есть, а хваленая и распаренная технология от ID позволяет этого избежать.
Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 6645845)
Ну, и в-третьих, откуда ты знаешь, что в том же Rage не будут те самые кишкообразные уровни? и только не говори, что "разработчики обещали, и они не подведут". Захотят - сделаеют псевдо-свободу с кишкообразными уровнями.

Игра заявлена как опенворлд игры, с двумя огромными пустынями, для нее специально делали технологию позволяющею легко и просто создавать неограниченные по размеру уровни. От этого и отталкиваюсь. Может ты и прав, может и нет, но причин не верить ID я не вижу, только если у тебя есть доказательства того что они врут, но у тебя их нет.

gагатуn 14.08.2009 19:53

Вездесущий Крайсис уже достал.
Цитата:

Сообщение от San4eZ_91 (Сообщение 6643381)
чувствую, что Borderlands уже не жить))

Это разные игры, если не учитывать постапокалиптический стиль.

KHRC 14.08.2009 19:55

Foxdie
Я на это оочень надеюсь, не зря же они теперь вместе, ну не они, но впринципе почти.

.Revenger. 14.08.2009 20:09

gагатуn,
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от gагатуn (Сообщение 6646816)
постапокалиптический стиль.

в Borderlands нет никакого постапокалипсиса

gагатуn 14.08.2009 20:52

.Revenger.,
Ну да, но учитывая что там пустыни многие считают что это постапокалиптический стиль, из-за чего и идут сравнения с Rage.
К.О.

FrozeNBite 17.08.2009 16:37

id: «Никаких выпрыгивающих из темноты монстров в Rage!»
Цитата:

Постоянно выскакивающие из-за угла монстры – далеко не самая любимая часть Doom 3. Один, два, нет… Даже пять раз – это проходит на ура. Но когда уже в тридцатый раз монстр выпрыгивает из темноты по велению «триггера» – это маленько начинает надоедать.
id Software усвоила урок. В Rage (PC, Xbox 360, PS3) подобных вещей не будет. А если они и будут, то в очень малом количестве.
«В Rage, когда вы прибывайте на базу RC-Bomb из демки, показанной на QuakeCon 2009, чтобы разобраться с кланом Shrouded, враги могут делать что угодно, а не просто томится в ожидании игрока. Если они собираются защищаться от вашего нападения – они будут заниматься подготовкой к этому. Они могут и просто работать или разговорить между собой. Вы никогда не встретите тут неожиданно выпрыгивающих из темноты монстров» - заявил Мэтт Хопер, ведущий гейм-дизайнер Rage. И это радует. Интересно, собираются ли разработчики избавить от доставучего монстрятника и Doom 4?
PG.

San4eZ_91 17.08.2009 17:21

FrozeNBite, конечно в RAGE их не будет (открытый мир же), зато во многом будут в DOOM 4 :))

UAFlash 17.08.2009 18:01

Цитата:

Сообщение от San4eZ_91 (Сообщение 6660214)
FrozeNBite, конечно в RAGE их не будет (открытый мир же), зато во многом будут в DOOM 4 :))

А что мешает в открытом мире, когда ты проходишь через узкий каньон, что бы на тебя резко прыгнули монстры? :)

San4eZ_91 17.08.2009 19:49

UAFlash, бредово это будет выглядить, мир должен быть "живой"

Rоcky Balboa 20.08.2009 04:16

QC 09: John Carmack Interview Part III

Origin 20.08.2009 04:26

Значиться люди с а г . р у побывали на закрытой презентации, их впечатления:
Скрытый текст:
Джон Кармак не обманул: RageКраткая информация об игредействительно выжимает стабильные 60 кадров в секунду. Чересчур яркая, контрастная картинка постапокалиптической вселенной от id Software совсем не похожа на блеклые пустоши Fallout 3Краткая информация об игре. Закрытую презентацию в рамках gamescom проводили на Xbox 360, однако, по словам разработчиков, текущий билд одинаково симпатичен и шустр на всех четырех платформах (PC, X360, PS3, Mac).

