![]() |
Есть у кого активный коннект+? Че там по предзагрузке?
|
Считаю лучший обзор игры. (мат 18+)
|
Я, как человек, не игравший ни в какие Фар Краи, кроме New Dawn, не представляю боли тех, кто получает одно и тоже уже много лет. Но реюз ассетов, анимаций, звуков и так далее по крики "разработка дорожает" должен когда-нибудь открыть глаза даже самым тупорылым геймерам. Свое мнение позже напишу, но пока замечу, что вся игра построена вокруг гринда. То есть в этот раз он не встроен в механику, а он и есть основа. Это так, намек для тех, кто раздумывает на тем, нужна ему эта игра или нет.
|
А мне просто не нравится, что игра вся какая-то жёлто-коричневая.
|
Что мешает попросту игнорировать игры от Юбисофт? Вас палкой заставляют играть? Я вот считаю их игры отличной убивалкой времени чтоб после "тяжелой" повседневной жизни расслаблено поиграть. Вот ваще ниразу не было повода лезть в магазин и покупать что-то донатное что без этого не возможно пройти игру, даже упоминаемый гринд. Ни в каких ФарКраях, начиная с 3-го и заканчивая New Dawn.
з.ы. Чтоб не говорили, Юби умеют делать игры атмосферными ... отличные музыкальные композиции чего только стоят. |
Цитата:
Более того, я не просто настаиваю, что их игры - дрянь. Я еще и играю почти во все! :) Я наивный, помню старых юбиков и жду чуда (это неправда, не жду). А еще люблю сам мнение формировать на своём игровом опыте. А потом рассказывать, как я расстроен. А еще есть профессиональный интерес. У современных юбиков своя школа геймдизайна. Эдакая смесь ММО, мобильных дрочилен и прочего выросшего из аналитики и показателей, а не из творческих порывов и попыток передать ощущения. И видно как они настырно пытаются из игры в игру нащупать именно в этом подходе золотую середину. Не могу отказать себе в удовольствии изучить их следующую большую игру, чтобы посмотреть, куда еще они решили копнуть. |
Цитата:
А то, что сейчас, это уже не знаю. Ну перебрали уже всю Латинскую Америку в всевозможных ракурсах с островами. И поджигали, и всякие листы срезали собирали. Куда им? В этой шестой части. бог там знает о чем она, а закончили бы тем, что открыли пещеру. а там межзвездный корабль. И все, конец игры. В ожидании седьмой думаю у многих бы пригорело. |
Leo, игру перенеси в релизы уже, хватит отлынивать от работы, ало :)
Цитата:
Много повторяющихся копипастных элементов, когда одна фотка кочует между лагерями повстанцев и базами солдат - это даже не смешно. Здесь много элементов, где не дожали или которые сделаны криво. Ну то есть студия делает одно и тоже из раза в раз, и все равно миллионы косяков, которые уже давно можно поправить или сделать вещи удобнее. Но поскольку это конвеер, то им плевать. И говноедам, наслаждающимся этим, тоже плевать. |
Wolfsheim, я привык что за меня всё теперь Вагнер делает. ;D
|
Найс, теперь у них отваливается облачная синхронизация и игра постоянно вылетает при автосейвах. О да, облачный гейминг от Юбисофт!
|
Журналист издания Vice отказался рецензировать Far Cry 6, потому что «не смог играть в это де**мо»
Цитата:
|
Не звездолет, а машина времени нужна для этой игры. Назад. Куда нибудь к Питеру Джексону
|
Цитата:
|
Цитата:
Так в первой тоже на дельтаплане пришлось. Не знаю короче. Первая точно лучшая. |
Навыки теперь привязаны к легендарным вещам? Понятно...
Цитата:
|
Цитата:
Или, например, стелс. Есть кусты, в которых тебя не замечают, но индикатора невидимости (чтобы игрок понимал, что он спрятался) не завезли. Или, вот, ввели камеры наблюдения, но выключить их нет никакого способа, кроме как уничтожив. Всюду какие-то полумеры. Сигналка уничтожается одним патроном или 10 секунда отключение руками. Зачем это было делать? Чтобы человек всегда таскал с собой что-то с глушителем? Вообще, когда ресы и шмот запрятаны по сундукам, особо не разыграешься без гринда. Но даже в обычном геймплее разрабы зачем-то поломали динамику. То есть они ввели кучу всякой дичи для агрессивного геймплея, но тут же испоганили его системой а-ля ГТА - когда у тебя растет уровень угрозы и тебе за спину (привет Киберпук) телепортируют спецназ, вызывают самолеты, вертолеты, танки... И ты ничего не можешь с этим сделать, только сдохнуть или как-нить где-нибудь спрятаться. То есть если мы не захватываем военный объект, где уровень угрозы за убийства почти не растёт, но лучше особо и не убивать никого в открытую. Окей, вы таким образом пытаетесь привнести некую логику, но проблема в том, что она на более высоком уровне уже сломана - когда повстанцы пытаются быть показаны хорошими ребятами, но все идеи сводятся к тому, чтобы убить всех военных. Чисто белогвардейская логика - убивать своих сограждан. И когда сюжет - высер пятилетнего идеалиста, который нельзя воспринимать серьёзно, хочется хотя бы в геймплее увидеть здравые идеи. Но, увы, они тут в зачаточном состоянии все. Потому что натаскали из все предыдущих игр, а заставить нормально работать не смогли. Тут очень много проблем с багами, с кривыми механиками, криво настроенным управлением и так далее. |
Цитата:
|
Жаль конечно, что убисофт сейчас такие тухлые, давно не играл в хороший шутерок в джунглях , только по большой скидке готов подумать о покупке. Но это вполне ожидаемо, в компании сейчас полная неразбериха, много хороших опытных специалистов разбежалось в другие компании. Качество будет ещё падать. Времена Теории хаоса, принцев, bg&e, вегаса и других уже не вернуть увы.
|
А как исправить кап на 30фпс в катсценах?
|
Цитата:
Добавлено через 7 часов 12 минут Как же эта игра любит играть сама в себя. Сперва заявляют, что надо заручиться поддержкой трех фракцией, чтобы победить главаря. Потом, просто прокачав уровень, и даже не имея поддержки одной фракции, получаешь квест на около финальную миссию. Вся игра состоит из блоков, которые сами по себе существуют. Какой ушлёпок эту систему придумал?.. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:24. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.