Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Warhammer (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=122)
-   -   [АРХИВ] Adeptus Astartes - Космодесант (Space Marines) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=31075)

SethounD 19.05.2007 17:11

COK
Ну впринципи с тобой можно согласиться))) Хорошо уходить в оборону, когда на твоей территории есть ресурсы

Ravenor 19.05.2007 19:44

Stalkan
Но всё равно, лучщая защита - это нападение, а тем более глупо сидеть в обороне, учитывая мощь расы Спэйс Маринов. Они просто созданы для решительных действий.

|NonSemper| 19.05.2007 19:49

Карта перевал создана для того, чтобы копить-копить, а потом резко-в атаку. Хотя там можно и рашить. Но проблем с ресами как то нет, потому что она на то рассчитана.

COK 19.05.2007 19:50

Mortanius
Ты кое что забыл:если напасть на нуба или компа одним отрядом то он всеми войска на тебя нападет, с хорошей защитой ты их укладываеш и пока он делает новые войска ты всеми своими войсками уничтожаеш его базу

SethounD 19.05.2007 20:32

Цитата:

Сообщение от Mortanius (Сообщение 1833969)
Stalkan
Но всё равно, лучщая защита - это нападение, а тем более глупо сидеть в обороне, учитывая мощь расы Спэйс Маринов. Они просто созданы для решительных действий.

Тут я с тобой согласен, тем более можно играть в вархаммер от обороны

Mad-Dan 19.05.2007 23:06

Цитата:

Есть проблема. Но даже с малым притоком ресурсов рано или поздно мжно забить всю популяцию по максиму, сделать все апгрейды и т.п. Но это-не наш выбор
А если у противника приток выше? Он быстрей дойдет до максимума юнитов. А еще не дай бог захватит реликтовую точку.... тогда будет вобще полный трындец. и всех апгрейдов. Да и насколько я помню на турели лемит стоит

|NonSemper| 20.05.2007 10:53

Dart Luke
Но ведь сражаться в обороне удобнее, игра на твоей территории. Ты к тому времени понаставишь мин, турелей(лимит обходится постройкой еще одной цитадели)

Андерсон А. 20.05.2007 17:09

А я за спейсов играю комбинированием пехотных отрядов- одному только болтеры , другому только ракетницы апотекариев всем - единственное,
что в них не нравится - капеллан уж очень быстро мрёт , а подключить его к отряду нельзя

|NonSemper| 20.05.2007 17:59

Так теперь с патчем вроде можно? Или нет?

Ravenor 20.05.2007 19:13

Цитата:

Сообщение от Чуркин А. (Сообщение 1837232)
капеллан уж очень быстро мрёт , а подключить его к отряду нельзя

Врёшь дружище! После патча 1.2 его можно цеплять к любому отряду спэйс маринов, но лучше всего к серым рыцарям, тогда они составят адскую смесь. Капеллан замедлит врагов своим криком, а серые рыцари пустят залп психической энергии по полю боя, и потом переводишшь их в режим дальнего боя и в результате от врага ничего не останется.

Андерсон А. 20.05.2007 20:22

Поставил патч - уххх мы им показали , сер. рыцари + капеллан = смерть
оркам!! Кстати - какие ещё изменения дал спейсам патч

Ravenor 20.05.2007 20:48

Чуркин А.
Больше никаких существенных изменений он не внёс.

SethounD 20.05.2007 21:29

Чуркин А.
Mortanius
Мы с челами буз патча рубились ))) Ваще жесть и не мешало нам играть, то, что нельзя присоединять капеллана.

Ravenor 21.05.2007 08:01

Stalkan
Серые рыцари плюс капеллан - это сила, так что это существенное изменение, теперь у космодесанта появилась ещё одна тактика боя, и это хорошо!

Андерсон А. 21.05.2007 18:54

Да эт точно - только против спейсов мне стало играть несколько сложно
- мои камрады тоже юзают такую связку- осбенно хреново за орков

Ravenor 21.05.2007 21:50

Чуркин А.
Ну вот базу орков то такоя связкой тяжелее всего атаковать, так как у их зданий есть возможность стрелять,а если вспомнить сколько зданий у орков на базе, то становится дурно, рыцарей расстреливают как нечего делать.

SethounD 21.05.2007 22:42

Mortanius
А если использовать рыцарей и 2 дрегноута, да ещё пачку космодесантников))) Тогда орку не жить

Mad-Dan 21.05.2007 23:38

Цитата:

Но ведь сражаться в обороне удобнее, игра на твоей территории. Ты к тому времени понаставишь мин, турелей(лимит обходится постройкой еще одной цитадели)
Поправьте, но у десантуры жесткий лимит на юниты.
А у других рас нет. ДА и не забываем об артилерии гвардии и тау например..

Ravenor 22.05.2007 12:52

Dart Luke
Соuлаiусь, бессмысленно уходить в оборону, если твоим противником является ИГ, обломавшись разок об терминаторов и ланд рэйдера, они тут же построят Василисков, и начнут обстреливать твою базу со своей территории, так что повторюсь, космодесант должен постоянно совершать чёткие, мощные и решительные действия, если он конечно хочет победить.

Андерсон А. 22.05.2007 17:35

Зато против ИГ ,когда они играю в глухую оборону - играть просто невозможно- Клинок и Василиски в поддержке - везде турели-
я их толпами штурмовиков с термалками из окопов выбиваю - иначе нельзя


Часовой пояс GMT +4, время: 00:45.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.