«На интерфейс не смотрите — он еще не готов», — извиняется продюсер игры, когда главный герой входит в город. Из-за плавной картинки и управления с геймпада кажется, будто персонаж не шагает, а плывет по извилистым улочкам трущобного поселения. Глаз режут разве что шейдеры, меняющие палитру всякий раз при входе в помещение с улицы или обратно.

В городе мы узнаем свежие новости, беседуем с колоритными персонажами, ремонтируем и улучшаем свой автопарк. И пусть здесь нет ветвящихся диалогов и глубокомысленных разговоров, RageКраткая информация об игре наверняка станет самым «говорливым» экшеном id.

Она же — первая игра id, где транспорт и гонки намертво вклеены в геймплей. Оценят ли такой шаг поклонники DoomКраткая информация об игре и QuakeКраткая информация об игре? «Да», — считают авторы. Несложное управление (газ, ускоритель, пулемет и ракетница) не должно смущать любителей шутеров — для этого id провела немало фокус-тестов. С другой стороны, адептам аркадной езды не следует ждать откровений в жанре. Гонки по кольцевой трассе, которые мне довелось увидеть на презентации, выглядели вяло: «невесомая» физика, простенькая модель повреждений, скучная борьба за лидерство и пресные спецэффекты явно нуждаются в доработке.

Тем паче, что за рулем придется провести немало часов, путешествуя по внушительным уровням («швы» у мира все-таки есть — смена локации занимала примерно полминуты). Остальное время отведено шутеру, правда, id старается изо всех сил, чтобы пальба по мутантам не наскучила. В RageКраткая информация об игре есть футуристического вида арбалет, позволяющий убивать врагов бесшумно, а во вместительном инвентаре — портативные турели и вооруженные пулеметами пауки.

«Монстры из шкафов» и клонированные локации тоже должны уйти в прошлое. Теперь нас развлекают иначе. В одном из эпизодов демо-версии герой проник на завод, выпускающий радиоуправляемые машинки, начиненные динамитом, и, ловко управляя крохотной техникой, взрывал противников и секретные двери. В другом ему пришлось уничтожать мутантов на время, чтобы заработать деньги и спонсорскую поддержку для важного (читай: сценарного) заезда. Таких сюрпризов будет немало, уверяют создатели. Выполнят ли они обещание к 2010 году — другой вопрос.

Неизвестна пока что и судьба совместного прохождения — в id до сих пор решают, удастся ли пустить в сюжетную кампанию нескольких человек. Мультиплеер — и вовсе тайна за семью печатями, которую подопечные Кармака даже не обсуждают в Кельне. Что ж, подождем отдельного разговора.

0rca 20.08.2009 04:47

судя с описания , над игрой еще работать и работать и что она даже на 50% не сделана,так жду ее но видимо не судьба,хорошо если к концу 2010 выйдет :/

Сold 24.01.2010 17:25

Новые скрины
Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 2131349)
Издатель: неизвестно
Дата выхода: вторая половина 2009 года

Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: TBA

0rca 24.01.2010 17:30

Симпотно но вот дизайн оружия оставляет желать лучшего :/

EmigoS 24.01.2010 17:43

Цитата:

но вот дизайн оружия оставляет желать лучшего
Да оружие то в поряде. Вот модели персов не очень. Неужели действительно на OpenGL всё сидят!?

Сold 24.01.2010 17:53

Цитата:

Сообщение от EmigoS (Сообщение 7448268)
Вот модели персов не очень.

Кстати, да. Все персонажи какие-то резиновые. Что касается дизайна оружия, то его можно охарактеризовать как "эксцентричный"

Очень надеюсь, что все-таки догадаются сделать вменяемую физику автомобилям, а не так как, например, в RFG.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:58.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.