![]() |
Цитата:
Он может и убить дезертиров, и забухать с ними — мы же не знаем, что они геноцидили его родной город, а сам он три дня назад обменивал уши половцев на гроши. Он может разработать тугие дыры друга, а может этого и не делать — мы же не знаем, что до этого всю жизнь оба были по бабам и никаких намёков на романтику между ними не было. Я не знаю, как подобные вещи могут быть неочевидны. Остаётся ещё раз посоветовать подумать. Цитата:
Перестань паясничать, хотя бы раз ответь по существу и подкрепи свои слова аргументами. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Джига снова душнит.
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
На один годный квест приходится 10 откровенно мусорных, скиллчеки практически невозможно зафейлить после половины игры (т.е. весь Куттенберг автовин, если намеренно не ходить в грязных труселях с клеймом на шее), враги ваншотятся, после прохождения сайдов мир не меняется. Непобедимым ты вообще становишься часа за три — как дослушаешь ушат экспозиции у травницы и посмотришь мультик c колодками, можно сразу пойти к Коту и на первом уровне отмудохать этого мастера кулачных боев, чтобы выучить мастер-удар для меча. В первой части хотя бы поначалу пара алкашей может тебя ликвидировать, да и в лейте от нескольких латников можно отлететь. Здесь блок не отнимает стамину, соперники атакуют по очереди, умереть очень тяжело. В сюжетке, как правило, всё ещё проще, часто союзников дают и тебе остаётся только пройтись по врагам и потыкать в спины. Ну про миллионы бесполезных грошей и так понятно. Если челленджа нет, разве это не кинцо с мини-играми? Но как тут выглядит большая часть процесса — два деревянных болванчика разговаривают друг с другом (подаётся это одними и теми же ракурсами, "восьмёркой", с пулом из 10 анимаций, напоминает бешку из нольдесятых), ты туда-сюда пробегаешься по маркерам (попутно читая посредственную графоманию и развивая навык скорочтения — например, у меня Индржих в мейнквесте сидел и тупо пересказывал евреям последние 10 часов игры, хотя я выбрал опцию "рассказать вкратце") и возвращаешься в исходную точку. Иногда наградят весёлым мультиком (они по-другому анимированы, полноценные сценки) — но это случается редко. Обидно, что действительно интересный контент есть — но зачем его настолько сильно разбавлять посредственностью и в и так медленный, тягучий геймплей встраивать приколы вроде регулярных хождений с мешками? Добавлено через 10 минут Ну и да. Вся эта тирада вызвана рецензиями 12/10, в которых уже до неприличного доходит. У стопгейма, например, сломанный скрипт — "смешная ситуация" (у меня похожих ситуаций штук 10 было), герой-терминатор с оп-шными навыками (оказуалили по сравнению с первой частью) — "классическая олдовая рпг", "никакой воды в диалогах нет" и т.д. По факту это стандартный сиквел средней игры. Нормальное кинцо. |
Джигмэн, ты зараза отбившая все желание играть =__=
|
)))
|
McDragon, нашел кого слушать
|
Qvaetsu, я тут начитался и чет приуныл. Надо пока в темку перестать заходить что бы восстановить ману.
|
Цитата:
Цитата:
|
McDragon, а ты в первую КСД играл?
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Квесты в игре почти все могут быть решены кучей разных способов и с разными исходами, так что говорить что они "такое себе" странно (в Тросках тоже не помню уж совсем - подай принеси), очень много необычных и интересных историй. Повторюсь, игру не прошел, наиграл часов 40+, но уже могу сказать что это одна из лучших игр ever. И 10ки абсолютно заслужены. Но убеждать/переубеждать кого то не буду, потому что игра явно не для всех. |
Ну я могу сказать, что я таки утомился от игры. Пока бросать неохота, но последние несколько дней часто хочется выключить ее как только завершил хоть какой-то квест. Типа поиграл и хватит.
Когда пытался сформулировать претензии к игре, понял, насколько они снобские и неадекватные. Но тут сама игра себе планку поставила. В итоге начинаешь спотыкаться о такие мелочи, на которые в других играх и внимание бы не обращал. Например, органичность квестов. В первой части с этим было получше. Там квесты были большие, итории разматывались интересные. Тут не могу сказать, что квесты измельчали, нет. Просто их слишком много и нарушилось это незримое ощущение органичности моего приключения. Особенно когда в Кунта-Гору приходишь, там квесты как из ведра на бошку падают и начинают восприниматься как чеклист, что в этих ваших убиговнах. Начинаешь как полоумный бегать от маркера к маркеру, истории путаются между собой, забывается с чего все началось, пока другие активности закроешь. Маркерное месиво с нарушенным повествованием. Ага, типа я сам виноват, надо было строго по порядку делать задания, а хватать все ближайшие маркера. Но тогда беготня по городским улицам превратилась бы в еще большую рутину. Прокачка быстро упирается в потолок. Под конец остается целый список перков одинаковой бесполезности. Да даже триггерит, что на некоторых алхимических столах песочные часы стоят под таким углом, что их центр перекрыт их же корпусом и очень неудобно смотреть в книгу просто повернув туда камеру. А колбу для зелья поставили прям за дистилятором и ее надо выцеливать постоянно. Ничего же не мешало сделать стол так, чтоб было удобней. В итоге как бы интересно не было, даже такие вручную сделанные квесты начинают надоедать, а прокачка упирается в "потолок" еще на первой карте. Игра явно должна быть сложнее изначально и в прокачке должно быть больше полезных перков. Сейчас захожу туда только когда из игры выйти собираюсь, чтобы перед сохранением раскидать накопившиеся очки. Их там то 7, то 11. Уже на пофиг раскидываешь по этим "+5% урона на 10 секунд после крика в бою". Но в остальном, игра, конечно, праздник. Очень приятно поиграть во что-то не банальное, где у авторов есть свое видение и где они упарываются в мелочи. Таких бы игор да побольше. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вот сегодня закончил поиски серийного убийцы в Куттенберге. Сначала думал, что это будет хороший квест — ну ведь нельзя запороть стандартную историю с несколькими подозреваемыми и изучением улик, да? Поначалу даже держат интригу, но к концу ты тупо идёшь от маркера к маркеру и слушаешь переливание из пустого в порожнее — как обычно. После сбора всех улик ты должен пересказать их двум NPC, ведь Вавра хотел похвастаться количеством диалогов: Скрытый текст: Такой список для каждой жертвы — сиди и повторно слушай то, что уже знаешь. Часть строчек пропустить можно, но кое-что надо обязательно прокликать, иначе мультик не продолжится. У одной из жертв Индрих обязательно найдет кольцо настоящего убийцы — тебе надо найти труп и прокликать все опции, иначе квест не продвинется. С самого начала вернуться к квестодателю и обвинить кого-либо из двух невиновных подозреваемых НЕЛЬЗЯ, ты обязан пройти по маркерам и собрать все улики. По ходу дела тебе Индржих чуть ли не прямым текстом мыслит вслух, что изначальные кандидаты невиновны. Затем всё это повторяет двум NPC. После сбора всех улик обвинить невиновного все-таки дают (https://youtu.be/8cGsxBo5P6A). Зачем? Не знаю... просто так, ведь самостоятельно обличить настоящего убийцу и шантажировать его нельзя. Обвиняем — ну и всё, квест завершён, можно даже ничего не делать с обвиненным (почему Индро говорит "нет, делу конец" и не вдаётся в подробности? просто так, вариативность же) :)) Никаких последствий, конечно, нет — новые жертвы не объявятся, с реальным маньяком поговорить нельзя, улики в его сундучке не заспавнятся (если не выбрать соответствующий "правильный" путь). Если правильно определить подозреваемого (как сделают, наверное, 99% игроков — ведь стимула обвинять невиновных нет, а верный выбор очевиден), то квест продолжится ещё на несколько маркеров и в конце покажут мультик. В котором, кстати, у меня кумерная фигура Катерины постоянно клиповала сквозь одежду - оказалось, это глюк, т.к. я сдавал квест вечером и она в заставках заспавнилась в ночнушке :) На первой карте две действительно вариативные ветки: травница и земельный спор. Ещё можно сдать/не сдать Семина и мельника. Всё. Но да, ты можешь сразу зарезать половцев или оставить ловчего на съедение волкам. Вариативность! Правда, тогда квесты завершатся и ты просто пропустишь калтент — то есть по факту это выбор между "брать задание" или "скипнуть задание". Цитата:
1) Найди дочь 2) Вернись к отцу 3) Принеси лекарство 4) Принеси труп 5) Принеси письмо 6) Принеси амулет |
Джигмэн, я с тобой в эту полемику играть не буду. :))
Ты еще выбрал сложный какой-то квест. В городе есть квесты типа поговори с неписем 1, поговори с неписем 2 в другом конце города. Поговори с неписем 3 за городом или типа того. Вопрос только в том, интересно это делать или нет. Да и квест цыган вроде можно иначе закрыть. Меня большую часть игры не напрягает болтовню эту слушать. |
Цитата:
После Кутна-горы малость утомился тоже. Дофига квестов, проходить причем интересно, но полноценно погрузиться сложно, тк еще висит 5 штук на выполнение, и понимаю что они все довольно большие. Надо было по одному брать и проходить. |
Цитата:
|
Цитата:
Насчет "погрузится сложно" и чек лист квестов - это вообще проблема личного восприятия игр. Я вот с трудом отлипаю от игры, она сжирает время как не в себя, просто кайфую как сделан каждый аспект игры, каждый вечер делаю по паре квестов и как то 2-3 часа проходят незаметно. В целом КК2 - это та же первая часть, только лучше во всем. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:01. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.